OSDN Git Service

[Refactor] #38844 Continued removing inclusion of monster-race.h in angband.h
[hengband/hengband.git] / src / birth / game-play-initializer.c
1 #include "birth/game-play-initializer.h"
2 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
3 #include "dungeon/dungeon.h"
4 #include "dungeon/quest.h"
5 #include "floor/floor.h"
6 #include "game-option/birth-options.h"
7 #include "game-option/cheat-options.h"
8 #include "market/arena.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "monster-race/race-flags1.h"
11 #include "monster-race/race-flags7.h"
12 #include "object-enchant/artifact.h"
13 #include "object/object-generator.h"
14 #include "object/object-kind.h"
15 #include "pet/pet-util.h"
16 #include "player/player-race-types.h"
17 #include "system/system-variables.h"
18 #include "world/world.h"
19
20 /*!
21  * @brief ベースアイテム構造体の鑑定済みフラグをリセットする。
22  * @return なし
23  */
24 static void k_info_reset(void)
25 {
26     for (int i = 1; i < max_k_idx; i++) {
27         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
28         k_ptr->tried = FALSE;
29         k_ptr->aware = FALSE;
30     }
31 }
32
33 /*!
34  * @brief プレイヤー構造体の内容を初期値で消去する(名前を除く) / Clear all the global "character" data (without name)
35  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
36  * @return なし
37  * @details 少し長いが、これ1つで処理が完結しているので分割は見送る
38  */
39 void player_wipe_without_name(player_type *creature_ptr)
40 {
41     player_type tmp;
42
43     COPY(&tmp, creature_ptr, player_type);
44     if (creature_ptr->last_message)
45         string_free(creature_ptr->last_message);
46
47     if (creature_ptr->inventory_list != NULL)
48         C_WIPE(creature_ptr->inventory_list, INVEN_TOTAL, object_type);
49
50     (void)WIPE(creature_ptr, player_type);
51
52     //TODO: キャラ作成からゲーム開始までに  current_floor_ptr を参照しなければならない処理は今後整理して外す。
53     creature_ptr->current_floor_ptr = &floor_info;
54     C_MAKE(creature_ptr->inventory_list, INVEN_TOTAL, object_type);
55     for (int i = 0; i < 4; i++)
56         strcpy(creature_ptr->history[i], "");
57
58     for (int i = 0; i < max_q_idx; i++) {
59         quest_type *const q_ptr = &quest[i];
60         q_ptr->status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
61         q_ptr->cur_num = 0;
62         q_ptr->max_num = 0;
63         q_ptr->type = 0;
64         q_ptr->level = 0;
65         q_ptr->r_idx = 0;
66         q_ptr->complev = 0;
67         q_ptr->comptime = 0;
68     }
69
70     creature_ptr->total_weight = 0;
71     creature_ptr->inven_cnt = 0;
72     creature_ptr->equip_cnt = 0;
73     for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
74         object_wipe(&creature_ptr->inventory_list[i]);
75
76     for (int i = 0; i < max_a_idx; i++) {
77         artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
78         a_ptr->cur_num = 0;
79     }
80
81     k_info_reset();
82     for (int i = 1; i < max_r_idx; i++) {
83         monster_race *r_ptr = &r_info[i];
84         r_ptr->cur_num = 0;
85         r_ptr->max_num = 100;
86         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
87             r_ptr->max_num = 1;
88         else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)
89             r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
90
91         r_ptr->r_pkills = 0;
92         r_ptr->r_akills = 0;
93     }
94
95     creature_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
96     if (creature_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) {
97         creature_ptr->spell_learned1 = creature_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
98         creature_ptr->spell_worked1 = creature_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
99     } else {
100         creature_ptr->spell_learned1 = creature_ptr->spell_learned2 = 0L;
101         creature_ptr->spell_worked1 = creature_ptr->spell_worked2 = 0L;
102     }
103
104     creature_ptr->spell_forgotten1 = creature_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
105     for (int i = 0; i < 64; i++)
106         creature_ptr->spell_order[i] = 99;
107
108     creature_ptr->learned_spells = 0;
109     creature_ptr->add_spells = 0;
110     creature_ptr->knowledge = 0;
111     creature_ptr->mutant_regenerate_mod = 100;
112
113     cheat_peek = FALSE;
114     cheat_hear = FALSE;
115     cheat_room = FALSE;
116     cheat_xtra = FALSE;
117     cheat_know = FALSE;
118     cheat_live = FALSE;
119     cheat_save = FALSE;
120     cheat_diary_output = FALSE;
121     cheat_turn = FALSE;
122
123     current_world_ptr->total_winner = FALSE;
124     creature_ptr->timewalk = FALSE;
125     creature_ptr->panic_save = 0;
126
127     current_world_ptr->noscore = 0;
128     current_world_ptr->wizard = FALSE;
129     creature_ptr->wait_report_score = FALSE;
130     creature_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
131     creature_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
132
133     for (int i = 0; i < current_world_ptr->max_d_idx; i++)
134         max_dlv[i] = 0;
135
136     creature_ptr->visit = 1;
137     creature_ptr->wild_mode = FALSE;
138
139     for (int i = 0; i < 108; i++) {
140         creature_ptr->magic_num1[i] = 0;
141         creature_ptr->magic_num2[i] = 0;
142     }
143
144     creature_ptr->max_plv = creature_ptr->lev = 1;
145     creature_ptr->arena_number = 0;
146     creature_ptr->current_floor_ptr->inside_arena = FALSE;
147     creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest = 0;
148     for (int i = 0; i < MAX_MANE; i++) {
149         creature_ptr->mane_spell[i] = -1;
150         creature_ptr->mane_dam[i] = 0;
151     }
152
153     creature_ptr->mane_num = 0;
154     creature_ptr->exit_bldg = TRUE;
155     creature_ptr->today_mon = 0;
156     update_gambling_monsters(creature_ptr);
157     creature_ptr->muta1 = 0;
158     creature_ptr->muta2 = 0;
159     creature_ptr->muta3 = 0;
160
161     for (int i = 0; i < 8; i++)
162         creature_ptr->virtues[i] = 0;
163
164     creature_ptr->dungeon_idx = 0;
165     if (vanilla_town || ironman_downward) {
166         creature_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
167     } else {
168         creature_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
169     }
170
171     memcpy(creature_ptr->name, tmp.name, sizeof(tmp.name));
172 }
173
174 /*!
175  * @brief ダンジョン内部のクエストを初期化する / Initialize random quests and final quests
176  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
177  * @return なし
178  */
179 void init_dungeon_quests(player_type *creature_ptr)
180 {
181     int number_of_quests = MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1;
182     init_flags = INIT_ASSIGN;
183     floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
184     floor_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
185     parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
186     floor_ptr->inside_quest = 0;
187     for (int i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--) {
188         quest_type *q_ptr = &quest[i];
189         monster_race *quest_r_ptr;
190         q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
191         determine_random_questor(creature_ptr, q_ptr);
192         quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
193         quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
194         q_ptr->max_num = 1;
195     }
196
197     init_flags = INIT_ASSIGN;
198     floor_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
199     parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
200     quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
201
202     floor_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
203     parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
204     quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
205     floor_ptr->inside_quest = 0;
206 }
207
208 /*!
209  * @brief ゲームターンを初期化する / Reset turn
210  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
211  * @return なし
212  * @details アンデッド系種族は開始時刻を夜からにする / Undead start just sunset
213  * @details        
214  */
215 void init_turn(player_type *creature_ptr)
216 {
217     if ((creature_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) || (creature_ptr->prace == RACE_SKELETON) || (creature_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) || (creature_ptr->prace == RACE_SPECTRE)) {
218         current_world_ptr->game_turn = (TURNS_PER_TICK * 3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
219         current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
220     } else {
221         current_world_ptr->game_turn = 1;
222         current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
223     }
224
225     current_world_ptr->dungeon_turn = 1;
226     current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
227 }