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[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / RenderEngine / GLES11RenderEngine.cpp
1 /*
2  * Copyright 2013 The Android Open Source Project
3  *
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8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <GLES/gl.h>
18 #include <GLES/glext.h>
19
20 #include <utils/String8.h>
21 #include <cutils/compiler.h>
22
23 #include "GLES11RenderEngine.h"
24 #include "Mesh.h"
25
26 // ---------------------------------------------------------------------------
27 namespace android {
28 // ---------------------------------------------------------------------------
29
30 GLES11RenderEngine::GLES11RenderEngine() {
31
32     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &mMaxTextureSize);
33     glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, mMaxViewportDims);
34
35     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
36     glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
37     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
38     glShadeModel(GL_FLAT);
39     glDisable(GL_DITHER);
40     glDisable(GL_CULL_FACE);
41
42     struct pack565 {
43         inline uint16_t operator() (int r, int g, int b) const {
44             return (r<<11)|(g<<5)|b;
45         }
46     } pack565;
47
48     const uint16_t protTexData[] = { pack565(0x03, 0x03, 0x03) };
49     glGenTextures(1, &mProtectedTexName);
50     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mProtectedTexName);
51     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
52     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
53     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
54     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
55     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1, 1, 0,
56             GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, protTexData);
57 }
58
59 GLES11RenderEngine::~GLES11RenderEngine() {
60 }
61
62
63 size_t GLES11RenderEngine::getMaxTextureSize() const {
64     return mMaxTextureSize;
65 }
66
67 size_t GLES11RenderEngine::getMaxViewportDims() const {
68     return
69         mMaxViewportDims[0] < mMaxViewportDims[1] ?
70             mMaxViewportDims[0] : mMaxViewportDims[1];
71 }
72
73 void GLES11RenderEngine::setViewportAndProjection(
74         size_t vpw, size_t vph, size_t w, size_t h, bool yswap) {
75     glViewport(0, 0, vpw, vph);
76     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
77     glLoadIdentity();
78     // put the origin in the left-bottom corner
79     if (yswap)  glOrthof(0, w, h, 0, 0, 1);
80     else        glOrthof(0, w, 0, h, 0, 1);
81     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
82 }
83
84 void GLES11RenderEngine::setupLayerBlending(
85     bool premultipliedAlpha, bool opaque, int alpha) {
86     GLenum combineRGB;
87     GLenum combineAlpha;
88     GLenum src0Alpha;
89     GLfloat envColor[4];
90
91     if (CC_UNLIKELY(alpha < 0xFF)) {
92         // Cv = premultiplied ? Cs*alpha : Cs
93         // Av = !opaque       ? As*alpha : As
94         combineRGB   = premultipliedAlpha ? GL_MODULATE : GL_REPLACE;
95         combineAlpha = !opaque            ? GL_MODULATE : GL_REPLACE;
96         src0Alpha    = GL_CONSTANT;
97         envColor[0]  = alpha * (1.0f / 255.0f);
98     } else {
99         // Cv = Cs
100         // Av = opaque ? 1.0 : As
101         combineRGB   = GL_REPLACE;
102         combineAlpha = GL_REPLACE;
103         src0Alpha    = opaque ? GL_CONSTANT : GL_TEXTURE;
104         envColor[0]  = 1.0f;
105     }
106
107     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
108     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, combineRGB);
109     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
110     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR);
111     if (combineRGB == GL_MODULATE) {
112         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_CONSTANT);
113         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
114     }
115     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, combineAlpha);
116     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, src0Alpha);
117     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
118     if (combineAlpha == GL_MODULATE) {
119         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_ALPHA, GL_TEXTURE);
120         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
121     }
122     if (combineRGB == GL_MODULATE || src0Alpha == GL_CONSTANT) {
123         envColor[1] = envColor[0];
124         envColor[2] = envColor[0];
125         envColor[3] = envColor[0];
126         glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, envColor);
127     }
128
129     if (alpha < 0xFF || !opaque) {
130         glEnable(GL_BLEND);
131         glBlendFunc(premultipliedAlpha ? GL_ONE : GL_SRC_ALPHA,
132                     GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
133     } else {
134         glDisable(GL_BLEND);
135     }
136 }
137
138 void GLES11RenderEngine::setupDimLayerBlending(int alpha) {
139     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
140     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
141     if (alpha == 0xFF) {
142         glDisable(GL_BLEND);
143     } else {
144         glEnable(GL_BLEND);
145         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
146     }
147     glColor4f(0, 0, 0, alpha/255.0f);
148 }
149
150 void GLES11RenderEngine::setupLayerTexturing(size_t textureName,
151     bool useFiltering, const float* textureMatrix) {
152     glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureName);
153     GLenum filter = GL_NEAREST;
154     if (useFiltering) {
155         filter = GL_LINEAR;
156     }
157     glTexParameterx(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
158     glTexParameterx(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
159     glTexParameterx(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
160     glTexParameterx(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
161     glMatrixMode(GL_TEXTURE);
162     glLoadMatrixf(textureMatrix);
163     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
164     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
165     glEnable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
166 }
167
168 void GLES11RenderEngine::setupLayerBlackedOut() {
169     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mProtectedTexName);
170     glMatrixMode(GL_TEXTURE);
171     glLoadIdentity();
172     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
173     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
174     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
175 }
176
177 void GLES11RenderEngine::disableTexturing() {
178     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
179     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
180 }
181
182 void GLES11RenderEngine::disableBlending() {
183     glDisable(GL_BLEND);
184 }
185
186 void GLES11RenderEngine::bindImageAsFramebuffer(EGLImageKHR image,
187         uint32_t* texName, uint32_t* fbName, uint32_t* status) {
188     GLuint tname, name;
189     // turn our EGLImage into a texture
190     glGenTextures(1, &tname);
191     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
192     glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D, (GLeglImageOES)image);
193
194     // create a Framebuffer Object to render into
195     glGenFramebuffersOES(1, &name);
196     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, name);
197     glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,
198             GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, tname, 0);
199
200     *status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
201     *texName = tname;
202     *fbName = name;
203 }
204
205 void GLES11RenderEngine::unbindFramebuffer(uint32_t texName, uint32_t fbName) {
206     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
207     glDeleteFramebuffersOES(1, &fbName);
208     glDeleteTextures(1, &texName);
209 }
210
211 void GLES11RenderEngine::fillWithColor(const Mesh& mesh, float r, float g, float b, float a) {
212     glColor4f(r, g, b, a);
213     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
214     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
215     glDisable(GL_BLEND);
216
217     glVertexPointer(mesh.getVertexSize(),
218             GL_FLOAT,
219             mesh.getByteStride(),
220             mesh.getPositions());
221
222     glDrawArrays(mesh.getPrimitive(), 0, mesh.getVertexCount());
223 }
224
225 void GLES11RenderEngine::drawMesh(const Mesh& mesh) {
226     if (mesh.getTexCoordsSize()) {
227         glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
228         glTexCoordPointer(mesh.getTexCoordsSize(),
229                 GL_FLOAT,
230                 mesh.getByteStride(),
231                 mesh.getTexCoords());
232     }
233
234     glVertexPointer(mesh.getVertexSize(),
235             GL_FLOAT,
236             mesh.getByteStride(),
237             mesh.getPositions());
238
239     glDrawArrays(mesh.getPrimitive(), 0, mesh.getVertexCount());
240
241     if (mesh.getTexCoordsSize()) {
242         glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
243     }
244 }
245
246 void GLES11RenderEngine::dump(String8& result) {
247     RenderEngine::dump(result);
248 }
249
250 // ---------------------------------------------------------------------------
251 }; // namespace android
252 // ---------------------------------------------------------------------------
253
254 #if defined(__gl2_h_)
255 #error "don't include gl2/gl2.h in this file"
256 #endif