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Merge pull request #2122 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha52
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / artifact / random-art-characteristics.cpp
1 /*!
2  * @file random-art-characteristics.cpp
3  * @brief ランダムアーティファクトのバイアス付加処理実装
4  */
5
6 #include "artifact/random-art-characteristics.h"
7 #include "flavor/object-flavor.h"
8 #include "game-option/cheat-types.h"
9 #include "io/files-util.h"
10 #include "object-enchant/tr-types.h"
11 #include "object-enchant/trc-types.h"
12 #include "object/object-flags.h"
13 #include "system/object-type-definition.h"
14 #include "system/player-type-definition.h"
15 #include "util/bit-flags-calculator.h"
16 #include "wizard/wizard-messages.h"
17 #include <sstream>
18 #include <string_view>
19
20 static void pval_subtraction(object_type *o_ptr)
21 {
22     if (o_ptr->pval > 0)
23         o_ptr->pval = 0 - (o_ptr->pval + randint1(4));
24
25     if (o_ptr->to_a > 0)
26         o_ptr->to_a = 0 - (o_ptr->to_a + randint1(4));
27
28     if (o_ptr->to_h > 0)
29         o_ptr->to_h = 0 - (o_ptr->to_h + randint1(4));
30
31     if (o_ptr->to_d > 0)
32         o_ptr->to_d = 0 - (o_ptr->to_d + randint1(4));
33 }
34
35 static void add_negative_flags(object_type *o_ptr)
36 {
37     if (one_in_(4))
38         o_ptr->curse_flags.set(CurseTraitType::PERMA_CURSE);
39
40     if (one_in_(3))
41         o_ptr->art_flags.set(TR_TY_CURSE);
42
43     if (one_in_(2))
44         o_ptr->art_flags.set(TR_AGGRAVATE);
45
46     if (one_in_(3))
47         o_ptr->art_flags.set(TR_DRAIN_EXP);
48
49     if (one_in_(6))
50         o_ptr->art_flags.set(TR_ADD_L_CURSE);
51
52     if (one_in_(9))
53         o_ptr->art_flags.set(TR_ADD_H_CURSE);
54
55     if (one_in_(9))
56         o_ptr->art_flags.set(TR_DRAIN_HP);
57
58     if (one_in_(9))
59         o_ptr->art_flags.set(TR_DRAIN_MANA);
60
61     if (one_in_(2))
62         o_ptr->art_flags.set(TR_TELEPORT);
63     else if (one_in_(3))
64         o_ptr->art_flags.set(TR_NO_TELE);
65 }
66
67 /*!
68  * @brief ランダムアーティファクト生成中、対象のオブジェクトを呪いのアーティファクトにする経過処理。/ generation process of cursed artifact.
69  * @details pval、AC、命中、ダメージが正の場合、符号反転の上1d4だけ悪化させ、重い呪い、呪いフラグを必ず付加。
70  * 祝福を無効。確率に応じて、永遠の呪い、太古の怨念、経験値吸収、弱い呪いの継続的付加、強い呪いの継続的付加、HP吸収の呪い、
71  * MP吸収の呪い、乱テレポート、反テレポート、反魔法をつける。
72  * @attention プレイヤーの職業依存処理あり。
73  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
74  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
75  */
76 void curse_artifact(PlayerType *player_ptr, object_type *o_ptr)
77 {
78     pval_subtraction(o_ptr);
79     o_ptr->curse_flags.set({ CurseTraitType::HEAVY_CURSE, CurseTraitType::CURSED });
80     o_ptr->art_flags.reset(TR_BLESSED);
81     add_negative_flags(o_ptr);
82     if ((player_ptr->pclass != PlayerClassType::WARRIOR) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::ARCHER) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::CAVALRY)
83         && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::BERSERKER) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::SMITH) && one_in_(3))
84         o_ptr->art_flags.set(TR_NO_MAGIC);
85 }
86
87 /*!
88  * @brief ランダムアーティファクトの名前リストをオブジェクト種別と生成パワーに応じて選択する
89  * @param armour 防具かどうか
90  * @param power 生成パワー
91  * @return ファイル名
92  * @detail ss << tmp_grade; と直接呼ぶとC4866警告が出るので、別変数で受けて抑制中.
93  */
94 static std::string get_random_art_filename(const bool armour, const int power)
95 {
96     const std::string_view prefix(armour ? "a_" : "w_");
97     constexpr std::string_view suffix(_("_j.txt", ".txt"));
98     std::string_view tmp_grade;
99     switch (power) {
100     case 0:
101         tmp_grade = "cursed";
102         break;
103     case 1:
104         tmp_grade = "low";
105         break;
106     case 2:
107         tmp_grade = "med";
108         break;
109     default:
110         tmp_grade = "high";
111     }
112
113     std::stringstream ss;
114     const auto &grade = tmp_grade;
115     ss << prefix << grade << suffix;
116     return ss.str();
117 }
118
119 /*!
120  * @brief ランダムアーティファクト生成中、対象のオブジェクトに名前を与える。/ Set name of randomartifact.
121  * @details 確率によって、シンダリン銘、漢字銘、固定名のいずれか一つが与えられる。
122  * @param o_ptr 処理中のアイテム参照ポインタ
123  * @param return_name 名前を返すための文字列参照ポインタ
124  * @param armour 対象のオブジェクトが防具が否か
125  * @param power 銘の基準となるオブジェクトの価値レベル(0=呪い、1=低位、2=中位、3以上=高位)
126  */
127 void get_random_name(object_type *o_ptr, char *return_name, bool armour, int power)
128 {
129     PERCENTAGE prob = randint1(100);
130     if (prob <= SINDARIN_NAME) {
131         get_table_sindarin(return_name);
132         return;
133     }
134
135     if (prob <= TABLE_NAME) {
136         get_table_name(return_name);
137         return;
138     }
139
140     auto filename = get_random_art_filename(armour, power);
141     (void)get_rnd_line(filename.c_str(), o_ptr->artifact_bias, return_name);
142 #ifdef JP
143     if (return_name[0] == 0)
144         get_table_name(return_name);
145 #endif
146 }
147
148 /*対邪平均ダメージの計算処理*/
149 static HIT_POINT calc_arm_avgdamage(PlayerType *player_ptr, object_type *o_ptr)
150 {
151     auto flgs = object_flags(o_ptr);
152     HIT_POINT base, forced, vorpal;
153     HIT_POINT s_evil = forced = vorpal = 0;
154     HIT_POINT dam = base = (o_ptr->dd * o_ptr->ds + o_ptr->dd) / 2;
155     if (flgs.has(TR_KILL_EVIL)) {
156         dam = s_evil = dam * 7 / 2;
157     } else if (flgs.has_not(TR_KILL_EVIL) && flgs.has(TR_SLAY_EVIL)) {
158         dam = s_evil = dam * 2;
159     } else
160         s_evil = dam;
161
162     if (flgs.has(TR_FORCE_WEAPON)) {
163         dam = forced = dam * 3 / 2 + (o_ptr->dd * o_ptr->ds + o_ptr->dd);
164     } else
165         forced = dam;
166
167     if (flgs.has(TR_VORPAL)) {
168         dam = vorpal = dam * 11 / 9;
169     } else
170         vorpal = dam;
171
172     dam = dam + o_ptr->to_d;
173     msg_format_wizard(player_ptr, CHEAT_OBJECT, "素:%d> 対邪:%d> 理力:%d> 切:%d> 最終:%d", base, s_evil, forced, vorpal, dam);
174     return dam;
175 }
176
177 bool has_extreme_damage_rate(PlayerType *player_ptr, object_type *o_ptr)
178 {
179     auto flgs = object_flags(o_ptr);
180     if (flgs.has(TR_VAMPIRIC)) {
181         if (flgs.has(TR_BLOWS) && (o_ptr->pval == 1) && (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 52)) {
182             return true;
183         }
184
185         if (flgs.has(TR_BLOWS) && (o_ptr->pval == 2) && (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 43)) {
186             return true;
187         }
188
189         if (flgs.has(TR_BLOWS) && (o_ptr->pval == 3) && (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 33)) {
190             return true;
191         }
192
193         if (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 63) {
194             return true;
195         }
196
197         return false;
198     }
199
200     if (flgs.has(TR_BLOWS) && (o_ptr->pval == 1) && (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 65)) {
201         return true;
202     }
203
204     if (flgs.has(TR_BLOWS) && (o_ptr->pval == 2) && (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 52)) {
205         return true;
206     }
207
208     if (flgs.has(TR_BLOWS) && (o_ptr->pval == 3) && (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 40)) {
209         return true;
210     }
211
212     if (calc_arm_avgdamage(player_ptr, o_ptr) > 75) {
213         return true;
214     }
215
216     return false;
217 }