OSDN Git Service

inkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
1 /* Purpose: create a player character */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 #include "angband.h"
12
13 /*
14  * How often the autoroller will update the display and pause
15  * to check for user interuptions.
16  * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
17  * system may have problems because the user can't stop the
18  * autoroller for this number of rolls.
19  */
20 #define AUTOROLLER_STEP 5431L
21
22 /*
23  * Define this to cut down processor use while autorolling
24  */
25 #if 0
26 #  define AUTOROLLER_DELAY
27 #endif
28
29 /*
30  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
31  */
32 #define MAX_TRIES 100
33
34 #define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
35
36 /*
37  * Forward declare
38  */
39 typedef struct hist_type hist_type;
40
41 /*
42  * Player background information
43  */
44 struct hist_type
45 {
46         cptr info;                          /* Textual History */
47
48         byte roll;                          /* Frequency of this entry */
49         byte chart;                         /* Chart index */
50         byte next;                          /* Next chart index */
51         byte bonus;                         /* Social Class Bonus + 50 */
52 };
53
54
55 /*
56  * Background information (see below)
57  *
58  * Chart progression by race:
59  *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
60  *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
61  *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56
62  *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
63  *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
64  *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61
65  *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
66  *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66
67  *
68  * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!
69  */
70 static hist_type bg[] =
71 {
72 #ifdef JP
73         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
74         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
75         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
76         {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
77 #else
78         {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
79         {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
80         {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
81         {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
82 #endif
83
84
85 #ifdef JP
86         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
87         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
88         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
89         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
90         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
91         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
92         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
93 #else
94         {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
95         {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
96         {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
97         {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
98         {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
99         {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
100         {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
101 #endif
102
103
104 #ifdef JP
105         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
106         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
107         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
108 #else
109         {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
110         {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
111         {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
112 #endif
113
114
115 #ifdef JP
116         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
117         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
118         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
119         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
120         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
121         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
122 #else
123         {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
124         {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
125         {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
126         {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
127         {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
128         {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
129 #endif
130
131
132 #ifdef JP
133         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
134         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
135 #else
136         {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
137         {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
138 #endif
139
140
141 #ifdef JP
142         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
143         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
144         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
145 #else
146         {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
147         {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
148         {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
149 #endif
150
151
152 #ifdef JP
153         {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
154         {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
155         {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
156         {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
157         {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
158         {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
159 #else
160         {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
161         {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
162         {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
163         {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
164         {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
165         {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
166 #endif
167
168
169 #ifdef JP
170         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
171         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
172 #else
173         {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
174         {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
175 #endif
176
177
178 #ifdef JP
179         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
180         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
181         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
182         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
183         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
184         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
185         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
186         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
187 #else
188         {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
189         {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
190         {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
191         {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
192         {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
193         {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
194         {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
195         {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
196 #endif
197
198
199 #ifdef JP
200         {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
201         {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
202 #else
203         {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
204         {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
205 #endif
206
207
208 #ifdef JP
209         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
210         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
212         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
214 #else
215         {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
216         {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
217         {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
218         {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
219         {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
220 #endif
221
222
223 #ifdef JP
224         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
225         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
226 #else
227         {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
228         {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
229 #endif
230
231
232 #ifdef JP
233         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
234         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
235         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
236         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
237         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
238         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
239 #else
240         {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
241         {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
242         {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
243         {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
244         {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
245         {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
246 #endif
247
248
249 #ifdef JP
250         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
251         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
252         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
253 #else
254         {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
255         {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
256         {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
257 #endif
258
259
260 #ifdef JP
261         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
262         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
263 #else
264         {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
265         {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
266 #endif
267
268
269 #ifdef JP
270         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
271         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
272         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
273         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
274         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
275         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
276         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
277 #else
278         {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
279 #endif
280
281
282 #ifdef JP
283         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
284         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
285         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
286         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
287         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
289 #else
290         {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
291         {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
292         {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
293         {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
294         {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
295         {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
296 #endif
297
298
299 #ifdef JP
300         {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
301         {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
302         {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
303         {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
304 #else
305         {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
306         {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
307         {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
308         {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
309 #endif
310
311
312 #ifdef JP
313         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
314         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
315         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
316         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
317         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
318         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
319 #else
320         {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
321         {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
322         {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
323         {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
324         {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
325         {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
326 #endif
327
328
329 #ifdef JP
330         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
331         {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
332         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
333 #else
334         {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
335         {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
336         {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
337 #endif
338
339
340 #ifdef JP
341         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
342         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
343         {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
344         {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
345         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
346 #else
347         {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
348         {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
349         {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
350         {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
351         {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
352 #endif
353
354
355 #ifdef JP
356         {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
357         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
358         {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
359         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
360         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
361 #else
362         {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
363         {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
364         {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
365         {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
366         {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
367 #endif
368
369
370 #ifdef JP
371         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
372         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
373         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
374 #else
375         {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
376         {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
377         {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
378 #endif
379
380
381 #ifdef JP
382         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
383         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
384 #else
385         {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
386         {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
387 #endif
388
389
390 #ifdef JP
391         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
392         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
393         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
394         {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
395 #else
396         {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
397         {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
398         {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
399         {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
400 #endif
401
402
403 #ifdef JP
404         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
405         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
406 #else
407         {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
408         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
409 #endif
410
411
412 #ifdef JP
413         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
414         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
415 #else
416         {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
417         {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
418 #endif
419
420
421 #ifdef JP
422         {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
423         {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
424 #else
425         {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
426         {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
427 #endif
428
429
430 #ifdef JP
431         {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
432         {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
433         {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
434         {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
435 #else
436         {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
437         {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
438         {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
439         {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
440 #endif
441
442
443 #ifdef JP
444         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
445 #else
446         {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
447 #endif
448
449
450 #ifdef JP
451         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
452         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
453         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
454         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
455 #else
456         {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
457         {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
458         {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
459         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
460 #endif
461
462
463 #ifdef JP
464         {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
465         {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
466         {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
467 #else
468         {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
469         {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
470         {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
471 #endif
472
473
474 #ifdef JP
475         {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
476         {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
477         {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
478 #else
479         {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
480         {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
481         {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
482 #endif
483
484
485 #ifdef JP
486         {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
487         {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
488         {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
489         {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
490 #else
491         {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
492         {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
493         {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
494         {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
495 #endif
496
497
498 #ifdef JP
499         {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
500         {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
501         {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
502 #else
503         {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
504         {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
505         {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
506 #endif
507
508
509 #ifdef JP
510         {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
511         {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
512         {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
513 #else
514         {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
515         {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
516         {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
517 #endif
518
519
520 #ifdef JP
521         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
522         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
523         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
524         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
525         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
526         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
527         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
528         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
529         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
530         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
531         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
532         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
533         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
534         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
535         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
536         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
537         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
538         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
539         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
540         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
541         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
542 #else
543         {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
544         {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
545         {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
546         {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
547         {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
548         {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
549         {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
550         {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
551         {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
552         {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
553         {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
554         {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
555         {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
556         {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
557         {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
558         {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
559         {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
560         {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
561         {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
562         {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
563         {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
564 #endif
565
566
567
568 #ifdef JP
569         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
570         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
571
572         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
573         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
574         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
575 #else
576         {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
577         {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
578
579         {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
580         {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
581         {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
582 #endif
583
584
585 #ifdef JP
586         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
587 #else
588         {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
589 #endif
590
591
592 #ifdef JP
593         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
594         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
595         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
596
597         {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
598 #else
599         {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
600         {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
601         {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
602
603         {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
604 #endif
605
606
607 #ifdef JP
608         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
609         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
610 #else
611         {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
612         {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
613 #endif
614
615
616 #ifdef JP
617         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
618         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
619         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
620         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
621         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
622         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
623         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
624         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
625         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
626         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
627 #else
628         {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
629         {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
630         {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
631         {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
632         {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
633         {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
634         {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
635         {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
636         {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
637         {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
638 #endif
639
640
641 #ifdef JP
642         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
643         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
644         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
645         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
646         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
647         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
648         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
649 #else
650         {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
651         {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
652         {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
653         {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
654         {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
655         {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
656         {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
657 #endif
658
659
660 #ifdef JP
661         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
662         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
663         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
664 #else
665         {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
666         {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
667         {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
668 #endif
669
670
671 #ifdef JP
672         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
673
674         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
675         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
676         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
677         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
678 #else
679         {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
680
681         {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
682         {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
683         {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
684         {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
685 #endif
686
687
688 #ifdef JP
689         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
690         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
691         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
692         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
693
694         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
695         {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
696         {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
697         {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
698         {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
699 #else
700         {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
701         {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
702         {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
703         {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
704
705         {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
706         {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
707         {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
708         {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
709         {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
710 #endif
711
712
713 #ifdef JP
714         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
715
716         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
717         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
718         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
719         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
720 #else
721         {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
722
723         {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
724         {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
725         {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
726         {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
727 #endif
728
729
730 #ifdef JP
731         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
732         , 100, 84, 85, 50 },
733
734         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
735         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
736         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
737
738         {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
739 #else
740         {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
741         , 100, 84, 85, 50 },
742
743         {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
744         {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
745         {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
746
747         {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
748 #endif
749
750
751 #ifdef JP
752         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
753
754         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
755         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
756         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
757         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
758         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
759         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
760 #else
761         {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
762
763         {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
764         {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
765         {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
766         {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
767         {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
768         {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
769 #endif
770
771 #ifdef JP
772         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
773
774         {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
775         {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
776         {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
777         {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
778         {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
779         {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
780
781         {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
782         {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
783         {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
784         {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
785         {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
786         {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
787         {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
788         {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
789         {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
790         {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
791         {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
792         {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
793
794         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
795
796         {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
797         {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
798         {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
799         {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
800         {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
801         {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
802         {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
803         {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
804         {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
805         {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
806         {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
807         {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
808         {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
809         {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
810 #else
811         {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
812
813         {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
814         {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
815         {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
816         {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
817         {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
818         {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
819
820         {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
821         {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
822         {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
823         {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
824         {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
825         {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
826         {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
827         {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
828         {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
829         {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
830         {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
831         {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
832
833         {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
834
835         {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
836         {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
837         {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
838         {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
839         {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
840         {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
841         {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
842         {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
843         {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
844         {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
845         {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
846         {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
847         {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
848         {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
849 #endif
850
851
852
853 #ifdef JP
854         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
855         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
856         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
857         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
858 #else
859         {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
860         {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
861         {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
862         {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
863 #endif
864
865
866 #ifdef JP
867         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
868
869         {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
870         {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
871         {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
872         {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
873
874         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
875         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
876
877         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
878         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
879         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
880 #else
881         {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
882
883         {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
884         {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
885         {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
886         {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
887
888         {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
889         {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
890
891         {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
892         {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
893         {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
894 #endif
895
896
897 #ifdef JP
898         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
899         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
900         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
901         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
902
903         {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
904         {"",             100,  99, 100, 50 },
905
906         {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
907         {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
908         {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
909         {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
910         {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
911
912         {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
913 #else
914         {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
915
916         {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
917         {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
918         {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
919         {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
920         {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
921
922         {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
923         {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
924         {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
925         {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
926
927         {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
928         {".", 100, 101, 0, 50 },
929 #endif
930
931
932 #ifdef JP
933         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
934
935         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
936         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
937         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
938         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
939         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
940         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
941         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
942
943         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
944         {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
945         {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
946         {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
947         {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
948
949         {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
950         {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
951         {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
952 #else
953         {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
954
955         {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
956         {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
957         {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
958         {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
959         {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
960         {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
961         {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
962
963         {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
964         {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
965         {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
966         {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
967         {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
968
969         {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
970         {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
971         {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
972 #endif
973
974
975 #ifdef JP
976         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
977
978         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
979         {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
980         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
981         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
982         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
983         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
984         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
985
986         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
987         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
988         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
989         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
990         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
991         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
992
993         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
994         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
995         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
996
997         {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
998         {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
999         {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
1000         {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
1001         {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
1002
1003         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
1004         {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
1005         {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
1006         {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
1007         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
1008 #else
1009         {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
1010
1011         {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
1012         {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
1013         {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
1014         {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
1015         {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
1016         {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
1017         {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
1018
1019         {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
1020         {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
1021         {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
1022         {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
1023         {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
1024         {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
1025
1026         {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
1027         {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
1028         {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
1029
1030         {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
1031         {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
1032         {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
1033         {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
1034         {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
1035
1036         {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
1037         {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
1038         {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
1039         {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
1040         {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
1041 #endif
1042
1043
1044 #ifdef JP
1045         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
1046         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
1047         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
1048         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
1049         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
1050         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
1051 #else
1052         {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
1053         {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
1054         {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
1055         {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
1056         {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
1057         {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
1058 #endif
1059
1060
1061 #ifdef JP
1062         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
1063
1064         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
1065         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
1066         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
1067         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
1068 #else
1069         {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
1070
1071         {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
1072         {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
1073         {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
1074         {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
1075 #endif
1076
1077
1078 #ifdef JP
1079         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
1080         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
1081         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
1082         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
1083
1084         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
1085 #else
1086         {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
1087         {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
1088         {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
1089         {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
1090
1091         {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
1092 #endif
1093
1094
1095 #ifdef JP
1096         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
1097
1098         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
1099         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
1100         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
1101         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
1102         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
1103         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
1104         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
1105 #else
1106         {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
1107
1108         {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
1109         {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
1110         {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
1111         {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
1112         {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
1113         {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
1114         {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
1115 #endif
1116
1117
1118 #ifdef JP
1119         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
1120         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
1121         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
1122         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
1123 #else
1124         {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
1125         {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
1126         {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
1127         {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
1128 #endif
1129
1130
1131 #ifdef JP
1132         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
1133         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
1134         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
1135         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
1136 #else
1137         {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
1138         {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
1139         {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
1140         {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
1141 #endif
1142
1143
1144 #ifdef JP
1145         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
1146         {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
1147 #else
1148         {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
1149         {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
1150 #endif
1151
1152
1153 #ifdef JP
1154         {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
1155
1156         {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
1157         {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
1158         {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
1159         {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
1160         {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
1161 #else
1162         {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
1163
1164         {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
1165         {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
1166         {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
1167         {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
1168         {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
1169 #endif
1170
1171
1172 #ifdef JP
1173         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
1174
1175         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
1176         {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
1177
1178         {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
1179 #else
1180         {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
1181
1182         {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
1183         {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
1184
1185         {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
1186 #endif
1187
1188
1189 #ifdef JP
1190         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
1191         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
1192         50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
1193         {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
1194         60, 129, 130, 60 },
1195         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
1196         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
1197 #else
1198         {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
1199         {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
1200         50, 129, 130, 50 },
1201         {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
1202         60, 129, 130, 60 },
1203         {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
1204         {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
1205 #endif
1206
1207
1208
1209 #ifdef JP
1210         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
1211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
1212         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
1213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
1214 #else
1215         {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
1216         {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
1217         {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
1218         {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
1219 #endif
1220
1221
1222 #ifdef JP
1223
1224         {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
1225         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
1226         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
1227         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
1228 #else
1229         {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
1230         {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
1231         {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
1232         {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
1233 #endif
1234
1235
1236 #ifdef JP
1237
1238         {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
1239         {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
1240         {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
1241 #else
1242         {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
1243         {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
1244         {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
1245 #endif
1246
1247
1248 #ifdef JP
1249         {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
1250         {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
1251         {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
1252         {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
1253         {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
1254         {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
1255         {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
1256
1257         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
1258 #else
1259         {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
1260         {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
1261         {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
1262         {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
1263         {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
1264         {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
1265         {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
1266
1267         {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
1268 #endif
1269
1270
1271 #ifdef JP
1272         {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
1273         {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
1274         {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
1275         {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
1276 #else
1277         {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
1278         {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
1279         {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
1280         {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
1281 #endif
1282
1283
1284 #ifdef JP
1285         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
1286         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
1287         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
1288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
1289         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
1290         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
1291         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
1292         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
1293 #else
1294         {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
1295         {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
1296         {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
1297         {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
1298         {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
1299         {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
1300         {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
1301         {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
1302 #endif
1303
1304 #ifdef JP
1305         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
1306 #else
1307         {"You have ", 100, 139, 140, 50},
1308 #endif
1309
1310 #ifdef JP
1311         {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
1312         {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
1313         {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
1314         {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
1315         {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
1316         {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
1317         {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
1318 #else
1319         {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
1320         {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
1321         {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
1322         {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
1323         {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
1324         {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
1325         {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
1326 #endif
1327 #ifdef JP
1328         {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
1329         {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
1330         {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
1331         {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
1332         {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
1333         {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
1334         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
1335         {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
1336         {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
1337         {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
1338 #else
1339         {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
1340         {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
1341         {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
1342         {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
1343         {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
1344         {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
1345         {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
1346         {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
1347         {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
1348         {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
1349 #endif
1350
1351 #ifdef JP
1352         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
1353         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
1354         {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
1355 #else
1356         {"You are of the blessed host of heaven.", 100, 142, 143, 80},
1357         {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
1358         {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
1359 #endif
1360
1361 #ifdef JP
1362         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
1363         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
1364         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
1365 #else
1366         {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
1367         {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
1368         {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
1369 #endif
1370
1371
1372
1373 #ifdef JP
1374         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
1375         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
1376         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
1377         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
1378         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
1379         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
1380         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
1381         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
1382         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
1383 #else
1384         {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
1385         {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
1386         {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
1387         {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
1388         {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
1389         {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
1390         {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
1391         {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
1392         {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
1393 #endif
1394 #ifdef JP
1395         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
1396         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
1397         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
1398         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
1399         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
1400 #else
1401         {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
1402         {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
1403         {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
1404         {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
1405         {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
1406 #endif
1407
1408
1409 #ifdef JP
1410         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
1411         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
1412         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
1413         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
1414         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
1415         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
1416         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
1417 #else
1418         {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
1419         {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
1420         {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
1421         {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
1422         {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
1423         {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
1424         {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
1425 #endif
1426
1427 #ifdef JP
1428         {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
1429         {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
1430         {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
1431         {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
1432         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
1433 #else
1434         {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
1435         {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
1436         {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
1437         {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
1438         {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
1439 #endif
1440
1441 #ifdef JP
1442         {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
1443         {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
1444         {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
1445         {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
1446 #else
1447         {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
1448         {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
1449         {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
1450         {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
1451 #endif
1452
1453 #ifdef JP
1454         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
1455         {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
1456         {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
1457         {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
1458         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
1459 #else
1460         {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
1461         {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
1462         {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
1463         {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
1464         {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
1465 #endif
1466
1467 #ifdef JP
1468         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
1469         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
1470         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
1471         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
1472         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
1473         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
1474         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
1475         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
1476         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
1477         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
1478         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
1479         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
1480         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
1481         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
1482         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
1483         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
1484         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
1485         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
1486         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
1487         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
1488         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
1489         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
1490         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
1491         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
1492         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
1493
1494         {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
1495         {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
1496         {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
1497         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
1498         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
1499
1500         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
1501         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
1502         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
1503         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
1504         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
1505         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
1506         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
1507         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
1508         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
1509         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
1510         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
1511         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
1512         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
1513         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
1514         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
1515         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
1516         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
1517         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
1518         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
1519         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
1520         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
1521
1522         {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
1523         {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
1524         {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
1525         {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
1526         {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
1527         {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
1528         {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
1529         {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
1530         {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
1531         {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
1532         {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
1533         {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
1534         {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
1535         {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
1536         {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
1537         {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
1538         {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
1539         {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
1540         {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
1541         {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
1542         {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
1543         {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
1544         {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
1545         {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
1546         {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
1547         {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
1548
1549 #else
1550         {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
1551         {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
1552         {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
1553 #endif
1554
1555 #ifdef JP
1556         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
1557         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
1558         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
1559         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
1560         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
1561         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
1562
1563         {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
1564         {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
1565         {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
1566         {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
1567         {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
1568
1569         {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
1570         {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
1571         {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
1572         {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
1573         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
1574         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
1575         {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
1576
1577         {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
1578         {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
1579         {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
1580         {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
1581         {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
1582 #else
1583         {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
1584         {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
1585         {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
1586         {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
1587         {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
1588
1589         {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
1590         {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
1591         {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
1592         {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
1593         {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
1594         {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
1595
1596
1597         {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
1598         {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
1599         {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
1600         {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
1601         {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
1602         {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
1603         {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
1604
1605         {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
1606         {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
1607         {".", 85, 158, 0, 50},
1608         {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
1609         {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
1610 #endif
1611 };
1612
1613 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
1614 {
1615 #ifdef JP
1616 "¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1617   
1618 "¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1619   
1620 "¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1621   
1622 "¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï´ïÍѤµ¤ò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1623   
1624 "¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1625   
1626 "¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
1627   
1628 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1629   
1630 "¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1631   
1632 "¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1633   
1634 "¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
1635   
1636 "ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1637   
1638 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1639   
1640 "Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1641   
1642 "µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1643   
1644 "°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1645   
1646 "¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1647   
1648 "¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1649   
1650 "¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1651   
1652 "·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1653   
1654 "°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1655   
1656 "¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1657   
1658 "ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1659   
1660 "ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1661   
1662 "¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤ÆÆ°Îϸ»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1663   
1664 "¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÂå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1665   
1666 "¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1667   
1668 "¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
1669   
1670 "Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1671   
1672 "ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1673   
1674 "¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1675   
1676 "¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËÌôÅù¤«¤é¿åʬ¤òÀݼ褹¤ë»ö¤Ç³èÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1677   
1678 "Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1679   
1680 "°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¿Í´Ö¥¿¥¤¥×¤òÀ¸ìӤˤ¹¤ë»ö¤ÇÀºÎϤò²óÉü¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1681   
1682 "¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ÎÎΰè¤Ë¤ª¤¤¤Æ¿Í´Ö¤ÎǽÎϤòο²ï¤·¡¢ÆäËÂѵ×ÎϤ˴ؤ·¤Æ¤Ï¤½¤ì¤¬¸²Ãø¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¤Ê¤¬¤é¤³¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ËÂî±Û¤·¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬ºÒ¤¤¤·¤Æ¡¢¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤Ï¿·¤·¤¤·Ð¸³¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤ò¾å¤²¤ë¤³¤È¤¬Èó¾ï¤Ëº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1683   
1684 "±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1685   
1686 "¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1687   
1688 "¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤ÉÆ°ÎϤòÆÀ¤é¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Ìý¤òÊäµë¤¹¤ë»ö¤ÇÆ°Îϸ»¤òÆÀ¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£"
1689
1690 #else
1691
1692 "The human is the base character.  All other races are compared to them.  Humans can choose any class and are average at everything.  Humans tend to go up levels faster than most other races because of their shorter life spans.  No racial adjustments or intrinsics occur to characters choosing human.",
1693
1694 "Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as strong.  Half-elves are slightly better at searching, disarming, saving throws, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  Half-elves may choose any class and do not receive any intrinsic abilities.",
1695
1696 "Elves are better magicians then humans, but not as good at fighting.  They tend to be smarter and faster than either humans or half-elves and also have better wisdom.  Elves are better at searching, disarming, perception, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  They resist light effects intrinsically.",
1697
1698 "Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have good saving throws.  They also are very good at searching, disarming, perception, and stealth; so they make excellent rogues, but prefer to be called burglars.  They are much weaker than humans, and no good at melee fighting.  Halflings have fair infravision, so they can detect warm creatures at a distance.  They have their dexterity sustained.",
1699
1700 "Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They, like the hobbits, live in the earth in burrow-like homes.  Gnomes make excellent mages, and have very good saving throws.  They are good at searching, disarming, perception, and stealth.  They have lower strength than humans so they are not very good at fighting with hand weapons.  Gnomes have fair infra-vision, so they can detect warm-blooded creatures at a distance.  Gnomes are intrinsically protected against paralysis.",
1701
1702 "Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves tend to be stronger and tougher but slower and less intelligent than humans.  Because they are so headstrong and are somewhat wise, they resist spells which are cast on them.  They are very good at searching, perception, fighting, and bows.  Dwarves  have a miserable stealth.  They can never be blinded.",
1703
1704 "Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.  They are as bad as dwarves at stealth, and horrible at searching, disarming, and perception.  Half-orcs are quite ugly, and tend to pay more for goods in town.  Because of their preference to living underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.",
1705
1706 "Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than most other races.  They are also very stupid and slow.  They are bad at searching, disarming, perception, and stealth.  They are so ugly that a Half-Orc grimaces in their presence.  They also happen to be fun to run...  Half-trolls always have their strength sustained.  At higher levels, Half-Trolls regenerate wounds automatically, and if he or her is warrior slowly.",
1707
1708 "The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with numerous advantages in addition to their longevity.  They are very tough and their constitution cannot be reduced, and their ability to heal wounds far surpasses that of any other race.  Having seen virtually everything, very little is new to them, and they gain levels much slower than the other races.",
1709
1710 "High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning of time.  They are masters of all skills, and are strong and intelligent, although their wisdom is sometimes suspect.  High-elves begin their lives able to see the unseen, and resist light effects just like regular elves.  However, there are few things that they have not seen already, and experience is very hard for them to gain.",
1711
1712 "Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat, and their wrath is feared throughout the world.  Combat is their life: they feel no fear, and they learn to enter battle frenzy at will even sooner than half-trolls.  Barbarians are, however, suspicious of magic, which makes magic devices fairly hard for them to use. ",
1713
1714 "Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad, and stupid.  For warriors, they have all the necessary attributes, and they can even become wizards: after all, they are related to Ogre Magi, from whom they have learned the skill of setting trapped runes once their level is high enough.  Like Half-Orcs, they resist darkness, and like Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1715
1716 "Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to become full spellcasters, but with their huge strength they make excellent warriors.  Their thick skin makes them resistant to shards, and like Half-Ogres and Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1717
1718 "Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely powerful creatures put almost any other race to shame.  They may lack the fascinating special powers of certain other races, but their enhanced attributes more than make up for that.  They learn to estimate the strengths of their foes, and their love for law and order makes them resistant to the effects of Chaos.",
1719
1720 "With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.  They are headstrong, and loud noises bother them very little.  They are not quite qualified for the magic using professions, but as a certain Mr.  Ulysses can testify, their accuracy with thrown rocks can be deadly...",
1721
1722 "Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their horrible screams can scare away less confident foes, and their skin becomes more and more resistant to acid, as they gain experience.  But having said that, even a mediocre monster can wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.",
1723
1724 "Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid creatures.  They make great fighters, but their mental abilities are severely limited.  Obedient and well-ordered, they can never be confused.  They are also very nimble, and become faster as they advance levels.  They are also very acidic, inherently resisting acid, and capable of spitting acid at higher levels. ",
1725
1726 "Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and can learn to throw poisoned darts (of which they carry an unlimited supply).  They are also inherently resistant to poison, although they are not one of the more powerful races.",
1727
1728 "The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these cave-dwellers are not much bothered by darkness.  Their natural inclination to magical items has made them immune to effects which could drain away magical energy.",
1729
1730 "Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness attacks, the Dark Elves have a long tradition and knowledge of magic.  They have an inherent magic missile attack available to them at a low level.  With their keen sight, they also learn to see invisible things as their relatives High-Elves do, but at a higher level.",
1731
1732 "A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance levels, they gain new elemental resistances (up to Poison Resistance), and they also have a breath weapon, which becomes more powerful with experience.  The exact type of the breath weapon depends on the Draconian's class and level.  With their wings, they can easily escape any pit trap unharmed.",
1733
1734 "A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
1735
1736 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
1737
1738 "A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
1739
1740 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1741
1742 "Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1743
1744 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
1745
1746 "Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1747
1748 "One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
1749
1750  "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
1751
1752 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from potions as their nutrition.",
1753
1754 "Archons are a higher class of angels.  They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people.  They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places.  However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
1755
1756 "Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
1757
1758 "Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution.  However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain.  Their constitution cannot be reduced. ",
1759
1760 "Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have wings, and can fly over traps that may open up beneath them.  Shadow Fairies must beware of sunlight, as they are vulnerable to bright light.  They are physically weak, but have advantages in using magic and are amazingly stealthy.  Shadow Fairies have a wonderful advantage in that they never aggravate monsters (If their equipment normally aggravates monsters, they only suffer a penalty to stealth, but if they aggravate by their personality itself, the advantage will be lost).",
1761
1762 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
1763
1764 "An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
1765
1766 #endif
1767 };
1768
1769 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
1770 {
1771 #ifdef JP
1772 "Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1773   
1774 "¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1775   
1776 "¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1777   
1778 "Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1779   
1780 "¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1781   
1782 "¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1783   
1784 "ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1785   
1786 "º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1787   
1788 "½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1789   
1790 "ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1791   
1792 "¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1793   
1794 "´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1795   
1796 "¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
1797   
1798 "Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1799   
1800 "¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1801   
1802 "¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1803   
1804 "ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1805   
1806 "¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1807   
1808 "ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1809   
1810 "·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1811   
1812 "Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1813   
1814 "ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1815   
1816 "µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
1817   
1818 "¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Í©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
1819
1820 "ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1821
1822 "¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1823
1824 "Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£"
1825
1826 #else
1827
1828 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device.  Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
1829
1830 "A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  In addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical devices to help him in his endeavors which he can master far more easily than anyone else.  A mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1831
1832 "A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They explore the dungeon in the service of their God.  Since Priests receive new prayers as gifts from their patron deity, they cannot choose which ones they will learn.  Priests are familiar with magical devices which they believe act as foci for divine intervention in the natural order of things.  A priest wielding an edged weapon will be so uncomfortable with it that his fighting ability.  A Priest's primary stat is Wisdom since this determine his success at praying to his deity. ",
1833
1834 "A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is capable of fighting his way out of a tight spot.  Rogues are good at locating hidden traps and doors and are the masters of disarming traps and picking locks.  A rogue has a high stealth allowing him to sneak around many creatures without having to fight, or to get in a telling first blow.  A rogue may also backstab a fleeing monster.  Intelligence determines a Rogue's spell casting ability.",
1835
1836 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him.  He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow.  A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices.  Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
1837
1838 "A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons.  A paladin lacks much in the way of abilities.  He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance.  Wisdom determines a Paladin's success at praying to his deity.",
1839
1840 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes.  While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds.  As warriors they are much superior to the usual Mage class.  Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
1841
1842 "Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords of Chaos.  Every Chaos Warrior has a Patron Demon and, when gaining a level, may receive a reward from his Patron.  He might be healed or polymorphed, his stats could be increased, or he might be rewarded with an awesome weapon.  On the other hand, the Patrons might surround him with monsters, drain his stats or wreck his equipment or they might simply ignore him.  The Demon Lords of Chaos are chaotic and unpredictable indeed.  The exact type of reward depends on both the Patron Demon (different Demons give different rewards) and chance.",
1843
1844 "The Monk character class is very different from all other classes.  Their training in martial arts makes them much more powerful with no armor or weapons.  To gain the resistances necessary for survival a monk may need to wear some kind of armor, but if the armor he wears is too heavy, it will severely disturb his martial arts maneuvers.  As the monk advances levels, new, powerful forms of attack become available.  Their defensive capabilities increase likewise, but if armour is being worn, this effect decreases.  Wisdom determines a Monk's spell casting ability.",
1845
1846 "The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind instead of magic.  These powers are unique to Mindcrafters, and vary from simple extrasensory powers to mental domination of others.  Since these powers are developed by the practice of certain disciplines, a Mindcrafter requires no spellbooks to use them.  The available powers are simply determined by the character's level.  Wisdom determines a Mindcrafter's ability to use mind powers.",
1847
1848 "High-mages are mages who specialize in one particular field of magic and learn it very well - much better than the ordinary mage.  For the price of giving up a second realm of magic, they gain substantial benefits in the mana costs, minimum levels, and failure rates in the spells of the realm of their specialty.  A high mage's prime statistic is intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1849
1850 "Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.  Their fighting skills is bad, and they cannot cast powerful spells.  They are the most difficult class to win the game with.  Intelligence determines a tourist's spell casting ability.",
1851
1852 "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account.",
1853
1854 "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband.  They are very good at riding, and have enough fighting ability.  They use monsters which summoned or dominated by him as his hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic, and very good at summoning spell, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability.",
1855
1856 "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it.  On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff.",
1857
1858 "Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best class around with any bow, crossbow, or sling.  They need a lot of ammunition, but will learn how to make it from junk found in the dungeon.  An archer is better than a warrior at stealth, perception, searching and magical devices.",
1859
1860 "Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and can then use these magics as if they were carrying all of these absorbed devices.  They are middling-poor at fighting.  A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.",
1861
1862 "Bards are something like traditional musicians.  Their magical attacks are sound-based, and last as long as the Bard has mana.  Although a bard cannot sing two or more songs at the same time, he or she does have the advantage that many songs affect all areas in sight.  A bard's prime statistic is charisma.",
1863
1864 "Red-Mages can use almost all spells from lower rank spellbooks of most realms without having to learn it.  At higher level, they develop the powerful ability \"Double Magic\".  However, they have large penalties in the mana costs, minimum levels, and failure rates of spells, and they cannot use any spells from higher rank spellbooks.  They are not bad at using magical devices and magic resistance, and are decent fighter, but are bad at other skills.  A red-mage's prime statistic is intelligence.",
1865
1866 "Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest fighters after Warriors.  Their spellpoints do not depend on level, but depend solely on wisdom, and they can use the technique Concentration to temporarily increase SP beyond its usual maximum value.  Samurai are not good at most other skills, and many magical devices may be too difficult for them to use.  Wisdom determines a Samurai's ability to use the special combat techniques available to him.",
1867
1868 "A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer fighting with neither weapon nor armor.  They are not as good fighters as are Monks, but they can use both magic and the spiritual Force.  Wielding weapons or wearing heavy armor disturbs use of the Force.  Wisdom is a ForceTrainer's primary stat.",
1869
1870 "A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  A major difference between the Mage and the Blue-Mage is the method of learning spells: Blue-Mages may learn spells from monsters by activating his Learning ability.  A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1871
1872 "Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast spells, they are proud of their overwhelming offensive strength on horseback.  They are good at shooting.  At high levels, they learn to forcibly saddle and tame wild monsters.  Since they take pride in the body and the soul, they don't use magical devices well.",
1873
1874 "A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and paralysis.  At high levels, Berserkers can reflect bolt spells with their tough flesh.  Furthermore, they can fight without weapons, can remove cursed equipment by force, and can even use their special combat techniques when surrounded by an anti-magic barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.  Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their scores are lowered.",
1875
1876 "A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.  They can extract the essences of special effects from weapons or armors which have various special abilities, and can add these essences to another weapon or armor.  They are good at fighting, but cannot cast spells, and are poor at skills such as stealth or magic defense.",
1877
1878 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits.  They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells.  A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports.  The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level.  Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",
1879
1880 "A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu."
1881 #endif
1882 };
1883
1884
1885 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
1886 {
1887 #ifdef JP
1888 "¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
1889
1890 "¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1891
1892 "¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1893
1894 "¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1895
1896 "¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1897
1898 "¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1899
1900 "¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
1901
1902 "¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1903
1904 "¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1905
1906 "¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1907
1908 "¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1909
1910 "¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1911
1912 #else
1913
1914 "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
1915
1916 "\"Mighty\" raises your physical stats and skills, but reduces stats and skills which influence magic.  It makes your stats suitable for a warrior.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1917
1918 "\"Shrewd\" reduces your physical stats, and raises your intelligence and magical skills.  It makes your stats suitable for a mage.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1919
1920 "\"Pious\" deepens your faith in your God.  It makes your physical ability average, and your stats suitable for priest. ",
1921
1922 "\"Nimble\" renders you highly skilled comparatively well, but reduces your physical ability. ",
1923
1924 "\"Fearless\" raises both your melee and magical ability.  Stats such as magic defense and constitution are reduced.  Also it has a direct bad influence on your hit-points.",
1925
1926 "\"Combat\" gives you comparatively high melee and shooting abilities, and average constitution.  Other skills such as stealth, magic defence, and magical devices are weakened.  All \"Combat\" people have great respect for the legendary \"Combat Echizen\".\n\
1927 (See \"Death Crimson\" / Ecole Software Corp.)",
1928
1929 "A \"Lazy\" person has no good stats and can do no action well.  Also it has a direct bad influence on your spell fail rate.",
1930
1931 "\"Sexy\" rises all of your abilities, but your haughty attitude will aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.",
1932
1933 "A \"Lucky\" man has poor stats, equivalent to a \"Lazy\" person.  Mysteriously, however, he can do all things well.  Only males can choose this personality.",
1934
1935 "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",
1936
1937 "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
1938 #endif
1939 };
1940
1941 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
1942 {
1943 #ifdef JP
1944 "À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1945
1946 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1947
1948 "¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1949
1950 "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
1951
1952 "¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
1953
1954 "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1955
1956 "Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1957
1958 "¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1959
1960 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1961
1962 "Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1963
1964 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1965
1966 "Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£"
1967
1968 #else
1969
1970 "Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells.  Also life magic have a few attack spells as well.  It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
1971
1972 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells.  It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information.  However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
1973
1974 "Nature magic makes you master of elements; it provides protection, detection, curing and attack spells.  Nature also has a spell of Herbal Healing, which is the only powerful healing spell outside the realm of Life magic.",
1975
1976 "There are few types of magic more unpredictable and difficult to control than Chaos magic.  Chaos is the very element of unmaking, and the Chaos spells are the most terrible weapons of destruction imaginable.  The caster can also call on the primal forces of Chaos to induce mutations in his/her opponents and even him/herself.",
1977
1978 "There is no fouler nor more evil category of spells than the necromantic spells of Death Magic.  These spells are relatively hard to learn, but at higher levels the spells give the caster power over living and the (un)dead, but the most powerful spells need his / her own blood as the focus, often hurting the caster in the process of casting.",
1979
1980 "Trump magic has, indeed, an admirable selection of teleportation spells.  Since the Trump gateways can also be used to summon other creatures, Trump magic has an equally impressive selection of summoning spells.  However, not all monsters appreciate being drawn to another place by Trump user.",
1981
1982 "Arcane magic is a general purpose realm of magic.  It attempts to encompass all 'useful' spells from all realms.  This is the downside of Arcane magic: while Arcane does have all the necessary 'tool' spells for a dungeon delver, it has no ultra-powerful high level spells.  As a consequence, all Arcane spellbooks can be bought in town.  It should also be noted that the 'specialized' realms usually offer the same spell at a lower level and cost. ",
1983
1984 "Craft magic can strengthen the caster or the equipments.  These spells can greatly improve the caster's fighting ability.  Using them against opponents directly is not possible.",
1985
1986 "Demon is a very evil realm, same as Death.  It provides various attack spells and devilish detection spells.  at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
1987
1988 "Crusade is a magic of 'Justice'.  It includes damage spells, which are greatly effective against foul and evil monsters, but have poor effects against good monsters.",
1989
1990 "Music magic shows various effects as sing song.  There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out.  But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
1991
1992 "The books of Kendo describe about various combat techniques.  When learning new techniques, you are required to carry the books, but once you memorizes them, you don't have to carry them.  When using a technique, wielding a weapon is required."
1993 #endif
1994 };
1995
1996 static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
1997 {
1998 #ifdef JP
1999 "´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2000 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2001 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2002 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2003 "À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2004 "¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2005 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2006 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2007 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2008 "¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2009 "ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
2010 "ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹"
2011 #else
2012 "Good at detection and healing.",
2013 "Utility and protective spells.",
2014 "Good at detection and defence.",
2015 "Offensive and destructive.",
2016 "Ruins living creatures.",
2017 "Good at summoning, teleportation.",
2018 "Very useful but poor a bit.",
2019 "Support for melee fighting.",
2020 "Good at both offence and defence.",
2021 "Destroys evil creatures.",
2022 "Song with magical effects.",
2023 "Special attacks on melee."
2024 #endif
2025 };
2026
2027
2028 /*
2029  * Autoroll limit
2030  */
2031 static s16b stat_limit[6];
2032
2033 static struct {
2034         s16b agemin, agemax;
2035         s16b htmin, htmax;
2036         s16b wtmin, wtmax;
2037         s16b scmin, scmax;
2038 } chara_limit;
2039
2040 /*
2041  * Autoroll matches
2042  */
2043 static s32b stat_match[6];
2044
2045 /*
2046  * Autoroll round
2047  */
2048 static s32b auto_round;
2049
2050
2051 static void birth_quit(void)
2052 {
2053         remove_loc();
2054         quit(NULL);
2055 }
2056
2057
2058 /*
2059  *  Show specific help file
2060  */
2061 static void show_help(cptr helpfile)
2062 {
2063         /* Save screen */
2064         screen_save();
2065
2066         /* Peruse the help file */
2067         (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
2068
2069         /* Load screen */
2070         screen_load();
2071 }
2072
2073
2074 /*
2075  * Choose from one of the available magical realms
2076  */
2077 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
2078 {
2079         int picks[VALID_REALM] = {0};
2080         int k, i, cs, os;
2081         byte auto_select = REALM_NONE;
2082         int n = 0;
2083         char c;
2084         char sym[VALID_REALM];
2085         char p2 = ')';
2086         char buf[80], cur[80];
2087
2088         /* Count the choices */
2089         if (choices & CH_LIFE)
2090         {
2091                 (*count)++;
2092                 auto_select = REALM_LIFE;
2093         }
2094         if (choices & CH_SORCERY)
2095         {
2096                 (*count)++;
2097                 auto_select = REALM_SORCERY;
2098         }
2099         if (choices & CH_NATURE)
2100         {
2101                 (*count)++;
2102                 auto_select = REALM_NATURE;
2103         }
2104         if (choices & CH_CHAOS)
2105         {
2106                 (*count)++;
2107                 auto_select = REALM_CHAOS;
2108         }
2109         if (choices & CH_DEATH)
2110         {
2111                 (*count)++;
2112                 auto_select = REALM_DEATH;
2113         }
2114         if (choices & CH_TRUMP)
2115         {
2116                 (*count)++;
2117                 auto_select = REALM_TRUMP;
2118         }
2119         if (choices & CH_ARCANE)
2120         {
2121                 (*count)++;
2122                 auto_select = REALM_ARCANE;
2123         }
2124         if (choices & CH_ENCHANT)
2125         {
2126                 (*count)++;
2127                 auto_select = REALM_ENCHANT;
2128         }
2129         if (choices & CH_DAEMON)
2130         {
2131                 (*count)++;
2132                 auto_select = REALM_DAEMON;
2133         }
2134         if (choices & CH_CRUSADE)
2135         {
2136                 (*count)++;
2137                 auto_select = REALM_CRUSADE;
2138         }
2139         if (choices & CH_MUSIC)
2140         {
2141                 (*count)++;
2142                 auto_select = REALM_MUSIC;
2143         }
2144         if (choices & CH_HISSATSU)
2145         {
2146                 (*count)++;
2147                 auto_select = REALM_HISSATSU;
2148         }
2149
2150         clear_from(10);
2151
2152         /* Auto-select the realm */
2153         if ((*count) < 2) return auto_select;
2154
2155         /* Constraint to the 1st realm */
2156         if (p_ptr->realm2 != 255)
2157         {
2158                 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
2159                 {
2160                         if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
2161                         {
2162                                 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
2163                         }
2164                         else
2165                         {
2166                                 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
2167                         }
2168                 }
2169         }
2170
2171         /* Extra info */
2172 #ifdef JP
2173         put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
2174 #else
2175         put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
2176 #endif
2177
2178         cs = 0;
2179         for (i = 0; i<16; i++)
2180         {
2181                 /* Analize realms */
2182                 if (choices & (1 << i))
2183                 {
2184                         if (p_ptr->realm1 == i+1)
2185                         {
2186                                 if (p_ptr->realm2 == 255)
2187                                         cs = n;
2188                                 else
2189                                         continue;
2190                         }
2191                         if (p_ptr->realm2 == i+1)
2192                                 cs = n;
2193                         if (n < 26)
2194                                 sym[n] = I2A(n);
2195                         else
2196                                 sym[n] = ('A' + n - 26);
2197                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, realm_names[i+1]);
2198                         put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
2199                         picks[n++] = i+1;
2200                 }
2201         }
2202 #ifdef JP
2203         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2204 #else
2205         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2206 #endif
2207
2208         /* Get a realm */
2209         k = -1;
2210         os = n;
2211         while (1)       {
2212                 /* Move Cursol */
2213                 if (cs != os)
2214                 {
2215                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
2216                         put_str("                                   ", 3, 40);
2217                         put_str("                                   ", 4, 40);
2218
2219                         if(cs == n)
2220                         {
2221 #ifdef JP
2222                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2223 #else
2224                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2225 #endif
2226                         }
2227                         else
2228                         {
2229                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, realm_names[picks[cs]]);
2230                                 sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
2231 #ifdef JP
2232                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
2233                                 put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
2234 #else
2235                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
2236                                 put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
2237 #endif
2238                                 put_str(realm_subinfo[picks[cs]-1], 4, 40);
2239                         }
2240                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
2241                         os = cs;
2242                 }
2243
2244                 if (k >= 0) break;
2245
2246 #ifdef JP
2247                 sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
2248 #else
2249                 sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
2250 #endif
2251
2252                 put_str(buf, 10, 10);
2253                 c = inkey();
2254                 if (c == 'Q') birth_quit();
2255                 if (c == 'S') return 255;
2256                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
2257                 {
2258                         if(cs == n)
2259                         {
2260                                 k = randint0(n);
2261                                 break;
2262                         }
2263                         else
2264                         {
2265                                 k = cs;
2266                                 break;
2267                         }
2268                 }
2269                 if (c == '*')
2270                 {
2271                         k = randint0(n);
2272                         break;
2273                 }
2274                 if (c == '8')
2275                 {
2276                         if (cs >= 5) cs -= 5;
2277                 }
2278                 if (c == '4')
2279                 {
2280                         if (cs > 0) cs--;
2281                 }
2282                 if (c == '6')
2283                 {
2284                         if (cs < n) cs++;
2285                 }
2286                 if (c == '2')
2287                 {
2288                         if ((cs + 5) <= n) cs += 5;
2289                 }
2290                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
2291                 if ((k >= 0) && (k < n))
2292                 {
2293                         cs = k;
2294                         continue;
2295                 }
2296                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
2297                 if ((k >= 26) && (k < n))
2298                 {
2299                         cs = k;
2300                         continue;
2301                 }
2302                 else k = -1;
2303                 if (c == '?')
2304                 {
2305 #ifdef JP
2306                         show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
2307 #else
2308                         show_help("magic.txt#MagicRealms");
2309 #endif
2310                 }
2311                 else if (c == '=')
2312                 {
2313                         screen_save();
2314 #ifdef JP
2315                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
2316 #else
2317                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth option((*)s effect score)");
2318 #endif
2319
2320                         screen_load();
2321                 }
2322                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
2323         }
2324
2325         /* Clean up */
2326         clear_from(10);
2327
2328         return (picks[k]);
2329 }
2330
2331
2332 /*
2333  * Choose the magical realms
2334  */
2335 static bool get_player_realms(void)
2336 {
2337         int i, count;
2338
2339         /* Clean up infomation of modifications */
2340         put_str("                                   ", 3, 40);
2341         put_str("                                   ", 4, 40);
2342         put_str("                                   ", 5, 40);
2343
2344         /* Select the first realm */
2345         p_ptr->realm1 = REALM_NONE;
2346         p_ptr->realm2 = 255;
2347         while (1)
2348         {
2349                 char temp[80*8];
2350                 cptr t;
2351                 count = 0;
2352                 p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
2353
2354                 if (255 == p_ptr->realm1) return FALSE;
2355                 if (!p_ptr->realm1) break;
2356
2357                 /* Clean up*/
2358                 clear_from(10);
2359                 put_str("                                   ", 3, 40);
2360                 put_str("                                   ", 4, 40);
2361                 put_str("                                   ", 5, 40);
2362
2363                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2364                 t = temp;
2365                 for (i = 0; i< 6; i++)
2366                 {
2367                         if(t[0] == 0)
2368                                 break; 
2369                         else
2370                         {
2371                                 prt(t, 12+i, 3);
2372                                 t += strlen(t) + 1;
2373                         }
2374                 }
2375
2376                 if (count < 2)
2377                 {
2378 #ifdef JP
2379                         prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2380 #else
2381                         prt("Hit any key.", 0, 0);
2382 #endif
2383                         (void)inkey();
2384                         prt("", 0, 0);
2385                         break;
2386                 }
2387 else
2388 #ifdef JP
2389                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2390 #else
2391                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2392 #endif
2393         }
2394
2395         /* Select the second realm */
2396         p_ptr->realm2 = REALM_NONE;
2397         if (p_ptr->realm1)
2398         {
2399                 /* Print the realm */
2400 #ifdef JP
2401                 put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
2402 #else
2403                 put_str("Magic       :", 6, 1);
2404 #endif
2405
2406                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
2407
2408                 /* Select the second realm */
2409                 while (1)
2410                 {
2411                         char temp[80*8];
2412                         cptr t;
2413
2414                         count = 0;
2415                         p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
2416
2417                         if (255 == p_ptr->realm2) return FALSE;
2418                         if (!p_ptr->realm2) break;
2419
2420                         /* Clean up*/
2421                         clear_from(10);
2422                         put_str("                                   ", 3, 40);
2423                         put_str("                                   ", 4, 40);
2424                         put_str("                                   ", 5, 40);
2425
2426                         roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2427                         t = temp;
2428                         for (i = 0; i< 6; i++)
2429                         {
2430                                 if(t[0] == 0)
2431                                         break; 
2432                                 else
2433                                 {
2434                                         prt(t, 12+i, 3);
2435                                         t += strlen(t) + 1;
2436                                 }
2437                         }
2438
2439                         if (count < 2)
2440                         {
2441 #ifdef JP
2442                                 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2443 #else
2444                                 prt("Hit any key.", 0, 0);
2445 #endif
2446                                 (void)inkey();
2447                                 prt("", 0, 0);
2448                                 break;
2449                         }
2450 #ifdef JP
2451                         else if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2452 #else
2453                         else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2454 #endif
2455                 }
2456                 if (p_ptr->realm2)
2457                 {
2458                         /* Print the realm */
2459                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]), 6, 15);
2460                 }
2461         }
2462
2463         return (TRUE);
2464 }
2465
2466
2467 /*
2468  * Save the current data for later
2469  */
2470 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
2471 {
2472         int i;
2473
2474         /* Save the data */
2475         birther_ptr->psex = p_ptr->psex;
2476         birther_ptr->prace = p_ptr->prace;
2477         birther_ptr->pclass = p_ptr->pclass;
2478         birther_ptr->pseikaku = p_ptr->pseikaku;
2479         birther_ptr->realm1 = p_ptr->realm1;
2480         birther_ptr->realm2 = p_ptr->realm2;
2481         birther_ptr->age = p_ptr->age;
2482         birther_ptr->ht = p_ptr->ht;
2483         birther_ptr->wt = p_ptr->wt;
2484         birther_ptr->sc = p_ptr->sc;
2485         birther_ptr->au = p_ptr->au;
2486
2487         /* Save the stats */
2488         for (i = 0; i < 6; i++)
2489         {
2490                 birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
2491                 birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
2492         }
2493
2494         /* Save the hp */
2495         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2496         {
2497                 birther_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i];
2498         }
2499
2500         birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
2501
2502         /* Save the virtues */
2503         for (i = 0; i < 8; i++)
2504         {
2505                 birther_ptr->vir_types[i] = p_ptr->vir_types[i];
2506         }
2507
2508         /* Save the history */
2509         for (i = 0; i < 4; i++)
2510         {
2511                 strcpy(birther_ptr->history[i], p_ptr->history[i]);
2512         }
2513 }
2514
2515
2516 /*
2517  * Load the previous data
2518  */
2519 static void load_prev_data(bool swap)
2520 {
2521         int i;
2522
2523         birther temp;
2524
2525         /*** Save the current data ***/
2526         if (swap) save_prev_data(&temp);
2527
2528
2529         /*** Load the previous data ***/
2530
2531         /* Load the data */
2532         p_ptr->psex = previous_char.psex;
2533         p_ptr->prace = previous_char.prace;
2534         p_ptr->pclass = previous_char.pclass;
2535         p_ptr->pseikaku = previous_char.pseikaku;
2536         p_ptr->realm1 = previous_char.realm1;
2537         p_ptr->realm2 = previous_char.realm2;
2538         p_ptr->age = previous_char.age;
2539         p_ptr->ht = previous_char.ht;
2540         p_ptr->wt = previous_char.wt;
2541         p_ptr->sc = previous_char.sc;
2542         p_ptr->au = previous_char.au;
2543
2544         /* Load the stats */
2545         for (i = 0; i < 6; i++)
2546         {
2547                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
2548                 p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
2549         }
2550
2551         /* Load the hp */
2552         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2553         {
2554                 p_ptr->player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
2555         }
2556         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2557         p_ptr->chp = p_ptr->player_hp[0];
2558
2559         p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
2560
2561         for (i = 0; i < 8; i++)
2562         {
2563                 p_ptr->vir_types[i] = previous_char.vir_types[i];
2564         }
2565
2566         /* Load the history */
2567         for (i = 0; i < 4; i++)
2568         {
2569                 strcpy(p_ptr->history[i], previous_char.history[i]);
2570         }
2571
2572         /*** Save the previous data ***/
2573         if (swap)
2574         {
2575                 COPY(&previous_char, &temp, birther);
2576         }
2577 }
2578
2579
2580
2581
2582 /*
2583  * Returns adjusted stat -JK-  Algorithm by -JWT-
2584  */
2585 static int adjust_stat(int value, int amount)
2586 {
2587         int i;
2588
2589         /* Negative amounts */
2590         if (amount < 0)
2591         {
2592                 /* Apply penalty */
2593                 for (i = 0; i < (0 - amount); i++)
2594                 {
2595                         if (value >= 18+10)
2596                         {
2597                                 value -= 10;
2598                         }
2599                         else if (value > 18)
2600                         {
2601                                 value = 18;
2602                         }
2603                         else if (value > 3)
2604                         {
2605                                 value--;
2606                         }
2607                 }
2608         }
2609
2610         /* Positive amounts */
2611         else if (amount > 0)
2612         {
2613                 /* Apply reward */
2614                 for (i = 0; i < amount; i++)
2615                 {
2616                         if (value < 18)
2617                         {
2618                                 value++;
2619                         }
2620                         else
2621                         {
2622                                 value += 10;
2623                         }
2624                 }
2625         }
2626
2627         /* Return the result */
2628         return (value);
2629 }
2630
2631
2632
2633
2634 /*
2635  * Roll for a characters stats
2636  *
2637  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".
2638  */
2639 static void get_stats(void)
2640 {
2641         /* Roll and verify some stats */
2642         while (TRUE)
2643         {
2644                 int i;
2645                 int sum = 0;
2646
2647                 /* Roll some dice */
2648                 for (i = 0; i < 2; i++)
2649                 {
2650                         s32b tmp = randint0(60*60*60);
2651                         int val;
2652
2653                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2654                         val = 5 + 3;
2655                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2656                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2657                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2658
2659                         /* Save that value */
2660                         sum += val;
2661                         p_ptr->stat_cur[3*i] = p_ptr->stat_max[3*i] = val;
2662
2663                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2664                         val = 5 + 3;
2665                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2666                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2667                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2668
2669                         /* Save that value */
2670                         sum += val;
2671                         p_ptr->stat_cur[3*i+1] = p_ptr->stat_max[3*i+1] = val;
2672
2673                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2674                         val = 5 + 3;
2675                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2676                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2677                         val += tmp;
2678
2679                         /* Save that value */
2680                         sum += val;
2681                         p_ptr->stat_cur[3*i+2] = p_ptr->stat_max[3*i+2] = val;
2682                 }
2683
2684                 /* Verify totals */
2685                 if ((sum > 42+5*6) && (sum < 57+5*6)) break;
2686                 /* 57 was 54... I hate 'magic numbers' :< TY */
2687         }
2688 }
2689
2690 void get_max_stats(void)
2691 {
2692         int             i, j;
2693
2694         int             dice[6];
2695
2696         /* Roll and verify some stats */
2697         while (TRUE)
2698         {
2699                 /* Roll some dice */
2700                 for (j = i = 0; i < 6; i++)
2701                 {
2702                         /* Roll the dice */
2703                         dice[i] = randint1(7);
2704
2705                         /* Collect the maximum */
2706                         j += dice[i];
2707                 }
2708
2709                 /* Verify totals */
2710                 if (j == 24) break;
2711         }
2712
2713         /* Acquire the stats */
2714         for (i = 0; i < 6; i++)
2715         {
2716                 j = 18 + 60 + dice[i]*10;
2717
2718                 /* Save that value */
2719                 p_ptr->stat_max_max[i] = j;
2720                 if (p_ptr->stat_max[i] > j)
2721                         p_ptr->stat_max[i] = j;
2722                 if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
2723                         p_ptr->stat_cur[i] = j;
2724         }
2725         p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
2726 }
2727
2728
2729 /*
2730  * Roll for some info that the auto-roller ignores
2731  */
2732 static void get_extra(bool roll_hitdie)
2733 {
2734         int i, j;
2735
2736         /* Experience factor */
2737         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
2738         else p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
2739
2740         if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((p_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (p_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
2741                 p_ptr->expfact -= 15;
2742
2743         /* Reset record of race/realm changes */
2744         p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
2745         p_ptr->old_race1 = 0L;
2746         p_ptr->old_race2 = 0L;
2747         p_ptr->old_realm = 0;
2748
2749         for (i = 0; i < 64; i++)
2750         {
2751                 if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
2752                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_SKILLED;
2753                 else p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
2754         }
2755
2756         for (i = 0; i < 5; i++)
2757                 for (j = 0; j < 64; j++)
2758                         p_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
2759         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY) && (p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] < WEAPON_EXP_BEGINNER))
2760         {
2761                 p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
2762         }
2763
2764         for (i = 0; i < 10; i++)
2765                 p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
2766
2767         /* Hitdice */
2768         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
2769                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2770         else
2771                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2772
2773         /* Roll for hit point unless quick-start */
2774         if (roll_hitdie) do_cmd_rerate_aux();
2775
2776         /* Initial hitpoints */
2777         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2778 }
2779
2780
2781 /*
2782  * Get the racial history, and social class, using the "history charts".
2783  */
2784 static void get_history(void)
2785 {
2786         int i, n, chart, roll, social_class;
2787
2788         char *s, *t;
2789
2790         char buf[240];
2791
2792         /* Clear the previous history strings */
2793         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
2794
2795         /* Clear the history text */
2796         buf[0] = '\0';
2797
2798         /* Initial social class */
2799         social_class = randint1(4);
2800
2801         /* Starting place */
2802         switch (p_ptr->prace)
2803         {
2804                 case RACE_AMBERITE:
2805                 {
2806                         chart = 67;
2807                         break;
2808                 }
2809                 case RACE_HUMAN:
2810                 case RACE_BARBARIAN:
2811                 case RACE_DUNADAN:
2812                 {
2813                         chart = 1;
2814                         break;
2815                 }
2816                 case RACE_HALF_ELF:
2817                 {
2818                         chart = 4;
2819                         break;
2820                 }
2821                 case RACE_ELF:
2822                 case RACE_HIGH_ELF:
2823                 {
2824                         chart = 7;
2825                         break;
2826                 }
2827                 case RACE_HOBBIT:
2828                 {
2829                         chart = 10;
2830                         break;
2831                 }
2832                 case RACE_GNOME:
2833                 {
2834                         chart = 13;
2835                         break;
2836                 }
2837                 case RACE_DWARF:
2838                 {
2839                         chart = 16;
2840                         break;
2841                 }
2842                 case RACE_HALF_ORC:
2843                 {
2844                         chart = 19;
2845                         break;
2846                 }
2847                 case RACE_HALF_TROLL:
2848                 {
2849                         chart = 22;
2850                         break;
2851                 }
2852                 case RACE_DARK_ELF:
2853                 {
2854                         chart = 69;
2855                         break;
2856                 }
2857                 case RACE_HALF_OGRE:
2858                 {
2859                         chart = 74;
2860                         break;
2861                 }
2862                 case RACE_HALF_GIANT:
2863                 {
2864                         chart = 75;
2865                         break;
2866                 }
2867                 case RACE_HALF_TITAN:
2868                 {
2869                         chart = 76;
2870                         break;
2871                 }
2872                 case RACE_CYCLOPS:
2873                 {
2874                         chart = 77;
2875                         break;
2876                 }
2877                 case RACE_YEEK:
2878                 {
2879                         chart = 78;
2880                         break;
2881                 }
2882                 case RACE_KOBOLD:
2883                 {
2884                         chart = 82;
2885                         break;
2886                 }
2887                 case RACE_KLACKON:
2888                 {
2889                         chart = 84;
2890                         break;
2891                 }
2892                 case RACE_NIBELUNG:
2893                 {
2894                         chart = 87;
2895                         break;
2896                 }
2897                 case RACE_DRACONIAN:
2898                 {
2899                         chart = 89;
2900                         break;
2901                 }
2902                 case RACE_MIND_FLAYER:
2903                 {
2904                         chart = 92;
2905                         break;
2906                 }
2907                 case RACE_IMP:
2908                 {
2909                         chart = 94;
2910                         break;
2911                 }
2912                 case RACE_GOLEM:
2913                 {
2914                         chart = 98;
2915                         break;
2916                 }
2917                 case RACE_SKELETON:
2918                 {
2919                         chart = 102;
2920                         break;
2921                 }
2922                 case RACE_ZOMBIE:
2923                 {
2924                         chart = 107;
2925                         break;
2926                 }
2927                 case RACE_VAMPIRE:
2928                 {
2929                         chart = 113;
2930                         break;
2931                 }
2932                 case RACE_SPECTRE:
2933                 {
2934                         chart = 118;
2935                         break;
2936                 }
2937                 case RACE_SPRITE:
2938                 {
2939                         chart = 124;
2940                         break;
2941                 }
2942                 case RACE_BEASTMAN:
2943                 {
2944                         chart = 129;
2945                         break;
2946                 }
2947                 case RACE_ENT:
2948                 {
2949                         chart = 137;
2950                         break;
2951                 }
2952                 case RACE_ANGEL:
2953                 {
2954                         chart = 142;
2955                         break;
2956                 }
2957                 case RACE_DEMON:
2958                 {
2959                         chart = 145;
2960                         break;
2961                 }
2962                 case RACE_S_FAIRY:
2963                 {
2964                         chart = 148;
2965                         break;
2966                 }
2967                 case RACE_KUTA:
2968                 {
2969                         chart = 154;
2970                         break;
2971                 }
2972                 case RACE_ANDROID:
2973                 {
2974                         chart = 155;
2975                         break;
2976                 }
2977                 default:
2978                 {
2979                         chart = 0;
2980                         break;
2981                 }
2982         }
2983
2984
2985         /* Process the history */
2986         while (chart)
2987         {
2988                 /* Start over */
2989                 i = 0;
2990
2991                 /* Roll for nobility */
2992                 roll = randint1(100);
2993
2994
2995                 /* Access the proper entry in the table */
2996                 while ((chart != bg[i].chart) || (roll > bg[i].roll)) i++;
2997
2998                 /* Acquire the textual history */
2999                 (void)strcat(buf, bg[i].info);
3000
3001                 /* Add in the social class */
3002                 social_class += (int)(bg[i].bonus) - 50;
3003
3004                 /* Enter the next chart */
3005                 chart = bg[i].next;
3006         }
3007
3008
3009         /* Verify social class */
3010         if (social_class > 100) social_class = 100;
3011         else if (social_class < 1) social_class = 1;
3012
3013         /* Save the social class */
3014         p_ptr->sc = social_class;
3015
3016
3017         /* Skip leading spaces */
3018         for (s = buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
3019
3020         /* Get apparent length */
3021         n = strlen(s);
3022
3023         /* Kill trailing spaces */
3024
3025         while ((n > 0) && (s[n-1] == ' ')) s[--n] = '\0';
3026
3027        {
3028         char temp[64*4];
3029         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
3030         t = temp;
3031         for(i=0 ; i<4 ; i++){
3032              if(t[0]==0)break; 
3033              else {strcpy(p_ptr->history[i], t);t += strlen(t)+1;}
3034              }
3035        }
3036 }
3037
3038
3039 /*
3040  * Get character's height and weight
3041  */
3042 void get_height_weight(void)
3043 {
3044         int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
3045
3046         /* Calculate the height/weight for males */
3047         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
3048         {
3049                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
3050                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
3051                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
3052                                     , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
3053         }
3054   
3055         /* Calculate the height/weight for females */
3056         else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
3057         {
3058                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
3059                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
3060                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
3061                                     , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
3062         }
3063 }
3064
3065
3066 /*
3067  * Computes character's age, height, and weight
3068  * by henkma
3069  */
3070 static void get_ahw(void)
3071 {
3072         /* Get character's age */
3073         p_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
3074
3075         /* Get character's height and weight */
3076         get_height_weight();
3077 }
3078
3079
3080 /*
3081  * Get the player's starting money
3082  */
3083 static void get_money(void)
3084 {
3085         int i, gold;
3086
3087         /* Social Class determines starting gold */
3088         gold = (p_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
3089         if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3090           gold += 2000;
3091
3092         /* Process the stats */
3093         for (i = 0; i < 6; i++)
3094         {
3095                 /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
3096                 if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
3097                 else if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20) gold -= 200;
3098                 else if (p_ptr->stat_max[i] > 18) gold -= 150;
3099                 else gold -= (p_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
3100         }
3101
3102         /* Minimum 100 gold */
3103         if (gold < 100) gold = 100;
3104
3105         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
3106                 gold /= 2;
3107         else if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
3108                 gold = 10000000;
3109         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) gold /= 5;
3110
3111         /* Save the gold */
3112         p_ptr->au = gold;
3113 }
3114
3115
3116
3117 /*
3118  * Display stat values, subset of "put_stats()"
3119  *
3120  * See 'display_player()' for screen layout constraints.
3121  */
3122 static void birth_put_stats(void)
3123 {
3124         int i, j, m, p;
3125         int col;
3126         byte attr;
3127         char buf[80];
3128
3129
3130         if (autoroller)
3131         {
3132                 col = 42;
3133                 /* Put the stats (and percents) */
3134                 for (i = 0; i < 6; i++)
3135                 {
3136                         /* Race/Class bonus */
3137                         j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
3138
3139                         /* Obtain the current stat */
3140                         m = adjust_stat(p_ptr->stat_max[i], j);
3141
3142                         /* Put the stat */
3143                         cnv_stat(m, buf);
3144                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3+i, col+24);
3145
3146                         /* Put the percent */
3147                         if (stat_match[i])
3148                         {
3149                                 if (stat_match[i] > 1000000L)
3150                                 {
3151                                         /* Prevent overflow */
3152                                         p = stat_match[i] / (auto_round / 1000L);
3153                                 }
3154                                 else
3155                                 {
3156                                         p = 1000L * stat_match[i] / auto_round;
3157                                 }
3158                         
3159                                 attr = (p < 100) ? TERM_YELLOW : TERM_L_GREEN;
3160                                 sprintf(buf, "%3d.%d%%", p/10, p%10);
3161                                 c_put_str(attr, buf, 3+i, col+13);
3162                         }
3163
3164                         /* Never happened */
3165                         else
3166                         {
3167 #ifdef JP
3168                                 c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
3169 #else
3170                                 c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
3171 #endif
3172
3173                         }
3174                 }
3175         }
3176 }
3177
3178
3179 /*
3180  * Clear all the global "character" data
3181  */
3182 static void player_wipe(void)
3183 {
3184         int i;
3185
3186         /* Hack -- free the "last message" string */
3187         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
3188
3189         /* Hack -- zero the struct */
3190         (void)WIPE(p_ptr, player_type);
3191
3192         /* Wipe the history */
3193         for (i = 0; i < 4; i++)
3194         {
3195                 strcpy(p_ptr->history[i], "");
3196         }
3197
3198         /* Wipe the quests */
3199         for (i = 0; i < max_quests; i++)
3200         {
3201                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3202
3203                 quest[i].cur_num = 0;
3204                 quest[i].max_num = 0;
3205                 quest[i].type = 0;
3206                 quest[i].level = 0;
3207                 quest[i].r_idx = 0;
3208                 quest[i].complev = 0;
3209         }
3210
3211         /* No weight */
3212         p_ptr->total_weight = 0;
3213
3214         /* No items */
3215         inven_cnt = 0;
3216         equip_cnt = 0;
3217
3218         /* Clear the inventory */
3219         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
3220         {
3221                 object_wipe(&inventory[i]);
3222         }
3223
3224
3225         /* Start with no artifacts made yet */
3226         for (i = 0; i < max_a_idx; i++)
3227         {
3228                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3229                 a_ptr->cur_num = 0;
3230         }
3231
3232         /* Reset the objects */
3233         k_info_reset();
3234
3235         /* Reset the "monsters" */
3236         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3237         {
3238                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3239
3240                 /* Hack -- Reset the counter */
3241                 r_ptr->cur_num = 0;
3242
3243                 /* Hack -- Reset the max counter */
3244                 r_ptr->max_num = 100;
3245
3246                 /* Hack -- Reset the max counter */
3247                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3248
3249                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3250                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3251
3252                 /* Clear player kills */
3253                 r_ptr->r_pkills = 0;
3254         }
3255
3256
3257         /* Hack -- Well fed player */
3258         p_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
3259
3260
3261         /* Wipe the spells */
3262         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3263         {
3264                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
3265                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
3266         }
3267         else
3268         {
3269                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0L;
3270                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0L;
3271         }
3272         p_ptr->spell_forgotten1 = p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
3273         for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_order[i] = 99;
3274         p_ptr->learned_spells = 0;
3275         p_ptr->add_spells = 0;
3276         p_ptr->knowledge = 0;
3277
3278         /* Clean the mutation count */
3279         mutant_regenerate_mod = 100;
3280
3281         /* Clear "cheat" options */
3282         cheat_peek = FALSE;
3283         cheat_hear = FALSE;
3284         cheat_room = FALSE;
3285         cheat_xtra = FALSE;
3286         cheat_know = FALSE;
3287         cheat_live = FALSE;
3288         cheat_save = FALSE;
3289
3290         /* Assume no winning game */
3291         p_ptr->total_winner = FALSE;
3292
3293         world_player = FALSE;
3294
3295         /* Assume no panic save */
3296         p_ptr->panic_save = 0;
3297
3298         /* Assume no cheating */
3299         p_ptr->noscore = 0;
3300         p_ptr->wizard = FALSE;
3301
3302         /* Not waiting to report score */
3303         p_ptr->wait_report_score = FALSE;
3304
3305         /* Default pet command settings */
3306         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
3307         p_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
3308
3309         /* Wipe the recall depths */
3310         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
3311         {
3312                 max_dlv[i] = 0;
3313         }
3314
3315         p_ptr->visit = 1;
3316
3317         /* Reset wild_mode to FALSE */
3318         p_ptr->wild_mode = FALSE;
3319
3320         for (i = 0; i < 108; i++)
3321         {
3322                 p_ptr->magic_num1[i] = 0;
3323                 p_ptr->magic_num2[i] = 0;
3324         }
3325
3326         /* Level one */
3327         p_ptr->max_plv = p_ptr->lev = 1;
3328
3329         /* Initialize arena and rewards information -KMW- */
3330         p_ptr->arena_number = 0;
3331         p_ptr->inside_arena = FALSE;
3332         p_ptr->inside_quest = 0;
3333         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
3334         {
3335                 p_ptr->mane_spell[i] = -1;
3336                 p_ptr->mane_dam[i] = 0;
3337         }
3338         p_ptr->mane_num = 0;
3339         p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
3340
3341         /* Reset rewards */
3342         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++)
3343         {
3344                 p_ptr->rewards[i] = 0;
3345         }
3346
3347         /* Bounty */
3348         p_ptr->today_mon = 0;
3349
3350         /* Reset monster arena */
3351         battle_monsters();
3352
3353         /* Reset mutations */
3354         p_ptr->muta1 = 0;
3355         p_ptr->muta2 = 0;
3356         p_ptr->muta3 = 0;
3357
3358         /* Reset virtues*/
3359         for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
3360
3361         /* Set the recall dungeon accordingly */
3362         if (vanilla_town)
3363         {
3364                 dungeon_type = 0;
3365                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
3366         }
3367         else
3368         {
3369                 dungeon_type = 0;
3370                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
3371         }
3372 }
3373
3374
3375 /*
3376  *  Hook function for quest monsters
3377  */
3378 static bool mon_hook_quest(int r_idx)
3379 {
3380         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3381
3382         /* Random quests are in the dungeon */
3383         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) return FALSE;
3384
3385         /* No random quests for aquatic monsters */
3386         if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
3387
3388         /* No random quests for multiplying monsters */
3389         if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) return FALSE;
3390
3391         /* No quests to kill friendly monsters */
3392         if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) return FALSE;
3393
3394         return TRUE;
3395 }
3396
3397
3398 /*
3399  * Determine the random quest uniques
3400  */
3401 void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
3402 {
3403         int          r_idx;
3404         monster_race *r_ptr;
3405
3406         /* Prepare allocation table */
3407         get_mon_num_prep(mon_hook_quest, NULL);
3408
3409         while (1)
3410         {
3411                 /*
3412                  * Random monster 5 - 10 levels out of depth
3413                  * (depending on level)
3414                  */
3415                 r_idx = get_mon_num(q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10));
3416                 r_ptr = &r_info[r_idx];
3417
3418                 if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
3419
3420                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
3421
3422                 if (r_ptr->rarity > 100) continue;
3423
3424                 if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
3425
3426                 if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
3427
3428                 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
3429
3430                 if (no_questor_or_bounty_uniques(r_idx)) continue;
3431
3432                 /*
3433                  * Accept monsters that are 2 - 6 levels
3434                  * out of depth depending on the quest level
3435                  */
3436                 if (r_ptr->level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) break;
3437         }
3438
3439         q_ptr->r_idx = r_idx;
3440 }
3441
3442
3443 /*
3444  *  Initialize random quests and final quests
3445  */
3446 static void init_dungeon_quests(int number_of_quests)
3447 {
3448         int i;
3449         monster_race    *r_ptr;
3450
3451         /* Init the random quests */
3452         init_flags = INIT_ASSIGN;
3453         p_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
3454
3455         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3456
3457         p_ptr->inside_quest = 0;
3458
3459         /* Remove QUESTOR flag */
3460         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3461         {
3462                 r_ptr = &r_info[i];
3463                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) r_ptr->flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
3464         }
3465
3466         /* Generate quests */
3467         for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
3468         {
3469                 quest_type      *q_ptr = &quest[i];
3470                 monster_race    *quest_r_ptr;
3471
3472                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3473                 determine_random_questor(q_ptr);
3474
3475                 /* Mark uniques */
3476                 quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
3477                 quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
3478
3479                 q_ptr->max_num = 1;
3480         }
3481
3482         /* Init the two main quests (Oberon + Serpent) */
3483         init_flags = INIT_ASSIGN;
3484         p_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
3485
3486         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3487
3488         quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3489
3490         p_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
3491
3492         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3493
3494         quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3495         p_ptr->inside_quest = 0;
3496 }
3497
3498 /*
3499  * Reset turn
3500  */
3501 static void init_turn(void)
3502 {
3503         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
3504             (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
3505             (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
3506             (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
3507         {
3508                 /* Undead start just after midnight */
3509                 turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
3510         }
3511         else
3512         {
3513                 turn = 1;
3514         }
3515
3516         dungeon_turn = 1;
3517 }
3518
3519 /*
3520  * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
3521  * In addition, he always has some food and a few torches.
3522  */
3523 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
3524 {
3525         {
3526                 /* Warrior */
3527                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3528                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3529                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3530         },
3531
3532         {
3533                 /* Mage */
3534                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3535                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3536                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3537         },
3538
3539         {
3540                 /* Priest */
3541                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for Life / Death book */
3542                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3543                 { TV_HAFTED, SV_MACE }
3544         },
3545
3546         {
3547                 /* Rogue */
3548                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3549                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3550                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3551         },
3552
3553         {
3554                 /* Ranger */
3555                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
3556                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },           /* Hack: for realm2 book */
3557                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3558         },
3559
3560         {
3561                 /* Paladin */
3562                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3563                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PROTECTION_FROM_EVIL },
3564                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3565         },
3566
3567         {
3568                 /* Warrior-Mage */
3569                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3570                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3571                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD }
3572         },
3573
3574         {
3575                 /* Chaos Warrior */
3576                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: For realm1 book */
3577                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
3578                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3579         },
3580
3581         {
3582                 /* Monk */
3583                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3584                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3585                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
3586         },
3587
3588         {
3589                 /* Mindcrafter */
3590                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3591                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3592                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD }
3593         },
3594
3595         {
3596                 /* High Mage */
3597                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3598                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3599                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3600         },
3601
3602         {
3603                 /* Tourist */
3604                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY},
3605                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
3606                 { TV_BOW, SV_SLING}
3607         },
3608
3609         {
3610                 /* Imitator */
3611                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3612                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3613                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD}
3614         },
3615
3616         {
3617                 /* Beastmaster */
3618                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
3619                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3620                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR}
3621         },
3622
3623         {
3624                 /* Sorcerer */
3625                 { TV_HAFTED, SV_WIZSTAFF }, /* Hack: for realm1 book */
3626                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3627                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE }
3628         },
3629
3630         {
3631                 /* Archer */
3632                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3633                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3634                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3635         },
3636
3637         {
3638                 /* Magic eater */
3639                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3640                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3641                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3642         },
3643
3644         {
3645                 /* Harper */
3646                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
3647                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3648                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3649         },
3650
3651         {
3652                 /* Red Mage */
3653                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
3654                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR},
3655                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3656         },
3657
3658         {
3659                 /* Samurai */
3660                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
3661                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3662                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3663         },
3664
3665         {
3666                 /* ForceTrainer */
3667                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3668                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3669                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
3670         },
3671
3672         {
3673                 /* Blue Mage */
3674                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
3675                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3676                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3677         },
3678
3679         {
3680                 /* Kihei */
3681                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3682                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3683                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_SPEAR}
3684         },
3685
3686         {
3687                 /* Berserker */
3688                 { TV_POTION, SV_POTION_HEALING },
3689                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
3690                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3691         },
3692
3693         {
3694                 /* Kaji */
3695                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3696                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3697                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3698         },
3699         {
3700                 /* Mirror-Master */
3701                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3702                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3703                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3704         },
3705         {
3706                 /* Ninja */
3707                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3708                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3709                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3710         },
3711 };
3712
3713
3714 /*
3715  * Hook function for human corpses
3716  */
3717 static bool monster_hook_human(int r_idx)
3718 {
3719         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3720
3721         if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
3722
3723         if (strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
3724
3725         return FALSE;
3726 }
3727
3728
3729 /*
3730  * Init players with some belongings
3731  *
3732  * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
3733  */
3734 void player_outfit(void)
3735 {
3736         int i, tv, sv;
3737
3738         object_type     forge;
3739         object_type     *q_ptr;
3740
3741
3742         /* Get local object */
3743         q_ptr = &forge;
3744
3745         /* Give the player some food */
3746         switch (p_ptr->prace)
3747         {
3748         case RACE_VAMPIRE:
3749                 /* Nothing! */
3750                 /* Vampires can drain blood of creatures */
3751                 break;
3752
3753         case RACE_DEMON:
3754                 /* Demon can drain vitality from humanoid corpse */
3755
3756                 /* Prepare allocation table */
3757                 get_mon_num_prep(monster_hook_human, NULL);
3758
3759                 for (i = rand_range(3,4); i > 0; i--)
3760                 {
3761                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CORPSE, SV_CORPSE));
3762                         q_ptr->pval = get_mon_num(2);
3763                         q_ptr->number = 1;
3764                         (void)inven_carry(q_ptr);
3765                 }
3766                 break;
3767
3768 #if 0
3769         case RACE_SKELETON:
3770                 /* Some Skeletons */
3771                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SKELETON, SV_ANY));
3772                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3773                 object_aware(q_ptr);
3774                 object_known(q_ptr);
3775                 (void)inven_carry(q_ptr);
3776                 break;
3777 #endif
3778         case RACE_SKELETON:
3779         case RACE_GOLEM:
3780         case RACE_ZOMBIE:
3781         case RACE_SPECTRE:
3782                 /* Staff (of Nothing) */
3783                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STAFF, SV_STAFF_NOTHING));
3784                 q_ptr->number = 1;
3785                 object_aware(q_ptr);
3786                 object_known(q_ptr);
3787
3788                 (void)inven_carry(q_ptr);
3789                 break;
3790
3791         case RACE_ENT:
3792                 /* Potions of Water */
3793                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER));
3794                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 23);
3795                 object_aware(q_ptr);
3796                 object_known(q_ptr);
3797                 (void)inven_carry(q_ptr);
3798
3799                 break;
3800
3801         case RACE_ANDROID:
3802                 /* Flasks of oil */
3803                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FLASK, SV_ANY));
3804
3805                 /* Fuel with oil (move pval to xtra4) */
3806                 apply_magic(q_ptr, 1, AM_NO_FIXED_ART);
3807
3808                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3809                 object_aware(q_ptr);
3810                 object_known(q_ptr);
3811                 (void)inven_carry(q_ptr);
3812
3813                 break;
3814
3815         default:
3816                 /* Food rations */
3817                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
3818                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3819                 object_aware(q_ptr);
3820                 object_known(q_ptr);
3821
3822                 (void)inven_carry(q_ptr);
3823         }
3824
3825         /* Get local object */
3826         q_ptr = &forge;
3827
3828         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
3829         {
3830                 /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
3831                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
3832
3833                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3834
3835                 object_aware(q_ptr);
3836                 object_known(q_ptr);
3837
3838                 (void)inven_carry(q_ptr);
3839         }
3840         else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
3841         {
3842                 /* Hack -- Give the player some torches */
3843                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
3844                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3845                 q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
3846                 object_aware(q_ptr);
3847                 object_known(q_ptr);
3848
3849                 (void)inven_carry(q_ptr);
3850         }
3851
3852         /* Get local object */
3853         q_ptr = &forge;
3854
3855         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
3856         {
3857                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3858                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3859                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3860
3861                 object_aware(q_ptr);
3862                 object_known(q_ptr);
3863
3864                 (void)inven_carry(q_ptr);
3865         }
3866         if (p_ptr->pclass == CLASS_RANGER)
3867         {
3868                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3869                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOW, SV_SHORT_BOW));
3870
3871                 object_aware(q_ptr);
3872                 object_known(q_ptr);
3873
3874                 (void)inven_carry(q_ptr);
3875         }
3876         else if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
3877         {
3878                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3879                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3880                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3881
3882                 object_aware(q_ptr);
3883                 object_known(q_ptr);
3884
3885                 (void)inven_carry(q_ptr);
3886         }
3887         else if (p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE)
3888         {
3889                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3890                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE));
3891                 q_ptr->number = 1;
3892                 q_ptr->pval = (byte)rand_range(25, 30);
3893
3894                 object_aware(q_ptr);
3895                 object_known(q_ptr);
3896
3897                 (void)inven_carry(q_ptr);
3898         }
3899         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3900         {
3901                 for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
3902                 {
3903                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3904                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
3905                         q_ptr->number = 1;
3906
3907                         object_aware(q_ptr);
3908                         object_known(q_ptr);
3909
3910                         (void)inven_carry(q_ptr);
3911                 }
3912         }
3913         else if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3914         {
3915                 if (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)
3916                 {
3917                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3918                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
3919                         q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3920
3921                         object_aware(q_ptr);
3922                         object_known(q_ptr);
3923
3924                         (void)inven_carry(q_ptr);
3925                 }
3926
3927                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
3928                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3929
3930                 object_aware(q_ptr);
3931                 object_known(q_ptr);
3932
3933                 (void)inven_carry(q_ptr);
3934
3935                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
3936                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3937
3938                 object_aware(q_ptr);
3939                 object_known(q_ptr);
3940
3941                 (void)inven_carry(q_ptr);
3942
3943                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
3944                 q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
3945
3946                 object_aware(q_ptr);
3947                 object_known(q_ptr);
3948
3949                 (void)inven_carry(q_ptr);
3950
3951                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
3952                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3953
3954                 object_aware(q_ptr);
3955                 object_known(q_ptr);
3956
3957                 (void)inven_carry(q_ptr);
3958
3959                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
3960                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3961
3962                 object_aware(q_ptr);
3963                 object_known(q_ptr);
3964
3965                 (void)inven_carry(q_ptr);
3966         }
3967         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3968         {
3969                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3970                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
3971                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3972
3973                 object_aware(q_ptr);
3974                 object_known(q_ptr);
3975
3976                 (void)inven_carry(q_ptr);
3977         }
3978
3979         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
3980         {
3981                 player_init[p_ptr->pclass][2][0] = TV_HAFTED;
3982                 player_init[p_ptr->pclass][2][1] = SV_WHIP;
3983         }
3984
3985         /* Hack -- Give the player three useful objects */
3986         for (i = 0; i < 3; i++)
3987         {
3988                 /* Look up standard equipment */
3989                 tv = player_init[p_ptr->pclass][i][0];
3990                 sv = player_init[p_ptr->pclass][i][1];
3991
3992                 if ((p_ptr->prace == RACE_ANDROID) && ((tv == TV_SOFT_ARMOR) || (tv == TV_HARD_ARMOR))) continue;
3993                 /* Hack to initialize spellbooks */
3994                 if (tv == TV_SORCERY_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm1 - 1;
3995                 else if (tv == TV_DEATH_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm2 - 1;
3996
3997                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_RES_FEAR &&
3998                     p_ptr->prace == RACE_BARBARIAN)
3999                         /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
4000                         sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
4001
4002                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
4003                     p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
4004                   {
4005                         tv = TV_POTION;
4006                         sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
4007                   }
4008
4009                 /* Get local object */
4010                 q_ptr = &forge;
4011
4012                 /* Hack -- Give the player an object */
4013                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(tv, sv));
4014
4015                 /* Assassins begin the game with a poisoned dagger */
4016                 if ((tv == TV_SWORD || tv == TV_HAFTED) && (p_ptr->pclass == CLASS_ROGUE &&
4017                         p_ptr->realm1 == REALM_DEATH)) /* Only assassins get a poisoned weapon */
4018                 {
4019                         q_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS;
4020                 }
4021
4022                 object_aware(q_ptr);
4023                 object_known(q_ptr);
4024
4025                 (void)inven_carry(q_ptr);
4026         }
4027
4028         /* Hack -- make aware of the water */
4029         k_info[lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER)].aware = TRUE;
4030 }
4031
4032
4033 /*
4034  * Player race
4035  */
4036 static bool get_player_race(void)
4037 {
4038         int     k, n, cs, os;
4039         cptr    str;
4040         char    c;
4041         char    sym[MAX_RACES];
4042         char    p2 = ')';
4043         char    buf[80], cur[80];
4044
4045
4046         /* Extra info */
4047         clear_from(10);
4048 #ifdef JP
4049         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4050 #else
4051         put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
4052 #endif
4053
4054         /* Dump races */
4055         for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
4056         {
4057                 /* Analyze */
4058                 rp_ptr = &race_info[n];
4059                 str = rp_ptr->title;
4060
4061                 /* Display */
4062                 if (n < 26)
4063                         sym[n] = I2A(n);
4064                 else
4065                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4066 #ifdef JP
4067                 sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4068 #else
4069                 sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4070 #endif
4071                 put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
4072
4073         }
4074
4075 #ifdef JP
4076         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4077 #else
4078         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4079 #endif
4080
4081         /* Choose */
4082         k = -1;
4083         cs = p_ptr->prace;
4084         os = MAX_RACES;
4085         while (1)
4086         {
4087                 /* Move Cursol */
4088                 if (cs != os)
4089                 {
4090                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 1 + 16 * (os%5));
4091                         put_str("                                   ", 3, 40);
4092                         if(cs == MAX_RACES)
4093                         {
4094 #ifdef JP
4095                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4096 #else
4097                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4098 #endif
4099                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4100                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4101                         }
4102                         else
4103                         {
4104                                 rp_ptr = &race_info[cs];
4105                                 str = rp_ptr->title;
4106 #ifdef JP
4107                                 sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4108                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4109                                 put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4110                                 put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4111 #else
4112                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4113                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4114                                 put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4115                                 put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4116 #endif
4117                                 sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4118                                         rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
4119                                         rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
4120                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4121                         }
4122                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 1 + 16 * (cs%5));
4123                         os = cs;
4124                 }
4125
4126                 if (k >= 0) break;
4127
4128 #ifdef JP
4129                 sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4130 #else
4131                 sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4132 #endif
4133
4134                 put_str(buf, 10, 10);
4135                 c = inkey();
4136                 if (c == 'Q') birth_quit();
4137                 if (c == 'S') return (FALSE);
4138                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4139                 {
4140                         if(cs == MAX_RACES)
4141                         {
4142                                 k = randint0(MAX_RACES);
4143                                 cs = k;
4144                                 continue;
4145                         }
4146                         else
4147                         {
4148                                 k = cs;
4149                                 break;
4150                         }
4151                 }
4152                 if (c == '*')
4153                 {
4154                         k = randint0(MAX_RACES);
4155                         cs = k;
4156                         continue;
4157                 }
4158                 if (c == '8')
4159                 {
4160                         if (cs >= 5) cs -= 5;
4161                 }
4162                 if (c == '4')
4163                 {
4164                         if (cs > 0) cs--;
4165                 }
4166                 if (c == '6')
4167                 {
4168                         if (cs < MAX_RACES) cs++;
4169                 }
4170                 if (c == '2')
4171                 {
4172                         if ((cs + 5) <= MAX_RACES) cs += 5;
4173                 }
4174                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4175                 if ((k >= 0) && (k < MAX_RACES))
4176                 {
4177                         cs = k;
4178                         continue;
4179                 }
4180                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4181                 if ((k >= 26) && (k < MAX_RACES))
4182                 {
4183                         cs = k;
4184                         continue;
4185                 }
4186                 else k = -1;
4187                 if (c == '?')
4188                 {
4189 #ifdef JP
4190                         show_help("jraceclas.txt#TheRaces");
4191 #else
4192                         show_help("raceclas.txt#TheRaces");
4193 #endif
4194                 }
4195                 else if (c == '=')
4196                 {
4197                         screen_save();
4198 #ifdef JP
4199                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4200 #else
4201                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4202 #endif
4203                         screen_load();
4204                 }
4205                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4206         }
4207
4208         /* Set race */
4209         p_ptr->prace = k;
4210
4211         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
4212         str = rp_ptr->title;
4213
4214         /* Display */
4215         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 4, 15);
4216
4217         /* Success */
4218         return TRUE;
4219 }
4220
4221
4222 /*
4223  * Player class
4224  */
4225 static bool get_player_class(void)
4226 {
4227         int     k, n, cs, os;
4228         char    c;
4229         char    sym[MAX_CLASS_CHOICE];
4230         char    p2 = ')';
4231         char    buf[80], cur[80];
4232         cptr    str;
4233
4234
4235         /* Extra info */
4236         clear_from(10);
4237 #ifdef JP
4238         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4239 #else
4240         put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4241 #endif
4242
4243 #ifdef JP
4244         put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
4245 #else
4246         put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
4247 #endif
4248
4249
4250         /* Dump classes */
4251         for (n = 0; n < MAX_CLASS_CHOICE; n++)
4252         {
4253                 /* Analyze */
4254                 cp_ptr = &class_info[n];
4255                 mp_ptr = &m_info[n];
4256                 str = cp_ptr->title;
4257                 if (n < 26)
4258                         sym[n] = I2A(n);
4259                 else
4260                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4261
4262                 /* Display */
4263                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
4264 #ifdef JP
4265                         sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
4266 #else
4267                         sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
4268 #endif
4269                 else
4270 #ifdef JP
4271                         sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4272 #else
4273                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4274 #endif
4275
4276                 put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
4277         }
4278
4279 #ifdef JP
4280         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4281 #else
4282         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4283 #endif
4284
4285         /* Get a class */
4286         k = -1;
4287         cs = p_ptr->pclass;
4288         os = MAX_CLASS_CHOICE;
4289         while (1)
4290         {
4291                 /* Move Cursol */
4292                 if (cs != os)
4293                 {
4294                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 13 + (os/4), 2 + 19 * (os%4));
4295                         put_str("                                   ", 3, 40);
4296                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4297                         {
4298 #ifdef JP
4299                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4300 #else
4301                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4302 #endif
4303                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4304                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4305                         }
4306                         else
4307                         {
4308                                 cp_ptr = &class_info[cs];
4309                                 mp_ptr = &m_info[cs];
4310                                 str = cp_ptr->title;
4311                                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
4312 #ifdef JP
4313                                         sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
4314 #else
4315                                         sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
4316 #endif
4317                                 else
4318 #ifdef JP
4319                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4320 #else
4321                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4322 #endif
4323 #ifdef JP
4324                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4325                                         put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4326                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4327 #else
4328                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4329                                         put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4330                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4331 #endif
4332                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4333                                                 cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
4334                                                 cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
4335                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4336                         }
4337                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
4338                         os = cs;
4339                 }
4340
4341                 if (k >= 0) break;
4342
4343 #ifdef JP
4344                 sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4345 #else
4346                 sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4347 #endif
4348
4349                 put_str(buf, 10, 10);
4350                 c = inkey();
4351                 if (c == 'Q') birth_quit();
4352                 if (c == 'S') return (FALSE);
4353                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4354                 {
4355                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4356                         {
4357                                 k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4358                                 cs = k;
4359                                 continue;
4360                         }
4361                         else
4362                         {
4363                                 k = cs;
4364                                 break;
4365                         }
4366                 }
4367                 if (c == '*')
4368                 {
4369                         k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4370                         cs = k;
4371                         continue;
4372                 }
4373                 if (c == '8')
4374                 {
4375                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4376                 }
4377                 if (c == '4')
4378                 {
4379                         if (cs > 0) cs--;
4380                 }
4381                 if (c == '6')
4382                 {
4383                         if (cs < MAX_CLASS_CHOICE) cs++;
4384                 }
4385                 if (c == '2')
4386                 {
4387                         if ((cs + 4) <= MAX_CLASS_CHOICE) cs += 4;
4388                 }
4389                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4390                 if ((k >= 0) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4391                 {
4392                         cs = k;
4393                         continue;
4394                 }
4395                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4396                 if ((k >= 26) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4397                 {
4398                         cs = k;
4399                         continue;
4400                 }
4401                 else k = -1;
4402                 if (c == '?')
4403                 {
4404 #ifdef JP
4405                         show_help("jraceclas.txt#TheClasses");
4406 #else
4407                         show_help("raceclas.txt#TheClasses");
4408 #endif
4409                 }
4410                 else if (c == '=')
4411                 {
4412                         screen_save();
4413 #ifdef JP
4414                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4415 #else
4416                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4417 #endif
4418
4419                         screen_load();
4420                 }
4421                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4422         }
4423
4424         /* Set class */
4425         p_ptr->pclass = k;
4426         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
4427         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
4428         str = cp_ptr->title;
4429
4430
4431         /* Display */
4432 #ifdef JP
4433         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 5, 15);
4434 #else
4435         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
4436 #endif
4437
4438         return TRUE;
4439 }
4440
4441
4442 /*
4443  * Player seikaku
4444  */
4445 static bool get_player_seikaku(void)
4446 {
4447         int     k, n, os, cs;
4448         char    c;
4449         char    sym[MAX_SEIKAKU];
4450         char    p2 = ')';
4451         char    buf[80], cur[80];
4452         char    tmp[64];
4453         cptr    str;
4454
4455
4456         /* Extra info */
4457         clear_from(10);
4458 #ifdef JP
4459         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4460 #else
4461         put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4462 #endif
4463
4464         /* Dump seikakus */
4465         for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
4466         {
4467                 if(seikaku_info[n].sex && (seikaku_info[n].sex != (p_ptr->psex+1))) continue;
4468
4469                 /* Analyze */
4470                 ap_ptr = &seikaku_info[n];
4471                 str = ap_ptr->title;
4472                 if (n < 26)
4473                         sym[n] = I2A(n);
4474                 else
4475                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4476
4477                 /* Display */
4478                 /* Display */
4479 #ifdef JP
4480                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
4481 #else
4482                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
4483 #endif
4484                 put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
4485         }
4486
4487 #ifdef JP
4488         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4489 #else
4490         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4491 #endif
4492
4493         /* Get a seikaku */
4494         k = -1;
4495         cs = p_ptr->pseikaku;
4496         os = MAX_SEIKAKU;
4497         while (1)
4498         {
4499                 /* Move Cursol */
4500                 if (cs != os)
4501                 {
4502                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/4), 2 + 18 * (os%4));
4503                         put_str("                                   ", 3, 40);
4504                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4505                         {
4506 #ifdef JP
4507                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4508 #else
4509                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4510 #endif
4511                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4512                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4513                         }
4514                         else
4515                         {
4516                                 ap_ptr = &seikaku_info[cs];
4517                                 str = ap_ptr->title;
4518 #ifdef JP
4519                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4520 #else
4521                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4522 #endif
4523 #ifdef JP
4524                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4525                                         put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4526                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
4527 #else
4528                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4529                                         put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4530                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
4531 #endif
4532                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
4533                                                 ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
4534                                                 ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
4535                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4536                         }
4537                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
4538                         os = cs;
4539                 }
4540
4541                 if (k >= 0) break;
4542
4543 #ifdef JP
4544                 sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4545 #else
4546                 sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4547 #endif
4548
4549                 put_str(buf, 10, 10);
4550                 c = inkey();
4551                 if (c == 'Q') birth_quit();
4552                 if (c == 'S') return (FALSE);
4553                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4554                 {
4555                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4556                         {
4557                                 do
4558                                 {
4559                                         k = randint0(MAX_SEIKAKU);
4560                                 }
4561                                 while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4562                                 cs = k;
4563                                 continue;
4564                         }
4565                         else
4566                         {
4567                                 k = cs;
4568                                 break;
4569                         }
4570                 }
4571                 if (c == '*')
4572                 {
4573                         do
4574                         {
4575                                 k = randint0(n);
4576                         }
4577                         while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4578                         cs = k;
4579                         continue;
4580                 }
4581                 if (c == '8')
4582                 {
4583                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4584                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4585                         {
4586                                 if((cs - 4) > 0)
4587                                         cs -= 4;
4588                                 else
4589                                         cs += 4;
4590                         }
4591                 }
4592                 if (c == '4')
4593                 {
4594                         if (cs > 0) cs--;
4595                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4596                         {
4597                                 if((cs - 1) > 0)
4598                                         cs--;
4599                                 else
4600                                         cs++;
4601                         }
4602                 }
4603                 if (c == '6')
4604                 {
4605                         if (cs < MAX_SEIKAKU) cs++;
4606                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4607                         {
4608                                 if((cs + 1) <= MAX_SEIKAKU)
4609                                         cs++;
4610                                 else
4611                                         cs--;
4612                         }
4613                 }
4614                 if (c == '2')
4615                 {
4616                         if ((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU) cs += 4;
4617                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4618                         {
4619                                 if((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU)
4620                                         cs += 4;
4621                                 else
4622                                         cs -= 4;
4623                         }
4624                 }
4625                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4626                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEIKAKU))
4627                 {
4628                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4629                         {
4630                                 cs = k;
4631                                 continue;
4632                         }
4633                 }
4634                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4635                 if ((k >= 26) && (k < MAX_SEIKAKU))
4636                 {
4637                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4638                         {
4639                                 cs = k;
4640                                 continue;
4641                         }
4642                 }
4643                 else k = -1;
4644                 if (c == '?')
4645                 {
4646 #ifdef JP
4647                         show_help("jraceclas.txt#ThePersonalities");
4648 #else
4649                         show_help("raceclas.txt#ThePersonalities");
4650 #endif
4651                 }
4652                 else if (c == '=')
4653                 {
4654                         screen_save();
4655 #ifdef JP
4656                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4657 #else
4658                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4659 #endif
4660
4661                         screen_load();
4662                 }
4663                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4664         }
4665
4666         /* Set seikaku */
4667         p_ptr->pseikaku = k;
4668         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
4669 #ifdef JP
4670         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4671         if(ap_ptr->no == 1)
4672         strcat(tmp,"¤Î");
4673 #else
4674         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4675         strcat(tmp," ");
4676 #endif
4677         strcat(tmp,player_name);
4678
4679
4680         /* Display */
4681         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
4682
4683         return TRUE;
4684 }
4685
4686 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4687 static bool get_stat_limits(void)
4688 {
4689         int i, j, m, cs, os;
4690         int mval[6], cval[6];
4691         char c;
4692         char buf[80], cur[80];
4693         char inp[80];
4694
4695         /* Clean up */
4696         clear_from(10);
4697
4698         /* Extra infomation */
4699 #ifdef JP
4700         put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4701         put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4702 #else
4703         put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
4704         put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4705 #endif
4706         
4707 #ifdef JP
4708         put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
4709 #else
4710         put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
4711 #endif
4712
4713         /* Output the maximum stats */
4714         for (i = 0; i < 6; i++)
4715         {
4716                 /* Reset the "success" counter */
4717                 stat_match[i] = 0;
4718                 cval[i] = 3;
4719
4720                 /* Race/Class bonus */
4721                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
4722
4723                 /* Obtain the "maximal" stat */
4724                 m = adjust_stat(17, j);
4725
4726                 /* Save the maximum */
4727                 mval[i] = m;
4728
4729                 /* Above 18 */
4730                 if (m > 18)
4731                 {
4732 #ifdef JP
4733                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4734 #else
4735                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4736 #endif
4737                 }
4738                 
4739                 /* From 3 to 18 */
4740                 else
4741                 {
4742 #ifdef JP
4743                         sprintf(cur, "%2d", m);
4744 #else
4745                         sprintf(cur, "%2d", m);
4746 #endif
4747                 }
4748
4749                 /* Obtain the current stat */
4750                 m = adjust_stat(cval[i], j);
4751
4752                 /* Above 18 */
4753                 if (m > 18)
4754                 {
4755 #ifdef JP
4756                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4757 #else
4758                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4759 #endif
4760                 }
4761                 
4762                 /* From 3 to 18 */
4763                 else
4764                 {
4765 #ifdef JP
4766                         sprintf(inp, "%2d", m);
4767 #else
4768                         sprintf(inp, "%2d", m);
4769 #endif
4770                 }
4771
4772                 /* Prepare a prompt */
4773                 sprintf(buf, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s  %6s",
4774                         stat_names[i], cval[i], rp_ptr->r_adj[i], cp_ptr->c_adj[i],
4775                         ap_ptr->a_adj[i], inp, cur);
4776                 
4777                 /* Dump the prompt */
4778                 put_str(buf, 14 + i, 10);
4779         }
4780         
4781         /* Get a minimum stat */
4782         cs = 0;
4783         os = 6;
4784         while (TRUE)
4785         {
4786                 /* Move Cursol */
4787                 if (cs != os)
4788                 {
4789                         if(os == 6)
4790                         {
4791 #ifdef JP
4792                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4793 #else
4794                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
4795 #endif
4796                         }
4797                         else if(os < 6)
4798                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
4799                         
4800                         if(cs == 6)
4801                         {
4802 #ifdef JP
4803                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4804 #else
4805                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
4806 #endif
4807                         }
4808                         else
4809                         {
4810                                 /* Race/Class bonus */
4811                                 j = rp_ptr->r_adj[cs] + cp_ptr->c_adj[cs] + ap_ptr->a_adj[cs];
4812
4813                                 /* Obtain the current stat */
4814                                 m = adjust_stat(cval[cs], j);
4815                                 
4816                                 /* Above 18 */
4817                                 if (m > 18)
4818                                 {
4819 #ifdef JP
4820                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4821 #else
4822                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4823 #endif
4824                                 }
4825                                 
4826                                 /* From 3 to 18 */
4827                                 else
4828                                 {
4829 #ifdef JP
4830                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4831 #else
4832                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4833 #endif
4834                                 }
4835                                 
4836                                 /* Prepare a prompt */
4837                                 sprintf(cur, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s",
4838                                         stat_names[cs], cval[cs], rp_ptr->r_adj[cs],
4839                                         cp_ptr->c_adj[cs], ap_ptr->a_adj[cs], inp);
4840                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs, 10);
4841                         }
4842                         os = cs;
4843                 }
4844                 
4845                 /* Prompt for the minimum stats */
4846                 c = inkey();
4847                 switch ( c ){
4848                 case 'Q':
4849                         birth_quit();
4850                 case 'S':
4851                         return FALSE;
4852                 case ESCAPE:
4853                         break;
4854                 case ' ':
4855                 case '\r':
4856                 case '\n':
4857                         if(cs == 6) break;
4858                         cs++;
4859                         c = '2';
4860                         break;
4861                 case '8':
4862                 case 'k':
4863                         if (cs > 0) cs--;
4864                         break;
4865                 case '2':
4866                 case 'j':
4867                         if (cs < 6) cs++;
4868                         break;
4869                 case '4':
4870                 case 'h':
4871                         if (cs != 6)
4872                         {
4873                                 if (cval[cs] == 3)
4874                                 {
4875                                         cval[cs] = 17;
4876                                         os = 7;
4877                                 }
4878                                 else if (cval[cs] > 3)
4879                                 {
4880                                         cval[cs]--;
4881                                         os = 7;
4882                                 }
4883                                 else return FALSE;
4884                         }
4885                         break;
4886                 case '6':
4887                 case 'l':
4888                         if (cs != 6)
4889                         {
4890                                 if (cval[cs] == 17)
4891                                 {
4892                                         cval[cs] = 3;
4893                                         os = 7;
4894                                 }
4895                                 else if (cval[cs] < 17)
4896                                 {
4897                                         cval[cs]++;
4898                                         os = 7;
4899                                 }
4900                                 else return FALSE;
4901                         }
4902                         break;
4903                 case 'm':
4904                         if(cs != 6)
4905                         {
4906                                 cval[cs] = 17;
4907                                 os = 7;
4908                         }
4909                         break;
4910                 case 'n':
4911                         if(cs != 6)
4912                         {
4913                                 cval[cs] = 3;
4914                                 os = 7;
4915                         }
4916                         break;
4917                 case '?':
4918 #ifdef JP
4919                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
4920 #else
4921                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
4922 #endif
4923                         break;
4924                 case '=':
4925                         screen_save();
4926 #ifdef JP
4927                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4928 #else
4929                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4930 #endif
4931
4932                         screen_load();
4933                         break;
4934                 default:
4935                         bell();
4936                         break;
4937                 }
4938                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
4939         }
4940         
4941         for (i = 0; i < 6; i++)
4942         {
4943                 /* Save the minimum stat */
4944                 stat_limit[i] = cval[i];
4945         }
4946
4947         return TRUE;
4948 }
4949 #endif
4950
4951 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4952 static bool get_chara_limits(void)
4953 {
4954 #define MAXITEMS 8
4955
4956         int i, j, m, cs, os;
4957         int mval[MAXITEMS], cval[MAXITEMS];
4958         int max_percent, min_percent;
4959         char c;
4960         char buf[80], cur[80];
4961         cptr itemname[] = {
4962 #ifdef JP
4963                 "ǯÎð",
4964                 "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
4965                 "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
4966                 "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
4967 #else
4968                 "age",
4969                 "height",
4970                 "weight",
4971                 "social class"
4972 #endif
4973         };
4974
4975         /* Clean up */
4976         clear_from(10);
4977         
4978         /* Prompt for the minimum stats */
4979 #ifdef JP
4980         put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4981         put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
4982 #else
4983         put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4984         put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
4985 #endif
4986         
4987         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
4988         {
4989                 max_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4990                 min_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4991         }
4992         else
4993         {
4994                 max_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4995                 min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4996         }
4997         
4998 #ifdef JP
4999         put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
5000         put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
5001 #else
5002         put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
5003         put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
5004 #endif
5005
5006         /* Output the maximum stats */
5007         for (i = 0; i < MAXITEMS; i++)
5008         {
5009                 /* Obtain the "maximal" stat */
5010                 switch (i)
5011                 {
5012                 case 0: /* Minimum age */
5013                         m = rp_ptr->b_age + 1;
5014                         break;
5015                 case 1: /* Maximum age */
5016                         m = rp_ptr->b_age + rp_ptr->m_age;
5017                         break;
5018
5019                 case 2: /* Minimum height */
5020                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1;
5021                         else m = rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1;
5022                         break;
5023                 case 3: /* Maximum height */
5024                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1;
5025                         else m = rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1;
5026                         break;
5027                 case 4: /* Minimum weight */
5028                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->m_m_wt * min_percent / 75) +1;
5029                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->f_m_wt * min_percent / 75) +1;
5030                         break;
5031                 case 5: /* Maximum weight */
5032                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->m_m_wt * max_percent / 75) -1;
5033                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->f_m_wt * max_percent / 75) -1;
5034                         break;
5035                 case 6: /* Minimum social class */
5036                         m = 1;
5037                         break;
5038                 case 7: /* Maximum social class */
5039                         m = 100;
5040                         break;
5041                 default:
5042                         m = 1;
5043                         break;
5044                 }
5045                 
5046                 /* Save the maximum or minimum */
5047                 mval[i] = m;
5048                 cval[i] = m;
5049         }
5050
5051         for (i = 0; i < 4; i++)
5052         {
5053                 /* Prepare a prompt */
5054                 sprintf(buf, "%-12s (%3d - %3d)", itemname[i], mval[i*2], mval[i*2+1]);
5055
5056                 /* Dump the prompt */
5057                 put_str(buf, 14 + i, 20);
5058
5059                 for (j = 0; j < 2; j++)
5060                 {
5061                         sprintf(buf, "     %3d", cval[i*2+j]);
5062                         put_str(buf, 14 + i, 45 + 8 * j);
5063                 }
5064         }
5065         
5066         /* Get a minimum stat */
5067         cs = 0;
5068         os = MAXITEMS;
5069         while (TRUE)
5070         {
5071                 /* Move Cursol */
5072                 if (cs != os)
5073                 {
5074 #ifdef JP
5075                         const char accept[] = "·èÄꤹ¤ë";
5076 #else
5077                         const char accept[] = "Accept";
5078 #endif
5079                         if(os == MAXITEMS)
5080                         {
5081                                 c_put_str(TERM_WHITE, accept, 19, 35);
5082                         }
5083                         else
5084                         {
5085                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os/2, 45 + 8 * (os%2));
5086                         }
5087                         
5088                         if(cs == MAXITEMS)
5089                         {
5090                                 c_put_str(TERM_YELLOW, accept, 19, 35);
5091                         }
5092                         else
5093                         {
5094                                 /* Prepare a prompt */
5095                                 sprintf(cur, "     %3d", cval[cs]);
5096                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs/2, 45 + 8 * (cs%2));
5097                         }
5098                         os = cs;
5099                 }
5100                 
5101                 /* Prompt for the minimum stats */
5102                 c = inkey();
5103                 switch (c){
5104                 case 'Q':
5105                         birth_quit();
5106                 case 'S':
5107                         return (FALSE);
5108                 case ESCAPE:
5109                         break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
5110                 case ' ':
5111                 case '\r':
5112                 case '\n':
5113                         if(cs == MAXITEMS) break;
5114                         cs++;
5115                         c = '6';
5116                         break;
5117                 case '8':
5118                 case 'k':
5119                         if (cs-2 >= 0) cs -= 2;
5120                         break;
5121                 case '2':
5122                 case 'j':
5123                         if (cs < MAXITEMS) cs += 2;
5124                         if (cs > MAXITEMS) cs = MAXITEMS;
5125                         break;
5126                 case '4':
5127                 case 'h':
5128                         if (cs > 0) cs--;
5129                         break;
5130                 case '6':
5131                 case 'l':
5132                         if (cs < MAXITEMS) cs++;
5133                         break;
5134                 case '-':
5135                 case '<':
5136                         if (cs != MAXITEMS)
5137                         {
5138                                 if(cs%2)
5139                                 {
5140                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5141                                         {
5142                                                 cval[cs]--;
5143                                                 os = 127;
5144                                         }
5145                                 }
5146                                 else
5147                                 {
5148                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5149                                         {
5150                                                 cval[cs]--;
5151                                                 os = 127;
5152                                         }
5153                                 }
5154                         }
5155                         break;
5156                 case '+':
5157                 case '>':
5158                         if (cs != MAXITEMS)
5159                         {
5160                                 if(cs%2)
5161                                 {
5162                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5163                                         {
5164                                                 cval[cs]++;
5165                                                 os = 127;
5166                                         }
5167                                 }
5168                                 else
5169                                 {
5170                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5171                                         {
5172                                                 cval[cs]++;
5173                                                 os = 127;
5174                                         }
5175                                 }
5176                         }
5177                         break;
5178                 case 'm':
5179                         if(cs != MAXITEMS)
5180                         {
5181                                 if(cs%2)
5182                                 {
5183                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5184                                         {
5185                                                 cval[cs] = mval[cs];
5186                                                 os = 127;
5187                                         }
5188                                 }
5189                                 else
5190                                 {
5191                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5192                                         {
5193                                                 cval[cs] = cval[cs+1];
5194                                                 os = 127;
5195                                         }
5196                                 }
5197                         }
5198                         break;
5199                 case 'n':
5200                         if(cs != MAXITEMS)
5201                         {
5202                                 if(cs%2)
5203                                 {
5204                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5205                                         {
5206                                                 cval[cs] = cval[cs-1];
5207                                                 os = 255;
5208                                         }
5209                                 }
5210                                 else
5211                                 {
5212                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5213                                         {
5214                                                 cval[cs] = mval[cs];
5215                                                 os = 255;
5216                                         }
5217                                 }
5218                         }
5219                         break;
5220                 case '?':
5221 #ifdef JP
5222                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
5223 #else
5224                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
5225 #endif
5226                         break;
5227                 case '=':
5228                         screen_save();
5229 #ifdef JP
5230                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5231 #else
5232                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5233 #endif
5234
5235                         screen_load();
5236                         break;
5237                 default:
5238                         bell();
5239                         break;
5240                 }
5241                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == MAXITEMS))break;
5242         }
5243
5244         /* Input the minimum stats */
5245         chara_limit.agemin = cval[0];
5246         chara_limit.agemax = cval[1];
5247         chara_limit.htmin = cval[2];
5248         chara_limit.htmax = cval[3];
5249         chara_limit.wtmin = cval[4];
5250         chara_limit.wtmax = cval[5];
5251         chara_limit.scmin = cval[6];
5252         chara_limit.scmax = cval[7];
5253
5254         return TRUE;
5255 }
5256 #endif
5257
5258 #define HISTPREF_LIMIT 1024
5259 static char *histpref_buf = NULL;
5260
5261 /*
5262  * Hook function for reading the histpref.prf file.
5263  */
5264 void add_history_from_pref_line(cptr t)
5265 {
5266         /* Do nothing if the buffer is not ready */
5267         if (!histpref_buf) return;
5268
5269         my_strcat(histpref_buf, t, HISTPREF_LIMIT);
5270 }
5271
5272
5273 static bool do_cmd_histpref(void)
5274 {
5275         char buf[80];
5276         errr err;
5277         int i, j, n;
5278         char *s, *t;
5279         char temp[64 * 4];
5280         char histbuf[HISTPREF_LIMIT];
5281
5282 #ifdef JP
5283         if (!get_check("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
5284 #else
5285         if (!get_check("Load background history preference file? ")) return FALSE;
5286 #endif
5287
5288         /* Prepare the buffer */
5289         histbuf[0] = '\0';
5290         histpref_buf = histbuf;
5291
5292 #ifdef JP
5293         sprintf(buf, "histedit-%s.prf", player_name);
5294 #else
5295         sprintf(buf, "histpref-%s.prf", player_name);
5296 #endif
5297         err = process_histpref_file(buf);
5298
5299         /* Process 'hist????.prf' if 'hist????-<name>.prf' doesn't exist */
5300         if (0 > err)
5301         {
5302 #ifdef JP
5303                 strcpy(buf, "histedit.prf");
5304 #else
5305                 strcpy(buf, "histpref.prf");
5306 #endif
5307                 err = process_histpref_file(buf);
5308         }
5309
5310         if (err)
5311         {
5312 #ifdef JP
5313                 msg_print("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5314 #else
5315                 msg_print("Failed to load background history preference.");
5316 #endif
5317                 msg_print(NULL);
5318
5319                 /* Kill the buffer */
5320                 histpref_buf = NULL;
5321
5322                 return FALSE;
5323         }
5324
5325         /* Clear the previous history strings */
5326         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
5327
5328         /* Skip leading spaces */
5329         for (s = histpref_buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
5330
5331         /* Get apparent length */
5332         n = strlen(s);
5333
5334         /* Kill trailing spaces */
5335         while ((n > 0) && (s[n - 1] == ' ')) s[--n] = '\0';
5336
5337         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
5338         t = temp;
5339         for (i = 0; i < 4; i++)
5340         {
5341                 if (t[0] == 0) break;
5342                 else
5343                 {
5344                         strcpy(p_ptr->history[i], t);
5345                         t += strlen(t) + 1;
5346                 }
5347         }
5348
5349         /* Fill the remaining spaces */
5350         for (i = 0; i < 4; i++)
5351         {
5352                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5353
5354                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5355                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5356         }
5357
5358         /* Kill the buffer */
5359         histpref_buf = NULL;
5360
5361         return TRUE;
5362 }
5363
5364 /*
5365  *  Character background edit-mode
5366  */
5367 static void edit_history(void)
5368 {
5369         char old_history[4][60];
5370         int y = 0, x = 0;
5371         int i, j;
5372
5373         /* Edit character background */
5374         for (i = 0; i < 4; i++)
5375         {
5376                 sprintf(old_history[i], "%s", p_ptr->history[i]);
5377         }
5378         /* Turn 0 to space */
5379         for (i = 0; i < 4; i++)
5380         {
5381                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5382
5383                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5384                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5385         }
5386         display_player(1);
5387 #ifdef JP
5388         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
5389         put_str("[ ¥«¡¼¥½¥ë¥­¡¼¤Ç°ÜÆ°¡¢Enter¤Ç½ªÎ»¡¢Ctrl-A¤Ç¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þ¤ß ]", 17, 10);
5390 #else
5391         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
5392         put_str("[ Cursor key for Move, Enter for End, Ctrl-A for Read pref ]", 17, 10);
5393 #endif
5394
5395         while (TRUE)
5396         {
5397                 int skey;
5398                 char c;
5399
5400                 for (i = 0; i < 4; i++)
5401                 {
5402                         put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5403                 }
5404 #ifdef JP
5405                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5406                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", p_ptr->history[y][x],p_ptr->history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
5407                 else
5408 #endif
5409                 c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", p_ptr->history[y][x]), y + 12, x + 10);
5410
5411                 /* Place cursor just after cost of current stat */
5412                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
5413
5414                 /* Get special key code */
5415                 skey = inkey_special();
5416
5417                 /* Get a character code */
5418                 if (!(skey & SKEY_MASK)) c = (char)skey;
5419                 else c = 0;
5420
5421                 if (skey == SKEY_UP)
5422                 {
5423                         y--;
5424                         if (y < 0) y = 3;
5425 #ifdef JP
5426                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5427 #endif
5428                 }
5429                 else if (skey == SKEY_DOWN)
5430                 {
5431                         y++;
5432                         if (y > 3) y = 0;
5433 #ifdef JP
5434                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5435 #endif
5436                 }
5437                 else if (skey == SKEY_RIGHT)
5438                 {
5439 #ifdef JP
5440                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x)) x++;
5441 #endif
5442                         x++;
5443                         if (x > 58)
5444                         {
5445                                 x = 0;
5446                                 if (y < 3) y++;
5447                         }
5448                 }
5449                 else if (skey == SKEY_LEFT)
5450                 {
5451                         x--;
5452                         if (x < 0)
5453                         {
5454                                 if (y)
5455                                 {
5456                                         y--;
5457                                         x = 58;
5458                                 }
5459                                 else x = 0;
5460                         }
5461
5462 #ifdef JP
5463                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5464 #endif
5465                 }
5466                 else if (c == '\r')
5467                 {
5468                         Term_erase(0, 11, 255);
5469                         Term_erase(0, 17, 255);
5470 #ifdef JP
5471                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸ºÑ¤ß)", 11, 20);
5472 #else
5473                         put_str("(Character Background - Edited)", 11, 20);
5474 #endif
5475                         break;
5476                 }
5477                 else if (c == ESCAPE)
5478                 {
5479                         clear_from(11);
5480 #ifdef JP
5481                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
5482 #else
5483                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
5484 #endif
5485
5486                         for (i = 0; i < 4; i++)
5487                         {
5488                                 sprintf(p_ptr->history[i], "%s", old_history[i]);
5489                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5490                         }
5491                         break;
5492                 }
5493                 else if (c == KTRL('A'))
5494                 {
5495                         if (do_cmd_histpref())
5496                         {
5497 #ifdef JP
5498                                 if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1))) x--;
5499 #endif
5500                         }
5501                 }
5502                 else if (c == '\010')
5503                 {
5504                         x--;
5505                         if (x < 0)
5506                         {
5507                                 if (y)
5508                                 {
5509                                         y--;
5510                                         x = 58;
5511                                 }
5512                                 else x = 0;
5513                         }
5514
5515                         p_ptr->history[y][x] = ' ';
5516 #ifdef JP
5517                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1)))
5518                         {
5519                                 x--;
5520                                 p_ptr->history[y][x] = ' ';
5521                         }
5522 #endif
5523                 }
5524 #ifdef JP
5525                 else if (iskanji(c) || isprint(c))
5526 #else
5527                 else if (isprint(c)) /* BUGFIX */
5528 #endif
5529                 {
5530 #ifdef JP
5531                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5532                         {
5533                                 p_ptr->history[y][x+1] = ' ';
5534                         }
5535
5536                         if (iskanji(c))
5537                         {
5538                                 if (x > 57)
5539                                 {
5540                                         x = 0;
5541                                         y++;
5542                                         if (y > 3) y = 0;
5543                                 }
5544
5545                                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x+1))
5546                                 {
5547                                         p_ptr->history[y][x+2] = ' ';
5548                                 }
5549
5550                                 p_ptr->history[y][x++] = c;
5551
5552                                 c = inkey();
5553                         }
5554 #endif
5555                         p_ptr->history[y][x++] = c;
5556                         if (x > 58)
5557                         {
5558                                 x = 0;
5559                                 y++;
5560                                 if (y > 3) y = 0;
5561                         }
5562                 }
5563         } /* while (TRUE) */
5564
5565 }
5566
5567
5568 /*
5569  * Helper function for 'player_birth()'
5570  *
5571  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
5572  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
5573  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
5574  */
5575 static bool player_birth_aux(void)
5576 {
5577         int i, k, n, cs, os;
5578         int number_of_quests;
5579
5580         int mode = 0;
5581
5582         bool flag = FALSE;
5583         bool prev = FALSE;
5584
5585         cptr str;
5586
5587         char c;
5588
5589 #if 0
5590         char p1 = '(';
5591 #endif
5592
5593         char p2 = ')';
5594         char b1 = '[';
5595         char b2 = ']';
5596
5597         char buf[80], cur[80];
5598         char inp[80];
5599
5600
5601         /*** Intro ***/
5602
5603         /* Clear screen */
5604         Term_clear();
5605
5606         /* Title everything */
5607 #ifdef JP
5608         put_str("̾Á°  :", 1,26);
5609 #else
5610         put_str("Name  :", 1,26);
5611 #endif
5612
5613 #ifdef JP
5614         put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
5615 #else
5616         put_str("Sex         :", 3, 1);
5617 #endif
5618
5619 #ifdef JP
5620         put_str("¼ï²        :", 4, 1);
5621 #else
5622         put_str("Race        :", 4, 1);
5623 #endif
5624
5625 #ifdef JP
5626         put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
5627 #else
5628         put_str("Class       :", 5, 1);
5629 #endif
5630
5631
5632         /* Dump the default name */
5633         c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5634
5635
5636         /*** Instructions ***/
5637
5638         /* Display some helpful information */
5639 #ifdef JP
5640         put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
5641 #else
5642         put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
5643 #endif
5644
5645
5646         /*** Player sex ***/
5647
5648         /* Extra info */
5649 #ifdef JP
5650         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
5651 #else
5652         put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
5653 #endif
5654
5655
5656         /* Prompt for "Sex" */
5657         for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
5658         {
5659                 /* Analyze */
5660                 sp_ptr = &sex_info[n];
5661                 str = sp_ptr->title;
5662
5663
5664                 /* Display */
5665 #ifdef JP
5666                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
5667 #else
5668                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
5669 #endif
5670                 put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
5671         }
5672
5673 #ifdef JP
5674         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5675 #else
5676         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5677 #endif
5678
5679         /* Choose */
5680         k = -1;
5681         cs = 0;
5682         os = MAX_SEXES;
5683         while (1)
5684         {
5685                 if (cs != os)
5686                 {
5687                         put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
5688                         if(cs == MAX_SEXES)
5689 #ifdef JP
5690                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5691 #else
5692                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5693 #endif
5694                         else
5695                         {
5696                                 sp_ptr = &sex_info[cs];
5697                                 str = sp_ptr->title;
5698 #ifdef JP
5699                                 sprintf(cur, "%c%c%s", I2A(cs), p2, str);
5700 #else
5701                                 sprintf(cur, "%c%c %s", I2A(cs), p2, str);
5702 #endif
5703                         }
5704                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
5705                         os = cs;
5706                 }
5707
5708                 if (k >= 0) break;
5709
5710 #ifdef JP
5711                 sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
5712 #else
5713                 sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
5714 #endif
5715
5716                 put_str(buf, 10, 10);
5717                 c = inkey();
5718                 if (c == 'Q') birth_quit();
5719                 if (c == 'S') return (FALSE);
5720                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
5721                 {
5722                         if(cs == MAX_SEXES)
5723                                 k = randint0(MAX_SEXES);
5724                         else
5725                                 k = cs;
5726                         break;
5727                 }
5728                 if (c == '*')
5729                 {
5730                         k = randint0(MAX_SEXES);
5731                         break;
5732                 }
5733                 if (c == '4')
5734                 {
5735                         if (cs > 0) cs--;
5736                 }
5737                 if (c == '6')
5738                 {
5739                         if (cs < MAX_SEXES) cs++;
5740                 }
5741                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
5742                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEXES))
5743                 {
5744                         cs = k;
5745                         continue;
5746                 }
5747                 else k = -1;
5748                 if (c == '?') do_cmd_help();
5749                 else if (c == '=')
5750                 {
5751                         screen_save();
5752 #ifdef JP
5753                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5754 #else
5755                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5756 #endif
5757
5758                         screen_load();
5759                 }
5760                 else if(c != '4' && c != '6')bell();
5761         }
5762
5763         /* Set sex */
5764         p_ptr->psex = k;
5765         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5766         str = sp_ptr->title;
5767
5768
5769         /* Display */
5770         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 3, 15);
5771
5772         /* Clean up */
5773         clear_from(10);
5774
5775         /* Choose the players race */
5776         p_ptr->prace = 0;
5777         while(1)
5778         {
5779                 char temp[80*10];
5780                 cptr t;
5781
5782                 if (!get_player_race()) return FALSE;
5783
5784                 clear_from(10);
5785
5786                 roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 74, temp, sizeof(temp));
5787                 t = temp;
5788
5789                 for (i = 0; i< 10; i++)
5790                 {
5791                         if(t[0] == 0)
5792                                 break; 
5793                         else
5794                         {
5795                                 prt(t, 12+i, 3);
5796                                 t += strlen(t) + 1;
5797                         }
5798                 }
5799 #ifdef JP
5800                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5801 #else
5802                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5803 #endif
5804                 clear_from(10);
5805                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 4, 15);
5806         }
5807
5808         /* Clean up */
5809         clear_from(10);
5810
5811         /* Choose the players class */
5812         p_ptr->pclass = 0;
5813         while(1)
5814         {
5815                 char temp[80*9];
5816                 cptr t;
5817
5818                 if (!get_player_class()) return FALSE;
5819
5820                 clear_from(10);
5821                 roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 74, temp, sizeof(temp));
5822                 t = temp;
5823
5824                 for (i = 0; i< 9; i++)
5825                 {
5826                         if(t[0] == 0)
5827                                 break; 
5828                         else
5829                         {
5830                                 prt(t, 12+i, 3);
5831                                 t += strlen(t) + 1;
5832                         }
5833                 }
5834
5835 #ifdef JP
5836                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5837 #else
5838                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5839 #endif
5840                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 5, 15);
5841         }
5842
5843         /* Choose the magic realms */
5844         if (!get_player_realms()) return FALSE;
5845
5846         /* Choose the players seikaku */
5847         p_ptr->pseikaku = 0;
5848         while(1)
5849         {
5850                 char temp[80*8];
5851                 cptr t;
5852
5853                 if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
5854
5855                 clear_from(10);
5856                 roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp, sizeof(temp));
5857                 t = temp;
5858
5859                 for (i = 0; i< 6; i++)
5860                 {
5861                         if(t[0] == 0)
5862                                 break; 
5863                         else
5864                         {
5865                                 prt(t, 12+i, 3);
5866                                 t += strlen(t) + 1;
5867                         }
5868                 }
5869 #ifdef JP
5870                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5871 #else
5872                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5873 #endif
5874                 c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5875                 prt("", 1, 34+strlen(player_name));
5876         }
5877
5878         /* Clean up */
5879         clear_from(10);
5880         put_str("                                   ", 3, 40);
5881         put_str("                                   ", 4, 40);
5882         put_str("                                   ", 5, 40);
5883
5884         screen_save();
5885 #ifdef JP
5886         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5887 #else
5888         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5889 #endif
5890
5891         screen_load();
5892
5893 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
5894
5895         /*** Autoroll ***/
5896
5897         if (autoroller || autochara)
5898         {
5899                 /* Clear fields */
5900                 auto_round = 0L;
5901         }
5902
5903         /* Initialize */
5904         if (autoroller)
5905         {
5906                 if (!get_stat_limits()) return FALSE;
5907         }
5908
5909         if (autochara)
5910         {
5911                 if (!get_chara_limits()) return FALSE;
5912         }
5913
5914 #endif /* ALLOW_AUTOROLLER */
5915
5916         /* Clean up */
5917         clear_from(10);
5918
5919         /*** User enters number of quests ***/
5920         /* Heino Vander Sanden and Jimmy De Laet */
5921
5922         /* Extra info */
5923 #ifdef JP
5924         put_str("ɬ¿Ü¤Î¥¯¥¨¥¹¥È(¥ª¥Ù¥í¥óµÚ¤Óº®Æ٤Υµ¡¼¥Ú¥ó¥È)¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢ÄɲäΥ¯¥¨¥¹¥È¤Î", 10, 5);
5925         put_str("¿ô¤òÀßÄꤹ¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
5926         put_str("Äɲ寥¨¥¹¥È¤ò¹Ô¤Ê¤¤¤¿¤¯¤Ê¤¤¾ì¹ç¤Ï '0'¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 12, 5);
5927         put_str("¥é¥ó¥À¥à¤Ë·èÄꤹ¤ë¤Ë¤Ï'*'¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 13, 5);
5928 #else
5929         put_str("You can enter the number of quests you'd like to perform in addition", 10, 5);
5930         put_str("to the two obligatory ones ( Oberon and the Serpent of Chaos )", 11, 5);
5931         put_str("In case you do not want any additional quests, just enter 0", 12, 5);
5932         put_str("If you want a random number of random quests, just enter *", 13, 5);
5933 #endif
5934
5935         /* Ask the number of additional quests */
5936         while (TRUE)
5937         {
5938
5939 #ifdef JP
5940                 put_str(format("Äɲ寥¨¥¹¥È¤Î¿ô (%u°Ê²¼) ", MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1), 15, 5);
5941 #else
5942                 put_str(format("Number of additional quests? (<%u) ", MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 2), 15, 5);
5943 #endif
5944
5945
5946                 /* Get a the number of additional quest */
5947                 while (TRUE)
5948                 {
5949                         /* Move the cursor */
5950                         put_str("", 15, 40);
5951
5952                         /* Default */
5953                         strcpy(inp, "10");
5954
5955                         /* Get a response (or escape) */
5956                         if (!askfor_aux(inp, 2)) strcpy(inp, "10");
5957
5958                         /* Quit */
5959                         if (inp[0] == 'Q') birth_quit();
5960
5961                         /* Start over */
5962                         if (inp[0] == 'S') return (FALSE);
5963
5964                         /* Check for random number of quests */
5965                         if (inp[0] == '*')
5966                         {
5967                                 /* 0 to 10 random quests */
5968                                 number_of_quests = randint0(11);
5969                         }
5970                         else if (inp[0] == '?')
5971                         {
5972 #ifdef JP
5973                                 show_help("jbirth.txt#RandomQuests");
5974 #else
5975                                 show_help("birth.txt#RandomQuests");
5976 #endif
5977                                 continue;
5978                         }
5979                         else
5980                         {
5981                                 number_of_quests = atoi(inp);
5982                         }
5983
5984                         /* Break on valid input */
5985                         if ((number_of_quests <= MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1) && (number_of_quests >= 0)) break;
5986                 }
5987                 break;
5988         }
5989
5990         /* Clear */
5991         clear_from(10);
5992
5993         /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
5994         init_turn();
5995
5996         /*** Generate ***/
5997
5998         /* Roll */
5999         while (TRUE)
6000         {
6001                 int col;
6002
6003                 col = 42;
6004
6005                 if (autoroller || autochara)
6006                 {
6007                         Term_clear();
6008
6009                         /* Label count */
6010 #ifdef JP
6011                         put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
6012 #else
6013                         put_str("Round:", 10, col+13);
6014 #endif
6015
6016
6017                         /* Indicate the state */
6018 #ifdef JP
6019                         put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
6020 #else
6021                         put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
6022 #endif
6023                 }
6024
6025                 /* Otherwise just get a character */
6026                 else
6027                 {
6028                         /* Get a new character */
6029                         get_stats();
6030
6031                         /* Roll for age/height/weight */
6032                         get_ahw();
6033
6034                         /* Roll for social class */
6035                         get_history();
6036                 }
6037
6038                 /* Feedback */
6039                 if (autoroller)
6040                 {
6041                         /* Label */
6042 #ifdef JP
6043                         put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
6044 #else
6045                         put_str(" Limit", 2, col+5);
6046 #endif
6047
6048
6049                         /* Label */
6050 #ifdef JP
6051                         put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
6052 #else
6053                         put_str("  Freq", 2, col+13);
6054 #endif
6055
6056
6057                         /* Label */
6058 #ifdef JP
6059                         put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
6060 #else
6061                         put_str("  Roll", 2, col+24);
6062 #endif
6063
6064
6065                         /* Put the minimal stats */
6066                         for (i = 0; i < 6; i++)
6067                         {
6068                                 int j, m;
6069
6070                                 /* Label stats */
6071                                 put_str(stat_names[i], 3+i, col);
6072
6073                                 /* Race/Class bonus */
6074                                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
6075
6076                                 /* Obtain the current stat */
6077                                 m = adjust_stat(stat_limit[i], j);
6078
6079                                 /* Put the stat */
6080                                 cnv_stat(m, buf);
6081                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3+i, col+5);
6082                         }
6083                 }
6084
6085                 /* Auto-roll */
6086                 while (autoroller || autochara)
6087                 {
6088                         bool accept = TRUE;
6089
6090                         /* Get a new character */
6091                         get_stats();
6092
6093                         /* Advance the round */
6094                         auto_round++;
6095
6096                         /* Hack -- Prevent overflow */
6097                         if (auto_round >= 1000000000L)
6098                         {
6099                                 auto_round = 1;
6100
6101                                 if (autoroller)
6102                                 {
6103                                         for (i = 0; i < 6; i++)
6104                                         {
6105                                                 stat_match[i] = 0;
6106                                         }
6107                                 }
6108                         }
6109
6110                         if (autoroller)
6111                         {
6112                                 /* Check and count acceptable stats */
6113                                 for (i = 0; i < 6; i++)
6114                                 {
6115                                         /* This stat is okay */
6116                                         if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
6117                                         {
6118                                                 stat_match[i]++;
6119                                         }
6120
6121                                         /* This stat is not okay */
6122                                         else
6123                                         {
6124                                                 accept = FALSE;
6125                                         }
6126                                 }
6127                         }
6128
6129                         /* Break if "happy" */
6130                         if (accept)
6131                         {
6132                                 /* Roll for age/height/weight */
6133                                 get_ahw();
6134
6135                                 /* Roll for social class */
6136                                 get_history();
6137
6138                                 if (autochara)
6139                                 {
6140                                         if ((p_ptr->age < chara_limit.agemin) || (p_ptr->age > chara_limit.agemax)) accept = FALSE;
6141                                         if ((p_ptr->ht < chara_limit.htmin) || (p_ptr->ht > chara_limit.htmax)) accept = FALSE;
6142                                         if ((p_ptr->wt < chara_limit.wtmin) || (p_ptr->wt > chara_limit.wtmax)) accept = FALSE;
6143                                         if ((p_ptr->sc < chara_limit.scmin) || (p_ptr->sc > chara_limit.scmax)) accept = FALSE;
6144                                 }
6145                                 if (accept) break;
6146                         }
6147
6148                         /* Take note every x rolls */
6149                         flag = (!(auto_round % AUTOROLLER_STEP));
6150
6151                         /* Update display occasionally */
6152                         if (flag)
6153                         {
6154                                 /* Dump data */
6155                                 birth_put_stats();
6156
6157                                 /* Dump round */
6158                                 put_str(format("%10ld", auto_round), 10, col+20);
6159
6160 #ifdef AUTOROLLER_DELAY
6161                                 /* Delay 1/10 second */
6162                                 if (flag) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
6163 #endif
6164
6165                                 /* Make sure they see everything */
6166                                 Term_fresh();
6167
6168                                 /* Do not wait for a key */
6169                                 inkey_scan = TRUE;
6170
6171                                 /* Check for a keypress */
6172                                 if (inkey())
6173                                 {
6174                                         /* Roll for age/height/weight */
6175                                         get_ahw();
6176
6177                                         /* Roll for social class */
6178                                         get_history();
6179
6180                                         break;
6181                                 }
6182                         }
6183                 }
6184
6185                 if (autoroller || autochara) sound(SOUND_LEVEL);
6186
6187                 /* Flush input */
6188                 flush();
6189
6190
6191                 /*** Display ***/
6192
6193                 /* Mode */
6194                 mode = 0;
6195
6196                 /* Roll for base hitpoints */
6197                 get_extra(TRUE);
6198
6199                 /* Roll for gold */
6200                 get_money();
6201
6202                 /* Hack -- get a chaos patron even if you are not a chaos warrior */
6203                 p_ptr->chaos_patron = (s16b)randint0(MAX_PATRON);
6204
6205                 /* Input loop */
6206                 while (TRUE)
6207                 {
6208                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6209                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6210
6211                         /* Update stuff */
6212                         update_stuff();
6213
6214                         /* Fully healed */
6215                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6216
6217                         /* Fully rested */
6218                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6219
6220                         /* Display the player */
6221                         display_player(mode);
6222
6223                         /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
6224                         Term_gotoxy(2, 23);
6225                         Term_addch(TERM_WHITE, b1);
6226 #ifdef JP
6227                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
6228 #else
6229                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
6230 #endif
6231
6232 #ifdef JP
6233                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
6234 #else
6235                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
6236 #endif
6237
6238 #ifdef JP
6239                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
6240 #else
6241                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
6242 #endif
6243
6244 #ifdef JP
6245                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
6246 #else
6247                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
6248 #endif
6249
6250 #ifdef JP
6251                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
6252 #else
6253                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
6254 #endif
6255
6256                         Term_addch(TERM_WHITE, b2);
6257
6258                         /* Prompt and get a command */
6259                         c = inkey();
6260
6261                         /* Quit */
6262                         if (c == 'Q') birth_quit();
6263
6264                         /* Start over */
6265                         if (c == 'S') return (FALSE);
6266
6267                         /* Escape accepts the roll */
6268                         if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6269
6270                         /* Reroll this character */
6271                         if ((c == ' ') || (c == 'r')) break;
6272
6273                         /* Previous character */
6274                         if (prev && (c == 'p'))
6275                         {
6276                                 load_prev_data(TRUE);
6277                                 continue;
6278                         }
6279
6280                         /* Toggle the display */
6281                         if ((c == 'H') || (c == 'h'))
6282                         {
6283                                 mode = ((mode != 0) ? 0 : 1);
6284                                 continue;
6285                         }
6286
6287                         /* Help */
6288                         if (c == '?')
6289                         {
6290 #ifdef JP
6291                                 show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
6292 #else
6293                                 show_help("birth.txt#AutoRoller");
6294 #endif
6295                                 continue;
6296                         }
6297                         else if (c == '=')
6298                         {
6299                                 screen_save();
6300 #ifdef JP
6301                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6302 #else
6303                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
6304 #endif
6305
6306                                 screen_load();
6307                                 continue;
6308                         }
6309
6310                         /* Warning */
6311 #ifdef JP
6312                         bell();
6313 #else
6314                         bell();
6315 #endif
6316
6317                 }
6318
6319                 /* Are we done? */
6320                 if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6321
6322                 /* Save this for the "previous" character */
6323                 save_prev_data(&previous_char);
6324                 previous_char.quick_ok = FALSE;
6325
6326                 /* Note that a previous roll exists */
6327                 prev = TRUE;
6328         }
6329
6330         /* Clear prompt */
6331         clear_from(23);
6332
6333         /*** Edit character background ***/
6334         edit_history();
6335
6336         /*** Finish up ***/
6337
6338         get_max_stats();
6339
6340         /* Get a name, recolor it, prepare savefile */
6341
6342         get_name();
6343
6344         get_virtues();
6345
6346         /* Prompt for it */
6347 #ifdef JP
6348         prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
6349 #else
6350         prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
6351 #endif
6352
6353
6354         /* Get a key */
6355         c = inkey();
6356
6357         /* Quit */
6358         if (c == 'Q') birth_quit();
6359
6360         /* Start over */
6361         if (c == 'S') return (FALSE);
6362
6363         init_dungeon_quests(number_of_quests);
6364
6365         /* Save character data for quick start */
6366         save_prev_data(&previous_char);
6367         previous_char.quests = number_of_quests;
6368         previous_char.quick_ok = TRUE;
6369
6370         /* Process the player name */
6371         process_player_name(FALSE);
6372
6373         /* Accept */
6374         return (TRUE);
6375 }
6376
6377
6378 /*
6379  * Ask whether the player use Quick Start or not.
6380  */
6381 static bool ask_quick_start(void)
6382 {
6383         /* Doesn't have previous data */
6384         if (!previous_char.quick_ok) return FALSE;
6385
6386
6387         /* Clear screen */
6388         Term_clear();
6389
6390         /* Extra info */
6391 #ifdef JP
6392         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
6393 #else
6394         put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
6395 #endif
6396
6397         /* Choose */
6398         while (1)
6399         {
6400                 char c;
6401
6402 #ifdef JP
6403                 put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/N]", 14, 10);
6404 #else
6405                 put_str("Use quick start? [y/N]", 14, 10);
6406 #endif
6407                 c = inkey();
6408
6409                 if (c == 'Q') quit(NULL);
6410                 else if (c == 'S') return (FALSE);
6411                 else if (c == '?')
6412                 {
6413 #ifdef JP
6414                         show_help("jbirth.txt#QuickStart");
6415 #else
6416                         show_help("birth.txt#QuickStart");
6417 #endif
6418                 }
6419                 else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
6420                 {
6421                         /* Yes */
6422                         break;
6423                 }
6424                 else
6425                 {
6426                         /* No */
6427                         return FALSE;
6428                 }
6429         }
6430
6431         load_prev_data(FALSE);
6432         init_dungeon_quests(previous_char.quests);
6433         init_turn();
6434
6435         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
6436         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
6437         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
6438         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
6439         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
6440
6441         /* Calc hitdie, but don't roll */
6442         get_extra(FALSE);
6443
6444         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6445         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6446
6447         /* Update stuff */
6448         update_stuff();
6449
6450         /* Fully healed */
6451         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6452
6453         /* Fully rested */
6454         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6455
6456         /* Process the player name */
6457         process_player_name(FALSE);
6458
6459         return TRUE;
6460 }
6461
6462
6463 /*
6464  * Create a new character.
6465  *
6466  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
6467  * fields, so we must be sure to clear them first.
6468  */
6469 void player_birth(void)
6470 {
6471         int i, j;
6472         char buf[80];
6473
6474         playtime = 0;
6475
6476         /* 
6477          * Wipe monsters in old dungeon
6478          * This wipe destroys value of m_list[].cur_num .
6479          */
6480         wipe_m_list();
6481
6482         /* Wipe the player */
6483         player_wipe();
6484
6485         /* Create a new character */
6486
6487         /* Quick start? */
6488         if (!ask_quick_start())
6489         {
6490                 /* No, normal start */
6491                 while (1)
6492                 {
6493                         /* Roll up a new character */
6494                         if (player_birth_aux()) break;
6495
6496                         /* Wipe the player */
6497                         player_wipe();
6498                 }
6499         }
6500
6501         /* Note player birth in the message recall */
6502         message_add(" ");
6503         message_add("  ");
6504         message_add("====================");
6505         message_add(" ");
6506         message_add("  ");
6507
6508 #ifdef JP
6509         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
6510 #else
6511         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
6512 #endif
6513         do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
6514
6515 #ifdef JP
6516         sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
6517 #else
6518         sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
6519 #endif
6520         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6521
6522 #ifdef JP
6523         sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
6524 #else
6525         sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
6526 #endif
6527         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6528
6529 #ifdef JP
6530         sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
6531 #else
6532         sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
6533 #endif
6534         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6535
6536         if (p_ptr->realm1)
6537         {
6538 #ifdef JP
6539                 sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6540 #else
6541                 sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6542 #endif
6543                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6544         }
6545
6546 #ifdef JP
6547         sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6548 #else
6549         sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6550 #endif
6551         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6552
6553         /* Init the shops */
6554         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6555         {
6556                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
6557                 {
6558                         /* Initialize */
6559                         store_init(i, j);
6560                 }
6561         }
6562
6563         /* Generate the random seeds for the wilderness */
6564         seed_wilderness();
6565
6566         /* Give beastman a mutation at character birth */
6567         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN) hack_mutation = TRUE;
6568         else hack_mutation = FALSE;
6569
6570         /* Set the message window flag as default */
6571         if (!window_flag[1])
6572                 window_flag[1] |= PW_MESSAGE;
6573
6574         /* Set the inv/equip window flag as default */
6575         if (!window_flag[2])
6576                 window_flag[2] |= PW_INVEN;
6577 }
6578
6579
6580 void dump_yourself(FILE *fff)
6581 {
6582         char temp[80*10];
6583         int i;
6584         cptr t;
6585
6586         if (!fff) return;
6587
6588         roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp, sizeof(temp));
6589         fprintf(fff, "\n\n");
6590 #ifdef JP
6591         fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6592 #else
6593         fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6594 #endif
6595         t = temp;
6596         for (i = 0; i < 10; i++)
6597         {
6598                 if(t[0] == 0)
6599                         break; 
6600                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6601                 t += strlen(t) + 1;
6602         }
6603         roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp, sizeof(temp));
6604         fprintf(fff, "\n");
6605 #ifdef JP
6606         fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6607 #else
6608         fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6609 #endif
6610         t = temp;
6611         for (i = 0; i < 10; i++)
6612         {
6613                 if(t[0] == 0)
6614                         break; 
6615                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6616                 t += strlen(t) + 1;
6617         }
6618         roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp, sizeof(temp));
6619         fprintf(fff, "\n");
6620 #ifdef JP
6621         fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6622 #else
6623         fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6624 #endif
6625         t = temp;
6626         for (i = 0; i < 6; i++)
6627         {
6628                 if(t[0] == 0)
6629                         break; 
6630                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6631                 t += strlen(t) + 1;
6632         }
6633         fprintf(fff, "\n");
6634         if (p_ptr->realm1)
6635         {
6636                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6637 #ifdef JP
6638                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6639 #else
6640                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6641 #endif
6642                 t = temp;
6643                 for (i = 0; i < 6; i++)
6644                 {
6645                         if(t[0] == 0)
6646                                 break; 
6647                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6648                         t += strlen(t) + 1;
6649                 }
6650         }
6651         fprintf(fff, "\n");
6652         if (p_ptr->realm2)
6653         {
6654                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6655 #ifdef JP
6656                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6657 #else
6658                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6659 #endif
6660                 t = temp;
6661                 for (i = 0; i < 6; i++)
6662                 {
6663                         if(t[0] == 0)
6664                                 break; 
6665                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6666                         t += strlen(t) + 1;
6667                 }
6668         }
6669 }
6670