OSDN Git Service

5cb35f6337977928c7957ae6d89b0aa3f56ae1da
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
1 /*!
2  * @file birth.c
3  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎºîÀ®¤ò¹Ô¤¦ / Create a player character
4  * @date 2013/12/28
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
11  * 2013 Deskull Doxygen¸þ¤±¤Î¥³¥á¥ó¥ÈÀ°Íý\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¡¼¤ÎÆâÍƤòÉÁ²è¤¹¤ë´Ö³Ö / 
18  * How often the autoroller will update the display and pause
19  * to check for user interuptions.
20  * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
21  * system may have problems because the user can't stop the
22  * autoroller for this number of rolls.
23  */
24 #define AUTOROLLER_STEP 5431L
25
26 #if 0
27 /*!
28  * ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤ò1²ó¤Þ¤ï¤¹¤´¤È¤Ë1/10ÉäΥ¦¥§¥¤¥È¤ò¤«¤±¤ë¥Þ¥¯¥íÄêµÁ / Define this to cut down processor use while autorolling
29  */
30 #define AUTOROLLER_DELAY
31 #endif
32
33 /*!
34  * ¥é¥ó¥À¥à¥¯¥¨¥¹¥È¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò³ÎÄꤹ¤ë¤¿¤á¤Ë»î¹Ô¤¹¤ë²ó¿ô / Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
35  */
36 #define MAX_TRIES 100
37
38 /* ÁªÂò²Äǽ¤Ê¿¦¶È¤ÎºÇÂç¿ô */
39 #define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
40
41 /*!
42  * À¸¤¤Î©¤Á¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë / Forward declare
43  */
44 typedef struct hist_type hist_type;
45
46 /*!
47  * À¸¤¤Î©¤Á¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë¤Î¹½Â¤ÂÎÄêµÁ / Player background information
48  */
49 struct hist_type
50 {
51         cptr info;                          /*!> ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸ËÜʸ / Textual History */
52
53         byte roll;                          /*!> ³ÎΨ¤Î½Å¤ß / Frequency of this entry */
54         byte chart;                         /*!> À¸¤¤Î©¤Á¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Îή¤ì¤ò¼¨¤¹¥Á¥ã¡¼¥ÈID / Chart index */
55         byte next;                          /*!> ¼¡¤Î¥Á¥ã¡¼¥ÈID */
56         byte bonus;                         /*!> ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Ëȼ¤¦¼Ò²ñŪÃϰ̤ÎÊѲ½ÎÌ(50¤¬´ð½àÃÍ) / Social Class Bonus + 50 */
57 };
58
59
60 /*!
61  * À¸¤¤Î©¤Á¥Æ¡¼¥Ö¥ë¤ÎÄêµÁ / Background information (see below)\n
62  *\n
63  * Chart progression by race:\n
64  *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
65  *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
66  *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56\n
67  *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
68  *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
69  *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61\n
70  *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
71  *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66\n
72  *\n
73  * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!\n
74  */
75 static hist_type bg[] =
76 {
77 #ifdef JP
78         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
79         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
80         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
81         {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
82 #else
83         {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
84         {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
85         {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
86         {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
87 #endif
88
89
90 #ifdef JP
91         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
92         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
93         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
94         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
95         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
96         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
97         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
98 #else
99         {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
100         {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
101         {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
102         {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
103         {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
104         {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
105         {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
106 #endif
107
108
109 #ifdef JP
110         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
111         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
112         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
113 #else
114         {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
115         {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
116         {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
117 #endif
118
119
120 #ifdef JP
121         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
122         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
123         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
124         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
125         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
126         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
127 #else
128         {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
129         {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
130         {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
131         {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
132         {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
133         {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
134 #endif
135
136
137 #ifdef JP
138         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
139         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
140 #else
141         {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
142         {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
143 #endif
144
145
146 #ifdef JP
147         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
148         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
149         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
150 #else
151         {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
152         {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
153         {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
154 #endif
155
156
157 #ifdef JP
158         {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
159         {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
160         {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
161         {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
162         {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
163         {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
164 #else
165         {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
166         {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
167         {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
168         {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
169         {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
170         {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
171 #endif
172
173
174 #ifdef JP
175         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
176         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
177 #else
178         {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
179         {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
180 #endif
181
182
183 #ifdef JP
184         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
185         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
186         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
187         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
188         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
189         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
190         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
191         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
192 #else
193         {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
194         {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
195         {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
196         {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
197         {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
198         {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
199         {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
200         {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
201 #endif
202
203
204 #ifdef JP
205         {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
206         {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
207 #else
208         {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
209         {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
210 #endif
211
212
213 #ifdef JP
214         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
215         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
216         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
217         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
218         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
219 #else
220         {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
221         {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
222         {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
223         {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
224         {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
225 #endif
226
227
228 #ifdef JP
229         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
230         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
231 #else
232         {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
233         {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
234 #endif
235
236
237 #ifdef JP
238         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
239         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
240         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
241         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
242         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
243         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
244 #else
245         {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
246         {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
247         {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
248         {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
249         {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
250         {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
251 #endif
252
253
254 #ifdef JP
255         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
256         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
257         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
258 #else
259         {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
260         {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
261         {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
262 #endif
263
264
265 #ifdef JP
266         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
267         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
268 #else
269         {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
270         {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
271 #endif
272
273
274 #ifdef JP
275         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
276         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
277         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
278         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
279         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
280         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
281         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
282 #else
283         {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
284 #endif
285
286
287 #ifdef JP
288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
289         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
290         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
291         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
292         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
293         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
294 #else
295         {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
296         {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
297         {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
298         {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
299         {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
300         {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
301 #endif
302
303
304 #ifdef JP
305         {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
306         {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
307         {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
308         {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
309 #else
310         {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
311         {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
312         {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
313         {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
314 #endif
315
316
317 #ifdef JP
318         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
319         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
320         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
321         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
322         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
323         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
324 #else
325         {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
326         {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
327         {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
328         {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
329         {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
330         {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
331 #endif
332
333
334 #ifdef JP
335         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
336         {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
337         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
338 #else
339         {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
340         {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
341         {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
342 #endif
343
344
345 #ifdef JP
346         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
347         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
348         {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
349         {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
350         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
351 #else
352         {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
353         {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
354         {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
355         {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
356         {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
357 #endif
358
359
360 #ifdef JP
361         {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
362         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
363         {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
364         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
365         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
366 #else
367         {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
368         {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
369         {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
370         {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
371         {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
372 #endif
373
374
375 #ifdef JP
376         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
377         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
378         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
379 #else
380         {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
381         {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
382         {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
383 #endif
384
385
386 #ifdef JP
387         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
388         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
389 #else
390         {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
391         {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
392 #endif
393
394
395 #ifdef JP
396         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
397         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
398         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
399         {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
400 #else
401         {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
402         {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
403         {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
404         {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
405 #endif
406
407
408 #ifdef JP
409         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
410         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
411 #else
412         {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
413         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
414 #endif
415
416
417 #ifdef JP
418         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
419         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
420 #else
421         {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
422         {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
423 #endif
424
425
426 #ifdef JP
427         {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
428         {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
429 #else
430         {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
431         {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
432 #endif
433
434
435 #ifdef JP
436         {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
437         {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
438         {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
439         {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
440 #else
441         {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
442         {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
443         {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
444         {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
445 #endif
446
447
448 #ifdef JP
449         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
450 #else
451         {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
452 #endif
453
454
455 #ifdef JP
456         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
457         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
458         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
459         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
460 #else
461         {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
462         {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
463         {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
464         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
465 #endif
466
467
468 #ifdef JP
469         {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
470         {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
471         {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
472 #else
473         {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
474         {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
475         {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
476 #endif
477
478
479 #ifdef JP
480         {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
481         {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
482         {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
483 #else
484         {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
485         {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
486         {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
487 #endif
488
489
490 #ifdef JP
491         {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
492         {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
493         {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
494         {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
495 #else
496         {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
497         {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
498         {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
499         {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
500 #endif
501
502
503 #ifdef JP
504         {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
505         {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
506         {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
507 #else
508         {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
509         {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
510         {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
511 #endif
512
513
514 #ifdef JP
515         {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
516         {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
517         {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
518 #else
519         {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
520         {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
521         {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
522 #endif
523
524
525 #ifdef JP
526         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
527         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
528         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
529         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
530         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
531         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
532         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
533         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
534         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
535         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
536         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
537         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
538         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
539         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
540         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
541         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
542         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
543         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
544         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
545         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
546         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
547 #else
548         {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
549         {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
550         {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
551         {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
552         {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
553         {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
554         {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
555         {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
556         {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
557         {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
558         {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
559         {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
560         {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
561         {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
562         {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
563         {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
564         {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
565         {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
566         {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
567         {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
568         {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
569 #endif
570
571
572
573 #ifdef JP
574         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
575         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
576
577         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
578         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
579         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
580 #else
581         {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
582         {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
583
584         {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
585         {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
586         {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
587 #endif
588
589
590 #ifdef JP
591         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
592 #else
593         {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
594 #endif
595
596
597 #ifdef JP
598         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
599         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
600         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
601
602         {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
603 #else
604         {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
605         {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
606         {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
607
608         {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
609 #endif
610
611
612 #ifdef JP
613         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
614         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
615 #else
616         {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
617         {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
618 #endif
619
620
621 #ifdef JP
622         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
623         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
624         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
625         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
626         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
627         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
628         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
629         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
630         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
631         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
632 #else
633         {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
634         {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
635         {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
636         {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
637         {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
638         {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
639         {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
640         {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
641         {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
642         {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
643 #endif
644
645
646 #ifdef JP
647         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
648         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
649         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
650         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
651         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
652         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
653         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
654 #else
655         {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
656         {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
657         {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
658         {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
659         {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
660         {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
661         {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
662 #endif
663
664
665 #ifdef JP
666         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
667         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
668         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
669 #else
670         {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
671         {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
672         {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
673 #endif
674
675
676 #ifdef JP
677         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
678
679         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
680         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
681         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
682         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
683 #else
684         {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
685
686         {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
687         {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
688         {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
689         {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
690 #endif
691
692
693 #ifdef JP
694         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
695         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
696         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
697         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
698
699         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
700         {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
701         {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
702         {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
703         {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
704 #else
705         {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
706         {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
707         {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
708         {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
709
710         {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
711         {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
712         {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
713         {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
714         {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
715 #endif
716
717
718 #ifdef JP
719         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
720
721         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
722         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
723         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
724         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
725 #else
726         {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
727
728         {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
729         {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
730         {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
731         {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
732 #endif
733
734
735 #ifdef JP
736         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
737         , 100, 84, 85, 50 },
738
739         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
740         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
741         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
742
743         {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
744 #else
745         {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
746         , 100, 84, 85, 50 },
747
748         {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
749         {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
750         {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
751
752         {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
753 #endif
754
755
756 #ifdef JP
757         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
758
759         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
760         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
761         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
762         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
763         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
764         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
765 #else
766         {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
767
768         {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
769         {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
770         {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
771         {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
772         {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
773         {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
774 #endif
775
776 #ifdef JP
777         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
778
779         {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
780         {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
781         {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
782         {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
783         {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
784         {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
785
786         {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
787         {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
788         {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
789         {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
790         {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
791         {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
792         {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
793         {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
794         {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
795         {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
796         {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
797         {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
798
799         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
800
801         {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
802         {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
803         {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
804         {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
805         {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
806         {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
807         {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
808         {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
809         {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
810         {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
811         {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
812         {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
813         {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
814         {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
815 #else
816         {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
817
818         {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
819         {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
820         {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
821         {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
822         {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
823         {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
824
825         {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
826         {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
827         {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
828         {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
829         {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
830         {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
831         {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
832         {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
833         {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
834         {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
835         {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
836         {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
837
838         {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
839
840         {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
841         {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
842         {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
843         {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
844         {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
845         {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
846         {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
847         {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
848         {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
849         {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
850         {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
851         {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
852         {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
853         {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
854 #endif
855
856
857
858 #ifdef JP
859         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
860         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
861         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
862         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
863 #else
864         {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
865         {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
866         {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
867         {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
868 #endif
869
870
871 #ifdef JP
872         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
873
874         {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
875         {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
876         {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
877         {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
878
879         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
880         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
881
882         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
883         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
884         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
885 #else
886         {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
887
888         {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
889         {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
890         {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
891         {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
892
893         {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
894         {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
895
896         {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
897         {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
898         {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
899 #endif
900
901
902 #ifdef JP
903         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
904         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
905         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
906         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
907
908         {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
909         {"",             100,  99, 100, 50 },
910
911         {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
912         {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
913         {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
914         {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
915         {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
916
917         {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
918 #else
919         {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
920
921         {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
922         {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
923         {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
924         {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
925         {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
926
927         {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
928         {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
929         {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
930         {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
931
932         {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
933         {".", 100, 101, 0, 50 },
934 #endif
935
936
937 #ifdef JP
938         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
939
940         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
941         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
942         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
943         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
944         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
945         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
946         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
947
948         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
949         {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
950         {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
951         {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
952         {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
953
954         {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
955         {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
956         {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
957 #else
958         {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
959
960         {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
961         {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
962         {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
963         {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
964         {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
965         {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
966         {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
967
968         {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
969         {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
970         {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
971         {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
972         {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
973
974         {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
975         {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
976         {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
977 #endif
978
979
980 #ifdef JP
981         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
982
983         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
984         {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
985         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
986         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
987         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
988         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
989         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
990
991         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
992         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
993         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
994         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
995         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
996         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
997
998         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
999         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
1000         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
1001
1002         {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
1003         {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
1004         {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
1005         {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
1006         {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
1007
1008         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
1009         {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
1010         {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
1011         {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
1012         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
1013 #else
1014         {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
1015
1016         {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
1017         {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
1018         {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
1019         {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
1020         {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
1021         {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
1022         {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
1023
1024         {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
1025         {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
1026         {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
1027         {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
1028         {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
1029         {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
1030
1031         {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
1032         {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
1033         {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
1034
1035         {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
1036         {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
1037         {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
1038         {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
1039         {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
1040
1041         {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
1042         {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
1043         {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
1044         {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
1045         {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
1046 #endif
1047
1048
1049 #ifdef JP
1050         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
1051         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
1052         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
1053         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
1054         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
1055         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
1056 #else
1057         {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
1058         {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
1059         {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
1060         {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
1061         {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
1062         {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
1063 #endif
1064
1065
1066 #ifdef JP
1067         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
1068
1069         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
1070         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
1071         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
1072         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
1073 #else
1074         {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
1075
1076         {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
1077         {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
1078         {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
1079         {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
1080 #endif
1081
1082
1083 #ifdef JP
1084         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
1085         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
1086         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
1087         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
1088
1089         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
1090 #else
1091         {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
1092         {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
1093         {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
1094         {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
1095
1096         {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
1097 #endif
1098
1099
1100 #ifdef JP
1101         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
1102
1103         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
1104         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
1105         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
1106         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
1107         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
1108         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
1109         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
1110 #else
1111         {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
1112
1113         {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
1114         {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
1115         {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
1116         {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
1117         {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
1118         {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
1119         {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
1120 #endif
1121
1122
1123 #ifdef JP
1124         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
1125         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
1126         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
1127         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
1128 #else
1129         {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
1130         {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
1131         {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
1132         {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
1133 #endif
1134
1135
1136 #ifdef JP
1137         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
1138         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
1139         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
1140         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
1141 #else
1142         {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
1143         {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
1144         {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
1145         {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
1146 #endif
1147
1148
1149 #ifdef JP
1150         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
1151         {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
1152 #else
1153         {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
1154         {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
1155 #endif
1156
1157
1158 #ifdef JP
1159         {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
1160
1161         {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
1162         {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
1163         {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
1164         {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
1165         {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
1166 #else
1167         {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
1168
1169         {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
1170         {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
1171         {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
1172         {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
1173         {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
1174 #endif
1175
1176
1177 #ifdef JP
1178         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
1179
1180         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
1181         {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
1182
1183         {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
1184 #else
1185         {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
1186
1187         {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
1188         {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
1189
1190         {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
1191 #endif
1192
1193
1194 #ifdef JP
1195         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
1196         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
1197         50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
1198         {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
1199         60, 129, 130, 60 },
1200         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
1201         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
1202 #else
1203         {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
1204         {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
1205         50, 129, 130, 50 },
1206         {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
1207         60, 129, 130, 60 },
1208         {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
1209         {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
1210 #endif
1211
1212
1213
1214 #ifdef JP
1215         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
1216         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
1217         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
1218         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
1219 #else
1220         {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
1221         {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
1222         {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
1223         {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
1224 #endif
1225
1226
1227 #ifdef JP
1228
1229         {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
1230         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
1231         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
1232         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
1233 #else
1234         {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
1235         {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
1236         {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
1237         {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
1238 #endif
1239
1240
1241 #ifdef JP
1242
1243         {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
1244         {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
1245         {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
1246 #else
1247         {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
1248         {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
1249         {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
1250 #endif
1251
1252
1253 #ifdef JP
1254         {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
1255         {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
1256         {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
1257         {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
1258         {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
1259         {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
1260         {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
1261
1262         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
1263 #else
1264         {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
1265         {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
1266         {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
1267         {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
1268         {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
1269         {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
1270         {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
1271
1272         {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
1273 #endif
1274
1275
1276 #ifdef JP
1277         {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
1278         {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
1279         {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
1280         {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
1281 #else
1282         {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
1283         {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
1284         {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
1285         {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
1286 #endif
1287
1288
1289 #ifdef JP
1290         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
1291         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
1292         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
1293         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
1294         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
1295         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
1296         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
1297         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
1298 #else
1299         {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
1300         {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
1301         {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
1302         {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
1303         {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
1304         {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
1305         {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
1306         {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
1307 #endif
1308
1309 #ifdef JP
1310         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
1311 #else
1312         {"You have ", 100, 139, 140, 50},
1313 #endif
1314
1315 #ifdef JP
1316         {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
1317         {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
1318         {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
1319         {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
1320         {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
1321         {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
1322         {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
1323 #else
1324         {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
1325         {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
1326         {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
1327         {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
1328         {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
1329         {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
1330         {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
1331 #endif
1332 #ifdef JP
1333         {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
1334         {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
1335         {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
1336         {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
1337         {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
1338         {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
1339         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
1340         {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
1341         {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
1342         {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
1343 #else
1344         {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
1345         {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
1346         {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
1347         {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
1348         {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
1349         {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
1350         {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
1351         {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
1352         {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
1353         {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
1354 #endif
1355
1356 #ifdef JP
1357         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
1358         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
1359         {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
1360 #else
1361         {"You are of the blessed host of heaven.  ", 100, 142, 143, 80},
1362         {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
1363         {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
1364 #endif
1365
1366 #ifdef JP
1367         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
1368         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
1369         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
1370 #else
1371         {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
1372         {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
1373         {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
1374 #endif
1375
1376
1377
1378 #ifdef JP
1379         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
1380         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
1381         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
1382         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
1383         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
1384         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
1385         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
1386         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
1387         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
1388 #else
1389         {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
1390         {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
1391         {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
1392         {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
1393         {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
1394         {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
1395         {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
1396         {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
1397         {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
1398 #endif
1399 #ifdef JP
1400         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
1401         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
1402         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
1403         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
1404         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
1405 #else
1406         {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
1407         {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
1408         {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
1409         {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
1410         {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
1411 #endif
1412
1413
1414 #ifdef JP
1415         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
1416         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
1417         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
1418         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
1419         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
1420         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
1421         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
1422 #else
1423         {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
1424         {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
1425         {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
1426         {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
1427         {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
1428         {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
1429         {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
1430 #endif
1431
1432 #ifdef JP
1433         {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
1434         {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
1435         {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
1436         {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
1437         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
1438 #else
1439         {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
1440         {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
1441         {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
1442         {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
1443         {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
1444 #endif
1445
1446 #ifdef JP
1447         {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
1448         {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
1449         {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
1450         {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
1451 #else
1452         {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
1453         {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
1454         {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
1455         {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
1456 #endif
1457
1458 #ifdef JP
1459         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
1460         {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
1461         {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
1462         {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
1463         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
1464 #else
1465         {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
1466         {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
1467         {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
1468         {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
1469         {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
1470 #endif
1471
1472 #ifdef JP
1473         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
1474         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
1475         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
1476         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
1477         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
1478         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
1479         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
1480         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
1481         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
1482         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
1483         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
1484         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
1485         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
1486         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
1487         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
1488         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
1489         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
1490         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
1491         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
1492         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
1493         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
1494         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
1495         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
1496         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
1497         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
1498
1499         {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
1500         {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
1501         {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
1502         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
1503         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
1504
1505         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
1506         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
1507         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
1508         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
1509         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
1510         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
1511         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
1512         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
1513         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
1514         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
1515         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
1516         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
1517         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
1518         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
1519         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
1520         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
1521         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
1522         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
1523         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
1524         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
1525         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
1526
1527         {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
1528         {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
1529         {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
1530         {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
1531         {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
1532         {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
1533         {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
1534         {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
1535         {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
1536         {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
1537         {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
1538         {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
1539         {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
1540         {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
1541         {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
1542         {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
1543         {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
1544         {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
1545         {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
1546         {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
1547         {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
1548         {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
1549         {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
1550         {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
1551         {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
1552         {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
1553
1554 #else
1555         {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
1556         {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
1557         {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
1558 #endif
1559
1560 #ifdef JP
1561         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
1562         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
1563         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
1564         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
1565         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
1566         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
1567
1568         {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
1569         {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
1570         {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
1571         {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
1572         {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
1573
1574         {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
1575         {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
1576         {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
1577         {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
1578         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
1579         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
1580         {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
1581
1582         {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
1583         {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
1584         {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
1585         {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
1586         {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
1587 #else
1588         {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
1589         {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
1590         {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
1591         {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
1592         {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
1593
1594         {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
1595         {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
1596         {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
1597         {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
1598         {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
1599         {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
1600
1601
1602         {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
1603         {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
1604         {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
1605         {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
1606         {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
1607         {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
1608         {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
1609
1610         {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
1611         {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
1612         {".", 85, 158, 0, 50},
1613         {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
1614         {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
1615 #endif
1616 };
1617
1618 /*! ¼ï²¤Î²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
1619 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
1620 {
1621 #ifdef JP
1622 "¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1623   
1624 "¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1625   
1626 "¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1627   
1628 "¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿ÎϤòÊÝ»ý¤¹¤ëÎϤ¬¶¯¤¯¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1629   
1630 "¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1631   
1632 "¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
1633   
1634 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1635   
1636 "¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1637   
1638 "¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1639   
1640 "¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
1641   
1642 "ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1643   
1644 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1645   
1646 "Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1647   
1648 "µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1649   
1650 "°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1651   
1652 "¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1653   
1654 "¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1655   
1656 "¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1657   
1658 "·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1659   
1660 "°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1661   
1662 "¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1663   
1664 "ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1665   
1666 "ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1667   
1668 "¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤ÆÆ°Îϸ»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1669   
1670 "¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÂå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1671   
1672 "¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1673   
1674 "¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
1675   
1676 "Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1677   
1678 "ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1679   
1680 "¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1681   
1682 "¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËÌôÅù¤«¤é¿åʬ¤òÀݼ褹¤ë»ö¤Ç³èÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1683   
1684 "Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1685   
1686 "°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¿Í´Ö¥¿¥¤¥×¤òÀ¸ìӤˤ¹¤ë»ö¤ÇÀºÎϤò²óÉü¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1687   
1688 "¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ÎÎΰè¤Ë¤ª¤¤¤Æ¿Í´Ö¤ÎǽÎϤòο²ï¤·¡¢ÆäËÂѵ×ÎϤ˴ؤ·¤Æ¤Ï¤½¤ì¤¬¸²Ãø¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¤Ê¤¬¤é¤³¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ËÂî±Û¤·¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬ºÒ¤¤¤·¤Æ¡¢¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤Ï¿·¤·¤¤·Ð¸³¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤ò¾å¤²¤ë¤³¤È¤¬Èó¾ï¤Ëº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1689   
1690 "±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1691   
1692 "¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1693   
1694 "¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤ÉÆ°ÎϤòÆÀ¤é¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Ìý¤òÊäµë¤¹¤ë»ö¤ÇÆ°Îϸ»¤òÆÀ¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£"
1695
1696 #else
1697
1698 "The human is the base character.  All other races are compared to them.  Humans can choose any class and are average at everything.  Humans tend to go up levels faster than most other races because of their shorter life spans.  No racial adjustments or intrinsics occur to characters choosing human.",
1699
1700 "Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as strong.  Half-elves are slightly better at searching, disarming, saving throws, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  Half-elves may choose any class and do not receive any intrinsic abilities.",
1701
1702 "Elves are better magicians then humans, but not as good at fighting.  They tend to be smarter and faster than either humans or half-elves and also have better wisdom.  Elves are better at searching, disarming, perception, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  They resist light effects intrinsically.",
1703
1704 "Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have good saving throws.  They also are very good at searching, disarming, perception, and stealth; so they make excellent rogues, but prefer to be called burglars.  They are much weaker than humans, and no good at melee fighting.  Halflings have fair infravision, so they can detect warm creatures at a distance.  They have a strong hold on their life force, and are thus intrinsically resistant to life draining.",
1705
1706 "Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They, like the hobbits, live in the earth in burrow-like homes.  Gnomes make excellent mages, and have very good saving throws.  They are good at searching, disarming, perception, and stealth.  They have lower strength than humans so they are not very good at fighting with hand weapons.  Gnomes have fair infra-vision, so they can detect warm-blooded creatures at a distance.  Gnomes are intrinsically protected against paralysis.",
1707
1708 "Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves tend to be stronger and tougher but slower and less intelligent than humans.  Because they are so headstrong and are somewhat wise, they resist spells which are cast on them.  They are very good at searching, perception, fighting, and bows.  Dwarves  have a miserable stealth.  They can never be blinded.",
1709
1710 "Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.  They are as bad as dwarves at stealth, and horrible at searching, disarming, and perception.  Half-orcs are quite ugly, and tend to pay more for goods in town.  Because of their preference to living underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.",
1711
1712 "Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than most other races.  They are also very stupid and slow.  They are bad at searching, disarming, perception, and stealth.  They are so ugly that a Half-Orc grimaces in their presence.  They also happen to be fun to run...  Half-trolls always have their strength sustained.  At higher levels, Half-Trolls regenerate wounds automatically, and if he or her is warrior slowly.",
1713
1714 "The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with numerous advantages in addition to their longevity.  They are very tough and their constitution cannot be reduced, and their ability to heal wounds far surpasses that of any other race.  Having seen virtually everything, very little is new to them, and they gain levels much slower than the other races.",
1715
1716 "High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning of time.  They are masters of all skills, and are strong and intelligent, although their wisdom is sometimes suspect.  High-elves begin their lives able to see the unseen, and resist light effects just like regular elves.  However, there are few things that they have not seen already, and experience is very hard for them to gain.",
1717
1718 "Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat, and their wrath is feared throughout the world.  Combat is their life: they feel no fear, and they learn to enter battle frenzy at will even sooner than half-trolls.  Barbarians are, however, suspicious of magic, which makes magic devices fairly hard for them to use. ",
1719
1720 "Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad, and stupid.  For warriors, they have all the necessary attributes, and they can even become wizards: after all, they are related to Ogre Magi, from whom they have learned the skill of setting trapped runes once their level is high enough.  Like Half-Orcs, they resist darkness, and like Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1721
1722 "Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to become full spellcasters, but with their huge strength they make excellent warriors.  Their thick skin makes them resistant to shards, and like Half-Ogres and Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1723
1724 "Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely powerful creatures put almost any other race to shame.  They may lack the fascinating special powers of certain other races, but their enhanced attributes more than make up for that.  They learn to estimate the strengths of their foes, and their love for law and order makes them resistant to the effects of Chaos.",
1725
1726 "With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.  They are headstrong, and loud noises bother them very little.  They are not quite qualified for the magic using professions, but as a certain Mr.  Ulysses can testify, their accuracy with thrown rocks can be deadly...",
1727
1728 "Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their horrible screams can scare away less confident foes, and their skin becomes more and more resistant to acid, as they gain experience.  But having said that, even a mediocre monster can wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.",
1729
1730 "Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid creatures.  They make great fighters, but their mental abilities are severely limited.  Obedient and well-ordered, they can never be confused.  They are also very nimble, and become faster as they advance levels.  They are also very acidic, inherently resisting acid, and capable of spitting acid at higher levels. ",
1731
1732 "Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and can learn to throw poisoned darts (of which they carry an unlimited supply).  They are also inherently resistant to poison, although they are not one of the more powerful races.",
1733
1734 "The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these cave-dwellers are not much bothered by darkness.  Their natural inclination to magical items has made them immune to effects which could drain away magical energy.",
1735
1736 "Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness attacks, the Dark Elves have a long tradition and knowledge of magic.  They have an inherent magic missile attack available to them at a low level.  With their keen sight, they also learn to see invisible things as their relatives High-Elves do, but at a higher level.",
1737
1738 "A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance levels, they gain new elemental resistances (up to Poison Resistance), and they also have a breath weapon, which becomes more powerful with experience.  The exact type of the breath weapon depends on the Draconian's class and level.  With their wings, they can easily escape any pit trap unharmed.",
1739
1740 "A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
1741
1742 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
1743
1744 "A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
1745
1746 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1747
1748 "Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1749
1750 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
1751
1752 "Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1753
1754 "One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
1755
1756  "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
1757
1758 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from potions as their nutrition.",
1759
1760 "Archons are a higher class of angels.  They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people.  They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places.  However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
1761
1762 "Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
1763
1764 "Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution.  However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain.  Their constitution cannot be reduced. ",
1765
1766 "Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have wings, and can fly over traps that may open up beneath them.  Shadow Fairies must beware of sunlight, as they are vulnerable to bright light.  They are physically weak, but have advantages in using magic and are amazingly stealthy.  Shadow Fairies have a wonderful advantage in that they never aggravate monsters (If their equipment normally aggravates monsters, they only suffer a penalty to stealth, but if they aggravate by their personality itself, the advantage will be lost).",
1767
1768 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
1769
1770 "An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
1771
1772 #endif
1773 };
1774
1775 /*! ¿¦¶È¤Î²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
1776 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
1777 {
1778 #ifdef JP
1779 "Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1780   
1781 "¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1782   
1783 "¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1784   
1785 "Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1786   
1787 "¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1788   
1789 "¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1790   
1791 "ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1792   
1793 "º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1794   
1795 "½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1796   
1797 "ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1798   
1799 "¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1800   
1801 "´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1802   
1803 "¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
1804   
1805 "Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1806   
1807 "¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1808   
1809 "¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1810   
1811 "ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1812   
1813 "¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1814   
1815 "ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1816   
1817 "·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1818   
1819 "Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1820   
1821 "ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1822   
1823 "µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
1824   
1825 "¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Í©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
1826
1827 "ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1828
1829 "¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1830
1831 "Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£",
1832
1833 "¥¹¥Ê¥¤¥Ñ¡¼¤Ï°ì·âɬ»¦¤òÁÀ¤¦¶²¤ë¤Ù¤­¼Í¼ê¤Ç¤¹¡£Àº¿À¤ò¹â¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢¼Í·â¤Î°ÒÎϤÈÀºÅÙ¤ò¹â¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¸¦¤®À¡¤Þ¤µ¤ì¤¿Àº¿À¤«¤é·«¤ê½Ð¤µ¤ì¤ë¼Í·â½Ñ¤Ï¤µ¤é¤Ê¤ë°ÒÎϤò¤â¤¿¤é¤¹¤³¤È¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¥Æ¥¯¥Ë¥Ã¥¯¤¬É¬ÍפȤµ¤ì¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£"
1834
1835 #else
1836
1837 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device.  Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
1838
1839 "A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  In addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical devices to help him in his endeavors which he can master far more easily than anyone else.  A mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1840
1841 "A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They explore the dungeon in the service of their God.  Since Priests receive new prayers as gifts from their patron deity, they cannot choose which ones they will learn.  Priests are familiar with magical devices which they believe act as foci for divine intervention in the natural order of things.  A priest wielding an edged weapon will be so uncomfortable with it that his fighting ability.  A Priest's primary stat is Wisdom since this determine his success at praying to his deity. ",
1842
1843 "A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is capable of fighting his way out of a tight spot.  Rogues are good at locating hidden traps and doors and are the masters of disarming traps and picking locks.  A rogue has a high stealth allowing him to sneak around many creatures without having to fight, or to get in a telling first blow.  A rogue may also backstab a fleeing monster.  Intelligence determines a Rogue's spell casting ability.",
1844
1845 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him.  He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow.  A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices.  Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
1846
1847 "A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons.  A paladin lacks much in the way of abilities.  He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance.  Wisdom determines a Paladin's success at praying to his deity.",
1848
1849 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes.  While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds.  As warriors they are much superior to the usual Mage class.  Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
1850
1851 "Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords of Chaos.  Every Chaos Warrior has a Patron Demon and, when gaining a level, may receive a reward from his Patron.  He might be healed or polymorphed, his stats could be increased, or he might be rewarded with an awesome weapon.  On the other hand, the Patrons might surround him with monsters, drain his stats or wreck his equipment or they might simply ignore him.  The Demon Lords of Chaos are chaotic and unpredictable indeed.  The exact type of reward depends on both the Patron Demon (different Demons give different rewards) and chance.",
1852
1853 "The Monk character class is very different from all other classes.  Their training in martial arts makes them much more powerful with no armor or weapons.  To gain the resistances necessary for survival a monk may need to wear some kind of armor, but if the armor he wears is too heavy, it will severely disturb his martial arts maneuvers.  As the monk advances levels, new, powerful forms of attack become available.  Their defensive capabilities increase likewise, but if armour is being worn, this effect decreases.  Wisdom determines a Monk's spell casting ability.",
1854
1855 "The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind instead of magic.  These powers are unique to Mindcrafters, and vary from simple extrasensory powers to mental domination of others.  Since these powers are developed by the practice of certain disciplines, a Mindcrafter requires no spellbooks to use them.  The available powers are simply determined by the character's level.  Wisdom determines a Mindcrafter's ability to use mind powers.",
1856
1857 "High-mages are mages who specialize in one particular field of magic and learn it very well - much better than the ordinary mage.  For the price of giving up a second realm of magic, they gain substantial benefits in the mana costs, minimum levels, and failure rates in the spells of the realm of their specialty.  A high mage's prime statistic is intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1858
1859 "Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.  Their fighting skills is bad, and they cannot cast powerful spells.  They are the most difficult class to win the game with.  Intelligence determines a tourist's spell casting ability.",
1860
1861 "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account.",
1862
1863 "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband.  They are very good at riding, and have enough fighting ability.  They use monsters which summoned or dominated by him as his hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic, and very good at summoning spell, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability.",
1864
1865 "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it.  On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff.",
1866
1867 "Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best class around with any bow, crossbow, or sling.  They need a lot of ammunition, but will learn how to make it from junk found in the dungeon.  An archer is better than a warrior at stealth, perception, searching and magical devices.",
1868
1869 "Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and can then use these magics as if they were carrying all of these absorbed devices.  They are middling-poor at fighting.  A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.",
1870
1871 "Bards are something like traditional musicians.  Their magical attacks are sound-based, and last as long as the Bard has mana.  Although a bard cannot sing two or more songs at the same time, he or she does have the advantage that many songs affect all areas in sight.  A bard's prime statistic is charisma.",
1872
1873 "Red-Mages can use almost all spells from lower rank spellbooks of most realms without having to learn it.  At higher level, they develop the powerful ability \"Double Magic\".  However, they have large penalties in the mana costs, minimum levels, and failure rates of spells, and they cannot use any spells from higher rank spellbooks.  They are not bad at using magical devices and magic resistance, and are decent fighter, but are bad at other skills.  A red-mage's prime statistic is intelligence.",
1874
1875 "Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest fighters after Warriors.  Their spellpoints do not depend on level, but depend solely on wisdom, and they can use the technique Concentration to temporarily increase SP beyond its usual maximum value.  Samurai are not good at most other skills, and many magical devices may be too difficult for them to use.  Wisdom determines a Samurai's ability to use the special combat techniques available to him.",
1876
1877 "A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer fighting with neither weapon nor armor.  They are not as good fighters as are Monks, but they can use both magic and the spiritual Force.  Wielding weapons or wearing heavy armor disturbs use of the Force.  Wisdom is a ForceTrainer's primary stat.",
1878
1879 "A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  A major difference between the Mage and the Blue-Mage is the method of learning spells: Blue-Mages may learn spells from monsters by activating his Learning ability.  A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1880
1881 "Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast spells, they are proud of their overwhelming offensive strength on horseback.  They are good at shooting.  At high levels, they learn to forcibly saddle and tame wild monsters.  Since they take pride in the body and the soul, they don't use magical devices well.",
1882
1883 "A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and paralysis.  At high levels, Berserkers can reflect bolt spells with their tough flesh.  Furthermore, they can fight without weapons, can remove cursed equipment by force, and can even use their special combat techniques when surrounded by an anti-magic barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.  Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their scores are lowered.",
1884
1885 "A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.  They can extract the essences of special effects from weapons or armors which have various special abilities, and can add these essences to another weapon or armor.  They are good at fighting, but cannot cast spells, and are poor at skills such as stealth or magic defense.",
1886
1887 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits.  They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells.  A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports.  The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level.  Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",
1888
1889 "A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu.",
1890
1891 "Snipers are good at shooting, and they can kill targets by a few shots. After they concentrate deeply, they can demonstrate their shooting talents. You can see incredibly firepower of their shots."
1892 #endif
1893 };
1894
1895 /*! Àµ³Î¤Î²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
1896 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
1897 {
1898 #ifdef JP
1899 "¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
1900
1901 "¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1902
1903 "¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1904
1905 "¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1906
1907 "¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1908
1909 "¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1910
1911 "¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
1912
1913 "¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1914
1915 "¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1916
1917 "¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1918
1919 "¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1920
1921 "¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1922
1923 #else
1924
1925 "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
1926
1927 "\"Mighty\" raises your physical stats and skills, but reduces stats and skills which influence magic.  It makes your stats suitable for a warrior.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1928
1929 "\"Shrewd\" reduces your physical stats, and raises your intelligence and magical skills.  It makes your stats suitable for a mage.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1930
1931 "\"Pious\" deepens your faith in your God.  It makes your physical ability average, and your stats suitable for priest. ",
1932
1933 "\"Nimble\" renders you highly skilled comparatively well, but reduces your physical ability. ",
1934
1935 "\"Fearless\" raises both your melee and magical ability.  Stats such as magic defense and constitution are reduced.  Also it has a direct bad influence on your hit-points.",
1936
1937 "\"Combat\" gives you comparatively high melee and shooting abilities, and average constitution.  Other skills such as stealth, magic defence, and magical devices are weakened.  All \"Combat\" people have great respect for the legendary \"Combat Echizen\".\n\
1938 (See \"Death Crimson\" / Ecole Software Corp.)",
1939
1940 "A \"Lazy\" person has no good stats and can do no action well.  Also it has a direct bad influence on your spell fail rate.",
1941
1942 "\"Sexy\" rises all of your abilities, but your haughty attitude will aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.",
1943
1944 "A \"Lucky\" man has poor stats, equivalent to a \"Lazy\" person.  Mysteriously, however, he can do all things well.  Only males can choose this personality.",
1945
1946 "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",
1947
1948 "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
1949 #endif
1950 };
1951
1952 /*! ËâË¡Îΰè¤Î¾ÜºÙ²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
1953 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
1954 {
1955 #ifdef JP
1956 "À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1957
1958 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1959
1960 "¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1961
1962 "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
1963
1964 "¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
1965
1966 "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1967
1968 "Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1969
1970 "¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1971
1972 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1973
1974 "Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1975
1976 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1977
1978 "Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£",
1979
1980 "¼ö½Ñ¤Ï´÷¤à¤Ù¤­Îΰè¤Ç¤¹¡£Ê£¿ô¤Î¼ö¤¤¤Î¸ÀÍÕ¤ò²Î¤Î¤è¤¦¤Ëˤ®¤Ê¤¬¤é±Ó¾§¤·¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î¼öʸ¤Ï±Ó¾§¤·Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤¬»ý³¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¼öʸ¤Ë¤ÏÁê¼ê¤Î¹ÔÆ°¤ò«Çû¤¹¤ë¤â¤Î¡¢¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¤â¤Î¡¢¹¶·â¤ËÂФ·¤ÆÈ¿·â¤¹¤ë¤â¤Î¤¬Â¿¤¯¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£"
1981 #else
1982
1983 "Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells.  Also life magic have a few attack spells as well.  It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
1984
1985 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells.  It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information.  However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
1986
1987 "Nature magic makes you master of elements; it provides protection, detection, curing and attack spells.  Nature also has a spell of Herbal Healing, which is the only powerful healing spell outside the realm of Life magic.",
1988
1989 "There are few types of magic more unpredictable and difficult to control than Chaos magic.  Chaos is the very element of unmaking, and the Chaos spells are the most terrible weapons of destruction imaginable.  The caster can also call on the primal forces of Chaos to induce mutations in his/her opponents and even him/herself.",
1990
1991 "There is no fouler nor more evil category of spells than the necromantic spells of Death Magic.  These spells are relatively hard to learn, but at higher levels the spells give the caster power over living and the (un)dead, but the most powerful spells need his / her own blood as the focus, often hurting the caster in the process of casting.",
1992
1993 "Trump magic has, indeed, an admirable selection of teleportation spells.  Since the Trump gateways can also be used to summon other creatures, Trump magic has an equally impressive selection of summoning spells.  However, not all monsters appreciate being drawn to another place by Trump user.",
1994
1995 "Arcane magic is a general purpose realm of magic.  It attempts to encompass all 'useful' spells from all realms.  This is the downside of Arcane magic: while Arcane does have all the necessary 'tool' spells for a dungeon delver, it has no ultra-powerful high level spells.  As a consequence, all Arcane spellbooks can be bought in town.  It should also be noted that the 'specialized' realms usually offer the same spell at a lower level and cost. ",
1996
1997 "Craft magic can strengthen the caster or the equipments.  These spells can greatly improve the caster's fighting ability.  Using them against opponents directly is not possible.",
1998
1999 "Demon is a very evil realm, same as Death.  It provides various attack spells and devilish detection spells.  at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
2000
2001 "Crusade is a magic of 'Justice'.  It includes damage spells, which are greatly effective against foul and evil monsters, but have poor effects against good monsters.",
2002
2003 "Music magic shows various effects as sing song.  There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out.  But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
2004
2005 "The books of Kendo describe about various combat techniques.  When learning new techniques, you are required to carry the books, but once you memorizes them, you don't have to carry them.  When using a technique, wielding a weapon is required.",
2006
2007 "Hex is a very terrible realm. Spells gives continual effects when they are spelled continually like songs. Spells may obstract monsters' actions, may deal damages in sight, may revenge against enemies."
2008 #endif
2009 };
2010
2011 /*! ËâË¡Îΰè¤Î´Ê°×²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
2012 static cptr realm_subinfo[VALID_REALM] =
2013 {
2014 #ifdef JP
2015 "´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2016 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2017 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2018 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2019 "À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2020 "¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2021 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2022 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2023 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2024 "¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2025 "ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
2026 "ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹",
2027 "Ũ¤ò¼ÙË⤷¤Ä¤ÄÉü½²¤òÁÀ¤¤¤Þ¤¹"
2028 #else
2029 "Good at detection and healing.",
2030 "Utility and protective spells.",
2031 "Good at detection and defence.",
2032 "Offensive and destructive.",
2033 "Ruins living creatures.",
2034 "Good at summoning, teleportation.",
2035 "Very useful but poor a bit.",
2036 "Support for melee fighting.",
2037 "Good at both offence and defence.",
2038 "Destroys evil creatures.",
2039 "Song with magical effects.",
2040 "Special attacks on melee.",
2041 "Good at obstacle and revenge."
2042 #endif
2043 };
2044
2045
2046 /*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤ÎǽÎÏÃÍŪÍ×µá¿å½à / Autoroll limit */
2047 static s16b stat_limit[6];
2048
2049 /*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤ÎǯÎ𡢿ÈĹ¡¢Âνš¢¼Ò²ñŪÃϰ̤ÎÍ×µá¿å½à */
2050 static struct {
2051         s16b agemin, agemax;
2052         s16b htmin, htmax;
2053         s16b wtmin, wtmax;
2054         s16b scmin, scmax;
2055 } chara_limit;
2056
2057 /*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥éÃæ¡¢³ÆǽÎÏÃͤ¬¿å½à¤òĶ¤¨¤¿²ó¿ô / Autoroll matches */
2058 static s32b stat_match[6];
2059
2060 /*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤Î»î¹Ô²ó¿ô / Autoroll round */
2061 static s32b auto_round;
2062
2063 /*! 
2064  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼ºîÀ®¤òÃæÃǤ·¤ÆÊѶòÈÚÅܤò½ªÎ»¤¹¤ë
2065  * @return ¤Ê¤·
2066  */
2067 static void birth_quit(void)
2068 {
2069         remove_loc();
2070         quit(NULL);
2071 }
2072
2073 /*!
2074  * @brief »ØÄꤵ¤ì¤¿¥Ø¥ë¥×¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òɽ¼¨¤¹¤ë / Show specific help file
2075  * @param helpfile ¥Õ¥¡¥¤¥ë̾
2076  * @return ¤Ê¤·
2077  */
2078 static void show_help(cptr helpfile)
2079 {
2080         /* Save screen */
2081         screen_save();
2082
2083         /* Peruse the help file */
2084         (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
2085
2086         /* Load screen */
2087         screen_load();
2088 }
2089
2090
2091 /*!
2092  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎËâË¡Îΰè¤òÁªÂò¤¹¤ë / Choose from one of the available magical realms
2093  * @param choices ÁªÂò²Äǽ¤ÊËâË¡Îΰè¤Î¥Ó¥Ã¥ÈÇÛÎó
2094  * @param count ÁªÂò²Äǽ¤ÊËâË¡Îΰè¤òÊÖ¤¹¥Ý¥¤¥ó¥¿·²¡£
2095  * @return ÁªÂò¤·¤¿ËâË¡Îΰè¤ÎID
2096  */
2097 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
2098 {
2099         int picks[VALID_REALM] = {0};
2100         int k, i, cs, os;
2101         byte auto_select = REALM_NONE;
2102         int n = 0;
2103         char c;
2104         char sym[VALID_REALM];
2105         char p2 = ')';
2106         char buf[80], cur[80];
2107
2108         /* Count the choices */
2109         if (choices & CH_LIFE)
2110         {
2111                 (*count)++;
2112                 auto_select = REALM_LIFE;
2113         }
2114         if (choices & CH_SORCERY)
2115         {
2116                 (*count)++;
2117                 auto_select = REALM_SORCERY;
2118         }
2119         if (choices & CH_NATURE)
2120         {
2121                 (*count)++;
2122                 auto_select = REALM_NATURE;
2123         }
2124         if (choices & CH_CHAOS)
2125         {
2126                 (*count)++;
2127                 auto_select = REALM_CHAOS;
2128         }
2129         if (choices & CH_DEATH)
2130         {
2131                 (*count)++;
2132                 auto_select = REALM_DEATH;
2133         }
2134         if (choices & CH_TRUMP)
2135         {
2136                 (*count)++;
2137                 auto_select = REALM_TRUMP;
2138         }
2139         if (choices & CH_ARCANE)
2140         {
2141                 (*count)++;
2142                 auto_select = REALM_ARCANE;
2143         }
2144         if (choices & CH_ENCHANT)
2145         {
2146                 (*count)++;
2147                 auto_select = REALM_CRAFT;
2148         }
2149         if (choices & CH_DAEMON)
2150         {
2151                 (*count)++;
2152                 auto_select = REALM_DAEMON;
2153         }
2154         if (choices & CH_CRUSADE)
2155         {
2156                 (*count)++;
2157                 auto_select = REALM_CRUSADE;
2158         }
2159         if (choices & CH_MUSIC)
2160         {
2161                 (*count)++;
2162                 auto_select = REALM_MUSIC;
2163         }
2164         if (choices & CH_HISSATSU)
2165         {
2166                 (*count)++;
2167                 auto_select = REALM_HISSATSU;
2168         }
2169         if (choices & CH_HEX)
2170         {
2171                 (*count)++;
2172                 auto_select = REALM_HEX;
2173         }
2174
2175         clear_from(10);
2176
2177         /* Auto-select the realm */
2178         if ((*count) < 2) return auto_select;
2179
2180         /* Constraint to the 1st realm */
2181         if (p_ptr->realm2 != 255)
2182         {
2183                 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
2184                 {
2185                         if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
2186                         {
2187                                 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
2188                         }
2189                         else
2190                         {
2191                                 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
2192                         }
2193                 }
2194         }
2195
2196         /* Extra info */
2197 #ifdef JP
2198         put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
2199 #else
2200         put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
2201 #endif
2202
2203         cs = 0;
2204         for (i = 0; i<32; i++)
2205         {
2206                 /* Analize realms */
2207                 if (choices & (1L << i))
2208                 {
2209                         if (p_ptr->realm1 == i+1)
2210                         {
2211                                 if (p_ptr->realm2 == 255)
2212                                         cs = n;
2213                                 else
2214                                         continue;
2215                         }
2216                         if (p_ptr->realm2 == i+1)
2217                                 cs = n;
2218
2219                         sym[n] = I2A(n);
2220
2221                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, realm_names[i+1]);
2222                         put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
2223                         picks[n++] = i+1;
2224                 }
2225         }
2226 #ifdef JP
2227         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2228 #else
2229         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2230 #endif
2231
2232         /* Get a realm */
2233         k = -1;
2234         os = n;
2235         while (1)       {
2236                 /* Move Cursol */
2237                 if (cs != os)
2238                 {
2239                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
2240                         put_str("                                   ", 3, 40);
2241                         put_str("                                   ", 4, 40);
2242
2243                         if(cs == n)
2244                         {
2245 #ifdef JP
2246                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2247 #else
2248                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2249 #endif
2250                         }
2251                         else
2252                         {
2253                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, realm_names[picks[cs]]);
2254                                 sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
2255 #ifdef JP
2256                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
2257                                 put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
2258 #else
2259                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
2260                                 put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
2261 #endif
2262                                 put_str(realm_subinfo[technic2magic(picks[cs])-1], 4, 40);
2263                         }
2264                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
2265                         os = cs;
2266                 }
2267
2268                 if (k >= 0) break;
2269
2270 #ifdef JP
2271                 sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
2272 #else
2273                 sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
2274 #endif
2275
2276                 put_str(buf, 10, 10);
2277                 c = inkey();
2278                 if (c == 'Q') birth_quit();
2279                 if (c == 'S') return 255;
2280                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
2281                 {
2282                         if(cs == n)
2283                         {
2284                                 k = randint0(n);
2285                                 break;
2286                         }
2287                         else
2288                         {
2289                                 k = cs;
2290                                 break;
2291                         }
2292                 }
2293                 if (c == '*')
2294                 {
2295                         k = randint0(n);
2296                         break;
2297                 }
2298                 if (c == '8')
2299                 {
2300                         if (cs >= 5) cs -= 5;
2301                 }
2302                 if (c == '4')
2303                 {
2304                         if (cs > 0) cs--;
2305                 }
2306                 if (c == '6')
2307                 {
2308                         if (cs < n) cs++;
2309                 }
2310                 if (c == '2')
2311                 {
2312                         if ((cs + 5) <= n) cs += 5;
2313                 }
2314                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
2315                 if ((k >= 0) && (k < n))
2316                 {
2317                         cs = k;
2318                         continue;
2319                 }
2320                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
2321                 if ((k >= 26) && (k < n))
2322                 {
2323                         cs = k;
2324                         continue;
2325                 }
2326                 else k = -1;
2327                 if (c == '?')
2328                 {
2329 #ifdef JP
2330                         show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
2331 #else
2332                         show_help("magic.txt#MagicRealms");
2333 #endif
2334                 }
2335                 else if (c == '=')
2336                 {
2337                         screen_save();
2338 #ifdef JP
2339                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
2340 #else
2341                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth option((*)s effect score)");
2342 #endif
2343
2344                         screen_load();
2345                 }
2346                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
2347         }
2348
2349         /* Clean up */
2350         clear_from(10);
2351
2352         return (picks[k]);
2353 }
2354
2355
2356 /*!
2357  * @brief ÁªÂò¤·¤¿ËâË¡Îΰè¤Î²òÀâ¤òɽ¼¨¤¹¤ë / Choose the magical realms
2358  * @return ¥æ¡¼¥¶¤¬ËâË¡Îΰè¤Î³ÎÄê¤òÁª¤ó¤À¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
2359  */
2360 static bool get_player_realms(void)
2361 {
2362         int i, count;
2363
2364         /* Clean up infomation of modifications */
2365         put_str("                                   ", 3, 40);
2366         put_str("                                   ", 4, 40);
2367         put_str("                                   ", 5, 40);
2368
2369         /* Select the first realm */
2370         p_ptr->realm1 = REALM_NONE;
2371         p_ptr->realm2 = 255;
2372         while (1)
2373         {
2374                 char temp[80*10];
2375                 cptr t;
2376                 count = 0;
2377                 p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
2378
2379                 if (255 == p_ptr->realm1) return FALSE;
2380                 if (!p_ptr->realm1) break;
2381
2382                 /* Clean up*/
2383                 clear_from(10);
2384                 put_str("                                   ", 3, 40);
2385                 put_str("                                   ", 4, 40);
2386                 put_str("                                   ", 5, 40);
2387
2388                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2389                 t = temp;
2390                 for (i = 0; i < 10; i++)
2391                 {
2392                         if(t[0] == 0)
2393                                 break; 
2394                         else
2395                         {
2396                                 prt(t, 12+i, 3);
2397                                 t += strlen(t) + 1;
2398                         }
2399                 }
2400
2401                 if (count < 2)
2402                 {
2403 #ifdef JP
2404                         prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2405 #else
2406                         prt("Hit any key.", 0, 0);
2407 #endif
2408                         (void)inkey();
2409                         prt("", 0, 0);
2410                         break;
2411                 }
2412 else
2413 #ifdef JP
2414                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2415 #else
2416                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2417 #endif
2418         }
2419
2420         /* Select the second realm */
2421         p_ptr->realm2 = REALM_NONE;
2422         if (p_ptr->realm1)
2423         {
2424                 /* Print the realm */
2425 #ifdef JP
2426                 put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
2427 #else
2428                 put_str("Magic       :", 6, 1);
2429 #endif
2430
2431                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
2432
2433                 /* Select the second realm */
2434                 while (1)
2435                 {
2436                         char temp[80*8];
2437                         cptr t;
2438
2439                         count = 0;
2440                         p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
2441
2442                         if (255 == p_ptr->realm2) return FALSE;
2443                         if (!p_ptr->realm2) break;
2444
2445                         /* Clean up*/
2446                         clear_from(10);
2447                         put_str("                                   ", 3, 40);
2448                         put_str("                                   ", 4, 40);
2449                         put_str("                                   ", 5, 40);
2450
2451                         roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2452                         t = temp;
2453                         for (i = 0; i< 6; i++)
2454                         {
2455                                 if(t[0] == 0)
2456                                         break; 
2457                                 else
2458                                 {
2459                                         prt(t, 12+i, 3);
2460                                         t += strlen(t) + 1;
2461                                 }
2462                         }
2463
2464                         if (count < 2)
2465                         {
2466 #ifdef JP
2467                                 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2468 #else
2469                                 prt("Hit any key.", 0, 0);
2470 #endif
2471                                 (void)inkey();
2472                                 prt("", 0, 0);
2473                                 break;
2474                         }
2475 #ifdef JP
2476                         else if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2477 #else
2478                         else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2479 #endif
2480                 }
2481                 if (p_ptr->realm2)
2482                 {
2483                         /* Print the realm */
2484                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]), 6, 15);
2485                 }
2486         }
2487
2488         return (TRUE);
2489 }
2490
2491
2492 /*!
2493  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥¯¥¤¥Ã¥¯¥¹¥¿¡¼¥È¾ðÊó¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤ÂΤ«¤éÊݸ¤¹¤ë / Save the current data for later
2494  * @param birther_ptr ¥¯¥¤¥Ã¥¯¥¹¥¿¡¼¥È¹½Â¤ÂΤλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
2495  * @return ¤Ê¤·¡£
2496  */
2497 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
2498 {
2499         int i;
2500
2501         /* Save the data */
2502         birther_ptr->psex = p_ptr->psex;
2503         birther_ptr->prace = p_ptr->prace;
2504         birther_ptr->pclass = p_ptr->pclass;
2505         birther_ptr->pseikaku = p_ptr->pseikaku;
2506         birther_ptr->realm1 = p_ptr->realm1;
2507         birther_ptr->realm2 = p_ptr->realm2;
2508         birther_ptr->age = p_ptr->age;
2509         birther_ptr->ht = p_ptr->ht;
2510         birther_ptr->wt = p_ptr->wt;
2511         birther_ptr->sc = p_ptr->sc;
2512         birther_ptr->au = p_ptr->au;
2513
2514         /* Save the stats */
2515         for (i = 0; i < 6; i++)
2516         {
2517                 birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
2518                 birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
2519         }
2520
2521         /* Save the hp */
2522         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2523         {
2524                 birther_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i];
2525         }
2526
2527         birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
2528
2529         /* Save the virtues */
2530         for (i = 0; i < 8; i++)
2531         {
2532                 birther_ptr->vir_types[i] = p_ptr->vir_types[i];
2533         }
2534
2535         /* Save the history */
2536         for (i = 0; i < 4; i++)
2537         {
2538                 strcpy(birther_ptr->history[i], p_ptr->history[i]);
2539         }
2540 }
2541
2542
2543 /*!
2544  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥¯¥¤¥Ã¥¯¥¹¥¿¡¼¥È¾ðÊó¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤ÂΤØÆɤ߹þ¤à / Load the previous data
2545  * @param swap TRUE¤Ê¤é¤Ð¸½ºß¤Î¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤Âξå¤È¤ÎÆâÍƤò¥¹¥ï¥Ã¥×¤¹¤ë·Á¤ÇÆɤ߹þ¤à¡£
2546  * @return ¤Ê¤·¡£
2547  */
2548 static void load_prev_data(bool swap)
2549 {
2550         int i;
2551
2552         birther temp;
2553
2554         /*** Save the current data ***/
2555         if (swap) save_prev_data(&temp);
2556
2557
2558         /*** Load the previous data ***/
2559
2560         /* Load the data */
2561         p_ptr->psex = previous_char.psex;
2562         p_ptr->prace = previous_char.prace;
2563         p_ptr->pclass = previous_char.pclass;
2564         p_ptr->pseikaku = previous_char.pseikaku;
2565         p_ptr->realm1 = previous_char.realm1;
2566         p_ptr->realm2 = previous_char.realm2;
2567         p_ptr->age = previous_char.age;
2568         p_ptr->ht = previous_char.ht;
2569         p_ptr->wt = previous_char.wt;
2570         p_ptr->sc = previous_char.sc;
2571         p_ptr->au = previous_char.au;
2572
2573         /* Load the stats */
2574         for (i = 0; i < 6; i++)
2575         {
2576                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
2577                 p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
2578         }
2579
2580         /* Load the hp */
2581         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2582         {
2583                 p_ptr->player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
2584         }
2585         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2586         p_ptr->chp = p_ptr->player_hp[0];
2587
2588         p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
2589
2590         for (i = 0; i < 8; i++)
2591         {
2592                 p_ptr->vir_types[i] = previous_char.vir_types[i];
2593         }
2594
2595         /* Load the history */
2596         for (i = 0; i < 4; i++)
2597         {
2598                 strcpy(p_ptr->history[i], previous_char.history[i]);
2599         }
2600
2601         /*** Save the previous data ***/
2602         if (swap)
2603         {
2604                 (void)COPY(&previous_char, &temp, birther);
2605         }
2606 }
2607
2608
2609
2610
2611 /*!
2612  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎǽÎÏÃÍɽ¸½¤Ë´ð¤Å¤¤¤Æ²Ã¸º»»¤ò¹Ô¤¦¡£
2613  * @param value ¸½ºß¤ÎǽÎÏÃÍ
2614  * @param amount ²Ã¸º»»¤¹¤ëÃÍ
2615  * @return ²Ã¸º»»¤Î·ë²Ì
2616  */
2617 static int adjust_stat(int value, int amount)
2618 {
2619         int i;
2620
2621         /* Negative amounts */
2622         if (amount < 0)
2623         {
2624                 /* Apply penalty */
2625                 for (i = 0; i < (0 - amount); i++)
2626                 {
2627                         if (value >= 18+10)
2628                         {
2629                                 value -= 10;
2630                         }
2631                         else if (value > 18)
2632                         {
2633                                 value = 18;
2634                         }
2635                         else if (value > 3)
2636                         {
2637                                 value--;
2638                         }
2639                 }
2640         }
2641
2642         /* Positive amounts */
2643         else if (amount > 0)
2644         {
2645                 /* Apply reward */
2646                 for (i = 0; i < amount; i++)
2647                 {
2648                         if (value < 18)
2649                         {
2650                                 value++;
2651                         }
2652                         else
2653                         {
2654                                 value += 10;
2655                         }
2656                 }
2657         }
2658
2659         /* Return the result */
2660         return (value);
2661 }
2662
2663
2664
2665
2666 /*!
2667  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎǽÎÏÃͤò°ìÄ̤ê¥í¡¼¥ë¤¹¤ë¡£ / Roll for a characters stats
2668  * @details
2669  * calc_bonuses()¤Ë¤è¤ë¡¢ÆÈΩ¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤«¤é¤ÎÉû¼¡¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹»»½Ð¤â¹Ô¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£
2670  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".\n
2671  * @return ¤Ê¤·
2672  */
2673 static void get_stats(void)
2674 {
2675         /* Roll and verify some stats */
2676         while (TRUE)
2677         {
2678                 int i;
2679                 int sum = 0;
2680
2681                 /* Roll some dice */
2682                 for (i = 0; i < 2; i++)
2683                 {
2684                         s32b tmp = randint0(60*60*60);
2685                         int val;
2686
2687                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2688                         val = 5 + 3;
2689                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2690                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2691                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2692
2693                         /* Save that value */
2694                         sum += val;
2695                         p_ptr->stat_cur[3*i] = p_ptr->stat_max[3*i] = val;
2696
2697                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2698                         val = 5 + 3;
2699                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2700                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2701                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2702
2703                         /* Save that value */
2704                         sum += val;
2705                         p_ptr->stat_cur[3*i+1] = p_ptr->stat_max[3*i+1] = val;
2706
2707                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2708                         val = 5 + 3;
2709                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2710                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2711                         val += tmp;
2712
2713                         /* Save that value */
2714                         sum += val;
2715                         p_ptr->stat_cur[3*i+2] = p_ptr->stat_max[3*i+2] = val;
2716                 }
2717
2718                 /* Verify totals */
2719                 if ((sum > 42+5*6) && (sum < 57+5*6)) break;
2720                 /* 57 was 54... I hate 'magic numbers' :< TY */
2721         }
2722 }
2723
2724 /*!
2725  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¸Â³¦¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò·è¤á¤ë¡£
2726  * @return ¤Ê¤·
2727  */
2728 void get_max_stats(void)
2729 {
2730         int             i, j;
2731
2732         int             dice[6];
2733
2734         /* Roll and verify some stats */
2735         while (TRUE)
2736         {
2737                 /* Roll some dice */
2738                 for (j = i = 0; i < 6; i++)
2739                 {
2740                         /* Roll the dice */
2741                         dice[i] = randint1(7);
2742
2743                         /* Collect the maximum */
2744                         j += dice[i];
2745                 }
2746
2747                 /* Verify totals */
2748                 if (j == 24) break;
2749         }
2750
2751         /* Acquire the stats */
2752         for (i = 0; i < 6; i++)
2753         {
2754                 j = 18 + 60 + dice[i]*10;
2755
2756                 /* Save that value */
2757                 p_ptr->stat_max_max[i] = j;
2758                 if (p_ptr->stat_max[i] > j)
2759                         p_ptr->stat_max[i] = j;
2760                 if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
2761                         p_ptr->stat_cur[i] = j;
2762         }
2763         p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
2764
2765         /* Redisplay the stats later */
2766         p_ptr->redraw |= (PR_STATS);
2767 }
2768
2769
2770 /*!
2771  * @brief ¤½¤Î¾¡Ö¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥éÃæ¤Ï»»½Ð¤ÎÂоݤˤ·¤Ê¤¤¡×Éû¼¡¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò½èÍý¤¹¤ë / Roll for some info that the auto-roller ignores
2772  * @return ¤Ê¤·
2773  */
2774 static void get_extra(bool roll_hitdie)
2775 {
2776         int i, j;
2777
2778         /* Experience factor */
2779         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
2780         else p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
2781
2782         if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((p_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (p_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
2783                 p_ptr->expfact -= 15;
2784
2785         /* Reset record of race/realm changes */
2786         p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
2787         p_ptr->old_race1 = 0L;
2788         p_ptr->old_race2 = 0L;
2789         p_ptr->old_realm = 0;
2790
2791         for (i = 0; i < 64; i++)
2792         {
2793                 if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
2794                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_SKILLED;
2795                 else p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
2796         }
2797
2798         for (i = 0; i < 5; i++)
2799                 for (j = 0; j < 64; j++)
2800                         p_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
2801         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY) && (p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] < WEAPON_EXP_BEGINNER))
2802         {
2803                 p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
2804         }
2805
2806         for (i = 0; i < 10; i++)
2807                 p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
2808
2809         /* Hitdice */
2810         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
2811                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2812         else
2813                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2814
2815         /* Roll for hit point unless quick-start */
2816         if (roll_hitdie) do_cmd_rerate_aux();
2817
2818         /* Initial hitpoints */
2819         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2820 }
2821
2822
2823 /*!
2824  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á¤Î¼«Æ°À¸À®¤ò¹Ô¤¦¡£ / Get the racial history, and social class, using the "history charts".
2825  * @return ¤Ê¤·
2826  */
2827 static void get_history(void)
2828 {
2829         int i, n, chart, roll, social_class;
2830
2831         char *s, *t;
2832
2833         char buf[240];
2834
2835         /* Clear the previous history strings */
2836         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
2837
2838         /* Clear the history text */
2839         buf[0] = '\0';
2840
2841         /* Initial social class */
2842         social_class = randint1(4);
2843
2844         /* Starting place */
2845         switch (p_ptr->prace)
2846         {
2847                 case RACE_AMBERITE:
2848                 {
2849                         chart = 67;
2850                         break;
2851                 }
2852                 case RACE_HUMAN:
2853                 case RACE_BARBARIAN:
2854                 case RACE_DUNADAN:
2855                 {
2856                         chart = 1;
2857                         break;
2858                 }
2859                 case RACE_HALF_ELF:
2860                 {
2861                         chart = 4;
2862                         break;
2863                 }
2864                 case RACE_ELF:
2865                 case RACE_HIGH_ELF:
2866                 {
2867                         chart = 7;
2868                         break;
2869                 }
2870                 case RACE_HOBBIT:
2871                 {
2872                         chart = 10;
2873                         break;
2874                 }
2875                 case RACE_GNOME:
2876                 {
2877                         chart = 13;
2878                         break;
2879                 }
2880                 case RACE_DWARF:
2881                 {
2882                         chart = 16;
2883                         break;
2884                 }
2885                 case RACE_HALF_ORC:
2886                 {
2887                         chart = 19;
2888                         break;
2889                 }
2890                 case RACE_HALF_TROLL:
2891                 {
2892                         chart = 22;
2893                         break;
2894                 }
2895                 case RACE_DARK_ELF:
2896                 {
2897                         chart = 69;
2898                         break;
2899                 }
2900                 case RACE_HALF_OGRE:
2901                 {
2902                         chart = 74;
2903                         break;
2904                 }
2905                 case RACE_HALF_GIANT:
2906                 {
2907                         chart = 75;
2908                         break;
2909                 }
2910                 case RACE_HALF_TITAN:
2911                 {
2912                         chart = 76;
2913                         break;
2914                 }
2915                 case RACE_CYCLOPS:
2916                 {
2917                         chart = 77;
2918                         break;
2919                 }
2920                 case RACE_YEEK:
2921                 {
2922                         chart = 78;
2923                         break;
2924                 }
2925                 case RACE_KOBOLD:
2926                 {
2927                         chart = 82;
2928                         break;
2929                 }
2930                 case RACE_KLACKON:
2931                 {
2932                         chart = 84;
2933                         break;
2934                 }
2935                 case RACE_NIBELUNG:
2936                 {
2937                         chart = 87;
2938                         break;
2939                 }
2940                 case RACE_DRACONIAN:
2941                 {
2942                         chart = 89;
2943                         break;
2944                 }
2945                 case RACE_MIND_FLAYER:
2946                 {
2947                         chart = 92;
2948                         break;
2949                 }
2950                 case RACE_IMP:
2951                 {
2952                         chart = 94;
2953                         break;
2954                 }
2955                 case RACE_GOLEM:
2956                 {
2957                         chart = 98;
2958                         break;
2959                 }
2960                 case RACE_SKELETON:
2961                 {
2962                         chart = 102;
2963                         break;
2964                 }
2965                 case RACE_ZOMBIE:
2966                 {
2967                         chart = 107;
2968                         break;
2969                 }
2970                 case RACE_VAMPIRE:
2971                 {
2972                         chart = 113;
2973                         break;
2974                 }
2975                 case RACE_SPECTRE:
2976                 {
2977                         chart = 118;
2978                         break;
2979                 }
2980                 case RACE_SPRITE:
2981                 {
2982                         chart = 124;
2983                         break;
2984                 }
2985                 case RACE_BEASTMAN:
2986                 {
2987                         chart = 129;
2988                         break;
2989                 }
2990                 case RACE_ENT:
2991                 {
2992                         chart = 137;
2993                         break;
2994                 }
2995                 case RACE_ANGEL:
2996                 {
2997                         chart = 142;
2998                         break;
2999                 }
3000                 case RACE_DEMON:
3001                 {
3002                         chart = 145;
3003                         break;
3004                 }
3005                 case RACE_S_FAIRY:
3006                 {
3007                         chart = 148;
3008                         break;
3009                 }
3010                 case RACE_KUTAR:
3011                 {
3012                         chart = 154;
3013                         break;
3014                 }
3015                 case RACE_ANDROID:
3016                 {
3017                         chart = 155;
3018                         break;
3019                 }
3020                 default:
3021                 {
3022                         chart = 0;
3023                         break;
3024                 }
3025         }
3026
3027
3028         /* Process the history */
3029         while (chart)
3030         {
3031                 /* Start over */
3032                 i = 0;
3033
3034                 /* Roll for nobility */
3035                 roll = randint1(100);
3036
3037
3038                 /* Access the proper entry in the table */
3039                 while ((chart != bg[i].chart) || (roll > bg[i].roll)) i++;
3040
3041                 /* Acquire the textual history */
3042                 (void)strcat(buf, bg[i].info);
3043
3044                 /* Add in the social class */
3045                 social_class += (int)(bg[i].bonus) - 50;
3046
3047                 /* Enter the next chart */
3048                 chart = bg[i].next;
3049         }
3050
3051
3052         /* Verify social class */
3053         if (social_class > 100) social_class = 100;
3054         else if (social_class < 1) social_class = 1;
3055
3056         /* Save the social class */
3057         p_ptr->sc = social_class;
3058
3059
3060         /* Skip leading spaces */
3061         for (s = buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
3062
3063         /* Get apparent length */
3064         n = strlen(s);
3065
3066         /* Kill trailing spaces */
3067
3068         while ((n > 0) && (s[n-1] == ' ')) s[--n] = '\0';
3069
3070        {
3071         char temp[64*4];
3072         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
3073         t = temp;
3074         for(i=0 ; i<4 ; i++){
3075              if(t[0]==0)break; 
3076              else {strcpy(p_ptr->history[i], t);t += strlen(t)+1;}
3077              }
3078        }
3079 }
3080
3081 /*!
3082  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¿ÈĹÂνŤò·è¤á¤ë / Get character's height and weight
3083  * @return ¤Ê¤·
3084  */
3085 void get_height_weight(void)
3086 {
3087         int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
3088
3089         /* Calculate the height/weight for males */
3090         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
3091         {
3092                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
3093                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
3094                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
3095                                     , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
3096         }
3097   
3098         /* Calculate the height/weight for females */
3099         else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
3100         {
3101                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
3102                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
3103                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
3104                                     , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
3105         }
3106 }
3107
3108
3109 /*!
3110  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎǯÎð¤ò·è¤á¤ë¡£ / Computes character's age, height, and weight by henkma
3111  * @details ÆâÉô¤Çget_height_weight()¤â¸Æ¤Ó½Ð¤·¤Æ¤¤¤ë¡£
3112  * @return ¤Ê¤·
3113  */
3114 static void get_ahw(void)
3115 {
3116         /* Get character's age */
3117         p_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
3118
3119         /* Get character's height and weight */
3120         get_height_weight();
3121 }
3122
3123 /*!
3124  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î½é´ü½ê»ý¶â¤ò·è¤á¤ë¡£ / Get the player's starting money
3125  * @return ¤Ê¤·
3126  */
3127 static void get_money(void)
3128 {
3129         int i, gold;
3130
3131         /* Social Class determines starting gold */
3132         gold = (p_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
3133         if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3134           gold += 2000;
3135
3136         /* Process the stats */
3137         for (i = 0; i < 6; i++)
3138         {
3139                 /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
3140                 if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
3141                 else if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20) gold -= 200;
3142                 else if (p_ptr->stat_max[i] > 18) gold -= 150;
3143                 else gold -= (p_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
3144         }
3145
3146         /* Minimum 100 gold */
3147         if (gold < 100) gold = 100;
3148
3149         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
3150                 gold /= 2;
3151         else if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
3152                 gold = 10000000;
3153         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) gold /= 5;
3154
3155         /* Save the gold */
3156         p_ptr->au = gold;
3157 }
3158
3159
3160
3161 /*!
3162  * @brief put_stats()¤Î¥µ¥Ö¥ë¡¼¥Á¥ó¤È¤·¤Æ¡¢¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥ëÃæ¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤òɽ¼¨¤¹¤ë / Display stat values, subset of "put_stats()"
3163  * @details See 'display_player()' for screen layout constraints.
3164  * @return ¤Ê¤·
3165  */
3166 static void birth_put_stats(void)
3167 {
3168         int i, j, m, p;
3169         int col;
3170         byte attr;
3171         char buf[80];
3172
3173
3174         if (autoroller)
3175         {
3176                 col = 42;
3177                 /* Put the stats (and percents) */
3178                 for (i = 0; i < 6; i++)
3179                 {
3180                         /* Race/Class bonus */
3181                         j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
3182
3183                         /* Obtain the current stat */
3184                         m = adjust_stat(p_ptr->stat_max[i], j);
3185
3186                         /* Put the stat */
3187                         cnv_stat(m, buf);
3188                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3+i, col+24);
3189
3190                         /* Put the percent */
3191                         if (stat_match[i])
3192                         {
3193                                 if (stat_match[i] > 1000000L)
3194                                 {
3195                                         /* Prevent overflow */
3196                                         p = stat_match[i] / (auto_round / 1000L);
3197                                 }
3198                                 else
3199                                 {
3200                                         p = 1000L * stat_match[i] / auto_round;
3201                                 }
3202                         
3203                                 attr = (p < 100) ? TERM_YELLOW : TERM_L_GREEN;
3204                                 sprintf(buf, "%3d.%d%%", p/10, p%10);
3205                                 c_put_str(attr, buf, 3+i, col+13);
3206                         }
3207
3208                         /* Never happened */
3209                         else
3210                         {
3211 #ifdef JP
3212                                 c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
3213 #else
3214                                 c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
3215 #endif
3216
3217                         }
3218                 }
3219         }
3220 }
3221
3222
3223 /*!
3224  * @brief ¥Ù¡¼¥¹¥¢¥¤¥Æ¥à¹½Â¤ÂΤδÕÄêºÑ¤ß¥Õ¥é¥°¤ò¥ê¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¡£
3225  * @return ¤Ê¤·
3226  */
3227 static void k_info_reset(void)
3228 {
3229         int i;
3230
3231         /* Reset the "objects" */
3232         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
3233         {
3234                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3235
3236                 /* Reset "tried" */
3237                 k_ptr->tried = FALSE;
3238
3239                 /* Reset "aware" */
3240                 k_ptr->aware = FALSE;
3241         }
3242 }
3243
3244
3245 /*!
3246  * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤ÂΤÎÆâÍƤò½é´üÃͤǾõ¤ë / Clear all the global "character" data
3247  * @return ¤Ê¤·
3248  */
3249 static void player_wipe(void)
3250 {
3251         int i;
3252
3253         /* Hack -- free the "last message" string */
3254         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
3255
3256         /* Hack -- zero the struct */
3257         (void)WIPE(p_ptr, player_type);
3258
3259         /* Wipe the history */
3260         for (i = 0; i < 4; i++)
3261         {
3262                 strcpy(p_ptr->history[i], "");
3263         }
3264
3265         /* Wipe the quests */
3266         for (i = 0; i < max_quests; i++)
3267         {
3268                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3269                 
3270                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3271
3272                 q_ptr->cur_num = 0;
3273                 q_ptr->max_num = 0;
3274                 q_ptr->type = 0;
3275                 q_ptr->level = 0;
3276                 q_ptr->r_idx = 0;
3277                 q_ptr->complev = 0;
3278                 q_ptr->comptime = 0;
3279         }
3280
3281         /* No weight */
3282         p_ptr->total_weight = 0;
3283
3284         /* No items */
3285         inven_cnt = 0;
3286         equip_cnt = 0;
3287
3288         /* Clear the inventory */
3289         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
3290         {
3291                 object_wipe(&inventory[i]);
3292         }
3293
3294
3295         /* Start with no artifacts made yet */
3296         for (i = 0; i < max_a_idx; i++)
3297         {
3298                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3299                 a_ptr->cur_num = 0;
3300         }
3301
3302         /* Reset the objects */
3303         k_info_reset();
3304
3305         /* Reset the "monsters" */
3306         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3307         {
3308                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3309
3310                 /* Hack -- Reset the counter */
3311                 r_ptr->cur_num = 0;
3312
3313                 /* Hack -- Reset the max counter */
3314                 r_ptr->max_num = 100;
3315
3316                 /* Hack -- Reset the max counter */
3317                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3318
3319                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3320                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3321
3322                 /* Clear visible kills in this life */
3323                 r_ptr->r_pkills = 0;
3324
3325                 /* Clear all kills in this life */
3326                 r_ptr->r_akills = 0;
3327         }
3328
3329
3330         /* Hack -- Well fed player */
3331         p_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
3332
3333
3334         /* Wipe the spells */
3335         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3336         {
3337                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
3338                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
3339         }
3340         else
3341         {
3342                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0L;
3343                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0L;
3344         }
3345         p_ptr->spell_forgotten1 = p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
3346         for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_order[i] = 99;
3347         p_ptr->learned_spells = 0;
3348         p_ptr->add_spells = 0;
3349         p_ptr->knowledge = 0;
3350
3351         /* Clean the mutation count */
3352         mutant_regenerate_mod = 100;
3353
3354         /* Clear "cheat" options */
3355         cheat_peek = FALSE;
3356         cheat_hear = FALSE;
3357         cheat_room = FALSE;
3358         cheat_xtra = FALSE;
3359         cheat_know = FALSE;
3360         cheat_live = FALSE;
3361         cheat_save = FALSE;
3362
3363         /* Assume no winning game */
3364         p_ptr->total_winner = FALSE;
3365
3366         world_player = FALSE;
3367
3368         /* Assume no panic save */
3369         p_ptr->panic_save = 0;
3370
3371         /* Assume no cheating */
3372         p_ptr->noscore = 0;
3373         p_ptr->wizard = FALSE;
3374
3375         /* Not waiting to report score */
3376         p_ptr->wait_report_score = FALSE;
3377
3378         /* Default pet command settings */
3379         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
3380         p_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
3381
3382         /* Wipe the recall depths */
3383         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
3384         {
3385                 max_dlv[i] = 0;
3386         }
3387
3388         p_ptr->visit = 1;
3389
3390         /* Reset wild_mode to FALSE */
3391         p_ptr->wild_mode = FALSE;
3392
3393         for (i = 0; i < 108; i++)
3394         {
3395                 p_ptr->magic_num1[i] = 0;
3396                 p_ptr->magic_num2[i] = 0;
3397         }
3398
3399         /* Level one */
3400         p_ptr->max_plv = p_ptr->lev = 1;
3401
3402         /* Initialize arena and rewards information -KMW- */
3403         p_ptr->arena_number = 0;
3404         p_ptr->inside_arena = FALSE;
3405         p_ptr->inside_quest = 0;
3406         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
3407         {
3408                 p_ptr->mane_spell[i] = -1;
3409                 p_ptr->mane_dam[i] = 0;
3410         }
3411         p_ptr->mane_num = 0;
3412         p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
3413
3414         /* Bounty */
3415         p_ptr->today_mon = 0;
3416
3417         /* Reset monster arena */
3418         battle_monsters();
3419
3420         /* Reset mutations */
3421         p_ptr->muta1 = 0;
3422         p_ptr->muta2 = 0;
3423         p_ptr->muta3 = 0;
3424
3425         /* Reset virtues*/
3426         for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
3427
3428         /* Set the recall dungeon accordingly */
3429         if (vanilla_town)
3430         {
3431                 dungeon_type = 0;
3432                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
3433         }
3434         else
3435         {
3436                 dungeon_type = 0;
3437                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
3438         }
3439 }
3440
3441
3442 /*!
3443  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥¯¥¨¥¹¥È¤ÎƤȲÂоݤËÀ®¤êÆÀ¤ë¤«¤òÊÖ¤¹ / Hook function for quest monsters
3444  * @param r_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼£É£Ä
3445  * @return Æ¤È²ÂоݤˤǤ­¤ë¤Ê¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
3446  */
3447 static bool mon_hook_quest(int r_idx)
3448 {
3449         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3450
3451         /* Random quests are in the dungeon */
3452         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) return FALSE;
3453
3454         /* No random quests for aquatic monsters */
3455         if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
3456
3457         /* No random quests for multiplying monsters */
3458         if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) return FALSE;
3459
3460         /* No quests to kill friendly monsters */
3461         if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) return FALSE;
3462
3463         return TRUE;
3464 }
3465
3466
3467 /*!
3468  * @brief ¥é¥ó¥À¥à¥¯¥¨¥¹¥È¤ÎƤȲ¥æ¥Ë¡¼¥¯¤ò·è¤á¤ë / Determine the random quest uniques
3469  * @param q_ptr ¥¯¥¨¥¹¥È¹½Â¤ÂΤλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
3470  * @return ¤Ê¤·
3471  */
3472 void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
3473 {
3474         int          r_idx;
3475         monster_race *r_ptr;
3476
3477         /* Prepare allocation table */
3478         get_mon_num_prep(mon_hook_quest, NULL);
3479
3480         while (1)
3481         {
3482                 /*
3483                  * Random monster 5 - 10 levels out of depth
3484                  * (depending on level)
3485                  */
3486                 r_idx = get_mon_num(q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10));
3487                 r_ptr = &r_info[r_idx];
3488
3489                 if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
3490
3491                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
3492
3493                 if (r_ptr->rarity > 100) continue;
3494
3495                 if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
3496
3497                 if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
3498
3499                 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
3500
3501                 if (no_questor_or_bounty_uniques(r_idx)) continue;
3502
3503                 /*
3504                  * Accept monsters that are 2 - 6 levels
3505                  * out of depth depending on the quest level
3506                  */
3507                 if (r_ptr->level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) break;
3508         }
3509
3510         q_ptr->r_idx = r_idx;
3511 }
3512
3513 /*!
3514  * @brief ¥À¥ó¥¸¥ç¥óÆâÉô¤Î¥¯¥¨¥¹¥È¤ò½é´ü²½¤¹¤ë / Initialize random quests and final quests
3515  * @return ¤Ê¤·
3516  */
3517 static void init_dungeon_quests(void)
3518 {
3519         int number_of_quests = MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1;
3520         int i;
3521
3522         /* Init the random quests */
3523         init_flags = INIT_ASSIGN;
3524         p_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
3525
3526         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3527
3528         p_ptr->inside_quest = 0;
3529
3530         /* Generate quests */
3531         for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
3532         {
3533                 quest_type      *q_ptr = &quest[i];
3534                 monster_race    *quest_r_ptr;
3535
3536                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3537                 determine_random_questor(q_ptr);
3538
3539                 /* Mark uniques */
3540                 quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
3541                 quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
3542
3543                 q_ptr->max_num = 1;
3544         }
3545
3546         /* Init the two main quests (Oberon + Serpent) */
3547         init_flags = INIT_ASSIGN;
3548         p_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
3549
3550         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3551
3552         quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3553
3554         p_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
3555
3556         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3557
3558         quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3559         p_ptr->inside_quest = 0;
3560 }
3561
3562 /*!
3563  * @brief ¥²¡¼¥à¥¿¡¼¥ó¤ò½é´ü²½¤¹¤ë / Reset turn
3564  * @details ¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É·Ï¼ï²¤Ï³«»Ï»þ¹ï¤òÌ뤫¤é¤Ë¤¹¤ë¡£
3565  * @return ¤Ê¤·
3566  */
3567 static void init_turn(void)
3568 {
3569         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
3570             (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
3571             (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
3572             (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
3573         {
3574                 /* Undead start just after midnight */
3575                 turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
3576                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3577         }
3578         else
3579         {
3580                 turn = 1;
3581                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3582         }
3583
3584         dungeon_turn = 1;
3585         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3586 }
3587
3588
3589 /* 
3590  * Try to wield everything wieldable in the inventory. 
3591  * Code taken from Angband 3.1.0 under Angband license
3592  */ 
3593 static void wield_all(void) 
3594
3595         object_type *o_ptr; 
3596         object_type *i_ptr; 
3597         object_type object_type_body; 
3598  
3599         int slot; 
3600         int item; 
3601  
3602         /* Scan through the slots backwards */ 
3603         for (item = INVEN_PACK - 1; item >= 0; item--) 
3604         { 
3605                 o_ptr = &inventory[item]; 
3606  
3607                 /* Skip non-objects */ 
3608                 if (!o_ptr->k_idx) continue; 
3609  
3610                 /* Make sure we can wield it and that there's nothing else in that slot */ 
3611                 slot = wield_slot(o_ptr); 
3612                 if (slot < INVEN_RARM) continue; 
3613                 if (slot == INVEN_LITE) continue; /* Does not wield toaches because buys a lantern soon */
3614                 if (inventory[slot].k_idx) continue; 
3615  
3616                 /* Get local object */ 
3617                 i_ptr = &object_type_body; 
3618                 object_copy(i_ptr, o_ptr); 
3619  
3620                 /* Modify quantity */ 
3621                 i_ptr->number = 1; 
3622  
3623                 /* Decrease the item (from the pack) */ 
3624                 if (item >= 0) 
3625                 { 
3626                         inven_item_increase(item, -1); 
3627                         inven_item_optimize(item); 
3628                 } 
3629  
3630                 /* Decrease the item (from the floor) */ 
3631                 else 
3632                 { 
3633                         floor_item_increase(0 - item, -1); 
3634                         floor_item_optimize(0 - item); 
3635                 } 
3636  
3637                 /* Get the wield slot */ 
3638                 o_ptr = &inventory[slot]; 
3639  
3640                 /* Wear the new stuff */ 
3641                 object_copy(o_ptr, i_ptr); 
3642  
3643                 /* Increase the weight */ 
3644                 p_ptr->total_weight += i_ptr->weight; 
3645  
3646                 /* Increment the equip counter by hand */ 
3647                 equip_cnt++;
3648
3649         } 
3650         return; 
3651
3652
3653
3654 /*
3655  * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
3656  * In addition, he always has some food and a few torches.
3657  */
3658 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
3659 {
3660         {
3661                 /* Warrior */
3662                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3663                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3664                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3665         },
3666
3667         {
3668                 /* Mage */
3669                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3670                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3671                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3672         },
3673
3674         {
3675                 /* Priest */
3676                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for Life / Death book */
3677                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3678                 { TV_HAFTED, SV_MACE }
3679         },
3680
3681         {
3682                 /* Rogue */
3683                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3684                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3685                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3686         },
3687
3688         {
3689                 /* Ranger */
3690                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
3691                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },           /* Hack: for realm2 book */
3692                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3693         },
3694
3695         {
3696                 /* Paladin */
3697                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3698                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PROTECTION_FROM_EVIL },
3699                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3700         },
3701
3702         {
3703                 /* Warrior-Mage */
3704                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3705                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3706                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD }
3707         },
3708
3709         {
3710                 /* Chaos Warrior */
3711                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: For realm1 book */
3712                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
3713                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3714         },
3715
3716         {
3717                 /* Monk */
3718                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3719                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3720                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
3721         },
3722
3723         {
3724                 /* Mindcrafter */
3725                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3726                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3727                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD }
3728         },
3729
3730         {
3731                 /* High Mage */
3732                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3733                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3734                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3735         },
3736
3737         {
3738                 /* Tourist */
3739                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY},
3740                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
3741                 { TV_BOW, SV_SLING}
3742         },
3743
3744         {
3745                 /* Imitator */
3746                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3747                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3748                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD}
3749         },
3750
3751         {
3752                 /* Beastmaster */
3753                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
3754                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3755                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR}
3756         },
3757
3758         {
3759                 /* Sorcerer */
3760                 { TV_HAFTED, SV_WIZSTAFF }, /* Hack: for realm1 book */
3761                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3762                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE }
3763         },
3764
3765         {
3766                 /* Archer */
3767                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3768                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3769                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3770         },
3771
3772         {
3773                 /* Magic eater */
3774                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3775                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3776                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3777         },
3778
3779         {
3780                 /* Bard */
3781                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
3782                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3783                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3784         },
3785
3786         {
3787                 /* Red Mage */
3788                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
3789                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR},
3790                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3791         },
3792
3793         {
3794                 /* Samurai */
3795                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
3796                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3797                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3798         },
3799
3800         {
3801                 /* ForceTrainer */
3802                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3803                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3804                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
3805         },
3806
3807         {
3808                 /* Blue Mage */
3809                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
3810                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3811                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3812         },
3813
3814         {
3815                 /* Cavalry */
3816                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3817                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3818                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_SPEAR}
3819         },
3820
3821         {
3822                 /* Berserker */
3823                 { TV_POTION, SV_POTION_HEALING },
3824                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
3825                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3826         },
3827
3828         {
3829                 /* Weaponsmith */
3830                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3831                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3832                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3833         },
3834         {
3835                 /* Mirror-Master */
3836                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3837                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3838                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3839         },
3840         {
3841                 /* Ninja */
3842                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3843                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3844                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3845         },
3846         {
3847                 /* Sniper */
3848                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
3849                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3850                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3851         },
3852 };
3853
3854
3855 /*
3856  * Hook function for human corpses
3857  */
3858 static bool monster_hook_human(int r_idx)
3859 {
3860         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3861
3862         if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
3863
3864         if (my_strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
3865
3866         return FALSE;
3867 }
3868
3869
3870 /*
3871  * Add an outfit object
3872  */
3873 static void add_outfit(object_type *o_ptr)
3874 {
3875         s16b slot;
3876
3877         object_aware(o_ptr);
3878         object_known(o_ptr);
3879         slot = inven_carry(o_ptr);
3880
3881         /* Auto-inscription */
3882         autopick_alter_item(slot, FALSE);
3883
3884         /* Now try wielding everything */ 
3885         wield_all(); 
3886 }
3887
3888
3889 /*
3890  * Init players with some belongings
3891  *
3892  * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
3893  */
3894 void player_outfit(void)
3895 {
3896         int i, tv, sv;
3897
3898         object_type     forge;
3899         object_type     *q_ptr;
3900
3901
3902         /* Get local object */
3903         q_ptr = &forge;
3904
3905         /* Give the player some food */
3906         switch (p_ptr->prace)
3907         {
3908         case RACE_VAMPIRE:
3909                 /* Nothing! */
3910                 /* Vampires can drain blood of creatures */
3911                 break;
3912
3913         case RACE_DEMON:
3914                 /* Demon can drain vitality from humanoid corpse */
3915
3916                 /* Prepare allocation table */
3917                 get_mon_num_prep(monster_hook_human, NULL);
3918
3919                 for (i = rand_range(3,4); i > 0; i--)
3920                 {
3921                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CORPSE, SV_CORPSE));
3922                         q_ptr->pval = get_mon_num(2);
3923                         q_ptr->number = 1;
3924                         add_outfit(q_ptr);
3925                 }
3926                 break;
3927
3928 #if 0
3929         case RACE_SKELETON:
3930                 /* Some Skeletons */
3931                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SKELETON, SV_ANY));
3932                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3933                 add_outfit(q_ptr);
3934                 break;
3935 #endif
3936         case RACE_SKELETON:
3937         case RACE_GOLEM:
3938         case RACE_ZOMBIE:
3939         case RACE_SPECTRE:
3940                 /* Staff (of Nothing) */
3941                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STAFF, SV_STAFF_NOTHING));
3942                 q_ptr->number = 1;
3943
3944                 add_outfit(q_ptr);
3945                 break;
3946
3947         case RACE_ENT:
3948                 /* Potions of Water */
3949                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER));
3950                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 23);
3951                 add_outfit(q_ptr);
3952
3953                 break;
3954
3955         case RACE_ANDROID:
3956                 /* Flasks of oil */
3957                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FLASK, SV_ANY));
3958
3959                 /* Fuel with oil (move pval to xtra4) */
3960                 apply_magic(q_ptr, 1, AM_NO_FIXED_ART);
3961
3962                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3963                 add_outfit(q_ptr);
3964
3965                 break;
3966
3967         default:
3968                 /* Food rations */
3969                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
3970                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3971
3972                 add_outfit(q_ptr);
3973         }
3974
3975         /* Get local object */
3976         q_ptr = &forge;
3977
3978         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
3979         {
3980                 /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
3981                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
3982
3983                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3984
3985                 add_outfit(q_ptr);
3986         }
3987         else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
3988         {
3989                 /* Hack -- Give the player some torches */
3990                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
3991                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3992                 q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
3993
3994                 add_outfit(q_ptr);
3995         }
3996
3997         /* Get local object */
3998         q_ptr = &forge;
3999
4000         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
4001         {
4002                 /* Hack -- Give the player some arrows */
4003                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
4004                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
4005
4006                 add_outfit(q_ptr);
4007         }
4008         if (p_ptr->pclass == CLASS_RANGER)
4009         {
4010                 /* Hack -- Give the player some arrows */
4011                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOW, SV_SHORT_BOW));
4012
4013                 add_outfit(q_ptr);
4014         }
4015         else if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
4016         {
4017                 /* Hack -- Give the player some arrows */
4018                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
4019                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
4020
4021                 add_outfit(q_ptr);
4022         }
4023         else if (p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE)
4024         {
4025                 /* Hack -- Give the player some arrows */
4026                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE));
4027                 q_ptr->number = 1;
4028                 q_ptr->pval = (byte)rand_range(25, 30);
4029
4030                 add_outfit(q_ptr);
4031         }
4032         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
4033         {
4034                 for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
4035                 {
4036                         /* Hack -- Give the player some arrows */
4037                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
4038                         q_ptr->number = 1;
4039
4040                         add_outfit(q_ptr);
4041                 }
4042         }
4043         else if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
4044         {
4045                 if (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)
4046                 {
4047                         /* Hack -- Give the player some arrows */
4048                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
4049                         q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
4050
4051                         add_outfit(q_ptr);
4052                 }
4053
4054                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
4055                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
4056
4057                 add_outfit(q_ptr);
4058
4059                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
4060                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
4061
4062                 add_outfit(q_ptr);
4063
4064                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
4065                 q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
4066
4067                 add_outfit(q_ptr);
4068
4069                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
4070                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
4071
4072                 add_outfit(q_ptr);
4073
4074                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
4075                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
4076
4077                 add_outfit(q_ptr);
4078         }
4079         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
4080         {
4081                 /* Hack -- Give the player some arrows */
4082                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
4083                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
4084
4085                 add_outfit(q_ptr);
4086         }
4087         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SNIPER)
4088         {
4089                 /* Hack -- Give the player some bolts */
4090                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL));
4091                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
4092
4093                 add_outfit(q_ptr);
4094         }
4095
4096         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
4097         {
4098                 player_init[p_ptr->pclass][2][0] = TV_HAFTED;
4099                 player_init[p_ptr->pclass][2][1] = SV_WHIP;
4100         }
4101
4102         /* Hack -- Give the player three useful objects */
4103         for (i = 0; i < 3; i++)
4104         {
4105                 /* Look up standard equipment */
4106                 tv = player_init[p_ptr->pclass][i][0];
4107                 sv = player_init[p_ptr->pclass][i][1];
4108
4109                 if ((p_ptr->prace == RACE_ANDROID) && ((tv == TV_SOFT_ARMOR) || (tv == TV_HARD_ARMOR))) continue;
4110                 /* Hack to initialize spellbooks */
4111                 if (tv == TV_SORCERY_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm1 - 1;
4112                 else if (tv == TV_DEATH_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm2 - 1;
4113
4114                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_RES_FEAR &&
4115                     p_ptr->prace == RACE_BARBARIAN)
4116                         /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
4117                         sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
4118
4119                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
4120                     p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
4121                   {
4122                         tv = TV_POTION;
4123                         sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
4124                   }
4125
4126                 /* Get local object */
4127                 q_ptr = &forge;
4128
4129                 /* Hack -- Give the player an object */
4130                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(tv, sv));
4131
4132                 /* Assassins begin the game with a poisoned dagger */
4133                 if ((tv == TV_SWORD || tv == TV_HAFTED) && (p_ptr->pclass == CLASS_ROGUE &&
4134                         p_ptr->realm1 == REALM_DEATH)) /* Only assassins get a poisoned weapon */
4135                 {
4136                         q_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS;
4137                 }
4138
4139                 add_outfit(q_ptr);
4140         }
4141
4142         /* Hack -- make aware of the water */
4143         k_info[lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER)].aware = TRUE;
4144 }
4145
4146
4147 /*
4148  * Player race
4149  */
4150 static bool get_player_race(void)
4151 {
4152         int     k, n, cs, os;
4153         cptr    str;
4154         char    c;
4155         char    sym[MAX_RACES];
4156         char    p2 = ')';
4157         char    buf[80], cur[80];
4158
4159
4160         /* Extra info */
4161         clear_from(10);
4162 #ifdef JP
4163         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4164 #else
4165         put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
4166 #endif
4167
4168         /* Dump races */
4169         for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
4170         {
4171                 /* Analyze */
4172                 rp_ptr = &race_info[n];
4173                 str = rp_ptr->title;
4174
4175                 /* Display */
4176                 if (n < 26)
4177                         sym[n] = I2A(n);
4178                 else
4179                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4180 #ifdef JP
4181                 sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4182 #else
4183                 sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4184 #endif
4185                 put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
4186
4187         }
4188
4189 #ifdef JP
4190         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4191 #else
4192         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4193 #endif
4194
4195         /* Choose */
4196         k = -1;
4197         cs = p_ptr->prace;
4198         os = MAX_RACES;
4199         while (1)
4200         {
4201                 /* Move Cursol */
4202                 if (cs != os)
4203                 {
4204                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 1 + 16 * (os%5));
4205                         put_str("                                   ", 3, 40);
4206                         if(cs == MAX_RACES)
4207                         {
4208 #ifdef JP
4209                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4210 #else
4211                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4212 #endif
4213                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4214                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4215                         }
4216                         else
4217                         {
4218                                 rp_ptr = &race_info[cs];
4219                                 str = rp_ptr->title;
4220 #ifdef JP
4221                                 sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4222                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4223                                 put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4224                                 put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4225 #else
4226                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4227                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4228                                 put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4229                                 put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4230 #endif
4231                                 sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4232                                         rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
4233                                         rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
4234                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4235                         }
4236                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 1 + 16 * (cs%5));
4237                         os = cs;
4238                 }
4239
4240                 if (k >= 0) break;
4241
4242 #ifdef JP
4243                 sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4244 #else
4245                 sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4246 #endif
4247
4248                 put_str(buf, 10, 10);
4249                 c = inkey();
4250                 if (c == 'Q') birth_quit();
4251                 if (c == 'S') return (FALSE);
4252                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4253                 {
4254                         if(cs == MAX_RACES)
4255                         {
4256                                 k = randint0(MAX_RACES);
4257                                 cs = k;
4258                                 continue;
4259                         }
4260                         else
4261                         {
4262                                 k = cs;
4263                                 break;
4264                         }
4265                 }
4266                 if (c == '*')
4267                 {
4268                         k = randint0(MAX_RACES);
4269                         cs = k;
4270                         continue;
4271                 }
4272                 if (c == '8')
4273                 {
4274                         if (cs >= 5) cs -= 5;
4275                 }
4276                 if (c == '4')
4277                 {
4278                         if (cs > 0) cs--;
4279                 }
4280                 if (c == '6')
4281                 {
4282                         if (cs < MAX_RACES) cs++;
4283                 }
4284                 if (c == '2')
4285                 {
4286                         if ((cs + 5) <= MAX_RACES) cs += 5;
4287                 }
4288                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4289                 if ((k >= 0) && (k < MAX_RACES))
4290                 {
4291                         cs = k;
4292                         continue;
4293                 }
4294                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4295                 if ((k >= 26) && (k < MAX_RACES))
4296                 {
4297                         cs = k;
4298                         continue;
4299                 }
4300                 else k = -1;
4301                 if (c == '?')
4302                 {
4303 #ifdef JP
4304                         show_help("jraceclas.txt#TheRaces");
4305 #else
4306                         show_help("raceclas.txt#TheRaces");
4307 #endif
4308                 }
4309                 else if (c == '=')
4310                 {
4311                         screen_save();
4312 #ifdef JP
4313                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4314 #else
4315                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4316 #endif
4317                         screen_load();
4318                 }
4319                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4320         }
4321
4322         /* Set race */
4323         p_ptr->prace = k;
4324
4325         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
4326
4327         /* Display */
4328         c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 4, 15);
4329
4330         /* Success */
4331         return TRUE;
4332 }
4333
4334
4335 /*
4336  * Player class
4337  */
4338 static bool get_player_class(void)
4339 {
4340         int     k, n, cs, os;
4341         char    c;
4342         char    sym[MAX_CLASS_CHOICE];
4343         char    p2 = ')';
4344         char    buf[80], cur[80];
4345         cptr    str;
4346
4347
4348         /* Extra info */
4349         clear_from(10);
4350 #ifdef JP
4351         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4352 #else
4353         put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4354 #endif
4355
4356 #ifdef JP
4357         put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
4358 #else
4359         put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
4360 #endif
4361
4362
4363         /* Dump classes */
4364         for (n = 0; n < MAX_CLASS_CHOICE; n++)
4365         {
4366                 /* Analyze */
4367                 cp_ptr = &class_info[n];
4368                 mp_ptr = &m_info[n];
4369                 str = cp_ptr->title;
4370                 if (n < 26)
4371                         sym[n] = I2A(n);
4372                 else
4373                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4374
4375                 /* Display */
4376                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
4377 #ifdef JP
4378                         sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
4379 #else
4380                         sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
4381 #endif
4382                 else
4383 #ifdef JP
4384                         sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4385 #else
4386                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4387 #endif
4388
4389                 put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
4390         }
4391
4392 #ifdef JP
4393         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4394 #else
4395         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4396 #endif
4397
4398         /* Get a class */
4399         k = -1;
4400         cs = p_ptr->pclass;
4401         os = MAX_CLASS_CHOICE;
4402         while (1)
4403         {
4404                 /* Move Cursol */
4405                 if (cs != os)
4406                 {
4407                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 13 + (os/4), 2 + 19 * (os%4));
4408                         put_str("                                   ", 3, 40);
4409                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4410                         {
4411 #ifdef JP
4412                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4413 #else
4414                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4415 #endif
4416                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4417                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4418                         }
4419                         else
4420                         {
4421                                 cp_ptr = &class_info[cs];
4422                                 mp_ptr = &m_info[cs];
4423                                 str = cp_ptr->title;
4424                                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
4425 #ifdef JP
4426                                         sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
4427 #else
4428                                         sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
4429 #endif
4430                                 else
4431 #ifdef JP
4432                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4433 #else
4434                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4435 #endif
4436 #ifdef JP
4437                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4438                                         put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4439                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4440 #else
4441                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4442                                         put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4443                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4444 #endif
4445                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4446                                                 cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
4447                                                 cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
4448                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4449                         }
4450                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
4451                         os = cs;
4452                 }
4453
4454                 if (k >= 0) break;
4455
4456 #ifdef JP
4457                 sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4458 #else
4459                 sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4460 #endif
4461
4462                 put_str(buf, 10, 10);
4463                 c = inkey();
4464                 if (c == 'Q') birth_quit();
4465                 if (c == 'S') return (FALSE);
4466                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4467                 {
4468                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4469                         {
4470                                 k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4471                                 cs = k;
4472                                 continue;
4473                         }
4474                         else
4475                         {
4476                                 k = cs;
4477                                 break;
4478                         }
4479                 }
4480                 if (c == '*')
4481                 {
4482                         k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4483                         cs = k;
4484                         continue;
4485                 }
4486                 if (c == '8')
4487                 {
4488                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4489                 }
4490                 if (c == '4')
4491                 {
4492                         if (cs > 0) cs--;
4493                 }
4494                 if (c == '6')
4495                 {
4496                         if (cs < MAX_CLASS_CHOICE) cs++;
4497                 }
4498                 if (c == '2')
4499                 {
4500                         if ((cs + 4) <= MAX_CLASS_CHOICE) cs += 4;
4501                 }
4502                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4503                 if ((k >= 0) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4504                 {
4505                         cs = k;
4506                         continue;
4507                 }
4508                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4509                 if ((k >= 26) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4510                 {
4511                         cs = k;
4512                         continue;
4513                 }
4514                 else k = -1;
4515                 if (c == '?')
4516                 {
4517 #ifdef JP
4518                         show_help("jraceclas.txt#TheClasses");
4519 #else
4520                         show_help("raceclas.txt#TheClasses");
4521 #endif
4522                 }
4523                 else if (c == '=')
4524                 {
4525                         screen_save();
4526 #ifdef JP
4527                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4528 #else
4529                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4530 #endif
4531
4532                         screen_load();
4533                 }
4534                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4535         }
4536
4537         /* Set class */
4538         p_ptr->pclass = k;
4539         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
4540         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
4541
4542
4543         /* Display */
4544         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
4545
4546         return TRUE;
4547 }
4548
4549
4550 /*
4551  * Player seikaku
4552  */
4553 static bool get_player_seikaku(void)
4554 {
4555         int     k, n, os, cs;
4556         char    c;
4557         char    sym[MAX_SEIKAKU];
4558         char    p2 = ')';
4559         char    buf[80], cur[80];
4560         char    tmp[64];
4561         cptr    str;
4562
4563
4564         /* Extra info */
4565         clear_from(10);
4566 #ifdef JP
4567         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4568 #else
4569         put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4570 #endif
4571
4572         /* Dump seikakus */
4573         for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
4574         {
4575                 if(seikaku_info[n].sex && (seikaku_info[n].sex != (p_ptr->psex+1))) continue;
4576
4577                 /* Analyze */
4578                 ap_ptr = &seikaku_info[n];
4579                 str = ap_ptr->title;
4580                 if (n < 26)
4581                         sym[n] = I2A(n);
4582                 else
4583                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4584
4585                 /* Display */
4586                 /* Display */
4587 #ifdef JP
4588                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
4589 #else
4590                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
4591 #endif
4592                 put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
4593         }
4594
4595 #ifdef JP
4596         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4597 #else
4598         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4599 #endif
4600
4601         /* Get a seikaku */
4602         k = -1;
4603         cs = p_ptr->pseikaku;
4604         os = MAX_SEIKAKU;
4605         while (1)
4606         {
4607                 /* Move Cursol */
4608                 if (cs != os)
4609                 {
4610                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/4), 2 + 18 * (os%4));
4611                         put_str("                                   ", 3, 40);
4612                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4613                         {
4614 #ifdef JP
4615                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4616 #else
4617                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4618 #endif
4619                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4620                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4621                         }
4622                         else
4623                         {
4624                                 ap_ptr = &seikaku_info[cs];
4625                                 str = ap_ptr->title;
4626 #ifdef JP
4627                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4628 #else
4629                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4630 #endif
4631 #ifdef JP
4632                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4633                                         put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4634                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
4635 #else
4636                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4637                                         put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4638                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
4639 #endif
4640                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
4641                                                 ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
4642                                                 ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
4643                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4644                         }
4645                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
4646                         os = cs;
4647                 }
4648
4649                 if (k >= 0) break;
4650
4651 #ifdef JP
4652                 sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4653 #else
4654                 sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4655 #endif
4656
4657                 put_str(buf, 10, 10);
4658                 c = inkey();
4659                 if (c == 'Q') birth_quit();
4660                 if (c == 'S') return (FALSE);
4661                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4662                 {
4663                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4664                         {
4665                                 do
4666                                 {
4667                                         k = randint0(MAX_SEIKAKU);
4668                                 }
4669                                 while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4670                                 cs = k;
4671                                 continue;
4672                         }
4673                         else
4674                         {
4675                                 k = cs;
4676                                 break;
4677                         }
4678                 }
4679                 if (c == '*')
4680                 {
4681                         do
4682                         {
4683                                 k = randint0(n);
4684                         }
4685                         while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4686                         cs = k;
4687                         continue;
4688                 }
4689                 if (c == '8')
4690                 {
4691                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4692                         if (cs != MAX_SEIKAKU && seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4693                         {
4694                                 if((cs - 4) > 0)
4695                                         cs -= 4;
4696                                 else
4697                                         cs += 4;
4698                         }
4699                 }
4700                 if (c == '4')
4701                 {
4702                         if (cs > 0) cs--;
4703                         if (cs != MAX_SEIKAKU && seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4704                         {
4705                                 if((cs - 1) > 0)
4706                                         cs--;
4707                                 else
4708                                         cs++;
4709                         }
4710                 }
4711                 if (c == '6')
4712                 {
4713                         if (cs < MAX_SEIKAKU) cs++;
4714                         if (cs != MAX_SEIKAKU && seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4715                         {
4716                                 if((cs + 1) <= MAX_SEIKAKU)
4717                                         cs++;
4718                                 else
4719                                         cs--;
4720                         }
4721                 }
4722                 if (c == '2')
4723                 {
4724                         if ((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU) cs += 4;
4725                         if (cs != MAX_SEIKAKU && seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4726                         {
4727                                 if((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU)
4728                                         cs += 4;
4729                                 else
4730                                         cs -= 4;
4731                         }
4732                 }
4733                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4734                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEIKAKU))
4735                 {
4736                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4737                         {
4738                                 cs = k;
4739                                 continue;
4740                         }
4741                 }
4742                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4743                 if ((k >= 26) && (k < MAX_SEIKAKU))
4744                 {
4745                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4746                         {
4747                                 cs = k;
4748                                 continue;
4749                         }
4750                 }
4751                 else k = -1;
4752                 if (c == '?')
4753                 {
4754 #ifdef JP
4755                         show_help("jraceclas.txt#ThePersonalities");
4756 #else
4757                         show_help("raceclas.txt#ThePersonalities");
4758 #endif
4759                 }
4760                 else if (c == '=')
4761                 {
4762                         screen_save();
4763 #ifdef JP
4764                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4765 #else
4766                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4767 #endif
4768
4769                         screen_load();
4770                 }
4771                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4772         }
4773
4774         /* Set seikaku */
4775         p_ptr->pseikaku = k;
4776         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
4777 #ifdef JP
4778         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4779         if(ap_ptr->no == 1)
4780         strcat(tmp,"¤Î");
4781 #else
4782         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4783         strcat(tmp," ");
4784 #endif
4785         strcat(tmp,player_name);
4786
4787
4788         /* Display */
4789         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
4790
4791         return TRUE;
4792 }
4793
4794 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4795 static bool get_stat_limits(void)
4796 {
4797         int i, j, m, cs, os;
4798         int cval[6];
4799         char c;
4800         char buf[80], cur[80];
4801         char inp[80];
4802
4803         /* Clean up */
4804         clear_from(10);
4805
4806         /* Extra infomation */
4807 #ifdef JP
4808         put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4809         put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4810 #else
4811         put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
4812         put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4813 #endif
4814         
4815 #ifdef JP
4816         put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
4817 #else
4818         put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
4819 #endif
4820
4821         /* Output the maximum stats */
4822         for (i = 0; i < 6; i++)
4823         {
4824                 /* Reset the "success" counter */
4825                 stat_match[i] = 0;
4826                 cval[i] = 3;
4827
4828                 /* Race/Class bonus */
4829                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
4830
4831                 /* Obtain the "maximal" stat */
4832                 m = adjust_stat(17, j);
4833
4834                 /* Above 18 */
4835                 if (m > 18)
4836                 {
4837 #ifdef JP
4838                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4839 #else
4840                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4841 #endif
4842                 }
4843                 
4844                 /* From 3 to 18 */
4845                 else
4846                 {
4847 #ifdef JP
4848                         sprintf(cur, "%2d", m);
4849 #else
4850                         sprintf(cur, "%2d", m);
4851 #endif
4852                 }
4853
4854                 /* Obtain the current stat */
4855                 m = adjust_stat(cval[i], j);
4856
4857                 /* Above 18 */
4858                 if (m > 18)
4859                 {
4860 #ifdef JP
4861                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4862 #else
4863                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4864 #endif
4865                 }
4866                 
4867                 /* From 3 to 18 */
4868                 else
4869                 {
4870 #ifdef JP
4871                         sprintf(inp, "%2d", m);
4872 #else
4873                         sprintf(inp, "%2d", m);
4874 #endif
4875                 }
4876
4877                 /* Prepare a prompt */
4878                 sprintf(buf, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s  %6s",
4879                         stat_names[i], cval[i], rp_ptr->r_adj[i], cp_ptr->c_adj[i],
4880                         ap_ptr->a_adj[i], inp, cur);
4881                 
4882                 /* Dump the prompt */
4883                 put_str(buf, 14 + i, 10);
4884         }
4885         
4886         /* Get a minimum stat */
4887         cs = 0;
4888         os = 6;
4889         while (TRUE)
4890         {
4891                 /* Move Cursol */
4892                 if (cs != os)
4893                 {
4894                         if(os == 6)
4895                         {
4896 #ifdef JP
4897                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4898 #else
4899                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
4900 #endif
4901                         }
4902                         else if(os < 6)
4903                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
4904                         
4905                         if(cs == 6)
4906                         {
4907 #ifdef JP
4908                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4909 #else
4910                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
4911 #endif
4912                         }
4913                         else
4914                         {
4915                                 /* Race/Class bonus */
4916                                 j = rp_ptr->r_adj[cs] + cp_ptr->c_adj[cs] + ap_ptr->a_adj[cs];
4917
4918                                 /* Obtain the current stat */
4919                                 m = adjust_stat(cval[cs], j);
4920                                 
4921                                 /* Above 18 */
4922                                 if (m > 18)
4923                                 {
4924 #ifdef JP
4925                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4926 #else
4927                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4928 #endif
4929                                 }
4930                                 
4931                                 /* From 3 to 18 */
4932                                 else
4933                                 {
4934 #ifdef JP
4935                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4936 #else
4937                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4938 #endif
4939                                 }
4940                                 
4941                                 /* Prepare a prompt */
4942                                 sprintf(cur, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s",
4943                                         stat_names[cs], cval[cs], rp_ptr->r_adj[cs],
4944                                         cp_ptr->c_adj[cs], ap_ptr->a_adj[cs], inp);
4945                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs, 10);
4946                         }
4947                         os = cs;
4948                 }
4949                 
4950                 /* Prompt for the minimum stats */
4951                 c = inkey();
4952                 switch ( c ){
4953                 case 'Q':
4954                         birth_quit();
4955                 case 'S':
4956                         return FALSE;
4957                 case ESCAPE:
4958                         break;
4959                 case ' ':
4960                 case '\r':
4961                 case '\n':
4962                         if(cs == 6) break;
4963                         cs++;
4964                         c = '2';
4965                         break;
4966                 case '8':
4967                 case 'k':
4968                         if (cs > 0) cs--;
4969                         break;
4970                 case '2':
4971                 case 'j':
4972                         if (cs < 6) cs++;
4973                         break;
4974                 case '4':
4975                 case 'h':
4976                         if (cs != 6)
4977                         {
4978                                 if (cval[cs] == 3)
4979                                 {
4980                                         cval[cs] = 17;
4981                                         os = 7;
4982                                 }
4983                                 else if (cval[cs] > 3)
4984                                 {
4985                                         cval[cs]--;
4986                                         os = 7;
4987                                 }
4988                                 else return FALSE;
4989                         }
4990                         break;
4991                 case '6':
4992                 case 'l':
4993                         if (cs != 6)
4994                         {
4995                                 if (cval[cs] == 17)
4996                                 {
4997                                         cval[cs] = 3;
4998                                         os = 7;
4999                                 }
5000                                 else if (cval[cs] < 17)
5001                                 {
5002                                         cval[cs]++;
5003                                         os = 7;
5004                                 }
5005                                 else return FALSE;
5006                         }
5007                         break;
5008                 case 'm':
5009                         if(cs != 6)
5010                         {
5011                                 cval[cs] = 17;
5012                                 os = 7;
5013                         }
5014                         break;
5015                 case 'n':
5016                         if(cs != 6)
5017                         {
5018                                 cval[cs] = 3;
5019                                 os = 7;
5020                         }
5021                         break;
5022                 case '?':
5023 #ifdef JP
5024                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
5025 #else
5026                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
5027 #endif
5028                         break;
5029                 case '=':
5030                         screen_save();
5031 #ifdef JP
5032                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5033 #else
5034                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5035 #endif
5036
5037                         screen_load();
5038                         break;
5039                 default:
5040                         bell();
5041                         break;
5042                 }
5043                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
5044         }
5045         
5046         for (i = 0; i < 6; i++)
5047         {
5048                 /* Save the minimum stat */
5049                 stat_limit[i] = cval[i];
5050         }
5051
5052         return TRUE;
5053 }
5054 #endif
5055
5056 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
5057 static bool get_chara_limits(void)
5058 {
5059 #define MAXITEMS 8
5060
5061         int i, j, m, cs, os;
5062         int mval[MAXITEMS], cval[MAXITEMS];
5063         int max_percent, min_percent;
5064         char c;
5065         char buf[80], cur[80];
5066         cptr itemname[] = {
5067 #ifdef JP
5068                 "ǯÎð",
5069                 "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
5070                 "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
5071                 "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
5072 #else
5073                 "age",
5074                 "height",
5075                 "weight",
5076                 "social class"
5077 #endif
5078         };
5079
5080         /* Clean up */
5081         clear_from(10);
5082         
5083         /* Prompt for the minimum stats */
5084 #ifdef JP
5085         put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
5086         put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
5087 #else
5088         put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
5089         put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
5090 #endif
5091         
5092         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
5093         {
5094                 max_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
5095                 min_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
5096         }
5097         else
5098         {
5099                 max_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
5100                 min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
5101         }
5102         
5103 #ifdef JP
5104         put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
5105         put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
5106 #else
5107         put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
5108         put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
5109 #endif
5110
5111         /* Output the maximum stats */
5112         for (i = 0; i < MAXITEMS; i++)
5113         {
5114                 /* Obtain the "maximal" stat */
5115                 switch (i)
5116                 {
5117                 case 0: /* Minimum age */
5118                         m = rp_ptr->b_age + 1;
5119                         break;
5120                 case 1: /* Maximum age */
5121                         m = rp_ptr->b_age + rp_ptr->m_age;
5122                         break;
5123
5124                 case 2: /* Minimum height */
5125                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1;
5126                         else m = rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1;
5127                         break;
5128                 case 3: /* Maximum height */
5129                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1;
5130                         else m = rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1;
5131                         break;
5132                 case 4: /* Minimum weight */
5133                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->m_m_wt * min_percent / 75) +1;
5134                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->f_m_wt * min_percent / 75) +1;
5135                         break;
5136                 case 5: /* Maximum weight */
5137                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->m_m_wt * max_percent / 75) -1;
5138                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->f_m_wt * max_percent / 75) -1;
5139                         break;
5140                 case 6: /* Minimum social class */
5141                         m = 1;
5142                         break;
5143                 case 7: /* Maximum social class */
5144                         m = 100;
5145                         break;
5146                 default:
5147                         m = 1;
5148                         break;
5149                 }
5150                 
5151                 /* Save the maximum or minimum */
5152                 mval[i] = m;
5153                 cval[i] = m;
5154         }
5155
5156         for (i = 0; i < 4; i++)
5157         {
5158                 /* Prepare a prompt */
5159                 sprintf(buf, "%-12s (%3d - %3d)", itemname[i], mval[i*2], mval[i*2+1]);
5160
5161                 /* Dump the prompt */
5162                 put_str(buf, 14 + i, 20);
5163
5164                 for (j = 0; j < 2; j++)
5165                 {
5166                         sprintf(buf, "     %3d", cval[i*2+j]);
5167                         put_str(buf, 14 + i, 45 + 8 * j);
5168                 }
5169         }
5170         
5171         /* Get a minimum stat */
5172         cs = 0;
5173         os = MAXITEMS;
5174         while (TRUE)
5175         {
5176                 /* Move Cursol */
5177                 if (cs != os)
5178                 {
5179 #ifdef JP
5180                         const char accept[] = "·èÄꤹ¤ë";
5181 #else
5182                         const char accept[] = "Accept";
5183 #endif
5184                         if(os == MAXITEMS)
5185                         {
5186                                 c_put_str(TERM_WHITE, accept, 19, 35);
5187                         }
5188                         else
5189                         {
5190                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os/2, 45 + 8 * (os%2));
5191                         }
5192                         
5193                         if(cs == MAXITEMS)
5194                         {
5195                                 c_put_str(TERM_YELLOW, accept, 19, 35);
5196                         }
5197                         else
5198                         {
5199                                 /* Prepare a prompt */
5200                                 sprintf(cur, "     %3d", cval[cs]);
5201                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs/2, 45 + 8 * (cs%2));
5202                         }
5203                         os = cs;
5204                 }
5205                 
5206                 /* Prompt for the minimum stats */
5207                 c = inkey();
5208                 switch (c){
5209                 case 'Q':
5210                         birth_quit();
5211                 case 'S':
5212                         return (FALSE);
5213                 case ESCAPE:
5214                         break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
5215                 case ' ':
5216                 case '\r':
5217                 case '\n':
5218                         if(cs == MAXITEMS) break;
5219                         cs++;
5220                         c = '6';
5221                         break;
5222                 case '8':
5223                 case 'k':
5224                         if (cs-2 >= 0) cs -= 2;
5225                         break;
5226                 case '2':
5227                 case 'j':
5228                         if (cs < MAXITEMS) cs += 2;
5229                         if (cs > MAXITEMS) cs = MAXITEMS;
5230                         break;
5231                 case '4':
5232                 case 'h':
5233                         if (cs > 0) cs--;
5234                         break;
5235                 case '6':
5236                 case 'l':
5237                         if (cs < MAXITEMS) cs++;
5238                         break;
5239                 case '-':
5240                 case '<':
5241                         if (cs != MAXITEMS)
5242                         {
5243                                 if(cs%2)
5244                                 {
5245                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5246                                         {
5247                                                 cval[cs]--;
5248                                                 os = 127;
5249                                         }
5250                                 }
5251                                 else
5252                                 {
5253                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5254                                         {
5255                                                 cval[cs]--;
5256                                                 os = 127;
5257                                         }
5258                                 }
5259                         }
5260                         break;
5261                 case '+':
5262                 case '>':
5263                         if (cs != MAXITEMS)
5264                         {
5265                                 if(cs%2)
5266                                 {
5267                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5268                                         {
5269                                                 cval[cs]++;
5270                                                 os = 127;
5271                                         }
5272                                 }
5273                                 else
5274                                 {
5275                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5276                                         {
5277                                                 cval[cs]++;
5278                                                 os = 127;
5279                                         }
5280                                 }
5281                         }
5282                         break;
5283                 case 'm':
5284                         if(cs != MAXITEMS)
5285                         {
5286                                 if(cs%2)
5287                                 {
5288                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5289                                         {
5290                                                 cval[cs] = mval[cs];
5291                                                 os = 127;
5292                                         }
5293                                 }
5294                                 else
5295                                 {
5296                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5297                                         {
5298                                                 cval[cs] = cval[cs+1];
5299                                                 os = 127;
5300                                         }
5301                                 }
5302                         }
5303                         break;
5304                 case 'n':
5305                         if(cs != MAXITEMS)
5306                         {
5307                                 if(cs%2)
5308                                 {
5309                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5310                                         {
5311                                                 cval[cs] = cval[cs-1];
5312                                                 os = 255;
5313                                         }
5314                                 }
5315                                 else
5316                                 {
5317                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5318                                         {
5319                                                 cval[cs] = mval[cs];
5320                                                 os = 255;
5321                                         }
5322                                 }
5323                         }
5324                         break;
5325                 case '?':
5326 #ifdef JP
5327                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
5328 #else
5329                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
5330 #endif
5331                         break;
5332                 case '=':
5333                         screen_save();
5334 #ifdef JP
5335                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5336 #else
5337                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5338 #endif
5339
5340                         screen_load();
5341                         break;
5342                 default:
5343                         bell();
5344                         break;
5345                 }
5346                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == MAXITEMS))break;
5347         }
5348
5349         /* Input the minimum stats */
5350         chara_limit.agemin = cval[0];
5351         chara_limit.agemax = cval[1];
5352         chara_limit.htmin = cval[2];
5353         chara_limit.htmax = cval[3];
5354         chara_limit.wtmin = cval[4];
5355         chara_limit.wtmax = cval[5];
5356         chara_limit.scmin = cval[6];
5357         chara_limit.scmax = cval[7];
5358
5359         return TRUE;
5360 }
5361 #endif
5362
5363 #define HISTPREF_LIMIT 1024
5364 static char *histpref_buf = NULL;
5365
5366 /*
5367  * Hook function for reading the histpref.prf file.
5368  */
5369 void add_history_from_pref_line(cptr t)
5370 {
5371         /* Do nothing if the buffer is not ready */
5372         if (!histpref_buf) return;
5373
5374         my_strcat(histpref_buf, t, HISTPREF_LIMIT);
5375 }
5376
5377
5378 static bool do_cmd_histpref(void)
5379 {
5380         char buf[80];
5381         errr err;
5382         int i, j, n;
5383         char *s, *t;
5384         char temp[64 * 4];
5385         char histbuf[HISTPREF_LIMIT];
5386
5387 #ifdef JP
5388         if (!get_check("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
5389 #else
5390         if (!get_check("Load background history preference file? ")) return FALSE;
5391 #endif
5392
5393         /* Prepare the buffer */
5394         histbuf[0] = '\0';
5395         histpref_buf = histbuf;
5396
5397 #ifdef JP
5398         sprintf(buf, "histedit-%s.prf", player_base);
5399 #else
5400         sprintf(buf, "histpref-%s.prf", player_base);
5401 #endif
5402         err = process_histpref_file(buf);
5403
5404         /* Process 'hist????.prf' if 'hist????-<name>.prf' doesn't exist */
5405         if (0 > err)
5406         {
5407 #ifdef JP
5408                 strcpy(buf, "histedit.prf");
5409 #else
5410                 strcpy(buf, "histpref.prf");
5411 #endif
5412                 err = process_histpref_file(buf);
5413         }
5414
5415         if (err)
5416         {
5417 #ifdef JP
5418                 msg_print("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5419 #else
5420                 msg_print("Failed to load background history preference.");
5421 #endif
5422                 msg_print(NULL);
5423
5424                 /* Kill the buffer */
5425                 histpref_buf = NULL;
5426
5427                 return FALSE;
5428         }
5429         else if (!histpref_buf[0])
5430         {
5431 #ifdef JP
5432                 msg_print("Í­¸ú¤ÊÀ¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¤Ï¤³¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
5433 #else
5434                 msg_print("There does not exist valid background history preference.");
5435 #endif
5436                 msg_print(NULL);
5437
5438                 /* Kill the buffer */
5439                 histpref_buf = NULL;
5440
5441                 return FALSE;
5442         }
5443
5444         /* Clear the previous history strings */
5445         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
5446
5447         /* Skip leading spaces */
5448         for (s = histpref_buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
5449
5450         /* Get apparent length */
5451         n = strlen(s);
5452
5453         /* Kill trailing spaces */
5454         while ((n > 0) && (s[n - 1] == ' ')) s[--n] = '\0';
5455
5456         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
5457         t = temp;
5458         for (i = 0; i < 4; i++)
5459         {
5460                 if (t[0] == 0) break;
5461                 else
5462                 {
5463                         strcpy(p_ptr->history[i], t);
5464                         t += strlen(t) + 1;
5465                 }
5466         }
5467
5468         /* Fill the remaining spaces */
5469         for (i = 0; i < 4; i++)
5470         {
5471                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5472
5473                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5474                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5475         }
5476
5477         /* Kill the buffer */
5478         histpref_buf = NULL;
5479
5480         return TRUE;
5481 }
5482
5483 /*
5484  *  Character background edit-mode
5485  */
5486 static void edit_history(void)
5487 {
5488         char old_history[4][60];
5489         int y = 0, x = 0;
5490         int i, j;
5491
5492         /* Edit character background */
5493         for (i = 0; i < 4; i++)
5494         {
5495                 sprintf(old_history[i], "%s", p_ptr->history[i]);
5496         }
5497         /* Turn 0 to space */
5498         for (i = 0; i < 4; i++)
5499         {
5500                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5501
5502                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5503                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5504         }
5505         display_player(1);
5506 #ifdef JP
5507         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
5508         put_str("[ ¥«¡¼¥½¥ë¥­¡¼¤Ç°ÜÆ°¡¢Enter¤Ç½ªÎ»¡¢Ctrl-A¤Ç¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þ¤ß ]", 17, 10);
5509 #else
5510         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
5511         put_str("[ Cursor key for Move, Enter for End, Ctrl-A for Read pref ]", 17, 10);
5512 #endif
5513
5514         while (TRUE)
5515         {
5516                 int skey;
5517                 char c;
5518
5519                 for (i = 0; i < 4; i++)
5520                 {
5521                         put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5522                 }
5523 #ifdef JP
5524                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5525                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", p_ptr->history[y][x],p_ptr->history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
5526                 else
5527 #endif
5528                 c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", p_ptr->history[y][x]), y + 12, x + 10);
5529
5530                 /* Place cursor just after cost of current stat */
5531                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
5532
5533                 /* Get special key code */
5534                 skey = inkey_special(TRUE);
5535
5536                 /* Get a character code */
5537                 if (!(skey & SKEY_MASK)) c = (char)skey;
5538                 else c = 0;
5539
5540                 if (skey == SKEY_UP || c == KTRL('p'))
5541                 {
5542                         y--;
5543                         if (y < 0) y = 3;
5544 #ifdef JP
5545                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5546 #endif
5547                 }
5548                 else if (skey == SKEY_DOWN || c == KTRL('n'))
5549                 {
5550                         y++;
5551                         if (y > 3) y = 0;
5552 #ifdef JP
5553                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5554 #endif
5555                 }
5556                 else if (skey == SKEY_RIGHT || c == KTRL('f'))
5557                 {
5558 #ifdef JP
5559                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x)) x++;
5560 #endif
5561                         x++;
5562                         if (x > 58)
5563                         {
5564                                 x = 0;
5565                                 if (y < 3) y++;
5566                         }
5567                 }
5568                 else if (skey == SKEY_LEFT || c == KTRL('b'))
5569                 {
5570                         x--;
5571                         if (x < 0)
5572                         {
5573                                 if (y)
5574                                 {
5575                                         y--;
5576                                         x = 58;
5577                                 }
5578                                 else x = 0;
5579                         }
5580
5581 #ifdef JP
5582                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5583 #endif
5584                 }
5585                 else if (c == '\r' || c == '\n')
5586                 {
5587                         Term_erase(0, 11, 255);
5588                         Term_erase(0, 17, 255);
5589 #ifdef JP
5590                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸ºÑ¤ß)", 11, 20);
5591 #else
5592                         put_str("(Character Background - Edited)", 11, 20);
5593 #endif
5594                         break;
5595                 }
5596                 else if (c == ESCAPE)
5597                 {
5598                         clear_from(11);
5599 #ifdef JP
5600                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
5601 #else
5602                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
5603 #endif
5604
5605                         for (i = 0; i < 4; i++)
5606                         {
5607                                 sprintf(p_ptr->history[i], "%s", old_history[i]);
5608                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5609                         }
5610                         break;
5611                 }
5612                 else if (c == KTRL('A'))
5613                 {
5614                         if (do_cmd_histpref())
5615                         {
5616 #ifdef JP
5617                                 if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1))) x--;
5618 #endif
5619                         }
5620                 }
5621                 else if (c == '\010')
5622                 {
5623                         x--;
5624                         if (x < 0)
5625                         {
5626                                 if (y)
5627                                 {
5628                                         y--;
5629                                         x = 58;
5630                                 }
5631                                 else x = 0;
5632                         }
5633
5634                         p_ptr->history[y][x] = ' ';
5635 #ifdef JP
5636                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1)))
5637                         {
5638                                 x--;
5639                                 p_ptr->history[y][x] = ' ';
5640                         }
5641 #endif
5642                 }
5643 #ifdef JP
5644                 else if (iskanji(c) || isprint(c))
5645 #else
5646                 else if (isprint(c)) /* BUGFIX */
5647 #endif
5648                 {
5649 #ifdef JP
5650                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5651                         {
5652                                 p_ptr->history[y][x+1] = ' ';
5653                         }
5654
5655                         if (iskanji(c))
5656                         {
5657                                 if (x > 57)
5658                                 {
5659                                         x = 0;
5660                                         y++;
5661                                         if (y > 3) y = 0;
5662                                 }
5663
5664                                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x+1))
5665                                 {
5666                                         p_ptr->history[y][x+2] = ' ';
5667                                 }
5668
5669                                 p_ptr->history[y][x++] = c;
5670
5671                                 c = inkey();
5672                         }
5673 #endif
5674                         p_ptr->history[y][x++] = c;
5675                         if (x > 58)
5676                         {
5677                                 x = 0;
5678                                 y++;
5679                                 if (y > 3) y = 0;
5680                         }
5681                 }
5682         } /* while (TRUE) */
5683
5684 }
5685
5686
5687 /*
5688  * Helper function for 'player_birth()'
5689  *
5690  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
5691  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
5692  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
5693  */
5694 static bool player_birth_aux(void)
5695 {
5696         int i, k, n, cs, os;
5697
5698         int mode = 0;
5699
5700         bool flag = FALSE;
5701         bool prev = FALSE;
5702
5703         cptr str;
5704
5705         char c;
5706
5707 #if 0
5708         char p1 = '(';
5709 #endif
5710
5711         char p2 = ')';
5712         char b1 = '[';
5713         char b2 = ']';
5714
5715         char buf[80], cur[80];
5716
5717
5718         /*** Intro ***/
5719
5720         /* Clear screen */
5721         Term_clear();
5722
5723         /* Title everything */
5724 #ifdef JP
5725         put_str("̾Á°  :", 1,26);
5726 #else
5727         put_str("Name  :", 1,26);
5728 #endif
5729
5730 #ifdef JP
5731         put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
5732 #else
5733         put_str("Sex         :", 3, 1);
5734 #endif
5735
5736 #ifdef JP
5737         put_str("¼ï²        :", 4, 1);
5738 #else
5739         put_str("Race        :", 4, 1);
5740 #endif
5741
5742 #ifdef JP
5743         put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
5744 #else
5745         put_str("Class       :", 5, 1);
5746 #endif
5747
5748
5749         /* Dump the default name */
5750         c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5751
5752
5753         /*** Instructions ***/
5754
5755         /* Display some helpful information */
5756 #ifdef JP
5757         put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
5758 #else
5759         put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
5760 #endif
5761
5762
5763         /*** Player sex ***/
5764
5765         /* Extra info */
5766 #ifdef JP
5767         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
5768 #else
5769         put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
5770 #endif
5771
5772
5773         /* Prompt for "Sex" */
5774         for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
5775         {
5776                 /* Analyze */
5777                 sp_ptr = &sex_info[n];
5778
5779                 /* Display */
5780 #ifdef JP
5781                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, sp_ptr->title);
5782 #else
5783                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, sp_ptr->title);
5784 #endif
5785                 put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
5786         }
5787
5788 #ifdef JP
5789         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5790 #else
5791         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5792 #endif
5793
5794         /* Choose */
5795         k = -1;
5796         cs = 0;
5797         os = MAX_SEXES;
5798         while (1)
5799         {
5800                 if (cs != os)
5801                 {
5802                         put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
5803                         if(cs == MAX_SEXES)
5804 #ifdef JP
5805                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5806 #else
5807                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5808 #endif
5809                         else
5810                         {
5811                                 sp_ptr = &sex_info[cs];
5812                                 str = sp_ptr->title;
5813 #ifdef JP
5814                                 sprintf(cur, "%c%c%s", I2A(cs), p2, str);
5815 #else
5816                                 sprintf(cur, "%c%c %s", I2A(cs), p2, str);
5817 #endif
5818                         }
5819                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
5820                         os = cs;
5821                 }
5822
5823                 if (k >= 0) break;
5824
5825 #ifdef JP
5826                 sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
5827 #else
5828                 sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
5829 #endif
5830
5831                 put_str(buf, 10, 10);
5832                 c = inkey();
5833                 if (c == 'Q') birth_quit();
5834                 if (c == 'S') return (FALSE);
5835                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
5836                 {
5837                         if(cs == MAX_SEXES)
5838                                 k = randint0(MAX_SEXES);
5839                         else
5840                                 k = cs;
5841                         break;
5842                 }
5843                 if (c == '*')
5844                 {
5845                         k = randint0(MAX_SEXES);
5846                         break;
5847                 }
5848                 if (c == '4')
5849                 {
5850                         if (cs > 0) cs--;
5851                 }
5852                 if (c == '6')
5853                 {
5854                         if (cs < MAX_SEXES) cs++;
5855                 }
5856                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
5857                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEXES))
5858                 {
5859                         cs = k;
5860                         continue;
5861                 }
5862                 else k = -1;
5863                 if (c == '?') do_cmd_help();
5864                 else if (c == '=')
5865                 {
5866                         screen_save();
5867 #ifdef JP
5868                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5869 #else
5870                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5871 #endif
5872
5873                         screen_load();
5874                 }
5875                 else if(c != '4' && c != '6')bell();
5876         }
5877
5878         /* Set sex */
5879         p_ptr->psex = k;
5880         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5881
5882         /* Display */
5883         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 15);
5884
5885         /* Clean up */
5886         clear_from(10);
5887
5888         /* Choose the players race */
5889         p_ptr->prace = 0;
5890         while(1)
5891         {
5892                 char temp[80*10];
5893                 cptr t;
5894
5895                 if (!get_player_race()) return FALSE;
5896
5897                 clear_from(10);
5898
5899                 roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 74, temp, sizeof(temp));
5900                 t = temp;
5901
5902                 for (i = 0; i< 10; i++)
5903                 {
5904                         if(t[0] == 0)
5905                                 break; 
5906                         else
5907                         {
5908                                 prt(t, 12+i, 3);
5909                                 t += strlen(t) + 1;
5910                         }
5911                 }
5912 #ifdef JP
5913                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5914 #else
5915                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5916 #endif
5917                 clear_from(10);
5918                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 4, 15);
5919         }
5920
5921         /* Clean up */
5922         clear_from(10);
5923
5924         /* Choose the players class */
5925         p_ptr->pclass = 0;
5926         while(1)
5927         {
5928                 char temp[80*9];
5929                 cptr t;
5930
5931                 if (!get_player_class()) return FALSE;
5932
5933                 clear_from(10);
5934                 roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 74, temp, sizeof(temp));
5935                 t = temp;
5936
5937                 for (i = 0; i< 9; i++)
5938                 {
5939                         if(t[0] == 0)
5940                                 break; 
5941                         else
5942                         {
5943                                 prt(t, 12+i, 3);
5944                                 t += strlen(t) + 1;
5945                         }
5946                 }
5947
5948 #ifdef JP
5949                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5950 #else
5951                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5952 #endif
5953                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 5, 15);
5954         }
5955
5956         /* Choose the magic realms */
5957         if (!get_player_realms()) return FALSE;
5958
5959         /* Choose the players seikaku */
5960         p_ptr->pseikaku = 0;
5961         while(1)
5962         {
5963                 char temp[80*8];
5964                 cptr t;
5965
5966                 if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
5967
5968                 clear_from(10);
5969                 roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp, sizeof(temp));
5970                 t = temp;
5971
5972                 for (i = 0; i< 6; i++)
5973                 {
5974                         if(t[0] == 0)
5975                                 break; 
5976                         else
5977                         {
5978                                 prt(t, 12+i, 3);
5979                                 t += strlen(t) + 1;
5980                         }
5981                 }
5982 #ifdef JP
5983                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5984 #else
5985                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5986 #endif
5987                 c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5988                 prt("", 1, 34+strlen(player_name));
5989         }
5990
5991         /* Clean up */
5992         clear_from(10);
5993         put_str("                                   ", 3, 40);
5994         put_str("                                   ", 4, 40);
5995         put_str("                                   ", 5, 40);
5996
5997         screen_save();
5998 #ifdef JP
5999         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6000 #else
6001         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
6002 #endif
6003
6004         screen_load();
6005
6006 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
6007
6008         /*** Autoroll ***/
6009
6010         if (autoroller || autochara)
6011         {
6012                 /* Clear fields */
6013                 auto_round = 0L;
6014         }
6015
6016         /* Initialize */
6017         if (autoroller)
6018         {
6019                 if (!get_stat_limits()) return FALSE;
6020         }
6021
6022         if (autochara)
6023         {
6024                 if (!get_chara_limits()) return FALSE;
6025         }
6026
6027 #endif /* ALLOW_AUTOROLLER */
6028
6029         /* Clear */
6030         clear_from(10);
6031
6032         /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
6033         init_turn();
6034
6035         /*** Generate ***/
6036
6037         /* Roll */
6038         while (TRUE)
6039         {
6040                 int col;
6041
6042                 col = 42;
6043
6044                 if (autoroller || autochara)
6045                 {
6046                         Term_clear();
6047
6048                         /* Label count */
6049 #ifdef JP
6050                         put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
6051 #else
6052                         put_str("Round:", 10, col+13);
6053 #endif
6054
6055
6056                         /* Indicate the state */
6057 #ifdef JP
6058                         put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
6059 #else
6060                         put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
6061 #endif
6062                 }
6063
6064                 /* Otherwise just get a character */
6065                 else
6066                 {
6067                         /* Get a new character */
6068                         get_stats();
6069
6070                         /* Roll for age/height/weight */
6071                         get_ahw();
6072
6073                         /* Roll for social class */
6074                         get_history();
6075                 }
6076
6077                 /* Feedback */
6078                 if (autoroller)
6079                 {
6080                         /* Label */
6081 #ifdef JP
6082                         put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
6083 #else
6084                         put_str(" Limit", 2, col+5);
6085 #endif
6086
6087
6088                         /* Label */
6089 #ifdef JP
6090                         put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
6091 #else
6092                         put_str("  Freq", 2, col+13);
6093 #endif
6094
6095
6096                         /* Label */
6097 #ifdef JP
6098                         put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
6099 #else
6100                         put_str("  Roll", 2, col+24);
6101 #endif
6102
6103
6104                         /* Put the minimal stats */
6105                         for (i = 0; i < 6; i++)
6106                         {
6107                                 int j, m;
6108
6109                                 /* Label stats */
6110                                 put_str(stat_names[i], 3+i, col);
6111
6112                                 /* Race/Class bonus */
6113                                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
6114
6115                                 /* Obtain the current stat */
6116                                 m = adjust_stat(stat_limit[i], j);
6117
6118                                 /* Put the stat */
6119                                 cnv_stat(m, buf);
6120                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3+i, col+5);
6121                         }
6122                 }
6123
6124                 /* Auto-roll */
6125                 while (autoroller || autochara)
6126                 {
6127                         bool accept = TRUE;
6128
6129                         /* Get a new character */
6130                         get_stats();
6131
6132                         /* Advance the round */
6133                         auto_round++;
6134
6135                         /* Hack -- Prevent overflow */
6136                         if (auto_round >= 1000000000L)
6137                         {
6138                                 auto_round = 1;
6139
6140                                 if (autoroller)
6141                                 {
6142                                         for (i = 0; i < 6; i++)
6143                                         {
6144                                                 stat_match[i] = 0;
6145                                         }
6146                                 }
6147                         }
6148
6149                         if (autoroller)
6150                         {
6151                                 /* Check and count acceptable stats */
6152                                 for (i = 0; i < 6; i++)
6153                                 {
6154                                         /* This stat is okay */
6155                                         if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
6156                                         {
6157                                                 stat_match[i]++;
6158                                         }
6159
6160                                         /* This stat is not okay */
6161                                         else
6162                                         {
6163                                                 accept = FALSE;
6164                                         }
6165                                 }
6166                         }
6167
6168                         /* Break if "happy" */
6169                         if (accept)
6170                         {
6171                                 /* Roll for age/height/weight */
6172                                 get_ahw();
6173
6174                                 /* Roll for social class */
6175                                 get_history();
6176
6177                                 if (autochara)
6178                                 {
6179                                         if ((p_ptr->age < chara_limit.agemin) || (p_ptr->age > chara_limit.agemax)) accept = FALSE;
6180                                         if ((p_ptr->ht < chara_limit.htmin) || (p_ptr->ht > chara_limit.htmax)) accept = FALSE;
6181                                         if ((p_ptr->wt < chara_limit.wtmin) || (p_ptr->wt > chara_limit.wtmax)) accept = FALSE;
6182                                         if ((p_ptr->sc < chara_limit.scmin) || (p_ptr->sc > chara_limit.scmax)) accept = FALSE;
6183                                 }
6184                                 if (accept) break;
6185                         }
6186
6187                         /* Take note every x rolls */
6188                         flag = (!(auto_round % AUTOROLLER_STEP));
6189
6190                         /* Update display occasionally */
6191                         if (flag)
6192                         {
6193                                 /* Dump data */
6194                                 birth_put_stats();
6195
6196                                 /* Dump round */
6197                                 put_str(format("%10ld", auto_round), 10, col+20);
6198
6199 #ifdef AUTOROLLER_DELAY
6200                                 /* Delay 1/10 second */
6201                                 if (flag) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
6202 #endif
6203
6204                                 /* Make sure they see everything */
6205                                 Term_fresh();
6206
6207                                 /* Do not wait for a key */
6208                                 inkey_scan = TRUE;
6209
6210                                 /* Check for a keypress */
6211                                 if (inkey())
6212                                 {
6213                                         /* Roll for age/height/weight */
6214                                         get_ahw();
6215
6216                                         /* Roll for social class */
6217                                         get_history();
6218
6219                                         break;
6220                                 }
6221                         }
6222                 }
6223
6224                 if (autoroller || autochara) sound(SOUND_LEVEL);
6225
6226                 /* Flush input */
6227                 flush();
6228
6229
6230                 /*** Display ***/
6231
6232                 /* Mode */
6233                 mode = 0;
6234
6235                 /* Roll for base hitpoints */
6236                 get_extra(TRUE);
6237
6238                 /* Roll for gold */
6239                 get_money();
6240
6241                 /* Hack -- get a chaos patron even if you are not a chaos warrior */
6242                 p_ptr->chaos_patron = (s16b)randint0(MAX_PATRON);
6243
6244                 /* Input loop */
6245                 while (TRUE)
6246                 {
6247                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6248                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6249
6250                         /* Update stuff */
6251                         update_stuff();
6252
6253                         /* Fully healed */
6254                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6255
6256                         /* Fully rested */
6257                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6258
6259                         /* Display the player */
6260                         display_player(mode);
6261
6262                         /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
6263                         Term_gotoxy(2, 23);
6264                         Term_addch(TERM_WHITE, b1);
6265 #ifdef JP
6266                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
6267 #else
6268                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
6269 #endif
6270
6271 #ifdef JP
6272                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
6273 #else
6274                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
6275 #endif
6276
6277 #ifdef JP
6278                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
6279 #else
6280                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
6281 #endif
6282
6283 #ifdef JP
6284                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
6285 #else
6286                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
6287 #endif
6288
6289 #ifdef JP
6290                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
6291 #else
6292                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
6293 #endif
6294
6295                         Term_addch(TERM_WHITE, b2);
6296
6297                         /* Prompt and get a command */
6298                         c = inkey();
6299
6300                         /* Quit */
6301                         if (c == 'Q') birth_quit();
6302
6303                         /* Start over */
6304                         if (c == 'S') return (FALSE);
6305
6306                         /* Escape accepts the roll */
6307                         if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6308
6309                         /* Reroll this character */
6310                         if ((c == ' ') || (c == 'r')) break;
6311
6312                         /* Previous character */
6313                         if (prev && (c == 'p'))
6314                         {
6315                                 load_prev_data(TRUE);
6316                                 continue;
6317                         }
6318
6319                         /* Toggle the display */
6320                         if ((c == 'H') || (c == 'h'))
6321                         {
6322                                 mode = ((mode != 0) ? 0 : 1);
6323                                 continue;
6324                         }
6325
6326                         /* Help */
6327                         if (c == '?')
6328                         {
6329 #ifdef JP
6330                                 show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
6331 #else
6332                                 show_help("birth.txt#AutoRoller");
6333 #endif
6334                                 continue;
6335                         }
6336                         else if (c == '=')
6337                         {
6338                                 screen_save();
6339 #ifdef JP
6340                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6341 #else
6342                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
6343 #endif
6344
6345                                 screen_load();
6346                                 continue;
6347                         }
6348
6349                         /* Warning */
6350 #ifdef JP
6351                         bell();
6352 #else
6353                         bell();
6354 #endif
6355
6356                 }
6357
6358                 /* Are we done? */
6359                 if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6360
6361                 /* Save this for the "previous" character */
6362                 save_prev_data(&previous_char);
6363                 previous_char.quick_ok = FALSE;
6364
6365                 /* Note that a previous roll exists */
6366                 prev = TRUE;
6367         }
6368
6369         /* Clear prompt */
6370         clear_from(23);
6371
6372         /* Get a name, recolor it, prepare savefile */
6373         get_name();
6374
6375         /* Process the player name */
6376         process_player_name(creating_savefile);
6377
6378         /*** Edit character background ***/
6379         edit_history();
6380
6381         /*** Finish up ***/
6382
6383         get_max_stats();
6384
6385         get_virtues();
6386
6387         /* Prompt for it */
6388 #ifdef JP
6389         prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
6390 #else
6391         prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
6392 #endif
6393
6394
6395         /* Get a key */
6396         c = inkey();
6397
6398         /* Quit */
6399         if (c == 'Q') birth_quit();
6400
6401         /* Start over */
6402         if (c == 'S') return (FALSE);
6403
6404
6405         /* Initialize random quests */
6406         init_dungeon_quests();
6407
6408         /* Save character data for quick start */
6409         save_prev_data(&previous_char);
6410         previous_char.quick_ok = TRUE;
6411
6412         /* Accept */
6413         return (TRUE);
6414 }
6415
6416
6417 /*
6418  * Ask whether the player use Quick Start or not.
6419  */
6420 static bool ask_quick_start(void)
6421 {
6422         /* Doesn't have previous data */
6423         if (!previous_char.quick_ok) return FALSE;
6424
6425
6426         /* Clear screen */
6427         Term_clear();
6428
6429         /* Extra info */
6430 #ifdef JP
6431         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
6432 #else
6433         put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
6434 #endif
6435
6436         /* Choose */
6437         while (1)
6438         {
6439                 char c;
6440
6441 #ifdef JP
6442                 put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/N]", 14, 10);
6443 #else
6444                 put_str("Use quick start? [y/N]", 14, 10);
6445 #endif
6446                 c = inkey();
6447
6448                 if (c == 'Q') quit(NULL);
6449                 else if (c == 'S') return (FALSE);
6450                 else if (c == '?')
6451                 {
6452 #ifdef JP
6453                         show_help("jbirth.txt#QuickStart");
6454 #else
6455                         show_help("birth.txt#QuickStart");
6456 #endif
6457                 }
6458                 else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
6459                 {
6460                         /* Yes */
6461                         break;
6462                 }
6463                 else
6464                 {
6465                         /* No */
6466                         return FALSE;
6467                 }
6468         }
6469
6470         load_prev_data(FALSE);
6471         init_dungeon_quests();
6472         init_turn();
6473
6474         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
6475         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
6476         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
6477         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
6478         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
6479
6480         /* Calc hitdie, but don't roll */
6481         get_extra(FALSE);
6482
6483         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6484         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6485
6486         /* Update stuff */
6487         update_stuff();
6488
6489         /* Fully healed */
6490         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6491
6492         /* Fully rested */
6493         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6494
6495         /* Process the player name */
6496         process_player_name(FALSE);
6497
6498         return TRUE;
6499 }
6500
6501
6502 /*
6503  * Create a new character.
6504  *
6505  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
6506  * fields, so we must be sure to clear them first.
6507  */
6508 void player_birth(void)
6509 {
6510         int i, j;
6511         char buf[80];
6512
6513         playtime = 0;
6514
6515         /* 
6516          * Wipe monsters in old dungeon
6517          * This wipe destroys value of m_list[].cur_num .
6518          */
6519         wipe_m_list();
6520
6521         /* Wipe the player */
6522         player_wipe();
6523
6524         /* Create a new character */
6525
6526         /* Quick start? */
6527         if (!ask_quick_start())
6528         {
6529                 /* No, normal start */
6530                 while (1)
6531                 {
6532                         /* Roll up a new character */
6533                         if (player_birth_aux()) break;
6534
6535                         /* Wipe the player */
6536                         player_wipe();
6537                 }
6538         }
6539
6540         /* Note player birth in the message recall */
6541         message_add(" ");
6542         message_add("  ");
6543         message_add("====================");
6544         message_add(" ");
6545         message_add("  ");
6546
6547 #ifdef JP
6548         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
6549 #else
6550         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
6551 #endif
6552         do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
6553
6554 #ifdef JP
6555         sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
6556 #else
6557         sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
6558 #endif
6559         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6560
6561 #ifdef JP
6562         sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
6563 #else
6564         sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
6565 #endif
6566         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6567
6568 #ifdef JP
6569         sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
6570 #else
6571         sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
6572 #endif
6573         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6574
6575         if (p_ptr->realm1)
6576         {
6577 #ifdef JP
6578                 sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6579 #else
6580                 sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6581 #endif
6582                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6583         }
6584
6585 #ifdef JP
6586         sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6587 #else
6588         sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6589 #endif
6590         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6591
6592         /* Init the shops */
6593         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6594         {
6595                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
6596                 {
6597                         /* Initialize */
6598                         store_init(i, j);
6599                 }
6600         }
6601
6602         /* Generate the random seeds for the wilderness */
6603         seed_wilderness();
6604
6605         /* Give beastman a mutation at character birth */
6606         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN) hack_mutation = TRUE;
6607         else hack_mutation = FALSE;
6608
6609         /* Set the message window flag as default */
6610         if (!window_flag[1])
6611                 window_flag[1] |= PW_MESSAGE;
6612
6613         /* Set the inv/equip window flag as default */
6614         if (!window_flag[2])
6615                 window_flag[2] |= PW_INVEN;
6616 }
6617
6618
6619 void dump_yourself(FILE *fff)
6620 {
6621         char temp[80*10];
6622         int i;
6623         cptr t;
6624
6625         if (!fff) return;
6626
6627         roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp, sizeof(temp));
6628         fprintf(fff, "\n\n");
6629 #ifdef JP
6630         fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6631 #else
6632         fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6633 #endif
6634         t = temp;
6635         for (i = 0; i < 10; i++)
6636         {
6637                 if(t[0] == 0)
6638                         break; 
6639                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6640                 t += strlen(t) + 1;
6641         }
6642         roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp, sizeof(temp));
6643         fprintf(fff, "\n");
6644 #ifdef JP
6645         fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6646 #else
6647         fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6648 #endif
6649         t = temp;
6650         for (i = 0; i < 10; i++)
6651         {
6652                 if(t[0] == 0)
6653                         break; 
6654                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6655                 t += strlen(t) + 1;
6656         }
6657         roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp, sizeof(temp));
6658         fprintf(fff, "\n");
6659 #ifdef JP
6660         fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6661 #else
6662         fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6663 #endif
6664         t = temp;
6665         for (i = 0; i < 6; i++)
6666         {
6667                 if(t[0] == 0)
6668                         break; 
6669                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6670                 t += strlen(t) + 1;
6671         }
6672         fprintf(fff, "\n");
6673         if (p_ptr->realm1)
6674         {
6675                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6676 #ifdef JP
6677                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6678 #else
6679                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6680 #endif
6681                 t = temp;
6682                 for (i = 0; i < 6; i++)
6683                 {
6684                         if(t[0] == 0)
6685                                 break; 
6686                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6687                         t += strlen(t) + 1;
6688                 }
6689         }
6690         fprintf(fff, "\n");
6691         if (p_ptr->realm2)
6692         {
6693                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6694 #ifdef JP
6695                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6696 #else
6697                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6698 #endif
6699                 t = temp;
6700                 for (i = 0; i < 6; i++)
6701                 {
6702                         if(t[0] == 0)
6703                                 break; 
6704                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6705                         t += strlen(t) + 1;
6706                 }
6707         }
6708 }
6709