OSDN Git Service

SurfaceFlinger: add support for secure displays
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
18 #define ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
19
20 #include <stdint.h>
21 #include <sys/types.h>
22
23 #include <EGL/egl.h>
24 #include <GLES/gl.h>
25
26 #include <cutils/compiler.h>
27
28 #include <utils/Atomic.h>
29 #include <utils/Errors.h>
30 #include <utils/KeyedVector.h>
31 #include <utils/RefBase.h>
32 #include <utils/SortedVector.h>
33 #include <utils/threads.h>
34
35 #include <binder/BinderService.h>
36 #include <binder/IMemory.h>
37
38 #include <ui/PixelFormat.h>
39
40 #include <gui/ISurfaceComposer.h>
41 #include <gui/ISurfaceComposerClient.h>
42
43 #include <hardware/hwcomposer_defs.h>
44
45 #include <private/gui/LayerState.h>
46
47 #include "Barrier.h"
48 #include "MessageQueue.h"
49 #include "DisplayDevice.h"
50
51 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
52
53 namespace android {
54
55 // ---------------------------------------------------------------------------
56
57 class Client;
58 class DisplayEventConnection;
59 class EventThread;
60 class IGraphicBufferAlloc;
61 class Layer;
62 class LayerBase;
63 class LayerBaseClient;
64 class LayerDim;
65 class LayerScreenshot;
66 class SurfaceTextureClient;
67
68 // ---------------------------------------------------------------------------
69
70 enum {
71     eTransactionNeeded        = 0x01,
72     eTraversalNeeded          = 0x02,
73     eDisplayTransactionNeeded = 0x04,
74     eTransactionMask          = 0x07
75 };
76
77 class SurfaceFlinger : public BinderService<SurfaceFlinger>,
78                        public BnSurfaceComposer,
79                        private IBinder::DeathRecipient,
80                        private Thread,
81                        private HWComposer::EventHandler
82 {
83 public:
84     static char const* getServiceName() {
85         return "SurfaceFlinger";
86     }
87
88     SurfaceFlinger();
89
90     enum {
91         EVENT_VSYNC = HWC_EVENT_VSYNC
92     };
93
94     // post an asynchronous message to the main thread
95     status_t postMessageAsync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0,
96         uint32_t flags = 0);
97
98     // post a synchronous message to the main thread
99     status_t postMessageSync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0,
100         uint32_t flags = 0);
101
102     // force full composition on all displays
103     void repaintEverything();
104
105     // renders content on given display to a texture. thread-safe version.
106     status_t renderScreenToTexture(uint32_t layerStack, GLuint* textureName,
107         GLfloat* uOut, GLfloat* vOut);
108
109     // renders content on given display to a texture, w/o acquiring main lock
110     status_t renderScreenToTextureLocked(uint32_t layerStack, GLuint* textureName,
111         GLfloat* uOut, GLfloat* vOut);
112
113     // returns the default Display
114     sp<const DisplayDevice> getDefaultDisplayDevice() const {
115         return getDisplayDevice(mDefaultDisplays[DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY]);
116     }
117
118     // utility function to delete a texture on the main thread
119     void deleteTextureAsync(GLuint texture);
120
121     // allocate a h/w composer display id
122     int32_t allocateHwcDisplayId(DisplayDevice::DisplayType type);
123
124     // enable/disable h/w composer event
125     // TODO: this should be made accessible only to EventThread
126     void eventControl(int disp, int event, int enabled);
127
128     // called on the main thread by MessageQueue when an internal message
129     // is received
130     // TODO: this should be made accessible only to MessageQueue
131     void onMessageReceived(int32_t what);
132
133     // for debugging only
134     // TODO: this should be made accessible only to HWComposer
135     const Vector< sp<LayerBase> >& getLayerSortedByZForHwcDisplay(int disp);
136
137 private:
138     friend class Client;
139     friend class DisplayEventConnection;
140     friend class LayerBase;
141     friend class LayerBaseClient;
142     friend class Layer;
143     friend class LayerScreenshot;
144
145     // We're reference counted, never destroy SurfaceFlinger directly
146     virtual ~SurfaceFlinger();
147
148     /* ------------------------------------------------------------------------
149      * Internal data structures
150      */
151
152     class LayerVector : public SortedVector<sp<LayerBase> > {
153     public:
154         LayerVector();
155         LayerVector(const LayerVector& rhs);
156         virtual int do_compare(const void* lhs, const void* rhs) const;
157     };
158
159     struct DisplayDeviceState {
160         DisplayDeviceState();
161         DisplayDeviceState(DisplayDevice::DisplayType type);
162         bool isValid() const { return type >= 0; }
163         bool isMainDisplay() const { return type == DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY; }
164         bool isVirtualDisplay() const { return type >= DisplayDevice::DISPLAY_VIRTUAL; }
165         DisplayDevice::DisplayType type;
166         sp<ISurfaceTexture> surface;
167         uint32_t layerStack;
168         Rect viewport;
169         Rect frame;
170         uint8_t orientation;
171         String8 displayName;
172         bool isSecure;
173     };
174
175     struct State {
176         LayerVector layersSortedByZ;
177         DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, DisplayDeviceState> displays;
178     };
179
180     /* ------------------------------------------------------------------------
181      * IBinder interface
182      */
183     virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data,
184         Parcel* reply, uint32_t flags);
185     virtual status_t dump(int fd, const Vector<String16>& args);
186
187     /* ------------------------------------------------------------------------
188      * ISurfaceComposer interface
189      */
190     virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection();
191     virtual sp<IGraphicBufferAlloc> createGraphicBufferAlloc();
192     virtual sp<IBinder> createDisplay(const String8& displayName, bool secure);
193     virtual sp<IBinder> getBuiltInDisplay(int32_t id);
194     virtual void setTransactionState(const Vector<ComposerState>& state,
195             const Vector<DisplayState>& displays, uint32_t flags);
196     virtual void bootFinished();
197     virtual bool authenticateSurfaceTexture(
198         const sp<ISurfaceTexture>& surface) const;
199     virtual sp<IDisplayEventConnection> createDisplayEventConnection();
200     virtual status_t captureScreen(const sp<IBinder>& display, sp<IMemoryHeap>* heap,
201         uint32_t* width, uint32_t* height, PixelFormat* format,
202         uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight, uint32_t minLayerZ,
203         uint32_t maxLayerZ);
204     // called when screen needs to turn off
205     virtual void blank(const sp<IBinder>& display);
206     // called when screen is turning back on
207     virtual void unblank(const sp<IBinder>& display);
208     virtual status_t getDisplayInfo(const sp<IBinder>& display, DisplayInfo* info);
209
210     /* ------------------------------------------------------------------------
211      * DeathRecipient interface
212      */
213     virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who);
214
215     /* ------------------------------------------------------------------------
216      * Thread interface
217      */
218     virtual bool threadLoop();
219     virtual status_t readyToRun();
220     virtual void onFirstRef();
221
222     /* ------------------------------------------------------------------------
223      * HWComposer::EventHandler interface
224      */
225     virtual void onVSyncReceived(int type, nsecs_t timestamp);
226     virtual void onHotplugReceived(int disp, bool connected);
227
228     /* ------------------------------------------------------------------------
229      * Message handling
230      */
231     void waitForEvent();
232     void signalTransaction();
233     void signalLayerUpdate();
234     void signalRefresh();
235
236     // called on the main thread in response to initializeDisplays()
237     void onInitializeDisplays();
238     // called on the main thread in response to blank()
239     void onScreenReleased(const sp<const DisplayDevice>& hw);
240     // called on the main thread in response to unblank()
241     void onScreenAcquired(const sp<const DisplayDevice>& hw);
242
243     void handleMessageTransaction();
244     void handleMessageInvalidate();
245     void handleMessageRefresh();
246
247     void handleTransaction(uint32_t transactionFlags);
248     void handleTransactionLocked(uint32_t transactionFlags);
249
250     /* handlePageFilp: this is were we latch a new buffer
251      * if available and compute the dirty region.
252      */
253     void handlePageFlip();
254
255     /* ------------------------------------------------------------------------
256      * Transactions
257      */
258     uint32_t getTransactionFlags(uint32_t flags);
259     uint32_t peekTransactionFlags(uint32_t flags);
260     uint32_t setTransactionFlags(uint32_t flags);
261     void commitTransaction();
262     uint32_t setClientStateLocked(const sp<Client>& client,
263         const layer_state_t& s);
264     uint32_t setDisplayStateLocked(const DisplayState& s);
265
266     /* ------------------------------------------------------------------------
267      * Layer management
268      */
269     sp<ISurface> createLayer(ISurfaceComposerClient::surface_data_t* params,
270             const String8& name, const sp<Client>& client,
271             uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags);
272
273     sp<Layer> createNormalLayer(const sp<Client>& client,
274             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, PixelFormat& format);
275
276     sp<LayerDim> createDimLayer(const sp<Client>& client,
277             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags);
278
279     sp<LayerScreenshot> createScreenshotLayer(const sp<Client>& client,
280             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags);
281
282     // called in response to the window-manager calling
283     // ISurfaceComposerClient::destroySurface()
284     // The specified layer is first placed in a purgatory list
285     // until all references from the client are released.
286     status_t onLayerRemoved(const sp<Client>& client, SurfaceID sid);
287
288     // called when all clients have released all their references to
289     // this layer meaning it is entirely safe to destroy all
290     // resources associated to this layer.
291     status_t onLayerDestroyed(const wp<LayerBaseClient>& layer);
292
293     // remove a layer from SurfaceFlinger immediately
294     status_t removeLayer(const sp<LayerBase>& layer);
295
296     // add a layer to SurfaceFlinger
297     ssize_t addClientLayer(const sp<Client>& client,
298         const sp<LayerBaseClient>& lbc);
299
300     status_t removeLayer_l(const sp<LayerBase>& layer);
301     status_t purgatorizeLayer_l(const sp<LayerBase>& layer);
302
303     /* ------------------------------------------------------------------------
304      * Boot animation, on/off animations and screen capture
305      */
306
307     void startBootAnim();
308
309     status_t captureScreenImplLocked(const sp<IBinder>& display, sp<IMemoryHeap>* heap,
310         uint32_t* width, uint32_t* height, PixelFormat* format,
311         uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight, uint32_t minLayerZ,
312         uint32_t maxLayerZ);
313
314     /* ------------------------------------------------------------------------
315      * EGL
316      */
317     static status_t selectConfigForAttribute(EGLDisplay dpy,
318         EGLint const* attrs, EGLint attribute, EGLint value, EGLConfig* outConfig);
319     static EGLConfig selectEGLConfig(EGLDisplay disp, EGLint visualId);
320     static EGLContext createGLContext(EGLDisplay disp, EGLConfig config);
321     void initializeGL(EGLDisplay display);
322     uint32_t getMaxTextureSize() const;
323     uint32_t getMaxViewportDims() const;
324
325     /* ------------------------------------------------------------------------
326      * Display and layer stack management
327      */
328     // called when starting, or restarting after system_server death
329     void initializeDisplays();
330
331     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
332     sp<const DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) const {
333         return mDisplays.valueFor(dpy);
334     }
335
336     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
337     sp<DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) {
338         return mDisplays.valueFor(dpy);
339     }
340
341     // mark a region of a layer stack dirty. this updates the dirty
342     // region of all screens presenting this layer stack.
343     void invalidateLayerStack(uint32_t layerStack, const Region& dirty);
344
345     /* ------------------------------------------------------------------------
346      * H/W composer
347      */
348
349     HWComposer& getHwComposer() const { return *mHwc; }
350
351     /* ------------------------------------------------------------------------
352      * Compositing
353      */
354     void invalidateHwcGeometry();
355     static void computeVisibleRegions(
356             const LayerVector& currentLayers, uint32_t layerStack,
357             Region& dirtyRegion, Region& opaqueRegion);
358
359     void preComposition();
360     void postComposition();
361     void rebuildLayerStacks();
362     void setUpHWComposer();
363     void doComposition();
364     void doDebugFlashRegions();
365     void doDisplayComposition(const sp<const DisplayDevice>& hw,
366             const Region& dirtyRegion);
367     void doComposeSurfaces(const sp<const DisplayDevice>& hw,
368             const Region& dirty);
369
370     void postFramebuffer();
371     void drawWormhole(const sp<const DisplayDevice>& hw,
372             const Region& region) const;
373     GLuint getProtectedTexName() const {
374         return mProtectedTexName;
375     }
376
377     /* ------------------------------------------------------------------------
378      * Display management
379      */
380
381
382     /* ------------------------------------------------------------------------
383      * Debugging & dumpsys
384      */
385     void listLayersLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index,
386         String8& result, char* buffer, size_t SIZE) const;
387     void dumpStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index,
388         String8& result, char* buffer, size_t SIZE) const;
389     void clearStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index,
390         String8& result, char* buffer, size_t SIZE) const;
391     void dumpAllLocked(String8& result, char* buffer, size_t SIZE) const;
392     bool startDdmConnection();
393     static void appendSfConfigString(String8& result);
394
395     /* ------------------------------------------------------------------------
396      * Attributes
397      */
398
399     // access must be protected by mStateLock
400     mutable Mutex mStateLock;
401     State mCurrentState;
402     volatile int32_t mTransactionFlags;
403     Condition mTransactionCV;
404     SortedVector<sp<LayerBase> > mLayerPurgatory;
405     bool mTransactionPending;
406     bool mAnimTransactionPending;
407     Vector<sp<LayerBase> > mLayersPendingRemoval;
408
409     // protected by mStateLock (but we could use another lock)
410     bool mLayersRemoved;
411
412     // access must be protected by mInvalidateLock
413     volatile int32_t mRepaintEverything;
414
415     // constant members (no synchronization needed for access)
416     HWComposer* mHwc;
417     GLuint mProtectedTexName;
418     nsecs_t mBootTime;
419     sp<EventThread> mEventThread;
420     GLint mMaxViewportDims[2];
421     GLint mMaxTextureSize;
422     EGLContext mEGLContext;
423     EGLConfig mEGLConfig;
424     EGLDisplay mEGLDisplay;
425     sp<IBinder> mDefaultDisplays[DisplayDevice::NUM_DISPLAY_TYPES];
426
427     // Can only accessed from the main thread, these members
428     // don't need synchronization
429     State mDrawingState;
430     bool mVisibleRegionsDirty;
431     bool mHwWorkListDirty;
432
433     // this may only be written from the main thread with mStateLock held
434     // it may be read from other threads with mStateLock held
435     DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, sp<DisplayDevice> > mDisplays;
436
437     // don't use a lock for these, we don't care
438     int mDebugRegion;
439     int mDebugDDMS;
440     int mDebugDisableHWC;
441     int mDebugDisableTransformHint;
442     volatile nsecs_t mDebugInSwapBuffers;
443     nsecs_t mLastSwapBufferTime;
444     volatile nsecs_t mDebugInTransaction;
445     nsecs_t mLastTransactionTime;
446     bool mBootFinished;
447
448     // these are thread safe
449     mutable MessageQueue mEventQueue;
450     mutable Barrier mReadyToRunBarrier;
451
452     // protected by mDestroyedLayerLock;
453     mutable Mutex mDestroyedLayerLock;
454     Vector<LayerBase const *> mDestroyedLayers;
455
456     /* ------------------------------------------------------------------------
457      * Feature prototyping
458      */
459
460     sp<IBinder> mExtDisplayToken;
461 };
462
463 // ---------------------------------------------------------------------------
464 }; // namespace android
465
466 #endif // ANDROID_SURFACE_FLINGER_H