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Merge "Add new system APK locations." into lmp-dev
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / RenderEngine / GLES11RenderEngine.cpp
1 /*
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15  */
16
17 #include <GLES/gl.h>
18 #include <GLES/glext.h>
19
20 #include <ui/Rect.h>
21
22 #include <utils/String8.h>
23 #include <cutils/compiler.h>
24
25 #include "GLES11RenderEngine.h"
26 #include "Mesh.h"
27 #include "Texture.h"
28
29 // ---------------------------------------------------------------------------
30 namespace android {
31 // ---------------------------------------------------------------------------
32
33 GLES11RenderEngine::GLES11RenderEngine() {
34
35     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &mMaxTextureSize);
36     glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, mMaxViewportDims);
37
38     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
39     glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
40     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
41     glShadeModel(GL_FLAT);
42     glDisable(GL_DITHER);
43     glDisable(GL_CULL_FACE);
44
45     struct pack565 {
46         inline uint16_t operator() (int r, int g, int b) const {
47             return (r<<11)|(g<<5)|b;
48         }
49     } pack565;
50
51     const uint16_t protTexData[] = { 0 };
52     glGenTextures(1, &mProtectedTexName);
53     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mProtectedTexName);
54     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
55     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
56     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
57     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
58     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1, 1, 0,
59             GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, protTexData);
60 }
61
62 GLES11RenderEngine::~GLES11RenderEngine() {
63 }
64
65
66 size_t GLES11RenderEngine::getMaxTextureSize() const {
67     return mMaxTextureSize;
68 }
69
70 size_t GLES11RenderEngine::getMaxViewportDims() const {
71     return
72         mMaxViewportDims[0] < mMaxViewportDims[1] ?
73             mMaxViewportDims[0] : mMaxViewportDims[1];
74 }
75
76 void GLES11RenderEngine::setViewportAndProjection(
77         size_t vpw, size_t vph, Rect sourceCrop, size_t hwh, bool yswap) {
78     glViewport(0, 0, vpw, vph);
79     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
80     glLoadIdentity();
81
82     size_t l = sourceCrop.left;
83     size_t r = sourceCrop.right;
84
85     // In GL, (0, 0) is the bottom-left corner, so flip y coordinates
86     size_t t = hwh - sourceCrop.top;
87     size_t b = hwh - sourceCrop.bottom;
88
89     if (yswap) {
90         glOrthof(l, r, t, b, 0, 1);
91     } else {
92         glOrthof(l, r, b, t, 0, 1);
93     }
94     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
95 }
96
97 void GLES11RenderEngine::setupLayerBlending(
98     bool premultipliedAlpha, bool opaque, int alpha) {
99     GLenum combineRGB;
100     GLenum combineAlpha;
101     GLenum src0Alpha;
102     GLfloat envColor[4];
103
104     if (CC_UNLIKELY(alpha < 0xFF)) {
105         // Cv = premultiplied ? Cs*alpha : Cs
106         // Av = !opaque       ? As*alpha : As
107         combineRGB   = premultipliedAlpha ? GL_MODULATE : GL_REPLACE;
108         combineAlpha = !opaque            ? GL_MODULATE : GL_REPLACE;
109         src0Alpha    = GL_CONSTANT;
110         envColor[0]  = alpha * (1.0f / 255.0f);
111     } else {
112         // Cv = Cs
113         // Av = opaque ? 1.0 : As
114         combineRGB   = GL_REPLACE;
115         combineAlpha = GL_REPLACE;
116         src0Alpha    = opaque ? GL_CONSTANT : GL_TEXTURE;
117         envColor[0]  = 1.0f;
118     }
119
120     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
121     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, combineRGB);
122     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
123     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR);
124     if (combineRGB == GL_MODULATE) {
125         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_CONSTANT);
126         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
127     }
128     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, combineAlpha);
129     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, src0Alpha);
130     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
131     if (combineAlpha == GL_MODULATE) {
132         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_ALPHA, GL_TEXTURE);
133         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
134     }
135     if (combineRGB == GL_MODULATE || src0Alpha == GL_CONSTANT) {
136         envColor[1] = envColor[0];
137         envColor[2] = envColor[0];
138         envColor[3] = envColor[0];
139         glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, envColor);
140     }
141
142     if (alpha < 0xFF || !opaque) {
143         glEnable(GL_BLEND);
144         glBlendFunc(premultipliedAlpha ? GL_ONE : GL_SRC_ALPHA,
145                     GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
146     } else {
147         glDisable(GL_BLEND);
148     }
149 }
150
151 void GLES11RenderEngine::setupDimLayerBlending(int alpha) {
152     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
153     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
154     if (alpha == 0xFF) {
155         glDisable(GL_BLEND);
156     } else {
157         glEnable(GL_BLEND);
158         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
159     }
160     glColor4f(0, 0, 0, alpha/255.0f);
161 }
162
163 void GLES11RenderEngine::setupLayerTexturing(const Texture& texture) {
164     GLuint target = texture.getTextureTarget();
165     glBindTexture(target, texture.getTextureName());
166     GLenum filter = GL_NEAREST;
167     if (texture.getFiltering()) {
168         filter = GL_LINEAR;
169     }
170     glTexParameterx(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
171     glTexParameterx(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
172     glTexParameterx(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
173     glTexParameterx(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
174     glMatrixMode(GL_TEXTURE);
175     glLoadMatrixf(texture.getMatrix().asArray());
176     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
177     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
178     glEnable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
179 }
180
181 void GLES11RenderEngine::setupLayerBlackedOut() {
182     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mProtectedTexName);
183     glMatrixMode(GL_TEXTURE);
184     glLoadIdentity();
185     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
186     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
187     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
188 }
189
190 void GLES11RenderEngine::disableTexturing() {
191     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
192     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
193 }
194
195 void GLES11RenderEngine::disableBlending() {
196     glDisable(GL_BLEND);
197 }
198
199 void GLES11RenderEngine::bindImageAsFramebuffer(EGLImageKHR image,
200         uint32_t* texName, uint32_t* fbName, uint32_t* status) {
201     GLuint tname, name;
202     // turn our EGLImage into a texture
203     glGenTextures(1, &tname);
204     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
205     glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D, (GLeglImageOES)image);
206
207     // create a Framebuffer Object to render into
208     glGenFramebuffersOES(1, &name);
209     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, name);
210     glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,
211             GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, tname, 0);
212
213     *status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
214     *texName = tname;
215     *fbName = name;
216 }
217
218 void GLES11RenderEngine::unbindFramebuffer(uint32_t texName, uint32_t fbName) {
219     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
220     glDeleteFramebuffersOES(1, &fbName);
221     glDeleteTextures(1, &texName);
222 }
223
224 void GLES11RenderEngine::setupFillWithColor(float r, float g, float b, float a) {
225     glColor4f(r, g, b, a);
226     glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
227     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
228     glDisable(GL_BLEND);
229 }
230
231 void GLES11RenderEngine::drawMesh(const Mesh& mesh) {
232     if (mesh.getTexCoordsSize()) {
233         glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
234         glTexCoordPointer(mesh.getTexCoordsSize(),
235                 GL_FLOAT,
236                 mesh.getByteStride(),
237                 mesh.getTexCoords());
238     }
239
240     glVertexPointer(mesh.getVertexSize(),
241             GL_FLOAT,
242             mesh.getByteStride(),
243             mesh.getPositions());
244
245     glDrawArrays(mesh.getPrimitive(), 0, mesh.getVertexCount());
246
247     if (mesh.getTexCoordsSize()) {
248         glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
249     }
250 }
251
252 void GLES11RenderEngine::beginGroup(const mat4& /*colorTransform*/) {
253     // doesn't do anything in GLES 1.1
254 }
255
256 void GLES11RenderEngine::endGroup() {
257     // doesn't do anything in GLES 1.1
258 }
259
260 void GLES11RenderEngine::dump(String8& result) {
261     RenderEngine::dump(result);
262 }
263
264 // ---------------------------------------------------------------------------
265 }; // namespace android
266 // ---------------------------------------------------------------------------
267
268 #if defined(__gl2_h_)
269 #error "don't include gl2/gl2.h in this file"
270 #endif