OSDN Git Service

Merge "Add new system APK locations." into lmp-dev
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / RenderEngine / GLES20RenderEngine.h
1 /*
2  * Copyright 2013 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17
18 #ifndef SF_GLES20RENDERENGINE_H_
19 #define SF_GLES20RENDERENGINE_H_
20
21 #include <stdint.h>
22 #include <sys/types.h>
23
24 #include <GLES2/gl2.h>
25
26 #include "RenderEngine.h"
27 #include "ProgramCache.h"
28 #include "Description.h"
29
30 // ---------------------------------------------------------------------------
31 namespace android {
32 // ---------------------------------------------------------------------------
33
34 class String8;
35 class Mesh;
36 class Texture;
37
38 class GLES20RenderEngine : public RenderEngine {
39     GLuint mProtectedTexName;
40     GLint mMaxViewportDims[2];
41     GLint mMaxTextureSize;
42     GLuint mVpWidth;
43     GLuint mVpHeight;
44
45     struct Group {
46         GLuint texture;
47         GLuint fbo;
48         GLuint width;
49         GLuint height;
50         mat4 colorTransform;
51     };
52
53     Description mState;
54     Vector<Group> mGroupStack;
55
56     virtual void bindImageAsFramebuffer(EGLImageKHR image,
57             uint32_t* texName, uint32_t* fbName, uint32_t* status);
58     virtual void unbindFramebuffer(uint32_t texName, uint32_t fbName);
59
60 public:
61     GLES20RenderEngine();
62
63 protected:
64     virtual ~GLES20RenderEngine();
65
66     virtual void dump(String8& result);
67     virtual void setViewportAndProjection(size_t vpw, size_t vph,
68             Rect sourceCrop, size_t hwh, bool yswap);
69     virtual void setupLayerBlending(bool premultipliedAlpha, bool opaque, int alpha);
70     virtual void setupDimLayerBlending(int alpha);
71     virtual void setupLayerTexturing(const Texture& texture);
72     virtual void setupLayerBlackedOut();
73     virtual void setupFillWithColor(float r, float g, float b, float a);
74     virtual void disableTexturing();
75     virtual void disableBlending();
76
77     virtual void drawMesh(const Mesh& mesh);
78
79     virtual void beginGroup(const mat4& colorTransform);
80     virtual void endGroup();
81
82     virtual size_t getMaxTextureSize() const;
83     virtual size_t getMaxViewportDims() const;
84 };
85
86 // ---------------------------------------------------------------------------
87 }; // namespace android
88 // ---------------------------------------------------------------------------
89
90 #endif /* SF_GLES20RENDERENGINE_H_ */