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Fix resetting current display when no current context.
[android-x86/external-swiftshader.git] / src / Renderer / Point.cpp
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7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 //
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14
15 #include "Point.hpp"
16
17 #include "Matrix.hpp"
18
19 namespace sw
20 {
21         Point &Point::operator+=(const Vector &v)
22         {
23                 x += v.x;
24                 y += v.y;
25                 z += v.z;
26
27                 return *this;
28         }
29
30         Point &Point::operator-=(const Vector &v)
31         {
32                 x -= v.x;
33                 y -= v.y;
34                 z -= v.z;
35
36                 return *this;
37         }
38
39         Point operator+(const Point &P, const Vector &v)
40         {
41                 return Point(P.x + v.x, P.y + v.y, P.z + v.z);
42         }
43
44         Point operator-(const Point &P, const Vector &v)
45         {
46                 return Point(P.x - v.x, P.y - v.y, P.z - v.z);
47         }
48
49         Vector operator-(const Point &P, const Point &Q)
50         {
51                 return Vector(P.x - Q.x, P.y - Q.y, P.z - Q.z);
52         }
53
54         Point operator*(const Matrix &M, const Point &P)
55         {
56                 return Point(M(1, 1) * P.x + M(1, 2) * P.y + M(1, 3) * P.z + M(1, 4),
57                              M(2, 1) * P.x + M(2, 2) * P.y + M(2, 3) * P.z + M(2, 4),
58                              M(3, 1) * P.x + M(3, 2) * P.y + M(3, 3) * P.z + M(3, 4));
59         }
60
61         Point operator*(const Point &P, const Matrix &M)
62         {
63                 return Point(P.x * M(1, 1) + P.y * M(2, 1) + P.z * M(3, 1),
64                              P.x * M(1, 2) + P.y * M(2, 2) + P.z * M(3, 2),
65                              P.x * M(1, 3) + P.y * M(2, 3) + P.z * M(3, 3));
66         }
67
68         Point &operator*=(Point &P, const Matrix &M)
69         {
70                 return P = P * M;
71         }
72
73         float Point::d(const Point &P) const
74         {
75                 return Vector::N(*this - P);
76         }
77
78         float Point::d2(const Point &P) const
79         {
80                 return Vector::N2(*this - P);
81         }
82
83         float Point::d(const Point &P, const Point &Q)
84         {
85                 return Vector::N(P - Q);
86         }
87
88         float Point::d2(const Point &P, const Point &Q)
89         {
90                 return Vector::N2(P - Q);
91         }
92 }