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Refactor Android includes.
[android-x86/external-swiftshader.git] / src / Main / FrameBufferAndroid.hpp
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14
15 #ifndef sw_FrameBufferAndroid_hpp
16 #define sw_FrameBufferAndroid_hpp
17
18 #include "Main/FrameBuffer.hpp"
19 #include "Common/Debug.hpp"
20
21 struct ANativeWindow;
22 struct ANativeWindowBuffer;
23
24 namespace sw
25 {
26         class FrameBufferAndroid : public FrameBuffer
27         {
28         public:
29                 FrameBufferAndroid(ANativeWindow* window, int width, int height);
30
31                 ~FrameBufferAndroid() override;
32
33                 void flip(void *source, Format sourceFormat, size_t sourceStride) override {blit(source, 0, 0, sourceFormat, sourceStride);};
34                 void blit(void *source, const Rect *sourceRect, const Rect *destRect, Format sourceFormat, size_t sourceStride) override;
35
36                 void *lock() override;
37                 void unlock() override;
38
39                 bool setSwapRectangle(int l, int t, int w, int h);
40
41         private:
42                 ANativeWindow* nativeWindow;
43                 ANativeWindowBuffer* buffer;
44         };
45 }
46
47 #endif   // sw_FrameBufferAndroid