OSDN Git Service

SF: Fix duplicate callbacks from mirrored layers
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / BufferLayer.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2017 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // TODO(b/129481165): remove the #pragma below and fix conversion issues
18 #pragma clang diagnostic push
19 #pragma clang diagnostic ignored "-Wconversion"
20
21 //#define LOG_NDEBUG 0
22 #undef LOG_TAG
23 #define LOG_TAG "BufferLayer"
24 #define ATRACE_TAG ATRACE_TAG_GRAPHICS
25
26 #include "BufferLayer.h"
27
28 #include <compositionengine/CompositionEngine.h>
29 #include <compositionengine/LayerFECompositionState.h>
30 #include <compositionengine/OutputLayer.h>
31 #include <compositionengine/impl/OutputLayerCompositionState.h>
32 #include <cutils/compiler.h>
33 #include <cutils/native_handle.h>
34 #include <cutils/properties.h>
35 #include <gui/BufferItem.h>
36 #include <gui/BufferQueue.h>
37 #include <gui/GLConsumer.h>
38 #include <gui/LayerDebugInfo.h>
39 #include <gui/Surface.h>
40 #include <renderengine/RenderEngine.h>
41 #include <ui/DebugUtils.h>
42 #include <utils/Errors.h>
43 #include <utils/Log.h>
44 #include <utils/NativeHandle.h>
45 #include <utils/StopWatch.h>
46 #include <utils/Trace.h>
47
48 #include <cmath>
49 #include <cstdlib>
50 #include <mutex>
51 #include <sstream>
52
53 #include "Colorizer.h"
54 #include "DisplayDevice.h"
55 #include "FrameTracer/FrameTracer.h"
56 #include "LayerRejecter.h"
57 #include "TimeStats/TimeStats.h"
58
59 namespace android {
60
61 using gui::WindowInfo;
62
63 static constexpr float defaultMaxLuminance = 1000.0;
64
65 BufferLayer::BufferLayer(const LayerCreationArgs& args)
66       : Layer(args),
67         mTextureName(args.textureName),
68         mCompositionState{mFlinger->getCompositionEngine().createLayerFECompositionState()} {
69     ALOGV("Creating Layer %s", getDebugName());
70
71     mPremultipliedAlpha = !(args.flags & ISurfaceComposerClient::eNonPremultiplied);
72
73     mPotentialCursor = args.flags & ISurfaceComposerClient::eCursorWindow;
74     mProtectedByApp = args.flags & ISurfaceComposerClient::eProtectedByApp;
75 }
76
77 BufferLayer::~BufferLayer() {
78     if (!isClone()) {
79         // The original layer and the clone layer share the same texture. Therefore, only one of
80         // the layers, in this case the original layer, needs to handle the deletion. The original
81         // layer and the clone should be removed at the same time so there shouldn't be any issue
82         // with the clone layer trying to use the deleted texture.
83         mFlinger->deleteTextureAsync(mTextureName);
84     }
85     const int32_t layerId = getSequence();
86     mFlinger->mTimeStats->onDestroy(layerId);
87     mFlinger->mFrameTracer->onDestroy(layerId);
88 }
89
90 void BufferLayer::useSurfaceDamage() {
91     if (mFlinger->mForceFullDamage) {
92         surfaceDamageRegion = Region::INVALID_REGION;
93     } else {
94         surfaceDamageRegion = mBufferInfo.mSurfaceDamage;
95     }
96 }
97
98 void BufferLayer::useEmptyDamage() {
99     surfaceDamageRegion.clear();
100 }
101
102 bool BufferLayer::isOpaque(const Layer::State& s) const {
103     // if we don't have a buffer or sidebandStream yet, we're translucent regardless of the
104     // layer's opaque flag.
105     if ((mSidebandStream == nullptr) && (mBufferInfo.mBuffer == nullptr)) {
106         return false;
107     }
108
109     // if the layer has the opaque flag, then we're always opaque,
110     // otherwise we use the current buffer's format.
111     return ((s.flags & layer_state_t::eLayerOpaque) != 0) || getOpacityForFormat(getPixelFormat());
112 }
113
114 bool BufferLayer::isVisible() const {
115     return !isHiddenByPolicy() && getAlpha() > 0.0f &&
116             (mBufferInfo.mBuffer != nullptr || mSidebandStream != nullptr);
117 }
118
119 bool BufferLayer::isFixedSize() const {
120     return getEffectiveScalingMode() != NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_FREEZE;
121 }
122
123 bool BufferLayer::usesSourceCrop() const {
124     return true;
125 }
126
127 static constexpr mat4 inverseOrientation(uint32_t transform) {
128     const mat4 flipH(-1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1);
129     const mat4 flipV(1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
130     const mat4 rot90(0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1);
131     mat4 tr;
132
133     if (transform & NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_ROT_90) {
134         tr = tr * rot90;
135     }
136     if (transform & NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_FLIP_H) {
137         tr = tr * flipH;
138     }
139     if (transform & NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_FLIP_V) {
140         tr = tr * flipV;
141     }
142     return inverse(tr);
143 }
144
145 std::optional<compositionengine::LayerFE::LayerSettings> BufferLayer::prepareClientComposition(
146         compositionengine::LayerFE::ClientCompositionTargetSettings& targetSettings) {
147     ATRACE_CALL();
148
149     std::optional<compositionengine::LayerFE::LayerSettings> result =
150             Layer::prepareClientComposition(targetSettings);
151     if (!result) {
152         return result;
153     }
154
155     if (CC_UNLIKELY(mBufferInfo.mBuffer == 0)) {
156         // the texture has not been created yet, this Layer has
157         // in fact never been drawn into. This happens frequently with
158         // SurfaceView because the WindowManager can't know when the client
159         // has drawn the first time.
160
161         // If there is nothing under us, we paint the screen in black, otherwise
162         // we just skip this update.
163
164         // figure out if there is something below us
165         Region under;
166         bool finished = false;
167         mFlinger->mDrawingState.traverseInZOrder([&](Layer* layer) {
168             if (finished || layer == static_cast<BufferLayer const*>(this)) {
169                 finished = true;
170                 return;
171             }
172
173             under.orSelf(layer->getScreenBounds());
174         });
175         // if not everything below us is covered, we plug the holes!
176         Region holes(targetSettings.clip.subtract(under));
177         if (!holes.isEmpty()) {
178             targetSettings.clearRegion.orSelf(holes);
179         }
180
181         if (mSidebandStream != nullptr) {
182             // For surfaceview of tv sideband, there is no activeBuffer
183             // in bufferqueue, we need return LayerSettings.
184             return result;
185         } else {
186             return std::nullopt;
187         }
188     }
189     const bool blackOutLayer = (isProtected() && !targetSettings.supportsProtectedContent) ||
190             ((isSecure() || isProtected()) && !targetSettings.isSecure);
191     const bool bufferCanBeUsedAsHwTexture =
192             mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getUsage() & GraphicBuffer::USAGE_HW_TEXTURE;
193     compositionengine::LayerFE::LayerSettings& layer = *result;
194     if (blackOutLayer || !bufferCanBeUsedAsHwTexture) {
195         ALOGE_IF(!bufferCanBeUsedAsHwTexture, "%s is blacked out as buffer is not gpu readable",
196                  mName.c_str());
197         prepareClearClientComposition(layer, true /* blackout */);
198         return layer;
199     }
200
201     const State& s(getDrawingState());
202     layer.source.buffer.buffer = mBufferInfo.mBuffer;
203     layer.source.buffer.isOpaque = isOpaque(s);
204     layer.source.buffer.fence = mBufferInfo.mFence;
205     layer.source.buffer.textureName = mTextureName;
206     layer.source.buffer.usePremultipliedAlpha = getPremultipledAlpha();
207     layer.source.buffer.isY410BT2020 = isHdrY410();
208     bool hasSmpte2086 = mBufferInfo.mHdrMetadata.validTypes & HdrMetadata::SMPTE2086;
209     bool hasCta861_3 = mBufferInfo.mHdrMetadata.validTypes & HdrMetadata::CTA861_3;
210     float maxLuminance = 0.f;
211     if (hasSmpte2086 && hasCta861_3) {
212         maxLuminance = std::min(mBufferInfo.mHdrMetadata.smpte2086.maxLuminance,
213                                 mBufferInfo.mHdrMetadata.cta8613.maxContentLightLevel);
214     } else if (hasSmpte2086) {
215         maxLuminance = mBufferInfo.mHdrMetadata.smpte2086.maxLuminance;
216     } else if (hasCta861_3) {
217         maxLuminance = mBufferInfo.mHdrMetadata.cta8613.maxContentLightLevel;
218     } else {
219         switch (layer.sourceDataspace & HAL_DATASPACE_TRANSFER_MASK) {
220             case HAL_DATASPACE_TRANSFER_ST2084:
221             case HAL_DATASPACE_TRANSFER_HLG:
222                 // Behavior-match previous releases for HDR content
223                 maxLuminance = defaultMaxLuminance;
224                 break;
225         }
226     }
227     layer.source.buffer.maxLuminanceNits = maxLuminance;
228     layer.frameNumber = mCurrentFrameNumber;
229     layer.bufferId = mBufferInfo.mBuffer ? mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getId() : 0;
230
231     const bool useFiltering =
232             targetSettings.needsFiltering || mNeedsFiltering || bufferNeedsFiltering();
233
234     // Query the texture matrix given our current filtering mode.
235     float textureMatrix[16];
236     getDrawingTransformMatrix(useFiltering, textureMatrix);
237
238     if (getTransformToDisplayInverse()) {
239         /*
240          * the code below applies the primary display's inverse transform to
241          * the texture transform
242          */
243         uint32_t transform = DisplayDevice::getPrimaryDisplayRotationFlags();
244         mat4 tr = inverseOrientation(transform);
245
246         /**
247          * TODO(b/36727915): This is basically a hack.
248          *
249          * Ensure that regardless of the parent transformation,
250          * this buffer is always transformed from native display
251          * orientation to display orientation. For example, in the case
252          * of a camera where the buffer remains in native orientation,
253          * we want the pixels to always be upright.
254          */
255         sp<Layer> p = mDrawingParent.promote();
256         if (p != nullptr) {
257             const auto parentTransform = p->getTransform();
258             tr = tr * inverseOrientation(parentTransform.getOrientation());
259         }
260
261         // and finally apply it to the original texture matrix
262         const mat4 texTransform(mat4(static_cast<const float*>(textureMatrix)) * tr);
263         memcpy(textureMatrix, texTransform.asArray(), sizeof(textureMatrix));
264     }
265
266     const Rect win{getBounds()};
267     float bufferWidth = getBufferSize(s).getWidth();
268     float bufferHeight = getBufferSize(s).getHeight();
269
270     // BufferStateLayers can have a "buffer size" of [0, 0, -1, -1] when no display frame has
271     // been set and there is no parent layer bounds. In that case, the scale is meaningless so
272     // ignore them.
273     if (!getBufferSize(s).isValid()) {
274         bufferWidth = float(win.right) - float(win.left);
275         bufferHeight = float(win.bottom) - float(win.top);
276     }
277
278     const float scaleHeight = (float(win.bottom) - float(win.top)) / bufferHeight;
279     const float scaleWidth = (float(win.right) - float(win.left)) / bufferWidth;
280     const float translateY = float(win.top) / bufferHeight;
281     const float translateX = float(win.left) / bufferWidth;
282
283     // Flip y-coordinates because GLConsumer expects OpenGL convention.
284     mat4 tr = mat4::translate(vec4(.5, .5, 0, 1)) * mat4::scale(vec4(1, -1, 1, 1)) *
285             mat4::translate(vec4(-.5, -.5, 0, 1)) *
286             mat4::translate(vec4(translateX, translateY, 0, 1)) *
287             mat4::scale(vec4(scaleWidth, scaleHeight, 1.0, 1.0));
288
289     layer.source.buffer.useTextureFiltering = useFiltering;
290     layer.source.buffer.textureTransform = mat4(static_cast<const float*>(textureMatrix)) * tr;
291
292     return layer;
293 }
294
295 bool BufferLayer::isHdrY410() const {
296     // pixel format is HDR Y410 masquerading as RGBA_1010102
297     return (mBufferInfo.mDataspace == ui::Dataspace::BT2020_ITU_PQ &&
298             mBufferInfo.mApi == NATIVE_WINDOW_API_MEDIA &&
299             mBufferInfo.mPixelFormat == HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_1010102);
300 }
301
302 sp<compositionengine::LayerFE> BufferLayer::getCompositionEngineLayerFE() const {
303     return asLayerFE();
304 }
305
306 compositionengine::LayerFECompositionState* BufferLayer::editCompositionState() {
307     return mCompositionState.get();
308 }
309
310 const compositionengine::LayerFECompositionState* BufferLayer::getCompositionState() const {
311     return mCompositionState.get();
312 }
313
314 void BufferLayer::preparePerFrameCompositionState() {
315     Layer::preparePerFrameCompositionState();
316
317     // Sideband layers
318     auto* compositionState = editCompositionState();
319     if (compositionState->sidebandStream.get()) {
320         compositionState->compositionType = Hwc2::IComposerClient::Composition::SIDEBAND;
321         return;
322     } else {
323         // Normal buffer layers
324         compositionState->hdrMetadata = mBufferInfo.mHdrMetadata;
325         compositionState->compositionType = mPotentialCursor
326                 ? Hwc2::IComposerClient::Composition::CURSOR
327                 : Hwc2::IComposerClient::Composition::DEVICE;
328     }
329
330     compositionState->buffer = mBufferInfo.mBuffer->getBuffer();
331     compositionState->bufferSlot = (mBufferInfo.mBufferSlot == BufferQueue::INVALID_BUFFER_SLOT)
332             ? 0
333             : mBufferInfo.mBufferSlot;
334     compositionState->acquireFence = mBufferInfo.mFence;
335 }
336
337 bool BufferLayer::onPreComposition(nsecs_t refreshStartTime) {
338     if (mBufferInfo.mBuffer != nullptr) {
339         Mutex::Autolock lock(mFrameEventHistoryMutex);
340         mFrameEventHistory.addPreComposition(mCurrentFrameNumber, refreshStartTime);
341     }
342     mRefreshPending = false;
343     return hasReadyFrame();
344 }
345 namespace {
346 TimeStats::SetFrameRateVote frameRateToSetFrameRateVotePayload(Layer::FrameRate frameRate) {
347     using FrameRateCompatibility = TimeStats::SetFrameRateVote::FrameRateCompatibility;
348     using Seamlessness = TimeStats::SetFrameRateVote::Seamlessness;
349     const auto frameRateCompatibility = [frameRate] {
350         switch (frameRate.type) {
351             case Layer::FrameRateCompatibility::Default:
352                 return FrameRateCompatibility::Default;
353             case Layer::FrameRateCompatibility::ExactOrMultiple:
354                 return FrameRateCompatibility::ExactOrMultiple;
355             default:
356                 return FrameRateCompatibility::Undefined;
357         }
358     }();
359
360     const auto seamlessness = [frameRate] {
361         switch (frameRate.seamlessness) {
362             case scheduler::Seamlessness::OnlySeamless:
363                 return Seamlessness::ShouldBeSeamless;
364             case scheduler::Seamlessness::SeamedAndSeamless:
365                 return Seamlessness::NotRequired;
366             default:
367                 return Seamlessness::Undefined;
368         }
369     }();
370
371     return TimeStats::SetFrameRateVote{.frameRate = frameRate.rate.getValue(),
372                                        .frameRateCompatibility = frameRateCompatibility,
373                                        .seamlessness = seamlessness};
374 }
375 } // namespace
376
377 bool BufferLayer::onPostComposition(const DisplayDevice* display,
378                                     const std::shared_ptr<FenceTime>& glDoneFence,
379                                     const std::shared_ptr<FenceTime>& presentFence,
380                                     const CompositorTiming& compositorTiming) {
381     // mFrameLatencyNeeded is true when a new frame was latched for the
382     // composition.
383     if (!mBufferInfo.mFrameLatencyNeeded) return false;
384
385     // Update mFrameEventHistory.
386     {
387         Mutex::Autolock lock(mFrameEventHistoryMutex);
388         mFrameEventHistory.addPostComposition(mCurrentFrameNumber, glDoneFence, presentFence,
389                                               compositorTiming);
390         finalizeFrameEventHistory(glDoneFence, compositorTiming);
391     }
392
393     // Update mFrameTracker.
394     nsecs_t desiredPresentTime = mBufferInfo.mDesiredPresentTime;
395     mFrameTracker.setDesiredPresentTime(desiredPresentTime);
396
397     const int32_t layerId = getSequence();
398     mFlinger->mTimeStats->setDesiredTime(layerId, mCurrentFrameNumber, desiredPresentTime);
399
400     const auto outputLayer = findOutputLayerForDisplay(display);
401     if (outputLayer && outputLayer->requiresClientComposition()) {
402         nsecs_t clientCompositionTimestamp = outputLayer->getState().clientCompositionTimestamp;
403         mFlinger->mFrameTracer->traceTimestamp(layerId, getCurrentBufferId(), mCurrentFrameNumber,
404                                                clientCompositionTimestamp,
405                                                FrameTracer::FrameEvent::FALLBACK_COMPOSITION);
406         // Update the SurfaceFrames in the drawing state
407         if (mDrawingState.bufferSurfaceFrameTX) {
408             mDrawingState.bufferSurfaceFrameTX->setGpuComposition();
409         }
410         for (auto& [token, surfaceFrame] : mDrawingState.bufferlessSurfaceFramesTX) {
411             surfaceFrame->setGpuComposition();
412         }
413     }
414
415     std::shared_ptr<FenceTime> frameReadyFence = mBufferInfo.mFenceTime;
416     if (frameReadyFence->isValid()) {
417         mFrameTracker.setFrameReadyFence(std::move(frameReadyFence));
418     } else {
419         // There was no fence for this frame, so assume that it was ready
420         // to be presented at the desired present time.
421         mFrameTracker.setFrameReadyTime(desiredPresentTime);
422     }
423
424     if (display) {
425         const Fps refreshRate = display->refreshRateConfigs().getCurrentRefreshRate().getFps();
426         const std::optional<Fps> renderRate =
427                 mFlinger->mScheduler->getFrameRateOverride(getOwnerUid());
428         if (presentFence->isValid()) {
429             mFlinger->mTimeStats->setPresentFence(layerId, mCurrentFrameNumber, presentFence,
430                                                   refreshRate, renderRate,
431                                                   frameRateToSetFrameRateVotePayload(
432                                                           mDrawingState.frameRate),
433                                                   getGameMode());
434             mFlinger->mFrameTracer->traceFence(layerId, getCurrentBufferId(), mCurrentFrameNumber,
435                                                presentFence,
436                                                FrameTracer::FrameEvent::PRESENT_FENCE);
437             mFrameTracker.setActualPresentFence(std::shared_ptr<FenceTime>(presentFence));
438         } else if (const auto displayId = PhysicalDisplayId::tryCast(display->getId());
439                    displayId && mFlinger->getHwComposer().isConnected(*displayId)) {
440             // The HWC doesn't support present fences, so use the refresh
441             // timestamp instead.
442             const nsecs_t actualPresentTime = display->getRefreshTimestamp();
443             mFlinger->mTimeStats->setPresentTime(layerId, mCurrentFrameNumber, actualPresentTime,
444                                                  refreshRate, renderRate,
445                                                  frameRateToSetFrameRateVotePayload(
446                                                          mDrawingState.frameRate),
447                                                  getGameMode());
448             mFlinger->mFrameTracer->traceTimestamp(layerId, getCurrentBufferId(),
449                                                    mCurrentFrameNumber, actualPresentTime,
450                                                    FrameTracer::FrameEvent::PRESENT_FENCE);
451             mFrameTracker.setActualPresentTime(actualPresentTime);
452         }
453     }
454
455     mFrameTracker.advanceFrame();
456     mBufferInfo.mFrameLatencyNeeded = false;
457     return true;
458 }
459
460 void BufferLayer::gatherBufferInfo() {
461     mBufferInfo.mPixelFormat =
462             !mBufferInfo.mBuffer ? PIXEL_FORMAT_NONE : mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->format;
463     mBufferInfo.mFrameLatencyNeeded = true;
464 }
465
466 bool BufferLayer::shouldPresentNow(nsecs_t expectedPresentTime) const {
467     // If this is not a valid vsync for the layer's uid, return and try again later
468     const bool isVsyncValidForUid =
469             mFlinger->mScheduler->isVsyncValid(expectedPresentTime, mOwnerUid);
470     if (!isVsyncValidForUid) {
471         ATRACE_NAME("!isVsyncValidForUid");
472         return false;
473     }
474
475     // AutoRefresh layers and sideband streams should always be presented
476     if (getSidebandStreamChanged() || getAutoRefresh()) {
477         return true;
478     }
479
480     // If this layer doesn't have a frame is shouldn't be presented
481     if (!hasFrameUpdate()) {
482         return false;
483     }
484
485     // Defer to the derived class to decide whether the next buffer is due for
486     // presentation.
487     return isBufferDue(expectedPresentTime);
488 }
489
490 bool BufferLayer::latchBuffer(bool& recomputeVisibleRegions, nsecs_t latchTime,
491                               nsecs_t expectedPresentTime) {
492     ATRACE_CALL();
493
494     bool refreshRequired = latchSidebandStream(recomputeVisibleRegions);
495
496     if (refreshRequired) {
497         return refreshRequired;
498     }
499
500     if (!hasReadyFrame()) {
501         return false;
502     }
503
504     // if we've already called updateTexImage() without going through
505     // a composition step, we have to skip this layer at this point
506     // because we cannot call updateTeximage() without a corresponding
507     // compositionComplete() call.
508     // we'll trigger an update in onPreComposition().
509     if (mRefreshPending) {
510         return false;
511     }
512
513     // If the head buffer's acquire fence hasn't signaled yet, return and
514     // try again later
515     if (!fenceHasSignaled()) {
516         ATRACE_NAME("!fenceHasSignaled()");
517         mFlinger->signalLayerUpdate();
518         return false;
519     }
520
521     // Capture the old state of the layer for comparisons later
522     const State& s(getDrawingState());
523     const bool oldOpacity = isOpaque(s);
524
525     BufferInfo oldBufferInfo = mBufferInfo;
526
527     status_t err = updateTexImage(recomputeVisibleRegions, latchTime, expectedPresentTime);
528     if (err != NO_ERROR) {
529         return false;
530     }
531
532     err = updateActiveBuffer();
533     if (err != NO_ERROR) {
534         return false;
535     }
536
537     err = updateFrameNumber(latchTime);
538     if (err != NO_ERROR) {
539         return false;
540     }
541
542     gatherBufferInfo();
543
544     mRefreshPending = true;
545     if (oldBufferInfo.mBuffer == nullptr) {
546         // the first time we receive a buffer, we need to trigger a
547         // geometry invalidation.
548         recomputeVisibleRegions = true;
549     }
550
551     if ((mBufferInfo.mCrop != oldBufferInfo.mCrop) ||
552         (mBufferInfo.mTransform != oldBufferInfo.mTransform) ||
553         (mBufferInfo.mScaleMode != oldBufferInfo.mScaleMode) ||
554         (mBufferInfo.mTransformToDisplayInverse != oldBufferInfo.mTransformToDisplayInverse)) {
555         recomputeVisibleRegions = true;
556     }
557
558     if (oldBufferInfo.mBuffer != nullptr) {
559         uint32_t bufWidth = mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getWidth();
560         uint32_t bufHeight = mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getHeight();
561         if (bufWidth != uint32_t(oldBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->width) ||
562             bufHeight != uint32_t(oldBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->height)) {
563             recomputeVisibleRegions = true;
564         }
565     }
566
567     if (oldOpacity != isOpaque(s)) {
568         recomputeVisibleRegions = true;
569     }
570
571     return true;
572 }
573
574 bool BufferLayer::hasReadyFrame() const {
575     return hasFrameUpdate() || getSidebandStreamChanged() || getAutoRefresh();
576 }
577
578 uint32_t BufferLayer::getEffectiveScalingMode() const {
579     return mBufferInfo.mScaleMode;
580 }
581
582 bool BufferLayer::isProtected() const {
583     return (mBufferInfo.mBuffer != nullptr) &&
584             (mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getUsage() & GRALLOC_USAGE_PROTECTED);
585 }
586
587 // As documented in libhardware header, formats in the range
588 // 0x100 - 0x1FF are specific to the HAL implementation, and
589 // are known to have no alpha channel
590 // TODO: move definition for device-specific range into
591 // hardware.h, instead of using hard-coded values here.
592 #define HARDWARE_IS_DEVICE_FORMAT(f) ((f) >= 0x100 && (f) <= 0x1FF)
593
594 bool BufferLayer::getOpacityForFormat(uint32_t format) {
595     if (HARDWARE_IS_DEVICE_FORMAT(format)) {
596         return true;
597     }
598     switch (format) {
599         case HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888:
600         case HAL_PIXEL_FORMAT_BGRA_8888:
601         case HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_FP16:
602         case HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_1010102:
603             return false;
604     }
605     // in all other case, we have no blending (also for unknown formats)
606     return true;
607 }
608
609 bool BufferLayer::needsFiltering(const DisplayDevice* display) const {
610     const auto outputLayer = findOutputLayerForDisplay(display);
611     if (outputLayer == nullptr) {
612         return false;
613     }
614
615     // We need filtering if the sourceCrop rectangle size does not match the
616     // displayframe rectangle size (not a 1:1 render)
617     const auto& compositionState = outputLayer->getState();
618     const auto displayFrame = compositionState.displayFrame;
619     const auto sourceCrop = compositionState.sourceCrop;
620     return sourceCrop.getHeight() != displayFrame.getHeight() ||
621             sourceCrop.getWidth() != displayFrame.getWidth();
622 }
623
624 bool BufferLayer::needsFilteringForScreenshots(const DisplayDevice* display,
625                                                const ui::Transform& inverseParentTransform) const {
626     const auto outputLayer = findOutputLayerForDisplay(display);
627     if (outputLayer == nullptr) {
628         return false;
629     }
630
631     // We need filtering if the sourceCrop rectangle size does not match the
632     // viewport rectangle size (not a 1:1 render)
633     const auto& compositionState = outputLayer->getState();
634     const ui::Transform& displayTransform = display->getTransform();
635     const ui::Transform inverseTransform = inverseParentTransform * displayTransform.inverse();
636     // Undo the transformation of the displayFrame so that we're back into
637     // layer-stack space.
638     const Rect frame = inverseTransform.transform(compositionState.displayFrame);
639     const FloatRect sourceCrop = compositionState.sourceCrop;
640
641     int32_t frameHeight = frame.getHeight();
642     int32_t frameWidth = frame.getWidth();
643     // If the display transform had a rotational component then undo the
644     // rotation so that the orientation matches the source crop.
645     if (displayTransform.getOrientation() & ui::Transform::ROT_90) {
646         std::swap(frameHeight, frameWidth);
647     }
648     return sourceCrop.getHeight() != frameHeight || sourceCrop.getWidth() != frameWidth;
649 }
650
651 uint64_t BufferLayer::getHeadFrameNumber(nsecs_t expectedPresentTime) const {
652     if (hasFrameUpdate()) {
653         return getFrameNumber(expectedPresentTime);
654     } else {
655         return mCurrentFrameNumber;
656     }
657 }
658
659 Rect BufferLayer::getBufferSize(const State& s) const {
660     // If we have a sideband stream, or we are scaling the buffer then return the layer size since
661     // we cannot determine the buffer size.
662     if ((s.sidebandStream != nullptr) ||
663         (getEffectiveScalingMode() != NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_FREEZE)) {
664         return Rect(getActiveWidth(s), getActiveHeight(s));
665     }
666
667     if (mBufferInfo.mBuffer == nullptr) {
668         return Rect::INVALID_RECT;
669     }
670
671     uint32_t bufWidth = mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getWidth();
672     uint32_t bufHeight = mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getHeight();
673
674     // Undo any transformations on the buffer and return the result.
675     if (mBufferInfo.mTransform & ui::Transform::ROT_90) {
676         std::swap(bufWidth, bufHeight);
677     }
678
679     if (getTransformToDisplayInverse()) {
680         uint32_t invTransform = DisplayDevice::getPrimaryDisplayRotationFlags();
681         if (invTransform & ui::Transform::ROT_90) {
682             std::swap(bufWidth, bufHeight);
683         }
684     }
685
686     return Rect(bufWidth, bufHeight);
687 }
688
689 FloatRect BufferLayer::computeSourceBounds(const FloatRect& parentBounds) const {
690     const State& s(getDrawingState());
691
692     // If we have a sideband stream, or we are scaling the buffer then return the layer size since
693     // we cannot determine the buffer size.
694     if ((s.sidebandStream != nullptr) ||
695         (getEffectiveScalingMode() != NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_FREEZE)) {
696         return FloatRect(0, 0, getActiveWidth(s), getActiveHeight(s));
697     }
698
699     if (mBufferInfo.mBuffer == nullptr) {
700         return parentBounds;
701     }
702
703     uint32_t bufWidth = mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getWidth();
704     uint32_t bufHeight = mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getHeight();
705
706     // Undo any transformations on the buffer and return the result.
707     if (mBufferInfo.mTransform & ui::Transform::ROT_90) {
708         std::swap(bufWidth, bufHeight);
709     }
710
711     if (getTransformToDisplayInverse()) {
712         uint32_t invTransform = DisplayDevice::getPrimaryDisplayRotationFlags();
713         if (invTransform & ui::Transform::ROT_90) {
714             std::swap(bufWidth, bufHeight);
715         }
716     }
717
718     return FloatRect(0, 0, bufWidth, bufHeight);
719 }
720
721 void BufferLayer::latchAndReleaseBuffer() {
722     mRefreshPending = false;
723     if (hasReadyFrame()) {
724         bool ignored = false;
725         latchBuffer(ignored, systemTime(), 0 /* expectedPresentTime */);
726     }
727     releasePendingBuffer(systemTime());
728 }
729
730 PixelFormat BufferLayer::getPixelFormat() const {
731     return mBufferInfo.mPixelFormat;
732 }
733
734 bool BufferLayer::getTransformToDisplayInverse() const {
735     return mBufferInfo.mTransformToDisplayInverse;
736 }
737
738 Rect BufferLayer::getBufferCrop() const {
739     // this is the crop rectangle that applies to the buffer
740     // itself (as opposed to the window)
741     if (!mBufferInfo.mCrop.isEmpty()) {
742         // if the buffer crop is defined, we use that
743         return mBufferInfo.mCrop;
744     } else if (mBufferInfo.mBuffer != nullptr) {
745         // otherwise we use the whole buffer
746         return mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()->getBounds();
747     } else {
748         // if we don't have a buffer yet, we use an empty/invalid crop
749         return Rect();
750     }
751 }
752
753 uint32_t BufferLayer::getBufferTransform() const {
754     return mBufferInfo.mTransform;
755 }
756
757 ui::Dataspace BufferLayer::getDataSpace() const {
758     return mBufferInfo.mDataspace;
759 }
760
761 ui::Dataspace BufferLayer::translateDataspace(ui::Dataspace dataspace) {
762     ui::Dataspace updatedDataspace = dataspace;
763     // translate legacy dataspaces to modern dataspaces
764     switch (dataspace) {
765         case ui::Dataspace::SRGB:
766             updatedDataspace = ui::Dataspace::V0_SRGB;
767             break;
768         case ui::Dataspace::SRGB_LINEAR:
769             updatedDataspace = ui::Dataspace::V0_SRGB_LINEAR;
770             break;
771         case ui::Dataspace::JFIF:
772             updatedDataspace = ui::Dataspace::V0_JFIF;
773             break;
774         case ui::Dataspace::BT601_625:
775             updatedDataspace = ui::Dataspace::V0_BT601_625;
776             break;
777         case ui::Dataspace::BT601_525:
778             updatedDataspace = ui::Dataspace::V0_BT601_525;
779             break;
780         case ui::Dataspace::BT709:
781             updatedDataspace = ui::Dataspace::V0_BT709;
782             break;
783         default:
784             break;
785     }
786
787     return updatedDataspace;
788 }
789
790 sp<GraphicBuffer> BufferLayer::getBuffer() const {
791     return mBufferInfo.mBuffer ? mBufferInfo.mBuffer->getBuffer() : nullptr;
792 }
793
794 void BufferLayer::getDrawingTransformMatrix(bool filteringEnabled, float outMatrix[16]) {
795     GLConsumer::computeTransformMatrix(outMatrix,
796                                        mBufferInfo.mBuffer ? mBufferInfo.mBuffer->getBuffer()
797                                                            : nullptr,
798                                        mBufferInfo.mCrop, mBufferInfo.mTransform, filteringEnabled);
799 }
800
801 void BufferLayer::setInitialValuesForClone(const sp<Layer>& clonedFrom) {
802     Layer::setInitialValuesForClone(clonedFrom);
803
804     sp<BufferLayer> bufferClonedFrom = static_cast<BufferLayer*>(clonedFrom.get());
805     mPremultipliedAlpha = bufferClonedFrom->mPremultipliedAlpha;
806     mPotentialCursor = bufferClonedFrom->mPotentialCursor;
807     mProtectedByApp = bufferClonedFrom->mProtectedByApp;
808
809     updateCloneBufferInfo();
810 }
811
812 void BufferLayer::updateCloneBufferInfo() {
813     if (!isClone() || !isClonedFromAlive()) {
814         return;
815     }
816
817     sp<BufferLayer> clonedFrom = static_cast<BufferLayer*>(getClonedFrom().get());
818     mBufferInfo = clonedFrom->mBufferInfo;
819     mSidebandStream = clonedFrom->mSidebandStream;
820     surfaceDamageRegion = clonedFrom->surfaceDamageRegion;
821     mCurrentFrameNumber = clonedFrom->mCurrentFrameNumber.load();
822     mPreviousFrameNumber = clonedFrom->mPreviousFrameNumber;
823
824     // After buffer info is updated, the drawingState from the real layer needs to be copied into
825     // the cloned. This is because some properties of drawingState can change when latchBuffer is
826     // called. However, copying the drawingState would also overwrite the cloned layer's relatives
827     // and touchableRegionCrop. Therefore, temporarily store the relatives so they can be set in
828     // the cloned drawingState again.
829     wp<Layer> tmpZOrderRelativeOf = mDrawingState.zOrderRelativeOf;
830     SortedVector<wp<Layer>> tmpZOrderRelatives = mDrawingState.zOrderRelatives;
831     wp<Layer> tmpTouchableRegionCrop = mDrawingState.touchableRegionCrop;
832     WindowInfo tmpInputInfo = mDrawingState.inputInfo;
833
834     cloneDrawingState(clonedFrom.get());
835
836     mDrawingState.touchableRegionCrop = tmpTouchableRegionCrop;
837     mDrawingState.zOrderRelativeOf = tmpZOrderRelativeOf;
838     mDrawingState.zOrderRelatives = tmpZOrderRelatives;
839     mDrawingState.inputInfo = tmpInputInfo;
840 }
841
842 void BufferLayer::setTransformHint(ui::Transform::RotationFlags displayTransformHint) {
843     mTransformHint = getFixedTransformHint();
844     if (mTransformHint == ui::Transform::ROT_INVALID) {
845         mTransformHint = displayTransformHint;
846     }
847 }
848
849 bool BufferLayer::bufferNeedsFiltering() const {
850     return isFixedSize();
851 }
852
853 } // namespace android
854
855 #if defined(__gl_h_)
856 #error "don't include gl/gl.h in this file"
857 #endif
858
859 #if defined(__gl2_h_)
860 #error "don't include gl2/gl2.h in this file"
861 #endif
862
863 // TODO(b/129481165): remove the #pragma below and fix conversion issues
864 #pragma clang diagnostic pop // ignored "-Wconversion"