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Merge "Add rotation to surfaceflingers screen cap." into lmp-dev
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / RenderEngine / GLES20RenderEngine.h
1 /*
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15  */
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18 #ifndef SF_GLES20RENDERENGINE_H_
19 #define SF_GLES20RENDERENGINE_H_
20
21 #include <stdint.h>
22 #include <sys/types.h>
23
24 #include <GLES2/gl2.h>
25 #include <Transform.h>
26
27 #include "RenderEngine.h"
28 #include "ProgramCache.h"
29 #include "Description.h"
30
31 // ---------------------------------------------------------------------------
32 namespace android {
33 // ---------------------------------------------------------------------------
34
35 class String8;
36 class Mesh;
37 class Texture;
38
39 class GLES20RenderEngine : public RenderEngine {
40     GLuint mProtectedTexName;
41     GLint mMaxViewportDims[2];
42     GLint mMaxTextureSize;
43     GLuint mVpWidth;
44     GLuint mVpHeight;
45
46     struct Group {
47         GLuint texture;
48         GLuint fbo;
49         GLuint width;
50         GLuint height;
51         mat4 colorTransform;
52     };
53
54     Description mState;
55     Vector<Group> mGroupStack;
56
57     virtual void bindImageAsFramebuffer(EGLImageKHR image,
58             uint32_t* texName, uint32_t* fbName, uint32_t* status);
59     virtual void unbindFramebuffer(uint32_t texName, uint32_t fbName);
60
61 public:
62     GLES20RenderEngine();
63
64 protected:
65     virtual ~GLES20RenderEngine();
66
67     virtual void dump(String8& result);
68     virtual void setViewportAndProjection(size_t vpw, size_t vph,
69             Rect sourceCrop, size_t hwh, bool yswap, Transform::orientation_flags rotation);
70     virtual void setupLayerBlending(bool premultipliedAlpha, bool opaque, int alpha);
71     virtual void setupDimLayerBlending(int alpha);
72     virtual void setupLayerTexturing(const Texture& texture);
73     virtual void setupLayerBlackedOut();
74     virtual void setupFillWithColor(float r, float g, float b, float a);
75     virtual void disableTexturing();
76     virtual void disableBlending();
77
78     virtual void drawMesh(const Mesh& mesh);
79
80     virtual void beginGroup(const mat4& colorTransform);
81     virtual void endGroup();
82
83     virtual size_t getMaxTextureSize() const;
84     virtual size_t getMaxViewportDims() const;
85 };
86
87 // ---------------------------------------------------------------------------
88 }; // namespace android
89 // ---------------------------------------------------------------------------
90
91 #endif /* SF_GLES20RENDERENGINE_H_ */