1 <H4> Update Time 05/30/13---08:23:53 </H4>
3 <li>extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
4 <li>extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
6 <li>extern double lfloatVectorLength(floatVector* x);
10 <A NAME="Information">
11 <H2>Information from source codes</H2>
18 ../src/VectorScalarProduct.c:
20 ../src/lVectorSpline2D.c:
29 # The latest update : %G% at %U%
43 typedef struct floatVector {
48 typedef struct intVector {
56 extern floatVector* floatVectorInit(floatVector* v, long size);
57 extern floatVector* floatVectorFree(floatVector* v);
59 extern intVector* intVectorInit(intVector* v, long size);
60 extern intVector* intVectorFree(intVector* v);
63 extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
64 extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
66 extern double floatVectorScalarProduct(floatVector* x, floatVector* y);
67 extern double lfloatVectorLength(floatVector* x);
69 extern void lVectorSplineTableMake(floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z);
71 extern double lVectorSpline(double t, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z);
73 extern void lVectorSplineTable2DMake(floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* a, floatVector* b);
74 extern void lVectorSpline2D(double t, double* px, double* py,
75 floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y,
76 floatVector* a, floatVector* b);
80 typedef struct doubleVector {
87 extern doubleVector* doubleVectorInit(doubleVector* v, long size);
88 extern doubleVector* doubleVectorFree(doubleVector* v);
89 extern doubleVector* doubleVectorAdd(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
90 extern doubleVector* doubleVectorMinus(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
92 extern double doubleVectorScalarProduct(doubleVector* x, doubleVector* y);
93 extern double ldoubleVectorLength(doubleVector* x);
95 extern void ldoubleVectorSplineTableMake(doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
97 extern double ldoubleVectorSpline(double t, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
99 extern void ldoubleVectorSplineTable2DMake(doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* a, doubleVector* b);
100 extern void ldoubleVectorSpline2D(double t, double* px, double* py,
101 doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y,
102 doubleVector* a, doubleVector* b);
103 /* prototype begin */
105 #endif /* VECTOR_H */