OSDN Git Service

Merge "Update the Khronos EGL and GLES* header files."
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
18 #define ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
19
20 #include <memory>
21 #include <stdint.h>
22 #include <sys/types.h>
23
24 #include <EGL/egl.h>
25
26 /*
27  * NOTE: Make sure this file doesn't include  anything from <gl/ > or <gl2/ >
28  */
29
30 #include <cutils/compiler.h>
31
32 #include <utils/Atomic.h>
33 #include <utils/Errors.h>
34 #include <utils/KeyedVector.h>
35 #include <utils/RefBase.h>
36 #include <utils/SortedVector.h>
37 #include <utils/threads.h>
38
39 #include <ui/FenceTime.h>
40 #include <ui/PixelFormat.h>
41 #include <math/mat4.h>
42
43 #include <gui/FrameTimestamps.h>
44 #include <gui/ISurfaceComposer.h>
45 #include <gui/ISurfaceComposerClient.h>
46 #include <gui/OccupancyTracker.h>
47
48 #include <hardware/hwcomposer_defs.h>
49
50 #include <system/graphics.h>
51
52 #include <private/gui/LayerState.h>
53
54 #include "Barrier.h"
55 #include "DisplayDevice.h"
56 #include "DispSync.h"
57 #include "FrameTracker.h"
58 #include "LayerVector.h"
59 #include "MessageQueue.h"
60 #include "SurfaceInterceptor.h"
61 #include "StartBootAnimThread.h"
62
63 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
64 #include "Effects/Daltonizer.h"
65
66 #include <map>
67 #include <mutex>
68 #include <queue>
69 #include <string>
70 #include <utility>
71
72 namespace android {
73
74 // ---------------------------------------------------------------------------
75
76 class Client;
77 class DisplayEventConnection;
78 class EventThread;
79 class Layer;
80 class LayerDim;
81 class Surface;
82 class RenderEngine;
83 class EventControlThread;
84 class VSyncSource;
85 class InjectVSyncSource;
86
87 namespace dvr {
88 class VrFlinger;
89 } // namespace dvr
90
91 // ---------------------------------------------------------------------------
92
93 enum {
94     eTransactionNeeded        = 0x01,
95     eTraversalNeeded          = 0x02,
96     eDisplayTransactionNeeded = 0x04,
97     eTransactionMask          = 0x07
98 };
99
100 class SurfaceFlinger : public BnSurfaceComposer,
101                        private IBinder::DeathRecipient,
102                        private HWComposer::EventHandler
103 {
104 public:
105
106     // This is the phase offset in nanoseconds of the software vsync event
107     // relative to the vsync event reported by HWComposer.  The software vsync
108     // event is when SurfaceFlinger and Choreographer-based applications run each
109     // frame.
110     //
111     // This phase offset allows adjustment of the minimum latency from application
112     // wake-up time (by Choreographer) to the time at which the resulting window
113     // image is displayed.  This value may be either positive (after the HW vsync)
114     // or negative (before the HW vsync). Setting it to 0 will result in a lower
115     // latency bound of two vsync periods because the app and SurfaceFlinger
116     // will run just after the HW vsync.  Setting it to a positive number will
117     // result in the minimum latency being:
118     //
119     //     (2 * VSYNC_PERIOD - (vsyncPhaseOffsetNs % VSYNC_PERIOD))
120     //
121     // Note that reducing this latency makes it more likely for the applications
122     // to not have their window content image ready in time.  When this happens
123     // the latency will end up being an additional vsync period, and animations
124     // will hiccup.  Therefore, this latency should be tuned somewhat
125     // conservatively (or at least with awareness of the trade-off being made).
126     static int64_t vsyncPhaseOffsetNs;
127     static int64_t sfVsyncPhaseOffsetNs;
128
129     // If fences from sync Framework are supported.
130     static bool hasSyncFramework;
131
132     // Instruct the Render Engine to use EGL_IMG_context_priority is available.
133     static bool useContextPriority;
134
135     // The offset in nanoseconds to use when DispSync timestamps present fence
136     // signaling time.
137     static int64_t dispSyncPresentTimeOffset;
138
139     // Some hardware can do RGB->YUV conversion more efficiently in hardware
140     // controlled by HWC than in hardware controlled by the video encoder.
141     // This instruct VirtualDisplaySurface to use HWC for such conversion on
142     // GL composition.
143     static bool useHwcForRgbToYuv;
144
145     // Maximum dimension supported by HWC for virtual display.
146     // Equal to min(max_height, max_width).
147     static uint64_t maxVirtualDisplaySize;
148
149     // Controls the number of buffers SurfaceFlinger will allocate for use in
150     // FramebufferSurface
151     static int64_t maxFrameBufferAcquiredBuffers;
152
153     // Indicate if platform supports color management on its
154     // wide-color display. This is typically found on devices
155     // with wide gamut (e.g. Display-P3) display.
156     // This also allows devices with wide-color displays that don't
157     // want to support color management to disable color management.
158     static bool hasWideColorDisplay;
159
160     static char const* getServiceName() ANDROID_API {
161         return "SurfaceFlinger";
162     }
163
164     SurfaceFlinger() ANDROID_API;
165
166     // must be called before clients can connect
167     void init() ANDROID_API;
168
169     // starts SurfaceFlinger main loop in the current thread
170     void run() ANDROID_API;
171
172     enum {
173         EVENT_VSYNC = HWC_EVENT_VSYNC
174     };
175
176     // post an asynchronous message to the main thread
177     status_t postMessageAsync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0, uint32_t flags = 0);
178
179     // post a synchronous message to the main thread
180     status_t postMessageSync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0, uint32_t flags = 0);
181
182     // force full composition on all displays
183     void repaintEverything();
184
185     // returns the default Display
186     sp<const DisplayDevice> getDefaultDisplayDevice() const {
187         Mutex::Autolock _l(mStateLock);
188         return getDefaultDisplayDeviceLocked();
189     }
190
191     // utility function to delete a texture on the main thread
192     void deleteTextureAsync(uint32_t texture);
193
194     // enable/disable h/w composer event
195     // TODO: this should be made accessible only to EventThread
196 #ifdef USE_HWC2
197     void setVsyncEnabled(int disp, int enabled);
198 #else
199     void eventControl(int disp, int event, int enabled);
200 #endif
201
202     // called on the main thread by MessageQueue when an internal message
203     // is received
204     // TODO: this should be made accessible only to MessageQueue
205     void onMessageReceived(int32_t what);
206
207     // for debugging only
208     // TODO: this should be made accessible only to HWComposer
209     const Vector< sp<Layer> >& getLayerSortedByZForHwcDisplay(int id);
210
211     RenderEngine& getRenderEngine() const {
212         return *mRenderEngine;
213     }
214
215     bool authenticateSurfaceTextureLocked(
216         const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer) const;
217
218 private:
219     friend class Client;
220     friend class DisplayEventConnection;
221     friend class EventThread;
222     friend class Layer;
223     friend class MonitoredProducer;
224
225     // This value is specified in number of frames.  Log frame stats at most
226     // every half hour.
227     enum { LOG_FRAME_STATS_PERIOD =  30*60*60 };
228
229     static const size_t MAX_LAYERS = 4096;
230     static constexpr const char* kTimestampProperty = "service.sf.present_timestamp";
231
232     // We're reference counted, never destroy SurfaceFlinger directly
233     virtual ~SurfaceFlinger();
234
235     /* ------------------------------------------------------------------------
236      * Internal data structures
237      */
238
239     class State {
240     public:
241         explicit State(LayerVector::StateSet set) : stateSet(set) {}
242         State& operator=(const State& other) {
243             // We explicitly don't copy stateSet so that, e.g., mDrawingState
244             // always uses the Drawing StateSet.
245             layersSortedByZ = other.layersSortedByZ;
246             displays = other.displays;
247             return *this;
248         }
249
250         const LayerVector::StateSet stateSet = LayerVector::StateSet::Invalid;
251         LayerVector layersSortedByZ;
252         DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, DisplayDeviceState> displays;
253
254         void traverseInZOrder(const LayerVector::Visitor& visitor) const;
255         void traverseInReverseZOrder(const LayerVector::Visitor& visitor) const;
256     };
257
258     /* ------------------------------------------------------------------------
259      * IBinder interface
260      */
261     virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data,
262         Parcel* reply, uint32_t flags);
263     virtual status_t dump(int fd, const Vector<String16>& args);
264
265     /* ------------------------------------------------------------------------
266      * ISurfaceComposer interface
267      */
268     virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection();
269     virtual sp<ISurfaceComposerClient> createScopedConnection(const sp<IGraphicBufferProducer>& gbp);
270     virtual sp<IBinder> createDisplay(const String8& displayName, bool secure);
271     virtual void destroyDisplay(const sp<IBinder>& display);
272     virtual sp<IBinder> getBuiltInDisplay(int32_t id);
273     virtual void setTransactionState(const Vector<ComposerState>& state,
274             const Vector<DisplayState>& displays, uint32_t flags);
275     virtual void bootFinished();
276     virtual bool authenticateSurfaceTexture(
277         const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer) const;
278     virtual status_t getSupportedFrameTimestamps(
279             std::vector<FrameEvent>* outSupported) const;
280     virtual sp<IDisplayEventConnection> createDisplayEventConnection(
281             ISurfaceComposer::VsyncSource vsyncSource = eVsyncSourceApp);
282     virtual status_t captureScreen(const sp<IBinder>& display,
283             const sp<IGraphicBufferProducer>& producer,
284             Rect sourceCrop, uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
285             int32_t minLayerZ, int32_t maxLayerZ,
286             bool useIdentityTransform, ISurfaceComposer::Rotation rotation);
287     virtual status_t getDisplayStats(const sp<IBinder>& display,
288             DisplayStatInfo* stats);
289     virtual status_t getDisplayConfigs(const sp<IBinder>& display,
290             Vector<DisplayInfo>* configs);
291     virtual int getActiveConfig(const sp<IBinder>& display);
292     virtual status_t getDisplayColorModes(const sp<IBinder>& display,
293             Vector<android_color_mode_t>* configs);
294     virtual android_color_mode_t getActiveColorMode(const sp<IBinder>& display);
295     virtual status_t setActiveColorMode(const sp<IBinder>& display, android_color_mode_t colorMode);
296     virtual void setPowerMode(const sp<IBinder>& display, int mode);
297     virtual status_t setActiveConfig(const sp<IBinder>& display, int id);
298     virtual status_t clearAnimationFrameStats();
299     virtual status_t getAnimationFrameStats(FrameStats* outStats) const;
300     virtual status_t getHdrCapabilities(const sp<IBinder>& display,
301             HdrCapabilities* outCapabilities) const;
302     virtual status_t enableVSyncInjections(bool enable);
303     virtual status_t injectVSync(nsecs_t when);
304
305
306     /* ------------------------------------------------------------------------
307      * DeathRecipient interface
308      */
309     virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who);
310
311     /* ------------------------------------------------------------------------
312      * RefBase interface
313      */
314     virtual void onFirstRef();
315
316     /* ------------------------------------------------------------------------
317      * HWComposer::EventHandler interface
318      */
319     virtual void onVSyncReceived(HWComposer* composer, int type, nsecs_t timestamp);
320     virtual void onHotplugReceived(HWComposer* composer, int disp, bool connected);
321     virtual void onInvalidateReceived(HWComposer* composer);
322
323     /* ------------------------------------------------------------------------
324      * Message handling
325      */
326     void waitForEvent();
327     void signalTransaction();
328     void signalLayerUpdate();
329     void signalRefresh();
330
331     // called on the main thread in response to initializeDisplays()
332     void onInitializeDisplays();
333     // called on the main thread in response to setActiveConfig()
334     void setActiveConfigInternal(const sp<DisplayDevice>& hw, int mode);
335     // called on the main thread in response to setPowerMode()
336     void setPowerModeInternal(const sp<DisplayDevice>& hw, int mode);
337
338     // Called on the main thread in response to setActiveColorMode()
339     void setActiveColorModeInternal(const sp<DisplayDevice>& hw, android_color_mode_t colorMode);
340
341     // Returns whether the transaction actually modified any state
342     bool handleMessageTransaction();
343
344     // Returns whether a new buffer has been latched (see handlePageFlip())
345     bool handleMessageInvalidate();
346
347     void handleMessageRefresh();
348
349     void handleTransaction(uint32_t transactionFlags);
350     void handleTransactionLocked(uint32_t transactionFlags);
351
352     void updateCursorAsync();
353
354     /* handlePageFlip - latch a new buffer if available and compute the dirty
355      * region. Returns whether a new buffer has been latched, i.e., whether it
356      * is necessary to perform a refresh during this vsync.
357      */
358     bool handlePageFlip();
359
360     /* ------------------------------------------------------------------------
361      * Transactions
362      */
363     uint32_t getTransactionFlags(uint32_t flags);
364     uint32_t peekTransactionFlags();
365     uint32_t setTransactionFlags(uint32_t flags);
366     void commitTransaction();
367     uint32_t setClientStateLocked(const sp<Client>& client, const layer_state_t& s);
368     uint32_t setDisplayStateLocked(const DisplayState& s);
369
370     /* ------------------------------------------------------------------------
371      * Layer management
372      */
373     status_t createLayer(const String8& name, const sp<Client>& client,
374             uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags,
375             uint32_t windowType, uint32_t ownerUid, sp<IBinder>* handle,
376             sp<IGraphicBufferProducer>* gbp, sp<Layer>* parent);
377
378     status_t createNormalLayer(const sp<Client>& client, const String8& name,
379             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, PixelFormat& format,
380             sp<IBinder>* outHandle, sp<IGraphicBufferProducer>* outGbp,
381             sp<Layer>* outLayer);
382
383     status_t createDimLayer(const sp<Client>& client, const String8& name,
384             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, sp<IBinder>* outHandle,
385             sp<IGraphicBufferProducer>* outGbp, sp<Layer>* outLayer);
386
387     String8 getUniqueLayerName(const String8& name);
388
389     // called in response to the window-manager calling
390     // ISurfaceComposerClient::destroySurface()
391     status_t onLayerRemoved(const sp<Client>& client, const sp<IBinder>& handle);
392
393     // called when all clients have released all their references to
394     // this layer meaning it is entirely safe to destroy all
395     // resources associated to this layer.
396     status_t onLayerDestroyed(const wp<Layer>& layer);
397
398     // remove a layer from SurfaceFlinger immediately
399     status_t removeLayer(const sp<Layer>& layer, bool topLevelOnly = false);
400
401     // add a layer to SurfaceFlinger
402     status_t addClientLayer(const sp<Client>& client,
403             const sp<IBinder>& handle,
404             const sp<IGraphicBufferProducer>& gbc,
405             const sp<Layer>& lbc,
406             const sp<Layer>& parent);
407
408     /* ------------------------------------------------------------------------
409      * Boot animation, on/off animations and screen capture
410      */
411
412     void startBootAnim();
413
414     void renderScreenImplLocked(
415             const sp<const DisplayDevice>& hw,
416             Rect sourceCrop, uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
417             int32_t minLayerZ, int32_t maxLayerZ,
418             bool yswap, bool useIdentityTransform, Transform::orientation_flags rotation);
419
420 #ifdef USE_HWC2
421     status_t captureScreenImplLocked(const sp<const DisplayDevice>& device,
422                                      ANativeWindowBuffer* buffer, Rect sourceCrop,
423                                      uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight, int32_t minLayerZ,
424                                      int32_t maxLayerZ, bool useIdentityTransform,
425                                      Transform::orientation_flags rotation, bool isLocalScreenshot,
426                                      int* outSyncFd);
427 #else
428     status_t captureScreenImplLocked(
429             const sp<const DisplayDevice>& hw,
430             const sp<IGraphicBufferProducer>& producer,
431             Rect sourceCrop, uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
432             int32_t minLayerZ, int32_t maxLayerZ,
433             bool useIdentityTransform, Transform::orientation_flags rotation,
434             bool isLocalScreenshot);
435 #endif
436
437     sp<StartBootAnimThread> mStartBootAnimThread = nullptr;
438
439     /* ------------------------------------------------------------------------
440      * EGL
441      */
442     size_t getMaxTextureSize() const;
443     size_t getMaxViewportDims() const;
444
445     /* ------------------------------------------------------------------------
446      * Display and layer stack management
447      */
448     // called when starting, or restarting after system_server death
449     void initializeDisplays();
450
451     // Create an IBinder for a builtin display and add it to current state
452     void createBuiltinDisplayLocked(DisplayDevice::DisplayType type);
453
454
455     sp<const DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) const {
456       Mutex::Autolock _l(mStateLock);
457       return getDisplayDeviceLocked(dpy);
458     }
459
460     sp<DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) {
461       Mutex::Autolock _l(mStateLock);
462       return getDisplayDeviceLocked(dpy);
463     }
464
465     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
466     sp<const DisplayDevice> getDisplayDeviceLocked(const wp<IBinder>& dpy) const {
467         return mDisplays.valueFor(dpy);
468     }
469
470     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
471     sp<DisplayDevice> getDisplayDeviceLocked(const wp<IBinder>& dpy) {
472         return mDisplays.valueFor(dpy);
473     }
474
475     sp<const DisplayDevice> getDefaultDisplayDeviceLocked() const {
476         return getDisplayDeviceLocked(mBuiltinDisplays[DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY]);
477     }
478
479     void createDefaultDisplayDevice();
480
481     int32_t getDisplayType(const sp<IBinder>& display) {
482         if (!display.get()) return NAME_NOT_FOUND;
483         for (int i = 0; i < DisplayDevice::NUM_BUILTIN_DISPLAY_TYPES; ++i) {
484             if (display == mBuiltinDisplays[i]) {
485                 return i;
486             }
487         }
488         return NAME_NOT_FOUND;
489     }
490
491     // mark a region of a layer stack dirty. this updates the dirty
492     // region of all screens presenting this layer stack.
493     void invalidateLayerStack(uint32_t layerStack, const Region& dirty);
494
495 #ifndef USE_HWC2
496     int32_t allocateHwcDisplayId(DisplayDevice::DisplayType type);
497 #endif
498
499     /* ------------------------------------------------------------------------
500      * H/W composer
501      */
502
503     HWComposer& getHwComposer() const { return *mHwc; }
504
505     /* ------------------------------------------------------------------------
506      * Compositing
507      */
508     void invalidateHwcGeometry();
509     void computeVisibleRegions(uint32_t layerStack,
510             Region& dirtyRegion, Region& opaqueRegion);
511
512     void preComposition(nsecs_t refreshStartTime);
513     void postComposition(nsecs_t refreshStartTime);
514     void updateCompositorTiming(
515             nsecs_t vsyncPhase, nsecs_t vsyncInterval, nsecs_t compositeTime,
516             std::shared_ptr<FenceTime>& presentFenceTime);
517     void setCompositorTimingSnapped(
518             nsecs_t vsyncPhase, nsecs_t vsyncInterval,
519             nsecs_t compositeToPresentLatency);
520     void rebuildLayerStacks();
521
522     // Given a dataSpace, returns the appropriate color_mode to use
523     // to display that dataSpace.
524     android_color_mode pickColorMode(android_dataspace dataSpace) const;
525     android_dataspace bestTargetDataSpace(android_dataspace a, android_dataspace b) const;
526
527     mat4 computeSaturationMatrix() const;
528
529     void setUpHWComposer();
530     void doComposition();
531     void doDebugFlashRegions();
532     void doDisplayComposition(const sp<const DisplayDevice>& displayDevice, const Region& dirtyRegion);
533
534     // compose surfaces for display hw. this fails if using GL and the surface
535     // has been destroyed and is no longer valid.
536     bool doComposeSurfaces(const sp<const DisplayDevice>& displayDevice, const Region& dirty);
537
538     void postFramebuffer();
539     void drawWormhole(const sp<const DisplayDevice>& displayDevice, const Region& region) const;
540
541     /* ------------------------------------------------------------------------
542      * Display management
543      */
544
545     /* ------------------------------------------------------------------------
546      * VSync
547      */
548     void enableHardwareVsync();
549     void resyncToHardwareVsync(bool makeAvailable);
550     void disableHardwareVsync(bool makeUnavailable);
551
552 public:
553     void resyncWithRateLimit();
554     void getCompositorTiming(CompositorTiming* compositorTiming);
555 private:
556
557     /* ------------------------------------------------------------------------
558      * Debugging & dumpsys
559      */
560     void listLayersLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result) const;
561     void dumpStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result) const;
562     void clearStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result);
563     void dumpAllLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result) const;
564     bool startDdmConnection();
565     void appendSfConfigString(String8& result) const;
566     void checkScreenshot(size_t w, size_t s, size_t h, void const* vaddr,
567             const sp<const DisplayDevice>& hw,
568             int32_t minLayerZ, int32_t maxLayerZ);
569
570     void logFrameStats();
571
572     void dumpStaticScreenStats(String8& result) const;
573     // Not const because each Layer needs to query Fences and cache timestamps.
574     void dumpFrameEventsLocked(String8& result);
575
576     void recordBufferingStats(const char* layerName,
577             std::vector<OccupancyTracker::Segment>&& history);
578     void dumpBufferingStats(String8& result) const;
579     void dumpWideColorInfo(String8& result) const;
580
581     bool isLayerTripleBufferingDisabled() const {
582         return this->mLayerTripleBufferingDisabled;
583     }
584
585 #ifdef USE_HWC2
586     /* ------------------------------------------------------------------------
587      * VrFlinger
588      */
589     void clearHwcLayers(const LayerVector& layers);
590     void resetHwcLocked();
591
592     // Check to see if we should handoff to vr flinger.
593     void updateVrFlinger();
594 #endif
595
596     /* ------------------------------------------------------------------------
597      * Attributes
598      */
599
600     // access must be protected by mStateLock
601     mutable Mutex mStateLock;
602     State mCurrentState{LayerVector::StateSet::Current};
603     volatile int32_t mTransactionFlags;
604     Condition mTransactionCV;
605     bool mTransactionPending;
606     bool mAnimTransactionPending;
607     SortedVector< sp<Layer> > mLayersPendingRemoval;
608     SortedVector< wp<IBinder> > mGraphicBufferProducerList;
609
610     // protected by mStateLock (but we could use another lock)
611     bool mLayersRemoved;
612     bool mLayersAdded;
613
614     // access must be protected by mInvalidateLock
615     volatile int32_t mRepaintEverything;
616
617     // current, real and vr hardware composers.
618     HWComposer* mHwc;
619 #ifdef USE_HWC2
620     HWComposer* mRealHwc;
621     HWComposer* mVrHwc;
622 #endif
623     // constant members (no synchronization needed for access)
624     RenderEngine* mRenderEngine;
625     nsecs_t mBootTime;
626     bool mGpuToCpuSupported;
627     sp<EventThread> mEventThread;
628     sp<EventThread> mSFEventThread;
629     sp<EventThread> mInjectorEventThread;
630     sp<InjectVSyncSource> mVSyncInjector;
631     sp<EventControlThread> mEventControlThread;
632     EGLContext mEGLContext;
633     EGLDisplay mEGLDisplay;
634     sp<IBinder> mBuiltinDisplays[DisplayDevice::NUM_BUILTIN_DISPLAY_TYPES];
635
636 #ifdef USE_HWC2
637     std::unique_ptr<dvr::VrFlinger> mVrFlinger;
638 #endif
639
640     // Can only accessed from the main thread, these members
641     // don't need synchronization
642     State mDrawingState{LayerVector::StateSet::Drawing};
643     bool mVisibleRegionsDirty;
644 #ifndef USE_HWC2
645     bool mHwWorkListDirty;
646 #else
647     bool mGeometryInvalid;
648 #endif
649     bool mAnimCompositionPending;
650 #ifdef USE_HWC2
651     std::vector<sp<Layer>> mLayersWithQueuedFrames;
652     sp<Fence> mPreviousPresentFence = Fence::NO_FENCE;
653     bool mHadClientComposition = false;
654 #endif
655     FenceTimeline mGlCompositionDoneTimeline;
656     FenceTimeline mDisplayTimeline;
657
658     // this may only be written from the main thread with mStateLock held
659     // it may be read from other threads with mStateLock held
660     DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, sp<DisplayDevice> > mDisplays;
661
662     // don't use a lock for these, we don't care
663     int mDebugRegion;
664     int mDebugDDMS;
665     int mDebugDisableHWC;
666     int mDebugDisableTransformHint;
667     volatile nsecs_t mDebugInSwapBuffers;
668     nsecs_t mLastSwapBufferTime;
669     volatile nsecs_t mDebugInTransaction;
670     nsecs_t mLastTransactionTime;
671     bool mBootFinished;
672     bool mForceFullDamage;
673 #ifdef USE_HWC2
674     bool mPropagateBackpressure = true;
675 #endif
676     SurfaceInterceptor mInterceptor;
677     bool mUseHwcVirtualDisplays = false;
678
679     // Restrict layers to use two buffers in their bufferqueues.
680     bool mLayerTripleBufferingDisabled = false;
681
682     // these are thread safe
683     mutable MessageQueue mEventQueue;
684     FrameTracker mAnimFrameTracker;
685     DispSync mPrimaryDispSync;
686
687     // protected by mDestroyedLayerLock;
688     mutable Mutex mDestroyedLayerLock;
689     Vector<Layer const *> mDestroyedLayers;
690
691     // protected by mHWVsyncLock
692     Mutex mHWVsyncLock;
693     bool mPrimaryHWVsyncEnabled;
694     bool mHWVsyncAvailable;
695
696     // protected by mCompositorTimingLock;
697     mutable std::mutex mCompositorTimingLock;
698     CompositorTiming mCompositorTiming;
699
700     // Only accessed from the main thread.
701     struct CompositePresentTime {
702         nsecs_t composite { -1 };
703         std::shared_ptr<FenceTime> display { FenceTime::NO_FENCE };
704     };
705     std::queue<CompositePresentTime> mCompositePresentTimes;
706
707     std::atomic<bool> mRefreshPending{false};
708
709     /* ------------------------------------------------------------------------
710      * Feature prototyping
711      */
712
713     bool mInjectVSyncs;
714
715     Daltonizer mDaltonizer;
716 #ifndef USE_HWC2
717     bool mDaltonize;
718 #endif
719
720     mat4 mPreviousColorMatrix;
721     mat4 mColorMatrix;
722     bool mHasColorMatrix;
723
724     // Static screen stats
725     bool mHasPoweredOff;
726     static const size_t NUM_BUCKETS = 8; // < 1-7, 7+
727     nsecs_t mFrameBuckets[NUM_BUCKETS];
728     nsecs_t mTotalTime;
729     std::atomic<nsecs_t> mLastSwapTime;
730
731     size_t mNumLayers;
732
733     // Double- vs. triple-buffering stats
734     struct BufferingStats {
735         BufferingStats()
736           : numSegments(0),
737             totalTime(0),
738             twoBufferTime(0),
739             doubleBufferedTime(0),
740             tripleBufferedTime(0) {}
741
742         size_t numSegments;
743         nsecs_t totalTime;
744
745         // "Two buffer" means that a third buffer was never used, whereas
746         // "double-buffered" means that on average the segment only used two
747         // buffers (though it may have used a third for some part of the
748         // segment)
749         nsecs_t twoBufferTime;
750         nsecs_t doubleBufferedTime;
751         nsecs_t tripleBufferedTime;
752     };
753     mutable Mutex mBufferingStatsMutex;
754     std::unordered_map<std::string, BufferingStats> mBufferingStats;
755
756     // Verify that transaction is being called by an approved process:
757     // either AID_GRAPHICS or AID_SYSTEM.
758     status_t CheckTransactCodeCredentials(uint32_t code);
759
760 #ifdef USE_HWC2
761     std::atomic<bool> mVrFlingerRequestsDisplay;
762     static bool useVrFlinger;
763 #endif
764
765     float mSaturation = 1.0f;
766 };
767 }; // namespace android
768
769 #endif // ANDROID_SURFACE_FLINGER_H