OSDN Git Service

Changed Japanese translation for "New" to match what was suggested in hengbandforosx...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / autopick.c
1 /*!
2  * @file autopick.c
3  * @brief 自動拾い機能の実装 / Object Auto-picker/Destroyer
4  * @date 2014/01/02
5  * @author
6  * Copyright (c) 2002  Mogami\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research, and\n
9  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are\n
10  * included in all such copies.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "store.h"
16 #include "player-status.h"
17 #include "player-move.h"
18 #include "object-hook.h"
19
20 #define MAX_LINELEN 1024
21
22 /*
23  * Macros for Keywords
24  */
25 #define FLG_ALL                         0
26 #define FLG_UNAWARE                     1
27 #define FLG_UNIDENTIFIED        2
28 #define FLG_IDENTIFIED          3
29 #define FLG_STAR_IDENTIFIED     4
30 #define FLG_COLLECTING          5
31 #define FLG_ARTIFACT            6
32 #define FLG_EGO              7 
33 #define FLG_GOOD             10
34 #define FLG_NAMELESS     11
35 #define FLG_AVERAGE          12
36 #define FLG_WORTHLESS    13
37 #define FLG_RARE             14
38 #define FLG_COMMON           15
39 #define FLG_BOOSTED          16
40 #define FLG_MORE_DICE    17
41 #define FLG_MORE_BONUS   18
42 #define FLG_WANTED           19
43 #define FLG_UNIQUE           20
44 #define FLG_HUMAN            21
45 #define FLG_UNREADABLE   22
46 #define FLG_REALM1           23
47 #define FLG_REALM2           24
48 #define FLG_FIRST            25
49 #define FLG_SECOND           26
50 #define FLG_THIRD            27
51 #define FLG_FOURTH           28
52
53 #define FLG_ITEMS            30
54 #define FLG_WEAPONS          31
55 #define FLG_FAVORITE_WEAPONS 32
56 #define FLG_ARMORS           33
57 #define FLG_MISSILES         34
58 #define FLG_DEVICES          35
59 #define FLG_LIGHTS           36
60 #define FLG_JUNKS            37
61 #define FLG_CORPSES          38
62 #define FLG_SPELLBOOKS       39
63 #define FLG_HAFTED           40
64 #define FLG_SHIELDS          41
65 #define FLG_BOWS             42
66 #define FLG_RINGS            43
67 #define FLG_AMULETS          44
68 #define FLG_SUITS            45
69 #define FLG_CLOAKS           46
70 #define FLG_HELMS            47
71 #define FLG_GLOVES           48
72 #define FLG_BOOTS            49
73
74 #define FLG_NOUN_BEGIN      FLG_ITEMS
75 #define FLG_NOUN_END        FLG_BOOTS
76
77 #ifdef JP
78
79 static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "すべての";
80 static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "未判明の";
81 static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
82 static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
83 static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
84 static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
85 static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "アーティファクト";
86 static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "エゴ";
87 static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "上質の";
88 static GAME_TEXT KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
89 static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "並の";
90 static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
91 static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "レアな";
92 static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "ありふれた";
93 static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
94 static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
95 static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  "以上の";
96 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
97 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
98 static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "賞金首の";
99 static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
100 static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "人間の";
101 static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "読めない";
102 static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "第一領域の";
103 static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "第二領域の";
104 static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "1冊目の";
105 static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "2冊目の";
106 static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "3冊目の";
107 static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
108 static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "アイテム";
109 static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "武器";
110 static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
111 static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "防具";
112 static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "矢";
113 static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
114 static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "光源";
115 static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "がらくた";
116 static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
117 static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
118 static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "鈍器";
119 static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "盾";
120 static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "弓";
121 static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "指輪";
122 static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
123 static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "鎧";
124 static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "クローク";
125 static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "兜";
126 static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "籠手";
127 static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "靴";
128
129 #else 
130
131 static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "all";
132 static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "unaware";
133 static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
134 static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
135 static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
136 static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "collecting";
137 static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
138 static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "ego";
139 static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "good";
140 static GAME_TEXT KEY_NAMELESS[] = "nameless";
141 static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "average";
142 static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
143 static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "rare";
144 static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "common";
145 static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
146 static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
147 static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  " dice";
148 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
149 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
150 static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "wanted";
151 static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
152 static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "human";
153 static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
154 static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "first realm's";
155 static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "second realm's";
156 static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "first";
157 static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "second";
158 static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "third";
159 static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "fourth";
160 static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "items";
161 static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "weapons";
162 static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
163 static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "armors";
164 static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "missiles";
165 static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "magical devices";
166 static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "lights";
167 static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "junks";
168 static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
169 static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
170 static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
171 static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "shields";
172 static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "bows";
173 static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "rings";
174 static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "amulets";
175 static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "suits";
176 static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
177 static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "helms";
178 static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "gloves";
179 static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "boots";
180
181 #endif /* JP */
182
183 #define MATCH_KEY(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
184      ? (ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
185 #define MATCH_KEY2(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
186      ? (prev_ptr = ptr, ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
187
188 #ifdef JP
189 #define ADD_KEY(KEY) strcat(ptr, KEY)
190 #else
191 #define ADD_KEY(KEY) (strcat(ptr, KEY), strcat(ptr, " "))
192 #endif
193 #define ADD_KEY2(KEY) strcat(ptr, KEY)
194
195 #define ADD_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] |= (1L << (FLG % 32)))
196 #define REM_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] &= ~(1L << (FLG % 32)))
197 #define ADD_FLG_NOUN(FLG) (ADD_FLG(FLG), prev_flg = FLG)
198 #define IS_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] & (1L << (FLG % 32)))
199
200 #ifdef JP
201         static char kanji_colon[] = ":";
202 #endif
203
204
205 /*
206  * A function to create new entry
207  */
208 static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, concptr str, bool allow_default)
209 {
210         concptr insc;
211         int i;
212         byte act = 0;
213         char buf[MAX_LINELEN];
214         concptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
215         int prev_flg;
216
217         if (str[0] && str[1] == ':') switch (str[0])
218         {
219         case '?': case '%':
220         case 'A': case 'P': case 'C':
221                 return FALSE;
222         }
223
224         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
225         entry->dice = 0;
226         entry->bonus = 0;
227
228         act = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
229         while (TRUE)
230         {
231                 if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '!')
232                 {
233                         act &= ~DO_AUTOPICK;
234                         act |= DO_AUTODESTROY;
235                         str++;
236                 }
237                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '~')
238                 {
239                         act &= ~DO_AUTOPICK;
240                         act |= DONT_AUTOPICK;
241                         str++;
242                 }
243                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == ';')
244                 {
245                         act &= ~DO_AUTOPICK;
246                         act |= DO_QUERY_AUTOPICK;
247                         str++;
248                 }
249                 else if ((act & DO_DISPLAY) && *str == '(')
250                 {
251                         act &= ~DO_DISPLAY;
252                         str++;
253                 }
254                 else
255                         break;
256         }
257
258         /* don't mind upper or lower case */
259         insc = NULL;
260         for (i = 0; *str; i++)
261         {
262                 char c = *str++;
263 #ifdef JP
264                 if (iskanji(c))
265                 {
266                         buf[i++] = c;
267                         buf[i] = *str++;
268                         continue;
269                 }
270 #endif
271                 /* Auto-inscription? */
272                 if (c == '#')
273                 {
274                         buf[i] = '\0';
275                         insc = str;
276                         break;
277                 }
278
279                 if (isupper(c)) c = (char)tolower(c);
280
281                 buf[i] = c;
282         }
283         buf[i] = '\0';
284
285         /* Skip empty line unless allow_default */
286         if (!allow_default && *buf == 0) return FALSE;
287
288         /* Skip comment line */
289         if (*buf == 0 && insc) return FALSE;
290
291         ptr = prev_ptr = buf;
292         old_ptr = NULL;
293
294         while (old_ptr != ptr)
295         {
296                 /* Save current location */
297                 old_ptr = ptr;
298
299                 if (MATCH_KEY(KEY_ALL)) ADD_FLG(FLG_ALL);
300                 if (MATCH_KEY(KEY_COLLECTING)) ADD_FLG(FLG_COLLECTING);
301                 if (MATCH_KEY(KEY_UNAWARE)) ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
302                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
303                 if (MATCH_KEY(KEY_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_IDENTIFIED);
304                 if (MATCH_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED);
305                 if (MATCH_KEY(KEY_BOOSTED)) ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
306
307                 /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
308                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_THAN))
309                 {
310                         int k = 0;
311                         entry->dice = 0;
312
313                         /* Drop leading spaces */
314                         while (' ' == *ptr) ptr++;
315
316                         /* Read number */
317                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
318                         {
319                                 entry->dice = 10 * entry->dice + (*ptr - '0');
320                                 ptr++;
321                                 k++;
322                         }
323
324                         if (k > 0 && k <= 2)
325                         {
326                                 (void)MATCH_KEY(KEY_DICE);
327                                 ADD_FLG(FLG_MORE_DICE);
328                         }
329                         else
330                                 ptr = prev_ptr;
331                 }
332
333                 /*** Items whose magical bonus is more than n ***/
334                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_BONUS))
335                 {
336                         int k = 0;
337                         entry->bonus = 0;
338
339                         /* Drop leading spaces */
340                         while (' ' == *ptr) ptr++;
341
342                         /* Read number */
343                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
344                         {
345                                 entry->bonus = 10 * entry->bonus + (*ptr - '0');
346                                 ptr++;
347                                 k++;
348                         }
349
350                         if (k > 0 && k <= 2)
351                         {
352 #ifdef JP
353                                 (void)MATCH_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
354 #else
355                                 if (' ' == *ptr) ptr++;
356 #endif
357                                 ADD_FLG(FLG_MORE_BONUS);
358                         }
359                         else
360                                 ptr = prev_ptr;
361                 }
362
363                 if (MATCH_KEY(KEY_WORTHLESS)) ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
364                 if (MATCH_KEY(KEY_EGO)) ADD_FLG(FLG_EGO);
365                 if (MATCH_KEY(KEY_GOOD)) ADD_FLG(FLG_GOOD);
366                 if (MATCH_KEY(KEY_NAMELESS)) ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
367                 if (MATCH_KEY(KEY_AVERAGE)) ADD_FLG(FLG_AVERAGE);
368                 if (MATCH_KEY(KEY_RARE)) ADD_FLG(FLG_RARE);
369                 if (MATCH_KEY(KEY_COMMON)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
370                 if (MATCH_KEY(KEY_WANTED)) ADD_FLG(FLG_WANTED);
371                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIQUE)) ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
372                 if (MATCH_KEY(KEY_HUMAN)) ADD_FLG(FLG_HUMAN);
373                 if (MATCH_KEY(KEY_UNREADABLE)) ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
374                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM1)) ADD_FLG(FLG_REALM1);
375                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM2)) ADD_FLG(FLG_REALM2);
376                 if (MATCH_KEY(KEY_FIRST)) ADD_FLG(FLG_FIRST);
377                 if (MATCH_KEY(KEY_SECOND)) ADD_FLG(FLG_SECOND);
378                 if (MATCH_KEY(KEY_THIRD)) ADD_FLG(FLG_THIRD);
379                 if (MATCH_KEY(KEY_FOURTH)) ADD_FLG(FLG_FOURTH);
380         }
381
382         /* Not yet found any noun */
383         prev_flg = -1;
384
385         if (MATCH_KEY2(KEY_ARTIFACT)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARTIFACT);
386
387         if (MATCH_KEY2(KEY_ITEMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
388         else if (MATCH_KEY2(KEY_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_WEAPONS);
389         else if (MATCH_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_FAVORITE_WEAPONS);
390         else if (MATCH_KEY2(KEY_ARMORS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARMORS);
391         else if (MATCH_KEY2(KEY_MISSILES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_MISSILES);
392         else if (MATCH_KEY2(KEY_DEVICES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_DEVICES);
393         else if (MATCH_KEY2(KEY_LIGHTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_LIGHTS);
394         else if (MATCH_KEY2(KEY_JUNKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_JUNKS);
395         else if (MATCH_KEY2(KEY_CORPSES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CORPSES);
396         else if (MATCH_KEY2(KEY_SPELLBOOKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SPELLBOOKS);
397         else if (MATCH_KEY2(KEY_HAFTED)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HAFTED);
398         else if (MATCH_KEY2(KEY_SHIELDS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SHIELDS);
399         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOWS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOWS);
400         else if (MATCH_KEY2(KEY_RINGS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_RINGS);
401         else if (MATCH_KEY2(KEY_AMULETS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_AMULETS);
402         else if (MATCH_KEY2(KEY_SUITS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SUITS);
403         else if (MATCH_KEY2(KEY_CLOAKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CLOAKS);
404         else if (MATCH_KEY2(KEY_HELMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HELMS);
405         else if (MATCH_KEY2(KEY_GLOVES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_GLOVES);
406         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOOTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOOTS);
407
408         /* Last 'keyword' must be at the correct location */
409         if (*ptr == ':')
410                 ptr++;
411 #ifdef JP
412         else if (ptr[0] == kanji_colon[0] && ptr[1] == kanji_colon[1])
413                 ptr += 2;
414 #endif
415         else if (*ptr == '\0')
416         {
417                 /* There was no noun */
418                 if (prev_flg == -1)
419
420                 /* Add extra word "items" */
421                 ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
422         }
423         else
424         {
425                 /* Noun type? */
426                 if (prev_flg != -1)
427                 {
428                         /* A noun type keyword didn't end correctly */
429                         entry->flag[prev_flg/32] &= ~(1L<< (prev_flg%32));
430                         ptr = prev_ptr;
431                 }
432         }
433
434         /* Save this auto-picker entry line */
435         entry->name = string_make(ptr);
436         entry->action = act;
437         entry->insc = string_make(insc);
438
439         return TRUE;
440 }
441
442
443 /*
444  * Get auto-picker entry from o_ptr.
445  */
446 static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
447 {
448         /* Assume that object name is to be added */
449         bool name = TRUE;
450
451 #ifdef JP
452         /* エゴ銘が邪魔かもしれないので、デフォルトで「^」は付けない */
453         bool bol_mark = FALSE;
454 #else
455         /* We can always use the ^ mark in English */
456         bool bol_mark = TRUE;
457 #endif
458
459         GAME_TEXT name_str[MAX_NLEN];
460
461         /* Initialize name string */
462         name_str[0] = '\0';
463
464         entry->insc = string_make(quark_str(o_ptr->inscription));
465         entry->action = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
466         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
467         entry->dice = 0;
468
469         /* Unaware */
470         if (!object_is_aware(o_ptr))
471         {
472                 ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
473                 bol_mark = TRUE;
474         }
475
476         /* Not really identified */
477         else if (!object_is_known(o_ptr))
478         {
479                 if (!(o_ptr->ident & IDENT_SENSE))
480                 {
481                         ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
482                         bol_mark = TRUE;
483                 }
484                 else
485                 {
486                         /* Pseudo-identified */
487                         switch (o_ptr->feeling)
488                         {
489                         case FEEL_AVERAGE:
490                         case FEEL_GOOD:
491                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
492                                 bol_mark = TRUE;
493                                 break;
494
495                         case FEEL_BROKEN:
496                         case FEEL_CURSED:
497                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
498                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
499                                 bol_mark = TRUE;
500                                 break;
501
502                         case FEEL_TERRIBLE:
503                         case FEEL_WORTHLESS:
504                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
505                                 break;
506
507                         case FEEL_EXCELLENT:
508                                 ADD_FLG(FLG_EGO);
509                                 break;
510
511                         case FEEL_UNCURSED:
512                                 /* XXX No appropriate flag */
513                                 /* ADD_FLG(); */
514                                 break;
515
516                         default:
517                                 /* Never reach here */
518                                 break;
519                         }
520                 }
521         }
522
523         /* Identified */
524         else
525         {
526                 /* Ego objects */
527                 if (object_is_ego(o_ptr))
528                 {
529                         if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr))
530                         {
531                                 /*
532                                  * Base name of ego weapons and armors
533                                  * are almost meaningless.
534                                  * Register the ego type only.
535                                  */
536                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
537 #ifdef JP
538                                 /* エゴ銘には「^」マークが使える */
539                                 sprintf(name_str, "^%s", e_name + e_ptr->name);
540 #else
541                                 /* We ommit the basename and cannot use the ^ mark */
542                                 strcpy(name_str, e_name + e_ptr->name);
543 #endif
544
545                                 /* Don't use the object description */
546                                 name = FALSE;
547
548                                 /* Restrict to 'common' equipments */
549                                 if (!object_is_rare(o_ptr)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
550                         }
551
552                         ADD_FLG(FLG_EGO);
553                 }
554
555                 /* Artifact */
556                 else if (object_is_artifact(o_ptr))
557                         ADD_FLG(FLG_ARTIFACT);
558
559                 /* Non-ego, non-artifact */
560                 else
561                 {
562                         /* Wearable nameless object */
563                         if (object_is_equipment(o_ptr))
564                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
565
566                         bol_mark = TRUE;
567                 }
568
569         }
570
571         /* Melee weapon with boosted dice */
572         if (object_is_melee_weapon(o_ptr))
573         {
574                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
575
576                 if ((o_ptr->dd != k_ptr->dd) || (o_ptr->ds != k_ptr->ds))
577                         ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
578         }
579
580         /* Wanted monster's corpse */
581         if (object_is_shoukinkubi(o_ptr))
582         {
583                 REM_FLG(FLG_WORTHLESS);
584                 ADD_FLG(FLG_WANTED);
585         }
586
587         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE || o_ptr->tval == TV_STATUE)
588             && (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE))
589         {
590                 ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
591         }
592
593         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE && my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
594         {
595                 ADD_FLG(FLG_HUMAN);
596         }
597
598         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK &&
599             !check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval))
600         {
601                 ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
602                 if (o_ptr->tval != TV_ARCANE_BOOK) name = FALSE;
603         }
604
605         if (REALM1_BOOK == o_ptr->tval &&
606             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
607             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
608         {
609                 ADD_FLG(FLG_REALM1);
610                 name = FALSE;
611         }
612
613         if (REALM2_BOOK == o_ptr->tval &&
614             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
615             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
616         {
617                 ADD_FLG(FLG_REALM2);
618                 name = FALSE;
619         }
620
621         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 0 == o_ptr->sval)
622                 ADD_FLG(FLG_FIRST);
623         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 1 == o_ptr->sval)
624                 ADD_FLG(FLG_SECOND);
625         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 2 == o_ptr->sval)
626                 ADD_FLG(FLG_THIRD);
627         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 3 == o_ptr->sval)
628                 ADD_FLG(FLG_FOURTH);
629
630         if (object_is_ammo(o_ptr))
631                 ADD_FLG(FLG_MISSILES);
632         else if (o_ptr->tval == TV_SCROLL || o_ptr->tval == TV_STAFF
633                  || o_ptr->tval == TV_WAND || o_ptr->tval == TV_ROD)
634                 ADD_FLG(FLG_DEVICES);
635         else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
636                 ADD_FLG(FLG_LIGHTS);
637         else if (o_ptr->tval == TV_SKELETON || o_ptr->tval == TV_BOTTLE
638                  || o_ptr->tval == TV_JUNK || o_ptr->tval == TV_STATUE)
639                 ADD_FLG(FLG_JUNKS);
640         else if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
641                 ADD_FLG(FLG_CORPSES);
642         else if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK)
643                 ADD_FLG(FLG_SPELLBOOKS);
644         else if (o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD
645                  || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)
646                 ADD_FLG(FLG_WEAPONS);
647         else if (o_ptr->tval == TV_SHIELD)
648                 ADD_FLG(FLG_SHIELDS);
649         else if (o_ptr->tval == TV_BOW)
650                 ADD_FLG(FLG_BOWS);
651         else if (o_ptr->tval == TV_RING)
652                 ADD_FLG(FLG_RINGS);
653         else if (o_ptr->tval == TV_AMULET)
654                 ADD_FLG(FLG_AMULETS);
655         else if (o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR || o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
656                  o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR)
657                 ADD_FLG(FLG_SUITS);
658         else if (o_ptr->tval == TV_CLOAK)
659                 ADD_FLG(FLG_CLOAKS);
660         else if (o_ptr->tval == TV_HELM)
661                 ADD_FLG(FLG_HELMS);
662         else if (o_ptr->tval == TV_GLOVES)
663                 ADD_FLG(FLG_GLOVES);
664         else if (o_ptr->tval == TV_BOOTS)
665                 ADD_FLG(FLG_BOOTS);
666
667         /* Prepare the object description */
668         if (name)
669         {
670                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
671
672                 object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL | OD_NAME_ONLY));
673
674                 /*
675                  * If necessary, add a '^' which indicates the
676                  * beginning of line.
677                  */
678                 sprintf(name_str, "%s%s", bol_mark ? "^" : "", o_name);
679         }
680
681         /* Register the name in lowercase */
682         str_tolower(name_str);
683         entry->name = string_make(name_str);
684
685         return;
686 }
687
688
689 /*
690  * A function to delete entry
691  */
692 static void autopick_free_entry(autopick_type *entry)
693 {
694         string_free(entry->name);
695         string_free(entry->insc);
696         entry->name = NULL;
697         entry->insc = NULL;
698 }
699
700
701 #define MAX_AUTOPICK_DEFAULT 200
702
703 /*
704  * Initialize the autopick
705  */
706 static void init_autopick(void)
707 {
708         static const char easy_autopick_inscription[] = "(:=g";
709         autopick_type entry;
710         int i;
711
712         if (!autopick_list)
713         {
714                 max_max_autopick = MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
715                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
716                 max_autopick = 0;
717         }
718
719         /* Clear old entries */
720         for( i = 0; i < max_autopick; i++)
721                 autopick_free_entry(&autopick_list[i]);
722
723         max_autopick = 0;
724
725         /* There is always one entry "=g" */
726         autopick_new_entry(&entry, easy_autopick_inscription, TRUE);
727         autopick_list[max_autopick++] = entry;
728 }
729
730
731 #define PT_DEFAULT 0
732 #define PT_WITH_PNAME 1
733
734 /*
735  *  Get file name for autopick preference
736  */
737 static concptr pickpref_filename(int filename_mode)
738 {
739         static const char namebase[] = _("picktype", "pickpref");
740
741         switch (filename_mode)
742         {
743         case PT_DEFAULT:
744                 return format("%s.prf", namebase);
745
746         case PT_WITH_PNAME:
747                 return format("%s-%s.prf", namebase, player_base);
748
749         default:
750                 return NULL;
751         }
752 }
753
754
755 /*
756  * Load an autopick preference file
757  */
758 void autopick_load_pref(bool disp_mes)
759 {
760         GAME_TEXT buf[80];
761         errr err;
762
763         /* Free old entries */
764         init_autopick();
765
766         /* Try a filename with player name */
767         my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME), sizeof(buf));
768
769         /* Load the file */
770         err = process_autopick_file(buf);
771
772         if (err == 0 && disp_mes)
773         {
774                 /* Success */
775                 msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
776         }
777
778         /* No file found */
779         if (0 > err)
780         {
781                 /* Use default name */
782                 my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_DEFAULT), sizeof(buf));
783
784                 /* Load the file */
785                 err = process_autopick_file(buf);
786
787                 if (err == 0 && disp_mes)
788                 {
789                         /* Success */
790                         msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
791                 }
792         }
793
794         if (err && disp_mes)
795         {
796                 /* Failed */
797                 msg_print(_("自動拾い設定ファイルの読み込みに失敗しました。", "Failed to reload autopick preference."));
798         }
799 }
800
801
802 /*
803  * Add one line to autopick_list[]
804  */
805 static void add_autopick_list(autopick_type *entry)
806 {
807         /* There is no enough space to add one line */
808         if (max_autopick >= max_max_autopick)
809         {
810                 int old_max_max_autopick = max_max_autopick;
811                 autopick_type *old_autopick_list = autopick_list;
812
813                 /* Increase size of list */
814                 max_max_autopick += MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
815
816                 /* Allocate */
817                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
818
819                 /* Copy from old list to new list */
820                 (void)C_COPY(autopick_list, old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
821
822                 /* Kill old list */
823                 C_KILL(old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
824         }
825
826         /* Add one line */
827         autopick_list[max_autopick] = *entry;
828
829         max_autopick++;
830 }
831
832
833 /*
834  *  Process line for auto picker/destroyer.
835  */
836 errr process_autopick_file_command(char *buf)
837 {
838         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
839         int i;
840
841         /* Nuke illegal char */
842         for(i = 0; buf[i]; i++)
843         {
844 #ifdef JP
845                 if (iskanji(buf[i]))
846                 {
847                         i++;
848                         continue;
849                 }
850 #endif
851                 if (iswspace(buf[i]) && buf[i] != ' ')
852                         break;
853         }
854         buf[i] = 0;
855         
856         if (!autopick_new_entry(entry, buf, FALSE)) return 0;
857
858         /* Already has the same entry? */ 
859         for(i = 0; i < max_autopick; i++)
860                 if(!strcmp(entry->name, autopick_list[i].name)
861                    && entry->flag[0] == autopick_list[i].flag[0]
862                    && entry->flag[1] == autopick_list[i].flag[1]
863                    && entry->dice == autopick_list[i].dice
864                    && entry->bonus == autopick_list[i].bonus)
865                 {
866                         autopick_free_entry(entry);
867                         return 0;
868                 }
869
870         add_autopick_list(entry);
871         return 0;
872 }
873
874
875 /*
876  * Reconstruct preference line from entry
877  */
878 concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
879 {
880         char buf[MAX_LINELEN];
881         char *ptr;
882         bool sepa_flag = TRUE;
883
884         *buf = '\0';
885         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) strcat(buf, "(");
886         if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) strcat(buf, ";");
887         if (entry->action & DO_AUTODESTROY) strcat(buf, "!");
888         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) strcat(buf, "~");
889
890         ptr = buf;
891
892         if (IS_FLG(FLG_ALL)) ADD_KEY(KEY_ALL);
893         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING)) ADD_KEY(KEY_COLLECTING);
894         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE)) ADD_KEY(KEY_UNAWARE);
895         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_UNIDENTIFIED);
896         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_IDENTIFIED);
897         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED);
898         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED)) ADD_KEY(KEY_BOOSTED);
899
900         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
901         {
902                 ADD_KEY(KEY_MORE_THAN);
903                 strcat(ptr, format("%d", entry->dice));
904                 ADD_KEY(KEY_DICE);
905         }
906
907         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
908         {
909                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS);
910                 strcat(ptr, format("%d", entry->bonus));
911                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
912         }
913
914         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE)) ADD_KEY(KEY_UNREADABLE);
915         if (IS_FLG(FLG_REALM1)) ADD_KEY(KEY_REALM1);
916         if (IS_FLG(FLG_REALM2)) ADD_KEY(KEY_REALM2);
917         if (IS_FLG(FLG_FIRST)) ADD_KEY(KEY_FIRST);
918         if (IS_FLG(FLG_SECOND)) ADD_KEY(KEY_SECOND);
919         if (IS_FLG(FLG_THIRD)) ADD_KEY(KEY_THIRD);
920         if (IS_FLG(FLG_FOURTH)) ADD_KEY(KEY_FOURTH);
921         if (IS_FLG(FLG_WANTED)) ADD_KEY(KEY_WANTED);
922         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE)) ADD_KEY(KEY_UNIQUE);
923         if (IS_FLG(FLG_HUMAN)) ADD_KEY(KEY_HUMAN);
924         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS)) ADD_KEY(KEY_WORTHLESS);
925         if (IS_FLG(FLG_GOOD)) ADD_KEY(KEY_GOOD);
926         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS)) ADD_KEY(KEY_NAMELESS);
927         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE)) ADD_KEY(KEY_AVERAGE);
928         if (IS_FLG(FLG_RARE)) ADD_KEY(KEY_RARE);
929         if (IS_FLG(FLG_COMMON)) ADD_KEY(KEY_COMMON);
930         if (IS_FLG(FLG_EGO)) ADD_KEY(KEY_EGO);
931
932         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT)) ADD_KEY(KEY_ARTIFACT);
933
934         if (IS_FLG(FLG_ITEMS)) ADD_KEY2(KEY_ITEMS);
935         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_WEAPONS);
936         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS);
937         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS)) ADD_KEY2(KEY_ARMORS);
938         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES)) ADD_KEY2(KEY_MISSILES);
939         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES)) ADD_KEY2(KEY_DEVICES);
940         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS)) ADD_KEY2(KEY_LIGHTS);
941         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS)) ADD_KEY2(KEY_JUNKS);
942         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES)) ADD_KEY2(KEY_CORPSES);
943         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS)) ADD_KEY2(KEY_SPELLBOOKS);
944         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED)) ADD_KEY2(KEY_HAFTED);
945         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS)) ADD_KEY2(KEY_SHIELDS);
946         else if (IS_FLG(FLG_BOWS)) ADD_KEY2(KEY_BOWS);
947         else if (IS_FLG(FLG_RINGS)) ADD_KEY2(KEY_RINGS);
948         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS)) ADD_KEY2(KEY_AMULETS);
949         else if (IS_FLG(FLG_SUITS)) ADD_KEY2(KEY_SUITS);
950         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS)) ADD_KEY2(KEY_CLOAKS);
951         else if (IS_FLG(FLG_HELMS)) ADD_KEY2(KEY_HELMS);
952         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES)) ADD_KEY2(KEY_GLOVES);
953         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS)) ADD_KEY2(KEY_BOOTS);
954
955         /* You don't need sepalator after adjective */
956         /* 'artifact' is not true adjective */
957         else if (!IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
958                 sepa_flag = FALSE;
959
960         if (entry->name && entry->name[0])
961         {
962                 int i, j = 0;
963
964                 if (sepa_flag) strcat(buf, ":");
965
966                 i = strlen(buf);
967                 while (entry->name[j] && i < MAX_LINELEN - 2 - 1)
968                 {
969 #ifdef JP
970                         if (iskanji(entry->name[j]))
971                                 buf[i++] = entry->name[j++];
972 #endif
973                         buf[i++] = entry->name[j++];
974                 }
975                 buf[i] = '\0';
976         }
977
978         if (entry->insc)
979         {
980                 int i, j = 0;
981                 strcat(buf, "#");
982                 i = strlen(buf);
983
984                 while (entry->insc[j] && i < MAX_LINELEN - 2)
985                 {
986 #ifdef JP
987                         if (iskanji(entry->insc[j]))
988                                 buf[i++] = entry->insc[j++];
989 #endif
990                         buf[i++] = entry->insc[j++];
991                 }
992                 buf[i] = '\0';
993         }
994
995         return string_make(buf);
996 }
997
998
999 /*
1000  * Reconstruct preference line from entry and kill entry
1001  */
1002 static concptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
1003 {
1004         concptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
1005
1006         /* Free memory for original entry */
1007         autopick_free_entry(entry);
1008
1009         return ptr;
1010 }
1011
1012
1013 /*
1014  * A function for Auto-picker/destroyer
1015  * Examine whether the object matches to the entry
1016  */
1017 static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, concptr o_name)
1018 {
1019         int j;
1020         concptr ptr = entry->name;
1021
1022         /*** Unaware items ***/
1023         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE) && object_is_aware(o_ptr))
1024                 return FALSE;
1025
1026         /*** Unidentified ***/
1027         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)
1028             && (object_is_known(o_ptr) || (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)))
1029                 return FALSE;
1030
1031         /*** Identified ***/
1032         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED) && !object_is_known(o_ptr))
1033                 return FALSE;
1034
1035         /*** *Identified* ***/
1036         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED) &&
1037             (!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL)))
1038                 return FALSE;
1039
1040         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
1041         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
1042         {
1043                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
1044
1045                 /* Require melee weapon */
1046                 if (!object_is_melee_weapon(o_ptr))
1047                         return FALSE;
1048
1049                 /* Require boosted dice */
1050                 if ((o_ptr->dd == k_ptr->dd) && (o_ptr->ds == k_ptr->ds))
1051                         return FALSE;
1052                 
1053                 /* In Vault Quest, Dice must be hide.*/
1054                 if(!object_is_known(o_ptr) && object_is_quest_target(o_ptr))
1055                 {
1056                         return FALSE;
1057                 }
1058         }
1059
1060         /*** Weapons which dd*ds is more than nn ***/
1061         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
1062         {
1063                 if (o_ptr->dd * o_ptr->ds < entry->dice)
1064                         return FALSE;
1065         }
1066                                 
1067         /*** Weapons whic dd*ds is more than nn ***/
1068         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
1069         {
1070                 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
1071
1072                 if (o_ptr->pval)
1073                 {
1074                         if (o_ptr->pval < entry->bonus) return FALSE;
1075                 }
1076                 else
1077                 {
1078                         if (o_ptr->to_h < entry->bonus &&
1079                             o_ptr->to_d < entry->bonus &&
1080                             o_ptr->to_a < entry->bonus &&
1081                             o_ptr->pval < entry->bonus)
1082                                 return FALSE;
1083                 }
1084         }
1085                                 
1086         /*** Worthless items ***/
1087         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS) && object_value(o_ptr) > 0)
1088                 return FALSE;
1089
1090         /*** Artifact object ***/
1091         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
1092         {
1093                 if (!object_is_known(o_ptr) || !object_is_artifact(o_ptr))
1094                         return FALSE;
1095         }
1096
1097         /*** Ego object ***/
1098         if (IS_FLG(FLG_EGO))
1099         {
1100                 /* Need to be an ego item */
1101                 if (!object_is_ego(o_ptr)) return FALSE;
1102
1103                 /* Need to be known to be an ego */
1104                 if (!object_is_known(o_ptr) &&
1105                     !((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) && o_ptr->feeling == FEEL_EXCELLENT))
1106                         return FALSE;
1107         }
1108
1109         /*** Good ***/
1110         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
1111         {
1112                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1113
1114                 /* Identified */
1115                 if (object_is_known(o_ptr))
1116                 {
1117                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1118                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1119                                 return FALSE;
1120
1121                         /* Average are not okay */
1122                         if (o_ptr->to_a <= 0 && (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) <= 0)
1123                                 return FALSE;
1124                 }
1125
1126                 /* Pseudo-identified */
1127                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1128                 {
1129                         switch (o_ptr->feeling)
1130                         {
1131                         case FEEL_GOOD:
1132                                 /* It's good */
1133                                 break;
1134
1135                         default:
1136                                 /* It's not good */
1137                                 return FALSE;
1138                         }
1139                 }
1140
1141                 /* Unidentified */
1142                 else
1143                 {
1144                         /* Not known to be good */
1145                         return FALSE;
1146                 }
1147         }
1148
1149         /*** Nameless ***/
1150         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
1151         {
1152                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1153
1154                 /* Identified */
1155                 if (object_is_known(o_ptr))
1156                 {
1157                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1158                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1159                                 return FALSE;
1160                 }
1161
1162                 /* Pseudo-identified */
1163                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1164                 {
1165                         switch (o_ptr->feeling)
1166                         {
1167                         case FEEL_AVERAGE:
1168                         case FEEL_GOOD:
1169                         case FEEL_BROKEN:
1170                         case FEEL_CURSED:
1171                                 /* It's nameless */
1172                                 break;
1173
1174                         default:
1175                                 /* It's not nameless */
1176                                 return FALSE;
1177                         }
1178                 }
1179
1180                 /* Unidentified */
1181                 else
1182                 {
1183                         /* Not known to be nameless */
1184                         return FALSE;
1185                 }
1186         }
1187
1188         /*** Average ***/
1189         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
1190         {
1191                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1192
1193                 /* Identified */
1194                 if (object_is_known(o_ptr))
1195                 {
1196                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1197                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1198                                 return FALSE;
1199
1200                         /* Cursed or broken objects are not okay */
1201                         if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr))
1202                                 return FALSE;
1203
1204                         /* Good are not okay */
1205                         if (o_ptr->to_a > 0 || (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) > 0)
1206                                 return FALSE;
1207                 }
1208
1209                 /* Pseudo-identified */
1210                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1211                 {
1212                         switch (o_ptr->feeling)
1213                         {
1214                         case FEEL_AVERAGE:
1215                                 /* It's average */
1216                                 break;
1217
1218                         default:
1219                                 /* It's not average */
1220                                 return FALSE;
1221                         }
1222                 }
1223
1224                 /* Unidentified */
1225                 else
1226                 {
1227                         /* Not known to be average */
1228                         return FALSE;
1229                 }
1230         }
1231
1232         /*** Rere equipments ***/
1233         if (IS_FLG(FLG_RARE) && !object_is_rare(o_ptr))
1234                 return FALSE;
1235
1236         /*** Common equipments ***/
1237         if (IS_FLG(FLG_COMMON) && object_is_rare(o_ptr))
1238                 return FALSE;
1239
1240         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
1241         if (IS_FLG(FLG_WANTED) && !object_is_shoukinkubi(o_ptr))
1242                 return FALSE;
1243
1244         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
1245         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE) &&
1246             ((o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_STATUE) ||
1247              !(r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE)))
1248                 return FALSE;
1249
1250         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
1251         if (IS_FLG(FLG_HUMAN) &&
1252             (o_ptr->tval != TV_CORPSE ||
1253              !my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)))
1254                 return FALSE;
1255
1256         /*** Unreadable spellbooks ***/
1257         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE) &&
1258             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK ||
1259              check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)))
1260                 return FALSE;
1261
1262         /*** First realm spellbooks ***/
1263         if (IS_FLG(FLG_REALM1) && 
1264             (REALM1_BOOK != o_ptr->tval ||
1265              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1266              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1267                 return FALSE;
1268
1269         /*** Second realm spellbooks ***/
1270         if (IS_FLG(FLG_REALM2) &&
1271             (REALM2_BOOK != o_ptr->tval ||
1272              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1273              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1274                 return FALSE;
1275
1276         /*** First rank spellbooks ***/
1277         if (IS_FLG(FLG_FIRST) &&
1278             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 0 != o_ptr->sval))
1279                 return FALSE;
1280
1281         /*** Second rank spellbooks ***/
1282         if (IS_FLG(FLG_SECOND) &&
1283             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 1 != o_ptr->sval))
1284                 return FALSE;
1285
1286         /*** Third rank spellbooks ***/
1287         if (IS_FLG(FLG_THIRD) && 
1288             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 2 != o_ptr->sval))
1289                 return FALSE;
1290
1291         /*** Fourth rank spellbooks ***/
1292         if (IS_FLG(FLG_FOURTH) &&
1293             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 3 != o_ptr->sval))
1294                 return FALSE;
1295
1296         /*** Items ***/
1297         if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
1298         {
1299                 if (!object_is_weapon(o_ptr))
1300                         return FALSE;
1301         }
1302         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
1303         {
1304                 if (!object_is_favorite(o_ptr))
1305                         return FALSE;
1306         }
1307         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
1308         {
1309                 if (!object_is_armour(o_ptr))
1310                         return FALSE;
1311         }
1312         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
1313         {
1314                 if (!object_is_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1315         }
1316         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
1317         {
1318                 switch(o_ptr->tval)
1319                 {
1320                 case TV_SCROLL: case TV_STAFF: case TV_WAND: case TV_ROD:
1321                         break;
1322                 default: return FALSE;
1323                 }
1324         }
1325         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
1326         {
1327                 if (!(o_ptr->tval == TV_LITE))
1328                         return FALSE;
1329         }
1330         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
1331         {
1332                 switch(o_ptr->tval)
1333                 {
1334                 case TV_SKELETON: case TV_BOTTLE:
1335                 case TV_JUNK: case TV_STATUE:
1336                         break;
1337                 default: return FALSE;
1338                 }
1339         }
1340         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
1341         {
1342                 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_SKELETON)
1343                         return FALSE;
1344         }
1345         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
1346         {
1347                 if (!(o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK))
1348                         return FALSE;
1349         }
1350         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
1351         {
1352                 if (!(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
1353                         return FALSE;
1354         }
1355         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
1356         {
1357                 if (!(o_ptr->tval == TV_SHIELD))
1358                         return FALSE;
1359         }
1360         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
1361         {
1362                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOW))
1363                         return FALSE;
1364         }
1365         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
1366         {
1367                 if (!(o_ptr->tval == TV_RING))
1368                         return FALSE;
1369         }
1370         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
1371         {
1372                 if (!(o_ptr->tval == TV_AMULET))
1373                         return FALSE;
1374         }
1375         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
1376         {
1377                 if (!(o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR ||
1378                       o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
1379                       o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR))
1380                         return FALSE;
1381         }
1382         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
1383         {
1384                 if (!(o_ptr->tval == TV_CLOAK))
1385                         return FALSE;
1386         }
1387         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
1388         {
1389                 if (!(o_ptr->tval == TV_CROWN || o_ptr->tval == TV_HELM))
1390                         return FALSE;
1391         }
1392         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
1393         {
1394                 if (!(o_ptr->tval == TV_GLOVES))
1395                         return FALSE;
1396         }
1397         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
1398         {
1399                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOOTS))
1400                         return FALSE;
1401         }
1402
1403         /* Keyword don't match */
1404         if (*ptr == '^')
1405         {
1406                 ptr++;
1407                 if (strncmp(o_name, ptr, strlen(ptr))) return FALSE;
1408         }
1409         else
1410         {
1411                 if (!my_strstr(o_name, ptr)) return FALSE;
1412         }
1413
1414         /* TRUE when it need not to be 'collecting' */
1415         if (!IS_FLG(FLG_COLLECTING)) return TRUE;
1416
1417         /* Check if there is a same item */
1418         for (j = 0; j < INVEN_PACK; j++)
1419         {
1420                 /*
1421                  * 'Collecting' means the item must be absorbed 
1422                  * into an inventory slot.
1423                  * But an item can not be absorbed into itself!
1424                  */
1425                 if ((&inventory[j] != o_ptr) &&
1426                     object_similar(&inventory[j], o_ptr))
1427                         return TRUE;
1428         }
1429
1430         /* Not collecting */
1431         return FALSE;
1432 }
1433
1434
1435 /*
1436  * A function for Auto-picker/destroyer
1437  * Examine whether the object matches to the list of keywords or not.
1438  */
1439 int is_autopick(object_type *o_ptr)
1440 {
1441         int i;
1442         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1443
1444         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return -1;
1445
1446         /* Prepare object name string first */
1447         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
1448
1449         /* Convert the string to lower case */
1450         str_tolower(o_name);
1451
1452         /* Look for a matching entry in the list */     
1453         for (i=0; i < max_autopick; i++)
1454         {
1455                 autopick_type *entry = &autopick_list[i];
1456
1457                 if (is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name)) return i;
1458         }
1459
1460         /* No matching entry */
1461         return -1;
1462 }
1463
1464
1465 /*
1466  *  Auto inscription
1467  */
1468 static void auto_inscribe_item(object_type *o_ptr, int idx)
1469 {
1470         /* Are there auto-inscription? */
1471         if (idx < 0 || !autopick_list[idx].insc) return;
1472
1473         if (!o_ptr->inscription)
1474                 o_ptr->inscription = quark_add(autopick_list[idx].insc);
1475
1476         /* Redraw inscription */
1477         p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_INVEN);
1478
1479         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
1480         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1481 }
1482
1483
1484 /*
1485  * Automatically destroy items in this grid.
1486  */
1487 static bool is_opt_confirm_destroy(object_type *o_ptr)
1488 {
1489         if (!destroy_items) return FALSE;
1490
1491         /* Known to be worthless? */
1492         if (leave_worth)
1493                 if (object_value(o_ptr) > 0) return FALSE;
1494
1495         if (leave_equip)
1496                 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1497
1498         if (leave_chest)
1499                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) && o_ptr->pval) return FALSE;
1500
1501         if (leave_wanted)
1502         {
1503                 if (object_is_shoukinkubi(o_ptr)) return FALSE;
1504         }
1505
1506         if (leave_corpse)
1507                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE) return FALSE;
1508
1509         if (leave_junk)
1510                 if ((o_ptr->tval == TV_SKELETON) || (o_ptr->tval == TV_BOTTLE) || (o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_STATUE)) return FALSE;
1511
1512         if (leave_special)
1513         {
1514                 if (p_ptr->prace == RACE_DEMON)
1515                 {
1516                         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
1517                             o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
1518                             my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
1519                                 return FALSE;
1520                 }
1521
1522                 if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
1523                 {
1524                         if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
1525                             (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
1526                                 return FALSE;
1527                 }
1528                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
1529                 {
1530                         if (o_ptr->tval == TV_LITE &&
1531                             o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS && object_is_known(o_ptr))
1532                                 return FALSE;
1533                 }
1534                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER ||
1535                          p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1536                 {
1537                         if (o_ptr->tval == TV_WAND &&
1538                             o_ptr->sval == SV_WAND_HEAL_MONSTER && object_is_aware(o_ptr))
1539                                 return FALSE;
1540                 }
1541         }
1542
1543         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return FALSE;
1544
1545         return TRUE;
1546 }
1547
1548
1549 /*
1550  * Automatically destroy an item if it is to be destroyed
1551  *
1552  * When always_pickup is 'yes', we disable auto-destroyer function of
1553  * auto-picker/destroyer, and do only easy-auto-destroyer.
1554  */
1555 static object_type autopick_last_destroyed_object;
1556
1557 static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
1558 {
1559         bool destroy = FALSE;
1560
1561         /* Easy-Auto-Destroyer (3rd priority) */
1562         if (is_opt_confirm_destroy(o_ptr)) destroy = TRUE;
1563
1564         /* Protected by auto-picker (2nd priotity) */
1565         if (autopick_idx >= 0 &&
1566             !(autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1567                 destroy = FALSE;
1568
1569         /* Auto-destroyer works only when !always_pickup */
1570         if (!always_pickup)
1571         {
1572                 /* Auto-picker/destroyer (1st priority) */
1573                 if (autopick_idx >= 0 &&
1574                     (autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1575                         destroy = TRUE;
1576         }
1577
1578         /* Not to be destroyed */
1579         if (!destroy) return;
1580
1581         /* Now decided to destroy */
1582
1583         disturb(FALSE, FALSE);
1584
1585         /* Artifact? */
1586         if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
1587         {
1588                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1589
1590                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1591                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1592
1593                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1594
1595                 return;
1596         }
1597
1598         /* Record name of destroyed item */
1599         (void)COPY(&autopick_last_destroyed_object, o_ptr, object_type);
1600
1601         /* Destroy Later */
1602         o_ptr->marked |= OM_AUTODESTROY;
1603         p_ptr->update |= PU_AUTODESTROY;
1604
1605         return;
1606 }
1607
1608
1609 /*
1610  *  Auto-destroy marked item
1611  */
1612 static void autopick_delayed_alter_aux(INVENTORY_IDX item)
1613 {
1614         object_type *o_ptr;
1615
1616         /* Get the item (in the pack) */
1617         if (item >= 0) o_ptr = &inventory[item];
1618
1619         /* Get the item (on the floor) */
1620         else o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[0 - item];
1621
1622         if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_AUTODESTROY))
1623         {
1624                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1625
1626                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1627                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1628
1629                 /* Eliminate the item (from the pack) */
1630                 if (item >= 0)
1631                 {
1632                         inven_item_increase(item, -(o_ptr->number));
1633                         inven_item_optimize(item);
1634                 }
1635
1636                 /* Eliminate the item (from the floor) */
1637                 else
1638                 {
1639                         delete_object_idx(0 - item);
1640                 }
1641
1642                 msg_format(_("%sを自動破壊します。", "Auto-destroying %s."), o_name);
1643         }
1644 }
1645
1646
1647 /*
1648  *  Auto-destroy marked items in inventry and on floor
1649  */
1650 void autopick_delayed_alter(void)
1651 {
1652         INVENTORY_IDX item;
1653
1654         /* 
1655          * Scan inventry in reverse order to prevent
1656          * skipping after inven_item_optimize()
1657          */
1658         for (item = INVEN_TOTAL - 1; item >= 0 ; item--)
1659                 autopick_delayed_alter_aux(item);
1660
1661         /* Scan the pile of objects */
1662         item = current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx;
1663         while (item)
1664         {
1665                 OBJECT_IDX next = current_floor_ptr->o_list[item].next_o_idx;
1666                 autopick_delayed_alter_aux(-item);
1667                 item = next;
1668         }
1669 }
1670
1671
1672 /*
1673  * Auto-inscription and/or destroy
1674  *
1675  * Auto-destroyer works only on inventory or on floor stack only when
1676  * requested.
1677  */
1678 void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy)
1679 {
1680         object_type *o_ptr;
1681         int idx;
1682
1683         /* Get the item (in the pack) */
1684         if (item >= 0) o_ptr = &inventory[item];
1685
1686         /* Get the item (on the floor) */
1687         else o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[0 - item];
1688
1689         /* Get the index in the auto-pick/destroy list */
1690         idx = is_autopick(o_ptr);
1691
1692         /* Do auto-inscription */
1693         auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1694
1695         /* Do auto-destroy if needed */
1696         if (destroy && item <= INVEN_PACK)
1697                 auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1698 }
1699
1700
1701 /*
1702  * Automatically pickup/destroy items in this grid.
1703  */
1704 void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr)
1705 {
1706         OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
1707         
1708         /* Scan the pile of objects */
1709         for (this_o_idx = g_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
1710         {
1711                 int idx;
1712                         object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
1713                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
1714
1715                 idx = is_autopick(o_ptr);
1716
1717                 /* Item index for floor -1,-2,-3,...  */
1718                 auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1719
1720                 if (idx >= 0 &&
1721                         (autopick_list[idx].action & (DO_AUTOPICK | DO_QUERY_AUTOPICK)))
1722                 {
1723                         disturb(FALSE, FALSE);
1724
1725                         if (!inven_carry_okay(o_ptr))
1726                         {
1727                                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1728
1729                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1730
1731                                 msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
1732                                 /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1733                                 o_ptr->marked |= OM_NOMSG;
1734
1735                                 continue;
1736                         }
1737                         else if (autopick_list[idx].action & DO_QUERY_AUTOPICK)
1738                         {
1739                                 char out_val[MAX_NLEN+20];
1740                                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1741
1742                                 if (o_ptr->marked & OM_NO_QUERY)
1743                                 {
1744                                         /* Already answered as 'No' */
1745                                         continue;
1746                                 }
1747
1748                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1749
1750                                 sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name);
1751
1752                                 if (!get_check(out_val))
1753                                 {
1754                                         /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1755                                         o_ptr->marked |= (OM_NOMSG | OM_NO_QUERY);
1756                                         continue;
1757                                 }
1758
1759                         }
1760                         py_pickup_aux(this_o_idx);
1761                 }
1762                 
1763                 /*
1764                  * Do auto-destroy;
1765                  * When always_pickup is 'yes', we disable
1766                  * auto-destroyer from autopick function, and do only
1767                  * easy-auto-destroyer.
1768                  */
1769                 else
1770                 {
1771                         auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1772                 }
1773         } /* for () */
1774 }
1775
1776
1777 static const char autoregister_header[] = "?:$AUTOREGISTER";
1778
1779 /*
1780  *  Clear auto registered lines in the picktype.prf .
1781  */
1782 static bool clear_auto_register(void)
1783 {
1784         char tmp_file[1024];
1785         char pref_file[1024];
1786         char buf[1024];
1787         FILE *pref_fff;
1788         FILE *tmp_fff;
1789         int num = 0;
1790         bool autoregister = FALSE;
1791         bool okay = TRUE;
1792
1793         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1794         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1795
1796         if (!pref_fff)
1797         {
1798                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1799                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1800         }
1801
1802         if (!pref_fff)
1803         {
1804                 /* No file yet */
1805                 return TRUE;
1806         }
1807
1808         /* Open a new (temporary) file */
1809         tmp_fff = my_fopen_temp(tmp_file, sizeof(tmp_file));
1810
1811         if (!tmp_fff)
1812         {
1813                 /* Close the preference file */
1814                 fclose(pref_fff);
1815                 msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), tmp_file);
1816                 msg_print(NULL);
1817                 return FALSE;
1818         }
1819
1820         
1821         /* Loop for every line */
1822         while (TRUE)
1823         {
1824                 /* Read a line */
1825                 if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf))) break;
1826
1827                 if (autoregister)
1828                 {
1829                         /* Delete auto-registered line */
1830
1831                         /* Count auto-destroy preference lines */
1832                         if (buf[0] != '#' && buf[0] != '?') num++;
1833                 }
1834
1835                 /* We are looking for auto-registered line */
1836                 else
1837                 {
1838                         if (streq(buf, autoregister_header))
1839                         {
1840                                 /* Delete all further lines */
1841                                 autoregister = TRUE;
1842                         }
1843                         else
1844                         {
1845                                 /* Copy orginally lines */
1846                                 fprintf(tmp_fff, "%s\n", buf);
1847                         }
1848                 }
1849         }
1850
1851         /* Close files */
1852         my_fclose(pref_fff);
1853         my_fclose(tmp_fff);
1854
1855         if (num)
1856         {
1857                 msg_format(_("以前のキャラクター用の自動設定(%d行)が残っています。",
1858                                          "Auto registered lines (%d lines) for previous character are remaining."), num);
1859                 strcpy(buf, _("古い設定行は削除します。よろしいですか?", "These lines will be deleted.  Are you sure? "));
1860
1861                 /* You can cancel it */
1862                 if (!get_check(buf))
1863                 {
1864                         okay = FALSE;
1865                         autoregister = FALSE;
1866
1867                         msg_print(_("エディタのカット&ペースト等を使って必要な行を避難してください。",
1868                                                 "Use cut & paste of auto picker editor (_) to keep old prefs."));
1869                 }
1870         }
1871
1872
1873         /* If there are some changes, overwrite the original file with new one */
1874         if (autoregister)
1875         {
1876                 /* Copy contents of temporary file */
1877
1878                 tmp_fff = my_fopen(tmp_file, "r");
1879                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "w");
1880
1881                 while (!my_fgets(tmp_fff, buf, sizeof(buf)))
1882                         fprintf(pref_fff, "%s\n", buf);
1883
1884                 my_fclose(pref_fff);
1885                 my_fclose(tmp_fff);
1886         }
1887
1888         /* Kill the temporary file */
1889         fd_kill(tmp_file);
1890
1891         return okay;
1892 }
1893
1894
1895 /*
1896  *  Automatically register an auto-destroy preference line
1897  */
1898 bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
1899 {
1900         char buf[1024];
1901         char pref_file[1024];
1902         FILE *pref_fff;
1903         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
1904         concptr tmp;
1905
1906         int match_autopick = is_autopick(o_ptr);
1907
1908         /* Already registered */
1909         if (match_autopick != -1)
1910         {
1911                 concptr what;
1912                 byte act = autopick_list[match_autopick].action;
1913
1914                 if (act & DO_AUTOPICK) what = _("自動で拾う", "auto-pickup");
1915                 else if (act & DO_AUTODESTROY) what = _("自動破壊する", "auto-destroy");
1916                 else if (act & DONT_AUTOPICK) what = _("放置する", "leave on floor");
1917                 else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ what = _("確認して拾う", "query auto-pickup");
1918
1919                 msg_format(_("そのアイテムは既に%sように設定されています。", "The object is already registered to %s."), what);
1920                 return FALSE;
1921         }
1922
1923         /* Known to be an artifact? */
1924         if ((object_is_known(o_ptr) && object_is_artifact(o_ptr)) ||
1925             ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
1926              (o_ptr->feeling == FEEL_TERRIBLE || o_ptr->feeling == FEEL_SPECIAL)))
1927         {
1928                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1929
1930                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1931                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1932
1933                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1934
1935                 return FALSE;
1936         }
1937
1938
1939         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
1940         {
1941                 /* Clear old auto registered lines */
1942                 if (!clear_auto_register()) return FALSE;
1943         }
1944
1945         /* Try a filename with player name */
1946         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1947         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1948
1949         if (!pref_fff)
1950         {
1951                 /* Use default name */
1952                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1953                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1954         }
1955
1956         /* Check the header */
1957         if (pref_fff) {
1958                 while (TRUE)
1959                 {
1960                         /* Read a line */
1961                         if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf)))
1962                         {
1963                                 /* No header found */
1964                                 p_ptr->autopick_autoregister = FALSE;
1965
1966                                 break;
1967                         }
1968
1969                         if (streq(buf, autoregister_header))
1970                         {
1971                                 /* Found the header */
1972                                 p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
1973
1974                                 break;
1975                         }
1976                 }
1977
1978                 /* Close read only FILE* */
1979                 fclose(pref_fff);
1980         }
1981         else
1982         {
1983                 /*
1984                  * File could not be opened for reading.  Assume header not
1985                  * present.
1986                  */
1987                 p_ptr->autopick_autoregister = FALSE;
1988         }
1989
1990         /* Open for append */
1991         pref_fff = my_fopen(pref_file, "a");
1992
1993         /* Failure */
1994         if (!pref_fff) {
1995                 msg_format(_("%s を開くことができませんでした。", "Failed to open %s."), pref_file);
1996                 msg_print(NULL);
1997
1998                 /* Failed */
1999                 return FALSE;
2000         }
2001
2002         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
2003         {
2004                 /* Add the header */
2005                 fprintf(pref_fff, "%s\n", autoregister_header);
2006
2007                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# *警告!!* 以降の行は自動登録されたものです。",
2008                                                             "# *Warning!* The lines below will be deleted later."));
2009                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# 後で自動的に削除されますので、必要な行は上の方へ移動しておいてください。", 
2010                                                             "# Keep it by cut & paste if you need these lines for future characters."));
2011
2012                 /* Now auto register is in-use */
2013                 p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
2014         }
2015
2016         /* Get a preference entry */
2017         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
2018
2019         /* Set to auto-destroy (with no-display) */
2020         entry->action = DO_AUTODESTROY;
2021
2022         /* Load the new line as preference */
2023         add_autopick_list(entry);
2024
2025         /* Add a line to the file */
2026         /* Don't kill "entry" */
2027         tmp = autopick_line_from_entry(entry);
2028         fprintf(pref_fff, "%s\n", tmp);
2029         string_free(tmp);
2030         fclose(pref_fff);
2031
2032         return TRUE;
2033 }
2034
2035
2036 /********  Auto-picker/destroyer editor  **********/
2037
2038 #define MAX_YANK MAX_LINELEN
2039 #define MAX_LINES 3000
2040
2041 #define MARK_MARK     0x01
2042 #define MARK_BY_SHIFT 0x02
2043
2044 #define LSTAT_BYPASS        0x01
2045 #define LSTAT_EXPRESSION    0x02
2046 #define LSTAT_AUTOREGISTER  0x04
2047
2048 #define QUIT_WITHOUT_SAVE 1
2049 #define QUIT_AND_SAVE     2
2050
2051 /* 
2052  * Struct for yank buffer
2053  */
2054 typedef struct chain_str {
2055         struct chain_str *next;
2056         char s[1];
2057 } chain_str_type;
2058
2059
2060 /*
2061  * Data struct for text editor
2062  */
2063 typedef struct {
2064         int wid, hgt;
2065         int cx, cy;
2066         int upper, left;
2067         int old_wid, old_hgt;
2068         int old_cy;
2069         int old_upper, old_left;
2070         int mx, my;
2071         byte mark;
2072
2073         object_type *search_o_ptr;
2074         concptr search_str;
2075         concptr last_destroyed;
2076
2077         chain_str_type *yank;
2078         bool yank_eol;
2079
2080         concptr *lines_list;
2081         byte states[MAX_LINES];
2082
2083         u16b dirty_flags;
2084         int dirty_line;
2085         int filename_mode;
2086         int old_com_id;
2087
2088         bool changed;
2089 } text_body_type;
2090
2091
2092 /*
2093  * Dirty flag for text editor
2094  */
2095 #define DIRTY_ALL           0x0001
2096 #define DIRTY_MODE          0x0004
2097 #define DIRTY_SCREEN        0x0008
2098 #define DIRTY_NOT_FOUND     0x0010
2099 #define DIRTY_NO_SEARCH     0x0020
2100 #define DIRTY_EXPRESSION    0x0040
2101 #define DIRTY_SKIP_INACTIVE 0x0080
2102 #define DIRTY_INACTIVE      0x0100
2103
2104 /*
2105  * Describe which kind of object is Auto-picked/destroyed
2106  */
2107 static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
2108 {
2109         concptr str = entry->name;
2110         byte act = entry->action;
2111         concptr insc = entry->insc;
2112         int i;
2113
2114         bool top = FALSE;
2115
2116 #ifdef JP
2117         concptr before_str[100], body_str;
2118         int before_n = 0;
2119
2120         body_str = "アイテム";
2121
2122         /*** Collecting items ***/
2123         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2124         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2125                 before_str[before_n++] = "収集中で既に持っているスロットにまとめられる";
2126         
2127         /*** Unaware items ***/
2128         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2129                 before_str[before_n++] = "未鑑定でその効果も判明していない";
2130
2131         /*** Unidentified ***/
2132         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2133                 before_str[before_n++] = "未鑑定の";
2134
2135         /*** Identified ***/
2136         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2137                 before_str[before_n++] = "鑑定済みの";
2138
2139         /*** *Identified* ***/
2140         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2141                 before_str[before_n++] = "完全に鑑定済みの";
2142
2143         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2144         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2145         {
2146                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスが通常より大きい";
2147                 body_str = "武器";
2148         }
2149
2150         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2151         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2152         {
2153                 static char more_than_desc_str[] = "___";
2154                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスの最大値が";
2155                 body_str = "武器";
2156                         
2157                 sprintf(more_than_desc_str,"%d", entry->dice);
2158                 before_str[before_n++] = more_than_desc_str;
2159                 before_str[before_n++] = "以上の";
2160         }
2161
2162         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2163         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2164         {
2165                 static char more_bonus_desc_str[] = "___";
2166                 before_str[before_n++] = "修正値が(+";
2167                         
2168                 sprintf(more_bonus_desc_str,"%d", entry->bonus);
2169                 before_str[before_n++] = more_bonus_desc_str;
2170                 before_str[before_n++] = ")以上の";
2171         }
2172
2173         /*** Worthless items ***/
2174         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2175                 before_str[before_n++] = "店で無価値と判定される";
2176
2177         /*** Artifact ***/
2178         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2179         {
2180                 before_str[before_n++] = "アーティファクトの";
2181                 body_str = "装備";
2182         }
2183
2184         /*** Ego ***/
2185         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2186         {
2187                 before_str[before_n++] = "エゴアイテムの";
2188                 body_str = "装備";
2189         }
2190
2191         /*** Good ***/
2192         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2193         {
2194                 before_str[before_n++] = "上質の";
2195                 body_str = "装備";
2196         }
2197
2198         /*** Nameless ***/
2199         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2200         {
2201                 before_str[before_n++] = "エゴでもアーティファクトでもない";
2202                 body_str = "装備";
2203         }
2204
2205         /*** Average ***/
2206         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2207         {
2208                 before_str[before_n++] = "並の";
2209                 body_str = "装備";
2210         }
2211
2212         /*** Rare equipments ***/
2213         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2214         {
2215                 before_str[before_n++] = "ドラゴン装備やカオス・ブレード等を含む珍しい";
2216                 body_str = "装備";
2217         }
2218
2219         /*** Common equipments ***/
2220         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2221         {
2222                 before_str[before_n++] = "ありふれた(ドラゴン装備やカオス・ブレード等の珍しい物ではない)";
2223                 body_str = "装備";
2224         }
2225
2226         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2227         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2228         {
2229                 before_str[before_n++] = "ハンター事務所で賞金首とされている";
2230                 body_str = "死体や骨";
2231         }
2232
2233         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2234         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2235         {
2236                 before_str[before_n++] = "悪魔魔法で使うための人間やヒューマノイドの";
2237                 body_str = "死体や骨";
2238         }
2239
2240         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2241         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2242         {
2243                 before_str[before_n++] = "ユニークモンスターの";
2244                 body_str = "死体や骨";
2245         }
2246
2247         /*** Unreadable spellbooks ***/
2248         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2249         {
2250                 before_str[before_n++] = "あなたが読めない領域の";
2251                 body_str = "魔法書";
2252         }
2253
2254         /*** First realm spellbooks ***/
2255         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2256         {
2257                 before_str[before_n++] = "第一領域の";
2258                 body_str = "魔法書";
2259         }
2260
2261         /*** Second realm spellbooks ***/
2262         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2263         {
2264                 before_str[before_n++] = "第二領域の";
2265                 body_str = "魔法書";
2266         }
2267
2268         /*** First rank spellbooks ***/
2269         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2270         {
2271                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の1冊目の";
2272                 body_str = "魔法書";
2273         }
2274
2275         /*** Second rank spellbooks ***/
2276         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2277         {
2278                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の2冊目の";
2279                 body_str = "魔法書";
2280         }
2281
2282         /*** Third rank spellbooks ***/
2283         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2284         {
2285                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の3冊目の";
2286                 body_str = "魔法書";
2287         }
2288
2289         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2290         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2291         {
2292                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の4冊目の";
2293                 body_str = "魔法書";
2294         }
2295
2296         /*** Items ***/
2297         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2298                 ; /* Nothing to do */
2299         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2300                 body_str = "武器";
2301         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2302                 body_str = "得意武器";
2303         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2304                 body_str = "防具";
2305         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2306                 body_str = "弾や矢やクロスボウの矢";
2307         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2308                 body_str = "巻物や魔法棒や杖やロッド";
2309         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2310                 body_str = "光源用のアイテム";
2311         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2312                 body_str = "折れた棒等のガラクタ";
2313         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2314                 body_str = "死体や骨";
2315         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2316                 body_str = "魔法書";
2317         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2318                 body_str = "鈍器";
2319         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2320                 body_str = "盾";
2321         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2322                 body_str = "スリングや弓やクロスボウ";
2323         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2324                 body_str = "指輪";
2325         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2326                 body_str = "アミュレット";
2327         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2328                 body_str = "鎧";
2329         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2330                 body_str = "クローク";
2331         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2332                 body_str = "ヘルメットや冠";
2333         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2334                 body_str = "籠手";
2335         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2336                 body_str = "ブーツ";
2337
2338         *buff = '\0';
2339         if (!before_n) 
2340                 strcat(buff, "全ての");
2341         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2342                 strcat(buff, before_str[i]);
2343
2344         strcat(buff, body_str);
2345
2346         if (*str)
2347         {
2348                 if (*str == '^')
2349                 {
2350                         str++;
2351                         top = TRUE;
2352                 }
2353
2354                 strcat(buff, "で、名前が「");
2355                 strncat(buff, str, 80);
2356                 if (top)
2357                         strcat(buff, "」で始まるもの");
2358                 else
2359                         strcat(buff, "」を含むもの");
2360         }
2361
2362         if (insc)
2363         {
2364                 strncat(buff, format("に「%s」", insc), 80);
2365
2366                 if (my_strstr(insc, "%%all"))
2367                         strcat(buff, "(%%allは全能力を表す英字の記号で置換)");
2368                 else if (my_strstr(insc, "%all"))
2369                         strcat(buff, "(%allは全能力を表す記号で置換)");
2370                 else if (my_strstr(insc, "%%"))
2371                         strcat(buff, "(%%は追加能力を表す英字の記号で置換)");
2372                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2373                         strcat(buff, "(%は追加能力を表す記号で置換)");
2374
2375                 strcat(buff, "と刻んで");
2376         }
2377         else
2378                 strcat(buff, "を");
2379
2380         if (act & DONT_AUTOPICK)
2381                 strcat(buff, "放置する。");
2382         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2383                 strcat(buff, "破壊する。");
2384         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2385                 strcat(buff, "確認の後に拾う。");
2386         else
2387                 strcat(buff, "拾う。");
2388
2389         if (act & DO_DISPLAY)
2390         {
2391                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2392                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'N'を押したときに表示する。");
2393                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2394                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'K'を押したときに表示する。");
2395                 else
2396                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'M'を押したときに表示する。");
2397         }
2398         else
2399                 strcat(buff, "全体マップには表示しない。");
2400
2401 #else /* JP */
2402
2403         concptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
2404         int before_n = 0, after_n = 0, which_n = 0, whose_n = 0;
2405
2406         body_str = "items";
2407
2408         /*** Collecting items ***/
2409         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2410         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2411                 which_str[which_n++] = "can be absorbed into an existing inventory slot";
2412         
2413         /*** Unaware items ***/
2414         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2415         {
2416                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2417                 whose_str[whose_n++] = "basic abilities are not known";
2418         }
2419
2420         /*** Unidentified ***/
2421         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2422                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2423
2424         /*** Identified ***/
2425         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2426                 before_str[before_n++] = "identified";
2427
2428         /*** *Identified* ***/
2429         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2430                 before_str[before_n++] = "fully identified";
2431
2432         /*** Rare equipments ***/
2433         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2434         {
2435                 before_str[before_n++] = "very rare";
2436                 body_str = "equipments";
2437                 after_str[after_n++] = "such as Dragon armor, Blades of Chaos, etc.";
2438         }
2439
2440         /*** Common equipments ***/
2441         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2442         {
2443                 before_str[before_n++] = "relatively common";
2444                 body_str = "equipments";
2445                 after_str[after_n++] = "compared to very rare Dragon armor, Blades of Chaos, etc.";
2446         }
2447
2448         /*** Worthless items ***/
2449         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2450         {
2451                 before_str[before_n++] = "worthless";
2452                 which_str[which_n++] = "can not be sold at stores";
2453         }
2454
2455         /*** Artifacto ***/
2456         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2457         {
2458                 before_str[before_n++] = "artifact";
2459         }
2460
2461         /*** Ego ***/
2462         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2463         {
2464                 before_str[before_n++] = "ego";
2465         }
2466
2467         /*** Good ***/
2468         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2469         {
2470                 body_str = "equipment";
2471                 which_str[which_n++] = "have good quality";
2472         }
2473
2474         /*** Nameless ***/
2475         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2476         {
2477                 body_str = "equipment";
2478                 which_str[which_n++] = "is neither ego-item nor artifact";
2479         }
2480
2481         /*** Average ***/
2482         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2483         {
2484                 body_str = "equipment";
2485                 which_str[which_n++] = "have average quality";
2486         }
2487
2488         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2489         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2490         {
2491                 body_str = "weapons";
2492                 whose_str[whose_n++] = "damage dice is bigger than normal";
2493         }
2494
2495         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2496         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2497         {
2498                 static char more_than_desc_str[] =
2499                         "maximum damage from dice is bigger than __";
2500                 body_str = "weapons";
2501                         
2502                 sprintf(more_than_desc_str + sizeof(more_than_desc_str) - 3,
2503                         "%d", entry->dice);
2504                 whose_str[whose_n++] = more_than_desc_str;
2505         }
2506
2507         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2508         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2509         {
2510                 static char more_bonus_desc_str[] =
2511                         "magical bonus is bigger than (+__)";
2512                         
2513                 sprintf(more_bonus_desc_str + sizeof(more_bonus_desc_str) - 4,
2514                         "%d)", entry->bonus);
2515                 whose_str[whose_n++] = more_bonus_desc_str;
2516         }
2517
2518         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2519         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2520         {
2521                 body_str = "corpse or skeletons";
2522                 which_str[which_n++] = "is wanted at the Hunter's Office";
2523         }
2524
2525         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2526         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2527         {
2528                 before_str[before_n++] = "humanoid";
2529                 body_str = "corpse or skeletons";
2530                 which_str[which_n++] = "can be used for Daemon magic";
2531         }
2532
2533         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2534         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2535         {
2536                 before_str[before_n++] = "unique monster's";
2537                 body_str = "corpse or skeletons";
2538         }
2539
2540         /*** Unreadable spellbooks ***/
2541         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2542         {
2543                 body_str = "spellbooks";
2544                 after_str[after_n++] = "of different realms from yours";
2545         }
2546
2547         /*** First realm spellbooks ***/
2548         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2549         {
2550                 body_str = "spellbooks";
2551                 after_str[after_n++] = "of your first realm";
2552         }
2553
2554         /*** Second realm spellbooks ***/
2555         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2556         {
2557                 body_str = "spellbooks";
2558                 after_str[after_n++] = "of your second realm";
2559         }
2560
2561         /*** First rank spellbooks ***/
2562         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2563         {
2564                 before_str[before_n++] = "first one of four";
2565                 body_str = "spellbooks";
2566         }
2567
2568         /*** Second rank spellbooks ***/
2569         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2570         {
2571                 before_str[before_n++] = "second one of four";
2572                 body_str = "spellbooks";
2573         }
2574
2575         /*** Third rank spellbooks ***/
2576         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2577         {
2578                 before_str[before_n++] = "third one of four";
2579                 body_str = "spellbooks";
2580         }
2581
2582         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2583         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2584         {
2585                 before_str[before_n++] = "fourth one of four";
2586                 body_str = "spellbooks";
2587         }
2588
2589         /*** Items ***/
2590         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2591                 ; /* Nothing to do */
2592         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2593                 body_str = "weapons";
2594         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2595                 body_str = "favorite weapons";
2596         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2597                 body_str = "armors";
2598         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2599                 body_str = "shots, arrows or crossbow bolts";
2600         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2601                 body_str = "scrolls, wands, staffs or rods";
2602         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2603                 body_str = "light sources";
2604         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2605                 body_str = "junk such as broken sticks";
2606         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2607                 body_str = "corpses or skeletons";
2608         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2609                 body_str = "spellbooks";
2610         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2611                 body_str = "hafted weapons";
2612         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2613                 body_str = "shields";
2614         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2615                 body_str = "slings, bows or crossbows";
2616         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2617                 body_str = "rings";
2618         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2619                 body_str = "amulets";
2620         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2621                 body_str = "body armors";
2622         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2623                 body_str = "cloaks";
2624         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2625                 body_str = "helms or crowns";
2626         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2627                 body_str = "gloves";
2628         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2629                 body_str = "boots";
2630
2631         /* Prepare a string for item name */
2632         if (*str)
2633         {
2634                 if (*str == '^')
2635                 {
2636                         str++;
2637                         top = TRUE;
2638                         whose_str[whose_n++] = "name begins with \"";
2639                 }
2640                 else
2641                         which_str[which_n++] = "have \"";
2642         }
2643
2644
2645         /* Describe action flag */
2646         if (act & DONT_AUTOPICK)
2647                 strcpy(buff, "Leave on floor ");
2648         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2649                 strcpy(buff, "Destroy ");
2650         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2651                 strcpy(buff, "Ask to pick up ");
2652         else
2653                 strcpy(buff, "Pickup ");
2654
2655         /* Auto-insctiption */
2656         if (insc)
2657         {
2658                 strncat(buff, format("and inscribe \"%s\"", insc), 80);
2659
2660                 if (my_strstr(insc, "%all"))
2661                         strcat(buff, ", replacing %all with code string representing all abilities,");
2662                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2663                         strcat(buff, ", replacing % with code string representing extra random abilities,");
2664
2665                 strcat(buff, " on ");
2666         }
2667
2668         /* Adjective */
2669         if (!before_n) 
2670                 strcat(buff, "all ");
2671         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2672         {
2673                 strcat(buff, before_str[i]);
2674                 strcat(buff, " ");
2675         }
2676
2677         /* Item class */
2678         strcat(buff, body_str);
2679
2680         /* of ... */
2681         for (i = 0; i < after_n && after_str[i]; i++)
2682         {
2683                 strcat(buff, " ");
2684                 strcat(buff, after_str[i]);
2685         }
2686
2687         /* which ... */
2688         for (i = 0; i < whose_n && whose_str[i]; i++)
2689         {
2690                 if (i == 0)
2691                         strcat(buff, " whose ");
2692                 else
2693                         strcat(buff, ", and ");
2694
2695                 strcat(buff, whose_str[i]);
2696         }
2697
2698         /* Item name ; whose name is beginning with "str" */
2699         if (*str && top)
2700         {
2701                 strcat(buff, str);
2702                 strcat(buff, "\"");
2703         }
2704
2705         /* whose ..., and which .... */
2706         if (whose_n && which_n)
2707                 strcat(buff, ", and ");
2708
2709         /* which ... */
2710         for (i = 0; i < which_n && which_str[i]; i++)
2711         {
2712                 if (i == 0)
2713                         strcat(buff, " which ");
2714                 else
2715                         strcat(buff, ", and ");
2716
2717                 strcat(buff, which_str[i]);
2718         }
2719
2720         /* Item name ; which have "str" as part of its name */
2721         if (*str && !top)
2722         {
2723                 strncat(buff, str, 80);
2724                 strcat(buff, "\" as part of its name");
2725         }
2726         strcat(buff, ".");
2727
2728         /* Describe whether it will be displayed on the full map or not */
2729         if (act & DO_DISPLAY)
2730         {
2731                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2732                         strcat(buff, "  Display these items when you press the N key in the full 'M'ap.");
2733                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2734                         strcat(buff, "  Display these items when you press the K key in the full 'M'ap.");
2735                 else
2736                         strcat(buff, "  Display these items when you press the M key in the full 'M'ap.");
2737         }
2738         else
2739                 strcat(buff, " Not displayed in the full map.");
2740 #endif /* JP */
2741
2742 }
2743
2744
2745 /*
2746  * Read whole lines of a file to memory
2747  */
2748 static concptr *read_text_lines(concptr filename)
2749 {
2750         concptr *lines_list = NULL;
2751         FILE *fff;
2752
2753         int lines = 0;
2754         char buf[1024];
2755
2756         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2757         
2758         /* Open the file */
2759         fff = my_fopen(buf, "r");
2760
2761         if (fff)
2762         {
2763                 /* Allocate list of pointers */
2764                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
2765
2766                 /* Parse it */
2767                 while (0 == my_fgets(fff, buf, sizeof(buf)))
2768                 {
2769                         lines_list[lines++] = string_make(buf);
2770                         if (lines >= MAX_LINES - 1) break;
2771                 }
2772                 if (lines == 0)
2773                         lines_list[0] = string_make("");
2774
2775                 my_fclose(fff);
2776         }
2777
2778         if (!fff) return NULL;
2779         return lines_list;
2780 }
2781
2782
2783 /*
2784  * Copy the default autopick file to the user directory
2785  */
2786 static void prepare_default_pickpref(void)
2787 {
2788         const concptr messages[] = {
2789                 _("あなたは「自動拾いエディタ」を初めて起動しました。", "You have activated the Auto-Picker Editor for the first time."),
2790                 _("自動拾いのユーザー設定ファイルがまだ書かれていないので、", "Since user pref file for autopick is not yet created,"),
2791                 _("基本的な自動拾い設定ファイルをlib/pref/picktype.prfからコピーします。", "the default setting is loaded from lib/pref/pickpref.prf ."),
2792                 NULL
2793         };
2794
2795         char buf[1024];
2796         FILE *pref_fp;
2797         FILE *user_fp;
2798         int i;
2799         concptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
2800
2801         /* Display messages */
2802         for (i = 0; messages[i]; i++) msg_print(messages[i]);
2803         msg_print(NULL);
2804
2805
2806         /* Open new file */
2807         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2808         user_fp = my_fopen(buf, "w");
2809
2810         /* Failed */
2811         if (!user_fp) return;
2812
2813         /* Write header messages for a notification */
2814         fprintf(user_fp, "#***\n");
2815         for (i = 0; messages[i]; i++)
2816         {
2817                 fprintf(user_fp, "#***  %s\n", messages[i]);
2818         }
2819         fprintf(user_fp, "#***\n\n\n");
2820
2821
2822         /* Open the default file */
2823         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, filename);
2824         pref_fp = my_fopen(buf, "r");
2825
2826         /* Failed */
2827         if (!pref_fp)
2828         {
2829                 my_fclose(user_fp);
2830                 return;
2831         }
2832
2833         /* Copy the contents of default file */
2834         while (!my_fgets(pref_fp, buf, sizeof(buf)))
2835                 fprintf(user_fp, "%s\n", buf);
2836
2837         my_fclose(user_fp);
2838         my_fclose(pref_fp);
2839 }
2840
2841 /*
2842  * Read an autopick prefence file to memory
2843  * Prepare default if no user file is found
2844  */
2845 static concptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
2846 {
2847         char buf[1024];
2848         concptr *lines_list;
2849
2850         /* Try a filename with player name */
2851         *filename_mode_p = PT_WITH_PNAME;
2852         strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2853         lines_list = read_text_lines(buf);
2854
2855         if (!lines_list)
2856         {
2857                 /* Use default name */
2858                 *filename_mode_p = PT_DEFAULT;
2859                 strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2860                 lines_list = read_text_lines(buf);
2861         }
2862
2863         if (!lines_list)
2864         {
2865                 /* There is no preference file in the user directory */
2866
2867                 /* Copy the default autopick file to the user directory */
2868                 prepare_default_pickpref();
2869
2870                 /* Use default name again */
2871                 lines_list = read_text_lines(buf);
2872         }
2873
2874         if (!lines_list)
2875         {
2876                 /* Allocate list of pointers */
2877                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
2878                 lines_list[0] = string_make("");
2879         }
2880         return lines_list;
2881 }
2882
2883
2884 /*
2885  * Write whole lines of memory to a file.
2886  */
2887 static bool write_text_lines(concptr filename, concptr *lines_list)
2888 {
2889         FILE *fff;
2890
2891         int lines = 0;
2892         char buf[1024];
2893
2894         /* Build the filename */
2895         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2896         
2897         /* Open the file */
2898         fff = my_fopen(buf, "w");
2899         if (fff)
2900         {
2901                 for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2902                         my_fputs(fff, lines_list[lines], 1024);
2903
2904                 my_fclose(fff);
2905         }
2906
2907         if (!fff) return FALSE;
2908         return TRUE;
2909 }
2910
2911
2912 /*
2913  * Free memory of lines_list.
2914  */
2915 static void free_text_lines(concptr *lines_list)
2916 {
2917         int lines;
2918
2919         for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2920                 string_free(lines_list[lines]);
2921
2922         /* free list of pointers */
2923         C_KILL(lines_list, MAX_LINES, concptr);
2924 }
2925
2926
2927 /*
2928  * Delete or insert string
2929  */
2930 static void toggle_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
2931 {
2932         int by1, by2, y;
2933         bool add = TRUE;
2934         bool fixed = FALSE;
2935
2936         /* Some lines are selected */
2937         if (tb->mark)
2938         {
2939                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
2940                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
2941         }
2942
2943         /* No mark -- Select current line */
2944         else /* if (!tb->mark) */
2945         {
2946                 by1 = by2 = tb->cy;
2947         }
2948
2949
2950         /* Set/Reset flag of each line */
2951         for (y = by1; y <= by2; y++)
2952         {
2953                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
2954
2955                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], !fixed)) continue;
2956
2957                 string_free(tb->lines_list[y]);
2958
2959                 if (!fixed)
2960                 {
2961                         /* Add? or Remove? */
2962                         if (!IS_FLG(flg)) add = TRUE;
2963                         else add = FALSE;
2964
2965                         /* No more change */
2966                         fixed = TRUE;
2967                 }
2968
2969                 /* You can use only one noun flag */
2970                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
2971                 {
2972                         int i;
2973                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
2974                                 REM_FLG(i);
2975                 }
2976                 
2977                 /* You can use only one identify state flag */
2978                 else if (FLG_UNAWARE <= flg && flg <= FLG_STAR_IDENTIFIED)
2979                 {
2980                         int i;
2981                         for (i = FLG_UNAWARE; i <= FLG_STAR_IDENTIFIED; i++)
2982                                 REM_FLG(i);
2983                 }
2984                 
2985                 /* You can use only one flag in artifact/ego/nameless */
2986                 else if (FLG_ARTIFACT <= flg && flg <= FLG_AVERAGE)
2987                 {
2988                         int i;
2989                         for (i = FLG_ARTIFACT; i <= FLG_AVERAGE; i++)
2990                                 REM_FLG(i);
2991                 }
2992                 
2993                 /* You can use only one flag in rare/common */
2994                 else if (FLG_RARE <= flg && flg <= FLG_COMMON)
2995                 {
2996                         int i;
2997                         for (i = FLG_RARE; i <= FLG_COMMON; i++)
2998                                 REM_FLG(i);
2999                 }
3000                 
3001                 if (add) ADD_FLG(flg);
3002                 else REM_FLG(flg);
3003                 
3004                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3005                 
3006                 /* Now dirty */
3007                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3008
3009                 /* Text is changed */
3010                 tb->changed = TRUE;
3011         }
3012 }
3013
3014
3015 /*
3016  * Change command letter
3017  */
3018 static void toggle_command_letter(text_body_type *tb, byte flg)
3019 {
3020         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3021         int by1, by2, y;
3022         bool add = TRUE;
3023         bool fixed = FALSE;
3024
3025         /* Some lines are selected */
3026         if (tb->mark)
3027         {
3028                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3029                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3030         }
3031
3032         /* No mark -- Select current line */
3033         else /* if (!tb->mark) */
3034         {
3035                 by1 = by2 = tb->cy;
3036         }
3037
3038
3039         /* Set/Reset flag of each line */
3040         for (y = by1; y <= by2; y++)
3041         {
3042                 int wid = 0;
3043
3044                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3045
3046                 string_free(tb->lines_list[y]);
3047
3048                 if (!fixed)
3049                 {
3050                         /* Add? or Remove? */
3051                         if (!(entry->action & flg)) add = TRUE;
3052                         else add = FALSE;
3053
3054                         /* No more change */
3055                         fixed = TRUE;
3056                 }
3057
3058                 /* Count number of letter (by negative number) */
3059                 if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid--;
3060                 else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid--;
3061                 else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid--;
3062                 if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid--;
3063
3064                 /* Set/Reset the flag */
3065                 if (flg != DO_DISPLAY)
3066                 {
3067                         entry->action &= ~(DO_AUTOPICK | DONT_AUTOPICK | DO_AUTODESTROY | DO_QUERY_AUTOPICK);
3068                         if (add) entry->action |= flg;
3069                         else entry->action |= DO_AUTOPICK;
3070                 }
3071                 else
3072                 {
3073                         entry->action &= ~(DO_DISPLAY);
3074                         if (add) entry->action |= flg;
3075                 }
3076
3077                 /* Correct cursor location */
3078                 if (tb->cy == y)
3079                 {
3080                         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid++;
3081                         else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid++;
3082                         else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid++;
3083                         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid++;
3084
3085                         if (wid > 0) tb->cx++;
3086                         if (wid < 0 && tb->cx > 0) tb->cx--;
3087                 }
3088                         
3089                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3090                         
3091                 /* Now dirty */
3092                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3093
3094                 /* Text is changed */
3095                 tb->changed = TRUE;
3096         }
3097 }
3098
3099 /*
3100  * Delete or insert string
3101  */
3102 static void add_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
3103 {
3104         int by1, by2, y;
3105
3106         /* Some lines are selected */
3107         if (tb->mark)
3108         {
3109                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3110                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3111         }
3112
3113         /* No mark -- Select current line */
3114         else /* if (!tb->mark) */
3115         {
3116                 by1 = by2 = tb->cy;
3117         }
3118
3119
3120         /* Set/Reset flag of each line */
3121         for (y = by1; y <= by2; y++)
3122         {
3123                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3124
3125                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3126
3127                 /* There is the flag already */
3128                 if (IS_FLG(flg))
3129                 {
3130                         /* Free memory for the entry */
3131                         autopick_free_entry(entry);
3132                         
3133                         continue;
3134                 }
3135                 
3136                 string_free(tb->lines_list[y]);
3137                 
3138                 /* Remove all noun flag */
3139                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
3140                 {
3141                         int i;
3142                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
3143                                 REM_FLG(i);
3144                 }
3145                 
3146                 ADD_FLG(flg);
3147                 
3148                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3149
3150                 /* Now dirty */
3151                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3152
3153                 /* Text is changed */
3154                 tb->changed = TRUE;
3155         }
3156 }
3157
3158
3159 /*
3160  * Check if this line is expression or not.
3161  * And update it if it is.
3162  */
3163 static void check_expression_line(text_body_type *tb, int y)
3164 {
3165         concptr s = tb->lines_list[y];
3166
3167         if ((s[0] == '?' && s[1] == ':') ||
3168             (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS))
3169         {
3170                 /* Expressions need re-evaluation */
3171                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3172         }
3173 }
3174
3175
3176 /*
3177  * Add an empty line at the last of the file
3178  */
3179 static bool add_empty_line(text_body_type *tb)
3180 {
3181         int k;
3182
3183         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3184                 /* count number of lines */ ;
3185
3186         /* Too many lines! */
3187         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3188
3189         /* The last line is already empty */
3190         if (!tb->lines_list[k-1][0]) return FALSE;
3191
3192         /* Create new empty line */
3193         tb->lines_list[k] = string_make("");
3194
3195         /* Expressions need re-evaluation */
3196         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3197
3198         /* Text is changed */
3199         tb->changed = TRUE;
3200
3201         /* A line is added */
3202         return TRUE;
3203 }
3204
3205
3206 /*
3207  * Insert return code and split the line
3208  */
3209 static bool insert_return_code(text_body_type *tb)
3210 {
3211         char buf[MAX_LINELEN];
3212         int i, j, k;
3213
3214         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3215                 /* count number of lines */ ;
3216
3217         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3218         k--;
3219
3220         /* Move down lines */
3221         for (; tb->cy < k; k--)
3222         {
3223                 tb->lines_list[k+1] = tb->lines_list[k];
3224                 tb->states[k+1] = tb->states[k];
3225         }
3226
3227         /* Split current line */
3228         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
3229         {
3230 #ifdef JP
3231                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
3232                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
3233 #endif
3234                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
3235         }
3236         buf[j] = '\0';
3237         tb->lines_list[tb->cy+1] = string_make(&tb->lines_list[tb->cy][i]);
3238         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
3239         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
3240
3241         /* Expressions need re-evaluation */
3242         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3243
3244         /* Text is changed */
3245         tb->changed = TRUE;
3246
3247         return TRUE;
3248 }
3249
3250
3251 /*
3252  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
3253  */
3254 static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
3255 {
3256         object_type *o_ptr;
3257         concptr q, s;
3258
3259         q = _("どのアイテムを登録しますか? ", "Enter which item? ");
3260         s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
3261         o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
3262         if (!o_ptr) return FALSE;
3263
3264         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
3265         return TRUE;
3266 }
3267
3268
3269 /*
3270  * Choose an item for search
3271  */
3272 static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
3273 {
3274         char buf[MAX_NLEN+20];
3275         object_type *o_ptr;
3276         concptr q, s;
3277
3278         q = _("どのアイテムを検索しますか? ", "Enter which item? ");
3279         s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
3280         o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
3281         if (!o_ptr) return 0;
3282
3283         *o_handle = o_ptr;
3284
3285         string_free(*search_strp);
3286         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3287         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3288         return 1;
3289 }
3290
3291
3292 /*
3293  * Prepare for search by destroyed object
3294  */
3295 static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
3296 {
3297         char buf[MAX_NLEN+20];
3298
3299         if (!autopick_last_destroyed_object.k_idx) return 0;
3300
3301         *o_handle = &autopick_last_destroyed_object;
3302
3303         string_free(*search_strp);
3304         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3305         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3306         return 1;
3307 }
3308
3309
3310 /*
3311  * Choose an item or string for search
3312  */
3313 static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
3314 {
3315         int pos = 0;
3316
3317         /*
3318          * Text color
3319          * TERM_YELLOW : Overwrite mode
3320          * TERM_WHITE : Insert mode
3321          */
3322         byte color = TERM_YELLOW;
3323         char buf[MAX_NLEN+20];
3324         const int len = 80;
3325
3326         char prompt[] = _("検索(^I:持ち物 ^L:破壊された物): ", "Search key(^I:inven ^L:destroyed): ");
3327         int col = sizeof(prompt) - 1;
3328
3329         /* Prepare string buffer for edit */
3330         if (*search_strp) strcpy(buf, *search_strp);
3331         else buf[0] = '\0';
3332
3333         /* Object searching mode */
3334         if (*o_handle)
3335         {
3336                 color = TERM_L_GREEN;
3337         }
3338
3339         /* Display prompt */
3340         prt(prompt, 0, 0);
3341
3342
3343         /* Process input */
3344         while (TRUE)
3345         {
3346                 bool back = FALSE;
3347                 int skey;
3348
3349                 /* Display the string */
3350                 Term_erase(col, 0, 255);
3351                 Term_putstr(col, 0, -1, color, buf);
3352
3353                 /* Place cursor */
3354                 Term_gotoxy(col + pos, 0);
3355
3356                 /* Get a special key code */
3357                 skey = inkey_special(TRUE);
3358
3359                 /* Analyze the key */
3360                 switch (skey)
3361                 {
3362                 case SKEY_LEFT:
3363                 case KTRL('b'):
3364                 {
3365                         int i = 0;
3366
3367                         /* Now on insert mode */
3368                         color = TERM_WHITE;
3369
3370                         /* No move at beginning of line */
3371                         if (0 == pos) break;
3372
3373                         while (TRUE)
3374                         {
3375                                 int next_pos = i + 1;
3376
3377 #ifdef JP
3378                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3379 #endif
3380
3381                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3382                                 if (next_pos >= pos) break;
3383
3384                                 /* Move to next */
3385                                 i = next_pos;
3386                         }
3387
3388                         /* Get previous position */
3389                         pos = i;
3390
3391                         break;
3392                 }
3393
3394                 case SKEY_RIGHT:
3395                 case KTRL('f'):
3396                         /* Now on insert mode */
3397                         color = TERM_WHITE;
3398
3399                         /* No move at end of line */
3400                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3401
3402 #ifdef JP
3403                         /* Move right */
3404                         if (iskanji(buf[pos])) pos += 2;
3405                         else pos++;
3406 #else
3407                         pos++;
3408 #endif
3409
3410                         break;
3411
3412                 case ESCAPE:
3413                         return 0;
3414
3415                 case KTRL('r'):
3416                         back = TRUE;
3417                         /* Fall through */
3418
3419                 case '\n':
3420                 case '\r':
3421                 case KTRL('s'):
3422                         if (*o_handle) return (back ? -1 : 1);
3423                         string_free(*search_strp);
3424                         *search_strp = string_make(buf);
3425                         *o_handle = NULL;
3426                         return (back ? -1 : 1);
3427
3428                 case KTRL('i'):
3429                         return get_object_for_search(o_handle, search_strp);
3430
3431                 case KTRL('l'):
3432                         /* Prepare string for destroyed object if there is one. */
3433                         if (get_destroyed_object_for_search(o_handle, search_strp))
3434                                 return 1;
3435                         break;
3436
3437                 case '\010':
3438                 {
3439                         /* Backspace */
3440
3441                         int i = 0;
3442
3443                         /* Now on insert mode */
3444                         color = TERM_WHITE;
3445
3446                         /* No move at beginning of line */
3447                         if (0 == pos) break;
3448
3449                         while (TRUE)
3450                         {
3451                                 int next_pos = i + 1;
3452
3453 #ifdef JP
3454                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3455 #endif
3456
3457                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3458                                 if (next_pos >= pos) break;
3459
3460                                 /* Move to next */
3461                                 i = next_pos;
3462                         }
3463
3464                         /* Get previous position */
3465                         pos = i;
3466
3467                         /* Fall through to 'Delete key' */
3468                 }
3469
3470                 case 0x7F:
3471                 case KTRL('d'):
3472                         /* Delete key */
3473                 {
3474                         int dst, src;
3475
3476                         /* Now on insert mode */
3477                         color = TERM_WHITE;
3478
3479                         /* No move at end of line */
3480                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3481
3482                         /* Position of next character */
3483                         src = pos + 1;
3484
3485 #ifdef JP
3486                         /* Next character is one more byte away */
3487                         if (iskanji(buf[pos])) src++;
3488 #endif
3489
3490                         dst = pos;
3491
3492                         /* Move characters at src to dst */
3493                         while ('\0' != (buf[dst++] = buf[src++]))
3494                                 /* loop */;
3495
3496                         break;
3497                 }
3498
3499                 default:
3500                 {
3501                         /* Insert a character */
3502
3503                         char tmp[100];
3504                         char c;
3505
3506                         /* Ignore special keys */
3507                         if (skey & SKEY_MASK) break;
3508
3509                         /* Get a character code */
3510                         c = (char)skey;
3511
3512                         /* Was non insert mode? */
3513                         if (color != TERM_WHITE)
3514                         {
3515                                 /* Was object searching mode */
3516                                 if (color == TERM_L_GREEN)
3517                                 {
3518                                         /* Cancel the mode */
3519                                         *o_handle = NULL;
3520
3521                                         /* Remove indicating string */
3522                                         string_free(*search_strp);
3523                                         *search_strp = NULL;
3524                                 }
3525
3526                                 /* Overwrite default string */
3527                                 buf[0] = '\0';
3528
3529                                 /* Go to insert mode */
3530                                 color = TERM_WHITE;
3531                         }
3532
3533                         /* Save right part of string */
3534                         strcpy(tmp, buf + pos);
3535 #ifdef JP
3536                         if (iskanji(c))
3537                         {
3538                                 char next;
3539
3540                                 /* Bypass macro processing */
3541                                 inkey_base = TRUE;
3542                                 next = inkey();
3543
3544                                 if (pos + 1 < len)
3545                                 {
3546                                         buf[pos++] = c;
3547                                         buf[pos++] = next;
3548                                 }
3549                                 else
3550                                 {
3551                                         bell();
3552                                 }
3553                         }
3554                         else
3555 #endif
3556                         {
3557 #ifdef JP
3558                                 if (pos < len && (isprint(c) || iskana(c)))
3559 #else
3560                                 if (pos < len && isprint(c))
3561 #endif
3562                                 {
3563                                         buf[pos++] = c;
3564                                 }
3565                                 else
3566                                 {
3567                                         bell();
3568                                 }
3569                         }
3570
3571                         /* Terminate */
3572                         buf[pos] = '\0';
3573
3574                         /* Write back the left part of string */
3575                         my_strcat(buf, tmp, len + 1);
3576
3577                         break;
3578                 } /* default: */
3579
3580                 }
3581
3582                 /* Object searching mode was cancelled? */
3583                 if (*o_handle && color != TERM_L_GREEN)
3584                 {
3585                         /* Cancel the mode */
3586                         *o_handle = NULL;
3587
3588                         /* Remove indicating string */
3589                         buf[0] = '\0';
3590                         string_free(*search_strp);
3591                         *search_strp = NULL;
3592
3593                 }
3594
3595
3596         } /* while (TRUE) */
3597 }
3598
3599
3600 /*
3601  * Search next line matches for o_ptr
3602  */
3603 static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forward)
3604 {
3605         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3606         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
3607         int bypassed_cy = -1;
3608
3609         /* Start searching from current cursor position */
3610         int i = tb->cy;
3611
3612         /* Prepare object name string first */
3613         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3614
3615         /* Convert the string to lower case */
3616         str_tolower(o_name);
3617
3618         while (TRUE)
3619         {
3620                 bool match;
3621
3622                 /* End of list? */
3623                 if (forward)
3624                 {
3625                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3626                 }
3627                 else
3628                 {
3629                         if (--i < 0) break;
3630                 }
3631
3632                 /* Is this line is a correct entry? */
3633                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[i], FALSE)) continue;
3634
3635                 /* Does this line match to the object? */
3636                 match = is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name);
3637                 autopick_free_entry(entry);
3638                 if (!match)     continue;
3639
3640                 /* Found a line but it's inactive */
3641                 if (tb->states[i] & LSTAT_BYPASS)
3642                 {
3643                         /* If it is first found, remember it */
3644                         if (bypassed_cy == -1) bypassed_cy = i;
3645                 }
3646
3647                 /* Found an active line! */
3648                 else
3649                 {
3650                         /* Move to this line */
3651                         tb->cx = 0;
3652                         tb->cy = i;
3653
3654                         if (bypassed_cy != -1)
3655                         {
3656                                 /* Mark as some lines are skipped */
3657                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3658                         }
3659
3660                         /* Found it! */
3661                         return;
3662                 }
3663         }
3664
3665         if (bypassed_cy != -1)
3666         {
3667                 /* Move to the remembered line */
3668                 tb->cx = 0;
3669                 tb->cy = bypassed_cy;
3670
3671                 /* Mark as this line is inactive */
3672                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3673         }
3674
3675         else
3676         {
3677                 /* Mark as NOT FOUND */
3678                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3679         }
3680
3681         return;
3682 }
3683
3684
3685 /*
3686  * Search next line matches to the string
3687  */
3688 static void search_for_string(text_body_type *tb, concptr search_str, bool forward)
3689 {
3690         int bypassed_cy = -1;
3691         int bypassed_cx = 0;
3692
3693         /* Start searching from current cursor position */
3694         int i = tb->cy;
3695
3696         while (TRUE)
3697         {
3698                 concptr pos;
3699
3700                 /* End of list? */
3701                 if (forward)
3702                 {
3703                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3704                 }
3705                 else
3706                 {
3707                         if (--i < 0) break;
3708                 }
3709
3710                 /* Look for the string pattern */
3711                 pos = my_strstr(tb->lines_list[i], search_str);
3712
3713                 /* Not found! */
3714                 if (!pos) continue;
3715
3716                 /* Found a line but it's inactive */
3717                 if ((tb->states[i] & LSTAT_BYPASS) &&
3718                     !(tb->states[i] & LSTAT_EXPRESSION))
3719                 {
3720                         /* If it is first found, remember it */
3721                         if (bypassed_cy == -1)
3722                         {
3723                                 bypassed_cy = i;
3724                                 bypassed_cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3725                         }
3726                 }
3727
3728                 /* Found an active line! */
3729                 else
3730                 {
3731                         /* Move to this location */
3732                         tb->cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3733                         tb->cy = i;
3734
3735                         if (bypassed_cy != -1)
3736                         {
3737                                 /* Mark as some lines are skipped */
3738                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3739                         }
3740
3741                         /* Found it! */
3742                         return;
3743                 }
3744         }
3745
3746         if (bypassed_cy != -1)
3747         {
3748                 /* Move to the remembered line */
3749                 tb->cx = bypassed_cx;
3750                 tb->cy = bypassed_cy;
3751
3752                 /* Mark as this line is inactive */
3753                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3754         }
3755
3756         else
3757         {
3758                 /* Mark as NOT FOUND */
3759                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3760         }
3761
3762         return;
3763 }
3764
3765
3766
3767
3768 /*
3769  * Editor command id's
3770  */
3771 #define EC_QUIT            1
3772 #define EC_SAVEQUIT        2
3773 #define EC_REVERT              3
3774 #define EC_HELP            4
3775 #define EC_RETURN              5
3776 #define EC_LEFT                6 
3777 #define EC_DOWN                7 
3778 #define EC_UP                  8 
3779 #define EC_RIGHT               9 
3780 #define EC_BOL                 10
3781 #define EC_EOL                 11
3782 #define EC_PGUP                12
3783 #define EC_PGDOWN              13
3784 #define EC_TOP                 14
3785 #define EC_BOTTOM              15
3786 #define EC_CUT                 16
3787 #define EC_COPY                17
3788 #define EC_PASTE               18
3789 #define EC_BLOCK               19
3790 #define EC_KILL_LINE           20
3791 #define EC_DELETE_CHAR         21
3792 #define EC_BACKSPACE           22
3793 #define EC_SEARCH_STR          23
3794 #define EC_SEARCH_FORW         24
3795 #define EC_SEARCH_BACK         25
3796 #define EC_SEARCH_OBJ          26
3797 #define EC_SEARCH_DESTROYED    27
3798 #define EC_INSERT_OBJECT       28
3799 #define EC_INSERT_DESTROYED    29
3800 #define EC_INSERT_BLOCK        30
3801 #define EC_INSERT_MACRO        31
3802 #define EC_INSERT_KEYMAP       32
3803 #define EC_CL_AUTOPICK         33
3804 #define EC_CL_DESTROY          34
3805 #define EC_CL_LEAVE            35
3806 #define EC_CL_QUERY            36
3807 #define EC_CL_NO_DISP          37
3808 #define EC_OK_COLLECTING       38
3809 #define EC_IK_UNAWARE          39
3810 #define EC_IK_UNIDENTIFIED     40
3811 #define EC_IK_IDENTIFIED       41
3812 #define EC_IK_STAR_IDENTIFIED  42
3813 #define EC_OK_BOOSTED          43
3814 #define EC_OK_MORE_DICE        44
3815 #define EC_OK_MORE_BONUS       45
3816 #define EC_OK_WORTHLESS        46
3817 #define EC_OK_ARTIFACT         47
3818 #define EC_OK_EGO              48
3819 #define EC_OK_GOOD             49
3820 #define EC_OK_NAMELESS         50
3821 #define EC_OK_AVERAGE          51
3822 #define EC_OK_RARE             52       
3823 #define EC_OK_COMMON           53
3824 #define EC_OK_WANTED           54
3825 #define EC_OK_UNIQUE           55
3826 #define EC_OK_HUMAN            56
3827 #define EC_OK_UNREADABLE       57
3828 #define EC_OK_REALM1           58
3829 #define EC_OK_REALM2           59
3830 #define EC_OK_FIRST            60
3831 #define EC_OK_SECOND           61
3832 #define EC_OK_THIRD            62
3833 #define EC_OK_FOURTH           63
3834 #define EC_KK_WEAPONS          64
3835 #define EC_KK_FAVORITE_WEAPONS 65
3836 #define EC_KK_ARMORS           66
3837 #define EC_KK_MISSILES         67
3838 #define EC_KK_DEVICES          68
3839 #define EC_KK_LIGHTS           69
3840 #define EC_KK_JUNKS            70
3841 #define EC_KK_CORPSES          71
3842 #define EC_KK_SPELLBOOKS       72
3843 #define EC_KK_SHIELDS          73
3844 #define EC_KK_BOWS             74
3845 #define EC_KK_RINGS            75
3846 #define EC_KK_AMULETS          76
3847 #define EC_KK_SUITS            77
3848 #define EC_KK_CLOAKS           78
3849 #define EC_KK_HELMS            79
3850 #define EC_KK_GLOVES           80
3851 #define EC_KK_BOOTS            81
3852
3853
3854 /* Manu names */
3855 #ifdef JP
3856
3857 static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
3858 static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
3859 static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
3860 static GAME_TEXT MN_HELP[] = "ヘルプ";
3861
3862 static GAME_TEXT MN_MOVE[] = "カーソル移動";
3863 static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
3864 static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
3865 static GAME_TEXT MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
3866 static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
3867 static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "行の先頭";
3868 static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "行の終端";
3869 static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
3870 static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
3871 static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
3872 static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
3873
3874 static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "編集";
3875 static GAME_TEXT MN_CUT[] = "カット";
3876 static GAME_TEXT MN_COPY[] = "コピー";
3877 static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "ペースト";
3878 static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
3879 static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
3880 static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
3881 static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
3882 static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "改行";
3883
3884 static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "検索";
3885 static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
3886 static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
3887 static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
3888 static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
3889 static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
3890
3891 static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "色々挿入";
3892 static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
3893 static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
3894 static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
3895 static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
3896 static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
3897
3898 static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
3899 static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
3900 static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
3901 static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
3902 static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
3903 static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
3904
3905 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
3906 static GAME_TEXT MN_RARE[] = "レアな (装備)";
3907 static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
3908
3909 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
3910 static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
3911 static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
3912 static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
3913 static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
3914 static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
3915 static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
3916 static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
3917 static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
3918 static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
3919 static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
3920 static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
3921 static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
3922 static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
3923
3924 static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "名詞の選択";
3925
3926 #else
3927
3928 static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "Quit without save";
3929 static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
3930 static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "Revert all changes";
3931 static GAME_TEXT MN_HELP[] = "Help";
3932
3933 static GAME_TEXT MN_MOVE[] =   "Move cursor";
3934 static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
3935 static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
3936 static GAME_TEXT MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
3937 static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
3938 static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "Beggining of line";
3939 static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "End of line";
3940 static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
3941 static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
3942 static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
3943 static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
3944
3945 static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "Edit";
3946 static GAME_TEXT MN_CUT[] = "Cut";
3947 static GAME_TEXT MN_COPY[] = "Copy";
3948 static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "Paste";
3949 static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "Select block";
3950 static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
3951 static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
3952 static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
3953 static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "Return";
3954
3955 static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "Search";
3956 static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
3957 static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
3958 static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
3959 static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
3960 static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
3961
3962 static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "Insert...";
3963 static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
3964 static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
3965 static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
3966 static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
3967 static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
3968
3969 static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
3970 static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
3971 static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
3972 static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
3973 static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
3974 static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
3975
3976 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
3977 static GAME_TEXT MN_RARE[] = "rare (equipment)";
3978 static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "common (equipment)";
3979
3980 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
3981 static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
3982 static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
3983 static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
3984 static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
3985 static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
3986 static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
3987 static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
3988 static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
3989 static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
3990 static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
3991 static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
3992 static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
3993 static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
3994
3995 static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
3996
3997 #endif
3998
3999
4000 typedef struct {
4001         concptr name;
4002         int level;
4003         int key;
4004         int com_id;
4005 } command_menu_type;
4006
4007
4008 command_menu_type menu_data[] =
4009 {
4010         {MN_HELP, 0, -1, EC_HELP},
4011         {MN_QUIT, 0, KTRL('q'), EC_QUIT}, 
4012         {MN_SAVEQUIT, 0, KTRL('w'), EC_SAVEQUIT}, 
4013         {MN_REVERT, 0, KTRL('z'), EC_REVERT},
4014
4015         {MN_EDIT, 0, -1, -1},
4016         {MN_CUT, 1, KTRL('x'), EC_CUT},
4017         {MN_COPY, 1, KTRL('c'), EC_COPY},
4018         {MN_PASTE, 1, KTRL('v'), EC_PASTE},
4019         {MN_BLOCK, 1, KTRL('g'), EC_BLOCK},
4020         {MN_KILL_LINE, 1, KTRL('k'), EC_KILL_LINE},
4021         {MN_DELETE_CHAR, 1, KTRL('d'), EC_DELETE_CHAR},
4022         {MN_BACKSPACE, 1, KTRL('h'), EC_BACKSPACE},
4023         {MN_RETURN, 1, KTRL('j'), EC_RETURN},
4024         {MN_RETURN, 1, KTRL('m'), EC_RETURN},
4025
4026         {MN_SEARCH, 0, -1, -1},
4027         {MN_SEARCH_STR, 1, KTRL('s'), EC_SEARCH_STR},
4028         {MN_SEARCH_FORW, 1, -1, EC_SEARCH_FORW},
4029         {MN_SEARCH_BACK, 1, KTRL('r'), EC_SEARCH_BACK},
4030         {MN_SEARCH_OBJ, 1, KTRL('y'), EC_SEARCH_OBJ},
4031         {MN_SEARCH_DESTROYED, 1, -1, EC_SEARCH_DESTROYED},
4032
4033         {MN_MOVE, 0, -1, -1},
4034         {MN_LEFT, 1, KTRL('b'), EC_LEFT},
4035         {MN_DOWN, 1, KTRL('n'), EC_DOWN},
4036         {MN_UP, 1, KTRL('p'), EC_UP},
4037         {MN_RIGHT, 1, KTRL('f'), EC_RIGHT},
4038         {MN_BOL, 1, KTRL('a'), EC_BOL},
4039         {MN_EOL, 1, KTRL('e'), EC_EOL},
4040         {MN_PGUP, 1, KTRL('o'), EC_PGUP},
4041         {MN_PGDOWN, 1, KTRL('l'), EC_PGDOWN},
4042         {MN_TOP, 1, KTRL('t'), EC_TOP},
4043         {MN_BOTTOM, 1, KTRL('u'), EC_BOTTOM},
4044
4045         {MN_INSERT, 0, -1, -1},
4046         {MN_INSERT_OBJECT, 1, KTRL('i'), EC_INSERT_OBJECT},
4047         {MN_INSERT_DESTROYED, 1, -1, EC_INSERT_DESTROYED},
4048         {MN_INSERT_BLOCK, 1, -1, EC_INSERT_BLOCK},
4049         {MN_INSERT_MACRO, 1, -1, EC_INSERT_MACRO},
4050         {MN_INSERT_KEYMAP, 1, -1, EC_INSERT_KEYMAP},
4051
4052         {MN_ADJECTIVE_GEN, 0, -1, -1},
4053         {KEY_UNAWARE, 1, -1, EC_IK_UNAWARE},
4054         {KEY_UNIDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_UNIDENTIFIED},
4055         {KEY_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_IDENTIFIED},
4056         {KEY_STAR_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_STAR_IDENTIFIED},
4057         {KEY_COLLECTING, 1, -1, EC_OK_COLLECTING},
4058         {KEY_ARTIFACT, 1, -1, EC_OK_ARTIFACT},
4059         {KEY_EGO, 1, -1, EC_OK_EGO},
4060         {KEY_GOOD, 1, -1, EC_OK_GOOD},
4061         {KEY_NAMELESS, 1, -1, EC_OK_NAMELESS},
4062         {KEY_AVERAGE, 1, -1, EC_OK_AVERAGE},
4063         {KEY_WORTHLESS, 1, -1, EC_OK_WORTHLESS},
4064         {MN_RARE, 1, -1, EC_OK_RARE},
4065         {MN_COMMON, 1, -1, EC_OK_COMMON},
4066
4067         {MN_ADJECTIVE_SPECIAL, 0, -1, -1},
4068         {MN_BOOSTED, 1, -1, EC_OK_BOOSTED},
4069         {MN_MORE_DICE, 1, -1, EC_OK_MORE_DICE},
4070         {MN_MORE_BONUS, 1, -1, EC_OK_MORE_BONUS},
4071         {MN_WANTED, 1, -1, EC_OK_WANTED},
4072         {MN_UNIQUE, 1, -1, EC_OK_UNIQUE},
4073         {MN_HUMAN, 1, -1, EC_OK_HUMAN},
4074         {MN_UNREADABLE, 1, -1, EC_OK_UNREADABLE},
4075         {MN_REALM1, 1, -1, EC_OK_REALM1},
4076         {MN_REALM2, 1, -1, EC_OK_REALM2},
4077         {MN_FIRST, 1, -1, EC_OK_FIRST},
4078         {MN_SECOND, 1, -1, EC_OK_SECOND},
4079         {MN_THIRD, 1, -1, EC_OK_THIRD},
4080         {MN_FOURTH, 1, -1, EC_OK_FOURTH},
4081
4082         {MN_NOUN, 0, -1, -1},
4083         {KEY_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_WEAPONS},
4084         {KEY_FAVORITE_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_FAVORITE_WEAPONS},
4085         {KEY_ARMORS, 1, -1, EC_KK_ARMORS},
4086         {KEY_MISSILES, 1, -1, EC_KK_MISSILES},
4087         {KEY_DEVICES, 1, -1, EC_KK_DEVICES},
4088         {KEY_LIGHTS, 1, -1, EC_KK_LIGHTS},
4089         {KEY_JUNKS, 1, -1, EC_KK_JUNKS},
4090         {KEY_CORPSES, 1, -1, EC_KK_CORPSES},
4091         {KEY_SPELLBOOKS, 1, -1, EC_KK_SPELLBOOKS},
4092         {KEY_SHIELDS, 1, -1, EC_KK_SHIELDS},
4093         {KEY_BOWS, 1, -1, EC_KK_BOWS},
4094         {KEY_RINGS, 1, -1, EC_KK_RINGS},
4095         {KEY_AMULETS, 1, -1, EC_KK_AMULETS},
4096         {KEY_SUITS, 1, -1, EC_KK_SUITS},
4097         {KEY_CLOAKS, 1, -1, EC_KK_CLOAKS},
4098         {KEY_HELMS, 1, -1, EC_KK_HELMS},
4099         {KEY_GLOVES, 1, -1, EC_KK_GLOVES},
4100         {KEY_BOOTS, 1, -1, EC_KK_BOOTS},
4101
4102         {MN_COMMAND_LETTER, 0, -1, -1},
4103         {MN_CL_AUTOPICK, 1, -1, EC_CL_AUTOPICK},
4104         {MN_CL_DESTROY, 1, -1, EC_CL_DESTROY},
4105         {MN_CL_LEAVE, 1, -1, EC_CL_LEAVE},
4106         {MN_CL_QUERY, 1, -1, EC_CL_QUERY},
4107         {MN_CL_NO_DISP, 1, -1, EC_CL_NO_DISP},
4108
4109         {MN_DELETE_CHAR, -1, 0x7F, EC_DELETE_CHAR},
4110
4111         {NULL, -1, -1, 0}
4112 };
4113
4114
4115 /*
4116  * Find a command by 'key'.
4117  */
4118 static int get_com_id(char key)
4119 {
4120         int i;
4121
4122         for (i = 0; menu_data[i].name; i++)
4123         {
4124                 if (menu_data[i].key == key)
4125                 {
4126                         return menu_data[i].com_id;
4127                 }
4128         }
4129
4130         return 0;
4131 }
4132
4133
4134 /*
4135  * Display the menu, and get a command 
4136  */
4137 static int do_command_menu(int level, int start)
4138 {
4139         int i;
4140         int max_len = 0;
4141         int max_menu_wid;
4142         int col0 = 5 + level*7;
4143         int row0 = 1 + level*3;
4144         byte menu_key = 0;
4145         int menu_id_list[26];
4146         bool redraw = TRUE;
4147         char linestr[MAX_LINELEN];
4148
4149         /* Get max length */
4150         menu_key = 0;
4151         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4152         {
4153                 int len;
4154
4155                 /* Ignore lower level sub menus */
4156                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4157
4158                 len = strlen(menu_data[i].name);
4159                 if (len > max_len) max_len = len;
4160
4161                 menu_id_list[menu_key] = i;
4162                 menu_key++;
4163         }
4164
4165         while (menu_key < 26)
4166         {
4167                 menu_id_list[menu_key] = -1;
4168                 menu_key++;
4169         }
4170
4171         /* Extra space for displaying menu key and command key */
4172         max_menu_wid = max_len + 3 + 3;
4173
4174         /* Prepare box line */
4175         linestr[0] = '\0';
4176         strcat(linestr, "+");
4177         for (i = 0; i < max_menu_wid + 2; i++)
4178         {
4179                 strcat(linestr, "-");
4180         }
4181         strcat(linestr, "+");
4182
4183         while (TRUE)
4184         {
4185                 int com_id;
4186                 char key;
4187                 int menu_id;
4188
4189                 if (redraw)
4190                 {
4191                         int row1 = row0 + 1;
4192
4193                         /* Draw top line */
4194                         Term_putstr(col0, row0, -1, TERM_WHITE, linestr);
4195
4196                         /* Draw menu items */
4197                         menu_key = 0;
4198                         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4199                         {
4200                                 char com_key_str[3];
4201                                 concptr str;
4202
4203                                 /* Ignore lower level sub menus */
4204                                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4205
4206                                 if (menu_data[i].com_id == -1)
4207                                 {
4208                                         strcpy(com_key_str, _("▼", ">"));
4209                                 }
4210                                 else if (menu_data[i].key != -1)
4211                                 {
4212                                         com_key_str[0] = '^';
4213                                         com_key_str[1] = menu_data[i].key + '@';
4214                                         com_key_str[2] = '\0';
4215                                 }
4216                                 else
4217                                 {
4218                                         com_key_str[0] = '\0';
4219                                 }
4220
4221                                 str = format("| %c) %-*s %2s | ", menu_key + 'a', max_len, menu_data[i].name, com_key_str);
4222
4223                                 Term_putstr(col0, row1++, -1, TERM_WHITE, str);
4224
4225                                 menu_key++;
4226                         }
4227
4228                         /* Draw bottom line */
4229                         Term_putstr(col0, row1, -1, TERM_WHITE, linestr);
4230
4231                         /* The menu was shown */
4232                         redraw = FALSE;
4233                 }
4234                 prt(format(_("(a-%c) コマンド:", "(a-%c) Command:"), menu_key + 'a' - 1), 0, 0);
4235                 key = inkey();
4236
4237                 if (key == ESCAPE) return 0;
4238
4239                 if ('a' <= key && key <= 'z')
4240                 {
4241                         menu_id = menu_id_list[key - 'a'];
4242
4243                         if (menu_id >= 0)
4244                         {
4245                                 com_id = menu_data[menu_id].com_id;
4246
4247                                 if (com_id == -1)
4248                                 {
4249                                         com_id = do_command_menu(level + 1, menu_id + 1);
4250
4251                                         if (com_id) return com_id;
4252                                         else redraw = TRUE;
4253                                 }
4254                                 else if (com_id)
4255                                 {
4256                                         return com_id;
4257                                 }
4258                         }
4259                 }
4260
4261                 else
4262                 {
4263                         com_id = get_com_id(key);
4264                         if (com_id) return com_id;
4265                         else continue;
4266                 }
4267         }
4268 }
4269
4270
4271 static chain_str_type *new_chain_str(concptr str)
4272 {
4273         chain_str_type *chain;
4274
4275         size_t len = strlen(str);
4276
4277         chain = (chain_str_type *)ralloc(sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4278
4279         strcpy(chain->s, str);
4280         chain->next = NULL;
4281
4282         return chain;
4283 }
4284
4285
4286 static void kill_yank_chain(text_body_type *tb)
4287 {
4288         chain_str_type *chain = tb->yank;
4289         tb->yank = NULL;
4290         tb->yank_eol = TRUE;
4291
4292         while (chain)
4293         {
4294                 chain_str_type *next = chain->next;
4295                 size_t len = strlen(chain->s);
4296
4297                 rnfree(chain, sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4298
4299                 chain = next;
4300         }
4301 }
4302
4303
4304 static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, concptr str)
4305 {
4306         chain_str_type *chain;
4307
4308         tb->yank_eol = FALSE;
4309
4310         if (NULL == tb->yank)
4311         {
4312                 tb->yank = new_chain_str(str);
4313                 return;
4314         }
4315
4316         chain = tb->yank;
4317
4318         while (TRUE)
4319         {
4320                 if (!chain->next)
4321                 {
4322                         chain->next = new_chain_str(str);
4323                         return;
4324                 }
4325
4326                 /* Go to next */
4327                 chain = chain->next;
4328         }
4329 }
4330
4331
4332 /*
4333  * Do work for the copy editor-command
4334  */
4335 static void copy_text_to_yank(text_body_type *tb)
4336 {
4337         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4338
4339         /* Correct cursor location */
4340         if (tb->cx > len) tb->cx = len;
4341
4342         /* Use single line? */
4343         if (!tb->mark)
4344         {
4345                 /* Select a single line */
4346                 tb->cx = 0;
4347                 tb->my = tb->cy;
4348                 tb->mx = len;
4349         }
4350
4351         /* Kill old yank buffer */
4352         kill_yank_chain(tb);
4353
4354
4355         /* Single line case */
4356         if (tb->my == tb->cy)
4357         {
4358                 int i;
4359                 char buf[MAX_LINELEN];
4360                 int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4361                 int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4362
4363                 /* Correct fake cursor position */
4364                 if (bx2 > len) bx2 = len;
4365
4366                 /* Whole part of this line is selected */
4367                 if (bx1 == 0 && bx2 == len)
4368                 {
4369                         /* Copy this line */
4370                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[tb->cy]);
4371
4372                         /* Add end of line to the buffer */
4373                         add_str_to_yank(tb, "");
4374                 }
4375
4376                 /* Segment of this line is selected */
4377                 else
4378                 {
4379                         for (i = 0; i < bx2 - bx1; i++)
4380                         {
4381                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][bx1 + i];
4382                         }
4383                         buf[i] = '\0';
4384
4385                         /* Copy this segment of line */
4386                         add_str_to_yank(tb, buf);
4387                 }
4388         }
4389
4390         /* Multiple lines case */
4391         else /* if (tb->my != tb->cy) */
4392         {
4393                 int y;
4394
4395                 int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4396                 int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4397
4398                 /* Copy lines */
4399                 for (y = by1; y <= by2; y++)
4400                 {
4401                         /* Copy this line */
4402                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[y]);
4403                 }
4404
4405                 /* Add final end of line to the buffer */
4406                 add_str_to_yank(tb, "");
4407         }
4408
4409         /* Disable selection */
4410         tb->mark = 0;
4411
4412         /* Now dirty */
4413         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4414 }
4415
4416
4417 #define DESCRIPT_HGT 3
4418
4419 /*
4420  * Draw text
4421  */
4422 static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
4423 {
4424         int i;
4425         int by1 = 0, by2 = 0;
4426
4427         Term_get_size(&tb->wid, &tb->hgt);
4428
4429         /*
4430          * Top line (-1), description line (-3), separator (-1)
4431          *  == -5
4432          */
4433         tb->hgt -= 2 + DESCRIPT_HGT;
4434
4435 #ifdef JP
4436         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
4437         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
4438                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
4439                 {
4440                         i++;
4441                         if (i == tb->cx)
4442                         {
4443                                 /*
4444                                  * Move to a correct position in the
4445                                  * left or right
4446                                  */
4447                                 if (i & 1) tb->cx--;
4448                                 else tb->cx++;
4449                                 break;
4450                         }
4451                 }
4452 #endif
4453
4454         /* Scroll if necessary */
4455         if (tb->cy < tb->upper || tb->upper + tb->hgt <= tb->cy)
4456                 tb->upper = tb->cy - (tb->hgt)/2;
4457         if (tb->upper < 0)
4458                 tb->upper = 0;
4459         if ((tb->cx < tb->left + 10 && tb->left > 0) || tb->left + tb->wid - 5 <= tb->cx)
4460                 tb->left = tb->cx - (tb->wid)*2/3;
4461         if (tb->left < 0)
4462                 tb->left = 0;
4463
4464         /* Redraw whole window after resize */
4465         if (tb->old_wid != tb->wid || tb->old_hgt != tb->hgt)
4466                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
4467
4468         /* Redraw all text after scroll */
4469         else if (tb->old_upper != tb->upper || tb->old_left != tb->left)
4470                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4471
4472
4473         if (tb->dirty_flags & DIRTY_SCREEN)
4474         {
4475                 tb->dirty_flags |= (DIRTY_ALL | DIRTY_MODE);
4476                 Term_clear();
4477         }
4478
4479         /* Redraw mode line */
4480         if (tb->dirty_flags & DIRTY_MODE)
4481         {
4482                 char buf[MAX_LINELEN];
4483
4484                 int sepa_length = tb->wid;
4485
4486                 /* Separator */
4487                 for (i = 0; i < sepa_length; i++)
4488                         buf[i] = '-';
4489                 buf[i] = '\0';
4490
4491                 Term_putstr(0, tb->hgt + 1, sepa_length, TERM_WHITE, buf);
4492         }
4493
4494         if (tb->dirty_flags & DIRTY_EXPRESSION)
4495         {
4496                 int y;
4497                 byte state = 0;
4498
4499                 for (y = 0; tb->lines_list[y]; y++)
4500                 {
4501                         char f;
4502                         concptr v;
4503                         concptr s = tb->lines_list[y];
4504                         char *ss, *s_keep;
4505                         int s_len;
4506
4507                         /* Update this line's state */
4508                         tb->states[y] = state;
4509
4510                         if (*s++ != '?') continue;
4511                         if (*s++ != ':') continue;
4512
4513                         /* Lines below this line are auto-registered */
4514                         if (streq(s, "$AUTOREGISTER"))
4515                                 state |= LSTAT_AUTOREGISTER;
4516
4517                         s_len = strlen(s);
4518                         ss = (char *)string_make(s);
4519                         s_keep = ss;
4520
4521                         /* Parse the expr */
4522                         v = process_pref_file_expr(&ss, &f);
4523
4524                         /* Set flag */
4525                         if (streq(v, "0")) state |= LSTAT_BYPASS;
4526                         else state &= ~LSTAT_BYPASS;
4527
4528                         /* Cannot use string_free() because the string was "destroyed" */
4529                         C_KILL(s_keep, s_len + 1, char);
4530
4531                         /* Re-update this line's state */
4532                         tb->states[y] = state | LSTAT_EXPRESSION;
4533                 }
4534
4535                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4536         }
4537
4538         if (tb->mark)
4539         {
4540                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4541
4542                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4543                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4544         }
4545
4546         /* Dump up to tb->hgt lines of messages */
4547         for (i = 0; i < tb->hgt; i++)
4548         {
4549                 int j;
4550                 int leftcol = 0;
4551                 concptr msg;
4552                 byte color;
4553                 int y = tb->upper+i;
4554
4555                 /* clean or dirty? */
4556                 if (!(tb->dirty_flags & DIRTY_ALL) && (tb->dirty_line != y))
4557                         continue;
4558
4559                 msg = tb->lines_list[y];
4560                 if (!msg) break;
4561
4562                 /* Apply horizontal scroll */
4563                 for (j = 0; *msg; msg++, j++)
4564                 {
4565                         if (j == tb->left) break;
4566 #ifdef JP
4567                         if (j > tb->left)
4568                         {
4569                                 leftcol = 1;
4570                                 break;
4571                         }
4572                         if (iskanji(*msg))
4573                         {
4574                                 msg++;
4575                                 j++;
4576                         }
4577 #endif
4578                 }
4579
4580                 /* Erase line */
4581                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4582
4583                 if (tb->states[y] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4584                 {
4585                         /* Warning color -- These lines will be deleted later */
4586                         color = TERM_L_RED;
4587                 }
4588                 else
4589                 {
4590                         /* Bypassed line will be displayed by darker color */
4591                         if (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS) color = TERM_SLATE;
4592                         else color = TERM_WHITE;
4593                 }
4594
4595                 /* No mark or Out of mark */
4596                 if (!tb->mark || (y < by1 || by2 < y))
4597                 {
4598                         /* Dump the messages, bottom to top */
4599                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, color, msg);
4600                 }
4601
4602                 /* Multiple lines selected */
4603                 else if (by1 != by2)
4604                 {
4605                         /* Dump the messages, bottom to top */
4606                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, msg);
4607                 }
4608
4609                 /* Single line selected */
4610                 else
4611                 {
4612                         int x0 = leftcol + tb->left;
4613                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4614                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4615                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4616
4617                         /* Correct cursor location */
4618                         if (bx2 > len) bx2 = len;
4619
4620                         Term_gotoxy(leftcol, i + 1);
4621                         if (x0 < bx1) Term_addstr(bx1 - x0, color, msg);
4622                         if (x0 < bx2) Term_addstr(bx2 - bx1, TERM_YELLOW, msg + (bx1 - x0));
4623                         Term_addstr(-1, color, msg + (bx2 - x0));
4624                 }
4625         }
4626
4627         for (; i < tb->hgt; i++)
4628         {
4629                 /* Erase line */
4630                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4631         }
4632
4633         /* Display information when updated */
4634         if (tb->old_cy != tb->cy || (tb->dirty_flags & (DIRTY_ALL | DIRTY_NOT_FOUND | DIRTY_NO_SEARCH)) || tb->dirty_line == tb->cy)
4635         {
4636                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
4637                 concptr str1 = NULL, str2 = NULL;
4638
4639
4640                 /* Clear information line */
4641                 for (i = 0; i < DESCRIPT_HGT; i++)
4642                 {
4643                         /* Erase line */
4644                         Term_erase(0, tb->hgt + 2 + i, tb->wid);
4645                 }
4646
4647                 /* Display information */
4648                 if (tb->dirty_flags & DIRTY_NOT_FOUND)
4649                 {
4650                         str1 = format(_("パターンが見つかりません: %s", "Pattern not found: %s"), tb->search_str);
4651                 }
4652                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_SKIP_INACTIVE)
4653                 {
4654                         str1 = format(_("無効状態の行をスキップしました。(%sを検索中)", 
4655                                                         "Some inactive lines are skipped. (Searching %s)"), tb->search_str);
4656                 }
4657                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_INACTIVE)
4658                 {
4659                         str1 = format(_("無効状態の行だけが見付かりました。(%sを検索中)",
4660                                                         "Found only an inactive line. (Searching %s)"), tb->search_str);
4661                 }
4662                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_NO_SEARCH)
4663                 {
4664                         str1 = _("検索するパターンがありません(^S で検索)。", "No pattern to search. (Press ^S to search.)");
4665                 }
4666                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] == '#')
4667                 {
4668                         str1 = _("この行はコメントです。", "This line is a comment.");
4669                 }
4670                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] && tb->lines_list[tb->cy][1] == ':')
4671                 {
4672                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4673                         {
4674                         case '?':
4675                                 str1 = _("この行は条件分岐式です。", "This line is a Conditional Expression.");
4676                                 break;
4677                         case 'A':
4678                                 str1 = _("この行はマクロの実行内容を定義します。", "This line defines a Macro action.");
4679                                 break;
4680                         case 'P':
4681                                 str1 = _("この行はマクロのトリガー・キーを定義します。", "This line defines a Macro trigger key.");
4682                                 break;
4683                         case 'C':
4684                                 str1 = _("この行はキー配置を定義します。", "This line defines a Keymap.");
4685                                 break;
4686                         }
4687
4688                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4689                         {
4690                         case '?':
4691                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4692                                 {
4693                                         str2 = _("現在の式の値は「偽(=0)」です。", "The expression is 'False'(=0) currently.");
4694                                 }
4695                                 else
4696                                 {
4697                                         str2 = _("現在の式の値は「真(=1)」です。", "The expression is 'True'(=1) currently.");
4698                                 }
4699                                 break;
4700
4701                         default:
4702                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4703                                 {
4704                                         str2 = _("この行は後で削除されます。", "This line will be delete later.");
4705                                 }
4706
4707                                 else if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4708                                 {
4709                                         str2 = _("この行は現在は無効な状態です。", "This line is bypassed currently.");
4710                                 }
4711                                 break;
4712                         }
4713                 }
4714
4715                 /* Get description of an autopicker preference line */
4716                 else if (autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[tb->cy], FALSE))
4717                 {
4718                         char buf[MAX_LINELEN];
4719                         char temp[MAX_LINELEN];
4720                         concptr t;
4721
4722                         describe_autopick(buf, entry);
4723
4724                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4725                         {
4726                                 strcat(buf, _("この行は後で削除されます。", "  This line will be delete later."));
4727                         }
4728
4729                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4730                         {
4731                                 strcat(buf, _("この行は現在は無効な状態です。", "  This line is bypassed currently."));
4732                         }
4733
4734                         roff_to_buf(buf, 81, temp, sizeof(temp));
4735                         t = temp;
4736                         for (i = 0; i < 3; i++)
4737                         {
4738                                 if(t[0] == 0)
4739                                         break; 
4740                                 else
4741                                 {
4742                                         prt(t, tb->hgt +1 + 1 + i, 0);
4743                                         t += strlen(t) + 1;
4744                                 }
4745                         }
4746                         autopick_free_entry(entry);
4747                 }
4748
4749                 /* Draw the first line */
4750                 if (str1) prt(str1, tb->hgt +1 + 1, 0);
4751
4752                 /* Draw the second line */
4753                 if (str2) prt(str2, tb->hgt +1 + 2, 0);
4754         }
4755 }
4756
4757
4758 /*
4759  * Kill segment of a line
4760  */
4761 static void kill_line_segment(text_body_type *tb, int y, int x0, int x1, bool whole)
4762 {
4763         char buf[MAX_LINELEN];
4764         concptr s = tb->lines_list[y];
4765         char *d = buf;
4766         int x;
4767
4768         /* Kill whole line? */
4769         if (whole && x0 == 0 && s[x1] == '\0' && tb->lines_list[y+1])
4770         {
4771                 int i;
4772
4773                 string_free(tb->lines_list[y]);
4774
4775                 /* Shift lines up */
4776                 for (i = y; tb->lines_list[i+1]; i++)
4777                         tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
4778                 tb->lines_list[i] = NULL;
4779
4780                 /* Expressions need re-evaluation */
4781                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
4782
4783                 return;
4784         }
4785
4786         /* No segment? */
4787         if (x0 == x1) return;
4788
4789         /* Before the segment */
4790         for (x = 0; x < x0; x++)
4791                 *(d++) = s[x];
4792
4793         /* After the segment */
4794         for (x = x1; s[x]; x++)
4795                 *(d++) = s[x];
4796
4797         *d = '\0';
4798
4799         /* Replace */
4800         string_free(tb->lines_list[y]);
4801         tb->lines_list[y] = string_make(buf);
4802
4803         /* Expressions may need re-evaluation */
4804         check_expression_line(tb, y);
4805
4806         /* Text is changed */
4807         tb->changed = TRUE;
4808 }
4809
4810
4811 /*
4812  * Get a trigger key and insert ASCII string for the trigger
4813  */
4814 static bool insert_macro_line(text_body_type *tb)
4815 {
4816         char tmp[1024];
4817         char buf[1024];
4818         int i, n = 0;
4819
4820         /* Flush */
4821         flush();
4822
4823         /* Do not process macros */
4824         inkey_base = TRUE;
4825
4826         /* First key */
4827         i = inkey();
4828
4829         /* Read the pattern */
4830         while (i)
4831         {
4832                 /* Save the key */
4833                 buf[n++] = (char)i;
4834
4835                 /* Do not process macros */
4836                 inkey_base = TRUE;
4837
4838                 /* Do not wait for keys */
4839                 inkey_scan = TRUE;
4840
4841                 /* Attempt to read a key */
4842                 i = inkey();
4843         }
4844
4845         /* Terminate */
4846         buf[n] = '\0';
4847
4848         flush();
4849
4850         /* Convert the trigger */
4851         ascii_to_text(tmp, buf);
4852
4853         /* Null */
4854         if(!tmp[0]) return FALSE;
4855
4856         tb->cx = 0;
4857
4858         /* Insert preference string */
4859         insert_return_code(tb);
4860         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4861         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("P:%s", tmp));
4862
4863         /* Acquire action */
4864         i = macro_find_exact(buf);
4865
4866         if (i == -1)
4867         {
4868                 /* Nothing defined */
4869                 tmp[0] = '\0';
4870         }
4871         else
4872         {
4873                 /* Analyze the current action */
4874                 ascii_to_text(tmp, macro__act[i]);
4875         }
4876
4877         /* Insert blank action preference line */
4878         insert_return_code(tb);
4879         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4880         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4881
4882         return TRUE;
4883 }
4884
4885
4886 /*
4887  * Get a command key and insert ASCII string for the key
4888  */
4889 static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
4890 {
4891         char tmp[1024];
4892         char buf[2];
4893         BIT_FLAGS mode;
4894         concptr act;
4895
4896         /* Roguelike */
4897         if (rogue_like_commands)
4898         {
4899                 mode = KEYMAP_MODE_ROGUE;
4900         }
4901
4902         /* Original */
4903         else
4904         {
4905                 mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
4906         }
4907
4908         flush();
4909
4910         /* Get a key */
4911         buf[0] = inkey();
4912         buf[1] = '\0';
4913
4914         flush();
4915
4916         /* Convert the trigger */
4917         ascii_to_text(tmp, buf);
4918
4919         /* Null */
4920         if(!tmp[0]) return FALSE;
4921
4922         tb->cx = 0;
4923
4924         /* Insert preference string */
4925         insert_return_code(tb);
4926         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4927         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("C:%d:%s", mode, tmp));
4928
4929         /* Look up the keymap */
4930         act = keymap_act[mode][(byte)(buf[0])];
4931
4932         if (act)
4933         {
4934                 /* Analyze the current action */
4935                 ascii_to_text(tmp, act);
4936         }
4937         else
4938         {
4939                 /* No keymap defined -- Use trigger key itself as a default */
4940
4941                 /* Nothing to do (use tmp) */
4942         }
4943
4944         /* Insert blank action preference line */
4945         insert_return_code(tb);
4946         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4947         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4948
4949         return TRUE;
4950 }
4951
4952
4953 /*
4954  * Execute a single editor command
4955  */
4956 static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
4957 {
4958         switch(com_id)
4959         {
4960         case EC_QUIT:
4961                 if (tb->changed)
4962                 {
4963                         if (!get_check(_("全ての変更を破棄してから終了します。よろしいですか? ",
4964                                                          "Discard all changes and quit. Are you sure? "))) break;
4965                 }
4966                 return QUIT_WITHOUT_SAVE;
4967
4968         case EC_SAVEQUIT:
4969                 return QUIT_AND_SAVE;
4970
4971         case EC_REVERT:
4972                 /* Revert to original */
4973                 if (!get_check(_("全ての変更を破棄して元の状態に戻します。よろしいですか? ",
4974                                                  "Discard all changes and revert to original file. Are you sure? "))) break;
4975
4976                 free_text_lines(tb->lines_list);
4977                 tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
4978                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
4979                 tb->cx = tb->cy = 0;
4980                 tb->mark = 0;
4981
4982                 /* Text is not changed */
4983                 tb->changed = FALSE;
4984                 break;
4985
4986         case EC_HELP:
4987                 /* Peruse the main help file */
4988                 (void)show_file(TRUE, _("jeditor.txt", "editor.txt"), NULL, 0, 0);
4989                 /* Redraw all */
4990                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
4991
4992                 break;
4993
4994         case EC_RETURN:
4995                 /* Split a line or insert end of line */
4996
4997                 /* Ignore selection */
4998                 if (tb->mark)
4999                 {
5000                         tb->mark = 0;
5001
5002                         /* Now dirty */
5003                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5004                 }
5005
5006                 insert_return_code(tb);
5007                 tb->cy++;
5008                 tb->cx = 0;
5009
5010                 /* Now dirty */
5011                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5012                 break;
5013
5014         case EC_LEFT:
5015                 /* Back */
5016                 if (0 < tb->cx)
5017                 {
5018                         int len;
5019 #ifdef JP
5020                         int i;
5021 #endif
5022
5023                         tb->cx--;
5024                         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5025                         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5026
5027 #ifdef JP
5028                         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
5029                         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5030                         {
5031                                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5032                                 {
5033                                         i++;
5034                                         if (i == tb->cx)
5035                                         {
5036                                                 /* Move to the left */
5037                                                 tb->cx--;
5038                                                 break;
5039                                         }
5040                                 }
5041                         }
5042 #endif
5043                 }
5044                 else if (tb->cy > 0)
5045                 {
5046                         tb->cy--;
5047                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5048                 }
5049                 break;
5050
5051         case EC_DOWN:
5052                 /* Next line */
5053
5054                 /* Is this the last line? */
5055                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5056                 {
5057                         /* Add one more empty line if possible */
5058                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5059                 }
5060
5061                 /* Go down */
5062                 tb->cy++;
5063
5064                 break;
5065
5066         case EC_UP:
5067                 /* Previous line */
5068                 if (tb->cy > 0) tb->cy--;
5069                 break;
5070
5071         case EC_RIGHT:
5072         {
5073                 /* Forward */
5074
5075                 int len;
5076 #ifdef JP
5077                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5078 #endif
5079                 tb->cx++;
5080                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5081                 if (len < tb->cx)
5082                 {
5083                         /* Correct the cursor position */
5084                         tb->cx = len;
5085
5086                         /* Is this the last line? */
5087                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5088                         {
5089                                 /* Add one more empty line if possible */
5090                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5091                         }
5092
5093                         /* Move to the beginning of next line */
5094                         tb->cy++;
5095                         tb->cx = 0;
5096                 }
5097                 break;
5098         }
5099
5100         case EC_BOL:
5101                 /* Beginning of line */
5102                 tb->cx = 0;
5103                 break;
5104
5105         case EC_EOL:
5106                 /* End of line */
5107                 tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5108                 break;
5109
5110         case EC_PGUP:
5111                 while (0 < tb->cy && tb->upper <= tb->cy)
5112                         tb->cy--;
5113                 while (0 < tb->upper && tb->cy + 1 < tb->upper + tb->hgt)
5114                         tb->upper--;
5115                 break;
5116
5117         case EC_PGDOWN:
5118                 /* Page down */
5119                 while (tb->cy < tb->upper + tb->hgt)
5120                 {
5121                         /* Is this the last line? */
5122                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5123                         {
5124                                 /* Add one more empty line if possible */
5125                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5126                         }
5127
5128                         tb->cy++;
5129                 }
5130
5131                 tb->upper = tb->cy;
5132                 break;
5133
5134         case EC_TOP:
5135                 tb->cy = 0;
5136                 break;
5137
5138         case EC_BOTTOM:
5139                 while (TRUE)
5140                 {
5141                         /* Is this the last line? */
5142                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5143                         {
5144                                 /* Add one more empty line if possible */
5145                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5146                         }
5147
5148                         tb->cy++;
5149                 }
5150
5151                 /* Always at the biginning of the last line */
5152                 tb->cx = 0;
5153
5154                 break;
5155
5156         case EC_CUT:
5157         {       
5158                 /* Copy the text first */
5159                 copy_text_to_yank(tb);
5160
5161                 /* Single line case */
5162                 if (tb->my == tb->cy)
5163                 {
5164                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
5165                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
5166                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5167
5168                         /* Correct fake cursor position */
5169                         if (bx2 > len) bx2 = len;
5170
5171                         kill_line_segment(tb, tb->cy, bx1, bx2, TRUE);
5172
5173                         /* New cursor position */
5174                         tb->cx = bx1;
5175                 }
5176
5177                 /* Multiple lines case */
5178                 else /* if (tb->my != tb->cy) */
5179                 {
5180                         int y;
5181
5182                         int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
5183                         int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
5184
5185                         /* Kill lines in reverse order */
5186                         for (y = by2; y >= by1; y--)
5187                         {
5188                                 int len = strlen(tb->lines_list[y]);
5189                                 
5190                                 kill_line_segment(tb, y, 0, len, TRUE);
5191                         }
5192
5193                         /* New cursor position */
5194                         tb->cy = by1;
5195                         tb->cx = 0;
5196                 }
5197
5198
5199                 /* Disable selection */
5200                 tb->mark = 0;
5201
5202                 /* Now dirty */
5203                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5204
5205                 /* Text is changed */
5206                 tb->changed = TRUE;
5207
5208                 break;
5209         }
5210
5211         case EC_COPY:
5212                 copy_text_to_yank(tb);
5213
5214                 /*
5215                  * Move cursor position to the end of the selection
5216                  *
5217                  * Pressing ^C ^V correctly duplicates the selection.
5218                  */
5219                 if (tb->my == tb->cy)
5220                 {
5221                         tb->cx = MAX(tb->cx, tb->mx);
5222
5223                         /*
5224                          * When whole line is selected, the end of
5225                          * line code is also copyed.
5226                          */
5227                         if (!tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])
5228                         {
5229                                 /* Is this the last line? */
5230                                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5231                                 {
5232                                         /* Add one more empty line if possible */
5233                                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5234                                 }
5235
5236                                 /* Go to the beginning of next line */
5237                                 tb->cy++;
5238                                 tb->cx = 0;
5239                         }
5240                 }
5241                 else
5242                 {
5243                         tb->cy = MAX(tb->cy, tb->my);
5244
5245                         /* Is this the last line? */
5246                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5247                         {
5248                                 /* Add one more empty line if possible */
5249                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5250                         }
5251
5252                         /* Go down */
5253                         tb->cy++;
5254                 }
5255
5256                 break;
5257
5258         case EC_PASTE:
5259         {
5260                 /* Paste killed text */
5261
5262                 chain_str_type *chain = tb->yank;
5263                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5264
5265                 /* Nothing to do? */
5266                 if (!chain) break;
5267
5268                 /* Correct cursor location */
5269                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5270
5271                 /* Ignore selection */
5272                 if (tb->mark)
5273                 {
5274                         tb->mark = 0;
5275
5276                         /* Now dirty */
5277                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5278                 }
5279
5280                 /* Paste text */
5281                 while (chain)
5282                 {
5283                         concptr yank_str = chain->s;
5284
5285                         char buf[MAX_LINELEN];
5286                         int i;
5287                         char rest[MAX_LINELEN], *rest_ptr = rest;
5288
5289                         /* Save preceding string */
5290                         for(i = 0; i < tb->cx; i++)
5291                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5292
5293                         strcpy(rest, &(tb->lines_list[tb->cy][i]));
5294
5295                         /* Paste yank buffer */
5296                         while (*yank_str && i < MAX_LINELEN-1)
5297                         {
5298                                 buf[i++] = *yank_str++;
5299                         }
5300
5301                         /* Terminate */
5302                         buf[i] = '\0';
5303
5304                         chain = chain->next;
5305
5306                         if (chain || tb->yank_eol)
5307                         {
5308                                 /* There is an end of line between chain nodes */
5309
5310                                 insert_return_code(tb);
5311
5312                                 /* Replace this line with new one */
5313                                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5314                                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5315
5316                                 /* Move to next line */
5317                                 tb->cx = 0;
5318                                 tb->cy++;
5319
5320                                 continue;
5321                         }
5322
5323                         /* Final line doesn't have end of line */
5324
5325                         tb->cx = strlen(buf);
5326
5327                         /* Rest of original line */
5328                         while (*rest_ptr && i < MAX_LINELEN-1)
5329                         {
5330                                 buf[i++] = *rest_ptr++;
5331                         }
5332
5333                         /* Terminate */
5334                         buf[i] = '\0';
5335
5336                         /* Replace this line with new one */
5337                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5338                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5339
5340                         /* Finish */
5341                         break;
5342                 }
5343
5344                 /* Now dirty */
5345                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5346
5347                 /* Expressions need re-evaluation */
5348                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5349
5350                 /* Text is changed */
5351                 tb->changed = TRUE;
5352
5353                 break;
5354         }
5355
5356         case EC_BLOCK:
5357                 if (tb->mark)
5358                 {
5359                         /* Disable the selection */
5360                         tb->mark = 0;
5361
5362                         /* Redraw text */
5363                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5364                 }
5365                 else
5366                 {
5367                         tb->mark = MARK_MARK;
5368
5369                         /* Repeating this command swaps cursor position */
5370                         if (com_id == tb->old_com_id)
5371                         {
5372                                 int tmp;
5373
5374                                 tmp = tb->cy;
5375                                 tb->cy = tb->my;
5376                                 tb->my = tmp;
5377                                 tmp = tb->cx;
5378                                 tb->cx = tb->mx;
5379                                 tb->mx = tmp;
5380
5381                                 /* Redraw text */
5382                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5383                         }
5384                         else
5385                         {
5386                                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5387
5388                                 /* Mark the point 1 */
5389                                 tb->my = tb->cy;
5390                                 tb->mx = tb->cx;
5391
5392                                 /* Correct cursor location */
5393                                 if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5394                         }
5395                 }
5396                 break;
5397
5398         case EC_KILL_LINE:
5399         {
5400                 /* Kill rest of line */
5401
5402                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5403
5404                 /* Correct cursor location */
5405                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5406
5407                 /* Ignore selection */
5408                 if (tb->mark)
5409                 {
5410                         tb->mark = 0;
5411
5412                         /* Now dirty */
5413                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5414                 }
5415
5416                 /* Append only if this command is repeated. */
5417                 if (tb->old_com_id != com_id)
5418                 {
5419                         kill_yank_chain(tb);
5420                         tb->yank = NULL;
5421                 }
5422
5423                 /* Really deleted some text */
5424                 if (tb->cx < len)
5425                 {
5426                         /* Add deleted string to yank buffer */
5427                         add_str_to_yank(tb, &(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx]));
5428
5429                         kill_line_segment(tb, tb->cy, tb->cx, len, FALSE);
5430
5431                         /* Now dirty */
5432                         tb->dirty_line = tb->cy;
5433
5434                         /* Leave end of line character */
5435                         break;
5436                 }
5437
5438                 /* Cut the end of line character only */
5439                 if (tb->yank_eol) add_str_to_yank(tb, "");
5440
5441                 /* Cut end of line */
5442                 tb->yank_eol = TRUE;
5443
5444                 do_editor_command(tb, EC_DELETE_CHAR);
5445                 break;
5446         }
5447
5448         case EC_DELETE_CHAR:
5449         {
5450                 /* DELETE == go forward + BACK SPACE */
5451
5452                 int len;
5453
5454                 /* Ignore selection */
5455                 if (tb->mark)
5456                 {
5457                         tb->mark = 0;
5458
5459                         /* Now dirty */
5460                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5461                 }
5462
5463 #ifdef JP
5464                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5465 #endif
5466                 tb->cx++;
5467
5468                 /* Pass through the end of line to next line */
5469                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5470                 if (len < tb->cx)
5471                 {
5472                         if (tb->lines_list[tb->cy + 1])
5473                         {
5474                                 tb->cy++;
5475                                 tb->cx = 0;
5476                         }
5477                         else
5478                         {
5479                                 tb->cx = len;
5480                                 break;
5481                         }
5482                 }
5483
5484                 do_editor_command(tb, EC_BACKSPACE);
5485                 break;
5486         }
5487
5488         case EC_BACKSPACE:
5489         {
5490                 /* BACK SPACE */
5491
5492                 int len, i, j, k;
5493                 char buf[MAX_LINELEN];
5494
5495                 /* Ignore selection */
5496                 if (tb->mark)
5497                 {
5498                         tb->mark = 0;
5499
5500                         /* Now dirty */
5501                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5502                 }
5503
5504                 /* Move to correct collumn */
5505                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5506                 if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5507
5508                 if (tb->cx == 0)
5509                 {
5510                         /* delete a return code and union two lines */
5511                         if (tb->cy == 0) break;
5512                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5513                         strcpy(buf, tb->lines_list[tb->cy-1]);
5514                         strcat(buf, tb->lines_list[tb->cy]);
5515                         string_free(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5516                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5517                         tb->lines_list[tb->cy-1] = string_make(buf);
5518
5519                         for (i = tb->cy; tb->lines_list[i+1]; i++)
5520                                 tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
5521
5522                         tb->lines_list[i] = NULL;
5523                         tb->cy--;
5524
5525                         /* Now dirty */
5526                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5527
5528                         /* Expressions need re-evaluation */
5529                         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5530
5531                         /* Text is changed */
5532                         tb->changed = TRUE;
5533
5534                         break;
5535                 }
5536
5537                 for (i = j = k = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5538                 {
5539                         k = j;
5540 #ifdef JP
5541                         if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5542                                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
5543 #endif
5544                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5545                 }
5546                 while (j > k)
5547                 {
5548                         tb->cx--;
5549                         j--;
5550                 }
5551                 for (; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5552                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5553                 buf[j] = '\0';
5554                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5555                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5556
5557                 /* Now dirty */
5558                 tb->dirty_line = tb->cy;
5559
5560                 /* Expressions may need re-evaluation */
5561                 check_expression_line(tb, tb->cy);
5562
5563                 /* Text is changed */
5564                 tb->changed = TRUE;
5565
5566                 break;
5567         }
5568
5569         case EC_SEARCH_STR:
5570         {
5571                 byte search_dir;
5572
5573                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5574                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5575
5576                 search_dir = get_string_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str);
5577
5578                 if (!search_dir) break;
5579
5580                 if (search_dir == 1) do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5581                 else do_editor_command(tb, EC_SEARCH_BACK);
5582                 break;
5583         }
5584
5585         case EC_SEARCH_FORW:
5586                 if (tb->search_o_ptr)
5587                 {
5588                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, TRUE);
5589                 }
5590                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5591                 {
5592                         search_for_string(tb, tb->search_str, TRUE);
5593                 }
5594                 else
5595                 {
5596                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5597                 }
5598                 break;
5599
5600         case EC_SEARCH_BACK:
5601                 if (tb->search_o_ptr)
5602                 {
5603                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, FALSE);
5604                 }
5605                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5606                 {
5607                         search_for_string(tb, tb->search_str, FALSE);
5608                 }
5609                 else
5610                 {
5611                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5612                 }
5613                 break;
5614
5615         case EC_SEARCH_OBJ:
5616                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5617                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5618
5619                 if (!get_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str)) break;
5620
5621                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5622                 break;
5623
5624         case EC_SEARCH_DESTROYED:
5625                 if (!get_destroyed_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str))
5626                 {
5627                         /* There is no object to search */
5628                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5629
5630                         break;
5631                 }
5632
5633                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5634                 break;
5635
5636         case EC_INSERT_OBJECT:
5637         {
5638                 /* Insert choosen item name */
5639
5640                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
5641
5642                 if (!entry_from_choosed_object(entry))
5643                 {
5644                         /* Now dirty because of item/equip menu */
5645                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5646                         break;
5647                 }
5648
5649                 tb->cx = 0;
5650                 insert_return_code(tb);
5651                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5652                 tb->lines_list[tb->cy] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
5653
5654                 /* Now dirty because of item/equip menu */
5655                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5656
5657                 break;
5658         }
5659
5660         case EC_INSERT_DESTROYED:
5661                 /* Insert a name of last destroyed item */
5662                 if (tb->last_destroyed)
5663                 {
5664                         tb->cx = 0;
5665                         insert_return_code(tb);
5666                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5667                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(tb->last_destroyed);
5668
5669                         /* Now dirty */
5670                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5671
5672                         /* Text is changed */
5673                         tb->changed = TRUE;
5674                 }
5675                 break;
5676
5677         case EC_INSERT_BLOCK:
5678         {
5679                 /* Insert a conditinal expression line */
5680                 char expression[80];
5681
5682                 /* Conditional Expression for Class and Race */
5683                 sprintf(expression, "?:[AND [EQU $RACE %s] [EQU $CLASS %s] [GEQ $LEVEL %02d]]", 
5684 #ifdef JP
5685                         rp_ptr->E_title, cp_ptr->E_title,
5686 #else
5687                         rp_ptr->title, cp_ptr->title,
5688 #endif
5689                         p_ptr->lev
5690                         );
5691
5692                 tb->cx = 0;
5693                 insert_return_code(tb);
5694                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5695                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(expression);
5696                 tb->cy++;
5697                 insert_return_code(tb);
5698                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5699                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make("?:1");
5700
5701                 /* Now dirty */
5702                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5703
5704                 /* Text is changed */
5705                 tb->changed = TRUE;
5706
5707                 break;
5708         }
5709
5710         case EC_INSERT_MACRO:
5711                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5712                 draw_text_editor(tb);
5713
5714                 /* Erase line */
5715                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5716
5717                 /* Prompt */
5718                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, _("P:<トリガーキー>: ", "P:<Trigger key>: "));
5719                 if (insert_macro_line(tb))
5720                 {
5721                         /* Prepare to input action */
5722                         tb->cx = 2;
5723
5724                         /* Now dirty */
5725                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5726
5727                         /* Text is changed */
5728                         tb->changed = TRUE;
5729                 }
5730
5731                 break;
5732
5733         case EC_INSERT_KEYMAP:
5734                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5735                 draw_text_editor(tb);
5736
5737                 /* Erase line */
5738                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5739
5740                 /* Prompt */
5741                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, 
5742                                         format(_("C:%d:<コマンドキー>: ", "C:%d:<Keypress>: "), (rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG)));
5743
5744                 if (insert_keymap_line(tb))
5745                 {
5746                         /* Prepare to input action */
5747                         tb->cx = 2;
5748
5749                         /* Now dirty */
5750                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5751
5752                         /* Text is changed */
5753                         tb->changed = TRUE;
5754                 }                               
5755                 break;
5756
5757         case EC_CL_AUTOPICK: toggle_command_letter(tb, DO_AUTOPICK); break;
5758         case EC_CL_DESTROY: toggle_command_letter(tb, DO_AUTODESTROY); break;
5759         case EC_CL_LEAVE: toggle_command_letter(tb, DONT_AUTOPICK); break;
5760         case EC_CL_QUERY: toggle_command_letter(tb, DO_QUERY_AUTOPICK); break;
5761         case EC_CL_NO_DISP: toggle_command_letter(tb, DO_DISPLAY); break;
5762
5763         case EC_IK_UNAWARE: toggle_keyword(tb, FLG_UNAWARE); break;
5764         case EC_IK_UNIDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_UNIDENTIFIED); break;
5765         case EC_IK_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_IDENTIFIED); break;
5766         case EC_IK_STAR_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_STAR_IDENTIFIED); break;
5767         case EC_KK_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_WEAPONS); break;
5768         case EC_KK_FAVORITE_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_FAVORITE_WEAPONS); break;
5769         case EC_KK_ARMORS: toggle_keyword(tb, FLG_ARMORS); break;
5770         case EC_KK_MISSILES: toggle_keyword(tb, FLG_MISSILES); break;
5771         case EC_KK_DEVICES: toggle_keyword(tb, FLG_DEVICES); break;
5772         case EC_KK_LIGHTS: toggle_keyword(tb, FLG_LIGHTS); break;
5773         case EC_KK_JUNKS: toggle_keyword(tb, FLG_JUNKS); break;
5774         case EC_KK_CORPSES: toggle_keyword(tb, FLG_CORPSES); break;
5775         case EC_KK_SPELLBOOKS: toggle_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS); break;
5776         case EC_KK_SHIELDS: toggle_keyword(tb, FLG_SHIELDS); break;
5777         case EC_KK_BOWS: toggle_keyword(tb, FLG_BOWS); break;
5778         case EC_KK_RINGS: toggle_keyword(tb, FLG_RINGS); break;
5779         case EC_KK_AMULETS: toggle_keyword(tb, FLG_AMULETS); break;
5780         case EC_KK_SUITS: toggle_keyword(tb, FLG_SUITS); break;
5781         case EC_KK_CLOAKS: toggle_keyword(tb, FLG_CLOAKS); break;
5782         case EC_KK_HELMS: toggle_keyword(tb, FLG_HELMS); break;
5783         case EC_KK_GLOVES: toggle_keyword(tb, FLG_GLOVES); break;
5784         case EC_KK_BOOTS: toggle_keyword(tb, FLG_BOOTS); break;
5785         case EC_OK_COLLECTING: toggle_keyword(tb, FLG_COLLECTING); break;
5786         case EC_OK_BOOSTED: toggle_keyword(tb, FLG_BOOSTED); break;
5787         case EC_OK_MORE_DICE: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_DICE); break;
5788         case EC_OK_MORE_BONUS: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_BONUS); break;
5789         case EC_OK_WORTHLESS: toggle_keyword(tb, FLG_WORTHLESS); break;
5790         case EC_OK_ARTIFACT: toggle_keyword(tb, FLG_ARTIFACT); break;
5791         case EC_OK_EGO: toggle_keyword(tb, FLG_EGO); break;
5792         case EC_OK_GOOD: toggle_keyword(tb, FLG_GOOD); break;
5793         case EC_OK_NAMELESS: toggle_keyword(tb, FLG_NAMELESS); break;
5794         case EC_OK_AVERAGE: toggle_keyword(tb, FLG_AVERAGE); break;
5795         case EC_OK_RARE: toggle_keyword(tb, FLG_RARE); break;
5796         case EC_OK_COMMON: toggle_keyword(tb, FLG_COMMON); break;
5797         case EC_OK_WANTED: toggle_keyword(tb, FLG_WANTED); break;
5798         case EC_OK_UNIQUE: toggle_keyword(tb, FLG_UNIQUE); break;
5799         case EC_OK_HUMAN: toggle_keyword(tb, FLG_HUMAN); break;
5800         case EC_OK_UNREADABLE:
5801                 toggle_keyword(tb, FLG_UNREADABLE);
5802                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5803                 break;
5804         case EC_OK_REALM1:
5805                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM1);
5806                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5807                 break;
5808         case EC_OK_REALM2:
5809                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM2);
5810                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5811                 break;
5812         case EC_OK_FIRST:
5813                 toggle_keyword(tb, FLG_FIRST);
5814                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5815                 break;
5816         case EC_OK_SECOND:
5817                 toggle_keyword(tb, FLG_SECOND);
5818                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5819                 break;
5820         case EC_OK_THIRD:
5821                 toggle_keyword(tb, FLG_THIRD);
5822                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5823                 break;
5824         case EC_OK_FOURTH:
5825                 toggle_keyword(tb, FLG_FOURTH);
5826                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5827                 break;
5828         }
5829
5830         /* Save old command */
5831         tb->old_com_id = com_id;
5832
5833         return FALSE;
5834 }
5835
5836
5837 /*
5838  * Insert single letter at cursor position.
5839  */
5840 static void insert_single_letter(text_body_type *tb, int key)
5841 {
5842         int i, j, len;
5843         char buf[MAX_LINELEN];
5844
5845         /* Save preceding string */
5846         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5847                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5848
5849         /* Add a character */
5850 #ifdef JP
5851         if (iskanji(key))
5852         {
5853                 int next;
5854
5855                 inkey_base = TRUE;
5856                 next = inkey();
5857                 if (j+2 < MAX_LINELEN)
5858                 {
5859                         buf[j++] = (char)key;
5860                         buf[j++] = (char)next;
5861                         tb->cx += 2;
5862                 }
5863                 else
5864                         bell();
5865         }
5866         else
5867 #endif
5868         {
5869                 if (j+1 < MAX_LINELEN)
5870                         buf[j++] = (char)key;
5871                 tb->cx++;
5872         }
5873
5874         /* Add following */
5875         for (; tb->lines_list[tb->cy][i] && j + 1 < MAX_LINELEN; i++)
5876                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5877         buf[j] = '\0';
5878
5879         /* Replace current line with new line */
5880         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5881         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5882
5883         /* Move to correct collumn */
5884         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5885         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5886
5887         /* Now dirty */
5888         tb->dirty_line = tb->cy;
5889
5890         /* Expressions may need re-evaluation */
5891         check_expression_line(tb, tb->cy);
5892
5893         /* Text is changed */
5894         tb->changed = TRUE;
5895 }
5896
5897
5898 /*
5899  * Check special key code and get a movement command id
5900  */
5901 static int analyze_move_key(text_body_type *tb, int skey)
5902 {
5903         int com_id;
5904
5905         /* Not a special key */
5906         if (!(skey & SKEY_MASK)) return 0;
5907
5908         /* Convert from a special key code to an editor command */
5909         switch(skey & ~SKEY_MOD_MASK)
5910         {
5911         case SKEY_DOWN:   com_id = EC_DOWN;   break;
5912         case SKEY_LEFT:   com_id = EC_LEFT;   break;
5913         case SKEY_RIGHT:  com_id = EC_RIGHT;  break;
5914         case SKEY_UP:     com_id = EC_UP;     break;
5915         case SKEY_PGUP:   com_id = EC_PGUP;   break;
5916         case SKEY_PGDOWN: com_id = EC_PGDOWN; break;
5917         case SKEY_TOP:    com_id = EC_TOP;    break;
5918         case SKEY_BOTTOM: com_id = EC_BOTTOM; break;
5919
5920         default:
5921                 /* Not a special movement key */
5922                 return 0;
5923         }
5924
5925         /* Without shift modifier */
5926         if (!(skey & SKEY_MOD_SHIFT))
5927         {
5928                 /*
5929                  * Un-shifted cursor keys cancells
5930                  * selection created by shift+cursor.
5931                  */
5932                 if (tb->mark & MARK_BY_SHIFT)
5933                 {
5934                         tb->mark = 0;
5935
5936                         /* Now dirty */
5937                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5938                 }
5939         }
5940
5941         /* With shift modifier */
5942         else
5943         {
5944                 /* Start selection by shift + cursor keys */
5945                 if (!tb->mark)
5946                 {
5947                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5948
5949                         tb->mark = MARK_MARK | MARK_BY_SHIFT;
5950                         tb->my = tb->cy;
5951                         tb->mx = tb->cx;
5952
5953                         /* Correct cursor location */
5954                         if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5955                                                 
5956                         /* Need to redraw text */
5957                         if (com_id == EC_UP || com_id == EC_DOWN)
5958                         {
5959                                 /* Redraw all text */
5960                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5961                         }
5962                         else
5963                         {
5964                                 tb->dirty_line = tb->cy;
5965                         }
5966                 }
5967         }
5968
5969         return com_id;
5970 }
5971
5972 /*
5973  * In-game editor of Object Auto-picker/Destoryer
5974  */
5975 void do_cmd_edit_autopick(void)
5976 {
5977         static int cx_save = 0;
5978         static int cy_save = 0;
5979
5980         text_body_type text_body, *tb = &text_body;
5981
5982         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
5983         char buf[MAX_LINELEN];
5984
5985         int i;
5986         int key = -1;
5987
5988         static s32b old_autosave_turn = 0L;
5989         byte quit = 0;
5990
5991         tb->changed = FALSE;
5992         tb->cx = cx_save;
5993         tb->cy = cy_save;
5994         tb->upper = tb->left = 0;
5995         tb->mark = 0;
5996         tb->mx = tb->my = 0;
5997         tb->old_cy = tb->old_upper = tb->old_left = -1;
5998         tb->old_wid = tb->old_hgt = -1;
5999         tb->old_com_id = 0;
6000
6001         tb->yank = NULL;
6002         tb->search_o_ptr = NULL;
6003         tb->search_str = NULL;
6004         tb->last_destroyed = NULL;
6005         tb->dirty_flags = DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
6006         tb->dirty_line = -1;
6007         tb->filename_mode = PT_DEFAULT;
6008
6009         if (current_world_ptr->game_turn < old_autosave_turn)
6010         {
6011                 while (old_autosave_turn > current_world_ptr->game_turn) old_autosave_turn -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
6012         }
6013
6014         /* Autosave */
6015         if (current_world_ptr->game_turn > old_autosave_turn + 100L)
6016         {
6017                 do_cmd_save_game(TRUE);
6018                 old_autosave_turn = current_world_ptr->game_turn;
6019         }
6020
6021         /* HACK -- Reset start_time to stop counting current_world_ptr->play_time while edit */
6022         update_playtime();
6023
6024         /* Free old entries */
6025         init_autopick();
6026
6027         /* Command Description of the 'Last Destroyed Item' */
6028         if (autopick_last_destroyed_object.k_idx)
6029         {
6030                 autopick_entry_from_object(entry, &autopick_last_destroyed_object);
6031                 tb->last_destroyed = autopick_line_from_entry_kill(entry);
6032         }
6033
6034         /* Read or initialize whole text */
6035         tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
6036
6037         /* Reset cursor position if needed */
6038         for (i = 0; i < tb->cy; i++)
6039         {
6040                 if (!tb->lines_list[i])
6041                 {
6042                         tb->cy = tb->cx = 0;
6043                         break;
6044                 }
6045         }
6046         screen_save();
6047
6048         /* Process requests until done */
6049         while (!quit)
6050         {
6051                 int com_id = 0;
6052
6053                 /* Draw_everythig */
6054                 draw_text_editor(tb);
6055
6056                 /* Display header line */
6057                 prt(_("(^Q:終了 ^W:セーブして終了, ESC:メニュー, その他:入力)", 
6058                       "(^Q:Quit, ^W:Save&Quit, ESC:Menu, Other:Input text)"), 0, 0);
6059                 if (!tb->mark)
6060                 {
6061                         /* Display current position */
6062                         prt (format("(%d,%d)", tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6063                 }
6064                 else
6065                 {
6066                         /* Display current position and mark position */
6067                         prt (format("(%d,%d)-(%d,%d)", tb->mx, tb->my, tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6068                 }
6069
6070                 /* Place cursor */
6071                 Term_gotoxy(tb->cx - tb->left, tb->cy - tb->upper + 1);
6072
6073                 /* Now clean */
6074                 tb->dirty_flags = 0;
6075                 tb->dirty_line = -1;
6076
6077                 /* Save old key and location */
6078                 tb->old_cy = tb->cy;
6079                 tb->old_upper = tb->upper;
6080                 tb->old_left = tb->left;
6081                 tb->old_wid = tb->wid;
6082                 tb->old_hgt = tb->hgt;
6083
6084                 key = inkey_special(TRUE);
6085
6086                 /* Special keys */
6087                 if (key & SKEY_MASK)
6088                 {
6089                         /* Get a movement command */
6090                         com_id = analyze_move_key(tb, key);
6091                 }
6092
6093                 /* Open the menu */
6094                 else if (key == ESCAPE)
6095                 {
6096                         com_id = do_command_menu(0, 0);
6097
6098                         /* Redraw all text later */
6099                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
6100                 }
6101
6102                 /* Insert a character */
6103                 else if (!iscntrl((unsigned char)key))
6104                 {
6105                         /* Ignore selection */
6106                         if (tb->mark)
6107                         {
6108                                 tb->mark = 0;
6109
6110                                 /* Now dirty */
6111                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
6112                         }
6113
6114                         insert_single_letter(tb, key);
6115
6116                         /* Next loop */
6117                         continue;
6118                 }
6119
6120                 /* Other commands */
6121                 else
6122                 {
6123                         com_id = get_com_id((char)key);
6124                 }
6125
6126                 if (com_id) quit = do_editor_command(tb, com_id);
6127         } /* while (TRUE) */
6128         screen_load();
6129
6130         /* Get the filename of preference */
6131         strcpy(buf, pickpref_filename(tb->filename_mode));
6132
6133         if (quit == QUIT_AND_SAVE)
6134                 write_text_lines(buf, tb->lines_list);
6135
6136         free_text_lines(tb->lines_list);
6137
6138         string_free(tb->search_str);
6139         string_free(tb->last_destroyed);
6140
6141         /* Destroy string chain */
6142         kill_yank_chain(tb);
6143
6144         /* Reload autopick pref */
6145         process_autopick_file(buf);
6146
6147         /* HACK -- reset start_time so that current_world_ptr->play_time is not increase while edit */
6148         start_time = (u32b)time(NULL);
6149
6150         /* Save cursor location */
6151         cx_save = tb->cx;
6152         cy_save = tb->cy;
6153 }