3 * @file random-art-characteristics.h
4 * @brief ランダムアーティファクトのバイアス付加処理ヘッダ
9 void curse_artifact(PlayerType *player_ptr, ObjectType *o_ptr);
10 void get_random_name(ObjectType *o_ptr, char *return_name, bool armour, int power);
11 bool has_extreme_damage_rate(PlayerType *player_ptr, ObjectType *o_ptr);