OSDN Git Service

Plumb display name into SurfaceFlinger
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / DisplayDevice.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <stdlib.h>
18 #include <stdio.h>
19 #include <string.h>
20 #include <math.h>
21
22 #include <cutils/properties.h>
23
24 #include <utils/RefBase.h>
25 #include <utils/Log.h>
26
27 #include <ui/DisplayInfo.h>
28 #include <ui/PixelFormat.h>
29
30 #include <gui/SurfaceTextureClient.h>
31
32 #include <GLES/gl.h>
33 #include <EGL/egl.h>
34 #include <EGL/eglext.h>
35
36 #include <hardware/gralloc.h>
37
38 #include "DisplayHardware/FramebufferSurface.h"
39 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
40
41 #include "clz.h"
42 #include "DisplayDevice.h"
43 #include "GLExtensions.h"
44 #include "SurfaceFlinger.h"
45 #include "LayerBase.h"
46
47 // ----------------------------------------------------------------------------
48 using namespace android;
49 // ----------------------------------------------------------------------------
50
51 static __attribute__((noinline))
52 void checkGLErrors()
53 {
54     do {
55         // there could be more than one error flag
56         GLenum error = glGetError();
57         if (error == GL_NO_ERROR)
58             break;
59         ALOGE("GL error 0x%04x", int(error));
60     } while(true);
61 }
62
63 // ----------------------------------------------------------------------------
64
65 /*
66  * Initialize the display to the specified values.
67  *
68  */
69
70 DisplayDevice::DisplayDevice(
71         const sp<SurfaceFlinger>& flinger,
72         DisplayType type, const wp<IBinder>& displayToken,
73         const sp<ANativeWindow>& nativeWindow,
74         const sp<FramebufferSurface>& framebufferSurface,
75         EGLConfig config)
76     : mFlinger(flinger),
77       mType(type), mHwcDisplayId(-1),
78       mNativeWindow(nativeWindow),
79       mFramebufferSurface(framebufferSurface),
80       mDisplay(EGL_NO_DISPLAY),
81       mSurface(EGL_NO_SURFACE),
82       mContext(EGL_NO_CONTEXT),
83       mDisplayWidth(), mDisplayHeight(), mFormat(),
84       mFlags(),
85       mPageFlipCount(),
86       mSecureLayerVisible(false),
87       mScreenAcquired(false),
88       mLayerStack(0),
89       mOrientation()
90 {
91     init(config);
92 }
93
94 DisplayDevice::~DisplayDevice() {
95     if (mSurface != EGL_NO_SURFACE) {
96         eglDestroySurface(mDisplay, mSurface);
97         mSurface = EGL_NO_SURFACE;
98     }
99 }
100
101 bool DisplayDevice::isValid() const {
102     return mFlinger != NULL;
103 }
104
105 int DisplayDevice::getWidth() const {
106     return mDisplayWidth;
107 }
108
109 int DisplayDevice::getHeight() const {
110     return mDisplayHeight;
111 }
112
113 PixelFormat DisplayDevice::getFormat() const {
114     return mFormat;
115 }
116
117 EGLSurface DisplayDevice::getEGLSurface() const {
118     return mSurface;
119 }
120
121 void DisplayDevice::init(EGLConfig config)
122 {
123     ANativeWindow* const window = mNativeWindow.get();
124
125     int format;
126     window->query(window, NATIVE_WINDOW_FORMAT, &format);
127
128     /*
129      * Create our display's surface
130      */
131
132     EGLSurface surface;
133     EGLint w, h;
134     EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
135     surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
136     eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH,  &mDisplayWidth);
137     eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &mDisplayHeight);
138
139     mDisplay = display;
140     mSurface = surface;
141     mFormat  = format;
142     mPageFlipCount = 0;
143     mViewport.makeInvalid();
144     mFrame.makeInvalid();
145
146     // external displays are always considered enabled
147     mScreenAcquired = (mType >= DisplayDevice::NUM_DISPLAY_TYPES);
148
149     // get an h/w composer ID
150     mHwcDisplayId = mFlinger->allocateHwcDisplayId(mType);
151
152     // Name the display.  The name will be replaced shortly if the display
153     // was created with createDisplay().
154     switch (mType) {
155         case DISPLAY_PRIMARY:
156             mDisplayName = "Built-in Screen";
157             break;
158         case DISPLAY_EXTERNAL:
159             mDisplayName = "HDMI Screen";
160             break;
161         default:
162             mDisplayName = "Virtual Screen";    // e.g. Overlay #n
163             break;
164     }
165
166     // initialize the display orientation transform.
167     setProjection(DisplayState::eOrientationDefault, mViewport, mFrame);
168 }
169
170 uint32_t DisplayDevice::getPageFlipCount() const {
171     return mPageFlipCount;
172 }
173
174 status_t DisplayDevice::compositionComplete() const {
175     if (mFramebufferSurface == NULL) {
176         return NO_ERROR;
177     }
178     return mFramebufferSurface->compositionComplete();
179 }
180
181 void DisplayDevice::flip(const Region& dirty) const
182 {
183     checkGLErrors();
184
185     EGLDisplay dpy = mDisplay;
186     EGLSurface surface = mSurface;
187
188 #ifdef EGL_ANDROID_swap_rectangle    
189     if (mFlags & SWAP_RECTANGLE) {
190         const Region newDirty(dirty.intersect(bounds()));
191         const Rect b(newDirty.getBounds());
192         eglSetSwapRectangleANDROID(dpy, surface,
193                 b.left, b.top, b.width(), b.height());
194     } 
195 #endif
196
197     mPageFlipCount++;
198 }
199
200 void DisplayDevice::swapBuffers(HWComposer& hwc) const {
201     if (hwc.initCheck() != NO_ERROR) {
202         // no HWC, we call eglSwapBuffers()
203         eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
204     } else {
205         // We have a valid HWC, but not all displays can use it, in particular
206         // the virtual displays are on their own.
207         // TODO: HWC 1.2 will allow virtual displays
208         if (mType >= DisplayDevice::DISPLAY_VIRTUAL) {
209             // always call eglSwapBuffers() for virtual displays
210             eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
211         } else if (hwc.supportsFramebufferTarget()) {
212             // as of hwc 1.1 we always call eglSwapBuffers if we have some
213             // GLES layers
214             if (hwc.hasGlesComposition(mType)) {
215                 eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
216             }
217         } else {
218             // HWC doesn't have the framebuffer target, we don't call
219             // eglSwapBuffers(), since this is handled by HWComposer::commit().
220         }
221     }
222 }
223
224 void DisplayDevice::onSwapBuffersCompleted(HWComposer& hwc) const {
225     if (hwc.initCheck() == NO_ERROR) {
226         if (hwc.supportsFramebufferTarget()) {
227             int fd = hwc.getAndResetReleaseFenceFd(mType);
228             mFramebufferSurface->setReleaseFenceFd(fd);
229         }
230     }
231 }
232
233 uint32_t DisplayDevice::getFlags() const
234 {
235     return mFlags;
236 }
237
238 void DisplayDevice::dump(String8& res) const
239 {
240     if (mFramebufferSurface != NULL) {
241         mFramebufferSurface->dump(res);
242     }
243 }
244
245 EGLBoolean DisplayDevice::makeCurrent(EGLDisplay dpy,
246         const sp<const DisplayDevice>& hw, EGLContext ctx) {
247     EGLBoolean result = EGL_TRUE;
248     EGLSurface sur = eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW);
249     if (sur != hw->mSurface) {
250         result = eglMakeCurrent(dpy, hw->mSurface, hw->mSurface, ctx);
251         if (result == EGL_TRUE) {
252             GLsizei w = hw->mDisplayWidth;
253             GLsizei h = hw->mDisplayHeight;
254             glViewport(0, 0, w, h);
255             glMatrixMode(GL_PROJECTION);
256             glLoadIdentity();
257             // put the origin in the left-bottom corner
258             glOrthof(0, w, 0, h, 0, 1); // l=0, r=w ; b=0, t=h
259         }
260     }
261     return result;
262 }
263
264 // ----------------------------------------------------------------------------
265
266 void DisplayDevice::setVisibleLayersSortedByZ(const Vector< sp<LayerBase> >& layers) {
267     mVisibleLayersSortedByZ = layers;
268     mSecureLayerVisible = false;
269     size_t count = layers.size();
270     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
271         if (layers[i]->isSecure()) {
272             mSecureLayerVisible = true;
273         }
274     }
275 }
276
277 const Vector< sp<LayerBase> >& DisplayDevice::getVisibleLayersSortedByZ() const {
278     return mVisibleLayersSortedByZ;
279 }
280
281 bool DisplayDevice::getSecureLayerVisible() const {
282     return mSecureLayerVisible;
283 }
284
285 Region DisplayDevice::getDirtyRegion(bool repaintEverything) const {
286     Region dirty;
287     if (repaintEverything) {
288         dirty.set(getBounds());
289     } else {
290         const Transform& planeTransform(mGlobalTransform);
291         dirty = planeTransform.transform(this->dirtyRegion);
292         dirty.andSelf(getBounds());
293     }
294     return dirty;
295 }
296
297 // ----------------------------------------------------------------------------
298
299 bool DisplayDevice::canDraw() const {
300     return mScreenAcquired;
301 }
302
303 void DisplayDevice::releaseScreen() const {
304     mScreenAcquired = false;
305 }
306
307 void DisplayDevice::acquireScreen() const {
308     mScreenAcquired = true;
309 }
310
311 bool DisplayDevice::isScreenAcquired() const {
312     return mScreenAcquired;
313 }
314
315 // ----------------------------------------------------------------------------
316
317 void DisplayDevice::setLayerStack(uint32_t stack) {
318     mLayerStack = stack;
319     dirtyRegion.set(bounds());
320 }
321
322 // ----------------------------------------------------------------------------
323
324 status_t DisplayDevice::orientationToTransfrom(
325         int orientation, int w, int h, Transform* tr)
326 {
327     uint32_t flags = 0;
328     switch (orientation) {
329     case DisplayState::eOrientationDefault:
330         flags = Transform::ROT_0;
331         break;
332     case DisplayState::eOrientation90:
333         flags = Transform::ROT_90;
334         break;
335     case DisplayState::eOrientation180:
336         flags = Transform::ROT_180;
337         break;
338     case DisplayState::eOrientation270:
339         flags = Transform::ROT_270;
340         break;
341     default:
342         return BAD_VALUE;
343     }
344     tr->set(flags, w, h);
345     return NO_ERROR;
346 }
347
348 void DisplayDevice::setProjection(int orientation,
349         const Rect& viewport, const Rect& frame) {
350     mOrientation = orientation;
351     mViewport = viewport;
352     mFrame = frame;
353     updateGeometryTransform();
354 }
355
356 void DisplayDevice::updateGeometryTransform() {
357     int w = mDisplayWidth;
358     int h = mDisplayHeight;
359     Transform TL, TP, R, S;
360     if (DisplayDevice::orientationToTransfrom(
361             mOrientation, w, h, &R) == NO_ERROR) {
362         dirtyRegion.set(bounds());
363
364         Rect viewport(mViewport);
365         Rect frame(mFrame);
366
367         if (!frame.isValid()) {
368             // the destination frame can be invalid if it has never been set,
369             // in that case we assume the whole display frame.
370             frame = Rect(w, h);
371         }
372
373         if (viewport.isEmpty()) {
374             // viewport can be invalid if it has never been set, in that case
375             // we assume the whole display size.
376             // it's also invalid to have an empty viewport, so we handle that
377             // case in the same way.
378             viewport = Rect(w, h);
379             if (R.getOrientation() & Transform::ROT_90) {
380                 // viewport is always specified in the logical orientation
381                 // of the display (ie: post-rotation).
382                 swap(viewport.right, viewport.bottom);
383             }
384         }
385
386         float src_width  = viewport.width();
387         float src_height = viewport.height();
388         float dst_width  = frame.width();
389         float dst_height = frame.height();
390         if (src_width != dst_width || src_height != dst_height) {
391             float sx = dst_width  / src_width;
392             float sy = dst_height / src_height;
393             S.set(sx, 0, 0, sy);
394         }
395
396         float src_x = viewport.left;
397         float src_y = viewport.top;
398         float dst_x = frame.left;
399         float dst_y = frame.top;
400         TL.set(-src_x, -src_y);
401         TP.set(dst_x, dst_y);
402
403         // The viewport and frame are both in the logical orientation.
404         // Apply the logical translation, scale to physical size, apply the
405         // physical translation and finally rotate to the physical orientation.
406         mGlobalTransform = R * TP * S * TL;
407     }
408 }