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[android-x86/external-swiftshader.git] / src / D3D9 / D3D9.rc
1 // Microsoft Visual C++ generated resource script.
2 //
3 #include "resource.h"
4
5 #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
6 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 //
8 // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
9 //
10 #include "windows.h"
11 #include "../Common/Version.h"
12 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13 #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
14
15 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
16 // English (United States) resources
17
18 #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
19 LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
20 #pragma code_page(1252)
21
22 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
23 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
24 //
25 // TEXTINCLUDE
26 //
27
28 1 TEXTINCLUDE 
29 BEGIN
30     "resource.h\0"
31 END
32
33 2 TEXTINCLUDE 
34 BEGIN
35     "#include ""afxres.h""\r\n"
36     "#include ""../Common/Version.h""\0"
37 END
38
39 3 TEXTINCLUDE 
40 BEGIN
41     "\r\n"
42     "\0"
43 END
44
45 #endif    // APSTUDIO_INVOKED
46
47
48 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49 //
50 // Version
51 //
52
53 VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
54  FILEVERSION MAJOR_VERSION,MINOR_VERSION,BUILD_VERSION,BUILD_REVISION
55  PRODUCTVERSION MAJOR_VERSION,MINOR_VERSION,BUILD_VERSION,BUILD_REVISION
56  FILEFLAGSMASK 0x1fL
57 #ifdef _DEBUG
58  FILEFLAGS 0x9L
59 #else
60  FILEFLAGS 0x8L
61 #endif
62  FILEOS 0x4L
63  FILETYPE 0x2L
64  FILESUBTYPE 0x0L
65 BEGIN
66     BLOCK "StringFileInfo"
67     BEGIN
68         BLOCK "040904b0"
69         BEGIN
70             VALUE "CompanyName", "TransGaming"
71             VALUE "FileDescription", "SwiftShader Direct3D 9 Software Renderer"
72             VALUE "FileVersion", VERSION_STRING
73             VALUE "InternalName", "D3D9"
74             VALUE "LegalCopyright", "Copyright (C) 2011 TransGaming Inc."
75             VALUE "OriginalFilename", "d3d9.dll"
76             VALUE "PrivateBuild", REVISION_STRING
77             VALUE "ProductName", "SwiftShader Direct3D 9 Software Renderer"
78             VALUE "ProductVersion", VERSION_STRING
79         END
80     END
81     BLOCK "VarFileInfo"
82     BEGIN
83         VALUE "Translation", 0x409, 1200
84     END
85 END
86
87
88 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
89 //
90 // Dialog
91 //
92
93 IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 129, 47
94 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
95 CAPTION "Waiting for debugger"
96 FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
97 BEGIN
98     PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,72,26,50,14
99     LTEXT           "Attach a debugger or ESC to cancel",IDC_STATIC,7,7,115,8
100 END
101
102
103 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
104 //
105 // DESIGNINFO
106 //
107
108 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
109 GUIDELINES DESIGNINFO
110 BEGIN
111     IDD_DIALOG1, DIALOG
112     BEGIN
113         LEFTMARGIN, 7
114         RIGHTMARGIN, 122
115         TOPMARGIN, 7
116         BOTTOMMARGIN, 40
117     END
118 END
119 #endif    // APSTUDIO_INVOKED
120
121 #endif    // English (United States) resources
122 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
123
124
125
126 #ifndef APSTUDIO_INVOKED
127 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
128 //
129 // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
130 //
131
132
133 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
134 #endif    // not APSTUDIO_INVOKED
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