OSDN Git Service

Merge "Wire up the data activity reporting on wifi icon in status bar." into honeycom...
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <stdlib.h>
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdint.h>
20 #include <unistd.h>
21 #include <fcntl.h>
22 #include <errno.h>
23 #include <math.h>
24 #include <limits.h>
25 #include <sys/types.h>
26 #include <sys/stat.h>
27 #include <sys/ioctl.h>
28
29 #include <cutils/log.h>
30 #include <cutils/properties.h>
31
32 #include <binder/IPCThreadState.h>
33 #include <binder/IServiceManager.h>
34 #include <binder/MemoryHeapBase.h>
35
36 #include <utils/String8.h>
37 #include <utils/String16.h>
38 #include <utils/StopWatch.h>
39
40 #include <ui/GraphicBufferAllocator.h>
41 #include <ui/GraphicLog.h>
42 #include <ui/PixelFormat.h>
43
44 #include <pixelflinger/pixelflinger.h>
45 #include <GLES/gl.h>
46
47 #include "clz.h"
48 #include "GLExtensions.h"
49 #include "Layer.h"
50 #include "LayerDim.h"
51 #include "SurfaceFlinger.h"
52
53 #include "DisplayHardware/DisplayHardware.h"
54 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
55
56 /* ideally AID_GRAPHICS would be in a semi-public header
57  * or there would be a way to map a user/group name to its id
58  */
59 #ifndef AID_GRAPHICS
60 #define AID_GRAPHICS 1003
61 #endif
62
63 #define DISPLAY_COUNT       1
64
65 namespace android {
66 // ---------------------------------------------------------------------------
67
68 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger()
69     :   BnSurfaceComposer(), Thread(false),
70         mTransactionFlags(0),
71         mTransactionCount(0),
72         mResizeTransationPending(false),
73         mLayersRemoved(false),
74         mBootTime(systemTime()),
75         mHardwareTest("android.permission.HARDWARE_TEST"),
76         mAccessSurfaceFlinger("android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER"),
77         mReadFramebuffer("android.permission.READ_FRAME_BUFFER"),
78         mDump("android.permission.DUMP"),
79         mVisibleRegionsDirty(false),
80         mHwWorkListDirty(false),
81         mDeferReleaseConsole(false),
82         mFreezeDisplay(false),
83         mElectronBeamAnimationMode(0),
84         mFreezeCount(0),
85         mFreezeDisplayTime(0),
86         mDebugRegion(0),
87         mDebugBackground(0),
88         mDebugDisableHWC(0),
89         mDebugInSwapBuffers(0),
90         mLastSwapBufferTime(0),
91         mDebugInTransaction(0),
92         mLastTransactionTime(0),
93         mBootFinished(false),
94         mConsoleSignals(0),
95         mSecureFrameBuffer(0)
96 {
97     init();
98 }
99
100 void SurfaceFlinger::init()
101 {
102     LOGI("SurfaceFlinger is starting");
103
104     // debugging stuff...
105     char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
106     property_get("debug.sf.showupdates", value, "0");
107     mDebugRegion = atoi(value);
108     property_get("debug.sf.showbackground", value, "0");
109     mDebugBackground = atoi(value);
110
111     LOGI_IF(mDebugRegion,       "showupdates enabled");
112     LOGI_IF(mDebugBackground,   "showbackground enabled");
113 }
114
115 SurfaceFlinger::~SurfaceFlinger()
116 {
117     glDeleteTextures(1, &mWormholeTexName);
118 }
119
120 sp<IMemoryHeap> SurfaceFlinger::getCblk() const
121 {
122     return mServerHeap;
123 }
124
125 sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createConnection()
126 {
127     sp<ISurfaceComposerClient> bclient;
128     sp<Client> client(new Client(this));
129     status_t err = client->initCheck();
130     if (err == NO_ERROR) {
131         bclient = client;
132     }
133     return bclient;
134 }
135
136 sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createClientConnection()
137 {
138     sp<ISurfaceComposerClient> bclient;
139     sp<UserClient> client(new UserClient(this));
140     status_t err = client->initCheck();
141     if (err == NO_ERROR) {
142         bclient = client;
143     }
144     return bclient;
145 }
146
147 sp<IGraphicBufferAlloc> SurfaceFlinger::createGraphicBufferAlloc()
148 {
149     sp<GraphicBufferAlloc> gba(new GraphicBufferAlloc());
150     return gba;
151 }
152
153 const GraphicPlane& SurfaceFlinger::graphicPlane(int dpy) const
154 {
155     LOGE_IF(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT, "Invalid DisplayID %d", dpy);
156     const GraphicPlane& plane(mGraphicPlanes[dpy]);
157     return plane;
158 }
159
160 GraphicPlane& SurfaceFlinger::graphicPlane(int dpy)
161 {
162     return const_cast<GraphicPlane&>(
163         const_cast<SurfaceFlinger const *>(this)->graphicPlane(dpy));
164 }
165
166 void SurfaceFlinger::bootFinished()
167 {
168     const nsecs_t now = systemTime();
169     const nsecs_t duration = now - mBootTime;
170     LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );
171     mBootFinished = true;
172     property_set("ctl.stop", "bootanim");
173 }
174
175 void SurfaceFlinger::onFirstRef()
176 {
177     run("SurfaceFlinger", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
178
179     // Wait for the main thread to be done with its initialization
180     mReadyToRunBarrier.wait();
181 }
182
183 static inline uint16_t pack565(int r, int g, int b) {
184     return (r<<11)|(g<<5)|b;
185 }
186
187 status_t SurfaceFlinger::readyToRun()
188 {
189     LOGI(   "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
190             "Initializing graphics H/W...");
191
192     // we only support one display currently
193     int dpy = 0;
194
195     {
196         // initialize the main display
197         GraphicPlane& plane(graphicPlane(dpy));
198         DisplayHardware* const hw = new DisplayHardware(this, dpy);
199         plane.setDisplayHardware(hw);
200     }
201
202     // create the shared control-block
203     mServerHeap = new MemoryHeapBase(4096,
204             MemoryHeapBase::READ_ONLY, "SurfaceFlinger read-only heap");
205     LOGE_IF(mServerHeap==0, "can't create shared memory dealer");
206
207     mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t*>(mServerHeap->getBase());
208     LOGE_IF(mServerCblk==0, "can't get to shared control block's address");
209
210     new(mServerCblk) surface_flinger_cblk_t;
211
212     // initialize primary screen
213     // (other display should be initialized in the same manner, but
214     // asynchronously, as they could come and go. None of this is supported
215     // yet).
216     const GraphicPlane& plane(graphicPlane(dpy));
217     const DisplayHardware& hw = plane.displayHardware();
218     const uint32_t w = hw.getWidth();
219     const uint32_t h = hw.getHeight();
220     const uint32_t f = hw.getFormat();
221     hw.makeCurrent();
222
223     // initialize the shared control block
224     mServerCblk->connected |= 1<<dpy;
225     display_cblk_t* dcblk = mServerCblk->displays + dpy;
226     memset(dcblk, 0, sizeof(display_cblk_t));
227     dcblk->w            = plane.getWidth();
228     dcblk->h            = plane.getHeight();
229     dcblk->format       = f;
230     dcblk->orientation  = ISurfaceComposer::eOrientationDefault;
231     dcblk->xdpi         = hw.getDpiX();
232     dcblk->ydpi         = hw.getDpiY();
233     dcblk->fps          = hw.getRefreshRate();
234     dcblk->density      = hw.getDensity();
235
236     // Initialize OpenGL|ES
237     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
238     glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
239     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
240     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
241     glShadeModel(GL_FLAT);
242     glDisable(GL_DITHER);
243     glDisable(GL_CULL_FACE);
244
245     const uint16_t g0 = pack565(0x0F,0x1F,0x0F);
246     const uint16_t g1 = pack565(0x17,0x2f,0x17);
247     const uint16_t textureData[4] = { g0, g1, g1, g0 };
248     glGenTextures(1, &mWormholeTexName);
249     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mWormholeTexName);
250     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
251     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
252     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
253     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
254     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 2, 2, 0,
255             GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, textureData);
256
257     glViewport(0, 0, w, h);
258     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
259     glLoadIdentity();
260     glOrthof(0, w, h, 0, 0, 1);
261
262     mReadyToRunBarrier.open();
263
264     /*
265      *  We're now ready to accept clients...
266      */
267
268     // start boot animation
269     property_set("ctl.start", "bootanim");
270
271     return NO_ERROR;
272 }
273
274 // ----------------------------------------------------------------------------
275 #if 0
276 #pragma mark -
277 #pragma mark Events Handler
278 #endif
279
280 void SurfaceFlinger::waitForEvent()
281 {
282     while (true) {
283         nsecs_t timeout = -1;
284         const nsecs_t freezeDisplayTimeout = ms2ns(5000);
285         if (UNLIKELY(isFrozen())) {
286             // wait 5 seconds
287             const nsecs_t now = systemTime();
288             if (mFreezeDisplayTime == 0) {
289                 mFreezeDisplayTime = now;
290             }
291             nsecs_t waitTime = freezeDisplayTimeout - (now - mFreezeDisplayTime);
292             timeout = waitTime>0 ? waitTime : 0;
293         }
294
295         sp<MessageBase> msg = mEventQueue.waitMessage(timeout);
296
297         // see if we timed out
298         if (isFrozen()) {
299             const nsecs_t now = systemTime();
300             nsecs_t frozenTime = (now - mFreezeDisplayTime);
301             if (frozenTime >= freezeDisplayTimeout) {
302                 // we timed out and are still frozen
303                 LOGW("timeout expired mFreezeDisplay=%d, mFreezeCount=%d",
304                         mFreezeDisplay, mFreezeCount);
305                 mFreezeDisplayTime = 0;
306                 mFreezeCount = 0;
307                 mFreezeDisplay = false;
308             }
309         }
310
311         if (msg != 0) {
312             switch (msg->what) {
313                 case MessageQueue::INVALIDATE:
314                     // invalidate message, just return to the main loop
315                     return;
316             }
317         }
318     }
319 }
320
321 void SurfaceFlinger::signalEvent() {
322     mEventQueue.invalidate();
323 }
324
325 void SurfaceFlinger::signal() const {
326     // this is the IPC call
327     const_cast<SurfaceFlinger*>(this)->signalEvent();
328 }
329
330 bool SurfaceFlinger::authenticateSurface(const sp<ISurface>& surface) const {
331     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
332     sp<IBinder> surfBinder(surface->asBinder());
333
334     // Check the visible layer list for the ISurface
335     const LayerVector& currentLayers = mCurrentState.layersSortedByZ;
336     size_t count = currentLayers.size();
337     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
338         const sp<LayerBase>& layer(currentLayers[i]);
339         sp<LayerBaseClient> lbc(layer->getLayerBaseClient());
340         if (lbc != NULL && lbc->getSurfaceBinder() == surfBinder) {
341             return true;
342         }
343     }
344
345     // Check the layers in the purgatory.  This check is here so that if a
346     // Surface gets destroyed before all the clients are done using it, the
347     // error will not be reported as "surface XYZ is not authenticated", but
348     // will instead fail later on when the client tries to use the surface,
349     // which should be reported as "surface XYZ returned an -ENODEV".  The
350     // purgatorized layers are no less authentic than the visible ones, so this
351     // should not cause any harm.
352     size_t purgatorySize =  mLayerPurgatory.size();
353     for (size_t i=0 ; i<purgatorySize ; i++) {
354         const sp<LayerBase>& layer(mLayerPurgatory.itemAt(i));
355         sp<LayerBaseClient> lbc(layer->getLayerBaseClient());
356         if (lbc != NULL && lbc->getSurfaceBinder() == surfBinder) {
357             return true;
358         }
359     }
360
361     return false;
362 }
363
364 status_t SurfaceFlinger::postMessageAsync(const sp<MessageBase>& msg,
365         nsecs_t reltime, uint32_t flags)
366 {
367     return mEventQueue.postMessage(msg, reltime, flags);
368 }
369
370 status_t SurfaceFlinger::postMessageSync(const sp<MessageBase>& msg,
371         nsecs_t reltime, uint32_t flags)
372 {
373     status_t res = mEventQueue.postMessage(msg, reltime, flags);
374     if (res == NO_ERROR) {
375         msg->wait();
376     }
377     return res;
378 }
379
380 // ----------------------------------------------------------------------------
381 #if 0
382 #pragma mark -
383 #pragma mark Main loop
384 #endif
385
386 bool SurfaceFlinger::threadLoop()
387 {
388     waitForEvent();
389
390     // check for transactions
391     if (UNLIKELY(mConsoleSignals)) {
392         handleConsoleEvents();
393     }
394
395     if (LIKELY(mTransactionCount == 0)) {
396         // if we're in a global transaction, don't do anything.
397         const uint32_t mask = eTransactionNeeded | eTraversalNeeded;
398         uint32_t transactionFlags = getTransactionFlags(mask);
399         if (LIKELY(transactionFlags)) {
400             handleTransaction(transactionFlags);
401         }
402     }
403
404     // post surfaces (if needed)
405     handlePageFlip();
406
407     if (UNLIKELY(mHwWorkListDirty)) {
408         // build the h/w work list
409         handleWorkList();
410     }
411
412     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
413     if (LIKELY(hw.canDraw() && !isFrozen())) {
414         // repaint the framebuffer (if needed)
415
416         const int index = hw.getCurrentBufferIndex();
417         GraphicLog& logger(GraphicLog::getInstance());
418
419         logger.log(GraphicLog::SF_REPAINT, index);
420         handleRepaint();
421
422         // inform the h/w that we're done compositing
423         logger.log(GraphicLog::SF_COMPOSITION_COMPLETE, index);
424         hw.compositionComplete();
425
426         logger.log(GraphicLog::SF_SWAP_BUFFERS, index);
427         postFramebuffer();
428
429         logger.log(GraphicLog::SF_REPAINT_DONE, index);
430     } else {
431         // pretend we did the post
432         hw.compositionComplete();
433         usleep(16667); // 60 fps period
434     }
435     return true;
436 }
437
438 void SurfaceFlinger::postFramebuffer()
439 {
440     if (!mInvalidRegion.isEmpty()) {
441         const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
442         const nsecs_t now = systemTime();
443         mDebugInSwapBuffers = now;
444         hw.flip(mInvalidRegion);
445         mLastSwapBufferTime = systemTime() - now;
446         mDebugInSwapBuffers = 0;
447         mInvalidRegion.clear();
448     }
449 }
450
451 void SurfaceFlinger::handleConsoleEvents()
452 {
453     // something to do with the console
454     const DisplayHardware& hw = graphicPlane(0).displayHardware();
455
456     int what = android_atomic_and(0, &mConsoleSignals);
457     if (what & eConsoleAcquired) {
458         hw.acquireScreen();
459         // this is a temporary work-around, eventually this should be called
460         // by the power-manager
461         SurfaceFlinger::turnElectronBeamOn(mElectronBeamAnimationMode);
462     }
463
464     if (mDeferReleaseConsole && hw.isScreenAcquired()) {
465         // We got the release signal before the acquire signal
466         mDeferReleaseConsole = false;
467         hw.releaseScreen();
468     }
469
470     if (what & eConsoleReleased) {
471         if (hw.isScreenAcquired()) {
472             hw.releaseScreen();
473         } else {
474             mDeferReleaseConsole = true;
475         }
476     }
477
478     mDirtyRegion.set(hw.bounds());
479 }
480
481 void SurfaceFlinger::handleTransaction(uint32_t transactionFlags)
482 {
483     Vector< sp<LayerBase> > ditchedLayers;
484
485     /*
486      * Perform and commit the transaction
487      */
488
489     { // scope for the lock
490         Mutex::Autolock _l(mStateLock);
491         const nsecs_t now = systemTime();
492         mDebugInTransaction = now;
493         handleTransactionLocked(transactionFlags, ditchedLayers);
494         mLastTransactionTime = systemTime() - now;
495         mDebugInTransaction = 0;
496         invalidateHwcGeometry();
497         // here the transaction has been committed
498     }
499
500     /*
501      * Clean-up all layers that went away
502      * (do this without the lock held)
503      */
504
505     const size_t count = ditchedLayers.size();
506     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
507         if (ditchedLayers[i] != 0) {
508             //LOGD("ditching layer %p", ditchedLayers[i].get());
509             ditchedLayers[i]->ditch();
510         }
511     }
512 }
513
514 void SurfaceFlinger::handleTransactionLocked(
515         uint32_t transactionFlags, Vector< sp<LayerBase> >& ditchedLayers)
516 {
517     const LayerVector& currentLayers(mCurrentState.layersSortedByZ);
518     const size_t count = currentLayers.size();
519
520     /*
521      * Traversal of the children
522      * (perform the transaction for each of them if needed)
523      */
524
525     const bool layersNeedTransaction = transactionFlags & eTraversalNeeded;
526     if (layersNeedTransaction) {
527         for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
528             const sp<LayerBase>& layer = currentLayers[i];
529             uint32_t trFlags = layer->getTransactionFlags(eTransactionNeeded);
530             if (!trFlags) continue;
531
532             const uint32_t flags = layer->doTransaction(0);
533             if (flags & Layer::eVisibleRegion)
534                 mVisibleRegionsDirty = true;
535         }
536     }
537
538     /*
539      * Perform our own transaction if needed
540      */
541
542     if (transactionFlags & eTransactionNeeded) {
543         if (mCurrentState.orientation != mDrawingState.orientation) {
544             // the orientation has changed, recompute all visible regions
545             // and invalidate everything.
546
547             const int dpy = 0;
548             const int orientation = mCurrentState.orientation;
549             const uint32_t type = mCurrentState.orientationType;
550             GraphicPlane& plane(graphicPlane(dpy));
551             plane.setOrientation(orientation);
552
553             // update the shared control block
554             const DisplayHardware& hw(plane.displayHardware());
555             volatile display_cblk_t* dcblk = mServerCblk->displays + dpy;
556             dcblk->orientation = orientation;
557             dcblk->w = plane.getWidth();
558             dcblk->h = plane.getHeight();
559
560             mVisibleRegionsDirty = true;
561             mDirtyRegion.set(hw.bounds());
562         }
563
564         if (mCurrentState.freezeDisplay != mDrawingState.freezeDisplay) {
565             // freezing or unfreezing the display -> trigger animation if needed
566             mFreezeDisplay = mCurrentState.freezeDisplay;
567             if (mFreezeDisplay)
568                  mFreezeDisplayTime = 0;
569         }
570
571         if (currentLayers.size() > mDrawingState.layersSortedByZ.size()) {
572             // layers have been added
573             mVisibleRegionsDirty = true;
574         }
575
576         // some layers might have been removed, so
577         // we need to update the regions they're exposing.
578         if (mLayersRemoved) {
579             mLayersRemoved = false;
580             mVisibleRegionsDirty = true;
581             const LayerVector& previousLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);
582             const size_t count = previousLayers.size();
583             for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
584                 const sp<LayerBase>& layer(previousLayers[i]);
585                 if (currentLayers.indexOf( layer ) < 0) {
586                     // this layer is not visible anymore
587                     ditchedLayers.add(layer);
588                     mDirtyRegionRemovedLayer.orSelf(layer->visibleRegionScreen);
589                 }
590             }
591         }
592     }
593
594     commitTransaction();
595 }
596
597 sp<FreezeLock> SurfaceFlinger::getFreezeLock() const
598 {
599     return new FreezeLock(const_cast<SurfaceFlinger *>(this));
600 }
601
602 void SurfaceFlinger::computeVisibleRegions(
603     LayerVector& currentLayers, Region& dirtyRegion, Region& opaqueRegion)
604 {
605     const GraphicPlane& plane(graphicPlane(0));
606     const Transform& planeTransform(plane.transform());
607     const DisplayHardware& hw(plane.displayHardware());
608     const Region screenRegion(hw.bounds());
609
610     Region aboveOpaqueLayers;
611     Region aboveCoveredLayers;
612     Region dirty;
613
614     bool secureFrameBuffer = false;
615
616     size_t i = currentLayers.size();
617     while (i--) {
618         const sp<LayerBase>& layer = currentLayers[i];
619         layer->validateVisibility(planeTransform);
620
621         // start with the whole surface at its current location
622         const Layer::State& s(layer->drawingState());
623
624         /*
625          * opaqueRegion: area of a surface that is fully opaque.
626          */
627         Region opaqueRegion;
628
629         /*
630          * visibleRegion: area of a surface that is visible on screen
631          * and not fully transparent. This is essentially the layer's
632          * footprint minus the opaque regions above it.
633          * Areas covered by a translucent surface are considered visible.
634          */
635         Region visibleRegion;
636
637         /*
638          * coveredRegion: area of a surface that is covered by all
639          * visible regions above it (which includes the translucent areas).
640          */
641         Region coveredRegion;
642
643
644         // handle hidden surfaces by setting the visible region to empty
645         if (LIKELY(!(s.flags & ISurfaceComposer::eLayerHidden) && s.alpha)) {
646             const bool translucent = layer->needsBlending();
647             const Rect bounds(layer->visibleBounds());
648             visibleRegion.set(bounds);
649             visibleRegion.andSelf(screenRegion);
650             if (!visibleRegion.isEmpty()) {
651                 // Remove the transparent area from the visible region
652                 if (translucent) {
653                     visibleRegion.subtractSelf(layer->transparentRegionScreen);
654                 }
655
656                 // compute the opaque region
657                 const int32_t layerOrientation = layer->getOrientation();
658                 if (s.alpha==255 && !translucent &&
659                         ((layerOrientation & Transform::ROT_INVALID) == false)) {
660                     // the opaque region is the layer's footprint
661                     opaqueRegion = visibleRegion;
662                 }
663             }
664         }
665
666         // Clip the covered region to the visible region
667         coveredRegion = aboveCoveredLayers.intersect(visibleRegion);
668
669         // Update aboveCoveredLayers for next (lower) layer
670         aboveCoveredLayers.orSelf(visibleRegion);
671
672         // subtract the opaque region covered by the layers above us
673         visibleRegion.subtractSelf(aboveOpaqueLayers);
674
675         // compute this layer's dirty region
676         if (layer->contentDirty) {
677             // we need to invalidate the whole region
678             dirty = visibleRegion;
679             // as well, as the old visible region
680             dirty.orSelf(layer->visibleRegionScreen);
681             layer->contentDirty = false;
682         } else {
683             /* compute the exposed region:
684              *   the exposed region consists of two components:
685              *   1) what's VISIBLE now and was COVERED before
686              *   2) what's EXPOSED now less what was EXPOSED before
687              *
688              * note that (1) is conservative, we start with the whole
689              * visible region but only keep what used to be covered by
690              * something -- which mean it may have been exposed.
691              *
692              * (2) handles areas that were not covered by anything but got
693              * exposed because of a resize.
694              */
695             const Region newExposed = visibleRegion - coveredRegion;
696             const Region oldVisibleRegion = layer->visibleRegionScreen;
697             const Region oldCoveredRegion = layer->coveredRegionScreen;
698             const Region oldExposed = oldVisibleRegion - oldCoveredRegion;
699             dirty = (visibleRegion&oldCoveredRegion) | (newExposed-oldExposed);
700         }
701         dirty.subtractSelf(aboveOpaqueLayers);
702
703         // accumulate to the screen dirty region
704         dirtyRegion.orSelf(dirty);
705
706         // Update aboveOpaqueLayers for next (lower) layer
707         aboveOpaqueLayers.orSelf(opaqueRegion);
708
709         // Store the visible region is screen space
710         layer->setVisibleRegion(visibleRegion);
711         layer->setCoveredRegion(coveredRegion);
712
713         // If a secure layer is partially visible, lock-down the screen!
714         if (layer->isSecure() && !visibleRegion.isEmpty()) {
715             secureFrameBuffer = true;
716         }
717     }
718
719     // invalidate the areas where a layer was removed
720     dirtyRegion.orSelf(mDirtyRegionRemovedLayer);
721     mDirtyRegionRemovedLayer.clear();
722
723     mSecureFrameBuffer = secureFrameBuffer;
724     opaqueRegion = aboveOpaqueLayers;
725 }
726
727
728 void SurfaceFlinger::commitTransaction()
729 {
730     mDrawingState = mCurrentState;
731     mResizeTransationPending = false;
732     mTransactionCV.broadcast();
733 }
734
735 void SurfaceFlinger::handlePageFlip()
736 {
737     bool visibleRegions = mVisibleRegionsDirty;
738     LayerVector& currentLayers(
739             const_cast<LayerVector&>(mDrawingState.layersSortedByZ));
740     visibleRegions |= lockPageFlip(currentLayers);
741
742         const DisplayHardware& hw = graphicPlane(0).displayHardware();
743         const Region screenRegion(hw.bounds());
744         if (visibleRegions) {
745             Region opaqueRegion;
746             computeVisibleRegions(currentLayers, mDirtyRegion, opaqueRegion);
747
748             /*
749              *  rebuild the visible layer list
750              */
751             mVisibleLayersSortedByZ.clear();
752             const LayerVector& currentLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);
753             size_t count = currentLayers.size();
754             mVisibleLayersSortedByZ.setCapacity(count);
755             for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
756                 if (!currentLayers[i]->visibleRegionScreen.isEmpty())
757                     mVisibleLayersSortedByZ.add(currentLayers[i]);
758             }
759
760             mWormholeRegion = screenRegion.subtract(opaqueRegion);
761             mVisibleRegionsDirty = false;
762             invalidateHwcGeometry();
763         }
764
765     unlockPageFlip(currentLayers);
766     mDirtyRegion.andSelf(screenRegion);
767 }
768
769 void SurfaceFlinger::invalidateHwcGeometry()
770 {
771     mHwWorkListDirty = true;
772 }
773
774 bool SurfaceFlinger::lockPageFlip(const LayerVector& currentLayers)
775 {
776     bool recomputeVisibleRegions = false;
777     size_t count = currentLayers.size();
778     sp<LayerBase> const* layers = currentLayers.array();
779     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
780         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
781         layer->lockPageFlip(recomputeVisibleRegions);
782     }
783     return recomputeVisibleRegions;
784 }
785
786 void SurfaceFlinger::unlockPageFlip(const LayerVector& currentLayers)
787 {
788     const GraphicPlane& plane(graphicPlane(0));
789     const Transform& planeTransform(plane.transform());
790     size_t count = currentLayers.size();
791     sp<LayerBase> const* layers = currentLayers.array();
792     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
793         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
794         layer->unlockPageFlip(planeTransform, mDirtyRegion);
795     }
796 }
797
798 void SurfaceFlinger::handleWorkList()
799 {
800     mHwWorkListDirty = false;
801     HWComposer& hwc(graphicPlane(0).displayHardware().getHwComposer());
802     if (hwc.initCheck() == NO_ERROR) {
803         const Vector< sp<LayerBase> >& currentLayers(mVisibleLayersSortedByZ);
804         const size_t count = currentLayers.size();
805         hwc.createWorkList(count);
806         hwc_layer_t* const cur(hwc.getLayers());
807         for (size_t i=0 ; cur && i<count ; i++) {
808             currentLayers[i]->setGeometry(&cur[i]);
809             if (mDebugDisableHWC) {
810                 cur[i].compositionType = HWC_FRAMEBUFFER;
811                 cur[i].flags |= HWC_SKIP_LAYER;
812             }
813         }
814     }
815 }
816
817 void SurfaceFlinger::handleRepaint()
818 {
819     // compute the invalid region
820     mInvalidRegion.orSelf(mDirtyRegion);
821
822     if (UNLIKELY(mDebugRegion)) {
823         debugFlashRegions();
824     }
825
826     // set the frame buffer
827     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
828     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
829     glLoadIdentity();
830
831     uint32_t flags = hw.getFlags();
832     if ((flags & DisplayHardware::SWAP_RECTANGLE) ||
833         (flags & DisplayHardware::BUFFER_PRESERVED))
834     {
835         // we can redraw only what's dirty, but since SWAP_RECTANGLE only
836         // takes a rectangle, we must make sure to update that whole
837         // rectangle in that case
838         if (flags & DisplayHardware::SWAP_RECTANGLE) {
839             // TODO: we really should be able to pass a region to
840             // SWAP_RECTANGLE so that we don't have to redraw all this.
841             mDirtyRegion.set(mInvalidRegion.bounds());
842         } else {
843             // in the BUFFER_PRESERVED case, obviously, we can update only
844             // what's needed and nothing more.
845             // NOTE: this is NOT a common case, as preserving the backbuffer
846             // is costly and usually involves copying the whole update back.
847         }
848     } else {
849         if (flags & DisplayHardware::PARTIAL_UPDATES) {
850             // We need to redraw the rectangle that will be updated
851             // (pushed to the framebuffer).
852             // This is needed because PARTIAL_UPDATES only takes one
853             // rectangle instead of a region (see DisplayHardware::flip())
854             mDirtyRegion.set(mInvalidRegion.bounds());
855         } else {
856             // we need to redraw everything (the whole screen)
857             mDirtyRegion.set(hw.bounds());
858             mInvalidRegion = mDirtyRegion;
859         }
860     }
861
862     // compose all surfaces
863     composeSurfaces(mDirtyRegion);
864
865     // clear the dirty regions
866     mDirtyRegion.clear();
867 }
868
869 void SurfaceFlinger::composeSurfaces(const Region& dirty)
870 {
871     if (UNLIKELY(!mWormholeRegion.isEmpty())) {
872         // should never happen unless the window manager has a bug
873         // draw something...
874         drawWormhole();
875     }
876
877     status_t err = NO_ERROR;
878     const Vector< sp<LayerBase> >& layers(mVisibleLayersSortedByZ);
879     size_t count = layers.size();
880
881     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
882     HWComposer& hwc(hw.getHwComposer());
883     hwc_layer_t* const cur(hwc.getLayers());
884
885     LOGE_IF(cur && hwc.getNumLayers() != count,
886             "HAL number of layers (%d) doesn't match surfaceflinger (%d)",
887             hwc.getNumLayers(), count);
888
889     // just to be extra-safe, use the smallest count
890     if (hwc.initCheck() == NO_ERROR) {
891         count = count < hwc.getNumLayers() ? count : hwc.getNumLayers();
892     }
893
894     /*
895      *  update the per-frame h/w composer data for each layer
896      *  and build the transparent region of the FB
897      */
898     Region transparent;
899     if (cur) {
900         for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
901             const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
902             layer->setPerFrameData(&cur[i]);
903         }
904         err = hwc.prepare();
905         LOGE_IF(err, "HWComposer::prepare failed (%s)", strerror(-err));
906
907         if (err == NO_ERROR) {
908             for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
909                 if (cur[i].hints & HWC_HINT_CLEAR_FB) {
910                     const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
911                     if (!(layer->needsBlending())) {
912                         transparent.orSelf(layer->visibleRegionScreen);
913                     }
914                 }
915             }
916
917             /*
918              *  clear the area of the FB that need to be transparent
919              */
920             transparent.andSelf(dirty);
921             if (!transparent.isEmpty()) {
922                 glClearColor(0,0,0,0);
923                 Region::const_iterator it = transparent.begin();
924                 Region::const_iterator const end = transparent.end();
925                 const int32_t height = hw.getHeight();
926                 while (it != end) {
927                     const Rect& r(*it++);
928                     const GLint sy = height - (r.top + r.height());
929                     glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
930                     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
931                 }
932             }
933         }
934     }
935
936
937     /*
938      * and then, render the layers targeted at the framebuffer
939      */
940     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
941         if (cur) {
942             if ((cur[i].compositionType != HWC_FRAMEBUFFER) &&
943                 !(cur[i].flags & HWC_SKIP_LAYER)) {
944                 // skip layers handled by the HAL
945                 continue;
946             }
947         }
948
949         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
950         const Region clip(dirty.intersect(layer->visibleRegionScreen));
951         if (!clip.isEmpty()) {
952             layer->draw(clip);
953         }
954     }
955 }
956
957 void SurfaceFlinger::debugFlashRegions()
958 {
959     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
960     const uint32_t flags = hw.getFlags();
961
962     if (!((flags & DisplayHardware::SWAP_RECTANGLE) ||
963             (flags & DisplayHardware::BUFFER_PRESERVED))) {
964         const Region repaint((flags & DisplayHardware::PARTIAL_UPDATES) ?
965                 mDirtyRegion.bounds() : hw.bounds());
966         composeSurfaces(repaint);
967     }
968
969     TextureManager::deactivateTextures();
970
971     glDisable(GL_BLEND);
972     glDisable(GL_DITHER);
973     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
974
975     static int toggle = 0;
976     toggle = 1 - toggle;
977     if (toggle) {
978         glColor4f(1, 0, 1, 1);
979     } else {
980         glColor4f(1, 1, 0, 1);
981     }
982
983     Region::const_iterator it = mDirtyRegion.begin();
984     Region::const_iterator const end = mDirtyRegion.end();
985     while (it != end) {
986         const Rect& r = *it++;
987         GLfloat vertices[][2] = {
988                 { r.left,  r.top },
989                 { r.left,  r.bottom },
990                 { r.right, r.bottom },
991                 { r.right, r.top }
992         };
993         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
994         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
995     }
996
997     if (mInvalidRegion.isEmpty()) {
998         mDirtyRegion.dump("mDirtyRegion");
999         mInvalidRegion.dump("mInvalidRegion");
1000     }
1001     hw.flip(mInvalidRegion);
1002
1003     if (mDebugRegion > 1)
1004         usleep(mDebugRegion * 1000);
1005
1006     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
1007     //mDirtyRegion.dump("mDirtyRegion");
1008 }
1009
1010 void SurfaceFlinger::drawWormhole() const
1011 {
1012     const Region region(mWormholeRegion.intersect(mDirtyRegion));
1013     if (region.isEmpty())
1014         return;
1015
1016     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1017     const int32_t width = hw.getWidth();
1018     const int32_t height = hw.getHeight();
1019
1020     glDisable(GL_BLEND);
1021     glDisable(GL_DITHER);
1022
1023     if (LIKELY(!mDebugBackground)) {
1024         glClearColor(0,0,0,0);
1025         Region::const_iterator it = region.begin();
1026         Region::const_iterator const end = region.end();
1027         while (it != end) {
1028             const Rect& r = *it++;
1029             const GLint sy = height - (r.top + r.height());
1030             glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
1031             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1032         }
1033     } else {
1034         const GLshort vertices[][2] = { { 0, 0 }, { width, 0 },
1035                 { width, height }, { 0, height }  };
1036         const GLshort tcoords[][2] = { { 0, 0 }, { 1, 0 },  { 1, 1 }, { 0, 1 } };
1037         glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, vertices);
1038         glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, tcoords);
1039         glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1040 #if defined(GL_OES_EGL_image_external)
1041         if (GLExtensions::getInstance().haveTextureExternal()) {
1042             glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
1043         }
1044 #endif
1045         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1046         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mWormholeTexName);
1047         glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
1048         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
1049         glLoadIdentity();
1050         glScalef(width*(1.0f/32.0f), height*(1.0f/32.0f), 1);
1051         Region::const_iterator it = region.begin();
1052         Region::const_iterator const end = region.end();
1053         while (it != end) {
1054             const Rect& r = *it++;
1055             const GLint sy = height - (r.top + r.height());
1056             glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
1057             glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1058         }
1059         glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1060         glLoadIdentity();
1061         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1062     }
1063 }
1064
1065 void SurfaceFlinger::debugShowFPS() const
1066 {
1067     static int mFrameCount;
1068     static int mLastFrameCount = 0;
1069     static nsecs_t mLastFpsTime = 0;
1070     static float mFps = 0;
1071     mFrameCount++;
1072     nsecs_t now = systemTime();
1073     nsecs_t diff = now - mLastFpsTime;
1074     if (diff > ms2ns(250)) {
1075         mFps =  ((mFrameCount - mLastFrameCount) * float(s2ns(1))) / diff;
1076         mLastFpsTime = now;
1077         mLastFrameCount = mFrameCount;
1078     }
1079     // XXX: mFPS has the value we want
1080  }
1081
1082 status_t SurfaceFlinger::addLayer(const sp<LayerBase>& layer)
1083 {
1084     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1085     addLayer_l(layer);
1086     setTransactionFlags(eTransactionNeeded|eTraversalNeeded);
1087     return NO_ERROR;
1088 }
1089
1090 status_t SurfaceFlinger::addLayer_l(const sp<LayerBase>& layer)
1091 {
1092     ssize_t i = mCurrentState.layersSortedByZ.add(layer);
1093     return (i < 0) ? status_t(i) : status_t(NO_ERROR);
1094 }
1095
1096 ssize_t SurfaceFlinger::addClientLayer(const sp<Client>& client,
1097         const sp<LayerBaseClient>& lbc)
1098 {
1099     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1100
1101     // attach this layer to the client
1102     ssize_t name = client->attachLayer(lbc);
1103
1104     // add this layer to the current state list
1105     addLayer_l(lbc);
1106
1107     return name;
1108 }
1109
1110 status_t SurfaceFlinger::removeLayer(const sp<LayerBase>& layer)
1111 {
1112     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1113     status_t err = purgatorizeLayer_l(layer);
1114     if (err == NO_ERROR)
1115         setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1116     return err;
1117 }
1118
1119 status_t SurfaceFlinger::removeLayer_l(const sp<LayerBase>& layerBase)
1120 {
1121     sp<LayerBaseClient> lbc(layerBase->getLayerBaseClient());
1122     if (lbc != 0) {
1123         mLayerMap.removeItem( lbc->getSurfaceBinder() );
1124     }
1125     ssize_t index = mCurrentState.layersSortedByZ.remove(layerBase);
1126     if (index >= 0) {
1127         mLayersRemoved = true;
1128         return NO_ERROR;
1129     }
1130     return status_t(index);
1131 }
1132
1133 status_t SurfaceFlinger::purgatorizeLayer_l(const sp<LayerBase>& layerBase)
1134 {
1135     // First add the layer to the purgatory list, which makes sure it won't
1136     // go away, then remove it from the main list (through a transaction).
1137     ssize_t err = removeLayer_l(layerBase);
1138     if (err >= 0) {
1139         mLayerPurgatory.add(layerBase);
1140     }
1141
1142     layerBase->onRemoved();
1143
1144     // it's possible that we don't find a layer, because it might
1145     // have been destroyed already -- this is not technically an error
1146     // from the user because there is a race between Client::destroySurface(),
1147     // ~Client() and ~ISurface().
1148     return (err == NAME_NOT_FOUND) ? status_t(NO_ERROR) : err;
1149 }
1150
1151 status_t SurfaceFlinger::invalidateLayerVisibility(const sp<LayerBase>& layer)
1152 {
1153     layer->forceVisibilityTransaction();
1154     setTransactionFlags(eTraversalNeeded);
1155     return NO_ERROR;
1156 }
1157
1158 uint32_t SurfaceFlinger::getTransactionFlags(uint32_t flags)
1159 {
1160     return android_atomic_and(~flags, &mTransactionFlags) & flags;
1161 }
1162
1163 uint32_t SurfaceFlinger::setTransactionFlags(uint32_t flags)
1164 {
1165     uint32_t old = android_atomic_or(flags, &mTransactionFlags);
1166     if ((old & flags)==0) { // wake the server up
1167         signalEvent();
1168     }
1169     return old;
1170 }
1171
1172 void SurfaceFlinger::openGlobalTransaction()
1173 {
1174     android_atomic_inc(&mTransactionCount);
1175 }
1176
1177 void SurfaceFlinger::closeGlobalTransaction()
1178 {
1179     if (android_atomic_dec(&mTransactionCount) == 1) {
1180         signalEvent();
1181
1182         // if there is a transaction with a resize, wait for it to
1183         // take effect before returning.
1184         Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1185         while (mResizeTransationPending) {
1186             status_t err = mTransactionCV.waitRelative(mStateLock, s2ns(5));
1187             if (CC_UNLIKELY(err != NO_ERROR)) {
1188                 // just in case something goes wrong in SF, return to the
1189                 // called after a few seconds.
1190                 LOGW_IF(err == TIMED_OUT, "closeGlobalTransaction timed out!");
1191                 mResizeTransationPending = false;
1192                 break;
1193             }
1194         }
1195     }
1196 }
1197
1198 status_t SurfaceFlinger::freezeDisplay(DisplayID dpy, uint32_t flags)
1199 {
1200     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
1201         return BAD_VALUE;
1202
1203     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1204     mCurrentState.freezeDisplay = 1;
1205     setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1206
1207     // flags is intended to communicate some sort of animation behavior
1208     // (for instance fading)
1209     return NO_ERROR;
1210 }
1211
1212 status_t SurfaceFlinger::unfreezeDisplay(DisplayID dpy, uint32_t flags)
1213 {
1214     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
1215         return BAD_VALUE;
1216
1217     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1218     mCurrentState.freezeDisplay = 0;
1219     setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1220
1221     // flags is intended to communicate some sort of animation behavior
1222     // (for instance fading)
1223     return NO_ERROR;
1224 }
1225
1226 int SurfaceFlinger::setOrientation(DisplayID dpy,
1227         int orientation, uint32_t flags)
1228 {
1229     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
1230         return BAD_VALUE;
1231
1232     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1233     if (mCurrentState.orientation != orientation) {
1234         if (uint32_t(orientation)<=eOrientation270 || orientation==42) {
1235             mCurrentState.orientationType = flags;
1236             mCurrentState.orientation = orientation;
1237             setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1238             mTransactionCV.wait(mStateLock);
1239         } else {
1240             orientation = BAD_VALUE;
1241         }
1242     }
1243     return orientation;
1244 }
1245
1246 sp<ISurface> SurfaceFlinger::createSurface(const sp<Client>& client, int pid,
1247         const String8& name, ISurfaceComposerClient::surface_data_t* params,
1248         DisplayID d, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,
1249         uint32_t flags)
1250 {
1251     sp<LayerBaseClient> layer;
1252     sp<LayerBaseClient::Surface> surfaceHandle;
1253
1254     if (int32_t(w|h) < 0) {
1255         LOGE("createSurface() failed, w or h is negative (w=%d, h=%d)",
1256                 int(w), int(h));
1257         return surfaceHandle;
1258     }
1259
1260     //LOGD("createSurface for pid %d (%d x %d)", pid, w, h);
1261     sp<Layer> normalLayer;
1262     switch (flags & eFXSurfaceMask) {
1263         case eFXSurfaceNormal:
1264             normalLayer = createNormalSurface(client, d, w, h, flags, format);
1265             layer = normalLayer;
1266             break;
1267         case eFXSurfaceBlur:
1268             // for now we treat Blur as Dim, until we can implement it
1269             // efficiently.
1270         case eFXSurfaceDim:
1271             layer = createDimSurface(client, d, w, h, flags);
1272             break;
1273     }
1274
1275     if (layer != 0) {
1276         layer->initStates(w, h, flags);
1277         layer->setName(name);
1278         ssize_t token = addClientLayer(client, layer);
1279
1280         surfaceHandle = layer->getSurface();
1281         if (surfaceHandle != 0) {
1282             params->token = token;
1283             params->identity = surfaceHandle->getIdentity();
1284             params->width = w;
1285             params->height = h;
1286             params->format = format;
1287             if (normalLayer != 0) {
1288                 Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1289                 mLayerMap.add(surfaceHandle->asBinder(), normalLayer);
1290             }
1291         }
1292
1293         setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1294     }
1295
1296     return surfaceHandle;
1297 }
1298
1299 sp<Layer> SurfaceFlinger::createNormalSurface(
1300         const sp<Client>& client, DisplayID display,
1301         uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags,
1302         PixelFormat& format)
1303 {
1304     // initialize the surfaces
1305     switch (format) { // TODO: take h/w into account
1306     case PIXEL_FORMAT_TRANSPARENT:
1307     case PIXEL_FORMAT_TRANSLUCENT:
1308         format = PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;
1309         break;
1310     case PIXEL_FORMAT_OPAQUE:
1311 #ifdef NO_RGBX_8888
1312         format = PIXEL_FORMAT_RGB_565;
1313 #else
1314         format = PIXEL_FORMAT_RGBX_8888;
1315 #endif
1316         break;
1317     }
1318
1319 #ifdef NO_RGBX_8888
1320     if (format == PIXEL_FORMAT_RGBX_8888)
1321         format = PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;
1322 #endif
1323
1324     sp<Layer> layer = new Layer(this, display, client);
1325     status_t err = layer->setBuffers(w, h, format, flags);
1326     if (LIKELY(err != NO_ERROR)) {
1327         LOGE("createNormalSurfaceLocked() failed (%s)", strerror(-err));
1328         layer.clear();
1329     }
1330     return layer;
1331 }
1332
1333 sp<LayerDim> SurfaceFlinger::createDimSurface(
1334         const sp<Client>& client, DisplayID display,
1335         uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags)
1336 {
1337     sp<LayerDim> layer = new LayerDim(this, display, client);
1338     layer->initStates(w, h, flags);
1339     return layer;
1340 }
1341
1342 status_t SurfaceFlinger::removeSurface(const sp<Client>& client, SurfaceID sid)
1343 {
1344     /*
1345      * called by the window manager, when a surface should be marked for
1346      * destruction.
1347      *
1348      * The surface is removed from the current and drawing lists, but placed
1349      * in the purgatory queue, so it's not destroyed right-away (we need
1350      * to wait for all client's references to go away first).
1351      */
1352
1353     status_t err = NAME_NOT_FOUND;
1354     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1355     sp<LayerBaseClient> layer = client->getLayerUser(sid);
1356     if (layer != 0) {
1357         err = purgatorizeLayer_l(layer);
1358         if (err == NO_ERROR) {
1359             setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1360         }
1361     }
1362     return err;
1363 }
1364
1365 status_t SurfaceFlinger::destroySurface(const sp<LayerBaseClient>& layer)
1366 {
1367     // called by ~ISurface() when all references are gone
1368
1369     class MessageDestroySurface : public MessageBase {
1370         SurfaceFlinger* flinger;
1371         sp<LayerBaseClient> layer;
1372     public:
1373         MessageDestroySurface(
1374                 SurfaceFlinger* flinger, const sp<LayerBaseClient>& layer)
1375             : flinger(flinger), layer(layer) { }
1376         virtual bool handler() {
1377             sp<LayerBaseClient> l(layer);
1378             layer.clear(); // clear it outside of the lock;
1379             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
1380             /*
1381              * remove the layer from the current list -- chances are that it's
1382              * not in the list anyway, because it should have been removed
1383              * already upon request of the client (eg: window manager).
1384              * However, a buggy client could have not done that.
1385              * Since we know we don't have any more clients, we don't need
1386              * to use the purgatory.
1387              */
1388             status_t err = flinger->removeLayer_l(l);
1389             if (err == NAME_NOT_FOUND) {
1390                 // The surface wasn't in the current list, which means it was
1391                 // removed already, which means it is in the purgatory,
1392                 // and need to be removed from there.
1393                 // This needs to happen from the main thread since its dtor
1394                 // must run from there (b/c of OpenGL ES). Additionally, we
1395                 // can't really acquire our internal lock from
1396                 // destroySurface() -- see postMessage() below.
1397                 ssize_t idx = flinger->mLayerPurgatory.remove(l);
1398                 LOGE_IF(idx < 0,
1399                         "layer=%p is not in the purgatory list", l.get());
1400             }
1401
1402             LOGE_IF(err<0 && err != NAME_NOT_FOUND,
1403                     "error removing layer=%p (%s)", l.get(), strerror(-err));
1404             return true;
1405         }
1406     };
1407
1408     postMessageAsync( new MessageDestroySurface(this, layer) );
1409     return NO_ERROR;
1410 }
1411
1412 status_t SurfaceFlinger::setClientState(
1413         const sp<Client>& client,
1414         int32_t count,
1415         const layer_state_t* states)
1416 {
1417     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1418     uint32_t flags = 0;
1419     for (int i=0 ; i<count ; i++) {
1420         const layer_state_t& s(states[i]);
1421         sp<LayerBaseClient> layer(client->getLayerUser(s.surface));
1422         if (layer != 0) {
1423             const uint32_t what = s.what;
1424             if (what & ePositionChanged) {
1425                 if (layer->setPosition(s.x, s.y))
1426                     flags |= eTraversalNeeded;
1427             }
1428             if (what & eLayerChanged) {
1429                 ssize_t idx = mCurrentState.layersSortedByZ.indexOf(layer);
1430                 if (layer->setLayer(s.z)) {
1431                     mCurrentState.layersSortedByZ.removeAt(idx);
1432                     mCurrentState.layersSortedByZ.add(layer);
1433                     // we need traversal (state changed)
1434                     // AND transaction (list changed)
1435                     flags |= eTransactionNeeded|eTraversalNeeded;
1436                 }
1437             }
1438             if (what & eSizeChanged) {
1439                 if (layer->setSize(s.w, s.h)) {
1440                     flags |= eTraversalNeeded;
1441                     mResizeTransationPending = true;
1442                 }
1443             }
1444             if (what & eAlphaChanged) {
1445                 if (layer->setAlpha(uint8_t(255.0f*s.alpha+0.5f)))
1446                     flags |= eTraversalNeeded;
1447             }
1448             if (what & eMatrixChanged) {
1449                 if (layer->setMatrix(s.matrix))
1450                     flags |= eTraversalNeeded;
1451             }
1452             if (what & eTransparentRegionChanged) {
1453                 if (layer->setTransparentRegionHint(s.transparentRegion))
1454                     flags |= eTraversalNeeded;
1455             }
1456             if (what & eVisibilityChanged) {
1457                 if (layer->setFlags(s.flags, s.mask))
1458                     flags |= eTraversalNeeded;
1459             }
1460         }
1461     }
1462     if (flags) {
1463         setTransactionFlags(flags);
1464     }
1465     return NO_ERROR;
1466 }
1467
1468 void SurfaceFlinger::screenReleased(int dpy)
1469 {
1470     // this may be called by a signal handler, we can't do too much in here
1471     android_atomic_or(eConsoleReleased, &mConsoleSignals);
1472     signalEvent();
1473 }
1474
1475 void SurfaceFlinger::screenAcquired(int dpy)
1476 {
1477     // this may be called by a signal handler, we can't do too much in here
1478     android_atomic_or(eConsoleAcquired, &mConsoleSignals);
1479     signalEvent();
1480 }
1481
1482 status_t SurfaceFlinger::dump(int fd, const Vector<String16>& args)
1483 {
1484     const size_t SIZE = 4096;
1485     char buffer[SIZE];
1486     String8 result;
1487     if (!mDump.checkCalling()) {
1488         snprintf(buffer, SIZE, "Permission Denial: "
1489                 "can't dump SurfaceFlinger from pid=%d, uid=%d\n",
1490                 IPCThreadState::self()->getCallingPid(),
1491                 IPCThreadState::self()->getCallingUid());
1492         result.append(buffer);
1493     } else {
1494
1495         // figure out if we're stuck somewhere
1496         const nsecs_t now = systemTime();
1497         const nsecs_t inSwapBuffers(mDebugInSwapBuffers);
1498         const nsecs_t inTransaction(mDebugInTransaction);
1499         nsecs_t inSwapBuffersDuration = (inSwapBuffers) ? now-inSwapBuffers : 0;
1500         nsecs_t inTransactionDuration = (inTransaction) ? now-inTransaction : 0;
1501
1502         // Try to get the main lock, but don't insist if we can't
1503         // (this would indicate SF is stuck, but we want to be able to
1504         // print something in dumpsys).
1505         int retry = 3;
1506         while (mStateLock.tryLock()<0 && --retry>=0) {
1507             usleep(1000000);
1508         }
1509         const bool locked(retry >= 0);
1510         if (!locked) {
1511             snprintf(buffer, SIZE,
1512                     "SurfaceFlinger appears to be unresponsive, "
1513                     "dumping anyways (no locks held)\n");
1514             result.append(buffer);
1515         }
1516
1517         /*
1518          * Dump the visible layer list
1519          */
1520         const LayerVector& currentLayers = mCurrentState.layersSortedByZ;
1521         const size_t count = currentLayers.size();
1522         snprintf(buffer, SIZE, "Visible layers (count = %d)\n", count);
1523         result.append(buffer);
1524         for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
1525             const sp<LayerBase>& layer(currentLayers[i]);
1526             layer->dump(result, buffer, SIZE);
1527             const Layer::State& s(layer->drawingState());
1528             s.transparentRegion.dump(result, "transparentRegion");
1529             layer->transparentRegionScreen.dump(result, "transparentRegionScreen");
1530             layer->visibleRegionScreen.dump(result, "visibleRegionScreen");
1531         }
1532
1533         /*
1534          * Dump the layers in the purgatory
1535          */
1536
1537         const size_t purgatorySize =  mLayerPurgatory.size();
1538         snprintf(buffer, SIZE, "Purgatory state (%d entries)\n", purgatorySize);
1539         result.append(buffer);
1540         for (size_t i=0 ; i<purgatorySize ; i++) {
1541             const sp<LayerBase>& layer(mLayerPurgatory.itemAt(i));
1542             layer->shortDump(result, buffer, SIZE);
1543         }
1544
1545         /*
1546          * Dump SurfaceFlinger global state
1547          */
1548
1549         snprintf(buffer, SIZE, "SurfaceFlinger global state\n");
1550         result.append(buffer);
1551         mWormholeRegion.dump(result, "WormholeRegion");
1552         const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1553         snprintf(buffer, SIZE,
1554                 "  display frozen: %s, freezeCount=%d, orientation=%d, canDraw=%d\n",
1555                 mFreezeDisplay?"yes":"no", mFreezeCount,
1556                 mCurrentState.orientation, hw.canDraw());
1557         result.append(buffer);
1558         snprintf(buffer, SIZE,
1559                 "  last eglSwapBuffers() time: %f us\n"
1560                 "  last transaction time     : %f us\n",
1561                 mLastSwapBufferTime/1000.0, mLastTransactionTime/1000.0);
1562         result.append(buffer);
1563
1564         if (inSwapBuffersDuration || !locked) {
1565             snprintf(buffer, SIZE, "  eglSwapBuffers time: %f us\n",
1566                     inSwapBuffersDuration/1000.0);
1567             result.append(buffer);
1568         }
1569
1570         if (inTransactionDuration || !locked) {
1571             snprintf(buffer, SIZE, "  transaction time: %f us\n",
1572                     inTransactionDuration/1000.0);
1573             result.append(buffer);
1574         }
1575
1576         /*
1577          * Dump HWComposer state
1578          */
1579         HWComposer& hwc(hw.getHwComposer());
1580         snprintf(buffer, SIZE, "  h/w composer %s and %s\n",
1581                 hwc.initCheck()==NO_ERROR ? "present" : "not present",
1582                 mDebugDisableHWC ? "disabled" : "enabled");
1583         result.append(buffer);
1584         hwc.dump(result, buffer, SIZE);
1585
1586         /*
1587          * Dump gralloc state
1588          */
1589         const GraphicBufferAllocator& alloc(GraphicBufferAllocator::get());
1590         alloc.dump(result);
1591         hw.dump(result);
1592
1593         if (locked) {
1594             mStateLock.unlock();
1595         }
1596     }
1597     write(fd, result.string(), result.size());
1598     return NO_ERROR;
1599 }
1600
1601 status_t SurfaceFlinger::onTransact(
1602     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
1603 {
1604     switch (code) {
1605         case CREATE_CONNECTION:
1606         case OPEN_GLOBAL_TRANSACTION:
1607         case CLOSE_GLOBAL_TRANSACTION:
1608         case SET_ORIENTATION:
1609         case FREEZE_DISPLAY:
1610         case UNFREEZE_DISPLAY:
1611         case BOOT_FINISHED:
1612         case TURN_ELECTRON_BEAM_OFF:
1613         case TURN_ELECTRON_BEAM_ON:
1614         {
1615             // codes that require permission check
1616             IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
1617             const int pid = ipc->getCallingPid();
1618             const int uid = ipc->getCallingUid();
1619             if ((uid != AID_GRAPHICS) && !mAccessSurfaceFlinger.check(pid, uid)) {
1620                 LOGE("Permission Denial: "
1621                         "can't access SurfaceFlinger pid=%d, uid=%d", pid, uid);
1622                 return PERMISSION_DENIED;
1623             }
1624             break;
1625         }
1626         case CAPTURE_SCREEN:
1627         {
1628             // codes that require permission check
1629             IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
1630             const int pid = ipc->getCallingPid();
1631             const int uid = ipc->getCallingUid();
1632             if ((uid != AID_GRAPHICS) && !mReadFramebuffer.check(pid, uid)) {
1633                 LOGE("Permission Denial: "
1634                         "can't read framebuffer pid=%d, uid=%d", pid, uid);
1635                 return PERMISSION_DENIED;
1636             }
1637             break;
1638         }
1639     }
1640
1641     status_t err = BnSurfaceComposer::onTransact(code, data, reply, flags);
1642     if (err == UNKNOWN_TRANSACTION || err == PERMISSION_DENIED) {
1643         CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
1644         if (UNLIKELY(!mHardwareTest.checkCalling())) {
1645             IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
1646             const int pid = ipc->getCallingPid();
1647             const int uid = ipc->getCallingUid();
1648             LOGE("Permission Denial: "
1649                     "can't access SurfaceFlinger pid=%d, uid=%d", pid, uid);
1650             return PERMISSION_DENIED;
1651         }
1652         int n;
1653         switch (code) {
1654             case 1000: // SHOW_CPU, NOT SUPPORTED ANYMORE
1655             case 1001: // SHOW_FPS, NOT SUPPORTED ANYMORE
1656                 return NO_ERROR;
1657             case 1002:  // SHOW_UPDATES
1658                 n = data.readInt32();
1659                 mDebugRegion = n ? n : (mDebugRegion ? 0 : 1);
1660                 return NO_ERROR;
1661             case 1003:  // SHOW_BACKGROUND
1662                 n = data.readInt32();
1663                 mDebugBackground = n ? 1 : 0;
1664                 return NO_ERROR;
1665             case 1008:  // toggle use of hw composer
1666                 n = data.readInt32();
1667                 mDebugDisableHWC = n ? 1 : 0;
1668                 invalidateHwcGeometry();
1669                 // fall-through...
1670             case 1004:{ // repaint everything
1671                 Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1672                 const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1673                 mDirtyRegion.set(hw.bounds()); // careful that's not thread-safe
1674                 signalEvent();
1675                 return NO_ERROR;
1676             }
1677             case 1005:{ // force transaction
1678                 setTransactionFlags(eTransactionNeeded|eTraversalNeeded);
1679                 return NO_ERROR;
1680             }
1681             case 1006:{ // enable/disable GraphicLog
1682                 int enabled = data.readInt32();
1683                 GraphicLog::getInstance().setEnabled(enabled);
1684                 return NO_ERROR;
1685             }
1686             case 1007: // set mFreezeCount
1687                 mFreezeCount = data.readInt32();
1688                 mFreezeDisplayTime = 0;
1689                 return NO_ERROR;
1690             case 1010:  // interrogate.
1691                 reply->writeInt32(0);
1692                 reply->writeInt32(0);
1693                 reply->writeInt32(mDebugRegion);
1694                 reply->writeInt32(mDebugBackground);
1695                 return NO_ERROR;
1696             case 1013: {
1697                 Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1698                 const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1699                 reply->writeInt32(hw.getPageFlipCount());
1700             }
1701             return NO_ERROR;
1702         }
1703     }
1704     return err;
1705 }
1706
1707 // ---------------------------------------------------------------------------
1708
1709 status_t SurfaceFlinger::renderScreenToTextureLocked(DisplayID dpy,
1710         GLuint* textureName, GLfloat* uOut, GLfloat* vOut)
1711 {
1712     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
1713         return INVALID_OPERATION;
1714
1715     // get screen geometry
1716     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(dpy).displayHardware());
1717     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
1718     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
1719     GLfloat u = 1;
1720     GLfloat v = 1;
1721
1722     // make sure to clear all GL error flags
1723     while ( glGetError() != GL_NO_ERROR ) ;
1724
1725     // create a FBO
1726     GLuint name, tname;
1727     glGenTextures(1, &tname);
1728     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
1729     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
1730             hw_w, hw_h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
1731     if (glGetError() != GL_NO_ERROR) {
1732         while ( glGetError() != GL_NO_ERROR ) ;
1733         GLint tw = (2 << (31 - clz(hw_w)));
1734         GLint th = (2 << (31 - clz(hw_h)));
1735         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
1736                 tw, th, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
1737         u = GLfloat(hw_w) / tw;
1738         v = GLfloat(hw_h) / th;
1739     }
1740     glGenFramebuffersOES(1, &name);
1741     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, name);
1742     glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,
1743             GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, tname, 0);
1744
1745     // redraw the screen entirely...
1746     glClearColor(0,0,0,1);
1747     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1748     const Vector< sp<LayerBase> >& layers(mVisibleLayersSortedByZ);
1749     const size_t count = layers.size();
1750     for (size_t i=0 ; i<count ; ++i) {
1751         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
1752         layer->drawForSreenShot();
1753     }
1754
1755     // back to main framebuffer
1756     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
1757     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
1758     glDeleteFramebuffersOES(1, &name);
1759
1760     *textureName = tname;
1761     *uOut = u;
1762     *vOut = v;
1763     return NO_ERROR;
1764 }
1765
1766 // ---------------------------------------------------------------------------
1767
1768 status_t SurfaceFlinger::electronBeamOffAnimationImplLocked()
1769 {
1770     status_t result = PERMISSION_DENIED;
1771
1772     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
1773         return INVALID_OPERATION;
1774
1775     // get screen geometry
1776     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1777     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
1778     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
1779     const Region screenBounds(hw.bounds());
1780
1781     GLfloat u, v;
1782     GLuint tname;
1783     result = renderScreenToTextureLocked(0, &tname, &u, &v);
1784     if (result != NO_ERROR) {
1785         return result;
1786     }
1787
1788     GLfloat vtx[8];
1789     const GLfloat texCoords[4][2] = { {0,v}, {0,0}, {u,0}, {u,v} };
1790     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1791     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
1792     glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
1793     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
1794     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
1795     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
1796     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1797     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vtx);
1798
1799     class s_curve_interpolator {
1800         const float nbFrames, s, v;
1801     public:
1802         s_curve_interpolator(int nbFrames, float s)
1803         : nbFrames(1.0f / (nbFrames-1)), s(s),
1804           v(1.0f + expf(-s + 0.5f*s)) {
1805         }
1806         float operator()(int f) {
1807             const float x = f * nbFrames;
1808             return ((1.0f/(1.0f + expf(-x*s + 0.5f*s))) - 0.5f) * v + 0.5f;
1809         }
1810     };
1811
1812     class v_stretch {
1813         const GLfloat hw_w, hw_h;
1814     public:
1815         v_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1816         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1817         }
1818         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1819             const GLfloat w = hw_w + (hw_w * v);
1820             const GLfloat h = hw_h - (hw_h * v);
1821             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1822             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1823             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1824             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1825             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1826             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1827         }
1828     };
1829
1830     class h_stretch {
1831         const GLfloat hw_w, hw_h;
1832     public:
1833         h_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1834         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1835         }
1836         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1837             const GLfloat w = hw_w - (hw_w * v);
1838             const GLfloat h = 1.0f;
1839             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1840             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1841             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1842             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1843             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1844             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1845         }
1846     };
1847
1848     // the full animation is 24 frames
1849     const int nbFrames = 12;
1850     s_curve_interpolator itr(nbFrames, 7.5f);
1851     s_curve_interpolator itg(nbFrames, 8.0f);
1852     s_curve_interpolator itb(nbFrames, 8.5f);
1853
1854     v_stretch vverts(hw_w, hw_h);
1855     glEnable(GL_BLEND);
1856     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1857     for (int i=0 ; i<nbFrames ; i++) {
1858         float x, y, w, h;
1859         const float vr = itr(i);
1860         const float vg = itg(i);
1861         const float vb = itb(i);
1862
1863         // clear screen
1864         glColorMask(1,1,1,1);
1865         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1866         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1867
1868         // draw the red plane
1869         vverts(vtx, vr);
1870         glColorMask(1,0,0,1);
1871         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1872
1873         // draw the green plane
1874         vverts(vtx, vg);
1875         glColorMask(0,1,0,1);
1876         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1877
1878         // draw the blue plane
1879         vverts(vtx, vb);
1880         glColorMask(0,0,1,1);
1881         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1882
1883         // draw the white highlight (we use the last vertices)
1884         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1885         glColorMask(1,1,1,1);
1886         glColor4f(vg, vg, vg, 1);
1887         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1888         hw.flip(screenBounds);
1889     }
1890
1891     h_stretch hverts(hw_w, hw_h);
1892     glDisable(GL_BLEND);
1893     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1894     glColorMask(1,1,1,1);
1895     for (int i=0 ; i<nbFrames ; i++) {
1896         const float v = itg(i);
1897         hverts(vtx, v);
1898         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1899         glColor4f(1-v, 1-v, 1-v, 1);
1900         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1901         hw.flip(screenBounds);
1902     }
1903
1904     glColorMask(1,1,1,1);
1905     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
1906     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1907     glDeleteTextures(1, &tname);
1908     return NO_ERROR;
1909 }
1910
1911 status_t SurfaceFlinger::electronBeamOnAnimationImplLocked()
1912 {
1913     status_t result = PERMISSION_DENIED;
1914
1915     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
1916         return INVALID_OPERATION;
1917
1918
1919     // get screen geometry
1920     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1921     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
1922     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
1923     const Region screenBounds(hw.bounds());
1924
1925     GLfloat u, v;
1926     GLuint tname;
1927     result = renderScreenToTextureLocked(0, &tname, &u, &v);
1928     if (result != NO_ERROR) {
1929         return result;
1930     }
1931
1932     // back to main framebuffer
1933     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
1934     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
1935
1936     GLfloat vtx[8];
1937     const GLfloat texCoords[4][2] = { {0,v}, {0,0}, {u,0}, {u,v} };
1938     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1939     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
1940     glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
1941     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
1942     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
1943     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
1944     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1945     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vtx);
1946
1947     class s_curve_interpolator {
1948         const float nbFrames, s, v;
1949     public:
1950         s_curve_interpolator(int nbFrames, float s)
1951         : nbFrames(1.0f / (nbFrames-1)), s(s),
1952           v(1.0f + expf(-s + 0.5f*s)) {
1953         }
1954         float operator()(int f) {
1955             const float x = f * nbFrames;
1956             return ((1.0f/(1.0f + expf(-x*s + 0.5f*s))) - 0.5f) * v + 0.5f;
1957         }
1958     };
1959
1960     class v_stretch {
1961         const GLfloat hw_w, hw_h;
1962     public:
1963         v_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1964         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1965         }
1966         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1967             const GLfloat w = hw_w + (hw_w * v);
1968             const GLfloat h = hw_h - (hw_h * v);
1969             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1970             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1971             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1972             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1973             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1974             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1975         }
1976     };
1977
1978     class h_stretch {
1979         const GLfloat hw_w, hw_h;
1980     public:
1981         h_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1982         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1983         }
1984         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1985             const GLfloat w = hw_w - (hw_w * v);
1986             const GLfloat h = 1.0f;
1987             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1988             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1989             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1990             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1991             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1992             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1993         }
1994     };
1995
1996     // the full animation is 12 frames
1997     int nbFrames = 8;
1998     s_curve_interpolator itr(nbFrames, 7.5f);
1999     s_curve_interpolator itg(nbFrames, 8.0f);
2000     s_curve_interpolator itb(nbFrames, 8.5f);
2001
2002     h_stretch hverts(hw_w, hw_h);
2003     glDisable(GL_BLEND);
2004     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
2005     glColorMask(1,1,1,1);
2006     for (int i=nbFrames-1 ; i>=0 ; i--) {
2007         const float v = itg(i);
2008         hverts(vtx, v);
2009         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2010         glColor4f(1-v, 1-v, 1-v, 1);
2011         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2012         hw.flip(screenBounds);
2013     }
2014
2015     nbFrames = 4;
2016     v_stretch vverts(hw_w, hw_h);
2017     glEnable(GL_BLEND);
2018     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
2019     for (int i=nbFrames-1 ; i>=0 ; i--) {
2020         float x, y, w, h;
2021         const float vr = itr(i);
2022         const float vg = itg(i);
2023         const float vb = itb(i);
2024
2025         // clear screen
2026         glColorMask(1,1,1,1);
2027         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2028         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
2029
2030         // draw the red plane
2031         vverts(vtx, vr);
2032         glColorMask(1,0,0,1);
2033         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2034
2035         // draw the green plane
2036         vverts(vtx, vg);
2037         glColorMask(0,1,0,1);
2038         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2039
2040         // draw the blue plane
2041         vverts(vtx, vb);
2042         glColorMask(0,0,1,1);
2043         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2044
2045         hw.flip(screenBounds);
2046     }
2047
2048     glColorMask(1,1,1,1);
2049     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
2050     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
2051     glDeleteTextures(1, &tname);
2052
2053     return NO_ERROR;
2054 }
2055
2056 // ---------------------------------------------------------------------------
2057
2058 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOffImplLocked(int32_t mode)
2059 {
2060     DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).editDisplayHardware());
2061     if (!hw.canDraw()) {
2062         // we're already off
2063         return NO_ERROR;
2064     }
2065     if (mode & ISurfaceComposer::eElectronBeamAnimationOff) {
2066         electronBeamOffAnimationImplLocked();
2067     }
2068
2069     // always clear the whole screen at the end of the animation
2070     glClearColor(0,0,0,1);
2071     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
2072     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2073     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
2074     hw.flip( Region(hw.bounds()) );
2075
2076     hw.setCanDraw(false);
2077     return NO_ERROR;
2078 }
2079
2080 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOff(int32_t mode)
2081 {
2082     class MessageTurnElectronBeamOff : public MessageBase {
2083         SurfaceFlinger* flinger;
2084         int32_t mode;
2085         status_t result;
2086     public:
2087         MessageTurnElectronBeamOff(SurfaceFlinger* flinger, int32_t mode)
2088             : flinger(flinger), mode(mode), result(PERMISSION_DENIED) {
2089         }
2090         status_t getResult() const {
2091             return result;
2092         }
2093         virtual bool handler() {
2094             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
2095             result = flinger->turnElectronBeamOffImplLocked(mode);
2096             return true;
2097         }
2098     };
2099
2100     sp<MessageBase> msg = new MessageTurnElectronBeamOff(this, mode);
2101     status_t res = postMessageSync(msg);
2102     if (res == NO_ERROR) {
2103         res = static_cast<MessageTurnElectronBeamOff*>( msg.get() )->getResult();
2104
2105         // work-around: when the power-manager calls us we activate the
2106         // animation. eventually, the "on" animation will be called
2107         // by the power-manager itself
2108         mElectronBeamAnimationMode = mode;
2109     }
2110     return res;
2111 }
2112
2113 // ---------------------------------------------------------------------------
2114
2115 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOnImplLocked(int32_t mode)
2116 {
2117     DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).editDisplayHardware());
2118     if (hw.canDraw()) {
2119         // we're already on
2120         return NO_ERROR;
2121     }
2122     if (mode & ISurfaceComposer::eElectronBeamAnimationOn) {
2123         electronBeamOnAnimationImplLocked();
2124     }
2125     hw.setCanDraw(true);
2126
2127     // make sure to redraw the whole screen when the animation is done
2128     mDirtyRegion.set(hw.bounds());
2129     signalEvent();
2130
2131     return NO_ERROR;
2132 }
2133
2134 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOn(int32_t mode)
2135 {
2136     class MessageTurnElectronBeamOn : public MessageBase {
2137         SurfaceFlinger* flinger;
2138         int32_t mode;
2139         status_t result;
2140     public:
2141         MessageTurnElectronBeamOn(SurfaceFlinger* flinger, int32_t mode)
2142             : flinger(flinger), mode(mode), result(PERMISSION_DENIED) {
2143         }
2144         status_t getResult() const {
2145             return result;
2146         }
2147         virtual bool handler() {
2148             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
2149             result = flinger->turnElectronBeamOnImplLocked(mode);
2150             return true;
2151         }
2152     };
2153
2154     postMessageAsync( new MessageTurnElectronBeamOn(this, mode) );
2155     return NO_ERROR;
2156 }
2157
2158 // ---------------------------------------------------------------------------
2159
2160 status_t SurfaceFlinger::captureScreenImplLocked(DisplayID dpy,
2161         sp<IMemoryHeap>* heap,
2162         uint32_t* w, uint32_t* h, PixelFormat* f,
2163         uint32_t sw, uint32_t sh,
2164         uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
2165 {
2166     status_t result = PERMISSION_DENIED;
2167
2168     // only one display supported for now
2169     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
2170         return BAD_VALUE;
2171
2172     // make sure none of the layers are protected
2173     const Vector< sp<LayerBase> >& layers(mVisibleLayersSortedByZ);
2174     const size_t count = layers.size();
2175     for (size_t i=0 ; i<count ; ++i) {
2176         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
2177         const uint32_t z = layer->drawingState().z;
2178         if (z >= minLayerZ && z <= maxLayerZ) {
2179             if (layer->isProtected()) {
2180                 return INVALID_OPERATION;
2181             }
2182         }
2183     }
2184
2185     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
2186         return INVALID_OPERATION;
2187
2188     // get screen geometry
2189     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(dpy).displayHardware());
2190     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
2191     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
2192
2193     if ((sw > hw_w) || (sh > hw_h))
2194         return BAD_VALUE;
2195
2196     sw = (!sw) ? hw_w : sw;
2197     sh = (!sh) ? hw_h : sh;
2198     const size_t size = sw * sh * 4;
2199
2200     //LOGD("screenshot: sw=%d, sh=%d, minZ=%d, maxZ=%d",
2201     //        sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
2202
2203     // make sure to clear all GL error flags
2204     while ( glGetError() != GL_NO_ERROR ) ;
2205
2206     // create a FBO
2207     GLuint name, tname;
2208     glGenRenderbuffersOES(1, &tname);
2209     glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, tname);
2210     glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGBA8_OES, sw, sh);
2211     glGenFramebuffersOES(1, &name);
2212     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, name);
2213     glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,
2214             GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, tname);
2215
2216     GLenum status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
2217
2218     if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
2219
2220         // invert everything, b/c glReadPixel() below will invert the FB
2221         glViewport(0, 0, sw, sh);
2222         glScissor(0, 0, sw, sh);
2223         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2224         glPushMatrix();
2225         glLoadIdentity();
2226         glOrthof(0, hw_w, 0, hw_h, 0, 1);
2227         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2228
2229         // redraw the screen entirely...
2230         glClearColor(0,0,0,1);
2231         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2232
2233         for (size_t i=0 ; i<count ; ++i) {
2234             const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
2235             const uint32_t z = layer->drawingState().z;
2236             if (z >= minLayerZ && z <= maxLayerZ) {
2237                 layer->drawForSreenShot();
2238             }
2239         }
2240
2241         // XXX: this is needed on tegra
2242         glScissor(0, 0, sw, sh);
2243
2244         // check for errors and return screen capture
2245         if (glGetError() != GL_NO_ERROR) {
2246             // error while rendering
2247             result = INVALID_OPERATION;
2248         } else {
2249             // allocate shared memory large enough to hold the
2250             // screen capture
2251             sp<MemoryHeapBase> base(
2252                     new MemoryHeapBase(size, 0, "screen-capture") );
2253             void* const ptr = base->getBase();
2254             if (ptr) {
2255                 // capture the screen with glReadPixels()
2256                 glReadPixels(0, 0, sw, sh, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ptr);
2257                 if (glGetError() == GL_NO_ERROR) {
2258                     *heap = base;
2259                     *w = sw;
2260                     *h = sh;
2261                     *f = PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;
2262                     result = NO_ERROR;
2263                 }
2264             } else {
2265                 result = NO_MEMORY;
2266             }
2267         }
2268         glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
2269         glViewport(0, 0, hw_w, hw_h);
2270         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2271         glPopMatrix();
2272         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2273     } else {
2274         result = BAD_VALUE;
2275     }
2276
2277     // release FBO resources
2278     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
2279     glDeleteRenderbuffersOES(1, &tname);
2280     glDeleteFramebuffersOES(1, &name);
2281
2282     hw.compositionComplete();
2283
2284     // LOGD("screenshot: result = %s", result<0 ? strerror(result) : "OK");
2285
2286     return result;
2287 }
2288
2289
2290 status_t SurfaceFlinger::captureScreen(DisplayID dpy,
2291         sp<IMemoryHeap>* heap,
2292         uint32_t* width, uint32_t* height, PixelFormat* format,
2293         uint32_t sw, uint32_t sh,
2294         uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
2295 {
2296     // only one display supported for now
2297     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
2298         return BAD_VALUE;
2299
2300     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
2301         return INVALID_OPERATION;
2302
2303     class MessageCaptureScreen : public MessageBase {
2304         SurfaceFlinger* flinger;
2305         DisplayID dpy;
2306         sp<IMemoryHeap>* heap;
2307         uint32_t* w;
2308         uint32_t* h;
2309         PixelFormat* f;
2310         uint32_t sw;
2311         uint32_t sh;
2312         uint32_t minLayerZ;
2313         uint32_t maxLayerZ;
2314         status_t result;
2315     public:
2316         MessageCaptureScreen(SurfaceFlinger* flinger, DisplayID dpy,
2317                 sp<IMemoryHeap>* heap, uint32_t* w, uint32_t* h, PixelFormat* f,
2318                 uint32_t sw, uint32_t sh,
2319                 uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
2320             : flinger(flinger), dpy(dpy),
2321               heap(heap), w(w), h(h), f(f), sw(sw), sh(sh),
2322               minLayerZ(minLayerZ), maxLayerZ(maxLayerZ),
2323               result(PERMISSION_DENIED)
2324         {
2325         }
2326         status_t getResult() const {
2327             return result;
2328         }
2329         virtual bool handler() {
2330             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
2331
2332             // if we have secure windows, never allow the screen capture
2333             if (flinger->mSecureFrameBuffer)
2334                 return true;
2335
2336             result = flinger->captureScreenImplLocked(dpy,
2337                     heap, w, h, f, sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
2338
2339             return true;
2340         }
2341     };
2342
2343     sp<MessageBase> msg = new MessageCaptureScreen(this,
2344             dpy, heap, width, height, format, sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
2345     status_t res = postMessageSync(msg);
2346     if (res == NO_ERROR) {
2347         res = static_cast<MessageCaptureScreen*>( msg.get() )->getResult();
2348     }
2349     return res;
2350 }
2351
2352 // ---------------------------------------------------------------------------
2353
2354 sp<Layer> SurfaceFlinger::getLayer(const sp<ISurface>& sur) const
2355 {
2356     sp<Layer> result;
2357     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
2358     result = mLayerMap.valueFor( sur->asBinder() ).promote();
2359     return result;
2360 }
2361
2362 // ---------------------------------------------------------------------------
2363
2364 Client::Client(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
2365     : mFlinger(flinger), mNameGenerator(1)
2366 {
2367 }
2368
2369 Client::~Client()
2370 {
2371     const size_t count = mLayers.size();
2372     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
2373         sp<LayerBaseClient> layer(mLayers.valueAt(i).promote());
2374         if (layer != 0) {
2375             mFlinger->removeLayer(layer);
2376         }
2377     }
2378 }
2379
2380 status_t Client::initCheck() const {
2381     return NO_ERROR;
2382 }
2383
2384 ssize_t Client::attachLayer(const sp<LayerBaseClient>& layer)
2385 {
2386     int32_t name = android_atomic_inc(&mNameGenerator);
2387     mLayers.add(name, layer);
2388     return name;
2389 }
2390
2391 void Client::detachLayer(const LayerBaseClient* layer)
2392 {
2393     // we do a linear search here, because this doesn't happen often
2394     const size_t count = mLayers.size();
2395     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
2396         if (mLayers.valueAt(i) == layer) {
2397             mLayers.removeItemsAt(i, 1);
2398             break;
2399         }
2400     }
2401 }
2402 sp<LayerBaseClient> Client::getLayerUser(int32_t i) const {
2403     sp<LayerBaseClient> lbc;
2404     const wp<LayerBaseClient>& layer(mLayers.valueFor(i));
2405     if (layer != 0) {
2406         lbc = layer.promote();
2407         LOGE_IF(lbc==0, "getLayerUser(name=%d) is dead", int(i));
2408     }
2409     return lbc;
2410 }
2411
2412 sp<IMemoryHeap> Client::getControlBlock() const {
2413     return 0;
2414 }
2415 ssize_t Client::getTokenForSurface(const sp<ISurface>& sur) const {
2416     return -1;
2417 }
2418 sp<ISurface> Client::createSurface(
2419         ISurfaceComposerClient::surface_data_t* params, int pid,
2420         const String8& name,
2421         DisplayID display, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,
2422         uint32_t flags)
2423 {
2424     return mFlinger->createSurface(this, pid, name, params,
2425             display, w, h, format, flags);
2426 }
2427 status_t Client::destroySurface(SurfaceID sid) {
2428     return mFlinger->removeSurface(this, sid);
2429 }
2430 status_t Client::setState(int32_t count, const layer_state_t* states) {
2431     return mFlinger->setClientState(this, count, states);
2432 }
2433
2434 // ---------------------------------------------------------------------------
2435
2436 UserClient::UserClient(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
2437     : ctrlblk(0), mBitmap(0), mFlinger(flinger)
2438 {
2439     const int pgsize = getpagesize();
2440     const int cblksize = ((sizeof(SharedClient)+(pgsize-1))&~(pgsize-1));
2441
2442     mCblkHeap = new MemoryHeapBase(cblksize, 0,
2443             "SurfaceFlinger Client control-block");
2444
2445     ctrlblk = static_cast<SharedClient *>(mCblkHeap->getBase());
2446     if (ctrlblk) { // construct the shared structure in-place.
2447         new(ctrlblk) SharedClient;
2448     }
2449 }
2450
2451 UserClient::~UserClient()
2452 {
2453     if (ctrlblk) {
2454         ctrlblk->~SharedClient();  // destroy our shared-structure.
2455     }
2456
2457     /*
2458      * When a UserClient dies, it's unclear what to do exactly.
2459      * We could go ahead and destroy all surfaces linked to that client
2460      * however, it wouldn't be fair to the main Client
2461      * (usually the the window-manager), which might want to re-target
2462      * the layer to another UserClient.
2463      * I think the best is to do nothing, or not much; in most cases the
2464      * WM itself will go ahead and clean things up when it detects a client of
2465      * his has died.
2466      * The remaining question is what to display? currently we keep
2467      * just keep the current buffer.
2468      */
2469 }
2470
2471 status_t UserClient::initCheck() const {
2472     return ctrlblk == 0 ? NO_INIT : NO_ERROR;
2473 }
2474
2475 void UserClient::detachLayer(const Layer* layer)
2476 {
2477     int32_t name = layer->getToken();
2478     if (name >= 0) {
2479         int32_t mask = 1LU<<name;
2480         if ((android_atomic_and(~mask, &mBitmap) & mask) == 0) {
2481             LOGW("token %d wasn't marked as used %08x", name, int(mBitmap));
2482         }
2483     }
2484 }
2485
2486 sp<IMemoryHeap> UserClient::getControlBlock() const {
2487     return mCblkHeap;
2488 }
2489
2490 ssize_t UserClient::getTokenForSurface(const sp<ISurface>& sur) const
2491 {
2492     int32_t name = NAME_NOT_FOUND;
2493     sp<Layer> layer(mFlinger->getLayer(sur));
2494     if (layer == 0) {
2495         return name;
2496     }
2497
2498     // if this layer already has a token, just return it
2499     name = layer->getToken();
2500     if ((name >= 0) && (layer->getClient() == this)) {
2501         return name;
2502     }
2503
2504     name = 0;
2505     do {
2506         int32_t mask = 1LU<<name;
2507         if ((android_atomic_or(mask, &mBitmap) & mask) == 0) {
2508             // we found and locked that name
2509             status_t err = layer->setToken(
2510                     const_cast<UserClient*>(this), ctrlblk, name);
2511             if (err != NO_ERROR) {
2512                 // free the name
2513                 android_atomic_and(~mask, &mBitmap);
2514                 name = err;
2515             }
2516             break;
2517         }
2518         if (++name >= SharedBufferStack::NUM_LAYERS_MAX)
2519             name = NO_MEMORY;
2520     } while(name >= 0);
2521
2522     //LOGD("getTokenForSurface(%p) => %d (client=%p, bitmap=%08lx)",
2523     //        sur->asBinder().get(), name, this, mBitmap);
2524     return name;
2525 }
2526
2527 sp<ISurface> UserClient::createSurface(
2528         ISurfaceComposerClient::surface_data_t* params, int pid,
2529         const String8& name,
2530         DisplayID display, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,
2531         uint32_t flags) {
2532     return 0;
2533 }
2534 status_t UserClient::destroySurface(SurfaceID sid) {
2535     return INVALID_OPERATION;
2536 }
2537 status_t UserClient::setState(int32_t count, const layer_state_t* states) {
2538     return INVALID_OPERATION;
2539 }
2540
2541 // ---------------------------------------------------------------------------
2542
2543 GraphicBufferAlloc::GraphicBufferAlloc() {}
2544
2545 GraphicBufferAlloc::~GraphicBufferAlloc() {}
2546
2547 sp<GraphicBuffer> GraphicBufferAlloc::createGraphicBuffer(uint32_t w, uint32_t h,
2548         PixelFormat format, uint32_t usage) {
2549     sp<GraphicBuffer> graphicBuffer(new GraphicBuffer(w, h, format, usage));
2550     status_t err = graphicBuffer->initCheck();
2551     if (err != 0) {
2552         LOGE("createGraphicBuffer: init check failed: %d", err);
2553         return 0;
2554     } else if (graphicBuffer->handle == 0) {
2555         LOGE("createGraphicBuffer: unable to create GraphicBuffer");
2556         return 0;
2557     }
2558     Mutex::Autolock _l(mLock);
2559     mBuffers.add(graphicBuffer);
2560     return graphicBuffer;
2561 }
2562
2563 void GraphicBufferAlloc::freeAllGraphicBuffersExcept(int bufIdx) {
2564     Mutex::Autolock _l(mLock);
2565     if (0 <= bufIdx && bufIdx < mBuffers.size()) {
2566         sp<GraphicBuffer> b(mBuffers[bufIdx]);
2567         mBuffers.clear();
2568         mBuffers.add(b);
2569     } else {
2570         mBuffers.clear();
2571     }
2572 }
2573
2574 // ---------------------------------------------------------------------------
2575
2576 GraphicPlane::GraphicPlane()
2577     : mHw(0)
2578 {
2579 }
2580
2581 GraphicPlane::~GraphicPlane() {
2582     delete mHw;
2583 }
2584
2585 bool GraphicPlane::initialized() const {
2586     return mHw ? true : false;
2587 }
2588
2589 int GraphicPlane::getWidth() const {
2590     return mWidth;
2591 }
2592
2593 int GraphicPlane::getHeight() const {
2594     return mHeight;
2595 }
2596
2597 void GraphicPlane::setDisplayHardware(DisplayHardware *hw)
2598 {
2599     mHw = hw;
2600
2601     // initialize the display orientation transform.
2602     // it's a constant that should come from the display driver.
2603     int displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientationDefault;
2604     char property[PROPERTY_VALUE_MAX];
2605     if (property_get("ro.sf.hwrotation", property, NULL) > 0) {
2606         //displayOrientation
2607         switch (atoi(property)) {
2608         case 90:
2609             displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation90;
2610             break;
2611         case 270:
2612             displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation270;
2613             break;
2614         }
2615     }
2616
2617     const float w = hw->getWidth();
2618     const float h = hw->getHeight();
2619     GraphicPlane::orientationToTransfrom(displayOrientation, w, h,
2620             &mDisplayTransform);
2621     if (displayOrientation & ISurfaceComposer::eOrientationSwapMask) {
2622         mDisplayWidth = h;
2623         mDisplayHeight = w;
2624     } else {
2625         mDisplayWidth = w;
2626         mDisplayHeight = h;
2627     }
2628
2629     setOrientation(ISurfaceComposer::eOrientationDefault);
2630 }
2631
2632 status_t GraphicPlane::orientationToTransfrom(
2633         int orientation, int w, int h, Transform* tr)
2634 {
2635     uint32_t flags = 0;
2636     switch (orientation) {
2637     case ISurfaceComposer::eOrientationDefault:
2638         flags = Transform::ROT_0;
2639         break;
2640     case ISurfaceComposer::eOrientation90:
2641         flags = Transform::ROT_90;
2642         break;
2643     case ISurfaceComposer::eOrientation180:
2644         flags = Transform::ROT_180;
2645         break;
2646     case ISurfaceComposer::eOrientation270:
2647         flags = Transform::ROT_270;
2648         break;
2649     default:
2650         return BAD_VALUE;
2651     }
2652     tr->set(flags, w, h);
2653     return NO_ERROR;
2654 }
2655
2656 status_t GraphicPlane::setOrientation(int orientation)
2657 {
2658     // If the rotation can be handled in hardware, this is where
2659     // the magic should happen.
2660
2661     const DisplayHardware& hw(displayHardware());
2662     const float w = mDisplayWidth;
2663     const float h = mDisplayHeight;
2664     mWidth = int(w);
2665     mHeight = int(h);
2666
2667     Transform orientationTransform;
2668     GraphicPlane::orientationToTransfrom(orientation, w, h,
2669             &orientationTransform);
2670     if (orientation & ISurfaceComposer::eOrientationSwapMask) {
2671         mWidth = int(h);
2672         mHeight = int(w);
2673     }
2674
2675     mOrientation = orientation;
2676     mGlobalTransform = mDisplayTransform * orientationTransform;
2677     return NO_ERROR;
2678 }
2679
2680 const DisplayHardware& GraphicPlane::displayHardware() const {
2681     return *mHw;
2682 }
2683
2684 DisplayHardware& GraphicPlane::editDisplayHardware() {
2685     return *mHw;
2686 }
2687
2688 const Transform& GraphicPlane::transform() const {
2689     return mGlobalTransform;
2690 }
2691
2692 EGLDisplay GraphicPlane::getEGLDisplay() const {
2693     return mHw->getEGLDisplay();
2694 }
2695
2696 // ---------------------------------------------------------------------------
2697
2698 }; // namespace android