OSDN Git Service

[Refactor] activation_info を配列からvectorに差し替えた
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / artifact / random-art-characteristics.h
1 #pragma once
2 /*!
3  * @file random-art-characteristics.h
4  * @brief ランダムアーティファクトのバイアス付加処理ヘッダ
5  */
6
7 struct object_type;;
8 struct player_type;
9 void curse_artifact(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
10 void get_random_name(object_type *o_ptr, char *return_name, bool armour, int power);
11 bool has_extreme_damage_rate(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);