OSDN Git Service

[Refactor] #864 Moved definitions of player's sex from player-status.h to player...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / birth / birth-body-spec.cpp
1 #include "birth/birth-body-spec.h"
2 #include "player/player-personalities-types.h"
3 #include "player/player-race-types.h"
4 #include "player/player-race.h"
5 #include "player/player-sex.h"
6
7 /*!
8  * @brief プレイヤーの身長体重を決める / Get character's height and weight
9  * @return なし
10  */
11 void get_height_weight(player_type *creature_ptr)
12 {
13     int deviation;
14     switch (creature_ptr->psex) {
15     case SEX_MALE:
16         creature_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
17         deviation = (int)(creature_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
18         creature_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * deviation / 100, (int)(rp_ptr->m_m_wt) * deviation / 300);
19         return;
20     case SEX_FEMALE:
21         creature_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
22         deviation = (int)(creature_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
23         creature_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * deviation / 100, (int)(rp_ptr->f_m_wt) * deviation / 300);
24     default:
25         return;
26     }
27 }
28
29 /*!
30  * @brief プレイヤーの年齢を決める。 / Computes character's age, height, and weight by henkma
31  * @details 内部でget_height_weight()も呼び出している。
32  * @return なし
33  */
34 void get_ahw(player_type *creature_ptr)
35 {
36     creature_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
37     get_height_weight(creature_ptr);
38 }
39
40 /*!
41  * @brief プレイヤーの初期所持金を決める。 / Get the player's starting money
42  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
43  * @return なし
44  */
45 void get_money(player_type *creature_ptr)
46 {
47     int gold = (creature_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
48     if (creature_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
49         gold += 2000;
50
51     for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
52         if (creature_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50)
53             gold -= 300;
54         else if (creature_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20)
55             gold -= 200;
56         else if (creature_ptr->stat_max[i] > 18)
57             gold -= 150;
58         else
59             gold -= (creature_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
60     }
61
62     const int minimum_deposit = 100;
63     if (gold < minimum_deposit)
64         gold = minimum_deposit;
65
66     if (creature_ptr->pseikaku == PERSONALITY_LAZY)
67         gold /= 2;
68     else if (creature_ptr->pseikaku == PERSONALITY_MUNCHKIN)
69         gold = 10000000;
70     if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
71         gold /= 5;
72
73     creature_ptr->au = gold;
74 }