OSDN Git Service

ゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
1 /* Purpose: create a player character */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 #include "angband.h"
12
13 /*
14  * How often the autoroller will update the display and pause
15  * to check for user interuptions.
16  * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
17  * system may have problems because the user can't stop the
18  * autoroller for this number of rolls.
19  */
20 #define AUTOROLLER_STEP 5431L
21
22 /*
23  * Define this to cut down processor use while autorolling
24  */
25 #if 0
26 #  define AUTOROLLER_DELAY
27 #endif
28
29 /*
30  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
31  */
32 #define MAX_TRIES 100
33
34 #define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
35
36 /*
37  * Forward declare
38  */
39 typedef struct hist_type hist_type;
40
41 /*
42  * Player background information
43  */
44 struct hist_type
45 {
46         cptr info;                          /* Textual History */
47
48         byte roll;                          /* Frequency of this entry */
49         byte chart;                         /* Chart index */
50         byte next;                          /* Next chart index */
51         byte bonus;                         /* Social Class Bonus + 50 */
52 };
53
54
55 /*
56  * Background information (see below)
57  *
58  * Chart progression by race:
59  *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
60  *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
61  *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56
62  *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
63  *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
64  *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61
65  *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
66  *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66
67  *
68  * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!
69  */
70 static hist_type bg[] =
71 {
72 #ifdef JP
73         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
74         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
75         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
76         {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
77 #else
78         {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
79         {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
80         {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
81         {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
82 #endif
83
84
85 #ifdef JP
86         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
87         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
88         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
89         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
90         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
91         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
92         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
93 #else
94         {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
95         {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
96         {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
97         {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
98         {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
99         {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
100         {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
101 #endif
102
103
104 #ifdef JP
105         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
106         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
107         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
108 #else
109         {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
110         {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
111         {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
112 #endif
113
114
115 #ifdef JP
116         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
117         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
118         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
119         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
120         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
121         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
122 #else
123         {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
124         {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
125         {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
126         {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
127         {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
128         {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
129 #endif
130
131
132 #ifdef JP
133         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
134         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
135 #else
136         {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
137         {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
138 #endif
139
140
141 #ifdef JP
142         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
143         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
144         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
145 #else
146         {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
147         {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
148         {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
149 #endif
150
151
152 #ifdef JP
153         {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
154         {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
155         {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
156         {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
157         {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
158         {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
159 #else
160         {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
161         {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
162         {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
163         {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
164         {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
165         {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
166 #endif
167
168
169 #ifdef JP
170         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
171         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
172 #else
173         {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
174         {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
175 #endif
176
177
178 #ifdef JP
179         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
180         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
181         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
182         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
183         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
184         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
185         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
186         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
187 #else
188         {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
189         {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
190         {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
191         {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
192         {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
193         {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
194         {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
195         {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
196 #endif
197
198
199 #ifdef JP
200         {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
201         {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
202 #else
203         {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
204         {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
205 #endif
206
207
208 #ifdef JP
209         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
210         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
212         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
214 #else
215         {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
216         {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
217         {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
218         {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
219         {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
220 #endif
221
222
223 #ifdef JP
224         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
225         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
226 #else
227         {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
228         {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
229 #endif
230
231
232 #ifdef JP
233         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
234         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
235         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
236         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
237         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
238         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
239 #else
240         {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
241         {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
242         {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
243         {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
244         {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
245         {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
246 #endif
247
248
249 #ifdef JP
250         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
251         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
252         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
253 #else
254         {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
255         {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
256         {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
257 #endif
258
259
260 #ifdef JP
261         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
262         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
263 #else
264         {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
265         {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
266 #endif
267
268
269 #ifdef JP
270         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
271         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
272         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
273         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
274         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
275         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
276         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
277 #else
278         {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
279 #endif
280
281
282 #ifdef JP
283         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
284         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
285         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
286         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
287         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
289 #else
290         {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
291         {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
292         {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
293         {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
294         {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
295         {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
296 #endif
297
298
299 #ifdef JP
300         {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
301         {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
302         {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
303         {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
304 #else
305         {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
306         {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
307         {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
308         {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
309 #endif
310
311
312 #ifdef JP
313         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
314         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
315         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
316         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
317         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
318         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
319 #else
320         {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
321         {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
322         {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
323         {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
324         {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
325         {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
326 #endif
327
328
329 #ifdef JP
330         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
331         {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
332         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
333 #else
334         {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
335         {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
336         {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
337 #endif
338
339
340 #ifdef JP
341         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
342         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
343         {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
344         {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
345         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
346 #else
347         {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
348         {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
349         {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
350         {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
351         {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
352 #endif
353
354
355 #ifdef JP
356         {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
357         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
358         {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
359         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
360         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
361 #else
362         {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
363         {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
364         {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
365         {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
366         {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
367 #endif
368
369
370 #ifdef JP
371         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
372         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
373         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
374 #else
375         {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
376         {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
377         {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
378 #endif
379
380
381 #ifdef JP
382         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
383         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
384 #else
385         {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
386         {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
387 #endif
388
389
390 #ifdef JP
391         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
392         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
393         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
394         {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
395 #else
396         {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
397         {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
398         {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
399         {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
400 #endif
401
402
403 #ifdef JP
404         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
405         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
406 #else
407         {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
408         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
409 #endif
410
411
412 #ifdef JP
413         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
414         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
415 #else
416         {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
417         {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
418 #endif
419
420
421 #ifdef JP
422         {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
423         {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
424 #else
425         {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
426         {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
427 #endif
428
429
430 #ifdef JP
431         {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
432         {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
433         {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
434         {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
435 #else
436         {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
437         {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
438         {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
439         {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
440 #endif
441
442
443 #ifdef JP
444         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
445 #else
446         {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
447 #endif
448
449
450 #ifdef JP
451         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
452         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
453         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
454         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
455 #else
456         {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
457         {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
458         {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
459         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
460 #endif
461
462
463 #ifdef JP
464         {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
465         {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
466         {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
467 #else
468         {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
469         {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
470         {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
471 #endif
472
473
474 #ifdef JP
475         {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
476         {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
477         {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
478 #else
479         {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
480         {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
481         {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
482 #endif
483
484
485 #ifdef JP
486         {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
487         {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
488         {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
489         {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
490 #else
491         {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
492         {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
493         {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
494         {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
495 #endif
496
497
498 #ifdef JP
499         {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
500         {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
501         {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
502 #else
503         {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
504         {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
505         {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
506 #endif
507
508
509 #ifdef JP
510         {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
511         {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
512         {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
513 #else
514         {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
515         {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
516         {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
517 #endif
518
519
520 #ifdef JP
521         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
522         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
523         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
524         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
525         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
526         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
527         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
528         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
529         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
530         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
531         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
532         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
533         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
534         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
535         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
536         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
537         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
538         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
539         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
540         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
541         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
542 #else
543         {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
544         {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
545         {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
546         {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
547         {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
548         {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
549         {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
550         {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
551         {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
552         {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
553         {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
554         {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
555         {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
556         {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
557         {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
558         {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
559         {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
560         {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
561         {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
562         {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
563         {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
564 #endif
565
566
567
568 #ifdef JP
569         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
570         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
571
572         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
573         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
574         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
575 #else
576         {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
577         {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
578
579         {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
580         {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
581         {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
582 #endif
583
584
585 #ifdef JP
586         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
587 #else
588         {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
589 #endif
590
591
592 #ifdef JP
593         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
594         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
595         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
596
597         {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
598 #else
599         {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
600         {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
601         {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
602
603         {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
604 #endif
605
606
607 #ifdef JP
608         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
609         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
610 #else
611         {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
612         {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
613 #endif
614
615
616 #ifdef JP
617         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
618         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
619         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
620         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
621         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
622         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
623         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
624         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
625         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
626         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
627 #else
628         {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
629         {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
630         {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
631         {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
632         {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
633         {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
634         {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
635         {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
636         {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
637         {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
638 #endif
639
640
641 #ifdef JP
642         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
643         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
644         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
645         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
646         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
647         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
648         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
649 #else
650         {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
651         {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
652         {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
653         {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
654         {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
655         {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
656         {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
657 #endif
658
659
660 #ifdef JP
661         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
662         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
663         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
664 #else
665         {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
666         {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
667         {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
668 #endif
669
670
671 #ifdef JP
672         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
673
674         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
675         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
676         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
677         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
678 #else
679         {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
680
681         {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
682         {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
683         {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
684         {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
685 #endif
686
687
688 #ifdef JP
689         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
690         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
691         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
692         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
693
694         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
695         {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
696         {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
697         {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
698         {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
699 #else
700         {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
701         {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
702         {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
703         {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
704
705         {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
706         {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
707         {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
708         {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
709         {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
710 #endif
711
712
713 #ifdef JP
714         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
715
716         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
717         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
718         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
719         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
720 #else
721         {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
722
723         {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
724         {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
725         {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
726         {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
727 #endif
728
729
730 #ifdef JP
731         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
732         , 100, 84, 85, 50 },
733
734         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
735         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
736         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
737
738         {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
739 #else
740         {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
741         , 100, 84, 85, 50 },
742
743         {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
744         {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
745         {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
746
747         {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
748 #endif
749
750
751 #ifdef JP
752         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
753
754         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
755         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
756         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
757         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
758         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
759         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
760 #else
761         {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
762
763         {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
764         {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
765         {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
766         {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
767         {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
768         {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
769 #endif
770
771 #ifdef JP
772         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
773
774         {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
775         {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
776         {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
777         {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
778         {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
779         {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
780
781         {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
782         {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
783         {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
784         {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
785         {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
786         {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
787         {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
788         {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
789         {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
790         {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
791         {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
792         {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
793
794         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
795
796         {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
797         {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
798         {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
799         {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
800         {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
801         {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
802         {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
803         {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
804         {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
805         {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
806         {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
807         {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
808         {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
809         {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
810 #else
811         {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
812
813         {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
814         {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
815         {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
816         {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
817         {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
818         {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
819
820         {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
821         {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
822         {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
823         {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
824         {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
825         {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
826         {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
827         {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
828         {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
829         {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
830         {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
831         {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
832
833         {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
834
835         {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
836         {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
837         {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
838         {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
839         {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
840         {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
841         {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
842         {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
843         {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
844         {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
845         {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
846         {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
847         {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
848         {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
849 #endif
850
851
852
853 #ifdef JP
854         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
855         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
856         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
857         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
858 #else
859         {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
860         {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
861         {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
862         {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
863 #endif
864
865
866 #ifdef JP
867         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
868
869         {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
870         {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
871         {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
872         {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
873
874         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
875         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
876
877         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
878         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
879         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
880 #else
881         {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
882
883         {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
884         {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
885         {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
886         {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
887
888         {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
889         {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
890
891         {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
892         {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
893         {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
894 #endif
895
896
897 #ifdef JP
898         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
899         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
900         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
901         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
902
903         {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
904         {"",             100,  99, 100, 50 },
905
906         {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
907         {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
908         {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
909         {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
910         {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
911
912         {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
913 #else
914         {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
915
916         {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
917         {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
918         {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
919         {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
920         {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
921
922         {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
923         {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
924         {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
925         {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
926
927         {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
928         {".", 100, 101, 0, 50 },
929 #endif
930
931
932 #ifdef JP
933         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
934
935         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
936         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
937         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
938         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
939         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
940         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
941         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
942
943         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
944         {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
945         {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
946         {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
947         {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
948
949         {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
950         {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
951         {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
952 #else
953         {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
954
955         {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
956         {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
957         {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
958         {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
959         {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
960         {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
961         {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
962
963         {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
964         {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
965         {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
966         {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
967         {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
968
969         {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
970         {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
971         {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
972 #endif
973
974
975 #ifdef JP
976         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
977
978         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
979         {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
980         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
981         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
982         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
983         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
984         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
985
986         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
987         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
988         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
989         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
990         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
991         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
992
993         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
994         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
995         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
996
997         {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
998         {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
999         {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
1000         {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
1001         {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
1002
1003         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
1004         {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
1005         {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
1006         {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
1007         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
1008 #else
1009         {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
1010
1011         {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
1012         {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
1013         {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
1014         {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
1015         {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
1016         {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
1017         {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
1018
1019         {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
1020         {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
1021         {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
1022         {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
1023         {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
1024         {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
1025
1026         {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
1027         {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
1028         {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
1029
1030         {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
1031         {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
1032         {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
1033         {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
1034         {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
1035
1036         {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
1037         {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
1038         {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
1039         {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
1040         {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
1041 #endif
1042
1043
1044 #ifdef JP
1045         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
1046         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
1047         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
1048         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
1049         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
1050         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
1051 #else
1052         {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
1053         {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
1054         {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
1055         {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
1056         {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
1057         {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
1058 #endif
1059
1060
1061 #ifdef JP
1062         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
1063
1064         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
1065         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
1066         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
1067         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
1068 #else
1069         {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
1070
1071         {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
1072         {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
1073         {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
1074         {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
1075 #endif
1076
1077
1078 #ifdef JP
1079         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
1080         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
1081         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
1082         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
1083
1084         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
1085 #else
1086         {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
1087         {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
1088         {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
1089         {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
1090
1091         {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
1092 #endif
1093
1094
1095 #ifdef JP
1096         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
1097
1098         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
1099         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
1100         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
1101         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
1102         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
1103         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
1104         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
1105 #else
1106         {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
1107
1108         {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
1109         {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
1110         {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
1111         {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
1112         {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
1113         {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
1114         {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
1115 #endif
1116
1117
1118 #ifdef JP
1119         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
1120         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
1121         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
1122         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
1123 #else
1124         {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
1125         {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
1126         {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
1127         {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
1128 #endif
1129
1130
1131 #ifdef JP
1132         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
1133         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
1134         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
1135         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
1136 #else
1137         {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
1138         {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
1139         {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
1140         {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
1141 #endif
1142
1143
1144 #ifdef JP
1145         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
1146         {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
1147 #else
1148         {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
1149         {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
1150 #endif
1151
1152
1153 #ifdef JP
1154         {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
1155
1156         {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
1157         {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
1158         {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
1159         {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
1160         {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
1161 #else
1162         {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
1163
1164         {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
1165         {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
1166         {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
1167         {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
1168         {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
1169 #endif
1170
1171
1172 #ifdef JP
1173         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
1174
1175         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
1176         {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
1177
1178         {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
1179 #else
1180         {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
1181
1182         {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
1183         {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
1184
1185         {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
1186 #endif
1187
1188
1189 #ifdef JP
1190         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
1191         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
1192         50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
1193         {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
1194         60, 129, 130, 60 },
1195         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
1196         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
1197 #else
1198         {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
1199         {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
1200         50, 129, 130, 50 },
1201         {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
1202         60, 129, 130, 60 },
1203         {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
1204         {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
1205 #endif
1206
1207
1208
1209 #ifdef JP
1210         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
1211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
1212         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
1213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
1214 #else
1215         {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
1216         {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
1217         {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
1218         {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
1219 #endif
1220
1221
1222 #ifdef JP
1223
1224         {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
1225         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
1226         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
1227         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
1228 #else
1229         {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
1230         {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
1231         {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
1232         {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
1233 #endif
1234
1235
1236 #ifdef JP
1237
1238         {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
1239         {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
1240         {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
1241 #else
1242         {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
1243         {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
1244         {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
1245 #endif
1246
1247
1248 #ifdef JP
1249         {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
1250         {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
1251         {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
1252         {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
1253         {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
1254         {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
1255         {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
1256
1257         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
1258 #else
1259         {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
1260         {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
1261         {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
1262         {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
1263         {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
1264         {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
1265         {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
1266
1267         {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
1268 #endif
1269
1270
1271 #ifdef JP
1272         {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
1273         {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
1274         {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
1275         {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
1276 #else
1277         {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
1278         {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
1279         {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
1280         {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
1281 #endif
1282
1283
1284 #ifdef JP
1285         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
1286         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
1287         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
1288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
1289         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
1290         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
1291         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
1292         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
1293 #else
1294         {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
1295         {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
1296         {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
1297         {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
1298         {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
1299         {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
1300         {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
1301         {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
1302 #endif
1303
1304 #ifdef JP
1305         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
1306 #else
1307         {"You have ", 100, 139, 140, 50},
1308 #endif
1309
1310 #ifdef JP
1311         {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
1312         {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
1313         {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
1314         {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
1315         {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
1316         {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
1317         {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
1318 #else
1319         {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
1320         {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
1321         {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
1322         {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
1323         {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
1324         {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
1325         {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
1326 #endif
1327 #ifdef JP
1328         {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
1329         {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
1330         {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
1331         {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
1332         {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
1333         {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
1334         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
1335         {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
1336         {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
1337         {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
1338 #else
1339         {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
1340         {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
1341         {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
1342         {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
1343         {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
1344         {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
1345         {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
1346         {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
1347         {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
1348         {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
1349 #endif
1350
1351 #ifdef JP
1352         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
1353         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
1354         {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
1355 #else
1356         {"You are of the blessed host of heaven.  ", 100, 142, 143, 80},
1357         {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
1358         {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
1359 #endif
1360
1361 #ifdef JP
1362         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
1363         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
1364         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
1365 #else
1366         {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
1367         {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
1368         {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
1369 #endif
1370
1371
1372
1373 #ifdef JP
1374         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
1375         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
1376         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
1377         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
1378         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
1379         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
1380         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
1381         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
1382         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
1383 #else
1384         {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
1385         {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
1386         {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
1387         {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
1388         {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
1389         {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
1390         {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
1391         {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
1392         {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
1393 #endif
1394 #ifdef JP
1395         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
1396         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
1397         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
1398         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
1399         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
1400 #else
1401         {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
1402         {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
1403         {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
1404         {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
1405         {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
1406 #endif
1407
1408
1409 #ifdef JP
1410         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
1411         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
1412         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
1413         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
1414         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
1415         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
1416         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
1417 #else
1418         {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
1419         {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
1420         {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
1421         {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
1422         {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
1423         {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
1424         {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
1425 #endif
1426
1427 #ifdef JP
1428         {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
1429         {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
1430         {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
1431         {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
1432         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
1433 #else
1434         {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
1435         {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
1436         {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
1437         {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
1438         {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
1439 #endif
1440
1441 #ifdef JP
1442         {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
1443         {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
1444         {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
1445         {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
1446 #else
1447         {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
1448         {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
1449         {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
1450         {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
1451 #endif
1452
1453 #ifdef JP
1454         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
1455         {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
1456         {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
1457         {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
1458         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
1459 #else
1460         {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
1461         {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
1462         {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
1463         {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
1464         {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
1465 #endif
1466
1467 #ifdef JP
1468         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
1469         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
1470         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
1471         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
1472         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
1473         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
1474         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
1475         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
1476         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
1477         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
1478         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
1479         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
1480         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
1481         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
1482         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
1483         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
1484         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
1485         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
1486         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
1487         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
1488         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
1489         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
1490         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
1491         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
1492         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
1493
1494         {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
1495         {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
1496         {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
1497         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
1498         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
1499
1500         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
1501         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
1502         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
1503         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
1504         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
1505         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
1506         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
1507         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
1508         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
1509         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
1510         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
1511         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
1512         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
1513         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
1514         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
1515         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
1516         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
1517         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
1518         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
1519         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
1520         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
1521
1522         {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
1523         {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
1524         {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
1525         {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
1526         {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
1527         {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
1528         {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
1529         {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
1530         {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
1531         {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
1532         {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
1533         {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
1534         {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
1535         {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
1536         {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
1537         {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
1538         {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
1539         {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
1540         {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
1541         {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
1542         {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
1543         {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
1544         {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
1545         {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
1546         {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
1547         {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
1548
1549 #else
1550         {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
1551         {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
1552         {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
1553 #endif
1554
1555 #ifdef JP
1556         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
1557         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
1558         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
1559         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
1560         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
1561         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
1562
1563         {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
1564         {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
1565         {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
1566         {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
1567         {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
1568
1569         {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
1570         {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
1571         {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
1572         {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
1573         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
1574         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
1575         {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
1576
1577         {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
1578         {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
1579         {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
1580         {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
1581         {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
1582 #else
1583         {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
1584         {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
1585         {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
1586         {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
1587         {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
1588
1589         {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
1590         {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
1591         {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
1592         {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
1593         {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
1594         {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
1595
1596
1597         {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
1598         {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
1599         {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
1600         {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
1601         {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
1602         {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
1603         {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
1604
1605         {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
1606         {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
1607         {".", 85, 158, 0, 50},
1608         {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
1609         {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
1610 #endif
1611 };
1612
1613 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
1614 {
1615 #ifdef JP
1616 "¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1617   
1618 "¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1619   
1620 "¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1621   
1622 "¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿ÎϤòÊÝ»ý¤¹¤ëÎϤ¬¶¯¤¯¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1623   
1624 "¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1625   
1626 "¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
1627   
1628 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1629   
1630 "¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1631   
1632 "¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1633   
1634 "¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
1635   
1636 "ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1637   
1638 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1639   
1640 "Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1641   
1642 "µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1643   
1644 "°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1645   
1646 "¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1647   
1648 "¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1649   
1650 "¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1651   
1652 "·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1653   
1654 "°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1655   
1656 "¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1657   
1658 "ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1659   
1660 "ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1661   
1662 "¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤ÆÆ°Îϸ»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1663   
1664 "¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÂå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1665   
1666 "¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1667   
1668 "¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
1669   
1670 "Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1671   
1672 "ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1673   
1674 "¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1675   
1676 "¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËÌôÅù¤«¤é¿åʬ¤òÀݼ褹¤ë»ö¤Ç³èÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1677   
1678 "Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1679   
1680 "°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¿Í´Ö¥¿¥¤¥×¤òÀ¸ìӤˤ¹¤ë»ö¤ÇÀºÎϤò²óÉü¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1681   
1682 "¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ÎÎΰè¤Ë¤ª¤¤¤Æ¿Í´Ö¤ÎǽÎϤòο²ï¤·¡¢ÆäËÂѵ×ÎϤ˴ؤ·¤Æ¤Ï¤½¤ì¤¬¸²Ãø¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¤Ê¤¬¤é¤³¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ËÂî±Û¤·¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬ºÒ¤¤¤·¤Æ¡¢¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤Ï¿·¤·¤¤·Ð¸³¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤ò¾å¤²¤ë¤³¤È¤¬Èó¾ï¤Ëº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1683   
1684 "±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1685   
1686 "¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1687   
1688 "¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤ÉÆ°ÎϤòÆÀ¤é¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Ìý¤òÊäµë¤¹¤ë»ö¤ÇÆ°Îϸ»¤òÆÀ¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£"
1689
1690 #else
1691
1692 "The human is the base character.  All other races are compared to them.  Humans can choose any class and are average at everything.  Humans tend to go up levels faster than most other races because of their shorter life spans.  No racial adjustments or intrinsics occur to characters choosing human.",
1693
1694 "Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as strong.  Half-elves are slightly better at searching, disarming, saving throws, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  Half-elves may choose any class and do not receive any intrinsic abilities.",
1695
1696 "Elves are better magicians then humans, but not as good at fighting.  They tend to be smarter and faster than either humans or half-elves and also have better wisdom.  Elves are better at searching, disarming, perception, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  They resist light effects intrinsically.",
1697
1698 "Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have good saving throws.  They also are very good at searching, disarming, perception, and stealth; so they make excellent rogues, but prefer to be called burglars.  They are much weaker than humans, and no good at melee fighting.  Halflings have fair infravision, so they can detect warm creatures at a distance.  They have a strong hold on their life force, and are thus intrinsically resistant to life draining.",
1699
1700 "Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They, like the hobbits, live in the earth in burrow-like homes.  Gnomes make excellent mages, and have very good saving throws.  They are good at searching, disarming, perception, and stealth.  They have lower strength than humans so they are not very good at fighting with hand weapons.  Gnomes have fair infra-vision, so they can detect warm-blooded creatures at a distance.  Gnomes are intrinsically protected against paralysis.",
1701
1702 "Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves tend to be stronger and tougher but slower and less intelligent than humans.  Because they are so headstrong and are somewhat wise, they resist spells which are cast on them.  They are very good at searching, perception, fighting, and bows.  Dwarves  have a miserable stealth.  They can never be blinded.",
1703
1704 "Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.  They are as bad as dwarves at stealth, and horrible at searching, disarming, and perception.  Half-orcs are quite ugly, and tend to pay more for goods in town.  Because of their preference to living underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.",
1705
1706 "Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than most other races.  They are also very stupid and slow.  They are bad at searching, disarming, perception, and stealth.  They are so ugly that a Half-Orc grimaces in their presence.  They also happen to be fun to run...  Half-trolls always have their strength sustained.  At higher levels, Half-Trolls regenerate wounds automatically, and if he or her is warrior slowly.",
1707
1708 "The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with numerous advantages in addition to their longevity.  They are very tough and their constitution cannot be reduced, and their ability to heal wounds far surpasses that of any other race.  Having seen virtually everything, very little is new to them, and they gain levels much slower than the other races.",
1709
1710 "High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning of time.  They are masters of all skills, and are strong and intelligent, although their wisdom is sometimes suspect.  High-elves begin their lives able to see the unseen, and resist light effects just like regular elves.  However, there are few things that they have not seen already, and experience is very hard for them to gain.",
1711
1712 "Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat, and their wrath is feared throughout the world.  Combat is their life: they feel no fear, and they learn to enter battle frenzy at will even sooner than half-trolls.  Barbarians are, however, suspicious of magic, which makes magic devices fairly hard for them to use. ",
1713
1714 "Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad, and stupid.  For warriors, they have all the necessary attributes, and they can even become wizards: after all, they are related to Ogre Magi, from whom they have learned the skill of setting trapped runes once their level is high enough.  Like Half-Orcs, they resist darkness, and like Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1715
1716 "Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to become full spellcasters, but with their huge strength they make excellent warriors.  Their thick skin makes them resistant to shards, and like Half-Ogres and Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1717
1718 "Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely powerful creatures put almost any other race to shame.  They may lack the fascinating special powers of certain other races, but their enhanced attributes more than make up for that.  They learn to estimate the strengths of their foes, and their love for law and order makes them resistant to the effects of Chaos.",
1719
1720 "With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.  They are headstrong, and loud noises bother them very little.  They are not quite qualified for the magic using professions, but as a certain Mr.  Ulysses can testify, their accuracy with thrown rocks can be deadly...",
1721
1722 "Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their horrible screams can scare away less confident foes, and their skin becomes more and more resistant to acid, as they gain experience.  But having said that, even a mediocre monster can wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.",
1723
1724 "Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid creatures.  They make great fighters, but their mental abilities are severely limited.  Obedient and well-ordered, they can never be confused.  They are also very nimble, and become faster as they advance levels.  They are also very acidic, inherently resisting acid, and capable of spitting acid at higher levels. ",
1725
1726 "Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and can learn to throw poisoned darts (of which they carry an unlimited supply).  They are also inherently resistant to poison, although they are not one of the more powerful races.",
1727
1728 "The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these cave-dwellers are not much bothered by darkness.  Their natural inclination to magical items has made them immune to effects which could drain away magical energy.",
1729
1730 "Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness attacks, the Dark Elves have a long tradition and knowledge of magic.  They have an inherent magic missile attack available to them at a low level.  With their keen sight, they also learn to see invisible things as their relatives High-Elves do, but at a higher level.",
1731
1732 "A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance levels, they gain new elemental resistances (up to Poison Resistance), and they also have a breath weapon, which becomes more powerful with experience.  The exact type of the breath weapon depends on the Draconian's class and level.  With their wings, they can easily escape any pit trap unharmed.",
1733
1734 "A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
1735
1736 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
1737
1738 "A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
1739
1740 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1741
1742 "Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1743
1744 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
1745
1746 "Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1747
1748 "One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
1749
1750  "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
1751
1752 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from potions as their nutrition.",
1753
1754 "Archons are a higher class of angels.  They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people.  They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places.  However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
1755
1756 "Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
1757
1758 "Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution.  However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain.  Their constitution cannot be reduced. ",
1759
1760 "Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have wings, and can fly over traps that may open up beneath them.  Shadow Fairies must beware of sunlight, as they are vulnerable to bright light.  They are physically weak, but have advantages in using magic and are amazingly stealthy.  Shadow Fairies have a wonderful advantage in that they never aggravate monsters (If their equipment normally aggravates monsters, they only suffer a penalty to stealth, but if they aggravate by their personality itself, the advantage will be lost).",
1761
1762 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
1763
1764 "An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
1765
1766 #endif
1767 };
1768
1769 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
1770 {
1771 #ifdef JP
1772 "Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1773   
1774 "¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1775   
1776 "¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1777   
1778 "Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1779   
1780 "¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1781   
1782 "¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1783   
1784 "ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1785   
1786 "º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1787   
1788 "½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1789   
1790 "ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1791   
1792 "¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1793   
1794 "´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1795   
1796 "¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
1797   
1798 "Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1799   
1800 "¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1801   
1802 "¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1803   
1804 "ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1805   
1806 "¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1807   
1808 "ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1809   
1810 "·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1811   
1812 "Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1813   
1814 "ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1815   
1816 "µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
1817   
1818 "¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Í©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
1819
1820 "ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1821
1822 "¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1823
1824 "Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£"
1825
1826 #else
1827
1828 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device.  Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
1829
1830 "A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  In addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical devices to help him in his endeavors which he can master far more easily than anyone else.  A mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1831
1832 "A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They explore the dungeon in the service of their God.  Since Priests receive new prayers as gifts from their patron deity, they cannot choose which ones they will learn.  Priests are familiar with magical devices which they believe act as foci for divine intervention in the natural order of things.  A priest wielding an edged weapon will be so uncomfortable with it that his fighting ability.  A Priest's primary stat is Wisdom since this determine his success at praying to his deity. ",
1833
1834 "A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is capable of fighting his way out of a tight spot.  Rogues are good at locating hidden traps and doors and are the masters of disarming traps and picking locks.  A rogue has a high stealth allowing him to sneak around many creatures without having to fight, or to get in a telling first blow.  A rogue may also backstab a fleeing monster.  Intelligence determines a Rogue's spell casting ability.",
1835
1836 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him.  He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow.  A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices.  Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
1837
1838 "A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons.  A paladin lacks much in the way of abilities.  He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance.  Wisdom determines a Paladin's success at praying to his deity.",
1839
1840 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes.  While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds.  As warriors they are much superior to the usual Mage class.  Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
1841
1842 "Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords of Chaos.  Every Chaos Warrior has a Patron Demon and, when gaining a level, may receive a reward from his Patron.  He might be healed or polymorphed, his stats could be increased, or he might be rewarded with an awesome weapon.  On the other hand, the Patrons might surround him with monsters, drain his stats or wreck his equipment or they might simply ignore him.  The Demon Lords of Chaos are chaotic and unpredictable indeed.  The exact type of reward depends on both the Patron Demon (different Demons give different rewards) and chance.",
1843
1844 "The Monk character class is very different from all other classes.  Their training in martial arts makes them much more powerful with no armor or weapons.  To gain the resistances necessary for survival a monk may need to wear some kind of armor, but if the armor he wears is too heavy, it will severely disturb his martial arts maneuvers.  As the monk advances levels, new, powerful forms of attack become available.  Their defensive capabilities increase likewise, but if armour is being worn, this effect decreases.  Wisdom determines a Monk's spell casting ability.",
1845
1846 "The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind instead of magic.  These powers are unique to Mindcrafters, and vary from simple extrasensory powers to mental domination of others.  Since these powers are developed by the practice of certain disciplines, a Mindcrafter requires no spellbooks to use them.  The available powers are simply determined by the character's level.  Wisdom determines a Mindcrafter's ability to use mind powers.",
1847
1848 "High-mages are mages who specialize in one particular field of magic and learn it very well - much better than the ordinary mage.  For the price of giving up a second realm of magic, they gain substantial benefits in the mana costs, minimum levels, and failure rates in the spells of the realm of their specialty.  A high mage's prime statistic is intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1849
1850 "Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.  Their fighting skills is bad, and they cannot cast powerful spells.  They are the most difficult class to win the game with.  Intelligence determines a tourist's spell casting ability.",
1851
1852 "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account.",
1853
1854 "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband.  They are very good at riding, and have enough fighting ability.  They use monsters which summoned or dominated by him as his hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic, and very good at summoning spell, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability.",
1855
1856 "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it.  On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff.",
1857
1858 "Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best class around with any bow, crossbow, or sling.  They need a lot of ammunition, but will learn how to make it from junk found in the dungeon.  An archer is better than a warrior at stealth, perception, searching and magical devices.",
1859
1860 "Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and can then use these magics as if they were carrying all of these absorbed devices.  They are middling-poor at fighting.  A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.",
1861
1862 "Bards are something like traditional musicians.  Their magical attacks are sound-based, and last as long as the Bard has mana.  Although a bard cannot sing two or more songs at the same time, he or she does have the advantage that many songs affect all areas in sight.  A bard's prime statistic is charisma.",
1863
1864 "Red-Mages can use almost all spells from lower rank spellbooks of most realms without having to learn it.  At higher level, they develop the powerful ability \"Double Magic\".  However, they have large penalties in the mana costs, minimum levels, and failure rates of spells, and they cannot use any spells from higher rank spellbooks.  They are not bad at using magical devices and magic resistance, and are decent fighter, but are bad at other skills.  A red-mage's prime statistic is intelligence.",
1865
1866 "Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest fighters after Warriors.  Their spellpoints do not depend on level, but depend solely on wisdom, and they can use the technique Concentration to temporarily increase SP beyond its usual maximum value.  Samurai are not good at most other skills, and many magical devices may be too difficult for them to use.  Wisdom determines a Samurai's ability to use the special combat techniques available to him.",
1867
1868 "A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer fighting with neither weapon nor armor.  They are not as good fighters as are Monks, but they can use both magic and the spiritual Force.  Wielding weapons or wearing heavy armor disturbs use of the Force.  Wisdom is a ForceTrainer's primary stat.",
1869
1870 "A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  A major difference between the Mage and the Blue-Mage is the method of learning spells: Blue-Mages may learn spells from monsters by activating his Learning ability.  A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1871
1872 "Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast spells, they are proud of their overwhelming offensive strength on horseback.  They are good at shooting.  At high levels, they learn to forcibly saddle and tame wild monsters.  Since they take pride in the body and the soul, they don't use magical devices well.",
1873
1874 "A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and paralysis.  At high levels, Berserkers can reflect bolt spells with their tough flesh.  Furthermore, they can fight without weapons, can remove cursed equipment by force, and can even use their special combat techniques when surrounded by an anti-magic barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.  Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their scores are lowered.",
1875
1876 "A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.  They can extract the essences of special effects from weapons or armors which have various special abilities, and can add these essences to another weapon or armor.  They are good at fighting, but cannot cast spells, and are poor at skills such as stealth or magic defense.",
1877
1878 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits.  They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells.  A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports.  The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level.  Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",
1879
1880 "A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu."
1881 #endif
1882 };
1883
1884
1885 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
1886 {
1887 #ifdef JP
1888 "¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
1889
1890 "¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1891
1892 "¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1893
1894 "¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1895
1896 "¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1897
1898 "¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1899
1900 "¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
1901
1902 "¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1903
1904 "¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1905
1906 "¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1907
1908 "¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1909
1910 "¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1911
1912 #else
1913
1914 "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
1915
1916 "\"Mighty\" raises your physical stats and skills, but reduces stats and skills which influence magic.  It makes your stats suitable for a warrior.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1917
1918 "\"Shrewd\" reduces your physical stats, and raises your intelligence and magical skills.  It makes your stats suitable for a mage.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1919
1920 "\"Pious\" deepens your faith in your God.  It makes your physical ability average, and your stats suitable for priest. ",
1921
1922 "\"Nimble\" renders you highly skilled comparatively well, but reduces your physical ability. ",
1923
1924 "\"Fearless\" raises both your melee and magical ability.  Stats such as magic defense and constitution are reduced.  Also it has a direct bad influence on your hit-points.",
1925
1926 "\"Combat\" gives you comparatively high melee and shooting abilities, and average constitution.  Other skills such as stealth, magic defence, and magical devices are weakened.  All \"Combat\" people have great respect for the legendary \"Combat Echizen\".\n\
1927 (See \"Death Crimson\" / Ecole Software Corp.)",
1928
1929 "A \"Lazy\" person has no good stats and can do no action well.  Also it has a direct bad influence on your spell fail rate.",
1930
1931 "\"Sexy\" rises all of your abilities, but your haughty attitude will aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.",
1932
1933 "A \"Lucky\" man has poor stats, equivalent to a \"Lazy\" person.  Mysteriously, however, he can do all things well.  Only males can choose this personality.",
1934
1935 "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",
1936
1937 "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
1938 #endif
1939 };
1940
1941 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
1942 {
1943 #ifdef JP
1944 "À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1945
1946 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1947
1948 "¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1949
1950 "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
1951
1952 "¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
1953
1954 "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1955
1956 "Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1957
1958 "¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1959
1960 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1961
1962 "Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1963
1964 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1965
1966 "Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£"
1967
1968 #else
1969
1970 "Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells.  Also life magic have a few attack spells as well.  It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
1971
1972 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells.  It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information.  However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
1973
1974 "Nature magic makes you master of elements; it provides protection, detection, curing and attack spells.  Nature also has a spell of Herbal Healing, which is the only powerful healing spell outside the realm of Life magic.",
1975
1976 "There are few types of magic more unpredictable and difficult to control than Chaos magic.  Chaos is the very element of unmaking, and the Chaos spells are the most terrible weapons of destruction imaginable.  The caster can also call on the primal forces of Chaos to induce mutations in his/her opponents and even him/herself.",
1977
1978 "There is no fouler nor more evil category of spells than the necromantic spells of Death Magic.  These spells are relatively hard to learn, but at higher levels the spells give the caster power over living and the (un)dead, but the most powerful spells need his / her own blood as the focus, often hurting the caster in the process of casting.",
1979
1980 "Trump magic has, indeed, an admirable selection of teleportation spells.  Since the Trump gateways can also be used to summon other creatures, Trump magic has an equally impressive selection of summoning spells.  However, not all monsters appreciate being drawn to another place by Trump user.",
1981
1982 "Arcane magic is a general purpose realm of magic.  It attempts to encompass all 'useful' spells from all realms.  This is the downside of Arcane magic: while Arcane does have all the necessary 'tool' spells for a dungeon delver, it has no ultra-powerful high level spells.  As a consequence, all Arcane spellbooks can be bought in town.  It should also be noted that the 'specialized' realms usually offer the same spell at a lower level and cost. ",
1983
1984 "Craft magic can strengthen the caster or the equipments.  These spells can greatly improve the caster's fighting ability.  Using them against opponents directly is not possible.",
1985
1986 "Demon is a very evil realm, same as Death.  It provides various attack spells and devilish detection spells.  at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
1987
1988 "Crusade is a magic of 'Justice'.  It includes damage spells, which are greatly effective against foul and evil monsters, but have poor effects against good monsters.",
1989
1990 "Music magic shows various effects as sing song.  There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out.  But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
1991
1992 "The books of Kendo describe about various combat techniques.  When learning new techniques, you are required to carry the books, but once you memorizes them, you don't have to carry them.  When using a technique, wielding a weapon is required."
1993 #endif
1994 };
1995
1996 static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
1997 {
1998 #ifdef JP
1999 "´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2000 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2001 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2002 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2003 "À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2004 "¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2005 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2006 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2007 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2008 "¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2009 "ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
2010 "ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹"
2011 #else
2012 "Good at detection and healing.",
2013 "Utility and protective spells.",
2014 "Good at detection and defence.",
2015 "Offensive and destructive.",
2016 "Ruins living creatures.",
2017 "Good at summoning, teleportation.",
2018 "Very useful but poor a bit.",
2019 "Support for melee fighting.",
2020 "Good at both offence and defence.",
2021 "Destroys evil creatures.",
2022 "Song with magical effects.",
2023 "Special attacks on melee."
2024 #endif
2025 };
2026
2027
2028 /*
2029  * Autoroll limit
2030  */
2031 static s16b stat_limit[6];
2032
2033 static struct {
2034         s16b agemin, agemax;
2035         s16b htmin, htmax;
2036         s16b wtmin, wtmax;
2037         s16b scmin, scmax;
2038 } chara_limit;
2039
2040 /*
2041  * Autoroll matches
2042  */
2043 static s32b stat_match[6];
2044
2045 /*
2046  * Autoroll round
2047  */
2048 static s32b auto_round;
2049
2050
2051 static void birth_quit(void)
2052 {
2053         remove_loc();
2054         quit(NULL);
2055 }
2056
2057
2058 /*
2059  *  Show specific help file
2060  */
2061 static void show_help(cptr helpfile)
2062 {
2063         /* Save screen */
2064         screen_save();
2065
2066         /* Peruse the help file */
2067         (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
2068
2069         /* Load screen */
2070         screen_load();
2071 }
2072
2073
2074 /*
2075  * Choose from one of the available magical realms
2076  */
2077 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
2078 {
2079         int picks[VALID_REALM] = {0};
2080         int k, i, cs, os;
2081         byte auto_select = REALM_NONE;
2082         int n = 0;
2083         char c;
2084         char sym[VALID_REALM];
2085         char p2 = ')';
2086         char buf[80], cur[80];
2087
2088         /* Count the choices */
2089         if (choices & CH_LIFE)
2090         {
2091                 (*count)++;
2092                 auto_select = REALM_LIFE;
2093         }
2094         if (choices & CH_SORCERY)
2095         {
2096                 (*count)++;
2097                 auto_select = REALM_SORCERY;
2098         }
2099         if (choices & CH_NATURE)
2100         {
2101                 (*count)++;
2102                 auto_select = REALM_NATURE;
2103         }
2104         if (choices & CH_CHAOS)
2105         {
2106                 (*count)++;
2107                 auto_select = REALM_CHAOS;
2108         }
2109         if (choices & CH_DEATH)
2110         {
2111                 (*count)++;
2112                 auto_select = REALM_DEATH;
2113         }
2114         if (choices & CH_TRUMP)
2115         {
2116                 (*count)++;
2117                 auto_select = REALM_TRUMP;
2118         }
2119         if (choices & CH_ARCANE)
2120         {
2121                 (*count)++;
2122                 auto_select = REALM_ARCANE;
2123         }
2124         if (choices & CH_ENCHANT)
2125         {
2126                 (*count)++;
2127                 auto_select = REALM_CRAFT;
2128         }
2129         if (choices & CH_DAEMON)
2130         {
2131                 (*count)++;
2132                 auto_select = REALM_DAEMON;
2133         }
2134         if (choices & CH_CRUSADE)
2135         {
2136                 (*count)++;
2137                 auto_select = REALM_CRUSADE;
2138         }
2139         if (choices & CH_MUSIC)
2140         {
2141                 (*count)++;
2142                 auto_select = REALM_MUSIC;
2143         }
2144         if (choices & CH_HISSATSU)
2145         {
2146                 (*count)++;
2147                 auto_select = REALM_HISSATSU;
2148         }
2149
2150         clear_from(10);
2151
2152         /* Auto-select the realm */
2153         if ((*count) < 2) return auto_select;
2154
2155         /* Constraint to the 1st realm */
2156         if (p_ptr->realm2 != 255)
2157         {
2158                 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
2159                 {
2160                         if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
2161                         {
2162                                 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
2163                         }
2164                         else
2165                         {
2166                                 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
2167                         }
2168                 }
2169         }
2170
2171         /* Extra info */
2172 #ifdef JP
2173         put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
2174 #else
2175         put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
2176 #endif
2177
2178         cs = 0;
2179         for (i = 0; i<16; i++)
2180         {
2181                 /* Analize realms */
2182                 if (choices & (1 << i))
2183                 {
2184                         if (p_ptr->realm1 == i+1)
2185                         {
2186                                 if (p_ptr->realm2 == 255)
2187                                         cs = n;
2188                                 else
2189                                         continue;
2190                         }
2191                         if (p_ptr->realm2 == i+1)
2192                                 cs = n;
2193                         if (n < 26)
2194                                 sym[n] = I2A(n);
2195                         else
2196                                 sym[n] = ('A' + n - 26);
2197                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, realm_names[i+1]);
2198                         put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
2199                         picks[n++] = i+1;
2200                 }
2201         }
2202 #ifdef JP
2203         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2204 #else
2205         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2206 #endif
2207
2208         /* Get a realm */
2209         k = -1;
2210         os = n;
2211         while (1)       {
2212                 /* Move Cursol */
2213                 if (cs != os)
2214                 {
2215                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
2216                         put_str("                                   ", 3, 40);
2217                         put_str("                                   ", 4, 40);
2218
2219                         if(cs == n)
2220                         {
2221 #ifdef JP
2222                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2223 #else
2224                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2225 #endif
2226                         }
2227                         else
2228                         {
2229                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, realm_names[picks[cs]]);
2230                                 sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
2231 #ifdef JP
2232                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
2233                                 put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
2234 #else
2235                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
2236                                 put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
2237 #endif
2238                                 put_str(realm_subinfo[picks[cs]-1], 4, 40);
2239                         }
2240                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
2241                         os = cs;
2242                 }
2243
2244                 if (k >= 0) break;
2245
2246 #ifdef JP
2247                 sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
2248 #else
2249                 sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
2250 #endif
2251
2252                 put_str(buf, 10, 10);
2253                 c = inkey();
2254                 if (c == 'Q') birth_quit();
2255                 if (c == 'S') return 255;
2256                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
2257                 {
2258                         if(cs == n)
2259                         {
2260                                 k = randint0(n);
2261                                 break;
2262                         }
2263                         else
2264                         {
2265                                 k = cs;
2266                                 break;
2267                         }
2268                 }
2269                 if (c == '*')
2270                 {
2271                         k = randint0(n);
2272                         break;
2273                 }
2274                 if (c == '8')
2275                 {
2276                         if (cs >= 5) cs -= 5;
2277                 }
2278                 if (c == '4')
2279                 {
2280                         if (cs > 0) cs--;
2281                 }
2282                 if (c == '6')
2283                 {
2284                         if (cs < n) cs++;
2285                 }
2286                 if (c == '2')
2287                 {
2288                         if ((cs + 5) <= n) cs += 5;
2289                 }
2290                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
2291                 if ((k >= 0) && (k < n))
2292                 {
2293                         cs = k;
2294                         continue;
2295                 }
2296                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
2297                 if ((k >= 26) && (k < n))
2298                 {
2299                         cs = k;
2300                         continue;
2301                 }
2302                 else k = -1;
2303                 if (c == '?')
2304                 {
2305 #ifdef JP
2306                         show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
2307 #else
2308                         show_help("magic.txt#MagicRealms");
2309 #endif
2310                 }
2311                 else if (c == '=')
2312                 {
2313                         screen_save();
2314 #ifdef JP
2315                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
2316 #else
2317                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth option((*)s effect score)");
2318 #endif
2319
2320                         screen_load();
2321                 }
2322                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
2323         }
2324
2325         /* Clean up */
2326         clear_from(10);
2327
2328         return (picks[k]);
2329 }
2330
2331
2332 /*
2333  * Choose the magical realms
2334  */
2335 static bool get_player_realms(void)
2336 {
2337         int i, count;
2338
2339         /* Clean up infomation of modifications */
2340         put_str("                                   ", 3, 40);
2341         put_str("                                   ", 4, 40);
2342         put_str("                                   ", 5, 40);
2343
2344         /* Select the first realm */
2345         p_ptr->realm1 = REALM_NONE;
2346         p_ptr->realm2 = 255;
2347         while (1)
2348         {
2349                 char temp[80*10];
2350                 cptr t;
2351                 count = 0;
2352                 p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
2353
2354                 if (255 == p_ptr->realm1) return FALSE;
2355                 if (!p_ptr->realm1) break;
2356
2357                 /* Clean up*/
2358                 clear_from(10);
2359                 put_str("                                   ", 3, 40);
2360                 put_str("                                   ", 4, 40);
2361                 put_str("                                   ", 5, 40);
2362
2363                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2364                 t = temp;
2365                 for (i = 0; i < 10; i++)
2366                 {
2367                         if(t[0] == 0)
2368                                 break; 
2369                         else
2370                         {
2371                                 prt(t, 12+i, 3);
2372                                 t += strlen(t) + 1;
2373                         }
2374                 }
2375
2376                 if (count < 2)
2377                 {
2378 #ifdef JP
2379                         prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2380 #else
2381                         prt("Hit any key.", 0, 0);
2382 #endif
2383                         (void)inkey();
2384                         prt("", 0, 0);
2385                         break;
2386                 }
2387 else
2388 #ifdef JP
2389                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2390 #else
2391                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2392 #endif
2393         }
2394
2395         /* Select the second realm */
2396         p_ptr->realm2 = REALM_NONE;
2397         if (p_ptr->realm1)
2398         {
2399                 /* Print the realm */
2400 #ifdef JP
2401                 put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
2402 #else
2403                 put_str("Magic       :", 6, 1);
2404 #endif
2405
2406                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
2407
2408                 /* Select the second realm */
2409                 while (1)
2410                 {
2411                         char temp[80*8];
2412                         cptr t;
2413
2414                         count = 0;
2415                         p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
2416
2417                         if (255 == p_ptr->realm2) return FALSE;
2418                         if (!p_ptr->realm2) break;
2419
2420                         /* Clean up*/
2421                         clear_from(10);
2422                         put_str("                                   ", 3, 40);
2423                         put_str("                                   ", 4, 40);
2424                         put_str("                                   ", 5, 40);
2425
2426                         roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2427                         t = temp;
2428                         for (i = 0; i< 6; i++)
2429                         {
2430                                 if(t[0] == 0)
2431                                         break; 
2432                                 else
2433                                 {
2434                                         prt(t, 12+i, 3);
2435                                         t += strlen(t) + 1;
2436                                 }
2437                         }
2438
2439                         if (count < 2)
2440                         {
2441 #ifdef JP
2442                                 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2443 #else
2444                                 prt("Hit any key.", 0, 0);
2445 #endif
2446                                 (void)inkey();
2447                                 prt("", 0, 0);
2448                                 break;
2449                         }
2450 #ifdef JP
2451                         else if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2452 #else
2453                         else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2454 #endif
2455                 }
2456                 if (p_ptr->realm2)
2457                 {
2458                         /* Print the realm */
2459                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]), 6, 15);
2460                 }
2461         }
2462
2463         return (TRUE);
2464 }
2465
2466
2467 /*
2468  * Save the current data for later
2469  */
2470 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
2471 {
2472         int i;
2473
2474         /* Save the data */
2475         birther_ptr->psex = p_ptr->psex;
2476         birther_ptr->prace = p_ptr->prace;
2477         birther_ptr->pclass = p_ptr->pclass;
2478         birther_ptr->pseikaku = p_ptr->pseikaku;
2479         birther_ptr->realm1 = p_ptr->realm1;
2480         birther_ptr->realm2 = p_ptr->realm2;
2481         birther_ptr->age = p_ptr->age;
2482         birther_ptr->ht = p_ptr->ht;
2483         birther_ptr->wt = p_ptr->wt;
2484         birther_ptr->sc = p_ptr->sc;
2485         birther_ptr->au = p_ptr->au;
2486
2487         /* Save the stats */
2488         for (i = 0; i < 6; i++)
2489         {
2490                 birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
2491                 birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
2492         }
2493
2494         /* Save the hp */
2495         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2496         {
2497                 birther_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i];
2498         }
2499
2500         birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
2501
2502         /* Save the virtues */
2503         for (i = 0; i < 8; i++)
2504         {
2505                 birther_ptr->vir_types[i] = p_ptr->vir_types[i];
2506         }
2507
2508         /* Save the history */
2509         for (i = 0; i < 4; i++)
2510         {
2511                 strcpy(birther_ptr->history[i], p_ptr->history[i]);
2512         }
2513 }
2514
2515
2516 /*
2517  * Load the previous data
2518  */
2519 static void load_prev_data(bool swap)
2520 {
2521         int i;
2522
2523         birther temp;
2524
2525         /*** Save the current data ***/
2526         if (swap) save_prev_data(&temp);
2527
2528
2529         /*** Load the previous data ***/
2530
2531         /* Load the data */
2532         p_ptr->psex = previous_char.psex;
2533         p_ptr->prace = previous_char.prace;
2534         p_ptr->pclass = previous_char.pclass;
2535         p_ptr->pseikaku = previous_char.pseikaku;
2536         p_ptr->realm1 = previous_char.realm1;
2537         p_ptr->realm2 = previous_char.realm2;
2538         p_ptr->age = previous_char.age;
2539         p_ptr->ht = previous_char.ht;
2540         p_ptr->wt = previous_char.wt;
2541         p_ptr->sc = previous_char.sc;
2542         p_ptr->au = previous_char.au;
2543
2544         /* Load the stats */
2545         for (i = 0; i < 6; i++)
2546         {
2547                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
2548                 p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
2549         }
2550
2551         /* Load the hp */
2552         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2553         {
2554                 p_ptr->player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
2555         }
2556         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2557         p_ptr->chp = p_ptr->player_hp[0];
2558
2559         p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
2560
2561         for (i = 0; i < 8; i++)
2562         {
2563                 p_ptr->vir_types[i] = previous_char.vir_types[i];
2564         }
2565
2566         /* Load the history */
2567         for (i = 0; i < 4; i++)
2568         {
2569                 strcpy(p_ptr->history[i], previous_char.history[i]);
2570         }
2571
2572         /*** Save the previous data ***/
2573         if (swap)
2574         {
2575                 COPY(&previous_char, &temp, birther);
2576         }
2577 }
2578
2579
2580
2581
2582 /*
2583  * Returns adjusted stat -JK-  Algorithm by -JWT-
2584  */
2585 static int adjust_stat(int value, int amount)
2586 {
2587         int i;
2588
2589         /* Negative amounts */
2590         if (amount < 0)
2591         {
2592                 /* Apply penalty */
2593                 for (i = 0; i < (0 - amount); i++)
2594                 {
2595                         if (value >= 18+10)
2596                         {
2597                                 value -= 10;
2598                         }
2599                         else if (value > 18)
2600                         {
2601                                 value = 18;
2602                         }
2603                         else if (value > 3)
2604                         {
2605                                 value--;
2606                         }
2607                 }
2608         }
2609
2610         /* Positive amounts */
2611         else if (amount > 0)
2612         {
2613                 /* Apply reward */
2614                 for (i = 0; i < amount; i++)
2615                 {
2616                         if (value < 18)
2617                         {
2618                                 value++;
2619                         }
2620                         else
2621                         {
2622                                 value += 10;
2623                         }
2624                 }
2625         }
2626
2627         /* Return the result */
2628         return (value);
2629 }
2630
2631
2632
2633
2634 /*
2635  * Roll for a characters stats
2636  *
2637  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".
2638  */
2639 static void get_stats(void)
2640 {
2641         /* Roll and verify some stats */
2642         while (TRUE)
2643         {
2644                 int i;
2645                 int sum = 0;
2646
2647                 /* Roll some dice */
2648                 for (i = 0; i < 2; i++)
2649                 {
2650                         s32b tmp = randint0(60*60*60);
2651                         int val;
2652
2653                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2654                         val = 5 + 3;
2655                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2656                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2657                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2658
2659                         /* Save that value */
2660                         sum += val;
2661                         p_ptr->stat_cur[3*i] = p_ptr->stat_max[3*i] = val;
2662
2663                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2664                         val = 5 + 3;
2665                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2666                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2667                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2668
2669                         /* Save that value */
2670                         sum += val;
2671                         p_ptr->stat_cur[3*i+1] = p_ptr->stat_max[3*i+1] = val;
2672
2673                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2674                         val = 5 + 3;
2675                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2676                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2677                         val += tmp;
2678
2679                         /* Save that value */
2680                         sum += val;
2681                         p_ptr->stat_cur[3*i+2] = p_ptr->stat_max[3*i+2] = val;
2682                 }
2683
2684                 /* Verify totals */
2685                 if ((sum > 42+5*6) && (sum < 57+5*6)) break;
2686                 /* 57 was 54... I hate 'magic numbers' :< TY */
2687         }
2688 }
2689
2690 void get_max_stats(void)
2691 {
2692         int             i, j;
2693
2694         int             dice[6];
2695
2696         /* Roll and verify some stats */
2697         while (TRUE)
2698         {
2699                 /* Roll some dice */
2700                 for (j = i = 0; i < 6; i++)
2701                 {
2702                         /* Roll the dice */
2703                         dice[i] = randint1(7);
2704
2705                         /* Collect the maximum */
2706                         j += dice[i];
2707                 }
2708
2709                 /* Verify totals */
2710                 if (j == 24) break;
2711         }
2712
2713         /* Acquire the stats */
2714         for (i = 0; i < 6; i++)
2715         {
2716                 j = 18 + 60 + dice[i]*10;
2717
2718                 /* Save that value */
2719                 p_ptr->stat_max_max[i] = j;
2720                 if (p_ptr->stat_max[i] > j)
2721                         p_ptr->stat_max[i] = j;
2722                 if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
2723                         p_ptr->stat_cur[i] = j;
2724         }
2725         p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
2726 }
2727
2728
2729 /*
2730  * Roll for some info that the auto-roller ignores
2731  */
2732 static void get_extra(bool roll_hitdie)
2733 {
2734         int i, j;
2735
2736         /* Experience factor */
2737         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
2738         else p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
2739
2740         if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((p_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (p_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
2741                 p_ptr->expfact -= 15;
2742
2743         /* Reset record of race/realm changes */
2744         p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
2745         p_ptr->old_race1 = 0L;
2746         p_ptr->old_race2 = 0L;
2747         p_ptr->old_realm = 0;
2748
2749         for (i = 0; i < 64; i++)
2750         {
2751                 if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
2752                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_SKILLED;
2753                 else p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
2754         }
2755
2756         for (i = 0; i < 5; i++)
2757                 for (j = 0; j < 64; j++)
2758                         p_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
2759         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY) && (p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] < WEAPON_EXP_BEGINNER))
2760         {
2761                 p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
2762         }
2763
2764         for (i = 0; i < 10; i++)
2765                 p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
2766
2767         /* Hitdice */
2768         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
2769                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2770         else
2771                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2772
2773         /* Roll for hit point unless quick-start */
2774         if (roll_hitdie) do_cmd_rerate_aux();
2775
2776         /* Initial hitpoints */
2777         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2778 }
2779
2780
2781 /*
2782  * Get the racial history, and social class, using the "history charts".
2783  */
2784 static void get_history(void)
2785 {
2786         int i, n, chart, roll, social_class;
2787
2788         char *s, *t;
2789
2790         char buf[240];
2791
2792         /* Clear the previous history strings */
2793         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
2794
2795         /* Clear the history text */
2796         buf[0] = '\0';
2797
2798         /* Initial social class */
2799         social_class = randint1(4);
2800
2801         /* Starting place */
2802         switch (p_ptr->prace)
2803         {
2804                 case RACE_AMBERITE:
2805                 {
2806                         chart = 67;
2807                         break;
2808                 }
2809                 case RACE_HUMAN:
2810                 case RACE_BARBARIAN:
2811                 case RACE_DUNADAN:
2812                 {
2813                         chart = 1;
2814                         break;
2815                 }
2816                 case RACE_HALF_ELF:
2817                 {
2818                         chart = 4;
2819                         break;
2820                 }
2821                 case RACE_ELF:
2822                 case RACE_HIGH_ELF:
2823                 {
2824                         chart = 7;
2825                         break;
2826                 }
2827                 case RACE_HOBBIT:
2828                 {
2829                         chart = 10;
2830                         break;
2831                 }
2832                 case RACE_GNOME:
2833                 {
2834                         chart = 13;
2835                         break;
2836                 }
2837                 case RACE_DWARF:
2838                 {
2839                         chart = 16;
2840                         break;
2841                 }
2842                 case RACE_HALF_ORC:
2843                 {
2844                         chart = 19;
2845                         break;
2846                 }
2847                 case RACE_HALF_TROLL:
2848                 {
2849                         chart = 22;
2850                         break;
2851                 }
2852                 case RACE_DARK_ELF:
2853                 {
2854                         chart = 69;
2855                         break;
2856                 }
2857                 case RACE_HALF_OGRE:
2858                 {
2859                         chart = 74;
2860                         break;
2861                 }
2862                 case RACE_HALF_GIANT:
2863                 {
2864                         chart = 75;
2865                         break;
2866                 }
2867                 case RACE_HALF_TITAN:
2868                 {
2869                         chart = 76;
2870                         break;
2871                 }
2872                 case RACE_CYCLOPS:
2873                 {
2874                         chart = 77;
2875                         break;
2876                 }
2877                 case RACE_YEEK:
2878                 {
2879                         chart = 78;
2880                         break;
2881                 }
2882                 case RACE_KOBOLD:
2883                 {
2884                         chart = 82;
2885                         break;
2886                 }
2887                 case RACE_KLACKON:
2888                 {
2889                         chart = 84;
2890                         break;
2891                 }
2892                 case RACE_NIBELUNG:
2893                 {
2894                         chart = 87;
2895                         break;
2896                 }
2897                 case RACE_DRACONIAN:
2898                 {
2899                         chart = 89;
2900                         break;
2901                 }
2902                 case RACE_MIND_FLAYER:
2903                 {
2904                         chart = 92;
2905                         break;
2906                 }
2907                 case RACE_IMP:
2908                 {
2909                         chart = 94;
2910                         break;
2911                 }
2912                 case RACE_GOLEM:
2913                 {
2914                         chart = 98;
2915                         break;
2916                 }
2917                 case RACE_SKELETON:
2918                 {
2919                         chart = 102;
2920                         break;
2921                 }
2922                 case RACE_ZOMBIE:
2923                 {
2924                         chart = 107;
2925                         break;
2926                 }
2927                 case RACE_VAMPIRE:
2928                 {
2929                         chart = 113;
2930                         break;
2931                 }
2932                 case RACE_SPECTRE:
2933                 {
2934                         chart = 118;
2935                         break;
2936                 }
2937                 case RACE_SPRITE:
2938                 {
2939                         chart = 124;
2940                         break;
2941                 }
2942                 case RACE_BEASTMAN:
2943                 {
2944                         chart = 129;
2945                         break;
2946                 }
2947                 case RACE_ENT:
2948                 {
2949                         chart = 137;
2950                         break;
2951                 }
2952                 case RACE_ANGEL:
2953                 {
2954                         chart = 142;
2955                         break;
2956                 }
2957                 case RACE_DEMON:
2958                 {
2959                         chart = 145;
2960                         break;
2961                 }
2962                 case RACE_S_FAIRY:
2963                 {
2964                         chart = 148;
2965                         break;
2966                 }
2967                 case RACE_KUTA:
2968                 {
2969                         chart = 154;
2970                         break;
2971                 }
2972                 case RACE_ANDROID:
2973                 {
2974                         chart = 155;
2975                         break;
2976                 }
2977                 default:
2978                 {
2979                         chart = 0;
2980                         break;
2981                 }
2982         }
2983
2984
2985         /* Process the history */
2986         while (chart)
2987         {
2988                 /* Start over */
2989                 i = 0;
2990
2991                 /* Roll for nobility */
2992                 roll = randint1(100);
2993
2994
2995                 /* Access the proper entry in the table */
2996                 while ((chart != bg[i].chart) || (roll > bg[i].roll)) i++;
2997
2998                 /* Acquire the textual history */
2999                 (void)strcat(buf, bg[i].info);
3000
3001                 /* Add in the social class */
3002                 social_class += (int)(bg[i].bonus) - 50;
3003
3004                 /* Enter the next chart */
3005                 chart = bg[i].next;
3006         }
3007
3008
3009         /* Verify social class */
3010         if (social_class > 100) social_class = 100;
3011         else if (social_class < 1) social_class = 1;
3012
3013         /* Save the social class */
3014         p_ptr->sc = social_class;
3015
3016
3017         /* Skip leading spaces */
3018         for (s = buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
3019
3020         /* Get apparent length */
3021         n = strlen(s);
3022
3023         /* Kill trailing spaces */
3024
3025         while ((n > 0) && (s[n-1] == ' ')) s[--n] = '\0';
3026
3027        {
3028         char temp[64*4];
3029         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
3030         t = temp;
3031         for(i=0 ; i<4 ; i++){
3032              if(t[0]==0)break; 
3033              else {strcpy(p_ptr->history[i], t);t += strlen(t)+1;}
3034              }
3035        }
3036 }
3037
3038
3039 /*
3040  * Get character's height and weight
3041  */
3042 void get_height_weight(void)
3043 {
3044         int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
3045
3046         /* Calculate the height/weight for males */
3047         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
3048         {
3049                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
3050                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
3051                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
3052                                     , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
3053         }
3054   
3055         /* Calculate the height/weight for females */
3056         else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
3057         {
3058                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
3059                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
3060                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
3061                                     , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
3062         }
3063 }
3064
3065
3066 /*
3067  * Computes character's age, height, and weight
3068  * by henkma
3069  */
3070 static void get_ahw(void)
3071 {
3072         /* Get character's age */
3073         p_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
3074
3075         /* Get character's height and weight */
3076         get_height_weight();
3077 }
3078
3079
3080 /*
3081  * Get the player's starting money
3082  */
3083 static void get_money(void)
3084 {
3085         int i, gold;
3086
3087         /* Social Class determines starting gold */
3088         gold = (p_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
3089         if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3090           gold += 2000;
3091
3092         /* Process the stats */
3093         for (i = 0; i < 6; i++)
3094         {
3095                 /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
3096                 if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
3097                 else if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20) gold -= 200;
3098                 else if (p_ptr->stat_max[i] > 18) gold -= 150;
3099                 else gold -= (p_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
3100         }
3101
3102         /* Minimum 100 gold */
3103         if (gold < 100) gold = 100;
3104
3105         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
3106                 gold /= 2;
3107         else if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
3108                 gold = 10000000;
3109         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) gold /= 5;
3110
3111         /* Save the gold */
3112         p_ptr->au = gold;
3113 }
3114
3115
3116
3117 /*
3118  * Display stat values, subset of "put_stats()"
3119  *
3120  * See 'display_player()' for screen layout constraints.
3121  */
3122 static void birth_put_stats(void)
3123 {
3124         int i, j, m, p;
3125         int col;
3126         byte attr;
3127         char buf[80];
3128
3129
3130         if (autoroller)
3131         {
3132                 col = 42;
3133                 /* Put the stats (and percents) */
3134                 for (i = 0; i < 6; i++)
3135                 {
3136                         /* Race/Class bonus */
3137                         j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
3138
3139                         /* Obtain the current stat */
3140                         m = adjust_stat(p_ptr->stat_max[i], j);
3141
3142                         /* Put the stat */
3143                         cnv_stat(m, buf);
3144                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3+i, col+24);
3145
3146                         /* Put the percent */
3147                         if (stat_match[i])
3148                         {
3149                                 if (stat_match[i] > 1000000L)
3150                                 {
3151                                         /* Prevent overflow */
3152                                         p = stat_match[i] / (auto_round / 1000L);
3153                                 }
3154                                 else
3155                                 {
3156                                         p = 1000L * stat_match[i] / auto_round;
3157                                 }
3158                         
3159                                 attr = (p < 100) ? TERM_YELLOW : TERM_L_GREEN;
3160                                 sprintf(buf, "%3d.%d%%", p/10, p%10);
3161                                 c_put_str(attr, buf, 3+i, col+13);
3162                         }
3163
3164                         /* Never happened */
3165                         else
3166                         {
3167 #ifdef JP
3168                                 c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
3169 #else
3170                                 c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
3171 #endif
3172
3173                         }
3174                 }
3175         }
3176 }
3177
3178
3179 static void k_info_reset(void)
3180 {
3181         int i;
3182
3183         /* Reset the "objects" */
3184         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
3185         {
3186                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3187
3188                 /* Reset "tried" */
3189                 k_ptr->tried = FALSE;
3190
3191                 /* Reset "aware" */
3192                 k_ptr->aware = FALSE;
3193         }
3194 }
3195
3196
3197 /*
3198  * Clear all the global "character" data
3199  */
3200 static void player_wipe(void)
3201 {
3202         int i;
3203
3204         /* Hack -- free the "last message" string */
3205         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
3206
3207         /* Hack -- zero the struct */
3208         (void)WIPE(p_ptr, player_type);
3209
3210         /* Wipe the history */
3211         for (i = 0; i < 4; i++)
3212         {
3213                 strcpy(p_ptr->history[i], "");
3214         }
3215
3216         /* Wipe the quests */
3217         for (i = 0; i < max_quests; i++)
3218         {
3219                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3220
3221                 quest[i].cur_num = 0;
3222                 quest[i].max_num = 0;
3223                 quest[i].type = 0;
3224                 quest[i].level = 0;
3225                 quest[i].r_idx = 0;
3226                 quest[i].complev = 0;
3227         }
3228
3229         /* No weight */
3230         p_ptr->total_weight = 0;
3231
3232         /* No items */
3233         inven_cnt = 0;
3234         equip_cnt = 0;
3235
3236         /* Clear the inventory */
3237         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
3238         {
3239                 object_wipe(&inventory[i]);
3240         }
3241
3242
3243         /* Start with no artifacts made yet */
3244         for (i = 0; i < max_a_idx; i++)
3245         {
3246                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3247                 a_ptr->cur_num = 0;
3248         }
3249
3250         /* Reset the objects */
3251         k_info_reset();
3252
3253         /* Reset the "monsters" */
3254         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3255         {
3256                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3257
3258                 /* Hack -- Reset the counter */
3259                 r_ptr->cur_num = 0;
3260
3261                 /* Hack -- Reset the max counter */
3262                 r_ptr->max_num = 100;
3263
3264                 /* Hack -- Reset the max counter */
3265                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3266
3267                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3268                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3269
3270                 /* Clear visible kills in this life */
3271                 r_ptr->r_pkills = 0;
3272
3273                 /* Clear all kills in this life */
3274                 r_ptr->r_akills = 0;
3275         }
3276
3277
3278         /* Hack -- Well fed player */
3279         p_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
3280
3281
3282         /* Wipe the spells */
3283         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3284         {
3285                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
3286                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
3287         }
3288         else
3289         {
3290                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0L;
3291                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0L;
3292         }
3293         p_ptr->spell_forgotten1 = p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
3294         for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_order[i] = 99;
3295         p_ptr->learned_spells = 0;
3296         p_ptr->add_spells = 0;
3297         p_ptr->knowledge = 0;
3298
3299         /* Clean the mutation count */
3300         mutant_regenerate_mod = 100;
3301
3302         /* Clear "cheat" options */
3303         cheat_peek = FALSE;
3304         cheat_hear = FALSE;
3305         cheat_room = FALSE;
3306         cheat_xtra = FALSE;
3307         cheat_know = FALSE;
3308         cheat_live = FALSE;
3309         cheat_save = FALSE;
3310
3311         /* Assume no winning game */
3312         p_ptr->total_winner = FALSE;
3313
3314         world_player = FALSE;
3315
3316         /* Assume no panic save */
3317         p_ptr->panic_save = 0;
3318
3319         /* Assume no cheating */
3320         p_ptr->noscore = 0;
3321         p_ptr->wizard = FALSE;
3322
3323         /* Not waiting to report score */
3324         p_ptr->wait_report_score = FALSE;
3325
3326         /* Default pet command settings */
3327         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
3328         p_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
3329
3330         /* Wipe the recall depths */
3331         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
3332         {
3333                 max_dlv[i] = 0;
3334         }
3335
3336         p_ptr->visit = 1;
3337
3338         /* Reset wild_mode to FALSE */
3339         p_ptr->wild_mode = FALSE;
3340
3341         for (i = 0; i < 108; i++)
3342         {
3343                 p_ptr->magic_num1[i] = 0;
3344                 p_ptr->magic_num2[i] = 0;
3345         }
3346
3347         /* Level one */
3348         p_ptr->max_plv = p_ptr->lev = 1;
3349
3350         /* Initialize arena and rewards information -KMW- */
3351         p_ptr->arena_number = 0;
3352         p_ptr->inside_arena = FALSE;
3353         p_ptr->inside_quest = 0;
3354         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
3355         {
3356                 p_ptr->mane_spell[i] = -1;
3357                 p_ptr->mane_dam[i] = 0;
3358         }
3359         p_ptr->mane_num = 0;
3360         p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
3361
3362         /* Bounty */
3363         p_ptr->today_mon = 0;
3364
3365         /* Reset monster arena */
3366         battle_monsters();
3367
3368         /* Reset mutations */
3369         p_ptr->muta1 = 0;
3370         p_ptr->muta2 = 0;
3371         p_ptr->muta3 = 0;
3372
3373         /* Reset virtues*/
3374         for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
3375
3376         /* Set the recall dungeon accordingly */
3377         if (vanilla_town)
3378         {
3379                 dungeon_type = 0;
3380                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
3381         }
3382         else
3383         {
3384                 dungeon_type = 0;
3385                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
3386         }
3387 }
3388
3389
3390 /*
3391  *  Hook function for quest monsters
3392  */
3393 static bool mon_hook_quest(int r_idx)
3394 {
3395         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3396
3397         /* Random quests are in the dungeon */
3398         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) return FALSE;
3399
3400         /* No random quests for aquatic monsters */
3401         if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
3402
3403         /* No random quests for multiplying monsters */
3404         if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) return FALSE;
3405
3406         /* No quests to kill friendly monsters */
3407         if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) return FALSE;
3408
3409         return TRUE;
3410 }
3411
3412
3413 /*
3414  * Determine the random quest uniques
3415  */
3416 void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
3417 {
3418         int          r_idx;
3419         monster_race *r_ptr;
3420
3421         /* Prepare allocation table */
3422         get_mon_num_prep(mon_hook_quest, NULL);
3423
3424         while (1)
3425         {
3426                 /*
3427                  * Random monster 5 - 10 levels out of depth
3428                  * (depending on level)
3429                  */
3430                 r_idx = get_mon_num(q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10));
3431                 r_ptr = &r_info[r_idx];
3432
3433                 if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
3434
3435                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
3436
3437                 if (r_ptr->rarity > 100) continue;
3438
3439                 if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
3440
3441                 if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
3442
3443                 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
3444
3445                 if (no_questor_or_bounty_uniques(r_idx)) continue;
3446
3447                 /*
3448                  * Accept monsters that are 2 - 6 levels
3449                  * out of depth depending on the quest level
3450                  */
3451                 if (r_ptr->level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) break;
3452         }
3453
3454         q_ptr->r_idx = r_idx;
3455 }
3456
3457
3458 /*
3459  *  Initialize random quests and final quests
3460  */
3461 static void init_dungeon_quests(void)
3462 {
3463         int number_of_quests = MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1;
3464         int i;
3465
3466         /* Init the random quests */
3467         init_flags = INIT_ASSIGN;
3468         p_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
3469
3470         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3471
3472         p_ptr->inside_quest = 0;
3473
3474         /* Generate quests */
3475         for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
3476         {
3477                 quest_type      *q_ptr = &quest[i];
3478                 monster_race    *quest_r_ptr;
3479
3480                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3481                 determine_random_questor(q_ptr);
3482
3483                 /* Mark uniques */
3484                 quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
3485                 quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
3486
3487                 q_ptr->max_num = 1;
3488         }
3489
3490         /* Init the two main quests (Oberon + Serpent) */
3491         init_flags = INIT_ASSIGN;
3492         p_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
3493
3494         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3495
3496         quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3497
3498         p_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
3499
3500         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3501
3502         quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3503         p_ptr->inside_quest = 0;
3504 }
3505
3506 /*
3507  * Reset turn
3508  */
3509 static void init_turn(void)
3510 {
3511         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
3512             (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
3513             (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
3514             (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
3515         {
3516                 /* Undead start just after midnight */
3517                 turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
3518                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3519         }
3520         else
3521         {
3522                 turn = 1;
3523                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3524         }
3525
3526         dungeon_turn = 1;
3527         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3528 }
3529
3530 /*
3531  * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
3532  * In addition, he always has some food and a few torches.
3533  */
3534 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
3535 {
3536         {
3537                 /* Warrior */
3538                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3539                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3540                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3541         },
3542
3543         {
3544                 /* Mage */
3545                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3546                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3547                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3548         },
3549
3550         {
3551                 /* Priest */
3552                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for Life / Death book */
3553                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3554                 { TV_HAFTED, SV_MACE }
3555         },
3556
3557         {
3558                 /* Rogue */
3559                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3560                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3561                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3562         },
3563
3564         {
3565                 /* Ranger */
3566                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
3567                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },           /* Hack: for realm2 book */
3568                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3569         },
3570
3571         {
3572                 /* Paladin */
3573                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3574                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PROTECTION_FROM_EVIL },
3575                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3576         },
3577
3578         {
3579                 /* Warrior-Mage */
3580                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3581                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3582                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD }
3583         },
3584
3585         {
3586                 /* Chaos Warrior */
3587                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: For realm1 book */
3588                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
3589                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3590         },
3591
3592         {
3593                 /* Monk */
3594                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3595                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3596                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
3597         },
3598
3599         {
3600                 /* Mindcrafter */
3601                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3602                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3603                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD }
3604         },
3605
3606         {
3607                 /* High Mage */
3608                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3609                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3610                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3611         },
3612
3613         {
3614                 /* Tourist */
3615                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY},
3616                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
3617                 { TV_BOW, SV_SLING}
3618         },
3619
3620         {
3621                 /* Imitator */
3622                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3623                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3624                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD}
3625         },
3626
3627         {
3628                 /* Beastmaster */
3629                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
3630                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3631                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR}
3632         },
3633
3634         {
3635                 /* Sorcerer */
3636                 { TV_HAFTED, SV_WIZSTAFF }, /* Hack: for realm1 book */
3637                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3638                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE }
3639         },
3640
3641         {
3642                 /* Archer */
3643                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3644                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3645                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3646         },
3647
3648         {
3649                 /* Magic eater */
3650                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3651                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3652                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3653         },
3654
3655         {
3656                 /* Bard */
3657                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
3658                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3659                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3660         },
3661
3662         {
3663                 /* Red Mage */
3664                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
3665                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR},
3666                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3667         },
3668
3669         {
3670                 /* Samurai */
3671                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
3672                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3673                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3674         },
3675
3676         {
3677                 /* ForceTrainer */
3678                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3679                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3680                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
3681         },
3682
3683         {
3684                 /* Blue Mage */
3685                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
3686                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3687                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3688         },
3689
3690         {
3691                 /* Cavalry */
3692                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3693                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3694                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_SPEAR}
3695         },
3696
3697         {
3698                 /* Berserker */
3699                 { TV_POTION, SV_POTION_HEALING },
3700                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
3701                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3702         },
3703
3704         {
3705                 /* Weaponsmith */
3706                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3707                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3708                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3709         },
3710         {
3711                 /* Mirror-Master */
3712                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3713                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3714                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3715         },
3716         {
3717                 /* Ninja */
3718                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3719                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3720                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3721         },
3722 };
3723
3724
3725 /*
3726  * Hook function for human corpses
3727  */
3728 static bool monster_hook_human(int r_idx)
3729 {
3730         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3731
3732         if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
3733
3734         if (my_strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
3735
3736         return FALSE;
3737 }
3738
3739
3740 /*
3741  * Add an outfit object
3742  */
3743 static void add_outfit(object_type *o_ptr)
3744 {
3745         s16b slot;
3746
3747         object_aware(o_ptr);
3748         object_known(o_ptr);
3749         slot = inven_carry(o_ptr);
3750
3751         /* Auto-inscription */
3752         autopick_alter_item(slot, FALSE);
3753 }
3754
3755
3756 /*
3757  * Init players with some belongings
3758  *
3759  * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
3760  */
3761 void player_outfit(void)
3762 {
3763         int i, tv, sv;
3764
3765         object_type     forge;
3766         object_type     *q_ptr;
3767
3768
3769         /* Get local object */
3770         q_ptr = &forge;
3771
3772         /* Give the player some food */
3773         switch (p_ptr->prace)
3774         {
3775         case RACE_VAMPIRE:
3776                 /* Nothing! */
3777                 /* Vampires can drain blood of creatures */
3778                 break;
3779
3780         case RACE_DEMON:
3781                 /* Demon can drain vitality from humanoid corpse */
3782
3783                 /* Prepare allocation table */
3784                 get_mon_num_prep(monster_hook_human, NULL);
3785
3786                 for (i = rand_range(3,4); i > 0; i--)
3787                 {
3788                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CORPSE, SV_CORPSE));
3789                         q_ptr->pval = get_mon_num(2);
3790                         q_ptr->number = 1;
3791                         add_outfit(q_ptr);
3792                 }
3793                 break;
3794
3795 #if 0
3796         case RACE_SKELETON:
3797                 /* Some Skeletons */
3798                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SKELETON, SV_ANY));
3799                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3800                 add_outfit(q_ptr);
3801                 break;
3802 #endif
3803         case RACE_SKELETON:
3804         case RACE_GOLEM:
3805         case RACE_ZOMBIE:
3806         case RACE_SPECTRE:
3807                 /* Staff (of Nothing) */
3808                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STAFF, SV_STAFF_NOTHING));
3809                 q_ptr->number = 1;
3810
3811                 add_outfit(q_ptr);
3812                 break;
3813
3814         case RACE_ENT:
3815                 /* Potions of Water */
3816                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER));
3817                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 23);
3818                 add_outfit(q_ptr);
3819
3820                 break;
3821
3822         case RACE_ANDROID:
3823                 /* Flasks of oil */
3824                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FLASK, SV_ANY));
3825
3826                 /* Fuel with oil (move pval to xtra4) */
3827                 apply_magic(q_ptr, 1, AM_NO_FIXED_ART);
3828
3829                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3830                 add_outfit(q_ptr);
3831
3832                 break;
3833
3834         default:
3835                 /* Food rations */
3836                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
3837                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3838
3839                 add_outfit(q_ptr);
3840         }
3841
3842         /* Get local object */
3843         q_ptr = &forge;
3844
3845         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
3846         {
3847                 /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
3848                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
3849
3850                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3851
3852                 add_outfit(q_ptr);
3853         }
3854         else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
3855         {
3856                 /* Hack -- Give the player some torches */
3857                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
3858                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3859                 q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
3860
3861                 add_outfit(q_ptr);
3862         }
3863
3864         /* Get local object */
3865         q_ptr = &forge;
3866
3867         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
3868         {
3869                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3870                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3871                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3872
3873                 add_outfit(q_ptr);
3874         }
3875         if (p_ptr->pclass == CLASS_RANGER)
3876         {
3877                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3878                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOW, SV_SHORT_BOW));
3879
3880                 add_outfit(q_ptr);
3881         }
3882         else if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
3883         {
3884                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3885                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3886                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3887
3888                 add_outfit(q_ptr);
3889         }
3890         else if (p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE)
3891         {
3892                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3893                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE));
3894                 q_ptr->number = 1;
3895                 q_ptr->pval = (byte)rand_range(25, 30);
3896
3897                 add_outfit(q_ptr);
3898         }
3899         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3900         {
3901                 for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
3902                 {
3903                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3904                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
3905                         q_ptr->number = 1;
3906
3907                         add_outfit(q_ptr);
3908                 }
3909         }
3910         else if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3911         {
3912                 if (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)
3913                 {
3914                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3915                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
3916                         q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3917
3918                         add_outfit(q_ptr);
3919                 }
3920
3921                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
3922                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3923
3924                 add_outfit(q_ptr);
3925
3926                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
3927                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3928
3929                 add_outfit(q_ptr);
3930
3931                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
3932                 q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
3933
3934                 add_outfit(q_ptr);
3935
3936                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
3937                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3938
3939                 add_outfit(q_ptr);
3940
3941                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
3942                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3943
3944                 add_outfit(q_ptr);
3945         }
3946         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3947         {
3948                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3949                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
3950                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3951
3952                 add_outfit(q_ptr);
3953         }
3954
3955         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
3956         {
3957                 player_init[p_ptr->pclass][2][0] = TV_HAFTED;
3958                 player_init[p_ptr->pclass][2][1] = SV_WHIP;
3959         }
3960
3961         /* Hack -- Give the player three useful objects */
3962         for (i = 0; i < 3; i++)
3963         {
3964                 /* Look up standard equipment */
3965                 tv = player_init[p_ptr->pclass][i][0];
3966                 sv = player_init[p_ptr->pclass][i][1];
3967
3968                 if ((p_ptr->prace == RACE_ANDROID) && ((tv == TV_SOFT_ARMOR) || (tv == TV_HARD_ARMOR))) continue;
3969                 /* Hack to initialize spellbooks */
3970                 if (tv == TV_SORCERY_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm1 - 1;
3971                 else if (tv == TV_DEATH_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm2 - 1;
3972
3973                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_RES_FEAR &&
3974                     p_ptr->prace == RACE_BARBARIAN)
3975                         /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
3976                         sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
3977
3978                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
3979                     p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
3980                   {
3981                         tv = TV_POTION;
3982                         sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
3983                   }
3984
3985                 /* Get local object */
3986                 q_ptr = &forge;
3987
3988                 /* Hack -- Give the player an object */
3989                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(tv, sv));
3990
3991                 /* Assassins begin the game with a poisoned dagger */
3992                 if ((tv == TV_SWORD || tv == TV_HAFTED) && (p_ptr->pclass == CLASS_ROGUE &&
3993                         p_ptr->realm1 == REALM_DEATH)) /* Only assassins get a poisoned weapon */
3994                 {
3995                         q_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS;
3996                 }
3997
3998                 add_outfit(q_ptr);
3999         }
4000
4001         /* Hack -- make aware of the water */
4002         k_info[lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER)].aware = TRUE;
4003 }
4004
4005
4006 /*
4007  * Player race
4008  */
4009 static bool get_player_race(void)
4010 {
4011         int     k, n, cs, os;
4012         cptr    str;
4013         char    c;
4014         char    sym[MAX_RACES];
4015         char    p2 = ')';
4016         char    buf[80], cur[80];
4017
4018
4019         /* Extra info */
4020         clear_from(10);
4021 #ifdef JP
4022         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4023 #else
4024         put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
4025 #endif
4026
4027         /* Dump races */
4028         for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
4029         {
4030                 /* Analyze */
4031                 rp_ptr = &race_info[n];
4032                 str = rp_ptr->title;
4033
4034                 /* Display */
4035                 if (n < 26)
4036                         sym[n] = I2A(n);
4037                 else
4038                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4039 #ifdef JP
4040                 sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4041 #else
4042                 sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4043 #endif
4044                 put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
4045
4046         }
4047
4048 #ifdef JP
4049         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4050 #else
4051         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4052 #endif
4053
4054         /* Choose */
4055         k = -1;
4056         cs = p_ptr->prace;
4057         os = MAX_RACES;
4058         while (1)
4059         {
4060                 /* Move Cursol */
4061                 if (cs != os)
4062                 {
4063                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 1 + 16 * (os%5));
4064                         put_str("                                   ", 3, 40);
4065                         if(cs == MAX_RACES)
4066                         {
4067 #ifdef JP
4068                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4069 #else
4070                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4071 #endif
4072                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4073                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4074                         }
4075                         else
4076                         {
4077                                 rp_ptr = &race_info[cs];
4078                                 str = rp_ptr->title;
4079 #ifdef JP
4080                                 sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4081                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4082                                 put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4083                                 put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4084 #else
4085                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4086                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4087                                 put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4088                                 put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4089 #endif
4090                                 sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4091                                         rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
4092                                         rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
4093                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4094                         }
4095                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 1 + 16 * (cs%5));
4096                         os = cs;
4097                 }
4098
4099                 if (k >= 0) break;
4100
4101 #ifdef JP
4102                 sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4103 #else
4104                 sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4105 #endif
4106
4107                 put_str(buf, 10, 10);
4108                 c = inkey();
4109                 if (c == 'Q') birth_quit();
4110                 if (c == 'S') return (FALSE);
4111                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4112                 {
4113                         if(cs == MAX_RACES)
4114                         {
4115                                 k = randint0(MAX_RACES);
4116                                 cs = k;
4117                                 continue;
4118                         }
4119                         else
4120                         {
4121                                 k = cs;
4122                                 break;
4123                         }
4124                 }
4125                 if (c == '*')
4126                 {
4127                         k = randint0(MAX_RACES);
4128                         cs = k;
4129                         continue;
4130                 }
4131                 if (c == '8')
4132                 {
4133                         if (cs >= 5) cs -= 5;
4134                 }
4135                 if (c == '4')
4136                 {
4137                         if (cs > 0) cs--;
4138                 }
4139                 if (c == '6')
4140                 {
4141                         if (cs < MAX_RACES) cs++;
4142                 }
4143                 if (c == '2')
4144                 {
4145                         if ((cs + 5) <= MAX_RACES) cs += 5;
4146                 }
4147                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4148                 if ((k >= 0) && (k < MAX_RACES))
4149                 {
4150                         cs = k;
4151                         continue;
4152                 }
4153                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4154                 if ((k >= 26) && (k < MAX_RACES))
4155                 {
4156                         cs = k;
4157                         continue;
4158                 }
4159                 else k = -1;
4160                 if (c == '?')
4161                 {
4162 #ifdef JP
4163                         show_help("jraceclas.txt#TheRaces");
4164 #else
4165                         show_help("raceclas.txt#TheRaces");
4166 #endif
4167                 }
4168                 else if (c == '=')
4169                 {
4170                         screen_save();
4171 #ifdef JP
4172                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4173 #else
4174                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4175 #endif
4176                         screen_load();
4177                 }
4178                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4179         }
4180
4181         /* Set race */
4182         p_ptr->prace = k;
4183
4184         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
4185
4186         /* Display */
4187         c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 4, 15);
4188
4189         /* Success */
4190         return TRUE;
4191 }
4192
4193
4194 /*
4195  * Player class
4196  */
4197 static bool get_player_class(void)
4198 {
4199         int     k, n, cs, os;
4200         char    c;
4201         char    sym[MAX_CLASS_CHOICE];
4202         char    p2 = ')';
4203         char    buf[80], cur[80];
4204         cptr    str;
4205
4206
4207         /* Extra info */
4208         clear_from(10);
4209 #ifdef JP
4210         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4211 #else
4212         put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4213 #endif
4214
4215 #ifdef JP
4216         put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
4217 #else
4218         put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
4219 #endif
4220
4221
4222         /* Dump classes */
4223         for (n = 0; n < MAX_CLASS_CHOICE; n++)
4224         {
4225                 /* Analyze */
4226                 cp_ptr = &class_info[n];
4227                 mp_ptr = &m_info[n];
4228                 str = cp_ptr->title;
4229                 if (n < 26)
4230                         sym[n] = I2A(n);
4231                 else
4232                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4233
4234                 /* Display */
4235                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
4236 #ifdef JP
4237                         sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
4238 #else
4239                         sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
4240 #endif
4241                 else
4242 #ifdef JP
4243                         sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4244 #else
4245                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4246 #endif
4247
4248                 put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
4249         }
4250
4251 #ifdef JP
4252         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4253 #else
4254         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4255 #endif
4256
4257         /* Get a class */
4258         k = -1;
4259         cs = p_ptr->pclass;
4260         os = MAX_CLASS_CHOICE;
4261         while (1)
4262         {
4263                 /* Move Cursol */
4264                 if (cs != os)
4265                 {
4266                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 13 + (os/4), 2 + 19 * (os%4));
4267                         put_str("                                   ", 3, 40);
4268                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4269                         {
4270 #ifdef JP
4271                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4272 #else
4273                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4274 #endif
4275                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4276                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4277                         }
4278                         else
4279                         {
4280                                 cp_ptr = &class_info[cs];
4281                                 mp_ptr = &m_info[cs];
4282                                 str = cp_ptr->title;
4283                                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
4284 #ifdef JP
4285                                         sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
4286 #else
4287                                         sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
4288 #endif
4289                                 else
4290 #ifdef JP
4291                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4292 #else
4293                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4294 #endif
4295 #ifdef JP
4296                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4297                                         put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4298                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4299 #else
4300                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4301                                         put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4302                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4303 #endif
4304                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4305                                                 cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
4306                                                 cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
4307                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4308                         }
4309                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
4310                         os = cs;
4311                 }
4312
4313                 if (k >= 0) break;
4314
4315 #ifdef JP
4316                 sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4317 #else
4318                 sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4319 #endif
4320
4321                 put_str(buf, 10, 10);
4322                 c = inkey();
4323                 if (c == 'Q') birth_quit();
4324                 if (c == 'S') return (FALSE);
4325                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4326                 {
4327                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4328                         {
4329                                 k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4330                                 cs = k;
4331                                 continue;
4332                         }
4333                         else
4334                         {
4335                                 k = cs;
4336                                 break;
4337                         }
4338                 }
4339                 if (c == '*')
4340                 {
4341                         k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4342                         cs = k;
4343                         continue;
4344                 }
4345                 if (c == '8')
4346                 {
4347                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4348                 }
4349                 if (c == '4')
4350                 {
4351                         if (cs > 0) cs--;
4352                 }
4353                 if (c == '6')
4354                 {
4355                         if (cs < MAX_CLASS_CHOICE) cs++;
4356                 }
4357                 if (c == '2')
4358                 {
4359                         if ((cs + 4) <= MAX_CLASS_CHOICE) cs += 4;
4360                 }
4361                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4362                 if ((k >= 0) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4363                 {
4364                         cs = k;
4365                         continue;
4366                 }
4367                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4368                 if ((k >= 26) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4369                 {
4370                         cs = k;
4371                         continue;
4372                 }
4373                 else k = -1;
4374                 if (c == '?')
4375                 {
4376 #ifdef JP
4377                         show_help("jraceclas.txt#TheClasses");
4378 #else
4379                         show_help("raceclas.txt#TheClasses");
4380 #endif
4381                 }
4382                 else if (c == '=')
4383                 {
4384                         screen_save();
4385 #ifdef JP
4386                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4387 #else
4388                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4389 #endif
4390
4391                         screen_load();
4392                 }
4393                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4394         }
4395
4396         /* Set class */
4397         p_ptr->pclass = k;
4398         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
4399         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
4400
4401
4402         /* Display */
4403         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
4404
4405         return TRUE;
4406 }
4407
4408
4409 /*
4410  * Player seikaku
4411  */
4412 static bool get_player_seikaku(void)
4413 {
4414         int     k, n, os, cs;
4415         char    c;
4416         char    sym[MAX_SEIKAKU];
4417         char    p2 = ')';
4418         char    buf[80], cur[80];
4419         char    tmp[64];
4420         cptr    str;
4421
4422
4423         /* Extra info */
4424         clear_from(10);
4425 #ifdef JP
4426         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4427 #else
4428         put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4429 #endif
4430
4431         /* Dump seikakus */
4432         for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
4433         {
4434                 if(seikaku_info[n].sex && (seikaku_info[n].sex != (p_ptr->psex+1))) continue;
4435
4436                 /* Analyze */
4437                 ap_ptr = &seikaku_info[n];
4438                 str = ap_ptr->title;
4439                 if (n < 26)
4440                         sym[n] = I2A(n);
4441                 else
4442                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4443
4444                 /* Display */
4445                 /* Display */
4446 #ifdef JP
4447                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
4448 #else
4449                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
4450 #endif
4451                 put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
4452         }
4453
4454 #ifdef JP
4455         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4456 #else
4457         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4458 #endif
4459
4460         /* Get a seikaku */
4461         k = -1;
4462         cs = p_ptr->pseikaku;
4463         os = MAX_SEIKAKU;
4464         while (1)
4465         {
4466                 /* Move Cursol */
4467                 if (cs != os)
4468                 {
4469                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/4), 2 + 18 * (os%4));
4470                         put_str("                                   ", 3, 40);
4471                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4472                         {
4473 #ifdef JP
4474                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4475 #else
4476                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4477 #endif
4478                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4479                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4480                         }
4481                         else
4482                         {
4483                                 ap_ptr = &seikaku_info[cs];
4484                                 str = ap_ptr->title;
4485 #ifdef JP
4486                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4487 #else
4488                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4489 #endif
4490 #ifdef JP
4491                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4492                                         put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4493                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
4494 #else
4495                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4496                                         put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4497                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
4498 #endif
4499                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
4500                                                 ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
4501                                                 ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
4502                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4503                         }
4504                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
4505                         os = cs;
4506                 }
4507
4508                 if (k >= 0) break;
4509
4510 #ifdef JP
4511                 sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4512 #else
4513                 sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4514 #endif
4515
4516                 put_str(buf, 10, 10);
4517                 c = inkey();
4518                 if (c == 'Q') birth_quit();
4519                 if (c == 'S') return (FALSE);
4520                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4521                 {
4522                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4523                         {
4524                                 do
4525                                 {
4526                                         k = randint0(MAX_SEIKAKU);
4527                                 }
4528                                 while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4529                                 cs = k;
4530                                 continue;
4531                         }
4532                         else
4533                         {
4534                                 k = cs;
4535                                 break;
4536                         }
4537                 }
4538                 if (c == '*')
4539                 {
4540                         do
4541                         {
4542                                 k = randint0(n);
4543                         }
4544                         while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4545                         cs = k;
4546                         continue;
4547                 }
4548                 if (c == '8')
4549                 {
4550                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4551                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4552                         {
4553                                 if((cs - 4) > 0)
4554                                         cs -= 4;
4555                                 else
4556                                         cs += 4;
4557                         }
4558                 }
4559                 if (c == '4')
4560                 {
4561                         if (cs > 0) cs--;
4562                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4563                         {
4564                                 if((cs - 1) > 0)
4565                                         cs--;
4566                                 else
4567                                         cs++;
4568                         }
4569                 }
4570                 if (c == '6')
4571                 {
4572                         if (cs < MAX_SEIKAKU) cs++;
4573                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4574                         {
4575                                 if((cs + 1) <= MAX_SEIKAKU)
4576                                         cs++;
4577                                 else
4578                                         cs--;
4579                         }
4580                 }
4581                 if (c == '2')
4582                 {
4583                         if ((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU) cs += 4;
4584                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4585                         {
4586                                 if((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU)
4587                                         cs += 4;
4588                                 else
4589                                         cs -= 4;
4590                         }
4591                 }
4592                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4593                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEIKAKU))
4594                 {
4595                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4596                         {
4597                                 cs = k;
4598                                 continue;
4599                         }
4600                 }
4601                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4602                 if ((k >= 26) && (k < MAX_SEIKAKU))
4603                 {
4604                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4605                         {
4606                                 cs = k;
4607                                 continue;
4608                         }
4609                 }
4610                 else k = -1;
4611                 if (c == '?')
4612                 {
4613 #ifdef JP
4614                         show_help("jraceclas.txt#ThePersonalities");
4615 #else
4616                         show_help("raceclas.txt#ThePersonalities");
4617 #endif
4618                 }
4619                 else if (c == '=')
4620                 {
4621                         screen_save();
4622 #ifdef JP
4623                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4624 #else
4625                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4626 #endif
4627
4628                         screen_load();
4629                 }
4630                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4631         }
4632
4633         /* Set seikaku */
4634         p_ptr->pseikaku = k;
4635         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
4636 #ifdef JP
4637         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4638         if(ap_ptr->no == 1)
4639         strcat(tmp,"¤Î");
4640 #else
4641         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4642         strcat(tmp," ");
4643 #endif
4644         strcat(tmp,player_name);
4645
4646
4647         /* Display */
4648         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
4649
4650         return TRUE;
4651 }
4652
4653 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4654 static bool get_stat_limits(void)
4655 {
4656         int i, j, m, cs, os;
4657         int mval[6], cval[6];
4658         char c;
4659         char buf[80], cur[80];
4660         char inp[80];
4661
4662         /* Clean up */
4663         clear_from(10);
4664
4665         /* Extra infomation */
4666 #ifdef JP
4667         put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4668         put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4669 #else
4670         put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
4671         put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4672 #endif
4673         
4674 #ifdef JP
4675         put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
4676 #else
4677         put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
4678 #endif
4679
4680         /* Output the maximum stats */
4681         for (i = 0; i < 6; i++)
4682         {
4683                 /* Reset the "success" counter */
4684                 stat_match[i] = 0;
4685                 cval[i] = 3;
4686
4687                 /* Race/Class bonus */
4688                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
4689
4690                 /* Obtain the "maximal" stat */
4691                 m = adjust_stat(17, j);
4692
4693                 /* Save the maximum */
4694                 mval[i] = m;
4695
4696                 /* Above 18 */
4697                 if (m > 18)
4698                 {
4699 #ifdef JP
4700                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4701 #else
4702                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4703 #endif
4704                 }
4705                 
4706                 /* From 3 to 18 */
4707                 else
4708                 {
4709 #ifdef JP
4710                         sprintf(cur, "%2d", m);
4711 #else
4712                         sprintf(cur, "%2d", m);
4713 #endif
4714                 }
4715
4716                 /* Obtain the current stat */
4717                 m = adjust_stat(cval[i], j);
4718
4719                 /* Above 18 */
4720                 if (m > 18)
4721                 {
4722 #ifdef JP
4723                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4724 #else
4725                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4726 #endif
4727                 }
4728                 
4729                 /* From 3 to 18 */
4730                 else
4731                 {
4732 #ifdef JP
4733                         sprintf(inp, "%2d", m);
4734 #else
4735                         sprintf(inp, "%2d", m);
4736 #endif
4737                 }
4738
4739                 /* Prepare a prompt */
4740                 sprintf(buf, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s  %6s",
4741                         stat_names[i], cval[i], rp_ptr->r_adj[i], cp_ptr->c_adj[i],
4742                         ap_ptr->a_adj[i], inp, cur);
4743                 
4744                 /* Dump the prompt */
4745                 put_str(buf, 14 + i, 10);
4746         }
4747         
4748         /* Get a minimum stat */
4749         cs = 0;
4750         os = 6;
4751         while (TRUE)
4752         {
4753                 /* Move Cursol */
4754                 if (cs != os)
4755                 {
4756                         if(os == 6)
4757                         {
4758 #ifdef JP
4759                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4760 #else
4761                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
4762 #endif
4763                         }
4764                         else if(os < 6)
4765                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
4766                         
4767                         if(cs == 6)
4768                         {
4769 #ifdef JP
4770                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4771 #else
4772                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
4773 #endif
4774                         }
4775                         else
4776                         {
4777                                 /* Race/Class bonus */
4778                                 j = rp_ptr->r_adj[cs] + cp_ptr->c_adj[cs] + ap_ptr->a_adj[cs];
4779
4780                                 /* Obtain the current stat */
4781                                 m = adjust_stat(cval[cs], j);
4782                                 
4783                                 /* Above 18 */
4784                                 if (m > 18)
4785                                 {
4786 #ifdef JP
4787                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4788 #else
4789                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4790 #endif
4791                                 }
4792                                 
4793                                 /* From 3 to 18 */
4794                                 else
4795                                 {
4796 #ifdef JP
4797                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4798 #else
4799                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4800 #endif
4801                                 }
4802                                 
4803                                 /* Prepare a prompt */
4804                                 sprintf(cur, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s",
4805                                         stat_names[cs], cval[cs], rp_ptr->r_adj[cs],
4806                                         cp_ptr->c_adj[cs], ap_ptr->a_adj[cs], inp);
4807                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs, 10);
4808                         }
4809                         os = cs;
4810                 }
4811                 
4812                 /* Prompt for the minimum stats */
4813                 c = inkey();
4814                 switch ( c ){
4815                 case 'Q':
4816                         birth_quit();
4817                 case 'S':
4818                         return FALSE;
4819                 case ESCAPE:
4820                         break;
4821                 case ' ':
4822                 case '\r':
4823                 case '\n':
4824                         if(cs == 6) break;
4825                         cs++;
4826                         c = '2';
4827                         break;
4828                 case '8':
4829                 case 'k':
4830                         if (cs > 0) cs--;
4831                         break;
4832                 case '2':
4833                 case 'j':
4834                         if (cs < 6) cs++;
4835                         break;
4836                 case '4':
4837                 case 'h':
4838                         if (cs != 6)
4839                         {
4840                                 if (cval[cs] == 3)
4841                                 {
4842                                         cval[cs] = 17;
4843                                         os = 7;
4844                                 }
4845                                 else if (cval[cs] > 3)
4846                                 {
4847                                         cval[cs]--;
4848                                         os = 7;
4849                                 }
4850                                 else return FALSE;
4851                         }
4852                         break;
4853                 case '6':
4854                 case 'l':
4855                         if (cs != 6)
4856                         {
4857                                 if (cval[cs] == 17)
4858                                 {
4859                                         cval[cs] = 3;
4860                                         os = 7;
4861                                 }
4862                                 else if (cval[cs] < 17)
4863                                 {
4864                                         cval[cs]++;
4865                                         os = 7;
4866                                 }
4867                                 else return FALSE;
4868                         }
4869                         break;
4870                 case 'm':
4871                         if(cs != 6)
4872                         {
4873                                 cval[cs] = 17;
4874                                 os = 7;
4875                         }
4876                         break;
4877                 case 'n':
4878                         if(cs != 6)
4879                         {
4880                                 cval[cs] = 3;
4881                                 os = 7;
4882                         }
4883                         break;
4884                 case '?':
4885 #ifdef JP
4886                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
4887 #else
4888                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
4889 #endif
4890                         break;
4891                 case '=':
4892                         screen_save();
4893 #ifdef JP
4894                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4895 #else
4896                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4897 #endif
4898
4899                         screen_load();
4900                         break;
4901                 default:
4902                         bell();
4903                         break;
4904                 }
4905                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
4906         }
4907         
4908         for (i = 0; i < 6; i++)
4909         {
4910                 /* Save the minimum stat */
4911                 stat_limit[i] = cval[i];
4912         }
4913
4914         return TRUE;
4915 }
4916 #endif
4917
4918 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4919 static bool get_chara_limits(void)
4920 {
4921 #define MAXITEMS 8
4922
4923         int i, j, m, cs, os;
4924         int mval[MAXITEMS], cval[MAXITEMS];
4925         int max_percent, min_percent;
4926         char c;
4927         char buf[80], cur[80];
4928         cptr itemname[] = {
4929 #ifdef JP
4930                 "ǯÎð",
4931                 "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
4932                 "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
4933                 "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
4934 #else
4935                 "age",
4936                 "height",
4937                 "weight",
4938                 "social class"
4939 #endif
4940         };
4941
4942         /* Clean up */
4943         clear_from(10);
4944         
4945         /* Prompt for the minimum stats */
4946 #ifdef JP
4947         put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4948         put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
4949 #else
4950         put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4951         put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
4952 #endif
4953         
4954         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
4955         {
4956                 max_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4957                 min_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4958         }
4959         else
4960         {
4961                 max_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4962                 min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4963         }
4964         
4965 #ifdef JP
4966         put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4967         put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
4968 #else
4969         put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
4970         put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
4971 #endif
4972
4973         /* Output the maximum stats */
4974         for (i = 0; i < MAXITEMS; i++)
4975         {
4976                 /* Obtain the "maximal" stat */
4977                 switch (i)
4978                 {
4979                 case 0: /* Minimum age */
4980                         m = rp_ptr->b_age + 1;
4981                         break;
4982                 case 1: /* Maximum age */
4983                         m = rp_ptr->b_age + rp_ptr->m_age;
4984                         break;
4985
4986                 case 2: /* Minimum height */
4987                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1;
4988                         else m = rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1;
4989                         break;
4990                 case 3: /* Maximum height */
4991                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1;
4992                         else m = rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1;
4993                         break;
4994                 case 4: /* Minimum weight */
4995                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->m_m_wt * min_percent / 75) +1;
4996                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->f_m_wt * min_percent / 75) +1;
4997                         break;
4998                 case 5: /* Maximum weight */
4999                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->m_m_wt * max_percent / 75) -1;
5000                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->f_m_wt * max_percent / 75) -1;
5001                         break;
5002                 case 6: /* Minimum social class */
5003                         m = 1;
5004                         break;
5005                 case 7: /* Maximum social class */
5006                         m = 100;
5007                         break;
5008                 default:
5009                         m = 1;
5010                         break;
5011                 }
5012                 
5013                 /* Save the maximum or minimum */
5014                 mval[i] = m;
5015                 cval[i] = m;
5016         }
5017
5018         for (i = 0; i < 4; i++)
5019         {
5020                 /* Prepare a prompt */
5021                 sprintf(buf, "%-12s (%3d - %3d)", itemname[i], mval[i*2], mval[i*2+1]);
5022
5023                 /* Dump the prompt */
5024                 put_str(buf, 14 + i, 20);
5025
5026                 for (j = 0; j < 2; j++)
5027                 {
5028                         sprintf(buf, "     %3d", cval[i*2+j]);
5029                         put_str(buf, 14 + i, 45 + 8 * j);
5030                 }
5031         }
5032         
5033         /* Get a minimum stat */
5034         cs = 0;
5035         os = MAXITEMS;
5036         while (TRUE)
5037         {
5038                 /* Move Cursol */
5039                 if (cs != os)
5040                 {
5041 #ifdef JP
5042                         const char accept[] = "·èÄꤹ¤ë";
5043 #else
5044                         const char accept[] = "Accept";
5045 #endif
5046                         if(os == MAXITEMS)
5047                         {
5048                                 c_put_str(TERM_WHITE, accept, 19, 35);
5049                         }
5050                         else
5051                         {
5052                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os/2, 45 + 8 * (os%2));
5053                         }
5054                         
5055                         if(cs == MAXITEMS)
5056                         {
5057                                 c_put_str(TERM_YELLOW, accept, 19, 35);
5058                         }
5059                         else
5060                         {
5061                                 /* Prepare a prompt */
5062                                 sprintf(cur, "     %3d", cval[cs]);
5063                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs/2, 45 + 8 * (cs%2));
5064                         }
5065                         os = cs;
5066                 }
5067                 
5068                 /* Prompt for the minimum stats */
5069                 c = inkey();
5070                 switch (c){
5071                 case 'Q':
5072                         birth_quit();
5073                 case 'S':
5074                         return (FALSE);
5075                 case ESCAPE:
5076                         break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
5077                 case ' ':
5078                 case '\r':
5079                 case '\n':
5080                         if(cs == MAXITEMS) break;
5081                         cs++;
5082                         c = '6';
5083                         break;
5084                 case '8':
5085                 case 'k':
5086                         if (cs-2 >= 0) cs -= 2;
5087                         break;
5088                 case '2':
5089                 case 'j':
5090                         if (cs < MAXITEMS) cs += 2;
5091                         if (cs > MAXITEMS) cs = MAXITEMS;
5092                         break;
5093                 case '4':
5094                 case 'h':
5095                         if (cs > 0) cs--;
5096                         break;
5097                 case '6':
5098                 case 'l':
5099                         if (cs < MAXITEMS) cs++;
5100                         break;
5101                 case '-':
5102                 case '<':
5103                         if (cs != MAXITEMS)
5104                         {
5105                                 if(cs%2)
5106                                 {
5107                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5108                                         {
5109                                                 cval[cs]--;
5110                                                 os = 127;
5111                                         }
5112                                 }
5113                                 else
5114                                 {
5115                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5116                                         {
5117                                                 cval[cs]--;
5118                                                 os = 127;
5119                                         }
5120                                 }
5121                         }
5122                         break;
5123                 case '+':
5124                 case '>':
5125                         if (cs != MAXITEMS)
5126                         {
5127                                 if(cs%2)
5128                                 {
5129                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5130                                         {
5131                                                 cval[cs]++;
5132                                                 os = 127;
5133                                         }
5134                                 }
5135                                 else
5136                                 {
5137                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5138                                         {
5139                                                 cval[cs]++;
5140                                                 os = 127;
5141                                         }
5142                                 }
5143                         }
5144                         break;
5145                 case 'm':
5146                         if(cs != MAXITEMS)
5147                         {
5148                                 if(cs%2)
5149                                 {
5150                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5151                                         {
5152                                                 cval[cs] = mval[cs];
5153                                                 os = 127;
5154                                         }
5155                                 }
5156                                 else
5157                                 {
5158                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5159                                         {
5160                                                 cval[cs] = cval[cs+1];
5161                                                 os = 127;
5162                                         }
5163                                 }
5164                         }
5165                         break;
5166                 case 'n':
5167                         if(cs != MAXITEMS)
5168                         {
5169                                 if(cs%2)
5170                                 {
5171                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5172                                         {
5173                                                 cval[cs] = cval[cs-1];
5174                                                 os = 255;
5175                                         }
5176                                 }
5177                                 else
5178                                 {
5179                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5180                                         {
5181                                                 cval[cs] = mval[cs];
5182                                                 os = 255;
5183                                         }
5184                                 }
5185                         }
5186                         break;
5187                 case '?':
5188 #ifdef JP
5189                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
5190 #else
5191                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
5192 #endif
5193                         break;
5194                 case '=':
5195                         screen_save();
5196 #ifdef JP
5197                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5198 #else
5199                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5200 #endif
5201
5202                         screen_load();
5203                         break;
5204                 default:
5205                         bell();
5206                         break;
5207                 }
5208                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == MAXITEMS))break;
5209         }
5210
5211         /* Input the minimum stats */
5212         chara_limit.agemin = cval[0];
5213         chara_limit.agemax = cval[1];
5214         chara_limit.htmin = cval[2];
5215         chara_limit.htmax = cval[3];
5216         chara_limit.wtmin = cval[4];
5217         chara_limit.wtmax = cval[5];
5218         chara_limit.scmin = cval[6];
5219         chara_limit.scmax = cval[7];
5220
5221         return TRUE;
5222 }
5223 #endif
5224
5225 #define HISTPREF_LIMIT 1024
5226 static char *histpref_buf = NULL;
5227
5228 /*
5229  * Hook function for reading the histpref.prf file.
5230  */
5231 void add_history_from_pref_line(cptr t)
5232 {
5233         /* Do nothing if the buffer is not ready */
5234         if (!histpref_buf) return;
5235
5236         my_strcat(histpref_buf, t, HISTPREF_LIMIT);
5237 }
5238
5239
5240 static bool do_cmd_histpref(void)
5241 {
5242         char buf[80];
5243         errr err;
5244         int i, j, n;
5245         char *s, *t;
5246         char temp[64 * 4];
5247         char histbuf[HISTPREF_LIMIT];
5248
5249 #ifdef JP
5250         if (!get_check("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
5251 #else
5252         if (!get_check("Load background history preference file? ")) return FALSE;
5253 #endif
5254
5255         /* Prepare the buffer */
5256         histbuf[0] = '\0';
5257         histpref_buf = histbuf;
5258
5259 #ifdef JP
5260         sprintf(buf, "histedit-%s.prf", player_name);
5261 #else
5262         sprintf(buf, "histpref-%s.prf", player_name);
5263 #endif
5264         err = process_histpref_file(buf);
5265
5266         /* Process 'hist????.prf' if 'hist????-<name>.prf' doesn't exist */
5267         if (0 > err)
5268         {
5269 #ifdef JP
5270                 strcpy(buf, "histedit.prf");
5271 #else
5272                 strcpy(buf, "histpref.prf");
5273 #endif
5274                 err = process_histpref_file(buf);
5275         }
5276
5277         if (err)
5278         {
5279 #ifdef JP
5280                 msg_print("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5281 #else
5282                 msg_print("Failed to load background history preference.");
5283 #endif
5284                 msg_print(NULL);
5285
5286                 /* Kill the buffer */
5287                 histpref_buf = NULL;
5288
5289                 return FALSE;
5290         }
5291
5292         /* Clear the previous history strings */
5293         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
5294
5295         /* Skip leading spaces */
5296         for (s = histpref_buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
5297
5298         /* Get apparent length */
5299         n = strlen(s);
5300
5301         /* Kill trailing spaces */
5302         while ((n > 0) && (s[n - 1] == ' ')) s[--n] = '\0';
5303
5304         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
5305         t = temp;
5306         for (i = 0; i < 4; i++)
5307         {
5308                 if (t[0] == 0) break;
5309                 else
5310                 {
5311                         strcpy(p_ptr->history[i], t);
5312                         t += strlen(t) + 1;
5313                 }
5314         }
5315
5316         /* Fill the remaining spaces */
5317         for (i = 0; i < 4; i++)
5318         {
5319                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5320
5321                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5322                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5323         }
5324
5325         /* Kill the buffer */
5326         histpref_buf = NULL;
5327
5328         return TRUE;
5329 }
5330
5331 /*
5332  *  Character background edit-mode
5333  */
5334 static void edit_history(void)
5335 {
5336         char old_history[4][60];
5337         int y = 0, x = 0;
5338         int i, j;
5339
5340         /* Edit character background */
5341         for (i = 0; i < 4; i++)
5342         {
5343                 sprintf(old_history[i], "%s", p_ptr->history[i]);
5344         }
5345         /* Turn 0 to space */
5346         for (i = 0; i < 4; i++)
5347         {
5348                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5349
5350                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5351                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5352         }
5353         display_player(1);
5354 #ifdef JP
5355         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
5356         put_str("[ ¥«¡¼¥½¥ë¥­¡¼¤Ç°ÜÆ°¡¢Enter¤Ç½ªÎ»¡¢Ctrl-A¤Ç¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þ¤ß ]", 17, 10);
5357 #else
5358         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
5359         put_str("[ Cursor key for Move, Enter for End, Ctrl-A for Read pref ]", 17, 10);
5360 #endif
5361
5362         while (TRUE)
5363         {
5364                 int skey;
5365                 char c;
5366
5367                 for (i = 0; i < 4; i++)
5368                 {
5369                         put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5370                 }
5371 #ifdef JP
5372                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5373                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", p_ptr->history[y][x],p_ptr->history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
5374                 else
5375 #endif
5376                 c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", p_ptr->history[y][x]), y + 12, x + 10);
5377
5378                 /* Place cursor just after cost of current stat */
5379                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
5380
5381                 /* Get special key code */
5382                 skey = inkey_special(TRUE);
5383
5384                 /* Get a character code */
5385                 if (!(skey & SKEY_MASK)) c = (char)skey;
5386                 else c = 0;
5387
5388                 if (skey == SKEY_UP || c == KTRL('p'))
5389                 {
5390                         y--;
5391                         if (y < 0) y = 3;
5392 #ifdef JP
5393                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5394 #endif
5395                 }
5396                 else if (skey == SKEY_DOWN || c == KTRL('n'))
5397                 {
5398                         y++;
5399                         if (y > 3) y = 0;
5400 #ifdef JP
5401                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5402 #endif
5403                 }
5404                 else if (skey == SKEY_RIGHT || c == KTRL('f'))
5405                 {
5406 #ifdef JP
5407                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x)) x++;
5408 #endif
5409                         x++;
5410                         if (x > 58)
5411                         {
5412                                 x = 0;
5413                                 if (y < 3) y++;
5414                         }
5415                 }
5416                 else if (skey == SKEY_LEFT || c == KTRL('b'))
5417                 {
5418                         x--;
5419                         if (x < 0)
5420                         {
5421                                 if (y)
5422                                 {
5423                                         y--;
5424                                         x = 58;
5425                                 }
5426                                 else x = 0;
5427                         }
5428
5429 #ifdef JP
5430                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5431 #endif
5432                 }
5433                 else if (c == '\r' || c == '\n')
5434                 {
5435                         Term_erase(0, 11, 255);
5436                         Term_erase(0, 17, 255);
5437 #ifdef JP
5438                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸ºÑ¤ß)", 11, 20);
5439 #else
5440                         put_str("(Character Background - Edited)", 11, 20);
5441 #endif
5442                         break;
5443                 }
5444                 else if (c == ESCAPE)
5445                 {
5446                         clear_from(11);
5447 #ifdef JP
5448                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
5449 #else
5450                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
5451 #endif
5452
5453                         for (i = 0; i < 4; i++)
5454                         {
5455                                 sprintf(p_ptr->history[i], "%s", old_history[i]);
5456                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5457                         }
5458                         break;
5459                 }
5460                 else if (c == KTRL('A'))
5461                 {
5462                         if (do_cmd_histpref())
5463                         {
5464 #ifdef JP
5465                                 if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1))) x--;
5466 #endif
5467                         }
5468                 }
5469                 else if (c == '\010')
5470                 {
5471                         x--;
5472                         if (x < 0)
5473                         {
5474                                 if (y)
5475                                 {
5476                                         y--;
5477                                         x = 58;
5478                                 }
5479                                 else x = 0;
5480                         }
5481
5482                         p_ptr->history[y][x] = ' ';
5483 #ifdef JP
5484                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1)))
5485                         {
5486                                 x--;
5487                                 p_ptr->history[y][x] = ' ';
5488                         }
5489 #endif
5490                 }
5491 #ifdef JP
5492                 else if (iskanji(c) || isprint(c))
5493 #else
5494                 else if (isprint(c)) /* BUGFIX */
5495 #endif
5496                 {
5497 #ifdef JP
5498                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5499                         {
5500                                 p_ptr->history[y][x+1] = ' ';
5501                         }
5502
5503                         if (iskanji(c))
5504                         {
5505                                 if (x > 57)
5506                                 {
5507                                         x = 0;
5508                                         y++;
5509                                         if (y > 3) y = 0;
5510                                 }
5511
5512                                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x+1))
5513                                 {
5514                                         p_ptr->history[y][x+2] = ' ';
5515                                 }
5516
5517                                 p_ptr->history[y][x++] = c;
5518
5519                                 c = inkey();
5520                         }
5521 #endif
5522                         p_ptr->history[y][x++] = c;
5523                         if (x > 58)
5524                         {
5525                                 x = 0;
5526                                 y++;
5527                                 if (y > 3) y = 0;
5528                         }
5529                 }
5530         } /* while (TRUE) */
5531
5532 }
5533
5534
5535 /*
5536  * Helper function for 'player_birth()'
5537  *
5538  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
5539  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
5540  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
5541  */
5542 static bool player_birth_aux(void)
5543 {
5544         int i, k, n, cs, os;
5545
5546         int mode = 0;
5547
5548         bool flag = FALSE;
5549         bool prev = FALSE;
5550
5551         cptr str;
5552
5553         char c;
5554
5555 #if 0
5556         char p1 = '(';
5557 #endif
5558
5559         char p2 = ')';
5560         char b1 = '[';
5561         char b2 = ']';
5562
5563         char buf[80], cur[80];
5564
5565
5566         /*** Intro ***/
5567
5568         /* Clear screen */
5569         Term_clear();
5570
5571         /* Title everything */
5572 #ifdef JP
5573         put_str("̾Á°  :", 1,26);
5574 #else
5575         put_str("Name  :", 1,26);
5576 #endif
5577
5578 #ifdef JP
5579         put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
5580 #else
5581         put_str("Sex         :", 3, 1);
5582 #endif
5583
5584 #ifdef JP
5585         put_str("¼ï²        :", 4, 1);
5586 #else
5587         put_str("Race        :", 4, 1);
5588 #endif
5589
5590 #ifdef JP
5591         put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
5592 #else
5593         put_str("Class       :", 5, 1);
5594 #endif
5595
5596
5597         /* Dump the default name */
5598         c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5599
5600
5601         /*** Instructions ***/
5602
5603         /* Display some helpful information */
5604 #ifdef JP
5605         put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
5606 #else
5607         put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
5608 #endif
5609
5610
5611         /*** Player sex ***/
5612
5613         /* Extra info */
5614 #ifdef JP
5615         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
5616 #else
5617         put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
5618 #endif
5619
5620
5621         /* Prompt for "Sex" */
5622         for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
5623         {
5624                 /* Analyze */
5625                 sp_ptr = &sex_info[n];
5626
5627                 /* Display */
5628 #ifdef JP
5629                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, sp_ptr->title);
5630 #else
5631                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, sp_ptr->title);
5632 #endif
5633                 put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
5634         }
5635
5636 #ifdef JP
5637         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5638 #else
5639         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5640 #endif
5641
5642         /* Choose */
5643         k = -1;
5644         cs = 0;
5645         os = MAX_SEXES;
5646         while (1)
5647         {
5648                 if (cs != os)
5649                 {
5650                         put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
5651                         if(cs == MAX_SEXES)
5652 #ifdef JP
5653                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5654 #else
5655                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5656 #endif
5657                         else
5658                         {
5659                                 sp_ptr = &sex_info[cs];
5660                                 str = sp_ptr->title;
5661 #ifdef JP
5662                                 sprintf(cur, "%c%c%s", I2A(cs), p2, str);
5663 #else
5664                                 sprintf(cur, "%c%c %s", I2A(cs), p2, str);
5665 #endif
5666                         }
5667                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
5668                         os = cs;
5669                 }
5670
5671                 if (k >= 0) break;
5672
5673 #ifdef JP
5674                 sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
5675 #else
5676                 sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
5677 #endif
5678
5679                 put_str(buf, 10, 10);
5680                 c = inkey();
5681                 if (c == 'Q') birth_quit();
5682                 if (c == 'S') return (FALSE);
5683                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
5684                 {
5685                         if(cs == MAX_SEXES)
5686                                 k = randint0(MAX_SEXES);
5687                         else
5688                                 k = cs;
5689                         break;
5690                 }
5691                 if (c == '*')
5692                 {
5693                         k = randint0(MAX_SEXES);
5694                         break;
5695                 }
5696                 if (c == '4')
5697                 {
5698                         if (cs > 0) cs--;
5699                 }
5700                 if (c == '6')
5701                 {
5702                         if (cs < MAX_SEXES) cs++;
5703                 }
5704                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
5705                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEXES))
5706                 {
5707                         cs = k;
5708                         continue;
5709                 }
5710                 else k = -1;
5711                 if (c == '?') do_cmd_help();
5712                 else if (c == '=')
5713                 {
5714                         screen_save();
5715 #ifdef JP
5716                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5717 #else
5718                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5719 #endif
5720
5721                         screen_load();
5722                 }
5723                 else if(c != '4' && c != '6')bell();
5724         }
5725
5726         /* Set sex */
5727         p_ptr->psex = k;
5728         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5729
5730         /* Display */
5731         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 15);
5732
5733         /* Clean up */
5734         clear_from(10);
5735
5736         /* Choose the players race */
5737         p_ptr->prace = 0;
5738         while(1)
5739         {
5740                 char temp[80*10];
5741                 cptr t;
5742
5743                 if (!get_player_race()) return FALSE;
5744
5745                 clear_from(10);
5746
5747                 roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 74, temp, sizeof(temp));
5748                 t = temp;
5749
5750                 for (i = 0; i< 10; i++)
5751                 {
5752                         if(t[0] == 0)
5753                                 break; 
5754                         else
5755                         {
5756                                 prt(t, 12+i, 3);
5757                                 t += strlen(t) + 1;
5758                         }
5759                 }
5760 #ifdef JP
5761                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5762 #else
5763                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5764 #endif
5765                 clear_from(10);
5766                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 4, 15);
5767         }
5768
5769         /* Clean up */
5770         clear_from(10);
5771
5772         /* Choose the players class */
5773         p_ptr->pclass = 0;
5774         while(1)
5775         {
5776                 char temp[80*9];
5777                 cptr t;
5778
5779                 if (!get_player_class()) return FALSE;
5780
5781                 clear_from(10);
5782                 roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 74, temp, sizeof(temp));
5783                 t = temp;
5784
5785                 for (i = 0; i< 9; i++)
5786                 {
5787                         if(t[0] == 0)
5788                                 break; 
5789                         else
5790                         {
5791                                 prt(t, 12+i, 3);
5792                                 t += strlen(t) + 1;
5793                         }
5794                 }
5795
5796 #ifdef JP
5797                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5798 #else
5799                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5800 #endif
5801                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 5, 15);
5802         }
5803
5804         /* Choose the magic realms */
5805         if (!get_player_realms()) return FALSE;
5806
5807         /* Choose the players seikaku */
5808         p_ptr->pseikaku = 0;
5809         while(1)
5810         {
5811                 char temp[80*8];
5812                 cptr t;
5813
5814                 if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
5815
5816                 clear_from(10);
5817                 roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp, sizeof(temp));
5818                 t = temp;
5819
5820                 for (i = 0; i< 6; i++)
5821                 {
5822                         if(t[0] == 0)
5823                                 break; 
5824                         else
5825                         {
5826                                 prt(t, 12+i, 3);
5827                                 t += strlen(t) + 1;
5828                         }
5829                 }
5830 #ifdef JP
5831                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5832 #else
5833                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5834 #endif
5835                 c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5836                 prt("", 1, 34+strlen(player_name));
5837         }
5838
5839         /* Clean up */
5840         clear_from(10);
5841         put_str("                                   ", 3, 40);
5842         put_str("                                   ", 4, 40);
5843         put_str("                                   ", 5, 40);
5844
5845         screen_save();
5846 #ifdef JP
5847         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5848 #else
5849         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5850 #endif
5851
5852         screen_load();
5853
5854 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
5855
5856         /*** Autoroll ***/
5857
5858         if (autoroller || autochara)
5859         {
5860                 /* Clear fields */
5861                 auto_round = 0L;
5862         }
5863
5864         /* Initialize */
5865         if (autoroller)
5866         {
5867                 if (!get_stat_limits()) return FALSE;
5868         }
5869
5870         if (autochara)
5871         {
5872                 if (!get_chara_limits()) return FALSE;
5873         }
5874
5875 #endif /* ALLOW_AUTOROLLER */
5876
5877         /* Clear */
5878         clear_from(10);
5879
5880         /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
5881         init_turn();
5882
5883         /*** Generate ***/
5884
5885         /* Roll */
5886         while (TRUE)
5887         {
5888                 int col;
5889
5890                 col = 42;
5891
5892                 if (autoroller || autochara)
5893                 {
5894                         Term_clear();
5895
5896                         /* Label count */
5897 #ifdef JP
5898                         put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
5899 #else
5900                         put_str("Round:", 10, col+13);
5901 #endif
5902
5903
5904                         /* Indicate the state */
5905 #ifdef JP
5906                         put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
5907 #else
5908                         put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
5909 #endif
5910                 }
5911
5912                 /* Otherwise just get a character */
5913                 else
5914                 {
5915                         /* Get a new character */
5916                         get_stats();
5917
5918                         /* Roll for age/height/weight */
5919                         get_ahw();
5920
5921                         /* Roll for social class */
5922                         get_history();
5923                 }
5924
5925                 /* Feedback */
5926                 if (autoroller)
5927                 {
5928                         /* Label */
5929 #ifdef JP
5930                         put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
5931 #else
5932                         put_str(" Limit", 2, col+5);
5933 #endif
5934
5935
5936                         /* Label */
5937 #ifdef JP
5938                         put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
5939 #else
5940                         put_str("  Freq", 2, col+13);
5941 #endif
5942
5943
5944                         /* Label */
5945 #ifdef JP
5946                         put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
5947 #else
5948                         put_str("  Roll", 2, col+24);
5949 #endif
5950
5951
5952                         /* Put the minimal stats */
5953                         for (i = 0; i < 6; i++)
5954                         {
5955                                 int j, m;
5956
5957                                 /* Label stats */
5958                                 put_str(stat_names[i], 3+i, col);
5959
5960                                 /* Race/Class bonus */
5961                                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
5962
5963                                 /* Obtain the current stat */
5964                                 m = adjust_stat(stat_limit[i], j);
5965
5966                                 /* Put the stat */
5967                                 cnv_stat(m, buf);
5968                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3+i, col+5);
5969                         }
5970                 }
5971
5972                 /* Auto-roll */
5973                 while (autoroller || autochara)
5974                 {
5975                         bool accept = TRUE;
5976
5977                         /* Get a new character */
5978                         get_stats();
5979
5980                         /* Advance the round */
5981                         auto_round++;
5982
5983                         /* Hack -- Prevent overflow */
5984                         if (auto_round >= 1000000000L)
5985                         {
5986                                 auto_round = 1;
5987
5988                                 if (autoroller)
5989                                 {
5990                                         for (i = 0; i < 6; i++)
5991                                         {
5992                                                 stat_match[i] = 0;
5993                                         }
5994                                 }
5995                         }
5996
5997                         if (autoroller)
5998                         {
5999                                 /* Check and count acceptable stats */
6000                                 for (i = 0; i < 6; i++)
6001                                 {
6002                                         /* This stat is okay */
6003                                         if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
6004                                         {
6005                                                 stat_match[i]++;
6006                                         }
6007
6008                                         /* This stat is not okay */
6009                                         else
6010                                         {
6011                                                 accept = FALSE;
6012                                         }
6013                                 }
6014                         }
6015
6016                         /* Break if "happy" */
6017                         if (accept)
6018                         {
6019                                 /* Roll for age/height/weight */
6020                                 get_ahw();
6021
6022                                 /* Roll for social class */
6023                                 get_history();
6024
6025                                 if (autochara)
6026                                 {
6027                                         if ((p_ptr->age < chara_limit.agemin) || (p_ptr->age > chara_limit.agemax)) accept = FALSE;
6028                                         if ((p_ptr->ht < chara_limit.htmin) || (p_ptr->ht > chara_limit.htmax)) accept = FALSE;
6029                                         if ((p_ptr->wt < chara_limit.wtmin) || (p_ptr->wt > chara_limit.wtmax)) accept = FALSE;
6030                                         if ((p_ptr->sc < chara_limit.scmin) || (p_ptr->sc > chara_limit.scmax)) accept = FALSE;
6031                                 }
6032                                 if (accept) break;
6033                         }
6034
6035                         /* Take note every x rolls */
6036                         flag = (!(auto_round % AUTOROLLER_STEP));
6037
6038                         /* Update display occasionally */
6039                         if (flag)
6040                         {
6041                                 /* Dump data */
6042                                 birth_put_stats();
6043
6044                                 /* Dump round */
6045                                 put_str(format("%10ld", auto_round), 10, col+20);
6046
6047 #ifdef AUTOROLLER_DELAY
6048                                 /* Delay 1/10 second */
6049                                 if (flag) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
6050 #endif
6051
6052                                 /* Make sure they see everything */
6053                                 Term_fresh();
6054
6055                                 /* Do not wait for a key */
6056                                 inkey_scan = TRUE;
6057
6058                                 /* Check for a keypress */
6059                                 if (inkey())
6060                                 {
6061                                         /* Roll for age/height/weight */
6062                                         get_ahw();
6063
6064                                         /* Roll for social class */
6065                                         get_history();
6066
6067                                         break;
6068                                 }
6069                         }
6070                 }
6071
6072                 if (autoroller || autochara) sound(SOUND_LEVEL);
6073
6074                 /* Flush input */
6075                 flush();
6076
6077
6078                 /*** Display ***/
6079
6080                 /* Mode */
6081                 mode = 0;
6082
6083                 /* Roll for base hitpoints */
6084                 get_extra(TRUE);
6085
6086                 /* Roll for gold */
6087                 get_money();
6088
6089                 /* Hack -- get a chaos patron even if you are not a chaos warrior */
6090                 p_ptr->chaos_patron = (s16b)randint0(MAX_PATRON);
6091
6092                 /* Input loop */
6093                 while (TRUE)
6094                 {
6095                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6096                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6097
6098                         /* Update stuff */
6099                         update_stuff();
6100
6101                         /* Fully healed */
6102                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6103
6104                         /* Fully rested */
6105                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6106
6107                         /* Display the player */
6108                         display_player(mode);
6109
6110                         /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
6111                         Term_gotoxy(2, 23);
6112                         Term_addch(TERM_WHITE, b1);
6113 #ifdef JP
6114                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
6115 #else
6116                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
6117 #endif
6118
6119 #ifdef JP
6120                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
6121 #else
6122                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
6123 #endif
6124
6125 #ifdef JP
6126                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
6127 #else
6128                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
6129 #endif
6130
6131 #ifdef JP
6132                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
6133 #else
6134                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
6135 #endif
6136
6137 #ifdef JP
6138                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
6139 #else
6140                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
6141 #endif
6142
6143                         Term_addch(TERM_WHITE, b2);
6144
6145                         /* Prompt and get a command */
6146                         c = inkey();
6147
6148                         /* Quit */
6149                         if (c == 'Q') birth_quit();
6150
6151                         /* Start over */
6152                         if (c == 'S') return (FALSE);
6153
6154                         /* Escape accepts the roll */
6155                         if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6156
6157                         /* Reroll this character */
6158                         if ((c == ' ') || (c == 'r')) break;
6159
6160                         /* Previous character */
6161                         if (prev && (c == 'p'))
6162                         {
6163                                 load_prev_data(TRUE);
6164                                 continue;
6165                         }
6166
6167                         /* Toggle the display */
6168                         if ((c == 'H') || (c == 'h'))
6169                         {
6170                                 mode = ((mode != 0) ? 0 : 1);
6171                                 continue;
6172                         }
6173
6174                         /* Help */
6175                         if (c == '?')
6176                         {
6177 #ifdef JP
6178                                 show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
6179 #else
6180                                 show_help("birth.txt#AutoRoller");
6181 #endif
6182                                 continue;
6183                         }
6184                         else if (c == '=')
6185                         {
6186                                 screen_save();
6187 #ifdef JP
6188                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6189 #else
6190                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
6191 #endif
6192
6193                                 screen_load();
6194                                 continue;
6195                         }
6196
6197                         /* Warning */
6198 #ifdef JP
6199                         bell();
6200 #else
6201                         bell();
6202 #endif
6203
6204                 }
6205
6206                 /* Are we done? */
6207                 if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6208
6209                 /* Save this for the "previous" character */
6210                 save_prev_data(&previous_char);
6211                 previous_char.quick_ok = FALSE;
6212
6213                 /* Note that a previous roll exists */
6214                 prev = TRUE;
6215         }
6216
6217         /* Clear prompt */
6218         clear_from(23);
6219
6220         /*** Edit character background ***/
6221         edit_history();
6222
6223         /*** Finish up ***/
6224
6225         get_max_stats();
6226
6227         /* Get a name, recolor it, prepare savefile */
6228
6229         get_name();
6230
6231         get_virtues();
6232
6233         /* Prompt for it */
6234 #ifdef JP
6235         prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
6236 #else
6237         prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
6238 #endif
6239
6240
6241         /* Get a key */
6242         c = inkey();
6243
6244         /* Quit */
6245         if (c == 'Q') birth_quit();
6246
6247         /* Start over */
6248         if (c == 'S') return (FALSE);
6249
6250
6251         /* Initialize random quests */
6252         init_dungeon_quests();
6253
6254         /* Save character data for quick start */
6255         save_prev_data(&previous_char);
6256         previous_char.quick_ok = TRUE;
6257
6258         /* Process the player name */
6259         process_player_name(FALSE);
6260
6261         /* Accept */
6262         return (TRUE);
6263 }
6264
6265
6266 /*
6267  * Ask whether the player use Quick Start or not.
6268  */
6269 static bool ask_quick_start(void)
6270 {
6271         /* Doesn't have previous data */
6272         if (!previous_char.quick_ok) return FALSE;
6273
6274
6275         /* Clear screen */
6276         Term_clear();
6277
6278         /* Extra info */
6279 #ifdef JP
6280         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
6281 #else
6282         put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
6283 #endif
6284
6285         /* Choose */
6286         while (1)
6287         {
6288                 char c;
6289
6290 #ifdef JP
6291                 put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/N]", 14, 10);
6292 #else
6293                 put_str("Use quick start? [y/N]", 14, 10);
6294 #endif
6295                 c = inkey();
6296
6297                 if (c == 'Q') quit(NULL);
6298                 else if (c == 'S') return (FALSE);
6299                 else if (c == '?')
6300                 {
6301 #ifdef JP
6302                         show_help("jbirth.txt#QuickStart");
6303 #else
6304                         show_help("birth.txt#QuickStart");
6305 #endif
6306                 }
6307                 else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
6308                 {
6309                         /* Yes */
6310                         break;
6311                 }
6312                 else
6313                 {
6314                         /* No */
6315                         return FALSE;
6316                 }
6317         }
6318
6319         load_prev_data(FALSE);
6320         init_dungeon_quests();
6321         init_turn();
6322
6323         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
6324         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
6325         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
6326         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
6327         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
6328
6329         /* Calc hitdie, but don't roll */
6330         get_extra(FALSE);
6331
6332         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6333         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6334
6335         /* Update stuff */
6336         update_stuff();
6337
6338         /* Fully healed */
6339         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6340
6341         /* Fully rested */
6342         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6343
6344         /* Process the player name */
6345         process_player_name(FALSE);
6346
6347         return TRUE;
6348 }
6349
6350
6351 /*
6352  * Create a new character.
6353  *
6354  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
6355  * fields, so we must be sure to clear them first.
6356  */
6357 void player_birth(void)
6358 {
6359         int i, j;
6360         char buf[80];
6361
6362         playtime = 0;
6363
6364         /* 
6365          * Wipe monsters in old dungeon
6366          * This wipe destroys value of m_list[].cur_num .
6367          */
6368         wipe_m_list();
6369
6370         /* Wipe the player */
6371         player_wipe();
6372
6373         /* Create a new character */
6374
6375         /* Quick start? */
6376         if (!ask_quick_start())
6377         {
6378                 /* No, normal start */
6379                 while (1)
6380                 {
6381                         /* Roll up a new character */
6382                         if (player_birth_aux()) break;
6383
6384                         /* Wipe the player */
6385                         player_wipe();
6386                 }
6387         }
6388
6389         /* Note player birth in the message recall */
6390         message_add(" ");
6391         message_add("  ");
6392         message_add("====================");
6393         message_add(" ");
6394         message_add("  ");
6395
6396 #ifdef JP
6397         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
6398 #else
6399         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
6400 #endif
6401         do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
6402
6403 #ifdef JP
6404         sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
6405 #else
6406         sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
6407 #endif
6408         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6409
6410 #ifdef JP
6411         sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
6412 #else
6413         sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
6414 #endif
6415         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6416
6417 #ifdef JP
6418         sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
6419 #else
6420         sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
6421 #endif
6422         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6423
6424         if (p_ptr->realm1)
6425         {
6426 #ifdef JP
6427                 sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6428 #else
6429                 sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6430 #endif
6431                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6432         }
6433
6434 #ifdef JP
6435         sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6436 #else
6437         sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6438 #endif
6439         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6440
6441         /* Init the shops */
6442         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6443         {
6444                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
6445                 {
6446                         /* Initialize */
6447                         store_init(i, j);
6448                 }
6449         }
6450
6451         /* Generate the random seeds for the wilderness */
6452         seed_wilderness();
6453
6454         /* Give beastman a mutation at character birth */
6455         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN) hack_mutation = TRUE;
6456         else hack_mutation = FALSE;
6457
6458         /* Set the message window flag as default */
6459         if (!window_flag[1])
6460                 window_flag[1] |= PW_MESSAGE;
6461
6462         /* Set the inv/equip window flag as default */
6463         if (!window_flag[2])
6464                 window_flag[2] |= PW_INVEN;
6465 }
6466
6467
6468 void dump_yourself(FILE *fff)
6469 {
6470         char temp[80*10];
6471         int i;
6472         cptr t;
6473
6474         if (!fff) return;
6475
6476         roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp, sizeof(temp));
6477         fprintf(fff, "\n\n");
6478 #ifdef JP
6479         fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6480 #else
6481         fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6482 #endif
6483         t = temp;
6484         for (i = 0; i < 10; i++)
6485         {
6486                 if(t[0] == 0)
6487                         break; 
6488                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6489                 t += strlen(t) + 1;
6490         }
6491         roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp, sizeof(temp));
6492         fprintf(fff, "\n");
6493 #ifdef JP
6494         fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6495 #else
6496         fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6497 #endif
6498         t = temp;
6499         for (i = 0; i < 10; i++)
6500         {
6501                 if(t[0] == 0)
6502                         break; 
6503                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6504                 t += strlen(t) + 1;
6505         }
6506         roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp, sizeof(temp));
6507         fprintf(fff, "\n");
6508 #ifdef JP
6509         fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6510 #else
6511         fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6512 #endif
6513         t = temp;
6514         for (i = 0; i < 6; i++)
6515         {
6516                 if(t[0] == 0)
6517                         break; 
6518                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6519                 t += strlen(t) + 1;
6520         }
6521         fprintf(fff, "\n");
6522         if (p_ptr->realm1)
6523         {
6524                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6525 #ifdef JP
6526                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6527 #else
6528                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6529 #endif
6530                 t = temp;
6531                 for (i = 0; i < 6; i++)
6532                 {
6533                         if(t[0] == 0)
6534                                 break; 
6535                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6536                         t += strlen(t) + 1;
6537                 }
6538         }
6539         fprintf(fff, "\n");
6540         if (p_ptr->realm2)
6541         {
6542                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6543 #ifdef JP
6544                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6545 #else
6546                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6547 #endif
6548                 t = temp;
6549                 for (i = 0; i < 6; i++)
6550                 {
6551                         if(t[0] == 0)
6552                                 break; 
6553                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6554                         t += strlen(t) + 1;
6555                 }
6556         }
6557 }
6558