OSDN Git Service

Encapsulate textures into their own Texture class
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / RenderEngine / RenderEngine.h
1 /*
2  * Copyright 2013 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17
18 #ifndef SF_RENDERENGINE_H_
19 #define SF_RENDERENGINE_H_
20
21 #include <stdint.h>
22 #include <sys/types.h>
23
24 #include <EGL/egl.h>
25 #include <EGL/eglext.h>
26
27 // ---------------------------------------------------------------------------
28 namespace android {
29 // ---------------------------------------------------------------------------
30
31 class String8;
32 class Rect;
33 class Region;
34 class Mesh;
35 class Texture;
36
37 class RenderEngine {
38     enum GlesVersion {
39         GLES_VERSION_1_0    = 0x10000,
40         GLES_VERSION_1_1    = 0x10001,
41         GLES_VERSION_2_0    = 0x20000,
42         GLES_VERSION_3_0    = 0x30000,
43     };
44     static GlesVersion parseGlesVersion(const char* str);
45
46     EGLContext mEGLContext;
47     void setEGLContext(EGLContext ctxt);
48
49     virtual void bindImageAsFramebuffer(EGLImageKHR image, uint32_t* texName, uint32_t* fbName, uint32_t* status) = 0;
50     virtual void unbindFramebuffer(uint32_t texName, uint32_t fbName) = 0;
51
52 protected:
53     RenderEngine();
54     virtual ~RenderEngine() = 0;
55
56 public:
57     static RenderEngine* create(EGLDisplay display, EGLConfig config);
58
59     // dump the extension strings. always call the base class.
60     virtual void dump(String8& result);
61
62     // helpers
63     void clearWithColor(float red, float green, float blue, float alpha);
64     void fillRegionWithColor(const Region& region, uint32_t height,
65             float red, float green, float blue, float alpha);
66
67     // common to all GL versions
68     void setScissor(uint32_t left, uint32_t bottom, uint32_t right, uint32_t top);
69     void disableScissor();
70     void genTextures(size_t count, uint32_t* names);
71     void deleteTextures(size_t count, uint32_t const* names);
72
73     class BindImageAsFramebuffer {
74         RenderEngine& mEngine;
75         uint32_t mTexName, mFbName;
76         uint32_t mStatus;
77     public:
78         BindImageAsFramebuffer(RenderEngine& engine, EGLImageKHR image);
79         ~BindImageAsFramebuffer();
80         int getStatus() const;
81     };
82
83     // set-up
84     virtual void checkErrors() const;
85     virtual void setViewportAndProjection(size_t vpw, size_t vph, size_t w, size_t h, bool yswap) = 0;
86     virtual void setupLayerBlending(bool premultipliedAlpha, bool opaque, int alpha) = 0;
87     virtual void setupDimLayerBlending(int alpha) = 0;
88     virtual void setupLayerTexturing(const Texture& texture) = 0;
89     virtual void setupLayerBlackedOut() = 0;
90
91     virtual void disableTexturing() = 0;
92     virtual void disableBlending() = 0;
93
94     // drawing
95     virtual void fillWithColor(const Mesh& mesh, float r, float g, float b, float a) = 0;
96     virtual void drawMesh(const Mesh& mesh) = 0;
97
98     // queries
99     virtual size_t getMaxTextureSize() const = 0;
100     virtual size_t getMaxViewportDims() const = 0;
101
102
103
104     EGLContext getEGLContext() const;
105 };
106
107 // ---------------------------------------------------------------------------
108 }; // namespace android
109 // ---------------------------------------------------------------------------
110
111 #endif /* SF_RENDERENGINE_H_ */