OSDN Git Service

Merge "Pressed states for the notification panel's title area."
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <stdlib.h>
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdint.h>
20 #include <unistd.h>
21 #include <fcntl.h>
22 #include <errno.h>
23 #include <math.h>
24 #include <limits.h>
25 #include <sys/types.h>
26 #include <sys/stat.h>
27 #include <sys/ioctl.h>
28
29 #include <cutils/log.h>
30 #include <cutils/properties.h>
31
32 #include <binder/IPCThreadState.h>
33 #include <binder/IServiceManager.h>
34 #include <binder/MemoryHeapBase.h>
35
36 #include <utils/String8.h>
37 #include <utils/String16.h>
38 #include <utils/StopWatch.h>
39
40 #include <ui/GraphicBufferAllocator.h>
41 #include <ui/GraphicLog.h>
42 #include <ui/PixelFormat.h>
43
44 #include <pixelflinger/pixelflinger.h>
45 #include <GLES/gl.h>
46
47 #include "clz.h"
48 #include "GLExtensions.h"
49 #include "Layer.h"
50 #include "LayerDim.h"
51 #include "SurfaceFlinger.h"
52
53 #include "DisplayHardware/DisplayHardware.h"
54 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
55
56 /* ideally AID_GRAPHICS would be in a semi-public header
57  * or there would be a way to map a user/group name to its id
58  */
59 #ifndef AID_GRAPHICS
60 #define AID_GRAPHICS 1003
61 #endif
62
63 #define DISPLAY_COUNT       1
64
65 namespace android {
66 // ---------------------------------------------------------------------------
67
68 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger()
69     :   BnSurfaceComposer(), Thread(false),
70         mTransactionFlags(0),
71         mTransactionCount(0),
72         mResizeTransationPending(false),
73         mLayersRemoved(false),
74         mBootTime(systemTime()),
75         mHardwareTest("android.permission.HARDWARE_TEST"),
76         mAccessSurfaceFlinger("android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER"),
77         mReadFramebuffer("android.permission.READ_FRAME_BUFFER"),
78         mDump("android.permission.DUMP"),
79         mVisibleRegionsDirty(false),
80         mHwWorkListDirty(false),
81         mDeferReleaseConsole(false),
82         mFreezeDisplay(false),
83         mElectronBeamAnimationMode(0),
84         mFreezeCount(0),
85         mFreezeDisplayTime(0),
86         mDebugRegion(0),
87         mDebugBackground(0),
88         mDebugDisableHWC(0),
89         mDebugInSwapBuffers(0),
90         mLastSwapBufferTime(0),
91         mDebugInTransaction(0),
92         mLastTransactionTime(0),
93         mBootFinished(false),
94         mConsoleSignals(0),
95         mSecureFrameBuffer(0)
96 {
97     init();
98 }
99
100 void SurfaceFlinger::init()
101 {
102     LOGI("SurfaceFlinger is starting");
103
104     // debugging stuff...
105     char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
106     property_get("debug.sf.showupdates", value, "0");
107     mDebugRegion = atoi(value);
108     property_get("debug.sf.showbackground", value, "0");
109     mDebugBackground = atoi(value);
110
111     LOGI_IF(mDebugRegion,       "showupdates enabled");
112     LOGI_IF(mDebugBackground,   "showbackground enabled");
113 }
114
115 SurfaceFlinger::~SurfaceFlinger()
116 {
117     glDeleteTextures(1, &mWormholeTexName);
118 }
119
120 sp<IMemoryHeap> SurfaceFlinger::getCblk() const
121 {
122     return mServerHeap;
123 }
124
125 sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createConnection()
126 {
127     sp<ISurfaceComposerClient> bclient;
128     sp<Client> client(new Client(this));
129     status_t err = client->initCheck();
130     if (err == NO_ERROR) {
131         bclient = client;
132     }
133     return bclient;
134 }
135
136 sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createClientConnection()
137 {
138     sp<ISurfaceComposerClient> bclient;
139     sp<UserClient> client(new UserClient(this));
140     status_t err = client->initCheck();
141     if (err == NO_ERROR) {
142         bclient = client;
143     }
144     return bclient;
145 }
146
147 sp<IGraphicBufferAlloc> SurfaceFlinger::createGraphicBufferAlloc()
148 {
149     sp<GraphicBufferAlloc> gba(new GraphicBufferAlloc());
150     return gba;
151 }
152
153 const GraphicPlane& SurfaceFlinger::graphicPlane(int dpy) const
154 {
155     LOGE_IF(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT, "Invalid DisplayID %d", dpy);
156     const GraphicPlane& plane(mGraphicPlanes[dpy]);
157     return plane;
158 }
159
160 GraphicPlane& SurfaceFlinger::graphicPlane(int dpy)
161 {
162     return const_cast<GraphicPlane&>(
163         const_cast<SurfaceFlinger const *>(this)->graphicPlane(dpy));
164 }
165
166 void SurfaceFlinger::bootFinished()
167 {
168     const nsecs_t now = systemTime();
169     const nsecs_t duration = now - mBootTime;
170     LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );
171     mBootFinished = true;
172     property_set("ctl.stop", "bootanim");
173 }
174
175 void SurfaceFlinger::onFirstRef()
176 {
177     run("SurfaceFlinger", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
178
179     // Wait for the main thread to be done with its initialization
180     mReadyToRunBarrier.wait();
181 }
182
183 static inline uint16_t pack565(int r, int g, int b) {
184     return (r<<11)|(g<<5)|b;
185 }
186
187 status_t SurfaceFlinger::readyToRun()
188 {
189     LOGI(   "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
190             "Initializing graphics H/W...");
191
192     // we only support one display currently
193     int dpy = 0;
194
195     {
196         // initialize the main display
197         GraphicPlane& plane(graphicPlane(dpy));
198         DisplayHardware* const hw = new DisplayHardware(this, dpy);
199         plane.setDisplayHardware(hw);
200     }
201
202     // create the shared control-block
203     mServerHeap = new MemoryHeapBase(4096,
204             MemoryHeapBase::READ_ONLY, "SurfaceFlinger read-only heap");
205     LOGE_IF(mServerHeap==0, "can't create shared memory dealer");
206
207     mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t*>(mServerHeap->getBase());
208     LOGE_IF(mServerCblk==0, "can't get to shared control block's address");
209
210     new(mServerCblk) surface_flinger_cblk_t;
211
212     // initialize primary screen
213     // (other display should be initialized in the same manner, but
214     // asynchronously, as they could come and go. None of this is supported
215     // yet).
216     const GraphicPlane& plane(graphicPlane(dpy));
217     const DisplayHardware& hw = plane.displayHardware();
218     const uint32_t w = hw.getWidth();
219     const uint32_t h = hw.getHeight();
220     const uint32_t f = hw.getFormat();
221     hw.makeCurrent();
222
223     // initialize the shared control block
224     mServerCblk->connected |= 1<<dpy;
225     display_cblk_t* dcblk = mServerCblk->displays + dpy;
226     memset(dcblk, 0, sizeof(display_cblk_t));
227     dcblk->w            = plane.getWidth();
228     dcblk->h            = plane.getHeight();
229     dcblk->format       = f;
230     dcblk->orientation  = ISurfaceComposer::eOrientationDefault;
231     dcblk->xdpi         = hw.getDpiX();
232     dcblk->ydpi         = hw.getDpiY();
233     dcblk->fps          = hw.getRefreshRate();
234     dcblk->density      = hw.getDensity();
235
236     // Initialize OpenGL|ES
237     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
238     glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
239     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
240     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
241     glShadeModel(GL_FLAT);
242     glDisable(GL_DITHER);
243     glDisable(GL_CULL_FACE);
244
245     const uint16_t g0 = pack565(0x0F,0x1F,0x0F);
246     const uint16_t g1 = pack565(0x17,0x2f,0x17);
247     const uint16_t textureData[4] = { g0, g1, g1, g0 };
248     glGenTextures(1, &mWormholeTexName);
249     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mWormholeTexName);
250     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
251     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
252     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
253     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
254     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 2, 2, 0,
255             GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, textureData);
256
257     glViewport(0, 0, w, h);
258     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
259     glLoadIdentity();
260     glOrthof(0, w, h, 0, 0, 1);
261
262     mReadyToRunBarrier.open();
263
264     /*
265      *  We're now ready to accept clients...
266      */
267
268     // start boot animation
269     property_set("ctl.start", "bootanim");
270
271     return NO_ERROR;
272 }
273
274 // ----------------------------------------------------------------------------
275 #if 0
276 #pragma mark -
277 #pragma mark Events Handler
278 #endif
279
280 void SurfaceFlinger::waitForEvent()
281 {
282     while (true) {
283         nsecs_t timeout = -1;
284         const nsecs_t freezeDisplayTimeout = ms2ns(5000);
285         if (UNLIKELY(isFrozen())) {
286             // wait 5 seconds
287             const nsecs_t now = systemTime();
288             if (mFreezeDisplayTime == 0) {
289                 mFreezeDisplayTime = now;
290             }
291             nsecs_t waitTime = freezeDisplayTimeout - (now - mFreezeDisplayTime);
292             timeout = waitTime>0 ? waitTime : 0;
293         }
294
295         sp<MessageBase> msg = mEventQueue.waitMessage(timeout);
296
297         // see if we timed out
298         if (isFrozen()) {
299             const nsecs_t now = systemTime();
300             nsecs_t frozenTime = (now - mFreezeDisplayTime);
301             if (frozenTime >= freezeDisplayTimeout) {
302                 // we timed out and are still frozen
303                 LOGW("timeout expired mFreezeDisplay=%d, mFreezeCount=%d",
304                         mFreezeDisplay, mFreezeCount);
305                 mFreezeDisplayTime = 0;
306                 mFreezeCount = 0;
307                 mFreezeDisplay = false;
308             }
309         }
310
311         if (msg != 0) {
312             switch (msg->what) {
313                 case MessageQueue::INVALIDATE:
314                     // invalidate message, just return to the main loop
315                     return;
316             }
317         }
318     }
319 }
320
321 void SurfaceFlinger::signalEvent() {
322     mEventQueue.invalidate();
323 }
324
325 void SurfaceFlinger::signal() const {
326     // this is the IPC call
327     const_cast<SurfaceFlinger*>(this)->signalEvent();
328 }
329
330 status_t SurfaceFlinger::postMessageAsync(const sp<MessageBase>& msg,
331         nsecs_t reltime, uint32_t flags)
332 {
333     return mEventQueue.postMessage(msg, reltime, flags);
334 }
335
336 status_t SurfaceFlinger::postMessageSync(const sp<MessageBase>& msg,
337         nsecs_t reltime, uint32_t flags)
338 {
339     status_t res = mEventQueue.postMessage(msg, reltime, flags);
340     if (res == NO_ERROR) {
341         msg->wait();
342     }
343     return res;
344 }
345
346 // ----------------------------------------------------------------------------
347 #if 0
348 #pragma mark -
349 #pragma mark Main loop
350 #endif
351
352 bool SurfaceFlinger::threadLoop()
353 {
354     waitForEvent();
355
356     // check for transactions
357     if (UNLIKELY(mConsoleSignals)) {
358         handleConsoleEvents();
359     }
360
361     if (LIKELY(mTransactionCount == 0)) {
362         // if we're in a global transaction, don't do anything.
363         const uint32_t mask = eTransactionNeeded | eTraversalNeeded;
364         uint32_t transactionFlags = getTransactionFlags(mask);
365         if (LIKELY(transactionFlags)) {
366             handleTransaction(transactionFlags);
367         }
368     }
369
370     // post surfaces (if needed)
371     handlePageFlip();
372
373     if (UNLIKELY(mHwWorkListDirty)) {
374         // build the h/w work list
375         handleWorkList();
376     }
377
378     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
379     if (LIKELY(hw.canDraw() && !isFrozen())) {
380         // repaint the framebuffer (if needed)
381
382         const int index = hw.getCurrentBufferIndex();
383         GraphicLog& logger(GraphicLog::getInstance());
384
385         logger.log(GraphicLog::SF_REPAINT, index);
386         handleRepaint();
387
388         // inform the h/w that we're done compositing
389         logger.log(GraphicLog::SF_COMPOSITION_COMPLETE, index);
390         hw.compositionComplete();
391
392         logger.log(GraphicLog::SF_SWAP_BUFFERS, index);
393         postFramebuffer();
394
395         logger.log(GraphicLog::SF_REPAINT_DONE, index);
396     } else {
397         // pretend we did the post
398         hw.compositionComplete();
399         usleep(16667); // 60 fps period
400     }
401     return true;
402 }
403
404 void SurfaceFlinger::postFramebuffer()
405 {
406     if (!mInvalidRegion.isEmpty()) {
407         const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
408         const nsecs_t now = systemTime();
409         mDebugInSwapBuffers = now;
410         hw.flip(mInvalidRegion);
411         mLastSwapBufferTime = systemTime() - now;
412         mDebugInSwapBuffers = 0;
413         mInvalidRegion.clear();
414     }
415 }
416
417 void SurfaceFlinger::handleConsoleEvents()
418 {
419     // something to do with the console
420     const DisplayHardware& hw = graphicPlane(0).displayHardware();
421
422     int what = android_atomic_and(0, &mConsoleSignals);
423     if (what & eConsoleAcquired) {
424         hw.acquireScreen();
425         // this is a temporary work-around, eventually this should be called
426         // by the power-manager
427         SurfaceFlinger::turnElectronBeamOn(mElectronBeamAnimationMode);
428     }
429
430     if (mDeferReleaseConsole && hw.isScreenAcquired()) {
431         // We got the release signal before the acquire signal
432         mDeferReleaseConsole = false;
433         hw.releaseScreen();
434     }
435
436     if (what & eConsoleReleased) {
437         if (hw.isScreenAcquired()) {
438             hw.releaseScreen();
439         } else {
440             mDeferReleaseConsole = true;
441         }
442     }
443
444     mDirtyRegion.set(hw.bounds());
445 }
446
447 void SurfaceFlinger::handleTransaction(uint32_t transactionFlags)
448 {
449     Vector< sp<LayerBase> > ditchedLayers;
450
451     /*
452      * Perform and commit the transaction
453      */
454
455     { // scope for the lock
456         Mutex::Autolock _l(mStateLock);
457         const nsecs_t now = systemTime();
458         mDebugInTransaction = now;
459         handleTransactionLocked(transactionFlags, ditchedLayers);
460         mLastTransactionTime = systemTime() - now;
461         mDebugInTransaction = 0;
462         invalidateHwcGeometry();
463         // here the transaction has been committed
464     }
465
466     /*
467      * Clean-up all layers that went away
468      * (do this without the lock held)
469      */
470
471     const size_t count = ditchedLayers.size();
472     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
473         if (ditchedLayers[i] != 0) {
474             //LOGD("ditching layer %p", ditchedLayers[i].get());
475             ditchedLayers[i]->ditch();
476         }
477     }
478 }
479
480 void SurfaceFlinger::handleTransactionLocked(
481         uint32_t transactionFlags, Vector< sp<LayerBase> >& ditchedLayers)
482 {
483     const LayerVector& currentLayers(mCurrentState.layersSortedByZ);
484     const size_t count = currentLayers.size();
485
486     /*
487      * Traversal of the children
488      * (perform the transaction for each of them if needed)
489      */
490
491     const bool layersNeedTransaction = transactionFlags & eTraversalNeeded;
492     if (layersNeedTransaction) {
493         for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
494             const sp<LayerBase>& layer = currentLayers[i];
495             uint32_t trFlags = layer->getTransactionFlags(eTransactionNeeded);
496             if (!trFlags) continue;
497
498             const uint32_t flags = layer->doTransaction(0);
499             if (flags & Layer::eVisibleRegion)
500                 mVisibleRegionsDirty = true;
501         }
502     }
503
504     /*
505      * Perform our own transaction if needed
506      */
507
508     if (transactionFlags & eTransactionNeeded) {
509         if (mCurrentState.orientation != mDrawingState.orientation) {
510             // the orientation has changed, recompute all visible regions
511             // and invalidate everything.
512
513             const int dpy = 0;
514             const int orientation = mCurrentState.orientation;
515             const uint32_t type = mCurrentState.orientationType;
516             GraphicPlane& plane(graphicPlane(dpy));
517             plane.setOrientation(orientation);
518
519             // update the shared control block
520             const DisplayHardware& hw(plane.displayHardware());
521             volatile display_cblk_t* dcblk = mServerCblk->displays + dpy;
522             dcblk->orientation = orientation;
523             dcblk->w = plane.getWidth();
524             dcblk->h = plane.getHeight();
525
526             mVisibleRegionsDirty = true;
527             mDirtyRegion.set(hw.bounds());
528         }
529
530         if (mCurrentState.freezeDisplay != mDrawingState.freezeDisplay) {
531             // freezing or unfreezing the display -> trigger animation if needed
532             mFreezeDisplay = mCurrentState.freezeDisplay;
533             if (mFreezeDisplay)
534                  mFreezeDisplayTime = 0;
535         }
536
537         if (currentLayers.size() > mDrawingState.layersSortedByZ.size()) {
538             // layers have been added
539             mVisibleRegionsDirty = true;
540         }
541
542         // some layers might have been removed, so
543         // we need to update the regions they're exposing.
544         if (mLayersRemoved) {
545             mLayersRemoved = false;
546             mVisibleRegionsDirty = true;
547             const LayerVector& previousLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);
548             const size_t count = previousLayers.size();
549             for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
550                 const sp<LayerBase>& layer(previousLayers[i]);
551                 if (currentLayers.indexOf( layer ) < 0) {
552                     // this layer is not visible anymore
553                     ditchedLayers.add(layer);
554                     mDirtyRegionRemovedLayer.orSelf(layer->visibleRegionScreen);
555                 }
556             }
557         }
558     }
559
560     commitTransaction();
561 }
562
563 sp<FreezeLock> SurfaceFlinger::getFreezeLock() const
564 {
565     return new FreezeLock(const_cast<SurfaceFlinger *>(this));
566 }
567
568 void SurfaceFlinger::computeVisibleRegions(
569     LayerVector& currentLayers, Region& dirtyRegion, Region& opaqueRegion)
570 {
571     const GraphicPlane& plane(graphicPlane(0));
572     const Transform& planeTransform(plane.transform());
573     const DisplayHardware& hw(plane.displayHardware());
574     const Region screenRegion(hw.bounds());
575
576     Region aboveOpaqueLayers;
577     Region aboveCoveredLayers;
578     Region dirty;
579
580     bool secureFrameBuffer = false;
581
582     size_t i = currentLayers.size();
583     while (i--) {
584         const sp<LayerBase>& layer = currentLayers[i];
585         layer->validateVisibility(planeTransform);
586
587         // start with the whole surface at its current location
588         const Layer::State& s(layer->drawingState());
589
590         /*
591          * opaqueRegion: area of a surface that is fully opaque.
592          */
593         Region opaqueRegion;
594
595         /*
596          * visibleRegion: area of a surface that is visible on screen
597          * and not fully transparent. This is essentially the layer's
598          * footprint minus the opaque regions above it.
599          * Areas covered by a translucent surface are considered visible.
600          */
601         Region visibleRegion;
602
603         /*
604          * coveredRegion: area of a surface that is covered by all
605          * visible regions above it (which includes the translucent areas).
606          */
607         Region coveredRegion;
608
609
610         // handle hidden surfaces by setting the visible region to empty
611         if (LIKELY(!(s.flags & ISurfaceComposer::eLayerHidden) && s.alpha)) {
612             const bool translucent = layer->needsBlending();
613             const Rect bounds(layer->visibleBounds());
614             visibleRegion.set(bounds);
615             visibleRegion.andSelf(screenRegion);
616             if (!visibleRegion.isEmpty()) {
617                 // Remove the transparent area from the visible region
618                 if (translucent) {
619                     visibleRegion.subtractSelf(layer->transparentRegionScreen);
620                 }
621
622                 // compute the opaque region
623                 const int32_t layerOrientation = layer->getOrientation();
624                 if (s.alpha==255 && !translucent &&
625                         ((layerOrientation & Transform::ROT_INVALID) == false)) {
626                     // the opaque region is the layer's footprint
627                     opaqueRegion = visibleRegion;
628                 }
629             }
630         }
631
632         // Clip the covered region to the visible region
633         coveredRegion = aboveCoveredLayers.intersect(visibleRegion);
634
635         // Update aboveCoveredLayers for next (lower) layer
636         aboveCoveredLayers.orSelf(visibleRegion);
637
638         // subtract the opaque region covered by the layers above us
639         visibleRegion.subtractSelf(aboveOpaqueLayers);
640
641         // compute this layer's dirty region
642         if (layer->contentDirty) {
643             // we need to invalidate the whole region
644             dirty = visibleRegion;
645             // as well, as the old visible region
646             dirty.orSelf(layer->visibleRegionScreen);
647             layer->contentDirty = false;
648         } else {
649             /* compute the exposed region:
650              *   the exposed region consists of two components:
651              *   1) what's VISIBLE now and was COVERED before
652              *   2) what's EXPOSED now less what was EXPOSED before
653              *
654              * note that (1) is conservative, we start with the whole
655              * visible region but only keep what used to be covered by
656              * something -- which mean it may have been exposed.
657              *
658              * (2) handles areas that were not covered by anything but got
659              * exposed because of a resize.
660              */
661             const Region newExposed = visibleRegion - coveredRegion;
662             const Region oldVisibleRegion = layer->visibleRegionScreen;
663             const Region oldCoveredRegion = layer->coveredRegionScreen;
664             const Region oldExposed = oldVisibleRegion - oldCoveredRegion;
665             dirty = (visibleRegion&oldCoveredRegion) | (newExposed-oldExposed);
666         }
667         dirty.subtractSelf(aboveOpaqueLayers);
668
669         // accumulate to the screen dirty region
670         dirtyRegion.orSelf(dirty);
671
672         // Update aboveOpaqueLayers for next (lower) layer
673         aboveOpaqueLayers.orSelf(opaqueRegion);
674
675         // Store the visible region is screen space
676         layer->setVisibleRegion(visibleRegion);
677         layer->setCoveredRegion(coveredRegion);
678
679         // If a secure layer is partially visible, lock-down the screen!
680         if (layer->isSecure() && !visibleRegion.isEmpty()) {
681             secureFrameBuffer = true;
682         }
683     }
684
685     // invalidate the areas where a layer was removed
686     dirtyRegion.orSelf(mDirtyRegionRemovedLayer);
687     mDirtyRegionRemovedLayer.clear();
688
689     mSecureFrameBuffer = secureFrameBuffer;
690     opaqueRegion = aboveOpaqueLayers;
691 }
692
693
694 void SurfaceFlinger::commitTransaction()
695 {
696     mDrawingState = mCurrentState;
697     mResizeTransationPending = false;
698     mTransactionCV.broadcast();
699 }
700
701 void SurfaceFlinger::handlePageFlip()
702 {
703     bool visibleRegions = mVisibleRegionsDirty;
704     LayerVector& currentLayers(
705             const_cast<LayerVector&>(mDrawingState.layersSortedByZ));
706     visibleRegions |= lockPageFlip(currentLayers);
707
708         const DisplayHardware& hw = graphicPlane(0).displayHardware();
709         const Region screenRegion(hw.bounds());
710         if (visibleRegions) {
711             Region opaqueRegion;
712             computeVisibleRegions(currentLayers, mDirtyRegion, opaqueRegion);
713
714             /*
715              *  rebuild the visible layer list
716              */
717             mVisibleLayersSortedByZ.clear();
718             const LayerVector& currentLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);
719             size_t count = currentLayers.size();
720             mVisibleLayersSortedByZ.setCapacity(count);
721             for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
722                 if (!currentLayers[i]->visibleRegionScreen.isEmpty())
723                     mVisibleLayersSortedByZ.add(currentLayers[i]);
724             }
725
726             mWormholeRegion = screenRegion.subtract(opaqueRegion);
727             mVisibleRegionsDirty = false;
728             invalidateHwcGeometry();
729         }
730
731     unlockPageFlip(currentLayers);
732     mDirtyRegion.andSelf(screenRegion);
733 }
734
735 void SurfaceFlinger::invalidateHwcGeometry()
736 {
737     mHwWorkListDirty = true;
738 }
739
740 bool SurfaceFlinger::lockPageFlip(const LayerVector& currentLayers)
741 {
742     bool recomputeVisibleRegions = false;
743     size_t count = currentLayers.size();
744     sp<LayerBase> const* layers = currentLayers.array();
745     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
746         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
747         layer->lockPageFlip(recomputeVisibleRegions);
748     }
749     return recomputeVisibleRegions;
750 }
751
752 void SurfaceFlinger::unlockPageFlip(const LayerVector& currentLayers)
753 {
754     const GraphicPlane& plane(graphicPlane(0));
755     const Transform& planeTransform(plane.transform());
756     size_t count = currentLayers.size();
757     sp<LayerBase> const* layers = currentLayers.array();
758     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
759         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
760         layer->unlockPageFlip(planeTransform, mDirtyRegion);
761     }
762 }
763
764 void SurfaceFlinger::handleWorkList()
765 {
766     mHwWorkListDirty = false;
767     HWComposer& hwc(graphicPlane(0).displayHardware().getHwComposer());
768     if (hwc.initCheck() == NO_ERROR) {
769         const Vector< sp<LayerBase> >& currentLayers(mVisibleLayersSortedByZ);
770         const size_t count = currentLayers.size();
771         hwc.createWorkList(count);
772         hwc_layer_t* const cur(hwc.getLayers());
773         for (size_t i=0 ; cur && i<count ; i++) {
774             currentLayers[i]->setGeometry(&cur[i]);
775             if (mDebugDisableHWC) {
776                 cur[i].compositionType = HWC_FRAMEBUFFER;
777                 cur[i].flags |= HWC_SKIP_LAYER;
778             }
779         }
780     }
781 }
782
783 void SurfaceFlinger::handleRepaint()
784 {
785     // compute the invalid region
786     mInvalidRegion.orSelf(mDirtyRegion);
787
788     if (UNLIKELY(mDebugRegion)) {
789         debugFlashRegions();
790     }
791
792     // set the frame buffer
793     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
794     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
795     glLoadIdentity();
796
797     uint32_t flags = hw.getFlags();
798     if ((flags & DisplayHardware::SWAP_RECTANGLE) ||
799         (flags & DisplayHardware::BUFFER_PRESERVED))
800     {
801         // we can redraw only what's dirty, but since SWAP_RECTANGLE only
802         // takes a rectangle, we must make sure to update that whole
803         // rectangle in that case
804         if (flags & DisplayHardware::SWAP_RECTANGLE) {
805             // TODO: we really should be able to pass a region to
806             // SWAP_RECTANGLE so that we don't have to redraw all this.
807             mDirtyRegion.set(mInvalidRegion.bounds());
808         } else {
809             // in the BUFFER_PRESERVED case, obviously, we can update only
810             // what's needed and nothing more.
811             // NOTE: this is NOT a common case, as preserving the backbuffer
812             // is costly and usually involves copying the whole update back.
813         }
814     } else {
815         if (flags & DisplayHardware::PARTIAL_UPDATES) {
816             // We need to redraw the rectangle that will be updated
817             // (pushed to the framebuffer).
818             // This is needed because PARTIAL_UPDATES only takes one
819             // rectangle instead of a region (see DisplayHardware::flip())
820             mDirtyRegion.set(mInvalidRegion.bounds());
821         } else {
822             // we need to redraw everything (the whole screen)
823             mDirtyRegion.set(hw.bounds());
824             mInvalidRegion = mDirtyRegion;
825         }
826     }
827
828     // compose all surfaces
829     composeSurfaces(mDirtyRegion);
830
831     // clear the dirty regions
832     mDirtyRegion.clear();
833 }
834
835 void SurfaceFlinger::composeSurfaces(const Region& dirty)
836 {
837     if (UNLIKELY(!mWormholeRegion.isEmpty())) {
838         // should never happen unless the window manager has a bug
839         // draw something...
840         drawWormhole();
841     }
842
843     status_t err = NO_ERROR;
844     const Vector< sp<LayerBase> >& layers(mVisibleLayersSortedByZ);
845     size_t count = layers.size();
846
847     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
848     HWComposer& hwc(hw.getHwComposer());
849     hwc_layer_t* const cur(hwc.getLayers());
850
851     LOGE_IF(cur && hwc.getNumLayers() != count,
852             "HAL number of layers (%d) doesn't match surfaceflinger (%d)",
853             hwc.getNumLayers(), count);
854
855     // just to be extra-safe, use the smallest count
856     if (hwc.initCheck() == NO_ERROR) {
857         count = count < hwc.getNumLayers() ? count : hwc.getNumLayers();
858     }
859
860     /*
861      *  update the per-frame h/w composer data for each layer
862      *  and build the transparent region of the FB
863      */
864     Region transparent;
865     if (cur) {
866         for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
867             const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
868             layer->setPerFrameData(&cur[i]);
869         }
870         err = hwc.prepare();
871         LOGE_IF(err, "HWComposer::prepare failed (%s)", strerror(-err));
872
873         if (err == NO_ERROR) {
874             for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
875                 if (cur[i].hints & HWC_HINT_CLEAR_FB) {
876                     const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
877                     if (!(layer->needsBlending())) {
878                         transparent.orSelf(layer->visibleRegionScreen);
879                     }
880                 }
881             }
882
883             /*
884              *  clear the area of the FB that need to be transparent
885              */
886             transparent.andSelf(dirty);
887             if (!transparent.isEmpty()) {
888                 glClearColor(0,0,0,0);
889                 Region::const_iterator it = transparent.begin();
890                 Region::const_iterator const end = transparent.end();
891                 const int32_t height = hw.getHeight();
892                 while (it != end) {
893                     const Rect& r(*it++);
894                     const GLint sy = height - (r.top + r.height());
895                     glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
896                     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
897                 }
898             }
899         }
900     }
901
902
903     /*
904      * and then, render the layers targeted at the framebuffer
905      */
906     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
907         if (cur) {
908             if ((cur[i].compositionType != HWC_FRAMEBUFFER) &&
909                 !(cur[i].flags & HWC_SKIP_LAYER)) {
910                 // skip layers handled by the HAL
911                 continue;
912             }
913         }
914
915         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
916         const Region clip(dirty.intersect(layer->visibleRegionScreen));
917         if (!clip.isEmpty()) {
918             layer->draw(clip);
919         }
920     }
921 }
922
923 void SurfaceFlinger::debugFlashRegions()
924 {
925     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
926     const uint32_t flags = hw.getFlags();
927
928     if (!((flags & DisplayHardware::SWAP_RECTANGLE) ||
929             (flags & DisplayHardware::BUFFER_PRESERVED))) {
930         const Region repaint((flags & DisplayHardware::PARTIAL_UPDATES) ?
931                 mDirtyRegion.bounds() : hw.bounds());
932         composeSurfaces(repaint);
933     }
934
935     TextureManager::deactivateTextures();
936
937     glDisable(GL_BLEND);
938     glDisable(GL_DITHER);
939     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
940
941     static int toggle = 0;
942     toggle = 1 - toggle;
943     if (toggle) {
944         glColor4f(1, 0, 1, 1);
945     } else {
946         glColor4f(1, 1, 0, 1);
947     }
948
949     Region::const_iterator it = mDirtyRegion.begin();
950     Region::const_iterator const end = mDirtyRegion.end();
951     while (it != end) {
952         const Rect& r = *it++;
953         GLfloat vertices[][2] = {
954                 { r.left,  r.top },
955                 { r.left,  r.bottom },
956                 { r.right, r.bottom },
957                 { r.right, r.top }
958         };
959         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
960         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
961     }
962
963     if (mInvalidRegion.isEmpty()) {
964         mDirtyRegion.dump("mDirtyRegion");
965         mInvalidRegion.dump("mInvalidRegion");
966     }
967     hw.flip(mInvalidRegion);
968
969     if (mDebugRegion > 1)
970         usleep(mDebugRegion * 1000);
971
972     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
973     //mDirtyRegion.dump("mDirtyRegion");
974 }
975
976 void SurfaceFlinger::drawWormhole() const
977 {
978     const Region region(mWormholeRegion.intersect(mDirtyRegion));
979     if (region.isEmpty())
980         return;
981
982     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
983     const int32_t width = hw.getWidth();
984     const int32_t height = hw.getHeight();
985
986     glDisable(GL_BLEND);
987     glDisable(GL_DITHER);
988
989     if (LIKELY(!mDebugBackground)) {
990         glClearColor(0,0,0,0);
991         Region::const_iterator it = region.begin();
992         Region::const_iterator const end = region.end();
993         while (it != end) {
994             const Rect& r = *it++;
995             const GLint sy = height - (r.top + r.height());
996             glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
997             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
998         }
999     } else {
1000         const GLshort vertices[][2] = { { 0, 0 }, { width, 0 },
1001                 { width, height }, { 0, height }  };
1002         const GLshort tcoords[][2] = { { 0, 0 }, { 1, 0 },  { 1, 1 }, { 0, 1 } };
1003         glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, vertices);
1004         glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, tcoords);
1005         glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1006 #if defined(GL_OES_EGL_image_external)
1007         if (GLExtensions::getInstance().haveTextureExternal()) {
1008             glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
1009         }
1010 #endif
1011         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1012         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mWormholeTexName);
1013         glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
1014         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
1015         glLoadIdentity();
1016         glScalef(width*(1.0f/32.0f), height*(1.0f/32.0f), 1);
1017         Region::const_iterator it = region.begin();
1018         Region::const_iterator const end = region.end();
1019         while (it != end) {
1020             const Rect& r = *it++;
1021             const GLint sy = height - (r.top + r.height());
1022             glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
1023             glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1024         }
1025         glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1026         glLoadIdentity();
1027         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1028     }
1029 }
1030
1031 void SurfaceFlinger::debugShowFPS() const
1032 {
1033     static int mFrameCount;
1034     static int mLastFrameCount = 0;
1035     static nsecs_t mLastFpsTime = 0;
1036     static float mFps = 0;
1037     mFrameCount++;
1038     nsecs_t now = systemTime();
1039     nsecs_t diff = now - mLastFpsTime;
1040     if (diff > ms2ns(250)) {
1041         mFps =  ((mFrameCount - mLastFrameCount) * float(s2ns(1))) / diff;
1042         mLastFpsTime = now;
1043         mLastFrameCount = mFrameCount;
1044     }
1045     // XXX: mFPS has the value we want
1046  }
1047
1048 status_t SurfaceFlinger::addLayer(const sp<LayerBase>& layer)
1049 {
1050     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1051     addLayer_l(layer);
1052     setTransactionFlags(eTransactionNeeded|eTraversalNeeded);
1053     return NO_ERROR;
1054 }
1055
1056 status_t SurfaceFlinger::addLayer_l(const sp<LayerBase>& layer)
1057 {
1058     ssize_t i = mCurrentState.layersSortedByZ.add(layer);
1059     return (i < 0) ? status_t(i) : status_t(NO_ERROR);
1060 }
1061
1062 ssize_t SurfaceFlinger::addClientLayer(const sp<Client>& client,
1063         const sp<LayerBaseClient>& lbc)
1064 {
1065     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1066
1067     // attach this layer to the client
1068     ssize_t name = client->attachLayer(lbc);
1069
1070     // add this layer to the current state list
1071     addLayer_l(lbc);
1072
1073     return name;
1074 }
1075
1076 status_t SurfaceFlinger::removeLayer(const sp<LayerBase>& layer)
1077 {
1078     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1079     status_t err = purgatorizeLayer_l(layer);
1080     if (err == NO_ERROR)
1081         setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1082     return err;
1083 }
1084
1085 status_t SurfaceFlinger::removeLayer_l(const sp<LayerBase>& layerBase)
1086 {
1087     sp<LayerBaseClient> lbc(layerBase->getLayerBaseClient());
1088     if (lbc != 0) {
1089         mLayerMap.removeItem( lbc->getSurfaceBinder() );
1090     }
1091     ssize_t index = mCurrentState.layersSortedByZ.remove(layerBase);
1092     if (index >= 0) {
1093         mLayersRemoved = true;
1094         return NO_ERROR;
1095     }
1096     return status_t(index);
1097 }
1098
1099 status_t SurfaceFlinger::purgatorizeLayer_l(const sp<LayerBase>& layerBase)
1100 {
1101     // First add the layer to the purgatory list, which makes sure it won't
1102     // go away, then remove it from the main list (through a transaction).
1103     ssize_t err = removeLayer_l(layerBase);
1104     if (err >= 0) {
1105         mLayerPurgatory.add(layerBase);
1106     }
1107
1108     layerBase->onRemoved();
1109
1110     // it's possible that we don't find a layer, because it might
1111     // have been destroyed already -- this is not technically an error
1112     // from the user because there is a race between Client::destroySurface(),
1113     // ~Client() and ~ISurface().
1114     return (err == NAME_NOT_FOUND) ? status_t(NO_ERROR) : err;
1115 }
1116
1117 status_t SurfaceFlinger::invalidateLayerVisibility(const sp<LayerBase>& layer)
1118 {
1119     layer->forceVisibilityTransaction();
1120     setTransactionFlags(eTraversalNeeded);
1121     return NO_ERROR;
1122 }
1123
1124 uint32_t SurfaceFlinger::getTransactionFlags(uint32_t flags)
1125 {
1126     return android_atomic_and(~flags, &mTransactionFlags) & flags;
1127 }
1128
1129 uint32_t SurfaceFlinger::setTransactionFlags(uint32_t flags)
1130 {
1131     uint32_t old = android_atomic_or(flags, &mTransactionFlags);
1132     if ((old & flags)==0) { // wake the server up
1133         signalEvent();
1134     }
1135     return old;
1136 }
1137
1138 void SurfaceFlinger::openGlobalTransaction()
1139 {
1140     android_atomic_inc(&mTransactionCount);
1141 }
1142
1143 void SurfaceFlinger::closeGlobalTransaction()
1144 {
1145     if (android_atomic_dec(&mTransactionCount) == 1) {
1146         signalEvent();
1147
1148         // if there is a transaction with a resize, wait for it to
1149         // take effect before returning.
1150         Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1151         while (mResizeTransationPending) {
1152             status_t err = mTransactionCV.waitRelative(mStateLock, s2ns(5));
1153             if (CC_UNLIKELY(err != NO_ERROR)) {
1154                 // just in case something goes wrong in SF, return to the
1155                 // called after a few seconds.
1156                 LOGW_IF(err == TIMED_OUT, "closeGlobalTransaction timed out!");
1157                 mResizeTransationPending = false;
1158                 break;
1159             }
1160         }
1161     }
1162 }
1163
1164 status_t SurfaceFlinger::freezeDisplay(DisplayID dpy, uint32_t flags)
1165 {
1166     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
1167         return BAD_VALUE;
1168
1169     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1170     mCurrentState.freezeDisplay = 1;
1171     setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1172
1173     // flags is intended to communicate some sort of animation behavior
1174     // (for instance fading)
1175     return NO_ERROR;
1176 }
1177
1178 status_t SurfaceFlinger::unfreezeDisplay(DisplayID dpy, uint32_t flags)
1179 {
1180     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
1181         return BAD_VALUE;
1182
1183     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1184     mCurrentState.freezeDisplay = 0;
1185     setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1186
1187     // flags is intended to communicate some sort of animation behavior
1188     // (for instance fading)
1189     return NO_ERROR;
1190 }
1191
1192 int SurfaceFlinger::setOrientation(DisplayID dpy,
1193         int orientation, uint32_t flags)
1194 {
1195     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
1196         return BAD_VALUE;
1197
1198     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1199     if (mCurrentState.orientation != orientation) {
1200         if (uint32_t(orientation)<=eOrientation270 || orientation==42) {
1201             mCurrentState.orientationType = flags;
1202             mCurrentState.orientation = orientation;
1203             setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1204             mTransactionCV.wait(mStateLock);
1205         } else {
1206             orientation = BAD_VALUE;
1207         }
1208     }
1209     return orientation;
1210 }
1211
1212 sp<ISurface> SurfaceFlinger::createSurface(const sp<Client>& client, int pid,
1213         const String8& name, ISurfaceComposerClient::surface_data_t* params,
1214         DisplayID d, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,
1215         uint32_t flags)
1216 {
1217     sp<LayerBaseClient> layer;
1218     sp<LayerBaseClient::Surface> surfaceHandle;
1219
1220     if (int32_t(w|h) < 0) {
1221         LOGE("createSurface() failed, w or h is negative (w=%d, h=%d)",
1222                 int(w), int(h));
1223         return surfaceHandle;
1224     }
1225
1226     //LOGD("createSurface for pid %d (%d x %d)", pid, w, h);
1227     sp<Layer> normalLayer;
1228     switch (flags & eFXSurfaceMask) {
1229         case eFXSurfaceNormal:
1230             normalLayer = createNormalSurface(client, d, w, h, flags, format);
1231             layer = normalLayer;
1232             break;
1233         case eFXSurfaceBlur:
1234             // for now we treat Blur as Dim, until we can implement it
1235             // efficiently.
1236         case eFXSurfaceDim:
1237             layer = createDimSurface(client, d, w, h, flags);
1238             break;
1239     }
1240
1241     if (layer != 0) {
1242         layer->initStates(w, h, flags);
1243         layer->setName(name);
1244         ssize_t token = addClientLayer(client, layer);
1245
1246         surfaceHandle = layer->getSurface();
1247         if (surfaceHandle != 0) {
1248             params->token = token;
1249             params->identity = surfaceHandle->getIdentity();
1250             params->width = w;
1251             params->height = h;
1252             params->format = format;
1253             if (normalLayer != 0) {
1254                 Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1255                 mLayerMap.add(surfaceHandle->asBinder(), normalLayer);
1256             }
1257         }
1258
1259         setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1260     }
1261
1262     return surfaceHandle;
1263 }
1264
1265 sp<Layer> SurfaceFlinger::createNormalSurface(
1266         const sp<Client>& client, DisplayID display,
1267         uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags,
1268         PixelFormat& format)
1269 {
1270     // initialize the surfaces
1271     switch (format) { // TODO: take h/w into account
1272     case PIXEL_FORMAT_TRANSPARENT:
1273     case PIXEL_FORMAT_TRANSLUCENT:
1274         format = PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;
1275         break;
1276     case PIXEL_FORMAT_OPAQUE:
1277 #ifdef NO_RGBX_8888
1278         format = PIXEL_FORMAT_RGB_565;
1279 #else
1280         format = PIXEL_FORMAT_RGBX_8888;
1281 #endif
1282         break;
1283     }
1284
1285 #ifdef NO_RGBX_8888
1286     if (format == PIXEL_FORMAT_RGBX_8888)
1287         format = PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;
1288 #endif
1289
1290     sp<Layer> layer = new Layer(this, display, client);
1291     status_t err = layer->setBuffers(w, h, format, flags);
1292     if (LIKELY(err != NO_ERROR)) {
1293         LOGE("createNormalSurfaceLocked() failed (%s)", strerror(-err));
1294         layer.clear();
1295     }
1296     return layer;
1297 }
1298
1299 sp<LayerDim> SurfaceFlinger::createDimSurface(
1300         const sp<Client>& client, DisplayID display,
1301         uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags)
1302 {
1303     sp<LayerDim> layer = new LayerDim(this, display, client);
1304     layer->initStates(w, h, flags);
1305     return layer;
1306 }
1307
1308 status_t SurfaceFlinger::removeSurface(const sp<Client>& client, SurfaceID sid)
1309 {
1310     /*
1311      * called by the window manager, when a surface should be marked for
1312      * destruction.
1313      *
1314      * The surface is removed from the current and drawing lists, but placed
1315      * in the purgatory queue, so it's not destroyed right-away (we need
1316      * to wait for all client's references to go away first).
1317      */
1318
1319     status_t err = NAME_NOT_FOUND;
1320     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1321     sp<LayerBaseClient> layer = client->getLayerUser(sid);
1322     if (layer != 0) {
1323         err = purgatorizeLayer_l(layer);
1324         if (err == NO_ERROR) {
1325             setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
1326         }
1327     }
1328     return err;
1329 }
1330
1331 status_t SurfaceFlinger::destroySurface(const sp<LayerBaseClient>& layer)
1332 {
1333     // called by ~ISurface() when all references are gone
1334
1335     class MessageDestroySurface : public MessageBase {
1336         SurfaceFlinger* flinger;
1337         sp<LayerBaseClient> layer;
1338     public:
1339         MessageDestroySurface(
1340                 SurfaceFlinger* flinger, const sp<LayerBaseClient>& layer)
1341             : flinger(flinger), layer(layer) { }
1342         virtual bool handler() {
1343             sp<LayerBaseClient> l(layer);
1344             layer.clear(); // clear it outside of the lock;
1345             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
1346             /*
1347              * remove the layer from the current list -- chances are that it's
1348              * not in the list anyway, because it should have been removed
1349              * already upon request of the client (eg: window manager).
1350              * However, a buggy client could have not done that.
1351              * Since we know we don't have any more clients, we don't need
1352              * to use the purgatory.
1353              */
1354             status_t err = flinger->removeLayer_l(l);
1355             if (err == NAME_NOT_FOUND) {
1356                 // The surface wasn't in the current list, which means it was
1357                 // removed already, which means it is in the purgatory,
1358                 // and need to be removed from there.
1359                 // This needs to happen from the main thread since its dtor
1360                 // must run from there (b/c of OpenGL ES). Additionally, we
1361                 // can't really acquire our internal lock from
1362                 // destroySurface() -- see postMessage() below.
1363                 ssize_t idx = flinger->mLayerPurgatory.remove(l);
1364                 LOGE_IF(idx < 0,
1365                         "layer=%p is not in the purgatory list", l.get());
1366             }
1367
1368             LOGE_IF(err<0 && err != NAME_NOT_FOUND,
1369                     "error removing layer=%p (%s)", l.get(), strerror(-err));
1370             return true;
1371         }
1372     };
1373
1374     postMessageAsync( new MessageDestroySurface(this, layer) );
1375     return NO_ERROR;
1376 }
1377
1378 status_t SurfaceFlinger::setClientState(
1379         const sp<Client>& client,
1380         int32_t count,
1381         const layer_state_t* states)
1382 {
1383     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1384     uint32_t flags = 0;
1385     for (int i=0 ; i<count ; i++) {
1386         const layer_state_t& s(states[i]);
1387         sp<LayerBaseClient> layer(client->getLayerUser(s.surface));
1388         if (layer != 0) {
1389             const uint32_t what = s.what;
1390             if (what & ePositionChanged) {
1391                 if (layer->setPosition(s.x, s.y))
1392                     flags |= eTraversalNeeded;
1393             }
1394             if (what & eLayerChanged) {
1395                 ssize_t idx = mCurrentState.layersSortedByZ.indexOf(layer);
1396                 if (layer->setLayer(s.z)) {
1397                     mCurrentState.layersSortedByZ.removeAt(idx);
1398                     mCurrentState.layersSortedByZ.add(layer);
1399                     // we need traversal (state changed)
1400                     // AND transaction (list changed)
1401                     flags |= eTransactionNeeded|eTraversalNeeded;
1402                 }
1403             }
1404             if (what & eSizeChanged) {
1405                 if (layer->setSize(s.w, s.h)) {
1406                     flags |= eTraversalNeeded;
1407                     mResizeTransationPending = true;
1408                 }
1409             }
1410             if (what & eAlphaChanged) {
1411                 if (layer->setAlpha(uint8_t(255.0f*s.alpha+0.5f)))
1412                     flags |= eTraversalNeeded;
1413             }
1414             if (what & eMatrixChanged) {
1415                 if (layer->setMatrix(s.matrix))
1416                     flags |= eTraversalNeeded;
1417             }
1418             if (what & eTransparentRegionChanged) {
1419                 if (layer->setTransparentRegionHint(s.transparentRegion))
1420                     flags |= eTraversalNeeded;
1421             }
1422             if (what & eVisibilityChanged) {
1423                 if (layer->setFlags(s.flags, s.mask))
1424                     flags |= eTraversalNeeded;
1425             }
1426         }
1427     }
1428     if (flags) {
1429         setTransactionFlags(flags);
1430     }
1431     return NO_ERROR;
1432 }
1433
1434 void SurfaceFlinger::screenReleased(int dpy)
1435 {
1436     // this may be called by a signal handler, we can't do too much in here
1437     android_atomic_or(eConsoleReleased, &mConsoleSignals);
1438     signalEvent();
1439 }
1440
1441 void SurfaceFlinger::screenAcquired(int dpy)
1442 {
1443     // this may be called by a signal handler, we can't do too much in here
1444     android_atomic_or(eConsoleAcquired, &mConsoleSignals);
1445     signalEvent();
1446 }
1447
1448 status_t SurfaceFlinger::dump(int fd, const Vector<String16>& args)
1449 {
1450     const size_t SIZE = 4096;
1451     char buffer[SIZE];
1452     String8 result;
1453     if (!mDump.checkCalling()) {
1454         snprintf(buffer, SIZE, "Permission Denial: "
1455                 "can't dump SurfaceFlinger from pid=%d, uid=%d\n",
1456                 IPCThreadState::self()->getCallingPid(),
1457                 IPCThreadState::self()->getCallingUid());
1458         result.append(buffer);
1459     } else {
1460
1461         // figure out if we're stuck somewhere
1462         const nsecs_t now = systemTime();
1463         const nsecs_t inSwapBuffers(mDebugInSwapBuffers);
1464         const nsecs_t inTransaction(mDebugInTransaction);
1465         nsecs_t inSwapBuffersDuration = (inSwapBuffers) ? now-inSwapBuffers : 0;
1466         nsecs_t inTransactionDuration = (inTransaction) ? now-inTransaction : 0;
1467
1468         // Try to get the main lock, but don't insist if we can't
1469         // (this would indicate SF is stuck, but we want to be able to
1470         // print something in dumpsys).
1471         int retry = 3;
1472         while (mStateLock.tryLock()<0 && --retry>=0) {
1473             usleep(1000000);
1474         }
1475         const bool locked(retry >= 0);
1476         if (!locked) {
1477             snprintf(buffer, SIZE,
1478                     "SurfaceFlinger appears to be unresponsive, "
1479                     "dumping anyways (no locks held)\n");
1480             result.append(buffer);
1481         }
1482
1483         /*
1484          * Dump the visible layer list
1485          */
1486         const LayerVector& currentLayers = mCurrentState.layersSortedByZ;
1487         const size_t count = currentLayers.size();
1488         snprintf(buffer, SIZE, "Visible layers (count = %d)\n", count);
1489         result.append(buffer);
1490         for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
1491             const sp<LayerBase>& layer(currentLayers[i]);
1492             layer->dump(result, buffer, SIZE);
1493             const Layer::State& s(layer->drawingState());
1494             s.transparentRegion.dump(result, "transparentRegion");
1495             layer->transparentRegionScreen.dump(result, "transparentRegionScreen");
1496             layer->visibleRegionScreen.dump(result, "visibleRegionScreen");
1497         }
1498
1499         /*
1500          * Dump the layers in the purgatory
1501          */
1502
1503         const size_t purgatorySize =  mLayerPurgatory.size();
1504         snprintf(buffer, SIZE, "Purgatory state (%d entries)\n", purgatorySize);
1505         result.append(buffer);
1506         for (size_t i=0 ; i<purgatorySize ; i++) {
1507             const sp<LayerBase>& layer(mLayerPurgatory.itemAt(i));
1508             layer->shortDump(result, buffer, SIZE);
1509         }
1510
1511         /*
1512          * Dump SurfaceFlinger global state
1513          */
1514
1515         snprintf(buffer, SIZE, "SurfaceFlinger global state\n");
1516         result.append(buffer);
1517         mWormholeRegion.dump(result, "WormholeRegion");
1518         const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1519         snprintf(buffer, SIZE,
1520                 "  display frozen: %s, freezeCount=%d, orientation=%d, canDraw=%d\n",
1521                 mFreezeDisplay?"yes":"no", mFreezeCount,
1522                 mCurrentState.orientation, hw.canDraw());
1523         result.append(buffer);
1524         snprintf(buffer, SIZE,
1525                 "  last eglSwapBuffers() time: %f us\n"
1526                 "  last transaction time     : %f us\n",
1527                 mLastSwapBufferTime/1000.0, mLastTransactionTime/1000.0);
1528         result.append(buffer);
1529
1530         if (inSwapBuffersDuration || !locked) {
1531             snprintf(buffer, SIZE, "  eglSwapBuffers time: %f us\n",
1532                     inSwapBuffersDuration/1000.0);
1533             result.append(buffer);
1534         }
1535
1536         if (inTransactionDuration || !locked) {
1537             snprintf(buffer, SIZE, "  transaction time: %f us\n",
1538                     inTransactionDuration/1000.0);
1539             result.append(buffer);
1540         }
1541
1542         /*
1543          * Dump HWComposer state
1544          */
1545         HWComposer& hwc(hw.getHwComposer());
1546         snprintf(buffer, SIZE, "  h/w composer %s and %s\n",
1547                 hwc.initCheck()==NO_ERROR ? "present" : "not present",
1548                 mDebugDisableHWC ? "disabled" : "enabled");
1549         result.append(buffer);
1550         hwc.dump(result, buffer, SIZE);
1551
1552         /*
1553          * Dump gralloc state
1554          */
1555         const GraphicBufferAllocator& alloc(GraphicBufferAllocator::get());
1556         alloc.dump(result);
1557         hw.dump(result);
1558
1559         if (locked) {
1560             mStateLock.unlock();
1561         }
1562     }
1563     write(fd, result.string(), result.size());
1564     return NO_ERROR;
1565 }
1566
1567 status_t SurfaceFlinger::onTransact(
1568     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
1569 {
1570     switch (code) {
1571         case CREATE_CONNECTION:
1572         case OPEN_GLOBAL_TRANSACTION:
1573         case CLOSE_GLOBAL_TRANSACTION:
1574         case SET_ORIENTATION:
1575         case FREEZE_DISPLAY:
1576         case UNFREEZE_DISPLAY:
1577         case BOOT_FINISHED:
1578         case TURN_ELECTRON_BEAM_OFF:
1579         case TURN_ELECTRON_BEAM_ON:
1580         {
1581             // codes that require permission check
1582             IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
1583             const int pid = ipc->getCallingPid();
1584             const int uid = ipc->getCallingUid();
1585             if ((uid != AID_GRAPHICS) && !mAccessSurfaceFlinger.check(pid, uid)) {
1586                 LOGE("Permission Denial: "
1587                         "can't access SurfaceFlinger pid=%d, uid=%d", pid, uid);
1588                 return PERMISSION_DENIED;
1589             }
1590             break;
1591         }
1592         case CAPTURE_SCREEN:
1593         {
1594             // codes that require permission check
1595             IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
1596             const int pid = ipc->getCallingPid();
1597             const int uid = ipc->getCallingUid();
1598             if ((uid != AID_GRAPHICS) && !mReadFramebuffer.check(pid, uid)) {
1599                 LOGE("Permission Denial: "
1600                         "can't read framebuffer pid=%d, uid=%d", pid, uid);
1601                 return PERMISSION_DENIED;
1602             }
1603             break;
1604         }
1605     }
1606
1607     status_t err = BnSurfaceComposer::onTransact(code, data, reply, flags);
1608     if (err == UNKNOWN_TRANSACTION || err == PERMISSION_DENIED) {
1609         CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
1610         if (UNLIKELY(!mHardwareTest.checkCalling())) {
1611             IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
1612             const int pid = ipc->getCallingPid();
1613             const int uid = ipc->getCallingUid();
1614             LOGE("Permission Denial: "
1615                     "can't access SurfaceFlinger pid=%d, uid=%d", pid, uid);
1616             return PERMISSION_DENIED;
1617         }
1618         int n;
1619         switch (code) {
1620             case 1000: // SHOW_CPU, NOT SUPPORTED ANYMORE
1621             case 1001: // SHOW_FPS, NOT SUPPORTED ANYMORE
1622                 return NO_ERROR;
1623             case 1002:  // SHOW_UPDATES
1624                 n = data.readInt32();
1625                 mDebugRegion = n ? n : (mDebugRegion ? 0 : 1);
1626                 return NO_ERROR;
1627             case 1003:  // SHOW_BACKGROUND
1628                 n = data.readInt32();
1629                 mDebugBackground = n ? 1 : 0;
1630                 return NO_ERROR;
1631             case 1008:  // toggle use of hw composer
1632                 n = data.readInt32();
1633                 mDebugDisableHWC = n ? 1 : 0;
1634                 invalidateHwcGeometry();
1635                 // fall-through...
1636             case 1004:{ // repaint everything
1637                 Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1638                 const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1639                 mDirtyRegion.set(hw.bounds()); // careful that's not thread-safe
1640                 signalEvent();
1641                 return NO_ERROR;
1642             }
1643             case 1005:{ // force transaction
1644                 setTransactionFlags(eTransactionNeeded|eTraversalNeeded);
1645                 return NO_ERROR;
1646             }
1647             case 1006:{ // enable/disable GraphicLog
1648                 int enabled = data.readInt32();
1649                 GraphicLog::getInstance().setEnabled(enabled);
1650                 return NO_ERROR;
1651             }
1652             case 1007: // set mFreezeCount
1653                 mFreezeCount = data.readInt32();
1654                 mFreezeDisplayTime = 0;
1655                 return NO_ERROR;
1656             case 1010:  // interrogate.
1657                 reply->writeInt32(0);
1658                 reply->writeInt32(0);
1659                 reply->writeInt32(mDebugRegion);
1660                 reply->writeInt32(mDebugBackground);
1661                 return NO_ERROR;
1662             case 1013: {
1663                 Mutex::Autolock _l(mStateLock);
1664                 const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1665                 reply->writeInt32(hw.getPageFlipCount());
1666             }
1667             return NO_ERROR;
1668         }
1669     }
1670     return err;
1671 }
1672
1673 // ---------------------------------------------------------------------------
1674
1675 status_t SurfaceFlinger::renderScreenToTextureLocked(DisplayID dpy,
1676         GLuint* textureName, GLfloat* uOut, GLfloat* vOut)
1677 {
1678     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
1679         return INVALID_OPERATION;
1680
1681     // get screen geometry
1682     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(dpy).displayHardware());
1683     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
1684     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
1685     GLfloat u = 1;
1686     GLfloat v = 1;
1687
1688     // make sure to clear all GL error flags
1689     while ( glGetError() != GL_NO_ERROR ) ;
1690
1691     // create a FBO
1692     GLuint name, tname;
1693     glGenTextures(1, &tname);
1694     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
1695     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
1696             hw_w, hw_h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
1697     if (glGetError() != GL_NO_ERROR) {
1698         while ( glGetError() != GL_NO_ERROR ) ;
1699         GLint tw = (2 << (31 - clz(hw_w)));
1700         GLint th = (2 << (31 - clz(hw_h)));
1701         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
1702                 tw, th, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
1703         u = GLfloat(hw_w) / tw;
1704         v = GLfloat(hw_h) / th;
1705     }
1706     glGenFramebuffersOES(1, &name);
1707     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, name);
1708     glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,
1709             GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, tname, 0);
1710
1711     // redraw the screen entirely...
1712     glClearColor(0,0,0,1);
1713     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1714     const Vector< sp<LayerBase> >& layers(mVisibleLayersSortedByZ);
1715     const size_t count = layers.size();
1716     for (size_t i=0 ; i<count ; ++i) {
1717         const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
1718         layer->drawForSreenShot();
1719     }
1720
1721     // back to main framebuffer
1722     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
1723     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
1724     glDeleteFramebuffersOES(1, &name);
1725
1726     *textureName = tname;
1727     *uOut = u;
1728     *vOut = v;
1729     return NO_ERROR;
1730 }
1731
1732 // ---------------------------------------------------------------------------
1733
1734 status_t SurfaceFlinger::electronBeamOffAnimationImplLocked()
1735 {
1736     status_t result = PERMISSION_DENIED;
1737
1738     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
1739         return INVALID_OPERATION;
1740
1741     // get screen geometry
1742     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1743     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
1744     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
1745     const Region screenBounds(hw.bounds());
1746
1747     GLfloat u, v;
1748     GLuint tname;
1749     result = renderScreenToTextureLocked(0, &tname, &u, &v);
1750     if (result != NO_ERROR) {
1751         return result;
1752     }
1753
1754     GLfloat vtx[8];
1755     const GLfloat texCoords[4][2] = { {0,v}, {0,0}, {u,0}, {u,v} };
1756     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1757     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
1758     glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
1759     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
1760     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
1761     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
1762     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1763     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vtx);
1764
1765     class s_curve_interpolator {
1766         const float nbFrames, s, v;
1767     public:
1768         s_curve_interpolator(int nbFrames, float s)
1769         : nbFrames(1.0f / (nbFrames-1)), s(s),
1770           v(1.0f + expf(-s + 0.5f*s)) {
1771         }
1772         float operator()(int f) {
1773             const float x = f * nbFrames;
1774             return ((1.0f/(1.0f + expf(-x*s + 0.5f*s))) - 0.5f) * v + 0.5f;
1775         }
1776     };
1777
1778     class v_stretch {
1779         const GLfloat hw_w, hw_h;
1780     public:
1781         v_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1782         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1783         }
1784         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1785             const GLfloat w = hw_w + (hw_w * v);
1786             const GLfloat h = hw_h - (hw_h * v);
1787             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1788             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1789             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1790             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1791             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1792             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1793         }
1794     };
1795
1796     class h_stretch {
1797         const GLfloat hw_w, hw_h;
1798     public:
1799         h_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1800         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1801         }
1802         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1803             const GLfloat w = hw_w - (hw_w * v);
1804             const GLfloat h = 1.0f;
1805             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1806             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1807             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1808             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1809             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1810             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1811         }
1812     };
1813
1814     // the full animation is 24 frames
1815     const int nbFrames = 12;
1816     s_curve_interpolator itr(nbFrames, 7.5f);
1817     s_curve_interpolator itg(nbFrames, 8.0f);
1818     s_curve_interpolator itb(nbFrames, 8.5f);
1819
1820     v_stretch vverts(hw_w, hw_h);
1821     glEnable(GL_BLEND);
1822     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1823     for (int i=0 ; i<nbFrames ; i++) {
1824         float x, y, w, h;
1825         const float vr = itr(i);
1826         const float vg = itg(i);
1827         const float vb = itb(i);
1828
1829         // clear screen
1830         glColorMask(1,1,1,1);
1831         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1832         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1833
1834         // draw the red plane
1835         vverts(vtx, vr);
1836         glColorMask(1,0,0,1);
1837         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1838
1839         // draw the green plane
1840         vverts(vtx, vg);
1841         glColorMask(0,1,0,1);
1842         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1843
1844         // draw the blue plane
1845         vverts(vtx, vb);
1846         glColorMask(0,0,1,1);
1847         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1848
1849         // draw the white highlight (we use the last vertices)
1850         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1851         glColorMask(1,1,1,1);
1852         glColor4f(vg, vg, vg, 1);
1853         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1854         hw.flip(screenBounds);
1855     }
1856
1857     h_stretch hverts(hw_w, hw_h);
1858     glDisable(GL_BLEND);
1859     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1860     glColorMask(1,1,1,1);
1861     for (int i=0 ; i<nbFrames ; i++) {
1862         const float v = itg(i);
1863         hverts(vtx, v);
1864         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1865         glColor4f(1-v, 1-v, 1-v, 1);
1866         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1867         hw.flip(screenBounds);
1868     }
1869
1870     glColorMask(1,1,1,1);
1871     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
1872     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1873     glDeleteTextures(1, &tname);
1874     return NO_ERROR;
1875 }
1876
1877 status_t SurfaceFlinger::electronBeamOnAnimationImplLocked()
1878 {
1879     status_t result = PERMISSION_DENIED;
1880
1881     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
1882         return INVALID_OPERATION;
1883
1884
1885     // get screen geometry
1886     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
1887     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
1888     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
1889     const Region screenBounds(hw.bounds());
1890
1891     GLfloat u, v;
1892     GLuint tname;
1893     result = renderScreenToTextureLocked(0, &tname, &u, &v);
1894     if (result != NO_ERROR) {
1895         return result;
1896     }
1897
1898     // back to main framebuffer
1899     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
1900     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
1901
1902     GLfloat vtx[8];
1903     const GLfloat texCoords[4][2] = { {0,v}, {0,0}, {u,0}, {u,v} };
1904     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1905     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tname);
1906     glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
1907     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
1908     glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
1909     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
1910     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1911     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vtx);
1912
1913     class s_curve_interpolator {
1914         const float nbFrames, s, v;
1915     public:
1916         s_curve_interpolator(int nbFrames, float s)
1917         : nbFrames(1.0f / (nbFrames-1)), s(s),
1918           v(1.0f + expf(-s + 0.5f*s)) {
1919         }
1920         float operator()(int f) {
1921             const float x = f * nbFrames;
1922             return ((1.0f/(1.0f + expf(-x*s + 0.5f*s))) - 0.5f) * v + 0.5f;
1923         }
1924     };
1925
1926     class v_stretch {
1927         const GLfloat hw_w, hw_h;
1928     public:
1929         v_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1930         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1931         }
1932         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1933             const GLfloat w = hw_w + (hw_w * v);
1934             const GLfloat h = hw_h - (hw_h * v);
1935             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1936             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1937             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1938             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1939             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1940             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1941         }
1942     };
1943
1944     class h_stretch {
1945         const GLfloat hw_w, hw_h;
1946     public:
1947         h_stretch(uint32_t hw_w, uint32_t hw_h)
1948         : hw_w(hw_w), hw_h(hw_h) {
1949         }
1950         void operator()(GLfloat* vtx, float v) {
1951             const GLfloat w = hw_w - (hw_w * v);
1952             const GLfloat h = 1.0f;
1953             const GLfloat x = (hw_w - w) * 0.5f;
1954             const GLfloat y = (hw_h - h) * 0.5f;
1955             vtx[0] = x;         vtx[1] = y;
1956             vtx[2] = x;         vtx[3] = y + h;
1957             vtx[4] = x + w;     vtx[5] = y + h;
1958             vtx[6] = x + w;     vtx[7] = y;
1959         }
1960     };
1961
1962     // the full animation is 12 frames
1963     int nbFrames = 8;
1964     s_curve_interpolator itr(nbFrames, 7.5f);
1965     s_curve_interpolator itg(nbFrames, 8.0f);
1966     s_curve_interpolator itb(nbFrames, 8.5f);
1967
1968     h_stretch hverts(hw_w, hw_h);
1969     glDisable(GL_BLEND);
1970     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1971     glColorMask(1,1,1,1);
1972     for (int i=nbFrames-1 ; i>=0 ; i--) {
1973         const float v = itg(i);
1974         hverts(vtx, v);
1975         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1976         glColor4f(1-v, 1-v, 1-v, 1);
1977         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1978         hw.flip(screenBounds);
1979     }
1980
1981     nbFrames = 4;
1982     v_stretch vverts(hw_w, hw_h);
1983     glEnable(GL_BLEND);
1984     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1985     for (int i=nbFrames-1 ; i>=0 ; i--) {
1986         float x, y, w, h;
1987         const float vr = itr(i);
1988         const float vg = itg(i);
1989         const float vb = itb(i);
1990
1991         // clear screen
1992         glColorMask(1,1,1,1);
1993         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1994         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1995
1996         // draw the red plane
1997         vverts(vtx, vr);
1998         glColorMask(1,0,0,1);
1999         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2000
2001         // draw the green plane
2002         vverts(vtx, vg);
2003         glColorMask(0,1,0,1);
2004         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2005
2006         // draw the blue plane
2007         vverts(vtx, vb);
2008         glColorMask(0,0,1,1);
2009         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2010
2011         hw.flip(screenBounds);
2012     }
2013
2014     glColorMask(1,1,1,1);
2015     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
2016     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
2017     glDeleteTextures(1, &tname);
2018
2019     return NO_ERROR;
2020 }
2021
2022 // ---------------------------------------------------------------------------
2023
2024 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOffImplLocked(int32_t mode)
2025 {
2026     DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).editDisplayHardware());
2027     if (!hw.canDraw()) {
2028         // we're already off
2029         return NO_ERROR;
2030     }
2031     if (mode & ISurfaceComposer::eElectronBeamAnimationOff) {
2032         electronBeamOffAnimationImplLocked();
2033     }
2034
2035     // always clear the whole screen at the end of the animation
2036     glClearColor(0,0,0,1);
2037     glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
2038     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2039     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
2040     hw.flip( Region(hw.bounds()) );
2041
2042     hw.setCanDraw(false);
2043     return NO_ERROR;
2044 }
2045
2046 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOff(int32_t mode)
2047 {
2048     class MessageTurnElectronBeamOff : public MessageBase {
2049         SurfaceFlinger* flinger;
2050         int32_t mode;
2051         status_t result;
2052     public:
2053         MessageTurnElectronBeamOff(SurfaceFlinger* flinger, int32_t mode)
2054             : flinger(flinger), mode(mode), result(PERMISSION_DENIED) {
2055         }
2056         status_t getResult() const {
2057             return result;
2058         }
2059         virtual bool handler() {
2060             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
2061             result = flinger->turnElectronBeamOffImplLocked(mode);
2062             return true;
2063         }
2064     };
2065
2066     sp<MessageBase> msg = new MessageTurnElectronBeamOff(this, mode);
2067     status_t res = postMessageSync(msg);
2068     if (res == NO_ERROR) {
2069         res = static_cast<MessageTurnElectronBeamOff*>( msg.get() )->getResult();
2070
2071         // work-around: when the power-manager calls us we activate the
2072         // animation. eventually, the "on" animation will be called
2073         // by the power-manager itself
2074         mElectronBeamAnimationMode = mode;
2075     }
2076     return res;
2077 }
2078
2079 // ---------------------------------------------------------------------------
2080
2081 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOnImplLocked(int32_t mode)
2082 {
2083     DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).editDisplayHardware());
2084     if (hw.canDraw()) {
2085         // we're already on
2086         return NO_ERROR;
2087     }
2088     if (mode & ISurfaceComposer::eElectronBeamAnimationOn) {
2089         electronBeamOnAnimationImplLocked();
2090     }
2091     hw.setCanDraw(true);
2092
2093     // make sure to redraw the whole screen when the animation is done
2094     mDirtyRegion.set(hw.bounds());
2095     signalEvent();
2096
2097     return NO_ERROR;
2098 }
2099
2100 status_t SurfaceFlinger::turnElectronBeamOn(int32_t mode)
2101 {
2102     class MessageTurnElectronBeamOn : public MessageBase {
2103         SurfaceFlinger* flinger;
2104         int32_t mode;
2105         status_t result;
2106     public:
2107         MessageTurnElectronBeamOn(SurfaceFlinger* flinger, int32_t mode)
2108             : flinger(flinger), mode(mode), result(PERMISSION_DENIED) {
2109         }
2110         status_t getResult() const {
2111             return result;
2112         }
2113         virtual bool handler() {
2114             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
2115             result = flinger->turnElectronBeamOnImplLocked(mode);
2116             return true;
2117         }
2118     };
2119
2120     postMessageAsync( new MessageTurnElectronBeamOn(this, mode) );
2121     return NO_ERROR;
2122 }
2123
2124 // ---------------------------------------------------------------------------
2125
2126 status_t SurfaceFlinger::captureScreenImplLocked(DisplayID dpy,
2127         sp<IMemoryHeap>* heap,
2128         uint32_t* w, uint32_t* h, PixelFormat* f,
2129         uint32_t sw, uint32_t sh,
2130         uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
2131 {
2132     status_t result = PERMISSION_DENIED;
2133
2134     // only one display supported for now
2135     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
2136         return BAD_VALUE;
2137
2138     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
2139         return INVALID_OPERATION;
2140
2141     // get screen geometry
2142     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(dpy).displayHardware());
2143     const uint32_t hw_w = hw.getWidth();
2144     const uint32_t hw_h = hw.getHeight();
2145
2146     if ((sw > hw_w) || (sh > hw_h))
2147         return BAD_VALUE;
2148
2149     sw = (!sw) ? hw_w : sw;
2150     sh = (!sh) ? hw_h : sh;
2151     const size_t size = sw * sh * 4;
2152
2153     //LOGD("screenshot: sw=%d, sh=%d, minZ=%d, maxZ=%d",
2154     //        sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
2155
2156     // make sure to clear all GL error flags
2157     while ( glGetError() != GL_NO_ERROR ) ;
2158
2159     // create a FBO
2160     GLuint name, tname;
2161     glGenRenderbuffersOES(1, &tname);
2162     glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, tname);
2163     glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGBA8_OES, sw, sh);
2164     glGenFramebuffersOES(1, &name);
2165     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, name);
2166     glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,
2167             GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, tname);
2168
2169     GLenum status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
2170
2171     if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
2172
2173         // invert everything, b/c glReadPixel() below will invert the FB
2174         glViewport(0, 0, sw, sh);
2175         glScissor(0, 0, sw, sh);
2176         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2177         glPushMatrix();
2178         glLoadIdentity();
2179         glOrthof(0, hw_w, 0, hw_h, 0, 1);
2180         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2181
2182         // redraw the screen entirely...
2183         glClearColor(0,0,0,1);
2184         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2185
2186         const Vector< sp<LayerBase> >& layers(mVisibleLayersSortedByZ);
2187         const size_t count = layers.size();
2188         for (size_t i=0 ; i<count ; ++i) {
2189             const sp<LayerBase>& layer(layers[i]);
2190             const uint32_t z = layer->drawingState().z;
2191             if (z >= minLayerZ && z <= maxLayerZ) {
2192                 layer->drawForSreenShot();
2193             }
2194         }
2195
2196         // XXX: this is needed on tegra
2197         glScissor(0, 0, sw, sh);
2198
2199         // check for errors and return screen capture
2200         if (glGetError() != GL_NO_ERROR) {
2201             // error while rendering
2202             result = INVALID_OPERATION;
2203         } else {
2204             // allocate shared memory large enough to hold the
2205             // screen capture
2206             sp<MemoryHeapBase> base(
2207                     new MemoryHeapBase(size, 0, "screen-capture") );
2208             void* const ptr = base->getBase();
2209             if (ptr) {
2210                 // capture the screen with glReadPixels()
2211                 glReadPixels(0, 0, sw, sh, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ptr);
2212                 if (glGetError() == GL_NO_ERROR) {
2213                     *heap = base;
2214                     *w = sw;
2215                     *h = sh;
2216                     *f = PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;
2217                     result = NO_ERROR;
2218                 }
2219             } else {
2220                 result = NO_MEMORY;
2221             }
2222         }
2223         glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
2224         glViewport(0, 0, hw_w, hw_h);
2225         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2226         glPopMatrix();
2227         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2228     } else {
2229         result = BAD_VALUE;
2230     }
2231
2232     // release FBO resources
2233     glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
2234     glDeleteRenderbuffersOES(1, &tname);
2235     glDeleteFramebuffersOES(1, &name);
2236
2237     hw.compositionComplete();
2238
2239     // LOGD("screenshot: result = %s", result<0 ? strerror(result) : "OK");
2240
2241     return result;
2242 }
2243
2244
2245 status_t SurfaceFlinger::captureScreen(DisplayID dpy,
2246         sp<IMemoryHeap>* heap,
2247         uint32_t* width, uint32_t* height, PixelFormat* format,
2248         uint32_t sw, uint32_t sh,
2249         uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
2250 {
2251     // only one display supported for now
2252     if (UNLIKELY(uint32_t(dpy) >= DISPLAY_COUNT))
2253         return BAD_VALUE;
2254
2255     if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
2256         return INVALID_OPERATION;
2257
2258     class MessageCaptureScreen : public MessageBase {
2259         SurfaceFlinger* flinger;
2260         DisplayID dpy;
2261         sp<IMemoryHeap>* heap;
2262         uint32_t* w;
2263         uint32_t* h;
2264         PixelFormat* f;
2265         uint32_t sw;
2266         uint32_t sh;
2267         uint32_t minLayerZ;
2268         uint32_t maxLayerZ;
2269         status_t result;
2270     public:
2271         MessageCaptureScreen(SurfaceFlinger* flinger, DisplayID dpy,
2272                 sp<IMemoryHeap>* heap, uint32_t* w, uint32_t* h, PixelFormat* f,
2273                 uint32_t sw, uint32_t sh,
2274                 uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
2275             : flinger(flinger), dpy(dpy),
2276               heap(heap), w(w), h(h), f(f), sw(sw), sh(sh),
2277               minLayerZ(minLayerZ), maxLayerZ(maxLayerZ),
2278               result(PERMISSION_DENIED)
2279         {
2280         }
2281         status_t getResult() const {
2282             return result;
2283         }
2284         virtual bool handler() {
2285             Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
2286
2287             // if we have secure windows, never allow the screen capture
2288             if (flinger->mSecureFrameBuffer)
2289                 return true;
2290
2291             result = flinger->captureScreenImplLocked(dpy,
2292                     heap, w, h, f, sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
2293
2294             return true;
2295         }
2296     };
2297
2298     sp<MessageBase> msg = new MessageCaptureScreen(this,
2299             dpy, heap, width, height, format, sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
2300     status_t res = postMessageSync(msg);
2301     if (res == NO_ERROR) {
2302         res = static_cast<MessageCaptureScreen*>( msg.get() )->getResult();
2303     }
2304     return res;
2305 }
2306
2307 // ---------------------------------------------------------------------------
2308
2309 sp<Layer> SurfaceFlinger::getLayer(const sp<ISurface>& sur) const
2310 {
2311     sp<Layer> result;
2312     Mutex::Autolock _l(mStateLock);
2313     result = mLayerMap.valueFor( sur->asBinder() ).promote();
2314     return result;
2315 }
2316
2317 // ---------------------------------------------------------------------------
2318
2319 Client::Client(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
2320     : mFlinger(flinger), mNameGenerator(1)
2321 {
2322 }
2323
2324 Client::~Client()
2325 {
2326     const size_t count = mLayers.size();
2327     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
2328         sp<LayerBaseClient> layer(mLayers.valueAt(i).promote());
2329         if (layer != 0) {
2330             mFlinger->removeLayer(layer);
2331         }
2332     }
2333 }
2334
2335 status_t Client::initCheck() const {
2336     return NO_ERROR;
2337 }
2338
2339 ssize_t Client::attachLayer(const sp<LayerBaseClient>& layer)
2340 {
2341     int32_t name = android_atomic_inc(&mNameGenerator);
2342     mLayers.add(name, layer);
2343     return name;
2344 }
2345
2346 void Client::detachLayer(const LayerBaseClient* layer)
2347 {
2348     // we do a linear search here, because this doesn't happen often
2349     const size_t count = mLayers.size();
2350     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
2351         if (mLayers.valueAt(i) == layer) {
2352             mLayers.removeItemsAt(i, 1);
2353             break;
2354         }
2355     }
2356 }
2357 sp<LayerBaseClient> Client::getLayerUser(int32_t i) const {
2358     sp<LayerBaseClient> lbc;
2359     const wp<LayerBaseClient>& layer(mLayers.valueFor(i));
2360     if (layer != 0) {
2361         lbc = layer.promote();
2362         LOGE_IF(lbc==0, "getLayerUser(name=%d) is dead", int(i));
2363     }
2364     return lbc;
2365 }
2366
2367 sp<IMemoryHeap> Client::getControlBlock() const {
2368     return 0;
2369 }
2370 ssize_t Client::getTokenForSurface(const sp<ISurface>& sur) const {
2371     return -1;
2372 }
2373 sp<ISurface> Client::createSurface(
2374         ISurfaceComposerClient::surface_data_t* params, int pid,
2375         const String8& name,
2376         DisplayID display, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,
2377         uint32_t flags)
2378 {
2379     return mFlinger->createSurface(this, pid, name, params,
2380             display, w, h, format, flags);
2381 }
2382 status_t Client::destroySurface(SurfaceID sid) {
2383     return mFlinger->removeSurface(this, sid);
2384 }
2385 status_t Client::setState(int32_t count, const layer_state_t* states) {
2386     return mFlinger->setClientState(this, count, states);
2387 }
2388
2389 // ---------------------------------------------------------------------------
2390
2391 UserClient::UserClient(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
2392     : ctrlblk(0), mBitmap(0), mFlinger(flinger)
2393 {
2394     const int pgsize = getpagesize();
2395     const int cblksize = ((sizeof(SharedClient)+(pgsize-1))&~(pgsize-1));
2396
2397     mCblkHeap = new MemoryHeapBase(cblksize, 0,
2398             "SurfaceFlinger Client control-block");
2399
2400     ctrlblk = static_cast<SharedClient *>(mCblkHeap->getBase());
2401     if (ctrlblk) { // construct the shared structure in-place.
2402         new(ctrlblk) SharedClient;
2403     }
2404 }
2405
2406 UserClient::~UserClient()
2407 {
2408     if (ctrlblk) {
2409         ctrlblk->~SharedClient();  // destroy our shared-structure.
2410     }
2411
2412     /*
2413      * When a UserClient dies, it's unclear what to do exactly.
2414      * We could go ahead and destroy all surfaces linked to that client
2415      * however, it wouldn't be fair to the main Client
2416      * (usually the the window-manager), which might want to re-target
2417      * the layer to another UserClient.
2418      * I think the best is to do nothing, or not much; in most cases the
2419      * WM itself will go ahead and clean things up when it detects a client of
2420      * his has died.
2421      * The remaining question is what to display? currently we keep
2422      * just keep the current buffer.
2423      */
2424 }
2425
2426 status_t UserClient::initCheck() const {
2427     return ctrlblk == 0 ? NO_INIT : NO_ERROR;
2428 }
2429
2430 void UserClient::detachLayer(const Layer* layer)
2431 {
2432     int32_t name = layer->getToken();
2433     if (name >= 0) {
2434         int32_t mask = 1LU<<name;
2435         if ((android_atomic_and(~mask, &mBitmap) & mask) == 0) {
2436             LOGW("token %d wasn't marked as used %08x", name, int(mBitmap));
2437         }
2438     }
2439 }
2440
2441 sp<IMemoryHeap> UserClient::getControlBlock() const {
2442     return mCblkHeap;
2443 }
2444
2445 ssize_t UserClient::getTokenForSurface(const sp<ISurface>& sur) const
2446 {
2447     int32_t name = NAME_NOT_FOUND;
2448     sp<Layer> layer(mFlinger->getLayer(sur));
2449     if (layer == 0) {
2450         return name;
2451     }
2452
2453     // if this layer already has a token, just return it
2454     name = layer->getToken();
2455     if ((name >= 0) && (layer->getClient() == this)) {
2456         return name;
2457     }
2458
2459     name = 0;
2460     do {
2461         int32_t mask = 1LU<<name;
2462         if ((android_atomic_or(mask, &mBitmap) & mask) == 0) {
2463             // we found and locked that name
2464             status_t err = layer->setToken(
2465                     const_cast<UserClient*>(this), ctrlblk, name);
2466             if (err != NO_ERROR) {
2467                 // free the name
2468                 android_atomic_and(~mask, &mBitmap);
2469                 name = err;
2470             }
2471             break;
2472         }
2473         if (++name >= SharedBufferStack::NUM_LAYERS_MAX)
2474             name = NO_MEMORY;
2475     } while(name >= 0);
2476
2477     //LOGD("getTokenForSurface(%p) => %d (client=%p, bitmap=%08lx)",
2478     //        sur->asBinder().get(), name, this, mBitmap);
2479     return name;
2480 }
2481
2482 sp<ISurface> UserClient::createSurface(
2483         ISurfaceComposerClient::surface_data_t* params, int pid,
2484         const String8& name,
2485         DisplayID display, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,
2486         uint32_t flags) {
2487     return 0;
2488 }
2489 status_t UserClient::destroySurface(SurfaceID sid) {
2490     return INVALID_OPERATION;
2491 }
2492 status_t UserClient::setState(int32_t count, const layer_state_t* states) {
2493     return INVALID_OPERATION;
2494 }
2495
2496 // ---------------------------------------------------------------------------
2497
2498 GraphicBufferAlloc::GraphicBufferAlloc() {}
2499
2500 GraphicBufferAlloc::~GraphicBufferAlloc() {}
2501
2502 sp<GraphicBuffer> GraphicBufferAlloc::createGraphicBuffer(uint32_t w, uint32_t h,
2503         PixelFormat format, uint32_t usage) {
2504     sp<GraphicBuffer> graphicBuffer(new GraphicBuffer(w, h, format, usage));
2505     status_t err = graphicBuffer->initCheck();
2506     if (err != 0) {
2507         LOGE("createGraphicBuffer: init check failed: %d", err);
2508         return 0;
2509     } else if (graphicBuffer->handle == 0) {
2510         LOGE("createGraphicBuffer: unable to create GraphicBuffer");
2511         return 0;
2512     }
2513     Mutex::Autolock _l(mLock);
2514     mBuffers.add(graphicBuffer);
2515     return graphicBuffer;
2516 }
2517
2518 void GraphicBufferAlloc::freeAllGraphicBuffersExcept(int bufIdx) {
2519     Mutex::Autolock _l(mLock);
2520     if (0 <= bufIdx && bufIdx < mBuffers.size()) {
2521         sp<GraphicBuffer> b(mBuffers[bufIdx]);
2522         mBuffers.clear();
2523         mBuffers.add(b);
2524     } else {
2525         mBuffers.clear();
2526     }
2527 }
2528
2529 // ---------------------------------------------------------------------------
2530
2531 GraphicPlane::GraphicPlane()
2532     : mHw(0)
2533 {
2534 }
2535
2536 GraphicPlane::~GraphicPlane() {
2537     delete mHw;
2538 }
2539
2540 bool GraphicPlane::initialized() const {
2541     return mHw ? true : false;
2542 }
2543
2544 int GraphicPlane::getWidth() const {
2545     return mWidth;
2546 }
2547
2548 int GraphicPlane::getHeight() const {
2549     return mHeight;
2550 }
2551
2552 void GraphicPlane::setDisplayHardware(DisplayHardware *hw)
2553 {
2554     mHw = hw;
2555
2556     // initialize the display orientation transform.
2557     // it's a constant that should come from the display driver.
2558     int displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientationDefault;
2559     char property[PROPERTY_VALUE_MAX];
2560     if (property_get("ro.sf.hwrotation", property, NULL) > 0) {
2561         //displayOrientation
2562         switch (atoi(property)) {
2563         case 90:
2564             displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation90;
2565             break;
2566         case 270:
2567             displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation270;
2568             break;
2569         }
2570     }
2571
2572     const float w = hw->getWidth();
2573     const float h = hw->getHeight();
2574     GraphicPlane::orientationToTransfrom(displayOrientation, w, h,
2575             &mDisplayTransform);
2576     if (displayOrientation & ISurfaceComposer::eOrientationSwapMask) {
2577         mDisplayWidth = h;
2578         mDisplayHeight = w;
2579     } else {
2580         mDisplayWidth = w;
2581         mDisplayHeight = h;
2582     }
2583
2584     setOrientation(ISurfaceComposer::eOrientationDefault);
2585 }
2586
2587 status_t GraphicPlane::orientationToTransfrom(
2588         int orientation, int w, int h, Transform* tr)
2589 {
2590     uint32_t flags = 0;
2591     switch (orientation) {
2592     case ISurfaceComposer::eOrientationDefault:
2593         flags = Transform::ROT_0;
2594         break;
2595     case ISurfaceComposer::eOrientation90:
2596         flags = Transform::ROT_90;
2597         break;
2598     case ISurfaceComposer::eOrientation180:
2599         flags = Transform::ROT_180;
2600         break;
2601     case ISurfaceComposer::eOrientation270:
2602         flags = Transform::ROT_270;
2603         break;
2604     default:
2605         return BAD_VALUE;
2606     }
2607     tr->set(flags, w, h);
2608     return NO_ERROR;
2609 }
2610
2611 status_t GraphicPlane::setOrientation(int orientation)
2612 {
2613     // If the rotation can be handled in hardware, this is where
2614     // the magic should happen.
2615
2616     const DisplayHardware& hw(displayHardware());
2617     const float w = mDisplayWidth;
2618     const float h = mDisplayHeight;
2619     mWidth = int(w);
2620     mHeight = int(h);
2621
2622     Transform orientationTransform;
2623     GraphicPlane::orientationToTransfrom(orientation, w, h,
2624             &orientationTransform);
2625     if (orientation & ISurfaceComposer::eOrientationSwapMask) {
2626         mWidth = int(h);
2627         mHeight = int(w);
2628     }
2629
2630     mOrientation = orientation;
2631     mGlobalTransform = mDisplayTransform * orientationTransform;
2632     return NO_ERROR;
2633 }
2634
2635 const DisplayHardware& GraphicPlane::displayHardware() const {
2636     return *mHw;
2637 }
2638
2639 DisplayHardware& GraphicPlane::editDisplayHardware() {
2640     return *mHw;
2641 }
2642
2643 const Transform& GraphicPlane::transform() const {
2644     return mGlobalTransform;
2645 }
2646
2647 EGLDisplay GraphicPlane::getEGLDisplay() const {
2648     return mHw->getEGLDisplay();
2649 }
2650
2651 // ---------------------------------------------------------------------------
2652
2653 }; // namespace android