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Add BufferQueueInterposer and use it for virtual displays
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / DisplayHardware / BufferQueueInterposer.h
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15  */
16
17 #ifndef ANDROID_SF_BUFFERQUEUEINTERPOSER_H
18 #define ANDROID_SF_BUFFERQUEUEINTERPOSER_H
19
20 #include <gui/IGraphicBufferProducer.h>
21 #include <utils/Mutex.h>
22 #include <utils/Vector.h>
23
24 // ---------------------------------------------------------------------------
25 namespace android {
26 // ---------------------------------------------------------------------------
27
28 // BufferQueueInterposers introduce an extra stage between a buffer producer
29 // (the source) and a buffer consumer (the sink), which communicate via the
30 // IGraphicBufferProducer interface. It is designed to be as transparent as
31 // possible to both endpoints, so that they can work the same whether an
32 // interposer is present or not.
33 //
34 // When the interpose is present, the source queues buffers to the
35 // IGraphicBufferProducer implemented by BufferQueueInterposer. A client of
36 // the BufferQueueInterposer can acquire each buffer in turn and read or
37 // modify it, releasing the buffer when finished. When the buffer is released,
38 // the BufferQueueInterposer queues it to the original IGraphicBufferProducer
39 // interface representing the sink.
40 //
41 // A BufferQueueInterposer can be used to do additional rendering to a buffer
42 // before it is consumed -- essentially pipelining two producers. As an
43 // example, SurfaceFlinger uses this to implement mixed GLES and HWC
44 // compositing to the same buffer for virtual displays. If it used two separate
45 // buffer queues, then in GLES-only or mixed GLES+HWC compositing, the HWC
46 // would have to copy the GLES output buffer to the HWC output buffer, using
47 // more bandwidth than having HWC do additional composition "in place" on the
48 // GLES output buffer.
49 //
50 // The goal for this class is to be usable in a variety of situations and be
51 // part of libgui. But both the interface and implementation need some
52 // iteration before then, so for now it should only be used by
53 // VirtualDisplaySurface, which is why it's currently in SurfaceFlinger.
54 //
55 // Some of the problems that still need to be solved are:
56 //
57 // - Refactor the interposer interface along with BufferQueue and ConsumerBase,
58 //   so that there is a common interface for the consumer end of a queue. The
59 //   existing interfaces have some problems when the implementation isn't the
60 //   final consumer.
61 //
62 // - The interposer needs at least one buffer in addition to those used by the
63 //   source and sink. setBufferCount and QueueBufferOutput both need to
64 //   account for this. It's not possible currently to do this generically,
65 //   since we can't find out how many buffers the source and sink need. (See
66 //   the horrible hack in the BufferQueueInterposer constructor).
67 //
68 // - Abandoning, disconnecting, and connecting need to pass through somehow.
69 //   There needs to be a way to tell the interposer client to release its
70 //   buffer immediately so it can be queued/released, e.g. when the source
71 //   calls disconnect().
72 //
73 // - Right now the source->BQI queue is synchronous even if the BQI->sink
74 //   queue is asynchronous. Need to figure out how asynchronous should behave
75 //   and implement that.
76
77 class BufferQueueInterposer : public BnGraphicBufferProducer {
78 public:
79     BufferQueueInterposer(const sp<IGraphicBufferProducer>& sink,
80             const String8& name);
81
82     //
83     // IGraphicBufferProducer interface
84     //
85     virtual status_t requestBuffer(int slot, sp<GraphicBuffer>* outBuf);
86     virtual status_t setBufferCount(int bufferCount);
87     virtual status_t dequeueBuffer(int* slot, sp<Fence>* fence,
88             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t format, uint32_t usage);
89     virtual status_t queueBuffer(int slot,
90             const QueueBufferInput& input, QueueBufferOutput* output);
91     virtual void cancelBuffer(int slot, const sp<Fence>& fence);
92     virtual int query(int what, int* value);
93     virtual status_t setSynchronousMode(bool enabled);
94     virtual status_t connect(int api, QueueBufferOutput* output);
95     virtual status_t disconnect(int api);
96
97     //
98     // Interposer interface
99     //
100
101     enum {
102         NO_BUFFER_AVAILABLE = 2,    // matches BufferQueue
103         BUFFER_NOT_ACQUIRED,
104         BUFFER_ALREADY_ACQUIRED,
105     };
106
107     // Acquire the oldest queued buffer. If no buffers are pending, returns
108     // NO_BUFFER_AVAILABLE. If a buffer is currently acquired, returns
109     // BUFFER_ALREADY_ACQUIRED.
110     status_t acquireBuffer(sp<GraphicBuffer>* buf, sp<Fence>* fence);
111
112     // Release the currently acquired buffer, queueing it to the sink. If the
113     // current buffer hasn't been acquired, returns BUFFER_NOT_ACQUIRED.
114     status_t releaseBuffer(const sp<Fence>& fence);
115
116     // pullEmptyBuffer dequeues a buffer from the sink, then immediately
117     // queues it to the interposer. This makes a buffer available for the
118     // client to acquire even if the source hasn't queued one.
119     status_t pullEmptyBuffer();
120
121 private:
122     struct QueuedBuffer {
123         QueuedBuffer(): slot(-1) {}
124         QueuedBuffer(int slot, const QueueBufferInput& qbi): slot(slot) {
125             qbi.deflate(&timestamp, &crop, &scalingMode, &transform, &fence);
126         }
127         int slot;
128         int64_t timestamp;
129         Rect crop;
130         int scalingMode;
131         uint32_t transform;
132         sp<Fence> fence;
133     };
134
135     virtual ~BufferQueueInterposer();
136     status_t flushQueuedBuffersLocked();
137
138     const sp<IGraphicBufferProducer> mSink;
139     String8 mName;
140
141     Mutex mMutex;
142     Vector<sp<GraphicBuffer> > mBuffers;
143     Vector<QueuedBuffer> mQueue;
144     bool mAcquired;
145     QueueBufferOutput mQueueBufferOutput;
146 };
147
148 // ---------------------------------------------------------------------------
149 } // namespace android
150 // ---------------------------------------------------------------------------
151
152 #endif // ANDROID_SF_BUFFERQUEUEINTERPOSER_H