OSDN Git Service

Revert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband""
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / birth / birth-stat.c
1 #include "birth/birth-stat.h"
2 #include "core/player-redraw-types.h"
3 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
4 #include "player/player-class.h"
5 #include "player/player-personality.h"
6 #include "player/player-personalities-types.h"
7 #include "player/player-race.h"
8 #include "player/player-skill.h"
9 #include "spell/spells-status.h"
10 #include "player/player-race-types.h"
11
12 /*!
13  * @brief プレイヤーの能力値表現に基づいて加減算を行う。
14  * @param value 現在の能力値
15  * @param amount 加減算する値
16  * @return 加減算の結果
17  */
18 int adjust_stat(int value, int amount)
19 {
20     if (amount < 0) {
21         for (int i = 0; i < (0 - amount); i++) {
22             if (value >= 18 + 10) {
23                 value -= 10;
24             } else if (value > 18) {
25                 value = 18;
26             } else if (value > 3) {
27                 value--;
28             }
29         }
30     } else if (amount > 0) {
31         for (int i = 0; i < amount; i++) {
32             if (value < 18) {
33                 value++;
34             } else {
35                 value += 10;
36             }
37         }
38     }
39
40     return value;
41 }
42
43 /*!
44  * @brief プレイヤーの能力値を一通りロールする。 / Roll for a characters stats
45  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
46  * @return なし
47  * @details
48  * calc_bonuses()による、独立ステータスからの副次ステータス算出も行っている。
49  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".\n
50  */
51 void get_stats(player_type* creature_ptr)
52 {
53     while (TRUE) {
54         int sum = 0;
55         for (int i = 0; i < 2; i++) {
56             s32b tmp = randint0(60 * 60 * 60);
57             BASE_STATUS val;
58
59             /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
60             val = 5 + 3;
61             val += tmp % 3;
62             tmp /= 3;
63             val += tmp % 4;
64             tmp /= 4;
65             val += tmp % 5;
66             tmp /= 5;
67
68             sum += val;
69             creature_ptr->stat_cur[3 * i] = creature_ptr->stat_max[3 * i] = val;
70
71             /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
72             val = 5 + 3;
73             val += tmp % 3;
74             tmp /= 3;
75             val += tmp % 4;
76             tmp /= 4;
77             val += tmp % 5;
78             tmp /= 5;
79
80             sum += val;
81             creature_ptr->stat_cur[3 * i + 1] = creature_ptr->stat_max[3 * i + 1] = val;
82
83             val = 5 + 3;
84             val += tmp % 3;
85             tmp /= 3;
86             val += tmp % 4;
87             tmp /= 4;
88             val += (BASE_STATUS)tmp;
89
90             sum += val;
91             creature_ptr->stat_cur[3 * i + 2] = creature_ptr->stat_max[3 * i + 2] = val;
92         }
93
94         if ((sum > 42 + 5 * 6) && (sum < 57 + 5 * 6))
95             break;
96     }
97 }
98
99 /*!
100  * @brief その他「オートローラ中は算出の対象にしない」副次ステータスを処理する / Roll for some info that the auto-roller ignores
101  * @return なし
102  */
103 void get_extra(player_type* creature_ptr, bool roll_hitdie)
104 {
105     if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
106         creature_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
107     else
108         creature_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
109
110     if (((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (creature_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((creature_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (creature_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
111         creature_ptr->expfact -= 15;
112
113     /* Reset record of race/realm changes */
114     creature_ptr->start_race = creature_ptr->prace;
115     creature_ptr->old_race1 = 0L;
116     creature_ptr->old_race2 = 0L;
117     creature_ptr->old_realm = 0;
118
119     for (int i = 0; i < 64; i++) {
120         if (creature_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
121             creature_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
122         else if (creature_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)
123             creature_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_SKILLED;
124         else
125             creature_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
126     }
127
128     for (int i = 0; i < 5; i++)
129         for (int j = 0; j < 64; j++)
130             creature_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[creature_ptr->pclass].w_start[i][j];
131
132     if ((creature_ptr->pseikaku == PERSONALITY_SEXY) && (creature_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED - TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] < WEAPON_EXP_BEGINNER)) {
133         creature_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED - TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
134     }
135
136     for (int i = 0; i < GINOU_MAX; i++)
137         creature_ptr->skill_exp[i] = s_info[creature_ptr->pclass].s_start[i];
138
139     if (creature_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
140         creature_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp / 2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
141     else
142         creature_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
143
144     if (roll_hitdie)
145         roll_hitdice(creature_ptr, SPOP_NO_UPDATE);
146
147     creature_ptr->mhp = creature_ptr->player_hp[0];
148 }
149
150 /*!
151  * @brief プレイヤーの限界ステータスを決める。
152  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
153  * @return なし
154  * @details 新生の薬やステータスシャッフルでもこの関数が呼ばれる
155  */
156 void get_max_stats(player_type* creature_ptr)
157 {
158     int dice[6];
159     while (TRUE) {
160         int j = 0;
161         for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
162             dice[i] = randint1(7);
163             j += dice[i];
164         }
165
166         if (j == 24)
167             break;
168     }
169
170     for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
171         BASE_STATUS max_max = 18 + 60 + dice[i] * 10;
172         creature_ptr->stat_max_max[i] = max_max;
173         if (creature_ptr->stat_max[i] > max_max)
174             creature_ptr->stat_max[i] = max_max;
175         if (creature_ptr->stat_cur[i] > max_max)
176             creature_ptr->stat_cur[i] = max_max;
177     }
178
179     creature_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
180     creature_ptr->redraw |= (PR_STATS);
181 }