OSDN Git Service

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[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / Layer.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
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5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_LAYER_H
18 #define ANDROID_LAYER_H
19
20 #include <stdint.h>
21 #include <sys/types.h>
22
23 #include <EGL/egl.h>
24 #include <EGL/eglext.h>
25
26 #include <utils/RefBase.h>
27 #include <utils/String8.h>
28 #include <utils/Timers.h>
29
30 #include <ui/GraphicBuffer.h>
31 #include <ui/PixelFormat.h>
32 #include <ui/Region.h>
33
34 #include <gui/ISurfaceComposerClient.h>
35
36 #include <private/gui/LayerState.h>
37
38 #include "FrameTracker.h"
39 #include "Client.h"
40 #include "SurfaceFlinger.h"
41 #include "SurfaceFlingerConsumer.h"
42 #include "SurfaceTextureLayer.h"
43 #include "Transform.h"
44
45 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
46 #include "DisplayHardware/FloatRect.h"
47 #include "RenderEngine/Mesh.h"
48
49 namespace android {
50
51 // ---------------------------------------------------------------------------
52
53 class Client;
54 class Colorizer;
55 class DisplayDevice;
56 class GraphicBuffer;
57 class SurfaceFlinger;
58
59 // ---------------------------------------------------------------------------
60
61 /*
62  * A new BufferQueue and a new SurfaceFlingerConsumer are created when the
63  * Layer is first referenced.
64  *
65  * This also implements onFrameAvailable(), which notifies SurfaceFlinger
66  * that new data has arrived.
67  */
68 class Layer : public SurfaceFlingerConsumer::FrameAvailableListener {
69     static int32_t sSequence;
70
71 public:
72     mutable bool contentDirty;
73     // regions below are in window-manager space
74     Region visibleRegion;
75     Region coveredRegion;
76     Region visibleNonTransparentRegion;
77     int32_t sequence;
78
79     enum { // flags for doTransaction()
80         eDontUpdateGeometryState = 0x00000001,
81         eVisibleRegion = 0x00000002,
82     };
83
84     struct Geometry {
85         uint32_t w;
86         uint32_t h;
87         Rect crop;
88         inline bool operator ==(const Geometry& rhs) const {
89             return (w == rhs.w && h == rhs.h && crop == rhs.crop);
90         }
91         inline bool operator !=(const Geometry& rhs) const {
92             return !operator ==(rhs);
93         }
94     };
95
96     struct State {
97         Geometry active;
98         Geometry requested;
99         uint32_t z;
100         uint32_t layerStack;
101         uint8_t alpha;
102         uint8_t flags;
103         uint8_t reserved[2];
104         int32_t sequence; // changes when visible regions can change
105         Transform transform;
106         // the transparentRegion hint is a bit special, it's latched only
107         // when we receive a buffer -- this is because it's "content"
108         // dependent.
109         Region activeTransparentRegion;
110         Region requestedTransparentRegion;
111     };
112
113     // -----------------------------------------------------------------------
114
115     Layer(SurfaceFlinger* flinger, const sp<Client>& client,
116             const String8& name, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags);
117
118     virtual ~Layer();
119
120     // the this layer's size and format
121     status_t setBuffers(uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags);
122
123     // modify current state
124     bool setPosition(float x, float y);
125     bool setLayer(uint32_t z);
126     bool setSize(uint32_t w, uint32_t h);
127     bool setAlpha(uint8_t alpha);
128     bool setMatrix(const layer_state_t::matrix22_t& matrix);
129     bool setTransparentRegionHint(const Region& transparent);
130     bool setFlags(uint8_t flags, uint8_t mask);
131     bool setCrop(const Rect& crop);
132     bool setLayerStack(uint32_t layerStack);
133
134     uint32_t getTransactionFlags(uint32_t flags);
135     uint32_t setTransactionFlags(uint32_t flags);
136
137     void computeGeometry(const sp<const DisplayDevice>& hw, Mesh& mesh) const;
138     Rect computeBounds() const;
139
140     sp<IBinder> getHandle();
141     sp<IGraphicBufferProducer> getBufferQueue() const;
142     const String8& getName() const;
143
144     // -----------------------------------------------------------------------
145     // Virtuals
146
147     virtual const char* getTypeId() const { return "Layer"; }
148
149     /*
150      * isOpaque - true if this surface is opaque
151      */
152     virtual bool isOpaque() const;
153
154     /*
155      * isSecure - true if this surface is secure, that is if it prevents
156      * screenshots or VNC servers.
157      */
158     virtual bool isSecure() const           { return mSecure; }
159
160     /*
161      * isProtected - true if the layer may contain protected content in the
162      * GRALLOC_USAGE_PROTECTED sense.
163      */
164     virtual bool isProtected() const;
165
166     /*
167      * isVisible - true if this layer is visible, false otherwise
168      */
169     virtual bool isVisible() const;
170
171     /*
172      * isFixedSize - true if content has a fixed size
173      */
174     virtual bool isFixedSize() const;
175
176 protected:
177     /*
178      * onDraw - draws the surface.
179      */
180     virtual void onDraw(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& clip) const;
181
182 public:
183     // -----------------------------------------------------------------------
184
185     void setGeometry(const sp<const DisplayDevice>& hw,
186             HWComposer::HWCLayerInterface& layer);
187     void setPerFrameData(const sp<const DisplayDevice>& hw,
188             HWComposer::HWCLayerInterface& layer);
189     void setAcquireFence(const sp<const DisplayDevice>& hw,
190             HWComposer::HWCLayerInterface& layer);
191
192     /*
193      * called after page-flip
194      */
195     void onLayerDisplayed(const sp<const DisplayDevice>& hw,
196             HWComposer::HWCLayerInterface* layer);
197
198     /*
199      * called before composition.
200      * returns true if the layer has pending updates.
201      */
202     bool onPreComposition();
203
204     /*
205      *  called after composition.
206      */
207     void onPostComposition();
208
209     /*
210      * draw - performs some global clipping optimizations
211      * and calls onDraw().
212      */
213     void draw(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& clip) const;
214     void draw(const sp<const DisplayDevice>& hw);
215
216     /*
217      * doTransaction - process the transaction. This is a good place to figure
218      * out which attributes of the surface have changed.
219      */
220     uint32_t doTransaction(uint32_t transactionFlags);
221
222     /*
223      * setVisibleRegion - called to set the new visible region. This gives
224      * a chance to update the new visible region or record the fact it changed.
225      */
226     void setVisibleRegion(const Region& visibleRegion);
227
228     /*
229      * setCoveredRegion - called when the covered region changes. The covered
230      * region corresponds to any area of the surface that is covered
231      * (transparently or not) by another surface.
232      */
233     void setCoveredRegion(const Region& coveredRegion);
234
235     /*
236      * setVisibleNonTransparentRegion - called when the visible and
237      * non-transparent region changes.
238      */
239     void setVisibleNonTransparentRegion(const Region&
240             visibleNonTransparentRegion);
241
242     /*
243      * latchBuffer - called each time the screen is redrawn and returns whether
244      * the visible regions need to be recomputed (this is a fairly heavy
245      * operation, so this should be set only if needed). Typically this is used
246      * to figure out if the content or size of a surface has changed.
247      */
248     Region latchBuffer(bool& recomputeVisibleRegions);
249
250     /*
251      * called with the state lock when the surface is removed from the
252      * current list
253      */
254     void onRemoved();
255
256
257     // Updates the transform hint in our SurfaceFlingerConsumer to match
258     // the current orientation of the display device.
259     void updateTransformHint(const sp<const DisplayDevice>& hw) const;
260
261     /*
262      * returns the rectangle that crops the content of the layer and scales it
263      * to the layer's size.
264      */
265     Rect getContentCrop() const;
266
267     // -----------------------------------------------------------------------
268
269     void clearWithOpenGL(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& clip) const;
270     void setFiltering(bool filtering);
271     bool getFiltering() const;
272
273     // only for debugging
274     inline const sp<GraphicBuffer>& getActiveBuffer() const { return mActiveBuffer; }
275
276     inline  const State&    getDrawingState() const { return mDrawingState; }
277     inline  const State&    getCurrentState() const { return mCurrentState; }
278     inline  State&          getCurrentState()       { return mCurrentState; }
279
280
281     /* always call base class first */
282     void dump(String8& result, Colorizer& colorizer) const;
283     void dumpStats(String8& result) const;
284     void clearStats();
285     void logFrameStats();
286
287 protected:
288     // constant
289     sp<SurfaceFlinger> mFlinger;
290
291     virtual void onFirstRef();
292
293     /*
294      * Trivial class, used to ensure that mFlinger->onLayerDestroyed(mLayer)
295      * is called.
296      */
297     class LayerCleaner {
298         sp<SurfaceFlinger> mFlinger;
299         wp<Layer> mLayer;
300     protected:
301         ~LayerCleaner();
302     public:
303         LayerCleaner(const sp<SurfaceFlinger>& flinger, const sp<Layer>& layer);
304     };
305
306
307 private:
308     // Interface implementation for SurfaceFlingerConsumer::FrameAvailableListener
309     virtual void onFrameAvailable();
310
311     void commitTransaction();
312
313     // needsLinearFiltering - true if this surface's state requires filtering
314     bool needsFiltering(const sp<const DisplayDevice>& hw) const;
315
316     uint32_t getEffectiveUsage(uint32_t usage) const;
317     FloatRect computeCrop(const sp<const DisplayDevice>& hw) const;
318     bool isCropped() const;
319     static bool getOpacityForFormat(uint32_t format);
320
321     // drawing
322     void clearWithOpenGL(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& clip,
323             float r, float g, float b, float alpha) const;
324     void drawWithOpenGL(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& clip) const;
325
326
327     // -----------------------------------------------------------------------
328
329     // constants
330     sp<SurfaceFlingerConsumer> mSurfaceFlingerConsumer;
331     sp<BufferQueue> mBufferQueue;
332     uint32_t mTextureName;
333     bool mPremultipliedAlpha;
334     String8 mName;
335     mutable bool mDebug;
336     PixelFormat mFormat;
337     bool mOpaqueLayer;
338
339     // these are protected by an external lock
340     State mCurrentState;
341     State mDrawingState;
342     volatile int32_t mTransactionFlags;
343
344     // thread-safe
345     volatile int32_t mQueuedFrames;
346     FrameTracker mFrameTracker;
347
348     // main thread
349     sp<GraphicBuffer> mActiveBuffer;
350     Rect mCurrentCrop;
351     uint32_t mCurrentTransform;
352     uint32_t mCurrentScalingMode;
353     bool mCurrentOpacity;
354     bool mRefreshPending;
355     bool mFrameLatencyNeeded;
356     // Whether filtering is forced on or not
357     bool mFiltering;
358     // Whether filtering is needed b/c of the drawingstate
359     bool mNeedsFiltering;
360     // The mesh used to draw the layer in GLES composition mode
361     mutable Mesh mMesh;
362
363     // page-flip thread (currently main thread)
364     bool mSecure; // no screenshots
365     bool mProtectedByApp; // application requires protected path to external sink
366
367     // protected by mLock
368     mutable Mutex mLock;
369     // Set to true once we've returned this surface's handle
370     mutable bool mHasSurface;
371     const wp<Client> mClientRef;
372 };
373
374 // ---------------------------------------------------------------------------
375
376 }; // namespace android
377
378 #endif // ANDROID_LAYER_H