OSDN Git Service

次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
1 /* Purpose: create a player character */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 #include "angband.h"
12
13 /*
14  * How often the autoroller will update the display and pause
15  * to check for user interuptions.
16  * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
17  * system may have problems because the user can't stop the
18  * autoroller for this number of rolls.
19  */
20 #define AUTOROLLER_STEP 5431L
21
22 /*
23  * Define this to cut down processor use while autorolling
24  */
25 #if 0
26 #  define AUTOROLLER_DELAY
27 #endif
28
29 /*
30  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
31  */
32 #define MAX_TRIES 100
33
34 #define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
35
36 /*
37  * Forward declare
38  */
39 typedef struct hist_type hist_type;
40
41 /*
42  * Player background information
43  */
44 struct hist_type
45 {
46         cptr info;                          /* Textual History */
47
48         byte roll;                          /* Frequency of this entry */
49         byte chart;                         /* Chart index */
50         byte next;                          /* Next chart index */
51         byte bonus;                         /* Social Class Bonus + 50 */
52 };
53
54
55 /*
56  * Background information (see below)
57  *
58  * Chart progression by race:
59  *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
60  *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
61  *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56
62  *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
63  *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
64  *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61
65  *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
66  *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66
67  *
68  * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!
69  */
70 static hist_type bg[] =
71 {
72 #ifdef JP
73         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
74         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
75         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
76         {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
77 #else
78         {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
79         {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
80         {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
81         {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
82 #endif
83
84
85 #ifdef JP
86         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
87         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
88         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
89         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
90         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
91         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
92         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
93 #else
94         {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
95         {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
96         {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
97         {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
98         {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
99         {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
100         {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
101 #endif
102
103
104 #ifdef JP
105         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
106         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
107         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
108 #else
109         {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
110         {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
111         {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
112 #endif
113
114
115 #ifdef JP
116         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
117         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
118         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
119         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
120         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
121         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
122 #else
123         {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
124         {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
125         {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
126         {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
127         {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
128         {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
129 #endif
130
131
132 #ifdef JP
133         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
134         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
135 #else
136         {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
137         {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
138 #endif
139
140
141 #ifdef JP
142         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
143         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
144         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
145 #else
146         {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
147         {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
148         {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
149 #endif
150
151
152 #ifdef JP
153         {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
154         {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
155         {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
156         {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
157         {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
158         {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
159 #else
160         {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
161         {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
162         {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
163         {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
164         {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
165         {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
166 #endif
167
168
169 #ifdef JP
170         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
171         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
172 #else
173         {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
174         {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
175 #endif
176
177
178 #ifdef JP
179         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
180         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
181         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
182         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
183         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
184         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
185         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
186         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
187 #else
188         {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
189         {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
190         {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
191         {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
192         {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
193         {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
194         {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
195         {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
196 #endif
197
198
199 #ifdef JP
200         {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
201         {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
202 #else
203         {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
204         {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
205 #endif
206
207
208 #ifdef JP
209         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
210         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
212         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
214 #else
215         {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
216         {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
217         {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
218         {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
219         {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
220 #endif
221
222
223 #ifdef JP
224         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
225         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
226 #else
227         {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
228         {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
229 #endif
230
231
232 #ifdef JP
233         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
234         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
235         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
236         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
237         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
238         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
239 #else
240         {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
241         {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
242         {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
243         {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
244         {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
245         {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
246 #endif
247
248
249 #ifdef JP
250         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
251         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
252         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
253 #else
254         {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
255         {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
256         {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
257 #endif
258
259
260 #ifdef JP
261         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
262         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
263 #else
264         {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
265         {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
266 #endif
267
268
269 #ifdef JP
270         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
271         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
272         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
273         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
274         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
275         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
276         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
277 #else
278         {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
279 #endif
280
281
282 #ifdef JP
283         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
284         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
285         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
286         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
287         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
289 #else
290         {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
291         {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
292         {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
293         {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
294         {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
295         {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
296 #endif
297
298
299 #ifdef JP
300         {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
301         {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
302         {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
303         {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
304 #else
305         {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
306         {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
307         {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
308         {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
309 #endif
310
311
312 #ifdef JP
313         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
314         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
315         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
316         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
317         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
318         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
319 #else
320         {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
321         {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
322         {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
323         {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
324         {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
325         {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
326 #endif
327
328
329 #ifdef JP
330         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
331         {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
332         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
333 #else
334         {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
335         {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
336         {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
337 #endif
338
339
340 #ifdef JP
341         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
342         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
343         {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
344         {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
345         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
346 #else
347         {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
348         {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
349         {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
350         {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
351         {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
352 #endif
353
354
355 #ifdef JP
356         {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
357         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
358         {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
359         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
360         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
361 #else
362         {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
363         {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
364         {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
365         {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
366         {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
367 #endif
368
369
370 #ifdef JP
371         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
372         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
373         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
374 #else
375         {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
376         {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
377         {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
378 #endif
379
380
381 #ifdef JP
382         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
383         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
384 #else
385         {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
386         {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
387 #endif
388
389
390 #ifdef JP
391         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
392         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
393         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
394         {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
395 #else
396         {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
397         {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
398         {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
399         {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
400 #endif
401
402
403 #ifdef JP
404         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
405         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
406 #else
407         {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
408         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
409 #endif
410
411
412 #ifdef JP
413         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
414         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
415 #else
416         {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
417         {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
418 #endif
419
420
421 #ifdef JP
422         {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
423         {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
424 #else
425         {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
426         {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
427 #endif
428
429
430 #ifdef JP
431         {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
432         {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
433         {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
434         {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
435 #else
436         {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
437         {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
438         {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
439         {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
440 #endif
441
442
443 #ifdef JP
444         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
445 #else
446         {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
447 #endif
448
449
450 #ifdef JP
451         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
452         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
453         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
454         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
455 #else
456         {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
457         {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
458         {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
459         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
460 #endif
461
462
463 #ifdef JP
464         {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
465         {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
466         {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
467 #else
468         {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
469         {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
470         {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
471 #endif
472
473
474 #ifdef JP
475         {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
476         {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
477         {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
478 #else
479         {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
480         {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
481         {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
482 #endif
483
484
485 #ifdef JP
486         {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
487         {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
488         {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
489         {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
490 #else
491         {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
492         {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
493         {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
494         {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
495 #endif
496
497
498 #ifdef JP
499         {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
500         {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
501         {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
502 #else
503         {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
504         {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
505         {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
506 #endif
507
508
509 #ifdef JP
510         {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
511         {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
512         {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
513 #else
514         {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
515         {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
516         {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
517 #endif
518
519
520 #ifdef JP
521         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
522         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
523         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
524         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
525         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
526         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
527         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
528         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
529         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
530         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
531         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
532         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
533         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
534         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
535         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
536         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
537         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
538         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
539         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
540         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
541         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
542 #else
543         {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
544         {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
545         {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
546         {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
547         {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
548         {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
549         {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
550         {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
551         {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
552         {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
553         {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
554         {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
555         {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
556         {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
557         {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
558         {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
559         {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
560         {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
561         {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
562         {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
563         {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
564 #endif
565
566
567
568 #ifdef JP
569         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
570         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
571
572         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
573         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
574         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
575 #else
576         {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
577         {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
578
579         {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
580         {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
581         {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
582 #endif
583
584
585 #ifdef JP
586         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
587 #else
588         {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
589 #endif
590
591
592 #ifdef JP
593         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
594         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
595         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
596
597         {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
598 #else
599         {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
600         {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
601         {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
602
603         {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
604 #endif
605
606
607 #ifdef JP
608         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
609         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
610 #else
611         {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
612         {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
613 #endif
614
615
616 #ifdef JP
617         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
618         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
619         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
620         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
621         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
622         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
623         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
624         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
625         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
626         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
627 #else
628         {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
629         {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
630         {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
631         {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
632         {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
633         {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
634         {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
635         {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
636         {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
637         {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
638 #endif
639
640
641 #ifdef JP
642         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
643         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
644         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
645         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
646         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
647         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
648         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
649 #else
650         {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
651         {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
652         {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
653         {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
654         {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
655         {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
656         {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
657 #endif
658
659
660 #ifdef JP
661         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
662         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
663         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
664 #else
665         {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
666         {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
667         {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
668 #endif
669
670
671 #ifdef JP
672         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
673
674         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
675         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
676         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
677         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
678 #else
679         {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
680
681         {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
682         {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
683         {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
684         {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
685 #endif
686
687
688 #ifdef JP
689         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
690         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
691         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
692         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
693
694         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
695         {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
696         {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
697         {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
698         {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
699 #else
700         {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
701         {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
702         {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
703         {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
704
705         {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
706         {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
707         {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
708         {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
709         {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
710 #endif
711
712
713 #ifdef JP
714         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
715
716         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
717         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
718         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
719         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
720 #else
721         {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
722
723         {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
724         {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
725         {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
726         {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
727 #endif
728
729
730 #ifdef JP
731         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
732         , 100, 84, 85, 50 },
733
734         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
735         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
736         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
737
738         {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
739 #else
740         {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
741         , 100, 84, 85, 50 },
742
743         {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
744         {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
745         {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
746
747         {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
748 #endif
749
750
751 #ifdef JP
752         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
753
754         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
755         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
756         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
757         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
758         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
759         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
760 #else
761         {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
762
763         {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
764         {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
765         {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
766         {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
767         {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
768         {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
769 #endif
770
771 #ifdef JP
772         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
773
774         {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
775         {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
776         {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
777         {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
778         {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
779         {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
780
781         {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
782         {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
783         {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
784         {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
785         {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
786         {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
787         {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
788         {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
789         {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
790         {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
791         {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
792         {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
793
794         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
795
796         {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
797         {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
798         {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
799         {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
800         {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
801         {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
802         {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
803         {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
804         {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
805         {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
806         {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
807         {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
808         {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
809         {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
810 #else
811         {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
812
813         {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
814         {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
815         {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
816         {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
817         {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
818         {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
819
820         {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
821         {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
822         {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
823         {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
824         {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
825         {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
826         {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
827         {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
828         {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
829         {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
830         {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
831         {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
832
833         {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
834
835         {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
836         {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
837         {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
838         {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
839         {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
840         {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
841         {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
842         {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
843         {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
844         {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
845         {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
846         {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
847         {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
848         {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
849 #endif
850
851
852
853 #ifdef JP
854         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
855         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
856         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
857         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
858 #else
859         {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
860         {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
861         {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
862         {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
863 #endif
864
865
866 #ifdef JP
867         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
868
869         {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
870         {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
871         {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
872         {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
873
874         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
875         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
876
877         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
878         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
879         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
880 #else
881         {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
882
883         {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
884         {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
885         {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
886         {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
887
888         {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
889         {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
890
891         {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
892         {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
893         {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
894 #endif
895
896
897 #ifdef JP
898         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
899         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
900         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
901         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
902
903         {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
904         {"",             100,  99, 100, 50 },
905
906         {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
907         {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
908         {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
909         {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
910         {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
911
912         {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
913 #else
914         {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
915
916         {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
917         {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
918         {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
919         {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
920         {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
921
922         {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
923         {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
924         {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
925         {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
926
927         {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
928         {".", 100, 101, 0, 50 },
929 #endif
930
931
932 #ifdef JP
933         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
934
935         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
936         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
937         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
938         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
939         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
940         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
941         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
942
943         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
944         {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
945         {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
946         {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
947         {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
948
949         {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
950         {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
951         {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
952 #else
953         {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
954
955         {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
956         {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
957         {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
958         {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
959         {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
960         {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
961         {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
962
963         {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
964         {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
965         {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
966         {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
967         {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
968
969         {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
970         {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
971         {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
972 #endif
973
974
975 #ifdef JP
976         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
977
978         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
979         {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
980         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
981         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
982         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
983         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
984         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
985
986         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
987         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
988         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
989         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
990         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
991         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
992
993         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
994         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
995         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
996
997         {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
998         {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
999         {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
1000         {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
1001         {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
1002
1003         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
1004         {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
1005         {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
1006         {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
1007         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
1008 #else
1009         {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
1010
1011         {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
1012         {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
1013         {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
1014         {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
1015         {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
1016         {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
1017         {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
1018
1019         {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
1020         {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
1021         {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
1022         {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
1023         {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
1024         {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
1025
1026         {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
1027         {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
1028         {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
1029
1030         {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
1031         {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
1032         {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
1033         {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
1034         {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
1035
1036         {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
1037         {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
1038         {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
1039         {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
1040         {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
1041 #endif
1042
1043
1044 #ifdef JP
1045         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
1046         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
1047         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
1048         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
1049         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
1050         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
1051 #else
1052         {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
1053         {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
1054         {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
1055         {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
1056         {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
1057         {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
1058 #endif
1059
1060
1061 #ifdef JP
1062         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
1063
1064         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
1065         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
1066         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
1067         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
1068 #else
1069         {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
1070
1071         {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
1072         {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
1073         {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
1074         {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
1075 #endif
1076
1077
1078 #ifdef JP
1079         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
1080         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
1081         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
1082         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
1083
1084         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
1085 #else
1086         {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
1087         {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
1088         {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
1089         {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
1090
1091         {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
1092 #endif
1093
1094
1095 #ifdef JP
1096         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
1097
1098         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
1099         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
1100         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
1101         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
1102         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
1103         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
1104         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
1105 #else
1106         {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
1107
1108         {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
1109         {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
1110         {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
1111         {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
1112         {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
1113         {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
1114         {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
1115 #endif
1116
1117
1118 #ifdef JP
1119         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
1120         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
1121         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
1122         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
1123 #else
1124         {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
1125         {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
1126         {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
1127         {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
1128 #endif
1129
1130
1131 #ifdef JP
1132         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
1133         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
1134         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
1135         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
1136 #else
1137         {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
1138         {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
1139         {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
1140         {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
1141 #endif
1142
1143
1144 #ifdef JP
1145         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
1146         {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
1147 #else
1148         {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
1149         {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
1150 #endif
1151
1152
1153 #ifdef JP
1154         {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
1155
1156         {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
1157         {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
1158         {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
1159         {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
1160         {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
1161 #else
1162         {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
1163
1164         {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
1165         {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
1166         {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
1167         {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
1168         {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
1169 #endif
1170
1171
1172 #ifdef JP
1173         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
1174
1175         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
1176         {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
1177
1178         {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
1179 #else
1180         {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
1181
1182         {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
1183         {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
1184
1185         {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
1186 #endif
1187
1188
1189 #ifdef JP
1190         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
1191         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
1192         50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
1193         {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
1194         60, 129, 130, 60 },
1195         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
1196         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
1197 #else
1198         {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
1199         {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
1200         50, 129, 130, 50 },
1201         {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
1202         60, 129, 130, 60 },
1203         {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
1204         {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
1205 #endif
1206
1207
1208
1209 #ifdef JP
1210         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
1211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
1212         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
1213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
1214 #else
1215         {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
1216         {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
1217         {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
1218         {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
1219 #endif
1220
1221
1222 #ifdef JP
1223
1224         {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
1225         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
1226         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
1227         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
1228 #else
1229         {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
1230         {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
1231         {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
1232         {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
1233 #endif
1234
1235
1236 #ifdef JP
1237
1238         {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
1239         {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
1240         {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
1241 #else
1242         {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
1243         {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
1244         {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
1245 #endif
1246
1247
1248 #ifdef JP
1249         {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
1250         {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
1251         {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
1252         {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
1253         {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
1254         {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
1255         {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
1256
1257         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
1258 #else
1259         {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
1260         {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
1261         {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
1262         {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
1263         {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
1264         {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
1265         {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
1266
1267         {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
1268 #endif
1269
1270
1271 #ifdef JP
1272         {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
1273         {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
1274         {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
1275         {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
1276 #else
1277         {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
1278         {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
1279         {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
1280         {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
1281 #endif
1282
1283
1284 #ifdef JP
1285         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
1286         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
1287         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
1288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
1289         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
1290         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
1291         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
1292         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
1293 #else
1294         {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
1295         {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
1296         {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
1297         {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
1298         {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
1299         {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
1300         {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
1301         {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
1302 #endif
1303
1304 #ifdef JP
1305         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
1306 #else
1307         {"You have ", 100, 139, 140, 50},
1308 #endif
1309
1310 #ifdef JP
1311         {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
1312         {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
1313         {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
1314         {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
1315         {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
1316         {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
1317         {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
1318 #else
1319         {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
1320         {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
1321         {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
1322         {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
1323         {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
1324         {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
1325         {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
1326 #endif
1327 #ifdef JP
1328         {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
1329         {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
1330         {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
1331         {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
1332         {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
1333         {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
1334         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
1335         {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
1336         {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
1337         {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
1338 #else
1339         {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
1340         {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
1341         {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
1342         {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
1343         {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
1344         {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
1345         {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
1346         {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
1347         {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
1348         {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
1349 #endif
1350
1351 #ifdef JP
1352         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
1353         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
1354         {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
1355 #else
1356         {"You are of the blessed host of heaven.", 100, 142, 143, 80},
1357         {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
1358         {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
1359 #endif
1360
1361 #ifdef JP
1362         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
1363         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
1364         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
1365 #else
1366         {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
1367         {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
1368         {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
1369 #endif
1370
1371
1372
1373 #ifdef JP
1374         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
1375         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
1376         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
1377         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
1378         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
1379         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
1380         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
1381         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
1382         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
1383 #else
1384         {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
1385         {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
1386         {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
1387         {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
1388         {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
1389         {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
1390         {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
1391         {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
1392         {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
1393 #endif
1394 #ifdef JP
1395         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
1396         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
1397         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
1398         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
1399         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
1400 #else
1401         {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
1402         {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
1403         {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
1404         {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
1405         {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
1406 #endif
1407
1408
1409 #ifdef JP
1410         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
1411         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
1412         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
1413         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
1414         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
1415         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
1416         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
1417 #else
1418         {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
1419         {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
1420         {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
1421         {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
1422         {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
1423         {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
1424         {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
1425 #endif
1426
1427 #ifdef JP
1428         {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
1429         {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
1430         {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
1431         {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
1432         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
1433 #else
1434         {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
1435         {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
1436         {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
1437         {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
1438         {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
1439 #endif
1440
1441 #ifdef JP
1442         {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
1443         {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
1444         {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
1445         {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
1446 #else
1447         {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
1448         {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
1449         {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
1450         {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
1451 #endif
1452
1453 #ifdef JP
1454         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
1455         {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
1456         {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
1457         {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
1458         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
1459 #else
1460         {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
1461         {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
1462         {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
1463         {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
1464         {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
1465 #endif
1466
1467 #ifdef JP
1468         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
1469         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
1470         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
1471         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
1472         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
1473         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
1474         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
1475         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
1476         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
1477         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
1478         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
1479         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
1480         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
1481         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
1482         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
1483         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
1484         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
1485         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
1486         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
1487         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
1488         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
1489         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
1490         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
1491         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
1492         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
1493
1494         {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
1495         {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
1496         {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
1497         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
1498         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
1499
1500         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
1501         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
1502         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
1503         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
1504         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
1505         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
1506         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
1507         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
1508         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
1509         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
1510         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
1511         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
1512         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
1513         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
1514         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
1515         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
1516         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
1517         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
1518         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
1519         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
1520         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
1521
1522         {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
1523         {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
1524         {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
1525         {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
1526         {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
1527         {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
1528         {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
1529         {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
1530         {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
1531         {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
1532         {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
1533         {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
1534         {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
1535         {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
1536         {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
1537         {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
1538         {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
1539         {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
1540         {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
1541         {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
1542         {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
1543         {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
1544         {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
1545         {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
1546         {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
1547         {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
1548
1549 #else
1550         {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
1551         {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
1552         {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
1553 #endif
1554
1555 #ifdef JP
1556         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
1557         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
1558         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
1559         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
1560         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
1561         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
1562
1563         {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
1564         {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
1565         {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
1566         {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
1567         {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
1568
1569         {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
1570         {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
1571         {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
1572         {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
1573         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
1574         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
1575         {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
1576
1577         {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
1578         {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
1579         {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
1580         {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
1581         {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
1582 #else
1583         {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
1584         {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
1585         {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
1586         {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
1587         {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
1588
1589         {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
1590         {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
1591         {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
1592         {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
1593         {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
1594         {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
1595
1596
1597         {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
1598         {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
1599         {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
1600         {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
1601         {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
1602         {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
1603         {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
1604
1605         {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
1606         {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
1607         {".", 85, 158, 0, 50},
1608         {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
1609         {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
1610 #endif
1611 };
1612
1613 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
1614 {
1615 #ifdef JP
1616 "¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1617   
1618 "¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1619   
1620 "¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1621   
1622 "¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï´ïÍѤµ¤ò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1623   
1624 "¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1625   
1626 "¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
1627   
1628 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1629   
1630 "¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1631   
1632 "¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1633   
1634 "¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
1635   
1636 "ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1637   
1638 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1639   
1640 "Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1641   
1642 "µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1643   
1644 "°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1645   
1646 "¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1647   
1648 "¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1649   
1650 "¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1651   
1652 "·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1653   
1654 "°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1655   
1656 "¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1657   
1658 "ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1659   
1660 "ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1661   
1662 "¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤ÆÆ°Îϸ»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1663   
1664 "¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÂå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1665   
1666 "¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1667   
1668 "¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
1669   
1670 "Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1671   
1672 "ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1673   
1674 "¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1675   
1676 "¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËÌôÅù¤«¤é¿åʬ¤òÀݼ褹¤ë»ö¤Ç³èÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1677   
1678 "Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1679   
1680 "°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¿Í´Ö¥¿¥¤¥×¤òÀ¸ìӤˤ¹¤ë»ö¤ÇÀºÎϤò²óÉü¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1681   
1682 "¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ÎÎΰè¤Ë¤ª¤¤¤Æ¿Í´Ö¤ÎǽÎϤòο²ï¤·¡¢ÆäËÂѵ×ÎϤ˴ؤ·¤Æ¤Ï¤½¤ì¤¬¸²Ãø¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¤Ê¤¬¤é¤³¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ËÂî±Û¤·¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬ºÒ¤¤¤·¤Æ¡¢¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤Ï¿·¤·¤¤·Ð¸³¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤ò¾å¤²¤ë¤³¤È¤¬Èó¾ï¤Ëº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1683   
1684 "±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1685   
1686 "¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1687   
1688 "¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤ÉÆ°ÎϤòÆÀ¤é¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Ìý¤òÊäµë¤¹¤ë»ö¤ÇÆ°Îϸ»¤òÆÀ¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£"
1689
1690 #else
1691
1692 "The human is the base character.  All other races are compared to them.  Humans can choose any class and are average at everything.  Humans tend to go up levels faster than most other races because of their shorter life spans.  No racial adjustments or intrinsics occur to characters choosing human.",
1693
1694 "Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as strong.  Half-elves are slightly better at searching, disarming, saving throws, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  Half-elves may choose any class and do not receive any intrinsic abilities.",
1695
1696 "Elves are better magicians then humans, but not as good at fighting.  They tend to be smarter and faster than either humans or half-elves and also have better wisdom.  Elves are better at searching, disarming, perception, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  They resist light effects intrinsically.",
1697
1698 "Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have good saving throws.  They also are very good at searching, disarming, perception, and stealth; so they make excellent rogues, but prefer to be called burglars.  They are much weaker than humans, and no good at melee fighting.  Halflings have fair infravision, so they can detect warm creatures at a distance.  They have their dexterity sustained.",
1699
1700 "Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They, like the hobbits, live in the earth in burrow-like homes.  Gnomes make excellent mages, and have very good saving throws.  They are good at searching, disarming, perception, and stealth.  They have lower strength than humans so they are not very good at fighting with hand weapons.  Gnomes have fair infra-vision, so they can detect warm-blooded creatures at a distance.  Gnomes are intrinsically protected against paralysis.",
1701
1702 "Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves tend to be stronger and tougher but slower and less intelligent than humans.  Because they are so headstrong and are somewhat wise, they resist spells which are cast on them.  They are very good at searching, perception, fighting, and bows.  Dwarves  have a miserable stealth.  They can never be blinded.",
1703
1704 "Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.  They are as bad as dwarves at stealth, and horrible at searching, disarming, and perception.  Half-orcs are quite ugly, and tend to pay more for goods in town.  Because of their preference to living underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.",
1705
1706 "Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than most other races.  They are also very stupid and slow.  They are bad at searching, disarming, perception, and stealth.  They are so ugly that a Half-Orc grimaces in their presence.  They also happen to be fun to run...  Half-trolls always have their strength sustained.  At higher levels, Half-Trolls regenerate wounds automatically, and if he or her is warrior slowly.",
1707
1708 "The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with numerous advantages in addition to their longevity.  They are very tough and their constitution cannot be reduced, and their ability to heal wounds far surpasses that of any other race.  Having seen virtually everything, very little is new to them, and they gain levels much slower than the other races.",
1709
1710 "High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning of time.  They are masters of all skills, and are strong and intelligent, although their wisdom is sometimes suspect.  High-elves begin their lives able to see the unseen, and resist light effects just like regular elves.  However, there are few things that they have not seen already, and experience is very hard for them to gain.",
1711
1712 "Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat, and their wrath is feared throughout the world.  Combat is their life: they feel no fear, and they learn to enter battle frenzy at will even sooner than half-trolls.  Barbarians are, however, suspicious of magic, which makes magic devices fairly hard for them to use. ",
1713
1714 "Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad, and stupid.  For warriors, they have all the necessary attributes, and they can even become wizards: after all, they are related to Ogre Magi, from whom they have learned the skill of setting trapped runes once their level is high enough.  Like Half-Orcs, they resist darkness, and like Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1715
1716 "Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to become full spellcasters, but with their huge strength they make excellent warriors.  Their thick skin makes them resistant to shards, and like Half-Ogres and Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1717
1718 "Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely powerful creatures put almost any other race to shame.  They may lack the fascinating special powers of certain other races, but their enhanced attributes more than make up for that.  They learn to estimate the strengths of their foes, and their love for law and order makes them resistant to the effects of Chaos.",
1719
1720 "With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.  They are headstrong, and loud noises bother them very little.  They are not quite qualified for the magic using professions, but as a certain Mr.  Ulysses can testify, their accuracy with thrown rocks can be deadly...",
1721
1722 "Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their horrible screams can scare away less confident foes, and their skin becomes more and more resistant to acid, as they gain experience.  But having said that, even a mediocre monster can wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.",
1723
1724 "Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid creatures.  They make great fighters, but their mental abilities are severely limited.  Obedient and well-ordered, they can never be confused.  They are also very nimble, and become faster as they advance levels.  They are also very acidic, inherently resisting acid, and capable of spitting acid at higher levels. ",
1725
1726 "Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and can learn to throw poisoned darts (of which they carry an unlimited supply).  They are also inherently resistant to poison, although they are not one of the more powerful races.",
1727
1728 "The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these cave-dwellers are not much bothered by darkness.  Their natural inclination to magical items has made them immune to effects which could drain away magical energy.",
1729
1730 "Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness attacks, the Dark Elves have a long tradition and knowledge of magic.  They have an inherent magic missile attack available to them at a low level.  With their keen sight, they also learn to see invisible things as their relatives High-Elves do, but at a higher level.",
1731
1732 "A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance levels, they gain new elemental resistances (up to Poison Resistance), and they also have a breath weapon, which becomes more powerful with experience.  The exact type of the breath weapon depends on the Draconian's class and level.  With their wings, they can easily escape any pit trap unharmed.",
1733
1734 "A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
1735
1736 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
1737
1738 "A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
1739
1740 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1741
1742 "Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1743
1744 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
1745
1746 "Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1747
1748 "One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
1749
1750  "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
1751
1752 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from potions as their nutrition.",
1753
1754 "Archons are a higher class of angels.  They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people.  They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places.  However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
1755
1756 "Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
1757
1758 "Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution.  However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain.  Their constitution cannot be reduced. ",
1759
1760 "Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have wings, and can fly over traps that may open up beneath them.  Shadow Fairies must beware of sunlight, as they are vulnerable to bright light.  They are physically weak, but have advantages in using magic and are amazingly stealthy.  Shadow Fairies have a wonderful advantage in that they never aggravate monsters (If their equipment normally aggravates monsters, they only suffer a penalty to stealth, but if they aggravate by their personality itself, the advantage will be lost).",
1761
1762 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
1763
1764 "An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
1765
1766 #endif
1767 };
1768
1769 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
1770 {
1771 #ifdef JP
1772 "Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1773   
1774 "¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1775   
1776 "¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1777   
1778 "Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1779   
1780 "¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1781   
1782 "¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1783   
1784 "ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1785   
1786 "º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1787   
1788 "½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1789   
1790 "ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1791   
1792 "¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1793   
1794 "´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1795   
1796 "¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
1797   
1798 "Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1799   
1800 "¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1801   
1802 "¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1803   
1804 "ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1805   
1806 "¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1807   
1808 "ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1809   
1810 "·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1811   
1812 "Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1813   
1814 "ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1815   
1816 "µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
1817   
1818 "¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Í©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
1819
1820 "ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1821
1822 "¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1823
1824 "Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£"
1825
1826 #else
1827
1828 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device.  Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
1829
1830 "A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  In addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical devices to help him in his endeavors which he can master far more easily than anyone else.  A mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1831
1832 "A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They explore the dungeon in the service of their God.  Since Priests receive new prayers as gifts from their patron deity, they cannot choose which ones they will learn.  Priests are familiar with magical devices which they believe act as foci for divine intervention in the natural order of things.  A priest wielding an edged weapon will be so uncomfortable with it that his fighting ability.  A Priest's primary stat is Wisdom since this determine his success at praying to his deity. ",
1833
1834 "A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is capable of fighting his way out of a tight spot.  Rogues are good at locating hidden traps and doors and are the masters of disarming traps and picking locks.  A rogue has a high stealth allowing him to sneak around many creatures without having to fight, or to get in a telling first blow.  A rogue may also backstab a fleeing monster.  Intelligence determines a Rogue's spell casting ability.",
1835
1836 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him.  He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow.  A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices.  Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
1837
1838 "A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons.  A paladin lacks much in the way of abilities.  He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance.  Wisdom determines a Paladin's success at praying to his deity.",
1839
1840 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes.  While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds.  As warriors they are much superior to the usual Mage class.  Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
1841
1842 "Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords of Chaos.  Every Chaos Warrior has a Patron Demon and, when gaining a level, may receive a reward from his Patron.  He might be healed or polymorphed, his stats could be increased, or he might be rewarded with an awesome weapon.  On the other hand, the Patrons might surround him with monsters, drain his stats or wreck his equipment or they might simply ignore him.  The Demon Lords of Chaos are chaotic and unpredictable indeed.  The exact type of reward depends on both the Patron Demon (different Demons give different rewards) and chance.",
1843
1844 "The Monk character class is very different from all other classes.  Their training in martial arts makes them much more powerful with no armor or weapons.  To gain the resistances necessary for survival a monk may need to wear some kind of armor, but if the armor he wears is too heavy, it will severely disturb his martial arts maneuvers.  As the monk advances levels, new, powerful forms of attack become available.  Their defensive capabilities increase likewise, but if armour is being worn, this effect decreases.  Wisdom determines a Monk's spell casting ability.",
1845
1846 "The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind instead of magic.  These powers are unique to Mindcrafters, and vary from simple extrasensory powers to mental domination of others.  Since these powers are developed by the practice of certain disciplines, a Mindcrafter requires no spellbooks to use them.  The available powers are simply determined by the character's level.  Wisdom determines a Mindcrafter's ability to use mind powers,",
1847
1848 "High-mages are mages who specialize in one particular field of magic and learn it very well - much better than the ordinary mage.  For the price of giving up a second realm of magic, they gain substantial benefits in the mana costs, minimum levels, and failure rates in the spells of the realm of their specialty.  A high mage's prime statistic is intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1849
1850 "Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.  Their fighting skills is bad, and they cannot cast powerful spells.  They are the most difficult class to win the game with.  Intelligence determines a tourist's spell casting ability.",
1851
1852 "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account.",
1853
1854 "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband.  They are very good at riding, and have enough fighting ability.  They use monsters which summoned or dominated by him as his hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic, and very good at summoning spell, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability.",
1855
1856 "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it.  On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff.",
1857
1858 "Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best class around with any bow, crossbow, or sling.  They need a lot of ammunition, but will learn how to make it from junk found in the dungeon.  An archer is better than a warrior at stealth, perception, searching and magical devices.",
1859
1860 "Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and can then use these magics as if they were carrying all of these absorbed devices.  They are middling-poor at fighting.  A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.",
1861
1862 "Bards are something like traditional musicians.  Their magical attacks are sound-based, and last as long as the Bard has mana.  Although a bard cannot sing two or more songs at the same time, he or she does have the advantage that many songs affect all areas in sight.  A bard's prime statistic is charisma.",
1863
1864 "Red-Mages can use almost all spells from lower rank spellbooks of most realms without having to learn it.  At higher level, they develop the powerful ability \"Double Magic\".  However, they have large penalties in the mana costs, minimum levels, and failure rates of spells, and they cannot use any spells from higher rank spellbooks.  They are not bad at using magical devices and magic resistance, and are decent fighter, but are bad at other skills.  A red-mage's prime statistic is intelligence.",
1865
1866 "Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest fighters after Warriors.  Their spellpoints do not depend on level, but depend solely on wisdom, and they can use the technique Concentration to temporarily increase SP beyond its usual maximum value.  Samurai are not good at most other skills, and many magical devices may be too difficult for them to use.  Wisdom determines a Samurai's ability to use the special combat techniques available to him.",
1867
1868 "A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer fighting with neither weapon nor armor.  They are not as good fighters as are Monks, but they can use both magic and the spiritual Force.  Wielding weapons or wearing heavy armor disturbs use of the Force.  Wisdom is a ForceTrainer's primary stat.",
1869
1870 "A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  A major difference between the Mage and the Blue-Mage is the method of learning spells: Blue-Mages may learn spells from monsters by activating his Learning ability.  A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1871
1872 "Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast spells, they are proud of their overwhelming offensive strength on horseback.  They are good at shooting.  At high levels, they learn to forcibly saddle and tame wild monsters.  Since they take pride in the body and the soul, they don't use magical devices well.",
1873
1874 "A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and paralysis.  At high levels, Berserkers can reflect bolt spells with their tough flesh.  Furthermore, they can fight without weapons, can remove cursed equipment by force, and can even use their special combat techniques when surrounded by an anti-magic barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.  Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their scores are lowered.",
1875
1876 "A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.  They can extract the essences of special effects from weapons or armors which have various special abilities, and can add these essences to another weapon or armor.  They are good at fighting, but cannot cast spells, and are poor at skills such as stealth or magic defense.",
1877
1878 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits.  They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells.  A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports.  The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level.  Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",
1879
1880 "A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu."
1881 #endif
1882 };
1883
1884
1885 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
1886 {
1887 #ifdef JP
1888 "¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
1889
1890 "¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1891
1892 "¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1893
1894 "¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1895
1896 "¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1897
1898 "¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1899
1900 "¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
1901
1902 "¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1903
1904 "¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1905
1906 "¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1907
1908 "¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1909
1910 "¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1911
1912 #else
1913
1914 "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
1915
1916 "\"Mighty\" raises your physical stats and skills, but reduces stats and skills which influence magic.  It makes your stats suitable for a warrior.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1917
1918 "\"Shrewd\" reduces your physical stats, and raises your intelligence and magical skills.  It makes your stats suitable for a mage.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1919
1920 "\"Pious\" deepens your faith in your God.  It makes your physical ability average, and your stats suitable for priest. ",
1921
1922 "\"Nimble\" renders you highly skilled comparatively well, but reduces your physical ability. ",
1923
1924 "\"Fearless\" raises both your melee and magical ability.  Stats such as magic defense and constitution are reduced.  Also it has a direct bad influence on your hit-points.",
1925
1926 "\"Combat\" gives you comparatively high melee and shooting abilities, and average constitution.  Other skills such as stealth, magic defence, and magical devices are weakened.  All \"Combat\" people have great respect for the legendary \"Combat Echizen\".\n\
1927 (See \"Death Crimson\" / Ecole Software Corp.)",
1928
1929 "A \"Lazy\" person has no good stats and can do no action well.  Also it has a direct bad influence on your spell fail rate.",
1930
1931 "\"Sexy\" rises all of your abilities, but your haughty attitude will aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.",
1932
1933 "A \"Lucky\" man has poor stats, equivalent to a \"Lazy\" person.  Mysteriously, however, he can do all things well.  Only males can choose this personality.",
1934
1935 "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",
1936
1937 "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
1938 #endif
1939 };
1940
1941 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
1942 {
1943 #ifdef JP
1944 "À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1945
1946 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1947
1948 "¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1949
1950 "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
1951
1952 "¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
1953
1954 "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1955
1956 "Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1957
1958 "¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1959
1960 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1961
1962 "Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1963
1964 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1965
1966 "Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£"
1967
1968 #else
1969
1970 "Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells.  Also life magic have a few attack spells as well.  It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
1971
1972 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells.  It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information.  However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
1973
1974 "Nature magic makes you master of elements; it provides protection, detection, curing and attack spells.  Nature also has a spell of Herbal Healing, which is the only powerful healing spell outside the realm of Life magic.",
1975
1976 "There are few types of magic more unpredictable and difficult to control than Chaos magic.  Chaos is the very element of unmaking, and the Chaos spells are the most terrible weapons of destruction imaginable.  The caster can also call on the primal forces of Chaos to induce mutations in his/her opponents and even him/herself.",
1977
1978 "There is no fouler nor more evil category of spells than the necromantic spells of Death Magic.  These spells are relatively hard to learn, but at higher levels the spells give the caster power over living and the (un)dead, but the most powerful spells need his / her own blood as the focus, often hurting the caster in the process of casting.",
1979
1980 "Trump magic has, indeed, an admirable selection of teleportation spells.  Since the Trump gateways can also be used to summon other creatures, Trump magic has an equally impressive selection of summoning spells.  However, not all monsters appreciate being drawn to another place by Trump user.",
1981
1982 "Arcane magic is a general purpose realm of magic.  It attempts to encompass all 'useful' spells from all realms.  This is the downside of Arcane magic: while Arcane does have all the necessary 'tool' spells for a dungeon delver, it has no ultra-powerful high level spells.  As a consequence, all Arcane spellbooks can be bought in town.  It should also be noted that the 'specialized' realms usually offer the same spell at a lower level and cost. ",
1983
1984 "Craft magic can strengthen the caster or equipments.  These spells greatly improve the caster's fighting ability, but spells that hurts opponents directly is not exist.",
1985
1986 "Demon is a very evil realm, same as Death.  It provides various attack spells and devilish detection spells.  at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
1987
1988 "Crusade is a realm of 'Justice'; It does have many attack spells which are mostly used for harming and banishing foul minions of evil, and these spells are not so effective for good monsters.",
1989
1990 "Music magic shows various effects as sing song.  There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out.  But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
1991
1992 "The books of Kendo describes various combat technique.  it need to read the books when one studys the techniques, but it doesn't need to take around the books to use the techniques after one momorizes it.  It need a weapon wielded to use the techniques."
1993 #endif
1994 };
1995
1996 static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
1997 {
1998 #ifdef JP
1999 "´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2000 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2001 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2002 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2003 "À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2004 "¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2005 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2006 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2007 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2008 "¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2009 "ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
2010 "ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹"
2011 #else
2012 "Good at detection and healing.",
2013 "Utility and protective spells.",
2014 "Good at detection and defence.",
2015 "Offensive and destructive.",
2016 "Ruins living creatures.",
2017 "Good at summoning, teleportation.",
2018 "Very useful but poor a bit.",
2019 "Support for melee fighting.",
2020 "Good at both offence and defence.",
2021 "Destroys evil creatures.",
2022 "Song with magical effects.",
2023 "Special attacks on melee."
2024 #endif
2025 };
2026
2027
2028 /*
2029  * Autoroll limit
2030  */
2031 static s16b stat_limit[6];
2032
2033 static s16b chara_limit[6];
2034
2035 /*
2036  * Autoroll matches
2037  */
2038 static s32b stat_match[6];
2039
2040 /*
2041  * Autoroll round
2042  */
2043 static s32b auto_round;
2044
2045
2046 static void birth_quit(void)
2047 {
2048         remove_loc();
2049         quit(NULL);
2050 }
2051
2052
2053 /*
2054  *  Show specific help file
2055  */
2056 static void show_help(cptr helpfile)
2057 {
2058         /* Save screen */
2059         screen_save();
2060
2061         /* Peruse the help file */
2062         (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
2063
2064         /* Load screen */
2065         screen_load();
2066 }
2067
2068
2069 /*
2070  * Choose from one of the available magical realms
2071  */
2072 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
2073 {
2074         int picks[VALID_REALM] = {0};
2075         int k, i, cs, os;
2076         byte auto_select = REALM_NONE;
2077         int n = 0;
2078         char c;
2079         char sym[VALID_REALM];
2080         char p2 = ')';
2081         char buf[80], cur[80];
2082
2083         /* Count the choices */
2084         if (choices & CH_LIFE)
2085         {
2086                 (*count)++;
2087                 auto_select = REALM_LIFE;
2088         }
2089         if (choices & CH_SORCERY)
2090         {
2091                 (*count)++;
2092                 auto_select = REALM_SORCERY;
2093         }
2094         if (choices & CH_NATURE)
2095         {
2096                 (*count)++;
2097                 auto_select = REALM_NATURE;
2098         }
2099         if (choices & CH_CHAOS)
2100         {
2101                 (*count)++;
2102                 auto_select = REALM_CHAOS;
2103         }
2104         if (choices & CH_DEATH)
2105         {
2106                 (*count)++;
2107                 auto_select = REALM_DEATH;
2108         }
2109         if (choices & CH_TRUMP)
2110         {
2111                 (*count)++;
2112                 auto_select = REALM_TRUMP;
2113         }
2114         if (choices & CH_ARCANE)
2115         {
2116                 (*count)++;
2117                 auto_select = REALM_ARCANE;
2118         }
2119         if (choices & CH_ENCHANT)
2120         {
2121                 (*count)++;
2122                 auto_select = REALM_ENCHANT;
2123         }
2124         if (choices & CH_DAEMON)
2125         {
2126                 (*count)++;
2127                 auto_select = REALM_DAEMON;
2128         }
2129         if (choices & CH_CRUSADE)
2130         {
2131                 (*count)++;
2132                 auto_select = REALM_CRUSADE;
2133         }
2134         if (choices & CH_MUSIC)
2135         {
2136                 (*count)++;
2137                 auto_select = REALM_MUSIC;
2138         }
2139         if (choices & CH_HISSATSU)
2140         {
2141                 (*count)++;
2142                 auto_select = REALM_HISSATSU;
2143         }
2144
2145         clear_from(10);
2146
2147         /* Auto-select the realm */
2148         if ((*count) < 2) return auto_select;
2149
2150         /* Constraint to the 1st realm */
2151         if (p_ptr->realm2 != 255)
2152         {
2153                 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
2154                 {
2155                         if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
2156                         {
2157                                 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
2158                         }
2159                         else
2160                         {
2161                                 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
2162                         }
2163                 }
2164         }
2165
2166         /* Extra info */
2167 #ifdef JP
2168         put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
2169 #else
2170         put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
2171 #endif
2172
2173         cs = 0;
2174         for (i = 0; i<16; i++)
2175         {
2176                 /* Analize realms */
2177                 if (choices & (1 << i))
2178                 {
2179                         if (p_ptr->realm1 == i+1)
2180                         {
2181                                 if (p_ptr->realm2 == 255)
2182                                         cs = n;
2183                                 else
2184                                         continue;
2185                         }
2186                         if (p_ptr->realm2 == i+1)
2187                                 cs = n;
2188                         if (n < 26)
2189                                 sym[n] = I2A(n);
2190                         else
2191                                 sym[n] = ('A' + n - 26);
2192                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, realm_names[i+1]);
2193                         put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
2194                         picks[n++] = i+1;
2195                 }
2196         }
2197 #ifdef JP
2198         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2199 #else
2200         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2201 #endif
2202
2203         /* Get a realm */
2204         k = -1;
2205         os = n;
2206         while (1)       {
2207                 /* Move Cursol */
2208                 if (cs != os)
2209                 {
2210                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
2211                         put_str("                                   ", 3, 40);
2212                         put_str("                                   ", 4, 40);
2213
2214                         if(cs == n)
2215                         {
2216 #ifdef JP
2217                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2218 #else
2219                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2220 #endif
2221                         }
2222                         else
2223                         {
2224                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, realm_names[picks[cs]]);
2225                                 sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
2226 #ifdef JP
2227                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
2228                                 put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
2229 #else
2230                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
2231                                 put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
2232 #endif
2233                                 put_str(realm_subinfo[picks[cs]-1], 4, 40);
2234                         }
2235                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
2236                         os = cs;
2237                 }
2238
2239                 if (k >= 0) break;
2240
2241 #ifdef JP
2242                 sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
2243 #else
2244                 sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
2245 #endif
2246
2247                 put_str(buf, 10, 10);
2248                 c = inkey();
2249                 if (c == 'Q') birth_quit();
2250                 if (c == 'S') return 255;
2251                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
2252                 {
2253                         if(cs == n)
2254                         {
2255                                 k = randint0(n);
2256                                 break;
2257                         }
2258                         else
2259                         {
2260                                 k = cs;
2261                                 break;
2262                         }
2263                 }
2264                 if (c == '*')
2265                 {
2266                         k = randint0(n);
2267                         break;
2268                 }
2269                 if (c == '8')
2270                 {
2271                         if (cs >= 5) cs -= 5;
2272                 }
2273                 if (c == '4')
2274                 {
2275                         if (cs > 0) cs--;
2276                 }
2277                 if (c == '6')
2278                 {
2279                         if (cs < n) cs++;
2280                 }
2281                 if (c == '2')
2282                 {
2283                         if ((cs + 5) <= n) cs += 5;
2284                 }
2285                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
2286                 if ((k >= 0) && (k < n))
2287                 {
2288                         cs = k;
2289                         continue;
2290                 }
2291                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
2292                 if ((k >= 26) && (k < n))
2293                 {
2294                         cs = k;
2295                         continue;
2296                 }
2297                 else k = -1;
2298                 if (c == '?')
2299                 {
2300 #ifdef JP                 
2301                         show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
2302 #else
2303                         show_help("magic.txt#MagicRealms");
2304 #endif
2305                 }
2306                 else if (c == '=')
2307                 {
2308                         screen_save();
2309 #ifdef JP
2310                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
2311 #else
2312                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
2313 #endif
2314
2315                         screen_load();
2316                 }
2317                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
2318         }
2319
2320         /* Clean up */
2321         clear_from(10);
2322
2323         return (picks[k]);
2324 }
2325
2326
2327 /*
2328  * Choose the magical realms
2329  */
2330 static bool get_player_realms(void)
2331 {
2332         int i, count;
2333
2334         /* Clean up infomation of modifications */
2335         put_str("                                   ", 3, 40);
2336         put_str("                                   ", 4, 40);
2337         put_str("                                   ", 5, 40);
2338
2339         /* Select the first realm */
2340         p_ptr->realm1 = REALM_NONE;
2341         p_ptr->realm2 = 255;
2342         while (1)
2343         {
2344                 char temp[80*8];
2345                 cptr t;
2346                 count = 0;
2347                 p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
2348
2349                 if (255 == p_ptr->realm1) return FALSE;
2350                 if (!p_ptr->realm1) break;
2351
2352                 /* Clean up*/
2353                 clear_from(10);
2354                 put_str("                                   ", 3, 40);
2355                 put_str("                                   ", 4, 40);
2356                 put_str("                                   ", 5, 40);
2357
2358                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2359                 t = temp;
2360                 for (i = 0; i< 6; i++)
2361                 {
2362                         if(t[0] == 0)
2363                                 break; 
2364                         else
2365                         {
2366                                 prt(t, 12+i, 3);
2367                                 t += strlen(t) + 1;
2368                         }
2369                 }
2370
2371                 if (count < 2)
2372                 {
2373 #ifdef JP
2374                         prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2375 #else
2376                         prt("Hit any key.", 0, 0);
2377 #endif
2378                         (void)inkey();
2379                         prt("", 0, 0);
2380                         break;
2381                 }
2382 else
2383 #ifdef JP
2384                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2385 #else
2386                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2387 #endif
2388         }
2389
2390         /* Select the second realm */
2391         p_ptr->realm2 = REALM_NONE;
2392         if (p_ptr->realm1)
2393         {
2394                 /* Print the realm */
2395 #ifdef JP
2396                 put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
2397 #else
2398                 put_str("Magic       :", 6, 1);
2399 #endif
2400
2401                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
2402
2403                 /* Select the second realm */
2404                 while (1)
2405                 {
2406                         char temp[80*8];
2407                         cptr t;
2408
2409                         count = 0;
2410                         p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
2411
2412                         if (255 == p_ptr->realm2) return FALSE;
2413                         if (!p_ptr->realm2) break;
2414
2415                         /* Clean up*/
2416                         clear_from(10);
2417                         put_str("                                   ", 3, 40);
2418                         put_str("                                   ", 4, 40);
2419                         put_str("                                   ", 5, 40);
2420
2421                         roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2422                         t = temp;
2423                         for (i = 0; i< 6; i++)
2424                         {
2425                                 if(t[0] == 0)
2426                                         break; 
2427                                 else
2428                                 {
2429                                         prt(t, 12+i, 3);
2430                                         t += strlen(t) + 1;
2431                                 }
2432                         }
2433
2434                         if (count < 2)
2435                         {
2436 #ifdef JP
2437                                 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2438 #else
2439                                 prt("Hit any key.", 0, 0);
2440 #endif
2441                                 (void)inkey();
2442                                 prt("", 0, 0);
2443                                 break;
2444                         }
2445 #ifdef JP
2446                         else if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2447 #else
2448                         else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2449 #endif
2450                 }
2451                 if (p_ptr->realm2)
2452                 {
2453                         /* Print the realm */
2454                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]), 6, 15);
2455                 }
2456         }
2457
2458         return (TRUE);
2459 }
2460
2461
2462 /*
2463  * Save the current data for later
2464  */
2465 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
2466 {
2467         int i;
2468
2469         /* Save the data */
2470         birther_ptr->psex = p_ptr->psex;
2471         birther_ptr->prace = p_ptr->prace;
2472         birther_ptr->pclass = p_ptr->pclass;
2473         birther_ptr->pseikaku = p_ptr->pseikaku;
2474         birther_ptr->realm1 = p_ptr->realm1;
2475         birther_ptr->realm2 = p_ptr->realm2;
2476         birther_ptr->age = p_ptr->age;
2477         birther_ptr->ht = p_ptr->ht;
2478         birther_ptr->wt = p_ptr->wt;
2479         birther_ptr->sc = p_ptr->sc;
2480         birther_ptr->au = p_ptr->au;
2481
2482         /* Save the stats */
2483         for (i = 0; i < 6; i++)
2484         {
2485                 birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
2486                 birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
2487         }
2488
2489         /* Save the hp */
2490         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2491         {
2492                 birther_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i];
2493         }
2494
2495         birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
2496
2497         /* Save the virtues */
2498         for (i = 0; i < 8; i++)
2499         {
2500                 birther_ptr->vir_types[i] = p_ptr->vir_types[i];
2501         }
2502
2503         /* Save the history */
2504         for (i = 0; i < 4; i++)
2505         {
2506                 strcpy(birther_ptr->history[i], p_ptr->history[i]);
2507         }
2508 }
2509
2510
2511 /*
2512  * Load the previous data
2513  */
2514 static void load_prev_data(bool swap)
2515 {
2516         int i;
2517
2518         birther temp;
2519
2520         /*** Save the current data ***/
2521         if (swap) save_prev_data(&temp);
2522
2523
2524         /*** Load the previous data ***/
2525
2526         /* Load the data */
2527         p_ptr->psex = previous_char.psex;
2528         p_ptr->prace = previous_char.prace;
2529         p_ptr->pclass = previous_char.pclass;
2530         p_ptr->pseikaku = previous_char.pseikaku;
2531         p_ptr->realm1 = previous_char.realm1;
2532         p_ptr->realm2 = previous_char.realm2;
2533         p_ptr->age = previous_char.age;
2534         p_ptr->ht = previous_char.ht;
2535         p_ptr->wt = previous_char.wt;
2536         p_ptr->sc = previous_char.sc;
2537         p_ptr->au = previous_char.au;
2538
2539         /* Load the stats */
2540         for (i = 0; i < 6; i++)
2541         {
2542                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
2543                 p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
2544         }
2545
2546         /* Load the hp */
2547         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2548         {
2549                 p_ptr->player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
2550         }
2551         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2552         p_ptr->chp = p_ptr->player_hp[0];
2553
2554         p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
2555
2556         for (i = 0; i < 8; i++)
2557         {
2558                 p_ptr->vir_types[i] = previous_char.vir_types[i];
2559         }
2560
2561         /* Load the history */
2562         for (i = 0; i < 4; i++)
2563         {
2564                 strcpy(p_ptr->history[i], previous_char.history[i]);
2565         }
2566
2567         /*** Save the previous data ***/
2568         if (swap)
2569         {
2570                 COPY(&previous_char, &temp, birther);
2571         }
2572 }
2573
2574
2575
2576
2577 /*
2578  * Returns adjusted stat -JK-  Algorithm by -JWT-
2579  */
2580 static int adjust_stat(int value, int amount)
2581 {
2582         int i;
2583
2584         /* Negative amounts */
2585         if (amount < 0)
2586         {
2587                 /* Apply penalty */
2588                 for (i = 0; i < (0 - amount); i++)
2589                 {
2590                         if (value >= 18+10)
2591                         {
2592                                 value -= 10;
2593                         }
2594                         else if (value > 18)
2595                         {
2596                                 value = 18;
2597                         }
2598                         else if (value > 3)
2599                         {
2600                                 value--;
2601                         }
2602                 }
2603         }
2604
2605         /* Positive amounts */
2606         else if (amount > 0)
2607         {
2608                 /* Apply reward */
2609                 for (i = 0; i < amount; i++)
2610                 {
2611                         if (value < 18)
2612                         {
2613                                 value++;
2614                         }
2615                         else
2616                         {
2617                                 value += 10;
2618                         }
2619                 }
2620         }
2621
2622         /* Return the result */
2623         return (value);
2624 }
2625
2626
2627
2628
2629 /*
2630  * Roll for a characters stats
2631  *
2632  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".
2633  */
2634 static void get_stats(void)
2635 {
2636         /* Roll and verify some stats */
2637         while (TRUE)
2638         {
2639                 int i;
2640                 int sum = 0;
2641
2642                 /* Roll some dice */
2643                 for (i = 0; i < 2; i++)
2644                 {
2645                         s32b tmp = randint0(60*60*60);
2646                         int val;
2647
2648                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2649                         val = 5 + 3;
2650                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2651                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2652                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2653
2654                         /* Save that value */
2655                         sum += val;
2656                         p_ptr->stat_cur[3*i] = p_ptr->stat_max[3*i] = val;
2657
2658                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2659                         val = 5 + 3;
2660                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2661                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2662                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2663
2664                         /* Save that value */
2665                         sum += val;
2666                         p_ptr->stat_cur[3*i+1] = p_ptr->stat_max[3*i+1] = val;
2667
2668                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2669                         val = 5 + 3;
2670                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2671                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2672                         val += tmp;
2673
2674                         /* Save that value */
2675                         sum += val;
2676                         p_ptr->stat_cur[3*i+2] = p_ptr->stat_max[3*i+2] = val;
2677                 }
2678
2679                 /* Verify totals */
2680                 if ((sum > 42+5*6) && (sum < 57+5*6)) break;
2681                 /* 57 was 54... I hate 'magic numbers' :< TY */
2682         }
2683 }
2684
2685 void get_max_stats(void)
2686 {
2687         int             i, j;
2688
2689         int             dice[6];
2690
2691         /* Roll and verify some stats */
2692         while (TRUE)
2693         {
2694                 /* Roll some dice */
2695                 for (j = i = 0; i < 6; i++)
2696                 {
2697                         /* Roll the dice */
2698                         dice[i] = randint1(7);
2699
2700                         /* Collect the maximum */
2701                         j += dice[i];
2702                 }
2703
2704                 /* Verify totals */
2705                 if (j == 24) break;
2706         }
2707
2708         /* Acquire the stats */
2709         for (i = 0; i < 6; i++)
2710         {
2711                 j = 18 + 60 + dice[i]*10;
2712
2713                 /* Save that value */
2714                 p_ptr->stat_max_max[i] = j;
2715                 if (p_ptr->stat_max[i] > j)
2716                         p_ptr->stat_max[i] = j;
2717                 if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
2718                         p_ptr->stat_cur[i] = j;
2719         }
2720         p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
2721 }
2722
2723
2724 /*
2725  * Roll for some info that the auto-roller ignores
2726  */
2727 static void get_extra(bool roll_hitdie)
2728 {
2729         int i, j;
2730
2731         /* Experience factor */
2732         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
2733         else p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
2734
2735         if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((p_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (p_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
2736                 p_ptr->expfact -= 15;
2737
2738         /* Reset record of race/realm changes */
2739         p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
2740         p_ptr->old_race1 = 0L;
2741         p_ptr->old_race2 = 0L;
2742         p_ptr->old_realm = 0;
2743
2744         for (i = 0; i < 64; i++)
2745         {
2746                 if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
2747                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_SKILLED;
2748                 else p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
2749         }
2750
2751         for (i = 0; i < 5; i++)
2752                 for (j = 0; j < 64; j++)
2753                         p_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
2754         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY) && (p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_BOW][SV_WHIP] < WEAPON_EXP_BEGINNER))
2755         {
2756                 p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_BOW][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
2757         }
2758
2759         for (i = 0; i < 10; i++)
2760                 p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
2761
2762         /* Hitdice */
2763         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
2764                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2765         else
2766                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2767
2768         /* Roll for hit point unless quick-start */
2769         if (roll_hitdie) do_cmd_rerate_aux();
2770
2771         /* Initial hitpoints */
2772         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2773 }
2774
2775
2776 /*
2777  * Get the racial history, and social class, using the "history charts".
2778  */
2779 static void get_history(void)
2780 {
2781         int i, n, chart, roll, social_class;
2782
2783         char *s, *t;
2784
2785         char buf[240];
2786
2787         /* Clear the previous history strings */
2788         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
2789
2790         /* Clear the history text */
2791         buf[0] = '\0';
2792
2793         /* Initial social class */
2794         social_class = randint1(4);
2795
2796         /* Starting place */
2797         switch (p_ptr->prace)
2798         {
2799                 case RACE_AMBERITE:
2800                 {
2801                         chart = 67;
2802                         break;
2803                 }
2804                 case RACE_HUMAN:
2805                 case RACE_BARBARIAN:
2806                 case RACE_DUNADAN:
2807                 {
2808                         chart = 1;
2809                         break;
2810                 }
2811                 case RACE_HALF_ELF:
2812                 {
2813                         chart = 4;
2814                         break;
2815                 }
2816                 case RACE_ELF:
2817                 case RACE_HIGH_ELF:
2818                 {
2819                         chart = 7;
2820                         break;
2821                 }
2822                 case RACE_HOBBIT:
2823                 {
2824                         chart = 10;
2825                         break;
2826                 }
2827                 case RACE_GNOME:
2828                 {
2829                         chart = 13;
2830                         break;
2831                 }
2832                 case RACE_DWARF:
2833                 {
2834                         chart = 16;
2835                         break;
2836                 }
2837                 case RACE_HALF_ORC:
2838                 {
2839                         chart = 19;
2840                         break;
2841                 }
2842                 case RACE_HALF_TROLL:
2843                 {
2844                         chart = 22;
2845                         break;
2846                 }
2847                 case RACE_DARK_ELF:
2848                 {
2849                         chart = 69;
2850                         break;
2851                 }
2852                 case RACE_HALF_OGRE:
2853                 {
2854                         chart = 74;
2855                         break;
2856                 }
2857                 case RACE_HALF_GIANT:
2858                 {
2859                         chart = 75;
2860                         break;
2861                 }
2862                 case RACE_HALF_TITAN:
2863                 {
2864                         chart = 76;
2865                         break;
2866                 }
2867                 case RACE_CYCLOPS:
2868                 {
2869                         chart = 77;
2870                         break;
2871                 }
2872                 case RACE_YEEK:
2873                 {
2874                         chart = 78;
2875                         break;
2876                 }
2877                 case RACE_KOBOLD:
2878                 {
2879                         chart = 82;
2880                         break;
2881                 }
2882                 case RACE_KLACKON:
2883                 {
2884                         chart = 84;
2885                         break;
2886                 }
2887                 case RACE_NIBELUNG:
2888                 {
2889                         chart = 87;
2890                         break;
2891                 }
2892                 case RACE_DRACONIAN:
2893                 {
2894                         chart = 89;
2895                         break;
2896                 }
2897                 case RACE_MIND_FLAYER:
2898                 {
2899                         chart = 92;
2900                         break;
2901                 }
2902                 case RACE_IMP:
2903                 {
2904                         chart = 94;
2905                         break;
2906                 }
2907                 case RACE_GOLEM:
2908                 {
2909                         chart = 98;
2910                         break;
2911                 }
2912                 case RACE_SKELETON:
2913                 {
2914                         chart = 102;
2915                         break;
2916                 }
2917                 case RACE_ZOMBIE:
2918                 {
2919                         chart = 107;
2920                         break;
2921                 }
2922                 case RACE_VAMPIRE:
2923                 {
2924                         chart = 113;
2925                         break;
2926                 }
2927                 case RACE_SPECTRE:
2928                 {
2929                         chart = 118;
2930                         break;
2931                 }
2932                 case RACE_SPRITE:
2933                 {
2934                         chart = 124;
2935                         break;
2936                 }
2937                 case RACE_BEASTMAN:
2938                 {
2939                         chart = 129;
2940                         break;
2941                 }
2942                 case RACE_ENT:
2943                 {
2944                         chart = 137;
2945                         break;
2946                 }
2947                 case RACE_ANGEL:
2948                 {
2949                         chart = 142;
2950                         break;
2951                 }
2952                 case RACE_DEMON:
2953                 {
2954                         chart = 145;
2955                         break;
2956                 }
2957                 case RACE_S_FAIRY:
2958                 {
2959                         chart = 148;
2960                         break;
2961                 }
2962                 case RACE_KUTA:
2963                 {
2964                         chart = 154;
2965                         break;
2966                 }
2967                 case RACE_ANDROID:
2968                 {
2969                         chart = 155;
2970                         break;
2971                 }
2972                 default:
2973                 {
2974                         chart = 0;
2975                         break;
2976                 }
2977         }
2978
2979
2980         /* Process the history */
2981         while (chart)
2982         {
2983                 /* Start over */
2984                 i = 0;
2985
2986                 /* Roll for nobility */
2987                 roll = randint1(100);
2988
2989
2990                 /* Access the proper entry in the table */
2991                 while ((chart != bg[i].chart) || (roll > bg[i].roll)) i++;
2992
2993                 /* Acquire the textual history */
2994                 (void)strcat(buf, bg[i].info);
2995
2996                 /* Add in the social class */
2997                 social_class += (int)(bg[i].bonus) - 50;
2998
2999                 /* Enter the next chart */
3000                 chart = bg[i].next;
3001         }
3002
3003
3004         /* Verify social class */
3005         if (social_class > 100) social_class = 100;
3006         else if (social_class < 1) social_class = 1;
3007
3008         /* Save the social class */
3009         p_ptr->sc = social_class;
3010
3011
3012         /* Skip leading spaces */
3013         for (s = buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
3014
3015         /* Get apparent length */
3016         n = strlen(s);
3017
3018         /* Kill trailing spaces */
3019
3020         while ((n > 0) && (s[n-1] == ' ')) s[--n] = '\0';
3021
3022        {
3023         char temp[64*4];
3024         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
3025         t = temp;
3026         for(i=0 ; i<4 ; i++){
3027              if(t[0]==0)break; 
3028              else {strcpy(p_ptr->history[i], t);t += strlen(t)+1;}
3029              }
3030        }
3031 }
3032
3033
3034 /*
3035  * Computes character's age, height, and weight
3036  * by henkma
3037  */
3038 static void get_ahw(void)
3039 {
3040   int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
3041
3042
3043   /* Calculate the age */
3044   p_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
3045   
3046   /* Calculate the height/weight for males */
3047   if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
3048         {
3049           p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
3050           h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
3051           p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
3052                                                   , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
3053         }
3054   
3055   /* Calculate the height/weight for females */
3056   else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
3057         {
3058           p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
3059           h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
3060           p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
3061                                                   , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
3062         }
3063 }
3064
3065 /*
3066  * Get the player's starting money
3067  */
3068 static void get_money(void)
3069 {
3070         int i, gold;
3071
3072         /* Social Class determines starting gold */
3073         gold = (p_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
3074         if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3075           gold += 2000;
3076
3077         /* Process the stats */
3078         for (i = 0; i < 6; i++)
3079         {
3080                 /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
3081                 if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
3082                 else if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20) gold -= 200;
3083                 else if (p_ptr->stat_max[i] > 18) gold -= 150;
3084                 else gold -= (p_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
3085         }
3086
3087         /* Minimum 100 gold */
3088         if (gold < 100) gold = 100;
3089
3090         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
3091                 gold /= 2;
3092         else if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
3093                 gold = 10000000;
3094         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) gold /= 5;
3095
3096         /* Save the gold */
3097         p_ptr->au = gold;
3098 }
3099
3100
3101
3102 /*
3103  * Display stat values, subset of "put_stats()"
3104  *
3105  * See 'display_player()' for screen layout constraints.
3106  */
3107 static void birth_put_stats(void)
3108 {
3109         int i, j, m, p;
3110         int col;
3111         byte attr;
3112         char buf[80];
3113
3114
3115         if (autoroller)
3116         {
3117                 col = 42;
3118                 /* Put the stats (and percents) */
3119                 for (i = 0; i < 6; i++)
3120                 {
3121                         /* Race/Class bonus */
3122                         j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
3123
3124                         /* Obtain the current stat */
3125                         m = adjust_stat(p_ptr->stat_max[i], j);
3126
3127                         /* Put the stat */
3128                         cnv_stat(m, buf);
3129                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3+i, col+24);
3130
3131                         /* Put the percent */
3132                         if (stat_match[i])
3133                         {
3134                                 if (stat_match[i] > 1000000L)
3135                                 {
3136                                         /* Prevent overflow */
3137                                         p = stat_match[i] / (auto_round / 1000L);
3138                                 }
3139                                 else
3140                                 {
3141                                         p = 1000L * stat_match[i] / auto_round;
3142                                 }
3143                         
3144                                 attr = (p < 100) ? TERM_YELLOW : TERM_L_GREEN;
3145                                 sprintf(buf, "%3d.%d%%", p/10, p%10);
3146                                 c_put_str(attr, buf, 3+i, col+13);
3147                         }
3148
3149                         /* Never happened */
3150                         else
3151                         {
3152 #ifdef JP
3153                                 c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
3154 #else
3155                                 c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
3156 #endif
3157
3158                         }
3159                 }
3160         }
3161 }
3162
3163
3164 /*
3165  * Clear all the global "character" data
3166  */
3167 static void player_wipe(void)
3168 {
3169         int i;
3170
3171
3172         /* Hack -- zero the struct */
3173         (void)WIPE(p_ptr, player_type);
3174
3175         /* Wipe the history */
3176         for (i = 0; i < 4; i++)
3177         {
3178                 strcpy(p_ptr->history[i], "");
3179         }
3180
3181         /* Wipe the quests */
3182         for (i = 0; i < max_quests; i++)
3183         {
3184                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3185
3186                 quest[i].cur_num = 0;
3187                 quest[i].max_num = 0;
3188                 quest[i].type = 0;
3189                 quest[i].level = 0;
3190                 quest[i].r_idx = 0;
3191                 quest[i].complev = 0;
3192         }
3193
3194         /* No weight */
3195         p_ptr->total_weight = 0;
3196
3197         /* No items */
3198         inven_cnt = 0;
3199         equip_cnt = 0;
3200
3201         /* Clear the inventory */
3202         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
3203         {
3204                 object_wipe(&inventory[i]);
3205         }
3206
3207
3208         /* Start with no artifacts made yet */
3209         for (i = 0; i < max_a_idx; i++)
3210         {
3211                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3212                 a_ptr->cur_num = 0;
3213         }
3214
3215         /* Reset the objects */
3216         k_info_reset();
3217
3218         /* Reset the "monsters" */
3219         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3220         {
3221                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3222
3223                 /* Hack -- Reset the counter */
3224                 r_ptr->cur_num = 0;
3225
3226                 /* Hack -- Reset the max counter */
3227                 r_ptr->max_num = 100;
3228
3229                 /* Hack -- Reset the max counter */
3230                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3231                 if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE_7) r_ptr->max_num = 5;
3232
3233                 /* Clear player kills */
3234                 r_ptr->r_pkills = 0;
3235         }
3236
3237
3238         /* Hack -- Well fed player */
3239         p_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
3240
3241
3242         /* Wipe the spells */
3243         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3244         {
3245                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
3246                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
3247         }
3248         else
3249         {
3250                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0L;
3251                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0L;
3252         }
3253         p_ptr->spell_forgotten1 = p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
3254         for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_order[i] = 99;
3255         p_ptr->learned_spells = 0;
3256         p_ptr->add_spells = 0;
3257         p_ptr->knowledge = 0;
3258
3259         /* Clean the mutation count */
3260         mutant_regenerate_mod = 100;
3261
3262         /* Clear "cheat" options */
3263         cheat_peek = FALSE;
3264         cheat_hear = FALSE;
3265         cheat_room = FALSE;
3266         cheat_xtra = FALSE;
3267         cheat_know = FALSE;
3268         cheat_live = FALSE;
3269         cheat_save = FALSE;
3270
3271         /* Assume no winning game */
3272         p_ptr->total_winner = FALSE;
3273
3274         world_player = FALSE;
3275
3276         /* Assume no panic save */
3277         p_ptr->panic_save = 0;
3278
3279         /* Assume no cheating */
3280         p_ptr->noscore = 0;
3281         p_ptr->wizard = FALSE;
3282
3283         /* Not waiting to report score */
3284         p_ptr->wait_report_score = FALSE;
3285
3286         /* Default pet command settings */
3287         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
3288         p_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
3289
3290         /* Wipe the recall depths */
3291         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
3292         {
3293                 max_dlv[i] = 0;
3294         }
3295
3296         p_ptr->visit = 1;
3297
3298         /* Reset wild_mode to FALSE */
3299         p_ptr->wild_mode = FALSE;
3300
3301         for (i = 0; i < 108; i++)
3302         {
3303                 p_ptr->magic_num1[i] = 0;
3304                 p_ptr->magic_num2[i] = 0;
3305         }
3306
3307         /* Level one */
3308         p_ptr->max_plv = p_ptr->lev = 1;
3309
3310         /* Initialize arena and rewards information -KMW- */
3311         p_ptr->arena_number = 0;
3312         p_ptr->inside_arena = FALSE;
3313         p_ptr->inside_quest = 0;
3314         p_ptr->leftbldg = FALSE;
3315         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
3316         {
3317                 p_ptr->mane_spell[i] = -1;
3318                 p_ptr->mane_dam[i] = 0;
3319         }
3320         p_ptr->mane_num = 0;
3321         p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
3322
3323         /* Reset rewards */
3324         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++)
3325         {
3326                 p_ptr->rewards[i] = 0;
3327         }
3328
3329         /* Bounty */
3330         p_ptr->today_mon = 0;
3331
3332         /* Reset monster arena */
3333         battle_monsters();
3334
3335         /* Reset mutations */
3336         p_ptr->muta1 = 0;
3337         p_ptr->muta2 = 0;
3338         p_ptr->muta3 = 0;
3339
3340         /* Reset virtues*/
3341         for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
3342
3343         /* Set the recall dungeon accordingly */
3344         if (vanilla_town)
3345         {
3346                 dungeon_type = 0;
3347                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
3348         }
3349         else
3350         {
3351                 dungeon_type = 0;
3352                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
3353         }
3354 }
3355
3356 /*
3357  *  Initialize random quests and final quests
3358  */
3359 static void init_dungeon_quests(int number_of_quests)
3360 {
3361         int i;
3362         monster_race    *r_ptr;
3363
3364         /* Init the random quests */
3365         init_flags = INIT_ASSIGN;
3366         p_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
3367
3368         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3369
3370         p_ptr->inside_quest = 0;
3371
3372         /* Prepare allocation table */
3373         get_mon_num_prep(monster_quest, NULL);
3374
3375         /* Remove QUESTOR flag */
3376         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3377         {
3378                 r_ptr = &r_info[i];
3379                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) r_ptr->flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
3380         }
3381
3382         /* Generate quests */
3383         for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
3384         {
3385                 quest_type      *q_ptr = &quest[i];
3386                 monster_race    *quest_r_ptr;
3387                 int             r_idx;
3388
3389                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3390
3391                 while (1)
3392                 {
3393                         /*
3394                          * Random monster 5 - 10 levels out of depth
3395                          * (depending on level)
3396                          */
3397                         r_idx = get_mon_num(q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10));
3398                         r_ptr = &r_info[r_idx];
3399
3400                         if(!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
3401
3402                         if(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
3403
3404                         if(r_ptr->flags6 & RF6_SPECIAL) continue;
3405
3406                         if(r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
3407
3408                         if(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
3409
3410                         if(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
3411
3412                         /*
3413                          * Accept monsters that are 2 - 6 levels
3414                          * out of depth depending on the quest level
3415                          */
3416                         if (r_ptr->level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) break;
3417                 }
3418
3419                 q_ptr->r_idx = r_idx;
3420                 quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
3421
3422                 /* Mark uniques */
3423                 quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
3424
3425                 q_ptr->max_num = 1;
3426         }
3427
3428         /* Init the two main quests (Oberon + Serpent) */
3429         init_flags = INIT_ASSIGN;
3430         p_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
3431
3432         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3433
3434         quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3435
3436         p_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
3437
3438         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3439
3440         quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3441         p_ptr->inside_quest = 0;
3442 }
3443
3444 /*
3445  * Reset turn
3446  */
3447 static void init_turn(void)
3448 {
3449         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
3450             (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
3451             (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
3452             (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
3453         {
3454                 /* Undead start just after midnight */
3455                 turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
3456         }
3457         else
3458         {
3459                 turn = 1;
3460         }
3461
3462         dungeon_turn = 1;
3463 }
3464
3465 /*
3466  * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
3467  * In addition, he always has some food and a few torches.
3468  */
3469 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
3470 {
3471         {
3472                 /* Warrior */
3473                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3474                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3475                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3476         },
3477
3478         {
3479                 /* Mage */
3480                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3481                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3482                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3483         },
3484
3485         {
3486                 /* Priest */
3487                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for Life / Death book */
3488                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3489                 { TV_HAFTED, SV_MACE }
3490         },
3491
3492         {
3493                 /* Rogue */
3494                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3495                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3496                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3497         },
3498
3499         {
3500                 /* Ranger */
3501                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
3502                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },           /* Hack: for realm2 book */
3503                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3504         },
3505
3506         {
3507                 /* Paladin */
3508                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3509                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PROTECTION_FROM_EVIL },
3510                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3511         },
3512
3513         {
3514                 /* Warrior-Mage */
3515                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3516                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3517                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD }
3518         },
3519
3520         {
3521                 /* Chaos Warrior */
3522                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: For realm1 book */
3523                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
3524                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3525         },
3526
3527         {
3528                 /* Monk */
3529                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3530                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3531                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
3532         },
3533
3534         {
3535                 /* Mindcrafter */
3536                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3537                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3538                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD }
3539         },
3540
3541         {
3542                 /* High Mage */
3543                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3544                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3545                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3546         },
3547
3548         {
3549                 /* Tourist */
3550                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY},
3551                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
3552                 { TV_BOW, SV_SLING}
3553         },
3554
3555         {
3556                 /* Imitator */
3557                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3558                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3559                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD}
3560         },
3561
3562         {
3563                 /* Beastmaster */
3564                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
3565                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3566                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR}
3567         },
3568
3569         {
3570                 /* Sorcerer */
3571                 { TV_HAFTED, SV_WIZSTAFF }, /* Hack: for realm1 book */
3572                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3573                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE }
3574         },
3575
3576         {
3577                 /* Archer */
3578                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3579                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3580                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3581         },
3582
3583         {
3584                 /* Magic eater */
3585                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3586                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3587                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3588         },
3589
3590         {
3591                 /* Harper */
3592                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
3593                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3594                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3595         },
3596
3597         {
3598                 /* Red Mage */
3599                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
3600                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR},
3601                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3602         },
3603
3604         {
3605                 /* Samurai */
3606                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
3607                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3608                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3609         },
3610
3611         {
3612                 /* ForceTrainer */
3613                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3614                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3615                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
3616         },
3617
3618         {
3619                 /* Blue Mage */
3620                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
3621                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3622                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3623         },
3624
3625         {
3626                 /* Kihei */
3627                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3628                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3629                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_SPEAR}
3630         },
3631
3632         {
3633                 /* Berserker */
3634                 { TV_POTION, SV_POTION_HEALING },
3635                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
3636                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3637         },
3638
3639         {
3640                 /* Kaji */
3641                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3642                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3643                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3644         },
3645         {
3646                 /* Mirror-Master */
3647                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3648                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3649                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3650         },
3651         {
3652                 /* Ninja */
3653                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3654                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3655                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3656         },
3657 };
3658
3659
3660 /*
3661  * Hook function for human corpses
3662  */
3663 static bool monster_hook_human(int r_idx)
3664 {
3665         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3666
3667         if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
3668
3669         if (strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
3670
3671         return FALSE;
3672 }
3673
3674
3675 /*
3676  * Init players with some belongings
3677  *
3678  * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
3679  */
3680 void player_outfit(void)
3681 {
3682         int i, tv, sv;
3683
3684         object_type     forge;
3685         object_type     *q_ptr;
3686
3687
3688         /* Get local object */
3689         q_ptr = &forge;
3690
3691         /* Give the player some food */
3692         switch (p_ptr->prace)
3693         {
3694         case RACE_VAMPIRE:
3695                 /* Nothing! */
3696                 /* Vampires can drain blood of creatures */
3697                 break;
3698
3699         case RACE_DEMON:
3700                 /* Demon can drain vitality from humanoid corpse */
3701
3702                 /* Prepare allocation table */
3703                 get_mon_num_prep(monster_hook_human, NULL);
3704
3705                 for (i = rand_range(3,4); i > 0; i--)
3706                 {
3707                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CORPSE, SV_CORPSE));
3708                         q_ptr->pval = get_mon_num(2);
3709                         q_ptr->number = 1;
3710                         (void)inven_carry(q_ptr);
3711                 }
3712                 break;
3713
3714 #if 0
3715         case RACE_SKELETON:
3716                 /* Some Skeletons */
3717                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SKELETON, SV_ANY));
3718                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3719                 object_aware(q_ptr);
3720                 object_known(q_ptr);
3721                 (void)inven_carry(q_ptr);
3722                 break;
3723 #endif
3724         case RACE_SKELETON:
3725         case RACE_GOLEM:
3726         case RACE_ZOMBIE:
3727         case RACE_SPECTRE:
3728                 /* Staff (of Nothing) */
3729                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STAFF, SV_STAFF_NOTHING));
3730                 q_ptr->number = 1;
3731                 object_aware(q_ptr);
3732                 object_known(q_ptr);
3733
3734                 (void)inven_carry(q_ptr);
3735                 break;
3736
3737         case RACE_ENT:
3738                 /* Potions of Water */
3739                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER));
3740                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 23);
3741                 object_aware(q_ptr);
3742                 object_known(q_ptr);
3743                 (void)inven_carry(q_ptr);
3744
3745                 break;
3746
3747         case RACE_ANDROID:
3748                 /* Flasks of oil */
3749                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FLASK, SV_ANY));
3750
3751                 /* Fuel with oil (move pval to xtra4) */
3752                 apply_magic(q_ptr, 1, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE);
3753
3754                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3755                 object_aware(q_ptr);
3756                 object_known(q_ptr);
3757                 (void)inven_carry(q_ptr);
3758
3759                 break;
3760
3761         default:
3762                 /* Food rations */
3763                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
3764                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3765                 object_aware(q_ptr);
3766                 object_known(q_ptr);
3767
3768                 (void)inven_carry(q_ptr);
3769         }
3770
3771         /* Get local object */
3772         q_ptr = &forge;
3773
3774         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
3775         {
3776                 /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
3777                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
3778
3779                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3780
3781                 object_aware(q_ptr);
3782                 object_known(q_ptr);
3783
3784                 (void)inven_carry(q_ptr);
3785         }
3786         else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
3787         {
3788                 /* Hack -- Give the player some torches */
3789                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
3790                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3791                 q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
3792                 object_aware(q_ptr);
3793                 object_known(q_ptr);
3794
3795                 (void)inven_carry(q_ptr);
3796         }
3797
3798         /* Get local object */
3799         q_ptr = &forge;
3800
3801         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
3802         {
3803                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3804                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3805                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3806
3807                 object_aware(q_ptr);
3808                 object_known(q_ptr);
3809
3810                 (void)inven_carry(q_ptr);
3811         }
3812         if (p_ptr->pclass == CLASS_RANGER)
3813         {
3814                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3815                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOW, SV_SHORT_BOW));
3816
3817                 object_aware(q_ptr);
3818                 object_known(q_ptr);
3819
3820                 (void)inven_carry(q_ptr);
3821         }
3822         else if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
3823         {
3824                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3825                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3826                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3827
3828                 object_aware(q_ptr);
3829                 object_known(q_ptr);
3830
3831                 (void)inven_carry(q_ptr);
3832         }
3833         else if (p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE)
3834         {
3835                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3836                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE));
3837                 q_ptr->number = 1;
3838                 q_ptr->pval = (byte)rand_range(25, 30);
3839
3840                 object_aware(q_ptr);
3841                 object_known(q_ptr);
3842
3843                 (void)inven_carry(q_ptr);
3844         }
3845         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3846         {
3847                 for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
3848                 {
3849                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3850                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
3851                         q_ptr->number = 1;
3852
3853                         object_aware(q_ptr);
3854                         object_known(q_ptr);
3855
3856                         (void)inven_carry(q_ptr);
3857                 }
3858         }
3859         else if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3860         {
3861                 if (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)
3862                 {
3863                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3864                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
3865                         q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3866
3867                         object_aware(q_ptr);
3868                         object_known(q_ptr);
3869
3870                         (void)inven_carry(q_ptr);
3871                 }
3872
3873                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
3874                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3875
3876                 object_aware(q_ptr);
3877                 object_known(q_ptr);
3878
3879                 (void)inven_carry(q_ptr);
3880
3881                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
3882                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3883
3884                 object_aware(q_ptr);
3885                 object_known(q_ptr);
3886
3887                 (void)inven_carry(q_ptr);
3888
3889                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
3890                 q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
3891
3892                 object_aware(q_ptr);
3893                 object_known(q_ptr);
3894
3895                 (void)inven_carry(q_ptr);
3896
3897                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
3898                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3899
3900                 object_aware(q_ptr);
3901                 object_known(q_ptr);
3902
3903                 (void)inven_carry(q_ptr);
3904
3905                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
3906                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3907
3908                 object_aware(q_ptr);
3909                 object_known(q_ptr);
3910
3911                 (void)inven_carry(q_ptr);
3912         }
3913         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3914         {
3915                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3916                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
3917                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3918
3919                 object_aware(q_ptr);
3920                 object_known(q_ptr);
3921
3922                 (void)inven_carry(q_ptr);
3923         }
3924
3925         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
3926         {
3927                 player_init[p_ptr->pclass][2][0] = TV_HAFTED;
3928                 player_init[p_ptr->pclass][2][1] = SV_WHIP;
3929         }
3930
3931         /* Hack -- Give the player three useful objects */
3932         for (i = 0; i < 3; i++)
3933         {
3934                 /* Look up standard equipment */
3935                 tv = player_init[p_ptr->pclass][i][0];
3936                 sv = player_init[p_ptr->pclass][i][1];
3937
3938                 if ((p_ptr->prace == RACE_ANDROID) && ((tv == TV_SOFT_ARMOR) || (tv == TV_HARD_ARMOR))) continue;
3939                 /* Hack to initialize spellbooks */
3940                 if (tv == TV_SORCERY_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm1 - 1;
3941                 else if (tv == TV_DEATH_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm2 - 1;
3942
3943                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_RES_FEAR &&
3944                     p_ptr->prace == RACE_BARBARIAN)
3945                         /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
3946                         sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
3947
3948                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
3949                     p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
3950                   {
3951                         tv = TV_POTION;
3952                         sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
3953                   }
3954
3955                 /* Get local object */
3956                 q_ptr = &forge;
3957
3958                 /* Hack -- Give the player an object */
3959                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(tv, sv));
3960
3961                 /* Assassins begin the game with a poisoned dagger */
3962                 if ((tv == TV_SWORD || tv == TV_HAFTED) && (p_ptr->pclass == CLASS_ROGUE &&
3963                         p_ptr->realm1 == REALM_DEATH)) /* Only assassins get a poisoned weapon */
3964                 {
3965                         q_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS;
3966                 }
3967
3968                 object_aware(q_ptr);
3969                 object_known(q_ptr);
3970
3971                 (void)inven_carry(q_ptr);
3972         }
3973
3974         /* Hack -- make aware of the water */
3975         k_info[lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER)].aware = TRUE;
3976 }
3977
3978
3979 /*
3980  * Player race
3981  */
3982 static bool get_player_race(void)
3983 {
3984         int     k, n, cs, os;
3985         cptr    str;
3986         char    c;
3987         char    sym[MAX_RACES];
3988         char    p2 = ')';
3989         char    buf[80], cur[80];
3990
3991
3992         /* Extra info */
3993         clear_from(10);
3994 #ifdef JP
3995         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
3996 #else
3997         put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
3998 #endif
3999
4000         /* Dump races */
4001         for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
4002         {
4003                 /* Analyze */
4004                 rp_ptr = &race_info[n];
4005                 str = rp_ptr->title;
4006
4007                 /* Display */
4008                 if (n < 26)
4009                         sym[n] = I2A(n);
4010                 else
4011                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4012 #ifdef JP
4013                 sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4014 #else
4015                 sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4016 #endif
4017                 put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
4018
4019         }
4020
4021 #ifdef JP
4022         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4023 #else
4024         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4025 #endif
4026
4027         /* Choose */
4028         k = -1;
4029         cs = p_ptr->prace;
4030         os = MAX_RACES;
4031         while (1)
4032         {
4033                 /* Move Cursol */
4034                 if (cs != os)
4035                 {
4036                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 1 + 16 * (os%5));
4037                         put_str("                                   ", 3, 40);
4038                         if(cs == MAX_RACES)
4039                         {
4040 #ifdef JP
4041                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4042 #else
4043                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4044 #endif
4045                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4046                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4047                         }
4048                         else
4049                         {
4050                                 rp_ptr = &race_info[cs];
4051                                 str = rp_ptr->title;
4052 #ifdef JP
4053                                 sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4054                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4055                                 put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4056                                 put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4057 #else
4058                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4059                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4060                                 put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4061                                 put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4062 #endif
4063                                 sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4064                                         rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
4065                                         rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
4066                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4067                         }
4068                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 1 + 16 * (cs%5));
4069                         os = cs;
4070                 }
4071
4072                 if (k >= 0) break;
4073
4074 #ifdef JP
4075                 sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4076 #else
4077                 sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4078 #endif
4079
4080                 put_str(buf, 10, 10);
4081                 c = inkey();
4082                 if (c == 'Q') birth_quit();
4083                 if (c == 'S') return (FALSE);
4084                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4085                 {
4086                         if(cs == MAX_RACES)
4087                         {
4088                                 k = randint0(MAX_RACES);
4089                                 cs = k;
4090                                 continue;
4091                         }
4092                         else
4093                         {
4094                                 k = cs;
4095                                 break;
4096                         }
4097                 }
4098                 if (c == '*')
4099                 {
4100                         k = randint0(MAX_RACES);
4101                         cs = k;
4102                         continue;
4103                 }
4104                 if (c == '8')
4105                 {
4106                         if (cs >= 5) cs -= 5;
4107                 }
4108                 if (c == '4')
4109                 {
4110                         if (cs > 0) cs--;
4111                 }
4112                 if (c == '6')
4113                 {
4114                         if (cs < MAX_RACES) cs++;
4115                 }
4116                 if (c == '2')
4117                 {
4118                         if ((cs + 5) <= MAX_RACES) cs += 5;
4119                 }
4120                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4121                 if ((k >= 0) && (k < MAX_RACES))
4122                 {
4123                         cs = k;
4124                         continue;
4125                 }
4126                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4127                 if ((k >= 26) && (k < MAX_RACES))
4128                 {
4129                         cs = k;
4130                         continue;
4131                 }
4132                 else k = -1;
4133                 if (c == '?')
4134                 {
4135 #ifdef JP                 
4136                         show_help("jraceclas.txt#TheRaces");
4137 #else
4138                         show_help("raceclas.txt#TheRaces");
4139 #endif
4140                 }
4141                 else if (c == '=')
4142                 {
4143                         screen_save();
4144 #ifdef JP
4145                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4146 #else
4147                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4148 #endif
4149                         screen_load();
4150                 }
4151                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4152         }
4153
4154         /* Set race */
4155         p_ptr->prace = k;
4156
4157         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
4158         str = rp_ptr->title;
4159
4160         /* Display */
4161         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 4, 15);
4162
4163         /* Success */
4164         return TRUE;
4165 }
4166
4167
4168 /*
4169  * Player class
4170  */
4171 static bool get_player_class(void)
4172 {
4173         int     k, n, cs, os;
4174         char    c;
4175         char    sym[MAX_CLASS_CHOICE];
4176         char    p2 = ')';
4177         char    buf[80], cur[80];
4178         cptr    str;
4179
4180
4181         /* Extra info */
4182         clear_from(10);
4183 #ifdef JP
4184         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4185 #else
4186         put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4187 #endif
4188
4189 #ifdef JP
4190         put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
4191 #else
4192         put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
4193 #endif
4194
4195
4196         /* Dump classes */
4197         for (n = 0; n < MAX_CLASS_CHOICE; n++)
4198         {
4199                 /* Analyze */
4200                 cp_ptr = &class_info[n];
4201                 mp_ptr = &m_info[n];
4202                 str = cp_ptr->title;
4203                 if (n < 26)
4204                         sym[n] = I2A(n);
4205                 else
4206                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4207
4208                 /* Display */
4209                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
4210 #ifdef JP
4211                         sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
4212 #else
4213                         sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
4214 #endif
4215                 else
4216 #ifdef JP
4217                         sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4218 #else
4219                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4220 #endif
4221
4222                 put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
4223         }
4224
4225 #ifdef JP
4226         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4227 #else
4228         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4229 #endif
4230
4231         /* Get a class */
4232         k = -1;
4233         cs = p_ptr->pclass;
4234         os = MAX_CLASS_CHOICE;
4235         while (1)
4236         {
4237                 /* Move Cursol */
4238                 if (cs != os)
4239                 {
4240                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 13 + (os/4), 2 + 19 * (os%4));
4241                         put_str("                                   ", 3, 40);
4242                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4243                         {
4244 #ifdef JP
4245                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4246 #else
4247                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4248 #endif
4249                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4250                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4251                         }
4252                         else
4253                         {
4254                                 cp_ptr = &class_info[cs];
4255                                 mp_ptr = &m_info[cs];
4256                                 str = cp_ptr->title;
4257                                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
4258 #ifdef JP
4259                                         sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
4260 #else
4261                                         sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
4262 #endif
4263                                 else
4264 #ifdef JP
4265                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4266 #else
4267                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4268 #endif
4269 #ifdef JP
4270                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4271                                         put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4272                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4273 #else
4274                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4275                                         put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4276                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4277 #endif
4278                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4279                                                 cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
4280                                                 cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
4281                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4282                         }
4283                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
4284                         os = cs;
4285                 }
4286
4287                 if (k >= 0) break;
4288
4289 #ifdef JP
4290                 sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4291 #else
4292                 sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4293 #endif
4294
4295                 put_str(buf, 10, 10);
4296                 c = inkey();
4297                 if (c == 'Q') birth_quit();
4298                 if (c == 'S') return (FALSE);
4299                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4300                 {
4301                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4302                         {
4303                                 k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4304                                 cs = k;
4305                                 continue;
4306                         }
4307                         else
4308                         {
4309                                 k = cs;
4310                                 break;
4311                         }
4312                 }
4313                 if (c == '*')
4314                 {
4315                         k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4316                         cs = k;
4317                         continue;
4318                 }
4319                 if (c == '8')
4320                 {
4321                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4322                 }
4323                 if (c == '4')
4324                 {
4325                         if (cs > 0) cs--;
4326                 }
4327                 if (c == '6')
4328                 {
4329                         if (cs < MAX_CLASS_CHOICE) cs++;
4330                 }
4331                 if (c == '2')
4332                 {
4333                         if ((cs + 4) <= MAX_CLASS_CHOICE) cs += 4;
4334                 }
4335                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4336                 if ((k >= 0) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4337                 {
4338                         cs = k;
4339                         continue;
4340                 }
4341                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4342                 if ((k >= 26) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4343                 {
4344                         cs = k;
4345                         continue;
4346                 }
4347                 else k = -1;
4348                 if (c == '?')
4349                 {
4350 #ifdef JP                 
4351                         show_help("jraceclas.txt#TheClasses");
4352 #else
4353                         show_help("raceclas.txt#TheClasses");
4354 #endif
4355                 }
4356                 else if (c == '=')
4357                 {
4358                         screen_save();
4359 #ifdef JP
4360                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4361 #else
4362                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4363 #endif
4364
4365                         screen_load();
4366                 }
4367                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4368         }
4369
4370         /* Set class */
4371         p_ptr->pclass = k;
4372         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
4373         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
4374         str = cp_ptr->title;
4375
4376
4377         /* Display */
4378 #ifdef JP
4379         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 5, 15);
4380 #else
4381         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
4382 #endif
4383
4384         return TRUE;
4385 }
4386
4387
4388 /*
4389  * Player seikaku
4390  */
4391 static bool get_player_seikaku(void)
4392 {
4393         int     k, n, os, cs;
4394         char    c;
4395         char    sym[MAX_SEIKAKU];
4396         char    p2 = ')';
4397         char    buf[80], cur[80];
4398         char    tmp[64];
4399         cptr    str;
4400
4401
4402         /* Extra info */
4403         clear_from(10);
4404 #ifdef JP
4405         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4406 #else
4407         put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4408 #endif
4409
4410         /* Dump seikakus */
4411         for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
4412         {
4413                 if(seikaku_info[n].sex && (seikaku_info[n].sex != (p_ptr->psex+1))) continue;
4414
4415                 /* Analyze */
4416                 ap_ptr = &seikaku_info[n];
4417                 str = ap_ptr->title;
4418                 if (n < 26)
4419                         sym[n] = I2A(n);
4420                 else
4421                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4422
4423                 /* Display */
4424                 /* Display */
4425 #ifdef JP
4426                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
4427 #else
4428                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
4429 #endif
4430                 put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
4431         }
4432
4433 #ifdef JP
4434         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4435 #else
4436         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4437 #endif
4438
4439         /* Get a seikaku */
4440         k = -1;
4441         cs = p_ptr->pseikaku;
4442         os = MAX_SEIKAKU;
4443         while (1)
4444         {
4445                 /* Move Cursol */
4446                 if (cs != os)
4447                 {
4448                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/4), 2 + 18 * (os%4));
4449                         put_str("                                   ", 3, 40);
4450                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4451                         {
4452 #ifdef JP
4453                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4454 #else
4455                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4456 #endif
4457                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4458                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4459                         }
4460                         else
4461                         {
4462                                 ap_ptr = &seikaku_info[cs];
4463                                 str = ap_ptr->title;
4464 #ifdef JP
4465                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4466 #else
4467                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4468 #endif
4469 #ifdef JP
4470                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4471                                         put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4472                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
4473 #else
4474                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4475                                         put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4476                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
4477 #endif
4478                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
4479                                                 ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
4480                                                 ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
4481                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4482                         }
4483                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
4484                         os = cs;
4485                 }
4486
4487                 if (k >= 0) break;
4488
4489 #ifdef JP
4490                 sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4491 #else
4492                 sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4493 #endif
4494
4495                 put_str(buf, 10, 10);
4496                 c = inkey();
4497                 if (c == 'Q') birth_quit();
4498                 if (c == 'S') return (FALSE);
4499                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4500                 {
4501                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4502                         {
4503                                 do
4504                                 {
4505                                         k = randint0(MAX_SEIKAKU);
4506                                 }
4507                                 while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4508                                 cs = k;
4509                                 continue;
4510                         }
4511                         else
4512                         {
4513                                 k = cs;
4514                                 break;
4515                         }
4516                 }
4517                 if (c == '*')
4518                 {
4519                         do
4520                         {
4521                                 k = randint0(n);
4522                         }
4523                         while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4524                         cs = k;
4525                         continue;
4526                 }
4527                 if (c == '8')
4528                 {
4529                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4530                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4531                         {
4532                                 if((cs - 4) > 0)
4533                                         cs -= 4;
4534                                 else
4535                                         cs += 4;
4536                         }
4537                 }
4538                 if (c == '4')
4539                 {
4540                         if (cs > 0) cs--;
4541                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4542                         {
4543                                 if((cs - 1) > 0)
4544                                         cs--;
4545                                 else
4546                                         cs++;
4547                         }
4548                 }
4549                 if (c == '6')
4550                 {
4551                         if (cs < MAX_SEIKAKU) cs++;
4552                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4553                         {
4554                                 if((cs + 1) <= MAX_SEIKAKU)
4555                                         cs++;
4556                                 else
4557                                         cs--;
4558                         }
4559                 }
4560                 if (c == '2')
4561                 {
4562                         if ((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU) cs += 4;
4563                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4564                         {
4565                                 if((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU)
4566                                         cs += 4;
4567                                 else
4568                                         cs -= 4;
4569                         }
4570                 }
4571                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4572                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEIKAKU))
4573                 {
4574                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4575                         {
4576                                 cs = k;
4577                                 continue;
4578                         }
4579                 }
4580                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4581                 if ((k >= 26) && (k < MAX_SEIKAKU))
4582                 {
4583                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4584                         {
4585                                 cs = k;
4586                                 continue;
4587                         }
4588                 }
4589                 else k = -1;
4590                 if (c == '?')
4591                 {
4592 #ifdef JP                 
4593                         show_help("jraceclas.txt#ThePersonalities");
4594 #else
4595                         show_help("raceclas.txt#ThePersonalities");
4596 #endif
4597                 }
4598                 else if (c == '=')
4599                 {
4600                         screen_save();
4601 #ifdef JP
4602                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4603 #else
4604                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4605 #endif
4606
4607                         screen_load();
4608                 }
4609                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4610         }
4611
4612         /* Set seikaku */
4613         p_ptr->pseikaku = k;
4614         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
4615 #ifdef JP
4616         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4617         if(ap_ptr->no == 1)
4618         strcat(tmp,"¤Î");
4619 #else
4620         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4621         strcat(tmp," ");
4622 #endif
4623         strcat(tmp,player_name);
4624
4625
4626         /* Display */
4627         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
4628
4629         return TRUE;
4630 }
4631
4632 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4633 static bool get_stat_limits(void)
4634 {
4635         int i, j, m, cs, os;
4636         int mval[6], cval[6];
4637         char c;
4638         char buf[80], cur[80];
4639         char inp[80];
4640
4641         /* Clean up */
4642         clear_from(10);
4643
4644         /* Extra infomation */
4645 #ifdef JP
4646         put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4647         put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4648 #else
4649         put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
4650         put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4651 #endif
4652         
4653 #ifdef JP
4654         put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
4655 #else
4656         put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
4657 #endif
4658
4659         /* Output the maximum stats */
4660         for (i = 0; i < 6; i++)
4661         {
4662                 /* Reset the "success" counter */
4663                 stat_match[i] = 0;
4664                 cval[i] = 3;
4665
4666                 /* Race/Class bonus */
4667                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
4668
4669                 /* Obtain the "maximal" stat */
4670                 m = adjust_stat(17, j);
4671
4672                 /* Save the maximum */
4673                 mval[i] = m;
4674
4675                 /* Above 18 */
4676                 if (m > 18)
4677                 {
4678 #ifdef JP
4679                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4680 #else
4681                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4682 #endif
4683                 }
4684                 
4685                 /* From 3 to 18 */
4686                 else
4687                 {
4688 #ifdef JP
4689                         sprintf(cur, "%2d", m);
4690 #else
4691                         sprintf(cur, "%2d", m);
4692 #endif
4693                 }
4694
4695                 /* Obtain the current stat */
4696                 m = adjust_stat(cval[i], j);
4697
4698                 /* Above 18 */
4699                 if (m > 18)
4700                 {
4701 #ifdef JP
4702                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4703 #else
4704                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4705 #endif
4706                 }
4707                 
4708                 /* From 3 to 18 */
4709                 else
4710                 {
4711 #ifdef JP
4712                         sprintf(inp, "%2d", m);
4713 #else
4714                         sprintf(inp, "%2d", m);
4715 #endif
4716                 }
4717
4718                 /* Prepare a prompt */
4719                 sprintf(buf, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s  %6s",
4720                         stat_names[i], cval[i], rp_ptr->r_adj[i], cp_ptr->c_adj[i],
4721                         ap_ptr->a_adj[i], inp, cur);
4722                 
4723                 /* Dump the prompt */
4724                 put_str(buf, 14 + i, 10);
4725         }
4726         
4727         /* Get a minimum stat */
4728         cs = 0;
4729         os = 6;
4730         while (TRUE)
4731         {
4732                 /* Move Cursol */
4733                 if (cs != os)
4734                 {
4735                         if(os == 6)
4736                         {
4737 #ifdef JP
4738                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4739 #else
4740                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
4741 #endif
4742                         }
4743                         else if(os < 6)
4744                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
4745                         
4746                         if(cs == 6)
4747                         {
4748 #ifdef JP
4749                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4750 #else
4751                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
4752 #endif
4753                         }
4754                         else
4755                         {
4756                                 /* Race/Class bonus */
4757                                 j = rp_ptr->r_adj[cs] + cp_ptr->c_adj[cs] + ap_ptr->a_adj[cs];
4758
4759                                 /* Obtain the current stat */
4760                                 m = adjust_stat(cval[cs], j);
4761                                 
4762                                 /* Above 18 */
4763                                 if (m > 18)
4764                                 {
4765 #ifdef JP
4766                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4767 #else
4768                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4769 #endif
4770                                 }
4771                                 
4772                                 /* From 3 to 18 */
4773                                 else
4774                                 {
4775 #ifdef JP
4776                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4777 #else
4778                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4779 #endif
4780                                 }
4781                                 
4782                                 /* Prepare a prompt */
4783                                 sprintf(cur, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s",
4784                                         stat_names[cs], cval[cs], rp_ptr->r_adj[cs],
4785                                         cp_ptr->c_adj[cs], ap_ptr->a_adj[cs], inp);
4786                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs, 10);
4787                         }
4788                         os = cs;
4789                 }
4790                 
4791                 /* Prompt for the minimum stats */
4792                 c = inkey();
4793                 switch ( c ){
4794                 case 'Q':
4795                         birth_quit();
4796                 case 'S':
4797                         return FALSE;
4798                 case ESCAPE:
4799                         break;
4800                 case ' ':
4801                 case '\r':
4802                 case '\n':
4803                         if(cs == 6) break;
4804                         cs++;
4805                         c = '2';
4806                         break;
4807                 case '8':
4808                 case 'k':
4809                         if (cs > 0) cs--;
4810                         break;
4811                 case '2':
4812                 case 'j':
4813                         if (cs < 6) cs++;
4814                         break;
4815                 case '4':
4816                 case 'h':
4817                         if (cs != 6)
4818                         {
4819                                 if (cval[cs] == 3)
4820                                 {
4821                                         cval[cs] = 17;
4822                                         os = 7;
4823                                 }
4824                                 else if (cval[cs] > 3)
4825                                 {
4826                                         cval[cs]--;
4827                                         os = 7;
4828                                 }
4829                                 else return FALSE;
4830                         }
4831                         break;
4832                 case '6':
4833                 case 'l':
4834                         if (cs != 6)
4835                         {
4836                                 if (cval[cs] == 17)
4837                                 {
4838                                         cval[cs] = 3;
4839                                         os = 7;
4840                                 }
4841                                 else if (cval[cs] < 17)
4842                                 {
4843                                         cval[cs]++;
4844                                         os = 7;
4845                                 }
4846                                 else return FALSE;
4847                         }
4848                         break;
4849                 case 'm':
4850                         if(cs != 6)
4851                         {
4852                                 cval[cs] = 17;
4853                                 os = 7;
4854                         }
4855                         break;
4856                 case 'n':
4857                         if(cs != 6)
4858                         {
4859                                 cval[cs] = 3;
4860                                 os = 7;
4861                         }
4862                         break;
4863                 case '?':
4864                 {
4865 #ifdef JP                 
4866                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
4867 #else
4868                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
4869 #endif
4870                 }
4871                         break;
4872                 case '=':
4873                         screen_save();
4874 #ifdef JP
4875                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4876 #else
4877                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4878 #endif
4879
4880                         screen_load();
4881                         break;
4882                 default:
4883                         bell();
4884                         break;
4885                 }
4886                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
4887         }
4888         
4889         for (i = 0; i < 6; i++)
4890         {
4891                 /* Save the minimum stat */
4892                 stat_limit[i] = cval[i];
4893         }
4894
4895         return TRUE;
4896 }
4897 #endif
4898
4899 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4900 static bool get_chara_limits(void)
4901 {
4902         int i, j, m, cs, os;
4903         int mval[6], cval[6];
4904         int max_percent, min_percent;
4905         char c;
4906         char buf[80], cur[80];
4907         char param[3][80] = {
4908 #ifdef JP
4909                 "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
4910                 "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
4911                 "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
4912 #else
4913                 "height",
4914                 "weight",
4915                 "social class"
4916 #endif
4917         };
4918
4919         /* Clean up */
4920         clear_from(10);
4921         
4922         /* Prompt for the minimum stats */
4923 #ifdef JP
4924         put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4925         put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
4926 #else
4927         put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4928         put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
4929 #endif
4930         
4931         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
4932         {
4933                 max_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4934                 min_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4935         }
4936         else
4937         {
4938                 max_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4939                 min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4940         }
4941         
4942 #ifdef JP
4943         put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4944         put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
4945 #else
4946         put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
4947         put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
4948 #endif
4949
4950         /* Output the maximum stats */
4951         for (i = 0; i < 6; i++)
4952         {
4953                 /* Obtain the "maximal" stat */
4954                 switch (i)
4955                 {
4956                 case 0: /* Minimum height */
4957                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1;
4958                         else m = rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1;
4959                         break;
4960                 case 1: /* Maximum height */
4961                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1;
4962                         else m = rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1;
4963                         break;
4964                 case 2: /* Minimum weight */
4965                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->m_m_wt * min_percent / 75) +1;
4966                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->f_m_wt * min_percent / 75) +1;
4967                         break;
4968                 case 3: /* Maximum weight */
4969                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->m_m_wt * max_percent / 75) -1;
4970                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->f_m_wt * max_percent / 75) -1;
4971                         break;
4972                 case 4: /* Minimum social class */
4973                         m = 1;
4974                         break;
4975                 case 5: /* Maximum social class */
4976                         m = 100;
4977                         break;
4978                 default:
4979                         m = 1;
4980                         break;
4981                 }
4982                 
4983                 /* Save the maximum or minimum */
4984                 mval[i] = m;
4985                 cval[i] = m;
4986         }
4987
4988         for (i = 0; i < 3; i++)
4989         {
4990                 /* Prepare a prompt */
4991                 sprintf(buf, "%-12s (%3d - %3d)", param[i], mval[i*2], mval[i*2+1]);
4992
4993                 /* Dump the prompt */
4994                 put_str(buf, 14 + i, 20);
4995
4996                 for (j = 0; j < 2; j++)
4997                 {
4998                         sprintf(buf, "     %3d", cval[i*2+j]);
4999                         put_str(buf, 14 + i, 45 + 8 * j);
5000                 }
5001         }
5002         
5003         /* Get a minimum stat */
5004         cs = 0;
5005         os = 6;
5006         while (TRUE)
5007         {
5008                 /* Move Cursol */
5009                 if (cs != os)
5010                 {
5011                         if(os == 6)
5012                         {
5013 #ifdef JP
5014                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 18, 35);
5015 #else
5016                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 18, 35);
5017 #endif
5018                         }
5019                         else if(os < 6)
5020                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os/2, 45 + 8 * (os%2));
5021                         
5022                         if(cs == 6)
5023                         {
5024 #ifdef JP
5025                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 18, 35);
5026 #else
5027                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 18, 35);
5028 #endif
5029                         }
5030                         else
5031                         {
5032                                 /* Prepare a prompt */
5033                                 sprintf(cur, "     %3d", cval[cs]);
5034                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs/2, 45 + 8 * (cs%2));
5035                         }
5036                         os = cs;
5037                 }
5038                 
5039                 /* Prompt for the minimum stats */
5040                 c = inkey();
5041                 switch (c){
5042                 case 'Q':
5043                         birth_quit();
5044                 case 'S':
5045                         return (FALSE);
5046                 case ESCAPE:
5047                         break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
5048                 case ' ':
5049                 case '\r':
5050                 case '\n':
5051                         if(cs == 6) break;
5052                         cs++;
5053                         c = '6';
5054                         break;
5055                 case '8':
5056                 case 'k':
5057                         if (cs-2 >= 0) cs -= 2;
5058                         break;
5059                 case '2':
5060                 case 'j':
5061                         if (cs < 6) cs += 2;
5062                         if (cs > 6) cs = 6;
5063                         break;
5064                 case '4':
5065                 case 'h':
5066                         if (cs > 0) cs--;
5067                         break;
5068                 case '6':
5069                 case 'l':
5070                         if (cs < 6) cs++;
5071                         break;
5072                 case '-':
5073                 case '<':
5074                         if (cs != 6)
5075                         {
5076                                 if(cs%2)
5077                                 {
5078                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5079                                         {
5080                                                 cval[cs]--;
5081                                                 os = 127;
5082                                         }
5083                                 }
5084                                 else
5085                                 {
5086                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5087                                         {
5088                                                 cval[cs]--;
5089                                                 os = 127;
5090                                         }
5091                                 }
5092                         }
5093                         break;
5094                 case '+':
5095                 case '>':
5096                         if (cs != 6)
5097                         {
5098                                 if(cs%2)
5099                                 {
5100                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5101                                         {
5102                                                 cval[cs]++;
5103                                                 os = 127;
5104                                         }
5105                                 }
5106                                 else
5107                                 {
5108                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5109                                         {
5110                                                 cval[cs]++;
5111                                                 os = 127;
5112                                         }
5113                                 }
5114                         }
5115                         break;
5116                 case 'm':
5117                         if(cs != 6)
5118                         {
5119                                 if(cs%2)
5120                                 {
5121                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5122                                         {
5123                                                 cval[cs] = mval[cs];
5124                                                 os = 127;
5125                                         }
5126                                 }
5127                                 else
5128                                 {
5129                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5130                                         {
5131                                                 cval[cs] = cval[cs+1];
5132                                                 os = 127;
5133                                         }
5134                                 }
5135                         }
5136                         break;
5137                 case 'n':
5138                         if(cs != 6)
5139                         {
5140                                 if(cs%2)
5141                                 {
5142                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5143                                         {
5144                                                 cval[cs] = cval[cs-1];
5145                                                 os = 255;
5146                                         }
5147                                 }
5148                                 else
5149                                 {
5150                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5151                                         {
5152                                                 cval[cs] = mval[cs];
5153                                                 os = 255;
5154                                         }
5155                                 }
5156                         }
5157                         break;
5158                 case '?':
5159 #ifdef JP                 
5160                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
5161 #else
5162                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
5163 #endif
5164                         break;
5165                 case '=':
5166                         screen_save();
5167 #ifdef JP
5168                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5169 #else
5170                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
5171 #endif
5172
5173                         screen_load();
5174                         break;
5175                 default:
5176                         bell();
5177                         break;
5178                 }
5179                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
5180         }
5181
5182         /* Input the minimum stats */
5183         for (i = 0; i < 6; i++)
5184         {
5185                 /* Save the minimum stat */
5186                 chara_limit[i] = (cval[i] > 0) ? cval[i] : 0;
5187         }
5188         return TRUE;
5189 }
5190 #endif
5191
5192 static char histpref_buf[240];
5193
5194 void add_history_from_pref_line(cptr t)
5195 {
5196         int  limit = (sizeof histpref_buf) - 1;
5197         int  i;
5198
5199         for (i = strlen(histpref_buf); *t && (i < limit); t++)
5200         {
5201 #ifdef JP
5202                 if (iskanji(*t) || isprint(*t))
5203 #else
5204                 if (isprint(*t))
5205 #endif
5206                 {
5207 #ifdef JP
5208                         if (iskanji(*t))
5209                         {
5210                                 if (i + 1 >= limit) break;
5211                                 histpref_buf[i++] = *(t++);
5212                         }
5213 #endif
5214                         histpref_buf[i++] = *t;
5215                 }
5216         }
5217
5218         /* Terminate */
5219         histpref_buf[(i < limit) ? i : limit] = '\0';
5220 }
5221
5222
5223 static bool do_cmd_histpref(void)
5224 {
5225         char buf[80];
5226         errr err;
5227         int i, j, n;
5228         char *s, *t;
5229         char temp[64 * 4];
5230
5231 #ifdef JP
5232         if (!get_check("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
5233 #else
5234         if (!get_check("Load background history preference file? ")) return FALSE;
5235 #endif
5236
5237         /* Init buffer */
5238         histpref_buf[0] = '\0';
5239
5240 #ifdef JP
5241         sprintf(buf, "histedit-%s.prf", player_name);
5242 #else
5243         sprintf(buf, "histpref-%s.prf", player_name);
5244 #endif
5245         err = process_histpref_file(buf);
5246
5247         /* Process 'hist????.prf' if 'hist????-<name>.prf' doesn't exist */
5248         if (0 > err)
5249         {
5250 #ifdef JP
5251                 strcpy(buf, "histedit.prf");
5252 #else
5253                 strcpy(buf, "histpref.prf");
5254 #endif
5255                 err = process_histpref_file(buf);
5256         }
5257
5258         if (err)
5259         {
5260 #ifdef JP
5261                 msg_print("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5262                 msg_print("histedit.prf¤¬¸«¤Ä¤«¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
5263 #else
5264                 msg_print("Failed to load background history preference.");
5265                 msg_print("Can't find histpref.prf");
5266 #endif
5267                 msg_print(NULL);
5268
5269                 /* Terminate buffer */
5270                 histpref_buf[0] = '\0';
5271                 return FALSE;
5272         }
5273
5274         /* Clear the previous history strings */
5275         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
5276
5277         /* Skip leading spaces */
5278         for (s = histpref_buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
5279
5280         /* Get apparent length */
5281         n = strlen(s);
5282
5283         /* Kill trailing spaces */
5284         while ((n > 0) && (s[n - 1] == ' ')) s[--n] = '\0';
5285
5286         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
5287         t = temp;
5288         for (i = 0; i < 4; i++)
5289         {
5290                 if (t[0] == 0) break;
5291                 else
5292                 {
5293                         strcpy(p_ptr->history[i], t);
5294                         t += strlen(t) + 1;
5295                 }
5296         }
5297
5298         /* Turn 0 to space */
5299         for (i = 0; i < 4; i++)
5300         {
5301                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5302
5303                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5304                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5305         }
5306
5307         /* Terminate buffer */
5308         histpref_buf[0] = '\0';
5309
5310         return TRUE;
5311 }
5312
5313 /*
5314  *  Character background edit-mode
5315  */
5316 static void edit_history(void)
5317 {
5318         char old_history[4][60];
5319         char c;
5320         int y = 0, x = 0;
5321         int i, j;
5322
5323         /* Edit character background */
5324         for (i = 0; i < 4; i++)
5325         {
5326                 sprintf(old_history[i], "%s", p_ptr->history[i]);
5327         }
5328         /* Turn 0 to space */
5329         for (i = 0; i < 4; i++)
5330         {
5331                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5332
5333                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5334                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5335         }
5336         display_player(1);
5337 #ifdef JP
5338         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
5339         put_str("[ 2/4/6/8¤Ç°ÜÆ°¡¢Enter¤Ç½ªÎ»¡¢Ctrl-F¤Ç¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þ¤ß ]", 17, 10);
5340 #else
5341         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
5342         put_str("[ 2/4/6/8 for Move, Enter for End, Ctrl-F for Read pref ]", 17, 10);
5343 #endif
5344
5345         while (TRUE)
5346         {
5347                 for (i = 0; i < 4; i++)
5348                 {
5349                         put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5350                 }
5351 #ifdef JP
5352                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5353                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", p_ptr->history[y][x],p_ptr->history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
5354                 else
5355 #endif
5356                 c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", p_ptr->history[y][x]), y + 12, x + 10);
5357
5358                 /* Place cursor just after cost of current stat */
5359                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
5360
5361                 c = inkey();
5362
5363                 if (c == '8')
5364                 {
5365                         y--;
5366                         if (y < 0) y = 3;
5367 #ifdef JP
5368                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5369 #endif
5370                 }
5371                 else if (c == '2')
5372                 {
5373                         y++;
5374                         if (y > 3) y = 0;
5375 #ifdef JP
5376                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5377 #endif
5378                 }
5379                 else if (c == '6')
5380                 {
5381 #ifdef JP
5382                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x)) x++;
5383 #endif
5384                         x++;
5385                         if (x > 58)
5386                         {
5387                                 x = 0;
5388                                 if (y < 3) y++;
5389                         }
5390                 }
5391                 else if (c == '4')
5392                 {
5393                         x--;
5394                         if (x < 0)
5395                         {
5396                                 if (y)
5397                                 {
5398                                         y--;
5399                                         x = 58;
5400                                 }
5401                                 else x = 0;
5402                         }
5403
5404 #ifdef JP
5405                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5406 #endif
5407                 }
5408                 else if (c == '\r')
5409                 {
5410                         Term_erase(0, 11, 255);
5411                         Term_erase(0, 17, 255);
5412 #ifdef JP
5413                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸ºÑ¤ß)", 11, 20);
5414 #else
5415                         put_str("(Character Background - Edited)", 11, 20);
5416 #endif
5417                         break;
5418                 }
5419                 else if (c == ESCAPE)
5420                 {
5421                         clear_from(11);
5422 #ifdef JP
5423                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
5424 #else
5425                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
5426 #endif
5427
5428                         for (i = 0; i < 4; i++)
5429                         {
5430                                 sprintf(p_ptr->history[i], "%s", old_history[i]);
5431                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5432                         }
5433                         break;
5434                 }
5435                 else if (c == KTRL('F'))
5436                 {
5437                         if (do_cmd_histpref())
5438                         {
5439 #ifdef JP
5440                                 if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1))) x--;
5441 #endif
5442                         }
5443                 }
5444                 else if (c == '\010')
5445                 {
5446                         x--;
5447                         if (x < 0)
5448                         {
5449                                 if (y)
5450                                 {
5451                                         y--;
5452                                         x = 58;
5453                                 }
5454                                 else x = 0;
5455                         }
5456
5457                         p_ptr->history[y][x] = ' ';
5458 #ifdef JP
5459                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1)))
5460                         {
5461                                 x--;
5462                                 p_ptr->history[y][x] = ' ';
5463                         }
5464 #endif
5465                 }
5466 #ifdef JP
5467                 else if (iskanji(c) || isprint(c))
5468 #else
5469                 else if (isprint(c)) /* BUGFIX */
5470 #endif
5471                 {
5472 #ifdef JP
5473                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5474                         {
5475                                 p_ptr->history[y][x+1] = ' ';
5476                         }
5477
5478                         if (iskanji(c))
5479                         {
5480                                 if (x > 57)
5481                                 {
5482                                         x = 0;
5483                                         y++;
5484                                         if (y > 3) y = 0;
5485                                 }
5486
5487                                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x+1))
5488                                 {
5489                                         p_ptr->history[y][x+2] = ' ';
5490                                 }
5491
5492                                 p_ptr->history[y][x++] = c;
5493
5494                                 c = inkey();
5495                         }
5496 #endif
5497                         p_ptr->history[y][x++] = c;
5498                         if (x > 58)
5499                         {
5500                                 x = 0;
5501                                 y++;
5502                                 if (y > 3) y = 0;
5503                         }
5504                 }
5505         } /* while (TRUE) */
5506
5507 }
5508
5509
5510 /*
5511  * Helper function for 'player_birth()'
5512  *
5513  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
5514  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
5515  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
5516  */
5517 static bool player_birth_aux(void)
5518 {
5519         int i, k, n, cs, os;
5520         int number_of_quests;
5521
5522         int mode = 0;
5523
5524         bool flag = FALSE;
5525         bool prev = FALSE;
5526
5527         cptr str;
5528
5529         char c;
5530
5531 #if 0
5532         char p1 = '(';
5533 #endif
5534
5535         char p2 = ')';
5536         char b1 = '[';
5537         char b2 = ']';
5538
5539         char buf[80], cur[80];
5540         char inp[80];
5541
5542
5543         /*** Intro ***/
5544
5545         /* Clear screen */
5546         Term_clear();
5547
5548         /* Title everything */
5549 #ifdef JP
5550         put_str("̾Á°  :", 1,26);
5551 #else
5552         put_str("Name  :", 1,26);
5553 #endif
5554
5555 #ifdef JP
5556         put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
5557 #else
5558         put_str("Sex         :", 3, 1);
5559 #endif
5560
5561 #ifdef JP
5562         put_str("¼ï²        :", 4, 1);
5563 #else
5564         put_str("Race        :", 4, 1);
5565 #endif
5566
5567 #ifdef JP
5568         put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
5569 #else
5570         put_str("Class       :", 5, 1);
5571 #endif
5572
5573
5574         /* Dump the default name */
5575         c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5576
5577
5578         /*** Instructions ***/
5579
5580         /* Display some helpful information */
5581 #ifdef JP
5582         put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
5583 #else
5584         put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
5585 #endif
5586
5587
5588         /*** Player sex ***/
5589
5590         /* Extra info */
5591 #ifdef JP
5592         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
5593 #else
5594         put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
5595 #endif
5596
5597
5598         /* Prompt for "Sex" */
5599         for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
5600         {
5601                 /* Analyze */
5602                 sp_ptr = &sex_info[n];
5603                 str = sp_ptr->title;
5604
5605
5606                 /* Display */
5607 #ifdef JP
5608                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
5609 #else
5610                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
5611 #endif
5612                 put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
5613         }
5614
5615 #ifdef JP
5616         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5617 #else
5618         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5619 #endif
5620
5621         /* Choose */
5622         k = -1;
5623         cs = 0;
5624         os = MAX_SEXES;
5625         while (1)
5626         {
5627                 if (cs != os)
5628                 {
5629                         put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
5630                         if(cs == MAX_SEXES)
5631 #ifdef JP
5632                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5633 #else
5634                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5635 #endif
5636                         else
5637                         {
5638                                 sp_ptr = &sex_info[cs];
5639                                 str = sp_ptr->title;
5640 #ifdef JP
5641                                 sprintf(cur, "%c%c%s", I2A(cs), p2, str);
5642 #else
5643                                 sprintf(cur, "%c%c %s", I2A(cs), p2, str);
5644 #endif
5645                         }
5646                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
5647                         os = cs;
5648                 }
5649
5650                 if (k >= 0) break;
5651
5652 #ifdef JP
5653                 sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
5654 #else
5655                 sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
5656 #endif
5657
5658                 put_str(buf, 10, 10);
5659                 c = inkey();
5660                 if (c == 'Q') birth_quit();
5661                 if (c == 'S') return (FALSE);
5662                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
5663                 {
5664                         if(cs == MAX_SEXES)
5665                                 k = randint0(MAX_SEXES);
5666                         else
5667                                 k = cs;
5668                         break;
5669                 }
5670                 if (c == '*')
5671                 {
5672                         k = randint0(MAX_SEXES);
5673                         break;
5674                 }
5675                 if (c == '4')
5676                 {
5677                         if (cs > 0) cs--;
5678                 }
5679                 if (c == '6')
5680                 {
5681                         if (cs < MAX_SEXES) cs++;
5682                 }
5683                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
5684                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEXES))
5685                 {
5686                         cs = k;
5687                         continue;
5688                 }
5689                 else k = -1;
5690                 if (c == '?') do_cmd_help();
5691                 else if (c == '=')
5692                 {
5693                         screen_save();
5694 #ifdef JP
5695                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5696 #else
5697                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
5698 #endif
5699
5700                         screen_load();
5701                 }
5702                 else if(c != '4' && c != '6')bell();
5703         }
5704
5705         /* Set sex */
5706         p_ptr->psex = k;
5707         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5708         str = sp_ptr->title;
5709
5710
5711         /* Display */
5712         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 3, 15);
5713
5714         /* Clean up */
5715         clear_from(10);
5716
5717         /* Choose the players race */
5718         p_ptr->prace = 0;
5719         while(1)
5720         {
5721                 char temp[80*10];
5722                 cptr t;
5723
5724                 if (!get_player_race()) return FALSE;
5725
5726                 clear_from(10);
5727
5728                 roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 74, temp, sizeof(temp));
5729                 t = temp;
5730
5731                 for (i = 0; i< 10; i++)
5732                 {
5733                         if(t[0] == 0)
5734                                 break; 
5735                         else
5736                         {
5737                                 prt(t, 12+i, 3);
5738                                 t += strlen(t) + 1;
5739                         }
5740                 }
5741 #ifdef JP
5742                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5743 #else
5744                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5745 #endif
5746                 clear_from(10);
5747                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 4, 15);
5748         }
5749
5750         /* Clean up */
5751         clear_from(10);
5752
5753         /* Choose the players class */
5754         p_ptr->pclass = 0;
5755         while(1)
5756         {
5757                 char temp[80*9];
5758                 cptr t;
5759
5760                 if (!get_player_class()) return FALSE;
5761
5762                 clear_from(10);
5763                 roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 74, temp, sizeof(temp));
5764                 t = temp;
5765
5766                 for (i = 0; i< 9; i++)
5767                 {
5768                         if(t[0] == 0)
5769                                 break; 
5770                         else
5771                         {
5772                                 prt(t, 12+i, 3);
5773                                 t += strlen(t) + 1;
5774                         }
5775                 }
5776
5777 #ifdef JP
5778                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5779 #else
5780                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5781 #endif
5782                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 5, 15);
5783         }
5784
5785         /* Choose the magic realms */
5786         if (!get_player_realms()) return FALSE;
5787
5788         /* Choose the players seikaku */
5789         p_ptr->pseikaku = 0;
5790         while(1)
5791         {
5792                 char temp[80*8];
5793                 cptr t;
5794
5795                 if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
5796
5797                 clear_from(10);
5798                 roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp, sizeof(temp));
5799                 t = temp;
5800
5801                 for (i = 0; i< 6; i++)
5802                 {
5803                         if(t[0] == 0)
5804                                 break; 
5805                         else
5806                         {
5807                                 prt(t, 12+i, 3);
5808                                 t += strlen(t) + 1;
5809                         }
5810                 }
5811 #ifdef JP
5812                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5813 #else
5814                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5815 #endif
5816                 c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5817                 prt("", 1, 34+strlen(player_name));
5818         }
5819
5820         /* Clean up */
5821         clear_from(10);
5822         put_str("                                   ", 3, 40);
5823         put_str("                                   ", 4, 40);
5824         put_str("                                   ", 5, 40);
5825
5826         screen_save();
5827 #ifdef JP
5828         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5829 #else
5830         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
5831 #endif
5832
5833         screen_load();
5834
5835 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
5836
5837         /*** Autoroll ***/
5838
5839         if (autoroller || autochara)
5840         {
5841                 /* Clear fields */
5842                 auto_round = 0L;
5843         }
5844
5845         /* Initialize */
5846         if (autoroller)
5847         {
5848                 if (!get_stat_limits()) return FALSE;
5849         }
5850
5851         if (autochara)
5852         {
5853                 if (!get_chara_limits()) return FALSE;
5854         }
5855
5856 #endif /* ALLOW_AUTOROLLER */
5857
5858         /* Clean up */
5859         clear_from(10);
5860
5861         /*** User enters number of quests ***/
5862         /* Heino Vander Sanden and Jimmy De Laet */
5863
5864         /* Extra info */
5865 #ifdef JP
5866         put_str("ɬ¿Ü¤Î¥¯¥¨¥¹¥È(¥ª¥Ù¥í¥óµÚ¤Óº®Æ٤Υµ¡¼¥Ú¥ó¥È)¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢ÄɲäΥ¯¥¨¥¹¥È¤Î", 10, 5);
5867         put_str("¿ô¤òÀßÄꤹ¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
5868         put_str("Äɲ寥¨¥¹¥È¤ò¹Ô¤Ê¤¤¤¿¤¯¤Ê¤¤¾ì¹ç¤Ï '0'¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 12, 5);
5869         put_str("¥é¥ó¥À¥à¤Ë·èÄꤹ¤ë¤Ë¤Ï'*'¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 13, 5);
5870 #else
5871         put_str("You can enter the number of quests you'd like to perform in addition", 10, 5);
5872         put_str("to the two obligatory ones ( Oberon and the Serpent of Chaos )", 11, 5);
5873         put_str("In case you do not want any additional quests, just enter 0", 12, 5);
5874         put_str("If you want a random number of random quests, just enter *", 13, 5);
5875 #endif
5876
5877         /* Ask the number of additional quests */
5878         while (TRUE)
5879         {
5880
5881 #ifdef JP
5882                 put_str(format("Äɲ寥¨¥¹¥È¤Î¿ô (%u°Ê²¼) ", MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1), 15, 5);
5883 #else
5884                 put_str(format("Number of additional quests? (<%u) ", MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 2), 15, 5);
5885 #endif
5886
5887
5888                 /* Get a the number of additional quest */
5889                 while (TRUE)
5890                 {
5891                         /* Move the cursor */
5892                         put_str("", 15, 40);
5893
5894                         /* Default */
5895                         strcpy(inp, "10");
5896
5897                         /* Get a response (or escape) */
5898                         if (!askfor_aux(inp, 2)) strcpy(inp, "10");
5899
5900                         /* Quit */
5901                         if (inp[0] == 'Q') birth_quit();
5902
5903                         /* Start over */
5904                         if (inp[0] == 'S') return (FALSE);
5905
5906                         /* Check for random number of quests */
5907                         if (inp[0] == '*')
5908                         {
5909                                 /* 0 to 10 random quests */
5910                                 number_of_quests = randint0(11);
5911                         }
5912                         else if (inp[0] == '?')
5913                         {
5914 #ifdef JP                 
5915                                 show_help("jbirth.txt#RandomQuests");
5916 #else
5917                                 show_help("birth.txt#RandomQuests");
5918 #endif
5919                                 continue;
5920                         }
5921                         else
5922                         {
5923                                 number_of_quests = atoi(inp);
5924                         }
5925
5926                         /* Break on valid input */
5927                         if ((number_of_quests <= MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1) && (number_of_quests >= 0)) break;
5928                 }
5929                 break;
5930         }
5931
5932         /* Clear */
5933         clear_from(10);
5934
5935         /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
5936         init_turn();
5937
5938         /*** Generate ***/
5939
5940         /* Roll */
5941         while (TRUE)
5942         {
5943                 int col;
5944
5945                 col = 42;
5946
5947                 if (autoroller || autochara)
5948                 {
5949                         Term_clear();
5950
5951                         /* Label count */
5952 #ifdef JP
5953                         put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
5954 #else
5955                         put_str("Round:", 10, col+13);
5956 #endif
5957
5958
5959                         /* Indicate the state */
5960 #ifdef JP
5961                         put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
5962 #else
5963                         put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
5964 #endif
5965                 }
5966
5967                 /* Otherwise just get a character */
5968                 else
5969                 {
5970                         /* Get a new character */
5971                         get_stats();
5972
5973                         /* Roll for age/height/weight */
5974                         get_ahw();
5975
5976                         /* Roll for social class */
5977                         get_history();
5978                 }
5979
5980                 /* Feedback */
5981                 if (autoroller)
5982                 {
5983                         /* Label */
5984 #ifdef JP
5985                         put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
5986 #else
5987                         put_str(" Limit", 2, col+5);
5988 #endif
5989
5990
5991                         /* Label */
5992 #ifdef JP
5993                         put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
5994 #else
5995                         put_str("  Freq", 2, col+13);
5996 #endif
5997
5998
5999                         /* Label */
6000 #ifdef JP
6001                         put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
6002 #else
6003                         put_str("  Roll", 2, col+24);
6004 #endif
6005
6006
6007                         /* Put the minimal stats */
6008                         for (i = 0; i < 6; i++)
6009                         {
6010                                 int j, m;
6011
6012                                 /* Label stats */
6013                                 put_str(stat_names[i], 3+i, col);
6014
6015                                 /* Race/Class bonus */
6016                                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
6017
6018                                 /* Obtain the current stat */
6019                                 m = adjust_stat(stat_limit[i], j);
6020
6021                                 /* Put the stat */
6022                                 cnv_stat(m, buf);
6023                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3+i, col+5);
6024                         }
6025                 }
6026
6027                 /* Auto-roll */
6028                 while (autoroller || autochara)
6029                 {
6030                         bool accept = TRUE;
6031
6032                         /* Get a new character */
6033                         get_stats();
6034
6035                         /* Advance the round */
6036                         auto_round++;
6037
6038                         /* Hack -- Prevent overflow */
6039                         if (auto_round >= 1000000000L)
6040                         {
6041                                 auto_round = 1;
6042
6043                                 if (autoroller)
6044                                 {
6045                                         for (i = 0; i < 6; i++)
6046                                         {
6047                                                 stat_match[i] = 0;
6048                                         }
6049                                 }
6050                         }
6051
6052                         if (autoroller)
6053                         {
6054                                 /* Check and count acceptable stats */
6055                                 for (i = 0; i < 6; i++)
6056                                 {
6057                                         /* This stat is okay */
6058                                         if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
6059                                         {
6060                                                 stat_match[i]++;
6061                                         }
6062
6063                                         /* This stat is not okay */
6064                                         else
6065                                         {
6066                                                 accept = FALSE;
6067                                         }
6068                                 }
6069                         }
6070
6071                         /* Break if "happy" */
6072                         if (accept)
6073                         {
6074                                 /* Roll for age/height/weight */
6075                                 get_ahw();
6076
6077                                 /* Roll for social class */
6078                                 get_history();
6079
6080                                 if (autochara)
6081                                 {
6082                                         if ((p_ptr->ht < chara_limit[0]) || (p_ptr->ht > chara_limit[1])) accept = FALSE;
6083                                         if ((p_ptr->wt < chara_limit[2]) || (p_ptr->wt > chara_limit[3])) accept = FALSE;
6084                                         if ((p_ptr->sc < chara_limit[4]) || (p_ptr->sc > chara_limit[5])) accept = FALSE;
6085                                 }
6086                                 if (accept) break;
6087                         }
6088
6089                         /* Take note every x rolls */
6090                         flag = (!(auto_round % AUTOROLLER_STEP));
6091
6092                         /* Update display occasionally */
6093                         if (flag)
6094                         {
6095                                 /* Dump data */
6096                                 birth_put_stats();
6097
6098                                 /* Dump round */
6099                                 put_str(format("%10ld", auto_round), 10, col+20);
6100
6101 #ifdef AUTOROLLER_DELAY
6102                                 /* Delay 1/10 second */
6103                                 if (flag) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
6104 #endif
6105
6106                                 /* Make sure they see everything */
6107                                 Term_fresh();
6108
6109                                 /* Do not wait for a key */
6110                                 inkey_scan = TRUE;
6111
6112                                 /* Check for a keypress */
6113                                 if (inkey())
6114                                 {
6115                                         /* Roll for age/height/weight */
6116                                         get_ahw();
6117
6118                                         /* Roll for social class */
6119                                         get_history();
6120
6121                                         break;
6122                                 }
6123                         }
6124                 }
6125
6126                 if (autoroller || autochara) sound(SOUND_LEVEL);
6127
6128                 /* Flush input */
6129                 flush();
6130
6131
6132                 /*** Display ***/
6133
6134                 /* Mode */
6135                 mode = 0;
6136
6137                 /* Roll for base hitpoints */
6138                 get_extra(TRUE);
6139
6140                 /* Roll for gold */
6141                 get_money();
6142
6143                 /* Hack -- get a chaos patron even if you are not a chaos warrior */
6144                 p_ptr->chaos_patron = (s16b)randint0(MAX_PATRON);
6145
6146                 /* Input loop */
6147                 while (TRUE)
6148                 {
6149                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6150                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6151
6152                         /* Update stuff */
6153                         update_stuff();
6154
6155                         /* Fully healed */
6156                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6157
6158                         /* Fully rested */
6159                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6160
6161                         /* Display the player */
6162                         display_player(mode);
6163
6164                         /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
6165                         Term_gotoxy(2, 23);
6166                         Term_addch(TERM_WHITE, b1);
6167 #ifdef JP
6168                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
6169 #else
6170                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
6171 #endif
6172
6173 #ifdef JP
6174                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
6175 #else
6176                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
6177 #endif
6178
6179 #ifdef JP
6180                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
6181 #else
6182                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
6183 #endif
6184
6185 #ifdef JP
6186                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
6187 #else
6188                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
6189 #endif
6190
6191 #ifdef JP
6192                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
6193 #else
6194                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
6195 #endif
6196
6197                         Term_addch(TERM_WHITE, b2);
6198
6199                         /* Prompt and get a command */
6200                         c = inkey();
6201
6202                         /* Quit */
6203                         if (c == 'Q') birth_quit();
6204
6205                         /* Start over */
6206                         if (c == 'S') return (FALSE);
6207
6208                         /* Escape accepts the roll */
6209                         if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6210
6211                         /* Reroll this character */
6212                         if ((c == ' ') || (c == 'r')) break;
6213
6214                         /* Previous character */
6215                         if (prev && (c == 'p'))
6216                         {
6217                                 load_prev_data(TRUE);
6218                                 continue;
6219                         }
6220
6221                         /* Toggle the display */
6222                         if ((c == 'H') || (c == 'h'))
6223                         {
6224                                 mode = ((mode != 0) ? 0 : 1);
6225                                 continue;
6226                         }
6227
6228                         /* Help */
6229                         if (c == '?')
6230                         {
6231 #ifdef JP                 
6232                                 show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
6233 #else
6234                                 show_help("birth.txt#AutoRoller");
6235 #endif
6236                                 continue;
6237                         }
6238                         else if (c == '=')
6239                         {
6240                                 screen_save();
6241 #ifdef JP
6242                                 do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6243 #else
6244                                 do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
6245 #endif
6246
6247                                 screen_load();
6248                                 continue;
6249                         }
6250
6251                         /* Warning */
6252 #ifdef JP
6253                         bell();
6254 #else
6255                         bell();
6256 #endif
6257
6258                 }
6259
6260                 /* Are we done? */
6261                 if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6262
6263                 /* Save this for the "previous" character */
6264                 save_prev_data(&previous_char);
6265                 previous_char.quick_ok = FALSE;
6266
6267                 /* Note that a previous roll exists */
6268                 prev = TRUE;
6269         }
6270
6271         /* Clear prompt */
6272         clear_from(23);
6273
6274         /*** Edit character background ***/
6275         edit_history();
6276
6277         /*** Finish up ***/
6278
6279         get_max_stats();
6280
6281         /* Get a name, recolor it, prepare savefile */
6282
6283         get_name();
6284
6285         get_virtues();
6286
6287         /* Prompt for it */
6288 #ifdef JP
6289         prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
6290 #else
6291         prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
6292 #endif
6293
6294
6295         /* Get a key */
6296         c = inkey();
6297
6298         /* Quit */
6299         if (c == 'Q') birth_quit();
6300
6301         /* Start over */
6302         if (c == 'S') return (FALSE);
6303
6304         init_dungeon_quests(number_of_quests);
6305
6306         /* Save character data for quick start */
6307         save_prev_data(&previous_char);
6308         previous_char.quests = number_of_quests;
6309         previous_char.quick_ok = TRUE;
6310
6311         /* Process the player name */
6312         process_player_name(FALSE);
6313
6314         /* Accept */
6315         return (TRUE);
6316 }
6317
6318
6319 /*
6320  * Ask whether the player use Quick Start or not.
6321  */
6322 static bool ask_quick_start(void)
6323 {
6324         /* Doesn't have previous data */
6325         if (!previous_char.quick_ok) return FALSE;
6326
6327
6328         /* Clear screen */
6329         Term_clear();
6330
6331         /* Extra info */
6332 #ifdef JP
6333         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
6334 #else
6335         put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
6336 #endif
6337
6338         /* Choose */
6339         while (1)
6340         {
6341                 char c;
6342
6343 #ifdef JP
6344                 put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/N]", 14, 10);
6345 #else
6346                 put_str("Use quick start? [y/N]", 14, 10);
6347 #endif
6348                 c = inkey();
6349
6350                 if (c == 'Q') quit(NULL);
6351                 else if (c == 'S') return (FALSE);
6352                 else if (c == '?')
6353                 {
6354 #ifdef JP                 
6355                         show_help("jbirth.txt#QuickStart");
6356 #else
6357                         show_help("birth.txt#QuickStart");
6358 #endif
6359                 }
6360                 else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
6361                 {
6362                         /* Yes */
6363                         break;
6364                 }
6365                 else
6366                 {
6367                         /* No */
6368                         return FALSE;
6369                 }
6370         }
6371
6372         load_prev_data(FALSE);
6373         init_dungeon_quests(previous_char.quests);
6374         init_turn();
6375
6376         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
6377         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
6378         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
6379         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
6380         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
6381
6382         /* Calc hitdie, but don't roll */
6383         get_extra(FALSE);
6384
6385         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6386         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6387
6388         /* Update stuff */
6389         update_stuff();
6390
6391         /* Fully healed */
6392         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6393
6394         /* Fully rested */
6395         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6396
6397         /* Process the player name */
6398         process_player_name(FALSE);
6399
6400         return TRUE;
6401 }
6402
6403
6404 /*
6405  * Create a new character.
6406  *
6407  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
6408  * fields, so we must be sure to clear them first.
6409  */
6410 void player_birth(void)
6411 {
6412         int i, j;
6413         char buf[80];
6414
6415         playtime = 0;
6416
6417         /*
6418          * Paranoia - wipe the pets
6419          * For accuracy of precalc_cur_num_of_pet() called from wipe_m_list()
6420          */
6421         C_WIPE(party_mon, MAX_PARTY_MON, monster_type);
6422
6423         /* 
6424          * Wipe monsters in old dungeon
6425          * This wipe destroys value of m_list[].cur_num .
6426          */
6427         wipe_m_list();
6428
6429         /* Wipe the player */
6430         player_wipe();
6431
6432         /* Create a new character */
6433
6434         /* Quick start? */
6435         if (!ask_quick_start())
6436         {
6437                 /* No, normal start */
6438                 while (1)
6439                 {
6440                         /* Roll up a new character */
6441                         if (player_birth_aux()) break;
6442
6443                         /* Wipe the player */
6444                         player_wipe();
6445                 }
6446         }
6447
6448         /* Note player birth in the message recall */
6449         message_add(" ");
6450         message_add("  ");
6451         message_add("====================");
6452         message_add(" ");
6453         message_add("  ");
6454
6455 #ifdef JP
6456         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
6457 #else
6458         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
6459 #endif
6460         do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
6461
6462 #ifdef JP
6463         sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
6464 #else
6465         sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
6466 #endif
6467         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6468
6469 #ifdef JP
6470         sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
6471 #else
6472         sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
6473 #endif
6474         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6475
6476 #ifdef JP
6477         sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
6478 #else
6479         sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
6480 #endif
6481         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6482
6483         if (p_ptr->realm1)
6484         {
6485 #ifdef JP
6486                 sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6487 #else
6488                 sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6489 #endif
6490                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6491         }
6492
6493 #ifdef JP
6494         sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6495 #else
6496         sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6497 #endif
6498         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6499
6500         /* Init the shops */
6501         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6502         {
6503                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
6504                 {
6505                         /* Initialize */
6506                         store_init(i, j);
6507                 }
6508         }
6509
6510         /* Generate the random seeds for the wilderness */
6511         seed_wilderness();
6512
6513         /* Give beastman a mutation at character birth */
6514         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN) hack_mutation = TRUE;
6515         else hack_mutation = FALSE;
6516
6517         /* Set the message window flag as default */
6518         if (!window_flag[1])
6519                 window_flag[1] |= PW_MESSAGE;
6520
6521         /* Set the inv/equip window flag as default */
6522         if (!window_flag[2])
6523                 window_flag[2] |= PW_INVEN;
6524 }
6525
6526
6527 void dump_yourself(FILE *fff)
6528 {
6529         char temp[80*10];
6530         int i;
6531         cptr t;
6532
6533         if (!fff) return;
6534
6535         roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp, sizeof(temp));
6536         fprintf(fff, "\n\n");
6537 #ifdef JP
6538         fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6539 #else
6540         fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6541 #endif
6542         t = temp;
6543         for (i = 0; i < 10; i++)
6544         {
6545                 if(t[0] == 0)
6546                         break; 
6547                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6548                 t += strlen(t) + 1;
6549         }
6550         roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp, sizeof(temp));
6551         fprintf(fff, "\n");
6552 #ifdef JP
6553         fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6554 #else
6555         fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6556 #endif
6557         t = temp;
6558         for (i = 0; i < 10; i++)
6559         {
6560                 if(t[0] == 0)
6561                         break; 
6562                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6563                 t += strlen(t) + 1;
6564         }
6565         roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp, sizeof(temp));
6566         fprintf(fff, "\n");
6567 #ifdef JP
6568         fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6569 #else
6570         fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6571 #endif
6572         t = temp;
6573         for (i = 0; i < 6; i++)
6574         {
6575                 if(t[0] == 0)
6576                         break; 
6577                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6578                 t += strlen(t) + 1;
6579         }
6580         fprintf(fff, "\n");
6581         if (p_ptr->realm1)
6582         {
6583                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6584 #ifdef JP
6585                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6586 #else
6587                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6588 #endif
6589                 t = temp;
6590                 for (i = 0; i < 6; i++)
6591                 {
6592                         if(t[0] == 0)
6593                                 break; 
6594                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6595                         t += strlen(t) + 1;
6596                 }
6597         }
6598         fprintf(fff, "\n");
6599         if (p_ptr->realm2)
6600         {
6601                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6602 #ifdef JP
6603                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6604 #else
6605                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6606 #endif
6607                 t = temp;
6608                 for (i = 0; i < 6; i++)
6609                 {
6610                         if(t[0] == 0)
6611                                 break; 
6612                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6613                         t += strlen(t) + 1;
6614                 }
6615         }
6616 }
6617