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[fix] #41503 超能力者でゲームを開始しようとするとクラッシュ
[hengband/hengband.git] / src / artifact / fixed-art-generator.c
1 /*!
2  * @brief 固定アーティファクトの生成 / Artifact code
3  * @date 2020/07/14
4  * @author
5  * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke
6  * This software may be copied and distributed for educational, research, and
7  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
8  * included in all such copies.
9  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
10  * 2020 Hourier rearranged
11  */
12
13 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "floor/floor-object.h"
16 #include "object-enchant/object-boost.h"
17 #include "object-enchant/object-curse.h"
18 #include "object-enchant/tr-types.h"
19 #include "object-enchant/trc-types.h"
20 #include "object-enchant/trg-types.h"
21 #include "object/object-generator.h"
22 #include "object/object-kind-hook.h"
23 #include "object/object-kind.h"
24 #include "specific-object/bloody-moon.h"
25 #include "system/artifact-type-definition.h"
26 #include "system/floor-type-definition.h"
27 #include "system/system-variables.h"
28 #include "util/bit-flags-calculator.h"
29
30 /*!
31  * @brief 恐怖の仮面への特殊処理 (一部職業のみ追加能力&耐性、それ以外は反感&太古の怨念)
32  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
33  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体への参照ポインタ
34  * @param give_power 追加能力の有無
35  * @param give_resistance 追加耐性の有無
36  * @return そもそも対象のオブジェクトが恐怖の仮面ではないか、「その他の職業」であればTRUE
37  */
38 static bool invest_terror_mask(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, bool *give_power, bool *give_resistance)
39 {
40     if (o_ptr->name1 != ART_TERROR)
41         return FALSE;
42
43     bool is_special_class = player_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR;
44     is_special_class |= player_ptr->pclass == CLASS_ARCHER;
45     is_special_class |= player_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY;
46     is_special_class |= player_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER;
47     if (is_special_class) {
48         *give_power = TRUE;
49         *give_resistance = TRUE;
50         return FALSE;
51     }
52
53     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
54     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TY_CURSE);
55     o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE);
56     o_ptr->curse_flags |= get_curse(player_ptr, 2, o_ptr);
57     return TRUE;
58 }
59
60 /*!
61  * @brief 戦乙女ミリムの危ない水着への特殊処理 (セクシーギャルのみpval追加)
62  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
63  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体への参照ポインタ
64  * @return なし
65  */
66 static void milim_swimsuit(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
67 {
68     if ((o_ptr->name1 != ART_MILIM) || (player_ptr->pseikaku != PERSONALITY_SEXY))
69         return;
70
71     o_ptr->pval = 3;
72     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_STR);
73     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_INT);
74     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WIS);
75     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEX);
76     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CON);
77     add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CHR);
78 }
79
80 /*!
81  * @brief 固定アーティファクト生成時の特別なハードコーディング処理を行う。.
82  * @details random_artifact_resistance()とあるが実際は固定アーティファクトである。
83  * 対象は恐怖の仮面、村正、ロビントンのハープ、龍争虎鬪、ブラッディムーン、羽衣、天女の羽衣、ミリム、
84  * その他追加耐性、特性追加処理。
85  * @attention プレイヤーの各種ステータスに依存した処理がある。
86  * @todo 折を見て関数名を変更すること。
87  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
88  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
89  * @param a_ptr 生成する固定アーティファクト構造体ポインタ
90  * @return なし
91  */
92 static void random_artifact_resistance(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, artifact_type *a_ptr)
93 {
94     bool give_power = FALSE;
95     bool give_resistance = FALSE;
96     if (invest_terror_mask(player_ptr, o_ptr, &give_power, &give_resistance))
97         return;
98
99     if ((o_ptr->name1 == ART_MURAMASA) && (player_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI)) {
100         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_NO_MAGIC);
101         o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
102     }
103
104     if ((o_ptr->name1 == ART_ROBINTON) && (player_ptr->pclass == CLASS_BARD))
105         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
106
107     if ((o_ptr->name1 == ART_XIAOLONG) && (player_ptr->pclass == CLASS_MONK))
108         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_BLOWS);
109
110     if (o_ptr->name1 == ART_BLOOD)
111         get_bloody_moon_flags(o_ptr);
112
113     if ((o_ptr->name1 == ART_HEAVENLY_MAIDEN) && (player_ptr->psex != SEX_FEMALE))
114         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
115
116     milim_swimsuit(player_ptr, o_ptr);
117     if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
118         give_power = TRUE;
119
120     if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
121         give_resistance = TRUE;
122
123     if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) {
124         if (one_in_(2))
125             give_resistance = TRUE;
126         else
127             give_power = TRUE;
128     }
129
130     if (give_power)
131         one_ability(o_ptr);
132
133     if (give_resistance)
134         one_high_resistance(o_ptr);
135 }
136
137 static void invest_curse_to_fixed_artifact(player_type *player_ptr, artifact_type *a_ptr, object_type *q_ptr)
138 {
139     if (a_ptr->gen_flags & TRG_CURSED)
140         q_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
141
142     if (a_ptr->gen_flags & TRG_HEAVY_CURSE)
143         q_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
144
145     if (a_ptr->gen_flags & TRG_PERMA_CURSE)
146         q_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
147
148     if (a_ptr->gen_flags & TRG_RANDOM_CURSE0)
149         q_ptr->curse_flags |= get_curse(player_ptr, 0, q_ptr);
150
151     if (a_ptr->gen_flags & TRG_RANDOM_CURSE1)
152         q_ptr->curse_flags |= get_curse(player_ptr, 1, q_ptr);
153
154     if (a_ptr->gen_flags & TRG_RANDOM_CURSE2)
155         q_ptr->curse_flags |= get_curse(player_ptr, 2, q_ptr);
156 }
157
158 /*!
159  * @brief フロアの指定された位置に固定アーティファクトを生成する。 / Create the artifact of the specified number
160  * @details 固定アーティファクト構造体から基本ステータスをコピーした後、所定の座標でdrop_item()で落とす。
161  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
162  * @param a_idx 生成する固定アーティファクト構造体のID
163  * @param y アイテムを落とす地点のy座標
164  * @param x アイテムを落とす地点のx座標
165  * @return 生成が成功したか否か、失敗はIDの不全、ベースアイテムの不全、drop_item()の失敗時に起こる。
166  * @attention この処理はdrop_near()内で普通の固定アーティファクトが重ならない性質に依存する.
167  * 仮に2個以上存在可能かつ装備品以外の固定アーティファクトが作成されれば
168  * drop_near()関数の返り値は信用できなくなる.
169  */
170 bool create_named_art(player_type *player_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x)
171 {
172     artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
173     if (!a_ptr->name)
174         return FALSE;
175
176     KIND_OBJECT_IDX i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
177     if (i == 0)
178         return FALSE;
179
180     object_type forge;
181     object_type *q_ptr;
182     q_ptr = &forge;
183     object_prep(player_ptr, q_ptr, i);
184     q_ptr->name1 = a_idx;
185     q_ptr->pval = a_ptr->pval;
186     q_ptr->ac = a_ptr->ac;
187     q_ptr->dd = a_ptr->dd;
188     q_ptr->ds = a_ptr->ds;
189     q_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
190     q_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
191     q_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
192     q_ptr->weight = a_ptr->weight;
193     invest_curse_to_fixed_artifact(player_ptr, a_ptr, q_ptr);
194     random_artifact_resistance(player_ptr, q_ptr, a_ptr);
195     return drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x) ? TRUE : FALSE;
196 }
197
198 /*!
199  * @brief 非INSTA_ART型の固定アーティファクトの生成を確率に応じて試行する。
200  * Mega-Hack -- Attempt to create one of the "Special Objects"
201  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
202  * @param o_ptr 生成に割り当てたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
203  * @return 生成に成功したらTRUEを返す。
204  * @details
205  * Attempt to change an object into an artifact\n
206  * This routine should only be called by "apply_magic()"\n
207  * Note -- see "make_artifact_special()" and "apply_magic()"\n
208  */
209 bool make_artifact(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
210 {
211     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
212     if (floor_ptr->dun_level == 0)
213         return FALSE;
214
215     if (o_ptr->number != 1)
216         return FALSE;
217
218     for (ARTIFACT_IDX i = 0; i < max_a_idx; i++) {
219         artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
220         if (!a_ptr->name)
221             continue;
222
223         if (a_ptr->cur_num)
224             continue;
225
226         if (a_ptr->gen_flags & TRG_QUESTITEM)
227             continue;
228
229         if (a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART)
230             continue;
231
232         if (a_ptr->tval != o_ptr->tval)
233             continue;
234
235         if (a_ptr->sval != o_ptr->sval)
236             continue;
237
238         if (a_ptr->level > floor_ptr->dun_level) {
239             int d = (a_ptr->level - floor_ptr->dun_level) * 2;
240             if (!one_in_(d))
241                 continue;
242         }
243
244         if (!one_in_(a_ptr->rarity))
245             continue;
246
247         o_ptr->name1 = i;
248         random_artifact_resistance(player_ptr, o_ptr, a_ptr);
249         return TRUE;
250     }
251
252     return FALSE;
253 }
254
255 /*!
256  * @brief INSTA_ART型の固定アーティファクトの生成を確率に応じて試行する。
257  * Mega-Hack -- Attempt to create one of the "Special Objects"
258  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
259  * @param o_ptr 生成に割り当てたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
260  * @return 生成に成功したらTRUEを返す。
261  * @details
262  * We are only called from "make_object()", and we assume that\n
263  * "apply_magic()" is called immediately after we return.\n
264  *\n
265  * Note -- see "make_artifact()" and "apply_magic()"\n
266  */
267 bool make_artifact_special(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
268 {
269     KIND_OBJECT_IDX k_idx = 0;
270
271     /*! @note 地上ではキャンセルする / No artifacts in the town */
272     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
273     if (floor_ptr->dun_level == 0)
274         return FALSE;
275
276     /*! @note get_obj_num_hookによる指定がある場合は生成をキャンセルする / Themed object */
277     if (get_obj_num_hook)
278         return FALSE;
279
280     /*! @note 全固定アーティファクト中からIDの若い順に生成対象とその確率を走査する / Check the artifact list (just the "specials") */
281     for (ARTIFACT_IDX i = 0; i < max_a_idx; i++) {
282         artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
283
284         /*! @note アーティファクト名が空の不正なデータは除外する / Skip "empty" artifacts */
285         if (!a_ptr->name)
286             continue;
287
288         /*! @note 既に生成回数がカウントされたアーティファクト、QUESTITEMと非INSTA_ARTは除外 / Cannot make an artifact twice */
289         if (a_ptr->cur_num)
290             continue;
291         if (a_ptr->gen_flags & TRG_QUESTITEM)
292             continue;
293         if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
294             continue;
295
296         /*! @note アーティファクト生成階が現在に対して足りない場合は高確率で1/(不足階層*2)を満たさないと生成リストに加えられない /
297          *  XXX XXX Enforce minimum "depth" (loosely) */
298         if (a_ptr->level > floor_ptr->object_level) {
299             /* @note  / Acquire the "out-of-depth factor". Roll for out-of-depth creation. */
300             int d = (a_ptr->level - floor_ptr->object_level) * 2;
301             if (!one_in_(d))
302                 continue;
303         }
304
305         /*! @note 1/(レア度)の確率を満たさないと除外される / Artifact "rarity roll" */
306         if (!one_in_(a_ptr->rarity))
307             continue;
308
309         /*! @note INSTA_ART型固定アーティファクトのベースアイテムもチェック対象とする。ベースアイテムの生成階層が足りない場合1/(不足階層*5)
310          * を満たさないと除外される。 / Find the base object. XXX XXX Enforce minimum "object" level (loosely). Acquire the "out-of-depth factor". Roll for
311          * out-of-depth creation. */
312         k_idx = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
313         if (k_info[k_idx].level > floor_ptr->object_level) {
314             int d = (k_info[k_idx].level - floor_ptr->object_level) * 5;
315             if (!one_in_(d))
316                 continue;
317         }
318
319         /*! @note 前述の条件を満たしたら、後のIDのアーティファクトはチェックせずすぐ確定し生成処理に移す /
320          * Assign the template. Mega-Hack -- mark the item as an artifact. Hack: Some artifacts get random extra powers. Success. */
321         object_prep(player_ptr, o_ptr, k_idx);
322
323         o_ptr->name1 = i;
324         random_artifact_resistance(player_ptr, o_ptr, a_ptr);
325         return TRUE;
326     }
327
328     /*! @note 全INSTA_ART固定アーティファクトを試行しても決まらなかった場合 FALSEを返す / Failure */
329     return FALSE;
330 }