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Fix resetting current display when no current context.
[android-x86/external-swiftshader.git] / src / Renderer / Vector.cpp
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14
15 #include "Vector.hpp"
16
17 #include "Math.hpp"
18 #include "Matrix.hpp"
19
20 namespace sw
21 {
22         Vector Vector::operator+() const
23         {
24                 return *this;
25         }
26
27         Vector Vector::operator-() const
28         {
29                 return Vector(-x, -y, -z);
30         }
31
32         Vector &Vector::operator+=(const Vector &v)
33         {
34                 x += v.x;
35                 y += v.y;
36                 z += v.z;
37
38                 return *this;
39         }
40
41         Vector &Vector::operator-=(const Vector &v)
42         {
43                 x -= v.x;
44                 y -= v.y;
45                 z -= v.z;
46
47                 return *this;
48         }
49
50         Vector &Vector::operator*=(float s)
51         {
52                 x *= s;
53                 y *= s;
54                 z *= s;
55
56                 return *this;
57         }
58
59         Vector &Vector::operator/=(float s)
60         {
61                 float r = 1.0f / s;
62
63                 return *this *= r;
64         }
65
66         bool operator==(const Vector &U, const Vector &v)
67         {
68                 if(U.x == v.x && U.y == v.y && U.z == v.z)
69                         return true;
70                 else
71                         return false;
72         }
73
74         bool operator!=(const Vector &U, const Vector &v)
75         {
76                 if(U.x != v.x || U.y != v.y || U.z != v.z)
77                         return true;
78                 else
79                         return false;
80         }
81
82         bool operator>(const Vector &u, const Vector &v)
83         {
84                 if((u^2) > (v^2))
85                         return true;
86                 else
87                         return false;
88         }
89
90         bool operator<(const Vector &u, const Vector &v)
91         {
92                 if((u^2) < (v^2))
93                         return true;
94                 else
95                         return false;
96         }
97
98         Vector operator+(const Vector &u, const Vector &v)
99         {
100                 return Vector(u.x + v.x, u.y + v.y, u.z + v.z);
101         }
102
103         Vector operator-(const Vector &u, const Vector &v)
104         {
105                 return Vector(u.x - v.x, u.y - v.y, u.z - v.z);
106         }
107
108         float operator*(const Vector &u, const Vector &v)
109         {
110                 return u.x * v.x + u.y * v.y + u.z * v.z;
111         }
112
113         Vector operator*(float s, const Vector &v)
114         {
115                 return Vector(s * v.x, s * v.y, s * v.z);
116         }
117
118         Vector operator*(const Vector &v, float s)
119         {
120                 return Vector(v.x * s, v.y * s, v.z * s);
121         }
122
123         Vector operator/(const Vector &v, float s)
124         {
125                 float r = 1.0f / s;
126
127                 return Vector(v.x * r, v.y * r, v.z * r);
128         }
129
130         float operator^(const Vector &u, const Vector &v)
131         {
132                 return acos(u / Vector::N(u) * v / Vector::N(v));
133         }
134
135         Vector operator%(const Vector &u, const Vector &v)
136         {
137                 return Vector(u.y * v.z - u.z * v.y, u.z * v.x - u.x * v.z, u.x * v.y - u.y * v.x);
138         }
139
140         Vector operator*(const Matrix &M, const Vector &v)
141         {
142                 return Vector(M(1, 1) * v.x + M(1, 2) * v.y + M(1, 3) * v.z,
143                               M(2, 1) * v.x + M(2, 2) * v.y + M(2, 3) * v.z,
144                               M(3, 1) * v.x + M(3, 2) * v.y + M(3, 3) * v.z);
145         }
146
147         Vector operator*(const Vector &v, const Matrix &M)
148         {
149                 return Vector(v.x * M(1, 1) + v.y * M(2, 1) + v.z * M(3, 1) + M(4, 1),
150                               v.x * M(1, 2) + v.y * M(2, 2) + v.z * M(3, 2) + M(4, 2),
151                               v.x * M(1, 3) + v.y * M(2, 3) + v.z * M(3, 3) + M(4, 3));
152         }
153
154         Vector &operator*=(Vector &v, const Matrix &M)
155         {
156                 return v = v * M;
157         }
158
159         float Vector::N(const Vector &v)
160         {
161                 return sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y + v.z*v.z);
162         }
163
164         float Vector::N2(const Vector &v)
165         {
166                 return v.x*v.x + v.y*v.y + v.z*v.z;
167         }
168
169         Vector lerp(const Vector &u, const Vector &v, float t)
170         {
171                 return Vector(u.x + t * (v.x - u.x),
172                               u.y + t * (v.y - u.y),
173                                           u.z + t * (v.z - u.x));
174         }
175 }