OSDN Git Service

クターの生い立ちを改良
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
1 /* Purpose: create a player character */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research, and
7  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
8  * included in all such copies.
9  */
10
11 #include "angband.h"
12
13 /*
14  * How often the autoroller will update the display and pause
15  * to check for user interuptions.
16  * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
17  * system may have problems because the user can't stop the
18  * autoroller for this number of rolls.
19  */
20 #define AUTOROLLER_STEP 5431L
21
22 /*
23  * Define this to cut down processor use while autorolling
24  */
25 #if 0
26 #  define AUTOROLLER_DELAY
27 #endif
28
29 /*
30  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
31  */
32 #define MAX_TRIES 100
33
34 #define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
35
36 /*
37  * Forward declare
38  */
39 typedef struct hist_type hist_type;
40
41 /*
42  * Player background information
43  */
44 struct hist_type
45 {
46         cptr info;                          /* Textual History */
47
48         byte roll;                          /* Frequency of this entry */
49         byte chart;                         /* Chart index */
50         byte next;                          /* Next chart index */
51         byte bonus;                         /* Social Class Bonus + 50 */
52 };
53
54
55 /*
56  * Background information (see below)
57  *
58  * Chart progression by race:
59  *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
60  *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
61  *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56
62  *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
63  *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
64  *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61
65  *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
66  *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66
67  *
68  * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!
69  */
70 static hist_type bg[] =
71 {
72 #ifdef JP
73         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
74         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
75         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
76         {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
77 #else
78         {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
79         {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
80         {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
81         {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
82 #endif
83
84
85 #ifdef JP
86         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
87         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
88         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
89         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
90         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
91         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
92         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
93 #else
94         {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
95         {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
96         {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
97         {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
98         {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
99         {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
100         {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
101 #endif
102
103
104 #ifdef JP
105         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
106         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
107         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
108 #else
109         {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
110         {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
111         {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
112 #endif
113
114
115 #ifdef JP
116         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
117         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
118         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
119         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
120         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
121         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
122 #else
123         {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
124         {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
125         {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
126         {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
127         {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
128         {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
129 #endif
130
131
132 #ifdef JP
133         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
134         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
135 #else
136         {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
137         {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
138 #endif
139
140
141 #ifdef JP
142         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
143         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
144         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
145 #else
146         {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
147         {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
148         {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
149 #endif
150
151
152 #ifdef JP
153         {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
154         {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
155         {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
156         {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
157         {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
158         {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
159 #else
160         {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
161         {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
162         {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
163         {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
164         {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
165         {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
166 #endif
167
168
169 #ifdef JP
170         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
171         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
172 #else
173         {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
174         {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
175 #endif
176
177
178 #ifdef JP
179         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
180         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
181         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
182         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
183         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
184         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
185         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
186         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
187 #else
188         {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
189         {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
190         {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
191         {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
192         {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
193         {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
194         {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
195         {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
196 #endif
197
198
199 #ifdef JP
200         {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
201         {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
202 #else
203         {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
204         {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
205 #endif
206
207
208 #ifdef JP
209         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
210         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
212         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
214 #else
215         {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
216         {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
217         {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
218         {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
219         {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
220 #endif
221
222
223 #ifdef JP
224         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
225         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
226 #else
227         {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
228         {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
229 #endif
230
231
232 #ifdef JP
233         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
234         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
235         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
236         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
237         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
238         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
239 #else
240         {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
241         {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
242         {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
243         {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
244         {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
245         {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
246 #endif
247
248
249 #ifdef JP
250         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
251         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
252         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
253 #else
254         {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
255         {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
256         {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
257 #endif
258
259
260 #ifdef JP
261         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
262         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
263 #else
264         {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
265         {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
266 #endif
267
268
269 #ifdef JP
270         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
271         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
272         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
273         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
274         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
275         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
276         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
277 #else
278         {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
279 #endif
280
281
282 #ifdef JP
283         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
284         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
285         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
286         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
287         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
289 #else
290         {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
291         {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
292         {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
293         {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
294         {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
295         {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
296 #endif
297
298
299 #ifdef JP
300         {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
301         {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
302         {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
303         {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
304 #else
305         {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
306         {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
307         {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
308         {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
309 #endif
310
311
312 #ifdef JP
313         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
314         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
315         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
316         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
317         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
318         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
319 #else
320         {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
321         {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
322         {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
323         {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
324         {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
325         {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
326 #endif
327
328
329 #ifdef JP
330         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
331         {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
332         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
333 #else
334         {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
335         {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
336         {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
337 #endif
338
339
340 #ifdef JP
341         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
342         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
343         {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
344         {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
345         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
346 #else
347         {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
348         {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
349         {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
350         {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
351         {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
352 #endif
353
354
355 #ifdef JP
356         {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
357         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
358         {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
359         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
360         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
361 #else
362         {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
363         {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
364         {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
365         {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
366         {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
367 #endif
368
369
370 #ifdef JP
371         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
372         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
373         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
374 #else
375         {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
376         {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
377         {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
378 #endif
379
380
381 #ifdef JP
382         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
383         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
384 #else
385         {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
386         {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
387 #endif
388
389
390 #ifdef JP
391         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
392         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
393         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
394         {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
395 #else
396         {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
397         {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
398         {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
399         {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
400 #endif
401
402
403 #ifdef JP
404         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
405         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
406 #else
407         {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
408         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
409 #endif
410
411
412 #ifdef JP
413         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
414         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
415 #else
416         {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
417         {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
418 #endif
419
420
421 #ifdef JP
422         {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
423         {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
424 #else
425         {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
426         {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
427 #endif
428
429
430 #ifdef JP
431         {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
432         {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
433         {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
434         {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
435 #else
436         {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
437         {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
438         {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
439         {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
440 #endif
441
442
443 #ifdef JP
444         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
445 #else
446         {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
447 #endif
448
449
450 #ifdef JP
451         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
452         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
453         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
454         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
455 #else
456         {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
457         {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
458         {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
459         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
460 #endif
461
462
463 #ifdef JP
464         {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
465         {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
466         {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
467 #else
468         {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
469         {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
470         {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
471 #endif
472
473
474 #ifdef JP
475         {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
476         {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
477         {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
478 #else
479         {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
480         {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
481         {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
482 #endif
483
484
485 #ifdef JP
486         {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
487         {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
488         {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
489         {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
490 #else
491         {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
492         {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
493         {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
494         {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
495 #endif
496
497
498 #ifdef JP
499         {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
500         {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
501         {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
502 #else
503         {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
504         {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
505         {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
506 #endif
507
508
509 #ifdef JP
510         {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
511         {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
512         {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
513 #else
514         {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
515         {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
516         {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
517 #endif
518
519
520 #ifdef JP
521         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
522         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
523         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
524         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
525         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
526         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
527         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
528         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
529         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
530         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
531         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
532         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
533         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
534         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
535         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
536         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
537         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
538         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
539         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
540         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
541         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
542 #else
543         {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
544         {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
545         {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
546         {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
547         {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
548         {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
549         {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
550         {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
551         {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
552         {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
553         {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
554         {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
555         {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
556         {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
557         {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
558         {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
559         {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
560         {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
561         {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
562         {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
563         {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
564 #endif
565
566
567
568 #ifdef JP
569         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
570         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
571
572         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
573         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
574         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
575 #else
576         {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
577         {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
578
579         {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
580         {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
581         {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
582 #endif
583
584
585 #ifdef JP
586         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
587 #else
588         {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
589 #endif
590
591
592 #ifdef JP
593         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
594         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
595         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
596
597         {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
598 #else
599         {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
600         {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
601         {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
602
603         {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
604 #endif
605
606
607 #ifdef JP
608         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
609         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
610 #else
611         {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
612         {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
613 #endif
614
615
616 #ifdef JP
617         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
618         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
619         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
620         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
621         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
622         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
623         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
624         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
625         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
626         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
627 #else
628         {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
629         {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
630         {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
631         {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
632         {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
633         {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
634         {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
635         {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
636         {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
637         {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
638 #endif
639
640
641 #ifdef JP
642         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
643         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
644         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
645         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
646         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
647         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
648         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
649 #else
650         {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
651         {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
652         {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
653         {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
654         {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
655         {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
656         {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
657 #endif
658
659
660 #ifdef JP
661         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
662         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
663         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
664 #else
665         {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
666         {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
667         {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
668 #endif
669
670
671 #ifdef JP
672         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
673
674         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
675         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
676         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
677         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
678 #else
679         {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
680
681         {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
682         {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
683         {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
684         {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
685 #endif
686
687
688 #ifdef JP
689         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
690         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
691         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
692         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
693
694         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
695         {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
696         {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
697         {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
698         {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
699 #else
700         {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
701         {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
702         {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
703         {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
704
705         {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
706         {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
707         {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
708         {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
709         {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
710 #endif
711
712
713 #ifdef JP
714         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
715
716         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
717         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
718         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
719         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
720 #else
721         {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
722
723         {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
724         {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
725         {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
726         {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
727 #endif
728
729
730 #ifdef JP
731         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
732         , 100, 84, 85, 50 },
733
734         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
735         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
736         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
737
738         {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
739 #else
740         {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
741         , 100, 84, 85, 50 },
742
743         {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
744         {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
745         {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
746
747         {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
748 #endif
749
750
751 #ifdef JP
752         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
753
754         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
755         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
756         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
757         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
758         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
759         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
760 #else
761         {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
762
763         {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
764         {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
765         {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
766         {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
767         {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
768         {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
769 #endif
770
771 #ifdef JP
772         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
773
774         {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
775         {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
776         {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
777         {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
778         {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
779         {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
780
781         {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
782         {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
783         {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
784         {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
785         {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
786         {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
787         {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
788         {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
789         {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
790         {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
791         {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
792         {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
793
794         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
795
796         {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
797         {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
798         {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
799         {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
800         {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
801         {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
802         {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
803         {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
804         {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
805         {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
806         {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
807         {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
808         {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
809         {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
810 #else
811         {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
812
813         {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
814         {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
815         {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
816         {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
817         {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
818         {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
819
820         {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
821         {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
822         {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
823         {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
824         {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
825         {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
826         {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
827         {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
828         {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
829         {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
830         {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
831         {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
832
833         {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
834
835         {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
836         {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
837         {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
838         {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
839         {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
840         {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
841         {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
842         {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
843         {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
844         {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
845         {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
846         {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
847         {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
848         {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
849 #endif
850
851
852
853 #ifdef JP
854         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
855         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
856         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
857         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
858 #else
859         {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
860         {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
861         {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
862         {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
863 #endif
864
865
866 #ifdef JP
867         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
868
869         {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
870         {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
871         {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
872         {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
873
874         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
875         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
876
877         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
878         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
879         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
880 #else
881         {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
882
883         {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
884         {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
885         {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
886         {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
887
888         {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
889         {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
890
891         {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
892         {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
893         {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
894 #endif
895
896
897 #ifdef JP
898         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
899         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
900         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
901         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
902
903         {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
904         {"",             100,  99, 100, 50 },
905
906         {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
907         {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
908         {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
909         {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
910         {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
911
912         {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
913 #else
914         {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
915
916         {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
917         {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
918         {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
919         {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
920         {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
921
922         {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
923         {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
924         {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
925         {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
926
927         {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
928         {".", 100, 101, 0, 50 },
929 #endif
930
931
932 #ifdef JP
933         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
934
935         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
936         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
937         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
938         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
939         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
940         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
941         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
942
943         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
944         {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
945         {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
946         {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
947         {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
948
949         {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
950         {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
951         {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
952 #else
953         {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
954
955         {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
956         {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
957         {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
958         {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
959         {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
960         {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
961         {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
962
963         {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
964         {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
965         {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
966         {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
967         {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
968
969         {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
970         {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
971         {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
972 #endif
973
974
975 #ifdef JP
976         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
977
978         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
979         {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
980         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
981         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
982         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
983         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
984         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
985
986         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
987         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
988         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
989         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
990         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
991         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
992
993         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
994         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
995         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
996
997         {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
998         {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
999         {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
1000         {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
1001         {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
1002
1003         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
1004         {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
1005         {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
1006         {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
1007         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
1008 #else
1009         {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
1010
1011         {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
1012         {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
1013         {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
1014         {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
1015         {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
1016         {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
1017         {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
1018
1019         {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
1020         {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
1021         {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
1022         {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
1023         {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
1024         {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
1025
1026         {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
1027         {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
1028         {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
1029
1030         {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
1031         {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
1032         {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
1033         {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
1034         {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
1035
1036         {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
1037         {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
1038         {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
1039         {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
1040         {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
1041 #endif
1042
1043
1044 #ifdef JP
1045         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
1046         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
1047         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
1048         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
1049         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
1050         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
1051 #else
1052         {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
1053         {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
1054         {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
1055         {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
1056         {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
1057         {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
1058 #endif
1059
1060
1061 #ifdef JP
1062         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
1063
1064         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
1065         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
1066         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
1067         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
1068 #else
1069         {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
1070
1071         {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
1072         {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
1073         {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
1074         {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
1075 #endif
1076
1077
1078 #ifdef JP
1079         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
1080         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
1081         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
1082         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
1083
1084         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
1085 #else
1086         {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
1087         {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
1088         {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
1089         {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
1090
1091         {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
1092 #endif
1093
1094
1095 #ifdef JP
1096         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
1097
1098         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
1099         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
1100         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
1101         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
1102         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
1103         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
1104         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
1105 #else
1106         {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
1107
1108         {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
1109         {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
1110         {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
1111         {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
1112         {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
1113         {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
1114         {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
1115 #endif
1116
1117
1118 #ifdef JP
1119         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
1120         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
1121         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
1122         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
1123 #else
1124         {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
1125         {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
1126         {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
1127         {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
1128 #endif
1129
1130
1131 #ifdef JP
1132         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
1133         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
1134         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
1135         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
1136 #else
1137         {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
1138         {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
1139         {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
1140         {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
1141 #endif
1142
1143
1144 #ifdef JP
1145         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
1146         {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
1147 #else
1148         {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
1149         {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
1150 #endif
1151
1152
1153 #ifdef JP
1154         {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
1155
1156         {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
1157         {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
1158         {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
1159         {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
1160         {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
1161 #else
1162         {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
1163
1164         {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
1165         {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
1166         {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
1167         {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
1168         {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
1169 #endif
1170
1171
1172 #ifdef JP
1173         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
1174
1175         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
1176         {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
1177
1178         {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
1179 #else
1180         {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
1181
1182         {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
1183         {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
1184
1185         {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
1186 #endif
1187
1188
1189 #ifdef JP
1190         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
1191         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
1192         50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
1193         {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
1194         60, 129, 130, 60 },
1195         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
1196         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
1197 #else
1198         {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
1199         {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
1200         50, 129, 130, 50 },
1201         {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
1202         60, 129, 130, 60 },
1203         {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
1204         {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
1205 #endif
1206
1207
1208
1209 #ifdef JP
1210         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
1211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
1212         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
1213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
1214 #else
1215         {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
1216         {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
1217         {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
1218         {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
1219 #endif
1220
1221
1222 #ifdef JP
1223
1224         {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
1225         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
1226         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
1227         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
1228 #else
1229         {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
1230         {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
1231         {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
1232         {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
1233 #endif
1234
1235
1236 #ifdef JP
1237
1238         {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
1239         {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
1240         {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
1241 #else
1242         {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
1243         {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
1244         {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
1245 #endif
1246
1247
1248 #ifdef JP
1249         {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
1250         {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
1251         {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
1252         {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
1253         {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
1254         {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
1255         {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
1256
1257         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
1258 #else
1259         {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
1260         {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
1261         {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
1262         {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
1263         {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
1264         {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
1265         {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
1266
1267         {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
1268 #endif
1269
1270
1271 #ifdef JP
1272         {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
1273         {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
1274         {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
1275         {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
1276 #else
1277         {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
1278         {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
1279         {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
1280         {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
1281 #endif
1282
1283
1284 #ifdef JP
1285         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
1286         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
1287         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
1288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
1289         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
1290         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
1291         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
1292         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
1293 #else
1294         {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
1295         {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
1296         {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
1297         {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
1298         {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
1299         {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
1300         {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
1301         {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
1302 #endif
1303
1304 #ifdef JP
1305         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
1306 #else
1307         {"You have ", 100, 139, 140, 50},
1308 #endif
1309
1310 #ifdef JP
1311         {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
1312         {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
1313         {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
1314         {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
1315         {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
1316         {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
1317         {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
1318 #else
1319         {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
1320         {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
1321         {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
1322         {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
1323         {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
1324         {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
1325         {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
1326 #endif
1327 #ifdef JP
1328         {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
1329         {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
1330         {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
1331         {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
1332         {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
1333         {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
1334         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
1335         {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
1336         {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
1337         {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
1338 #else
1339         {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
1340         {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
1341         {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
1342         {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
1343         {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
1344         {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
1345         {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
1346         {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
1347         {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
1348         {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
1349 #endif
1350
1351 #ifdef JP
1352         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
1353         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
1354         {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
1355 #else
1356         {"You are of the blessed host of heaven.", 100, 142, 143, 80},
1357         {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
1358         {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
1359 #endif
1360
1361 #ifdef JP
1362         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
1363         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
1364         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
1365 #else
1366         {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
1367         {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
1368         {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
1369 #endif
1370
1371
1372
1373 #ifdef JP
1374         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
1375         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
1376         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
1377         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
1378         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
1379         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
1380         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
1381         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
1382         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
1383 #else
1384         {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
1385         {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
1386         {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
1387         {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
1388         {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
1389         {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
1390         {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
1391         {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
1392         {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
1393 #endif
1394 #ifdef JP
1395         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
1396         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
1397         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
1398         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
1399         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
1400 #else
1401         {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
1402         {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
1403         {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
1404         {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
1405         {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
1406 #endif
1407
1408
1409 #ifdef JP
1410         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
1411         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
1412         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
1413         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
1414         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
1415         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
1416         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
1417 #else
1418         {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
1419         {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
1420         {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
1421         {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
1422         {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
1423         {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
1424         {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
1425 #endif
1426
1427 #ifdef JP
1428         {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
1429         {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
1430         {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
1431         {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
1432         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
1433 #else
1434         {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
1435         {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
1436         {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
1437         {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
1438         {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
1439 #endif
1440
1441 #ifdef JP
1442         {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
1443         {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
1444         {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
1445         {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
1446 #else
1447         {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
1448         {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
1449         {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
1450         {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
1451 #endif
1452
1453 #ifdef JP
1454         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
1455         {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
1456         {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
1457         {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
1458         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
1459 #else
1460         {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
1461         {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
1462         {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
1463         {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
1464         {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
1465 #endif
1466
1467 #ifdef JP
1468         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
1469         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
1470         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
1471         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
1472         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
1473         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
1474         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
1475         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
1476         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
1477         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
1478         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
1479         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
1480         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
1481         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
1482         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
1483         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
1484         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
1485         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
1486         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
1487         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
1488         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
1489         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
1490         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
1491         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
1492         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
1493
1494         {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
1495         {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
1496         {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
1497         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
1498         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
1499
1500         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
1501         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
1502         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
1503         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
1504         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
1505         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
1506         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
1507         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
1508         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
1509         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
1510         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
1511         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
1512         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
1513         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
1514         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
1515         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
1516         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
1517         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
1518         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
1519         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
1520         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
1521
1522         {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
1523         {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
1524         {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
1525         {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
1526         {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
1527         {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
1528         {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
1529         {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
1530         {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
1531         {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
1532         {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
1533         {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
1534         {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
1535         {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
1536         {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
1537         {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
1538         {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
1539         {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
1540         {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
1541         {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
1542         {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
1543         {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
1544         {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
1545         {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
1546         {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
1547         {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
1548
1549 #else
1550         {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
1551         {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
1552         {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
1553 #endif
1554
1555 #ifdef JP
1556         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
1557         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
1558         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
1559         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
1560         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
1561         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
1562
1563         {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
1564         {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
1565         {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
1566         {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
1567         {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
1568
1569         {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
1570         {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
1571         {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
1572         {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
1573         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
1574         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
1575         {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
1576
1577         {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
1578         {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
1579         {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
1580         {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
1581         {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
1582 #else
1583         {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
1584         {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
1585         {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
1586         {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
1587         {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
1588
1589         {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
1590         {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
1591         {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
1592         {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
1593         {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
1594         {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
1595
1596
1597         {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
1598         {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
1599         {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
1600         {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
1601         {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
1602         {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
1603         {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
1604
1605         {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
1606         {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
1607         {".", 85, 158, 0, 50},
1608         {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
1609         {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
1610 #endif
1611 };
1612
1613 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
1614 {
1615 #ifdef JP
1616 "¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1617   
1618 "¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1619   
1620 "¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1621   
1622 "¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï´ïÍѤµ¤ò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1623   
1624 "¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1625   
1626 "¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
1627   
1628 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1629   
1630 "¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1631   
1632 "¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1633   
1634 "¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
1635   
1636 "ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1637   
1638 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1639   
1640 "Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1641   
1642 "µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1643   
1644 "°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1645   
1646 "¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1647   
1648 "¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1649   
1650 "¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1651   
1652 "·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1653   
1654 "°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1655   
1656 "¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1657   
1658 "ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1659   
1660 "ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1661   
1662 "¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¾Ã²½¤Ë¤Ï»þ´Ö¤¬¤«¤«¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1663   
1664 "¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1665   
1666 "¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¾Ã²½µÛ¼ý¤ÏÃÙ¤¤¤Ç¤¹¡£",
1667   
1668 "¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
1669   
1670 "Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£",
1671   
1672 "ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1673   
1674 "¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1675   
1676 "¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1677   
1678 "Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1679   
1680 "°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£",
1681   
1682 "¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤¢¤Þ¤ê¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¤ä¤äÃÙ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1683   
1684 "±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1685   
1686 "¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1687   
1688 "¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£"
1689
1690 #else
1691
1692 "The human is the base character. All other races are compared to them. Humans can choose any class and are average at everything. Humans tend to go up levels faster than most other races because of their shorter life spans. No racial adjustments or intrinsics occur to characters choosing human.",
1693
1694 "Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as strong. Half-elves are slightly better at searching, disarming, saving throws, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons. Half-elves may choose any class and do not receive any intrinsic abilities.",
1695
1696 "Elves are better magicians then humans, but not as good at fighting. They tend to be smarter and faster than either humans or half-elves and also have better wisdom. Elves are better at searching, disarming, perception, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons. They resist light effects intrinsically.",
1697
1698 "Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have good saving throws. They also are very good at searching, disarming, perception, and stealth; so they make excellent rogues, but prefer to be called burglars. They are much weaker than humans, and no good at melee fighting. Halflings have fair infravision, so they can detect warm creatures at a distance. They have their dexterity sustained.",
1699
1700 "Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings. They, like the hobbits, live in the earth in burrow-like homes. Gnomes make excellent mages, and have very good saving throws. They are good at searching, disarming, perception, and stealth. They have lower strength than humans so they are not very good at fighting with hand weapons. Gnomes have fair infra-vision, so they can detect warm-blooded creatures at a distance. Gnomes are intrinsically protected against paralysis.",
1701
1702 "Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend. Dwarves tend to be stronger and tougher but slower and less intelligent than humans. Because they are so headstrong and are somewhat wise, they resist spells which are cast on them.  They are very good at searching, perception, fighting, and bows. Dwarves  have a miserable stealth. They can never be blinded.",
1703
1704 "Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic. They are as bad as dwarves at stealth, and horrible at searching, disarming, and perception. Half-orcs are quite ugly, and tend to pay more for goods in town. Because of their preference to living underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.",
1705
1706 "Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than most other races. They are also very stupid and slow. They are bad at searching, disarming, perception, and stealth. They are so ugly that a Half-Orc grimaces in their presence. They also happen to be fun to run... Half-trolls always have their strength sustained. At higher levels, Half-Trolls regenerate wounds automatically, and if he or her is warrior slowly.",
1707
1708 "The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with numerous advantages in addition to their longevity. They are very tough and their constitution cannot be reduced, and their ability to heal wounds far surpasses that of any other race. Having seen virtually everything, very little is new to them, and they gain levels much slower than the other races.",
1709
1710 "High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning of time. They are masters of all skills, and are strong and intelligent, although their wisdom is sometimes suspect. High-elves begin their lives able to see the unseen, and resist light effects just like regular elves. However, there are few things that they have not seen already, and experience is very hard for them to gain.",
1711
1712 "Barbarians are hardy men of the north. They are fierce in combat, and their wrath is feared throughout the world. Combat is their life: they feel no fear, and they learn to enter battle frenzy at will even sooner than half-trolls. Barbarians are, however, suspicious of magic, which makes magic devices fairly hard for them to use. ",
1713
1714 "Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so. They are big, bad, and stupid. For warriors, they have all the necessary attributes, and they can even become wizards: after all, they are related to Ogre Magi, from whom they have learned the skill of setting trapped runes once their level is high enough. Like Half-Orcs, they resist darkness, and like Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1715
1716 "Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to become full spellcasters, but with their huge strength they make excellent warriors. Their thick skin makes them resistant to shards, and like Half-Ogres and Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1717
1718 "Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely powerful creatures put almost any other race to shame. They may lack the fascinating special powers of certain other races, but their enhanced attributes more than make up for that. They learn to estimate the strengths of their foes, and their love for law and order makes them resistant to the effects of Chaos.",
1719
1720 "With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes. They are headstrong, and loud noises bother them very little. They are not quite qualified for the magic using professions, but as a certain Mr. Ulysses can testify, their accuracy with thrown rocks can be deadly...",
1721
1722 "Yeeks are among the most pathetic creatures. Fortunately, their horrible screams can scare away less confident foes, and their skin becomes more and more resistant to acid, as they gain experience. But having said that, even a mediocre monster can wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.",
1723
1724 "Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid creatures. They make great fighters, but their mental abilities are severely limited. Obedient and well-ordered, they can never be confused. They are also very nimble, and become faster as they advance levels. They are also very acidic, inherently resisting acid, and capable of spitting acid at higher levels. ",
1725
1726 "Kobolds are a weak goblin race. They love poisoned weapons, and can learn to throw poisoned darts (of which they carry an unlimited supply). They are also inherently resistant to poison, although they are not one of the more powerful races.",
1727
1728 "The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these cave-dwellers are not much bothered by darkness. Their natural inclination to magical items has made them immune to effects which could drain away magical energy.",
1729
1730 "Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness attacks, the Dark Elves have a long tradition and knowledge of magic. They have an inherent magic missile attack available to them at a low level. With their keen sight, they also learn to see invisible things as their relatives High-Elves do, but at a higher level.",
1731
1732 "A humanoid race with dragon-like attributes. As they advance levels, they gain new elemental resistances (up to Poison Resistance), and they also have a breath weapon, which becomes more powerful with experience. The exact type of the breath weapon depends on the Draconian's class and level. With their wings, they can easily escape any pit trap unharmed.",
1733
1734 "A secretive and mysterious ancient race. Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable. As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
1735
1736 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks. They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions. As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
1737
1738 "A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life. They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough. They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely. At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force. Golems gain very little nutrition from ordinary food. Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
1739
1740 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches. As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life. They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold. Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.",
1741
1742 "Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force. Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible. While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether. Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals.",
1743
1744 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight. Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets. Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger. As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks. The Vampire also resists cold and poison based attacks. It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
1745
1746 "Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow. They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this. As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold. They also resist nether. At higher levels they develop telepathic abilities. Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.",
1747
1748 "One of the several fairy races, Sprites are very small. They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them. They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks. Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards. Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
1749
1750  "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos. It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast. All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them. Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more. Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation. After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
1751
1752 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda. Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth. Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.",
1753
1754 "Archons are a higher class of angels. They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people. They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places. However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
1755
1756 "Balrogs are a higher class of demons. They are strong, intelligent and tough. They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all. Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force. They also eventually learn to see invisible things. They are good at almost all skills except stealth.",
1757
1758 "Dunedain are a race of hardy men from the West. This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution. However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain. Their constitution cannot be reduced. ",
1759
1760 "Shadow Fairies are one of the several fairy races. They have wings, and can fly over traps that may open up beneath them. Shadow Fairies must beware of sunlight, as they are vulnerable to bright light. They are physically weak, but have advantages in using magic and are amazingly stealthy. Shadow Fairies have a wonderful advantage in that they never aggravate monsters (If their equipment normally aggravates monsters, they only suffer a penalty to stealth, but if they aggravate by their personality itself, the advantage will be lost).",
1761
1762 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature. The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'. Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
1763
1764 "An android is a artificial creation with a body of machinery. They are poor at spell casting, but they make excellent warriors. They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame. Rings, amulets, and lights do not influence growth. Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks. Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC. Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks."
1765
1766 #endif
1767 };
1768
1769 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
1770 {
1771 #ifdef JP
1772 "Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1773   
1774 "¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1775   
1776 "¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1777   
1778 "Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1779   
1780 "¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1781   
1782 "¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1783   
1784 "ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1785   
1786 "º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1787   
1788 "½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1789   
1790 "ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1791   
1792 "¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1793   
1794 "´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1795   
1796 "¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
1797   
1798 "Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1799   
1800 "¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1801   
1802 "¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1803   
1804 "ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1805   
1806 "¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1807   
1808 "ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1809   
1810 "·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1811   
1812 "Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1813   
1814 "ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1815   
1816 "µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
1817   
1818 "¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤ÈÍ©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
1819
1820 "ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1821
1822 "¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1823
1824 "Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£"
1825
1826 #else
1827
1828 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device. Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
1829
1830 "A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior. In addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical devices to help him in his endeavors which he can master far more easily than anyone else. A mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1831
1832 "A Priest is a character devoted to serving a higher power. They explore the dungeon in the service of their God. Since Priests receive new prayers as gifts from their patron deity, they cannot choose which ones they will learn. Priests are familiar with magical devices which they believe act as foci for divine intervention in the natural order of things. A priest wielding an edged weapon will be so uncomfortable with it that his fighting ability. A Priest's primary stat is Wisdom since this determine his success at praying to his deity. ",
1833
1834 "A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is capable of fighting his way out of a tight spot. Rogues are good at locating hidden traps and doors and are the masters of disarming traps and picking locks. A rogue has a high stealth allowing him to sneak around many creatures without having to fight, or to get in a telling first blow. A rogue may also backstab a fleeing monster. Intelligence determines a Rogue's spell casting ability.",
1835
1836 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him. He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow. A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices. Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
1837
1838 "A Paladin is a combination of a warrior and a priest. Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons. A paladin lacks much in the way of abilities. He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance. Wisdom determines a Paradin's success at praying to his deity.",
1839
1840 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes. While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds. As warriors they are much superior to the usual Mage class. Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
1841
1842 "Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords of Chaos. Every Chaos Warrior has a Patron Demon and, when gaining a level, may receive a reward from his Patron. He might be healed or polymorphed, his stats could be increased, or he might be rewarded with an awesome weapon. On the other hand, the Patrons might surround him with monsters, drain his stats or wreck his equipment or they might simply ignore him. The Demon Lords of Chaos are chaotic and unpredictable indeed. The exact type of reward depends on both the Patron Demon (different Demons give different rewards) and chance.",
1843
1844 "The Monk character class is very different from all other classes. Their training in martial arts makes them much more powerful with no armor or weapons. To gain the resistances necessary for survival a monk may need to wear some kind of armor, but if the armor he wears is too heavy, it will severely disturb his martial arts maneuvers. As the monk advances levels, new, powerful forms of attack become available. Their defensive capabilities increase likewise, but if armour is being worn, this effect decreases. Wisdom determines a Monk's spell casting ability.",
1845
1846 "The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind instead of magic. These powers are unique to Mindcrafters, and vary from simple extrasensory powers to mental domination of others. Since these powers are developed by the practice of certain disciplines, a Mindcrafter requires no spellbooks to use them. The available powers are simply determined by the character's level. Wisdom determines a Mindcrafter's ability to use mind powers,",
1847
1848 "High-mages are mages who specialize in one particular field of magic and learn it very well - much better than the ordinary mage. For the price of giving up a second realm of magic, they gain substantial benefits in the mana costs, minimum levels, and failure rates in the spells of the realm of their specialty. A high mage's prime statistic is intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1849
1850 "Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing. Their fighting skills is bad, and they cannot cast powerful spells. They are the most difficult class to win the game with. Intelligence determines a tourist's spell casting ability.",
1851
1852 "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account.",
1853
1854 "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband. They are very good at riding, and have enough fighting ability. They use monsters which summoned or dominated by him as his hands and feet. Beastmasters can cast trump magic, and very good at summoning spell, but they can not summon non-living creatures. Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability.",
1855
1856 "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it. On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff.",
1857
1858 "Archers are to bows what warriors are to melee. They are the best class around with any bow, crossbow, or sling. They need a lot of ammunition, but will learn how to make it from junk found in the dungeon. An archer is better than a warrior at stealth, perception, searching and magical devices.",
1859
1860 "Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and can then use these magics as if they were carrying all of these absorbed devices. They are middling-poor at fighting. A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.",
1861
1862 "Bards are something like traditional musicians. Their magical attacks are sound-based, and last as long as the Bard has mana. Although a bard cannot sing two or more songs at the same time, he or she does have the advantage that many songs affect all areas in sight. A bard's prime statistic is charisma.",
1863
1864 "Red-Mages can use almost all spells from lower rank spellbooks of most realms without having to learn it. At higher level, they develop the powerful ability \"Double Magic\". However, they have large penalties in the mana costs, minimum levels, and failure rates of spells, and they cannot use any spells from higher rank spellbooks. They are not bad at using magical devices and magic resistance, and are decent fighter, but are bad at other skills. A red-mage's prime statistic is intelligence.",
1865
1866 "Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest fighters after Warriors. Their spellpoints do not depend on level, but depend solely on wisdom, and they can use the technique Concentration to temporarily increase SP beyond its usual maximum value. Samurai are not good at most other skills, and many magical devices may be too difficult for them to use. Wisdom determines a Samurai's ability to use the special combat techniques available to him.",
1867
1868 "A ForceTrainer is a master of the spiritual Force. They prefer fighting with neither weapon nor armor. They are not as good fighters as are Monks, but they can use both magic and the spiritual Force. Wielding weapons or wearing heavy armor disturbs use of the Force. Wisdom is a ForceTrainer's primary stat.",
1869
1870 "A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior. A major difference between the Mage and the Blue-Mage is the method of learning spells: Blue-Mages may learn spells from monsters by activating his Learning ability. A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1871
1872 "Cavalry ride on horses into battle. Although they cannot cast spells, they are proud of their overwhelming offensive strength on horseback. They are good at shooting. At high levels, they learn to forcibly saddle and tame wild monsters. Since they take pride in the body and the soul, they don't use magical devices well.",
1873
1874 "A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and paralysis. At high levels, Berserkers can reflect bolt spells with their tough flesh. Furthermore, they can fight without weapons, can remove cursed equipment by force, and can even use their special combat techniques when surrounded by an anti-magic barrier. Berserkers, however, cannot use any magical devices or read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills. Since Berserker Amberite or Spectres are quite easy to *win* with, their scores are lowered.",
1875
1876 "A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself. They can extract the essences of special effects from weapons or armors which have various special abilities, and can add these essences to another weapon or armor. They are good at fighting, but cannot cast spells, and are poor at skills such as stealth or magic defense.",
1877
1878 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits. They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells. A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports. The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level. Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",
1879
1880 "A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow. Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks. Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels. A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things. Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu."
1881 #endif
1882 };
1883
1884
1885 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
1886 {
1887 #ifdef JP
1888 "¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
1889
1890 "¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1891
1892 "¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1893
1894 "¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1895
1896 "¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1897
1898 "¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1899
1900 "¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
1901
1902 "¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1903
1904 "¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1905
1906 "¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1907
1908 "¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1909
1910 "¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1911
1912 #else
1913
1914 "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
1915
1916 "\"Mighty\" raises your physical stats and skills, but reduces stats and skills which influence magic. It makes your stats suitable for a warrior. ",
1917
1918 "\"Shrewd\" reduces your physical stats, and raises your intelligence and magical skills. It makes your stats suitable for a mage.",
1919
1920 "\"Pious\" deepens your faith in your God. It makes your physical ability average, and your stats suitable for priest. ",
1921
1922 "\"Nimble\" renders you highly skilled comparatively well, but reduces your physical ability. ",
1923
1924 "\"Fearless\" raises both your melee and magical ability. Stats such as magic defense and constitution are reduced. ",
1925
1926 "\"Combat\" gives you comparatively high melee and shooting abilities, and average constitution. Other skills such as stealth, magic defence, and magical devices are weakened. All \"Combat\" people have great respect for the legendary \"Combat Echizen\".\n\
1927 (See \"Death Crimson\" / Ecole Software Corp.)",
1928
1929 "A \"Lazy\" person has no good stats and can do no action well.",
1930
1931 "\"Sexy\" rises all of your abilities, but your haughty attitude will aggravate all monsters. Only females can choose this personality.",
1932
1933 "A \"Lucky\" man has poor stats, equivalent to a \"Lazy\" person. Mysteriously, however, he can do all things well. Only males can choose this personality.",
1934
1935 "A \"Patient\" person does things carefully. Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.",
1936
1937 "\"munchkin\" is a personality for beginners. It raises all your stats and skills. With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
1938 #endif
1939 };
1940
1941 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
1942 {
1943 #ifdef JP
1944 "À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1945
1946 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1947
1948 "¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1949
1950 "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
1951
1952 "¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
1953
1954 "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1955
1956 "Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1957
1958 "¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1959
1960 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1961
1962 "Ç˼٤ϡ֤褤¡×ËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1963
1964 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1965
1966 "Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£"
1967
1968 #else
1969
1970 "Life is 'good' magic; it relies mostly on healing and protective spells. It does have a few attack spells as well, but these are mostly used for harming and banishing foul minions of evil. ",
1971
1972 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells. It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information. However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
1973
1974 "Nature magic makes you master of elements; it provides protection, detection, curing and attack spells. Nature also has a spell of Herbal Healing, which is the only powerful healing spell outside the realm of Life magic.",
1975
1976 "There are few types of magic more unpredictable and difficult to control than Chaos magic. Chaos is the very element of unmaking, and the Chaos spells are the most terrible weapons of destruction imaginable. The caster can also call on the primal forces of Chaos to induce mutations in his/her opponents and even him/herself.",
1977
1978 "There is no fouler nor more evil category of spells than the necromantic spells of Death Magic. These spells are relatively hard to learn, but at higher levels the spells give the caster power over living and the (un)dead, but the most powerful spells need his / her own blood as the focus, often hurting the caster in the process of casting.",
1979
1980 "Trump magic has, indeed, an admirable selection of teleportation spells. Since the Trump gateways can also be used to summon other creatures, Trump magic has an equally impressive selection of summoning spells. However, not all monsters appreciate being drawn to another place by Trump user.",
1981
1982 "Arcane magic is a general purpose realm of magic. It attempts to encompass all 'useful' spells from all realms. This is the downside of Arcane magic: while Arcane does have all the necessary 'tool' spells for a dungeon delver, it has no ultra-powerful high level spells. As a consequence, all Arcane spellbooks can be bought in town. It should also be noted that the 'specialized' realms usually offer the same spell at a lower level and cost. ",
1983
1984 "Craft magic can strengthen the caster or equipments. These spells greatly improve the caster's fighting ability, but spells that hurts opponents directly is not exist.",
1985
1986 "Demon is a very evil realm, same as Death. It provides various attack spells and devilish detection spells. at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
1987
1988 "", /* nanka */
1989
1990 "Music magic shows various effects as sing song. There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out. But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
1991
1992 "The books of Kendo describes various combat technique. it need to read the books when one studys the techniques, but it doesn't need to take around the books to use the techniques after one momorizes it. It need a weapon wielded to use the techniques."
1993 #endif
1994 };
1995
1996 static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
1997 {
1998 #ifdef JP
1999 "´¶ÃΤȲóÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2000 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2001 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2002 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2003 "À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2004 "¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2005 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2006 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2007 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2008 "¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2009 "²Î¤Ç¤â²Î¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤·¤ç¤¦",
2010 "ÁÇľ¤ËÅá¤Ç¤â¿¶¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤·¤ç¤¦"
2011 #else
2012 "Good at detection and healing.",
2013 "Very useful and protective.",
2014 "Good at detection and defence.",
2015 "Offensive and destructive.",
2016 "Terrible for living creatures.",
2017 "Good at summoning, teleportation.",
2018 "Very useful but poor a bit.",
2019 "Support to offence and defence.",
2020 "Good at both offence and defence.",
2021 "Hey guy, sing a song! :-)",
2022 "Swing your sword without thinking."
2023 #endif
2024 };
2025
2026
2027 /*
2028  * Autoroll limit
2029  */
2030 static s16b stat_limit[6];
2031
2032 static s16b chara_limit[6];
2033
2034 /*
2035  * Autoroll matches
2036  */
2037 static s32b stat_match[6];
2038
2039 /*
2040  * Autoroll round
2041  */
2042 static s32b auto_round;
2043
2044
2045 static void birth_quit(void)
2046 {
2047         remove_loc();
2048         quit(NULL);
2049 }
2050
2051 /*
2052  * Choose from one of the available magical realms
2053  */
2054 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
2055 {
2056         int picks[VALID_REALM] = {0};
2057         int k, i, cs, os;
2058         byte auto_select = REALM_NONE;
2059         int n = 0;
2060         char c;
2061         char sym[VALID_REALM];
2062         char p2 = ')';
2063         char buf[80], cur[80];
2064
2065         /* Count the choices */
2066         if (choices & CH_LIFE)
2067         {
2068                 (*count)++;
2069                 auto_select = REALM_LIFE;
2070         }
2071         if (choices & CH_SORCERY)
2072         {
2073                 (*count)++;
2074                 auto_select = REALM_SORCERY;
2075         }
2076         if (choices & CH_NATURE)
2077         {
2078                 (*count)++;
2079                 auto_select = REALM_NATURE;
2080         }
2081         if (choices & CH_CHAOS)
2082         {
2083                 (*count)++;
2084                 auto_select = REALM_CHAOS;
2085         }
2086         if (choices & CH_DEATH)
2087         {
2088                 (*count)++;
2089                 auto_select = REALM_DEATH;
2090         }
2091         if (choices & CH_TRUMP)
2092         {
2093                 (*count)++;
2094                 auto_select = REALM_TRUMP;
2095         }
2096         if (choices & CH_ARCANE)
2097         {
2098                 (*count)++;
2099                 auto_select = REALM_ARCANE;
2100         }
2101         if (choices & CH_ENCHANT)
2102         {
2103                 (*count)++;
2104                 auto_select = REALM_ENCHANT;
2105         }
2106         if (choices & CH_DAEMON)
2107         {
2108                 (*count)++;
2109                 auto_select = REALM_DAEMON;
2110         }
2111         if (choices & CH_CRUSADE)
2112         {
2113                 (*count)++;
2114                 auto_select = REALM_CRUSADE;
2115         }
2116         if (choices & CH_MUSIC)
2117         {
2118                 (*count)++;
2119                 auto_select = REALM_MUSIC;
2120         }
2121         if (choices & CH_HISSATSU)
2122         {
2123                 (*count)++;
2124                 auto_select = REALM_HISSATSU;
2125         }
2126
2127         clear_from(10);
2128
2129         /* Auto-select the realm */
2130         if ((*count) < 2) return auto_select;
2131
2132         /* Constraint to the 1st realm */
2133         if (p_ptr->realm2 != 255)
2134         {
2135                 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
2136                 {
2137                         if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
2138                         {
2139                                 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
2140                         }
2141                         else
2142                         {
2143                                 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
2144                         }
2145                 }
2146         }
2147
2148         /* Extra info */
2149 #ifdef JP
2150         put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
2151 #else
2152         put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
2153 #endif
2154
2155         cs = 0;
2156         for (i = 0; i<16; i++)
2157         {
2158                 /* Analize realms */
2159                 if (choices & (1 << i))
2160                 {
2161                         if (p_ptr->realm1 == i+1)
2162                         {
2163                                 if (p_ptr->realm2 == 255)
2164                                         cs = n;
2165                                 else
2166                                         continue;
2167                         }
2168                         if (p_ptr->realm2 == i+1)
2169                                 cs = n;
2170                         if (n < 26)
2171                                 sym[n] = I2A(n);
2172                         else
2173                                 sym[n] = ('A' + n - 26);
2174                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, realm_names[i+1]);
2175                         put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
2176                         picks[n++] = i+1;
2177                 }
2178         }
2179 #ifdef JP
2180         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2181 #else
2182         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2183 #endif
2184
2185         /* Get a realm */
2186         k = -1;
2187         os = n;
2188         while (1)       {
2189                 /* Move Cursol */
2190                 if (cs != os)
2191                 {
2192                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
2193                         put_str("                                   ", 3, 40);
2194                         put_str("                                   ", 4, 40);
2195
2196                         if(cs == n)
2197                         {
2198 #ifdef JP
2199                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2200 #else
2201                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2202 #endif
2203                         }
2204                         else
2205                         {
2206                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, realm_names[picks[cs]]);
2207                                 sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
2208 #ifdef JP
2209                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
2210                                 put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
2211 #else
2212                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
2213                                 put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
2214 #endif
2215                                 put_str(realm_subinfo[picks[cs]-1], 4, 40);
2216                         }
2217                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
2218                         os = cs;
2219                 }
2220
2221                 if (k >= 0) break;
2222
2223 #ifdef JP
2224                 sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
2225 #else
2226                 sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
2227 #endif
2228
2229                 put_str(buf, 10, 10);
2230                 c = inkey();
2231                 if (c == 'Q') birth_quit();
2232                 if (c == 'S') return 255;
2233                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
2234                 {
2235                         if(cs == n)
2236                         {
2237                                 k = randint0(n);
2238                                 break;
2239                         }
2240                         else
2241                         {
2242                                 k = cs;
2243                                 break;
2244                         }
2245                 }
2246                 if (c == '*')
2247                 {
2248                         k = randint0(n);
2249                         break;
2250                 }
2251                 if (c == '8')
2252                 {
2253                         if (cs >= 5) cs -= 5;
2254                 }
2255                 if (c == '4')
2256                 {
2257                         if (cs > 0) cs--;
2258                 }
2259                 if (c == '6')
2260                 {
2261                         if (cs < n) cs++;
2262                 }
2263                 if (c == '2')
2264                 {
2265                         if ((cs + 5) <= n) cs += 5;
2266                 }
2267                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
2268                 if ((k >= 0) && (k < n))
2269                 {
2270                         cs = k;
2271                         continue;
2272                 }
2273                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
2274                 if ((k >= 26) && (k < n))
2275                 {
2276                         cs = k;
2277                         continue;
2278                 }
2279                 else k = -1;
2280                 if (c == '?') do_cmd_help();
2281                 else if (c == '=')
2282                 {
2283                         screen_save();
2284 #ifdef JP
2285                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
2286 #else
2287                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
2288 #endif
2289
2290                         screen_load();
2291                 }
2292                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
2293         }
2294
2295         /* Clean up */
2296         clear_from(10);
2297
2298         return (picks[k]);
2299 }
2300
2301
2302 /*
2303  * Choose the magical realms
2304  */
2305 static bool get_player_realms(void)
2306 {
2307         int i, count;
2308
2309         /* Clean up infomation of modifications */
2310         put_str("                                   ", 3, 40);
2311         put_str("                                   ", 4, 40);
2312         put_str("                                   ", 5, 40);
2313
2314         /* Select the first realm */
2315         p_ptr->realm1 = REALM_NONE;
2316         p_ptr->realm2 = 255;
2317         while (1)
2318         {
2319                 char temp[80*8];
2320                 cptr t;
2321                 count = 0;
2322                 p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
2323
2324                 if (255 == p_ptr->realm1) return FALSE;
2325                 if (!p_ptr->realm1) break;
2326
2327                 /* Clean up*/
2328                 clear_from(10);
2329                 put_str("                                   ", 3, 40);
2330                 put_str("                                   ", 4, 40);
2331                 put_str("                                   ", 5, 40);
2332
2333                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 74, temp);
2334                 t = temp;
2335                 for (i = 0; i< 6; i++)
2336                 {
2337                         if(t[0] == 0)
2338                                 break; 
2339                         else
2340                         {
2341                                 prt(t, 12+i, 3);
2342                                 t += strlen(t) + 1;
2343                         }
2344                 }
2345
2346                 if (count < 2)
2347                 {
2348 #ifdef JP
2349                         prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2350 #else
2351                         prt("Hit any key.", 0, 0);
2352 #endif
2353                         (void)inkey();
2354                         prt("", 0, 0);
2355                         break;
2356                 }
2357 else
2358 #ifdef JP
2359                 if (get_check("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©")) break;
2360 #else
2361                 if (get_check("Are you sure? ")) break;
2362 #endif
2363         }
2364
2365         /* Select the second realm */
2366         p_ptr->realm2 = REALM_NONE;
2367         if (p_ptr->realm1)
2368         {
2369                 /* Print the realm */
2370 #ifdef JP
2371                 put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
2372 #else
2373                 put_str("Magic       :", 6, 1);
2374 #endif
2375
2376                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
2377
2378                 /* Select the second realm */
2379                 while (1)
2380                 {
2381                         char temp[80*8];
2382                         cptr t;
2383
2384                         count = 0;
2385                         p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
2386
2387                         if (255 == p_ptr->realm2) return FALSE;
2388                         if (!p_ptr->realm2) break;
2389
2390                         /* Clean up*/
2391                         clear_from(10);
2392                         put_str("                                   ", 3, 40);
2393                         put_str("                                   ", 4, 40);
2394                         put_str("                                   ", 5, 40);
2395
2396                         roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp);
2397                         t = temp;
2398                         for (i = 0; i< 6; i++)
2399                         {
2400                                 if(t[0] == 0)
2401                                         break; 
2402                                 else
2403                                 {
2404                                         prt(t, 12+i, 3);
2405                                         t += strlen(t) + 1;
2406                                 }
2407                         }
2408
2409                         if (count < 2)
2410                         {
2411 #ifdef JP
2412                                 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2413 #else
2414                                 prt("Hit any key.", 0, 0);
2415 #endif
2416                                 (void)inkey();
2417                                 prt("", 0, 0);
2418                                 break;
2419                         }
2420 #ifdef JP
2421                         else if (get_check("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©")) break;
2422 #else
2423                         else if (get_check("Are you sure? ")) break;
2424 #endif
2425                 }
2426                 if (p_ptr->realm2)
2427                 {
2428                         /* Print the realm */
2429                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]), 6, 15);
2430                 }
2431         }
2432
2433         return (TRUE);
2434 }
2435
2436
2437 /*
2438  * Save the current data for later
2439  */
2440 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
2441 {
2442         int i;
2443
2444         /* Save the data */
2445         birther_ptr->psex = p_ptr->psex;
2446         birther_ptr->prace = p_ptr->prace;
2447         birther_ptr->pclass = p_ptr->pclass;
2448         birther_ptr->pseikaku = p_ptr->pseikaku;
2449         birther_ptr->realm1 = p_ptr->realm1;
2450         birther_ptr->realm2 = p_ptr->realm2;
2451         birther_ptr->age = p_ptr->age;
2452         birther_ptr->ht = p_ptr->ht;
2453         birther_ptr->wt = p_ptr->wt;
2454         birther_ptr->sc = p_ptr->sc;
2455         birther_ptr->au = p_ptr->au;
2456
2457         /* Save the stats */
2458         for (i = 0; i < 6; i++)
2459         {
2460                 birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
2461                 birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
2462         }
2463
2464         /* Save the hp */
2465         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2466         {
2467                 birther_ptr->player_hp[i] = player_hp[i];
2468         }
2469
2470         birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
2471
2472         /* Save the virtues */
2473         for (i = 0; i < 8; i++)
2474         {
2475                 birther_ptr->vir_types[i] = p_ptr->vir_types[i];
2476         }
2477
2478         /* Save the history */
2479         for (i = 0; i < 4; i++)
2480         {
2481                 strcpy(birther_ptr->history[i], history[i]);
2482         }
2483 }
2484
2485
2486 /*
2487  * Load the previous data
2488  */
2489 static void load_prev_data(bool swap)
2490 {
2491         int i;
2492
2493         birther temp;
2494
2495         /*** Save the current data ***/
2496         if (swap) save_prev_data(&temp);
2497
2498
2499         /*** Load the previous data ***/
2500
2501         /* Load the data */
2502         p_ptr->psex = previous_char.psex;
2503         p_ptr->prace = previous_char.prace;
2504         p_ptr->pclass = previous_char.pclass;
2505         p_ptr->pseikaku = previous_char.pseikaku;
2506         p_ptr->realm1 = previous_char.realm1;
2507         p_ptr->realm2 = previous_char.realm2;
2508         p_ptr->age = previous_char.age;
2509         p_ptr->ht = previous_char.ht;
2510         p_ptr->wt = previous_char.wt;
2511         p_ptr->sc = previous_char.sc;
2512         p_ptr->au = previous_char.au;
2513
2514         /* Load the stats */
2515         for (i = 0; i < 6; i++)
2516         {
2517                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
2518                 p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
2519         }
2520
2521         /* Load the hp */
2522         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2523         {
2524                 player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
2525         }
2526         p_ptr->mhp = player_hp[0];
2527         p_ptr->chp = player_hp[0];
2528
2529         p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
2530
2531         for (i = 0; i < 8; i++)
2532         {
2533                 p_ptr->vir_types[i] = previous_char.vir_types[i];
2534         }
2535
2536         /* Load the history */
2537         for (i = 0; i < 4; i++)
2538         {
2539                 strcpy(history[i], previous_char.history[i]);
2540         }
2541
2542         /*** Save the previous data ***/
2543         if (swap)
2544         {
2545                 COPY(&previous_char, &temp, birther);
2546         }
2547 }
2548
2549
2550
2551
2552 /*
2553  * Returns adjusted stat -JK-  Algorithm by -JWT-
2554  *
2555  * auto_roll is boolean and states maximum changes should be used rather
2556  * than random ones to allow specification of higher values to wait for
2557  */
2558 static int adjust_stat(int value, int amount, int auto_roll)
2559 {
2560         int i;
2561
2562         /* Negative amounts */
2563         if (amount < 0)
2564         {
2565                 /* Apply penalty */
2566                 for (i = 0; i < (0 - amount); i++)
2567                 {
2568                         if (value >= 18+10)
2569                         {
2570                                 value -= 10;
2571                         }
2572                         else if (value > 18)
2573                         {
2574                                 value = 18;
2575                         }
2576                         else if (value > 3)
2577                         {
2578                                 value--;
2579                         }
2580                 }
2581         }
2582
2583         /* Positive amounts */
2584         else if (amount > 0)
2585         {
2586                 /* Apply reward */
2587                 for (i = 0; i < amount; i++)
2588                 {
2589                         if (value < 18)
2590                         {
2591                                 value++;
2592                         }
2593                         else
2594                         {
2595                                 value += 10;
2596                         }
2597                 }
2598         }
2599
2600         /* Return the result */
2601         return (value);
2602 }
2603
2604
2605
2606
2607 /*
2608  * Roll for a characters stats
2609  *
2610  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".
2611  */
2612 static void get_stats(void)
2613 {
2614         /* Roll and verify some stats */
2615         while (TRUE)
2616         {
2617                 int i;
2618                 int sum = 0;
2619
2620                 /* Roll some dice */
2621                 for (i = 0; i < 2; i++)
2622                 {
2623                         s32b tmp = randint0(60*60*60);
2624                         int val;
2625
2626                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2627                         val = 5 + 3;
2628                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2629                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2630                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2631
2632                         /* Save that value */
2633                         sum += val;
2634                         p_ptr->stat_cur[3*i] = p_ptr->stat_max[3*i] = val;
2635
2636                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2637                         val = 5 + 3;
2638                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2639                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2640                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2641
2642                         /* Save that value */
2643                         sum += val;
2644                         p_ptr->stat_cur[3*i+1] = p_ptr->stat_max[3*i+1] = val;
2645
2646                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2647                         val = 5 + 3;
2648                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2649                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2650                         val += tmp;
2651
2652                         /* Save that value */
2653                         sum += val;
2654                         p_ptr->stat_cur[3*i+2] = p_ptr->stat_max[3*i+2] = val;
2655                 }
2656
2657                 /* Verify totals */
2658                 if ((sum > 42+5*6) && (sum < 57+5*6)) break;
2659                 /* 57 was 54... I hate 'magic numbers' :< TY */
2660         }
2661 }
2662
2663 void get_max_stats(void)
2664 {
2665         int             i, j;
2666
2667         int             dice[6];
2668
2669         /* Roll and verify some stats */
2670         while (TRUE)
2671         {
2672                 /* Roll some dice */
2673                 for (j = i = 0; i < 6; i++)
2674                 {
2675                         /* Roll the dice */
2676                         dice[i] = randint1(7);
2677
2678                         /* Collect the maximum */
2679                         j += dice[i];
2680                 }
2681
2682                 /* Verify totals */
2683                 if (j == 24) break;
2684         }
2685
2686         /* Acquire the stats */
2687         for (i = 0; i < 6; i++)
2688         {
2689                 j = 18 + 60 + dice[i]*10;
2690
2691                 /* Save that value */
2692                 p_ptr->stat_max_max[i] = j;
2693                 if (p_ptr->stat_max[i] > j)
2694                         p_ptr->stat_max[i] = j;
2695                 if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
2696                         p_ptr->stat_cur[i] = j;
2697         }
2698         p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
2699 }
2700
2701
2702 /*
2703  * Roll for some info that the auto-roller ignores
2704  */
2705 static void get_extra(bool roll_hitdie)
2706 {
2707         int             i, j, min_value, max_value;
2708
2709         /* Experience factor */
2710         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
2711         else p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
2712
2713         if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((p_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (p_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
2714                 p_ptr->expfact -= 15;
2715
2716         /* Reset record of race/realm changes */
2717         p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
2718         p_ptr->old_race1 = 0L;
2719         p_ptr->old_race2 = 0L;
2720         p_ptr->old_realm = 0;
2721
2722         for (i = 0; i < 64; i++)
2723         {
2724                 if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) spell_exp[i] = 1600;
2725                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) spell_exp[i] = 1200;
2726                 else spell_exp[i] = 0;
2727         }
2728
2729         for (i = 0; i < 5; i++)
2730                 for (j = 0; j < 64; j++)
2731                         weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
2732         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2733         {
2734                 weapon_exp[TV_HAFTED-TV_BOW][SV_WHIP] = 4000;
2735         }
2736
2737         for (i = 0; i < 10; i++)
2738                 skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
2739
2740         /* Hitdice */
2741         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
2742                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2743         else
2744                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2745
2746         /* Roll for hit point unless quick-start */
2747         if (roll_hitdie)
2748         {
2749                 /* Minimum hitpoints at highest level */
2750                 min_value = ((PY_MAX_LEVEL+2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
2751                 min_value += p_ptr->hitdie;
2752
2753                 /* Maximum hitpoints at highest level */
2754                 max_value = ((PY_MAX_LEVEL+2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
2755                 max_value += p_ptr->hitdie;
2756
2757                 /* Roll out the hitpoints */
2758                 while (TRUE)
2759                 {
2760                         /* Pre-calculate level 1 hitdice */
2761                         player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
2762
2763                         for (i = 1; i < 4; i++)
2764                         {
2765                                 j = randint1(p_ptr->hitdie);
2766                                 player_hp[0] += j;
2767                         }
2768
2769                         /* Roll the hitpoint values */
2770                         for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2771                         {
2772                                 j = randint1(p_ptr->hitdie);
2773                                 player_hp[i] = player_hp[i - 1] + j;
2774                         }
2775
2776                         /* XXX Could also require acceptable "mid-level" hitpoints */
2777
2778                         /* Require "valid" hitpoints at highest level */
2779                         if (player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] < min_value) continue;
2780                         if (player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] > max_value) continue;
2781
2782                         /* Acceptable */
2783                         break;
2784                 }
2785         }
2786
2787         /* Initial hitpoints */
2788         p_ptr->mhp = player_hp[0];
2789 }
2790
2791
2792 /*
2793  * Get the racial history, and social class, using the "history charts".
2794  */
2795 static void get_history(void)
2796 {
2797         int i, n, chart, roll, social_class;
2798
2799         char *s, *t;
2800
2801         char buf[240];
2802
2803         /* Clear the previous history strings */
2804         for (i = 0; i < 4; i++) history[i][0] = '\0';
2805
2806         /* Clear the history text */
2807         buf[0] = '\0';
2808
2809         /* Initial social class */
2810         social_class = randint1(4);
2811
2812         /* Starting place */
2813         switch (p_ptr->prace)
2814         {
2815                 case RACE_AMBERITE:
2816                 {
2817                         chart = 67;
2818                         break;
2819                 }
2820                 case RACE_HUMAN:
2821                 case RACE_BARBARIAN:
2822                 case RACE_DUNADAN:
2823                 {
2824                         chart = 1;
2825                         break;
2826                 }
2827                 case RACE_HALF_ELF:
2828                 {
2829                         chart = 4;
2830                         break;
2831                 }
2832                 case RACE_ELF:
2833                 case RACE_HIGH_ELF:
2834                 {
2835                         chart = 7;
2836                         break;
2837                 }
2838                 case RACE_HOBBIT:
2839                 {
2840                         chart = 10;
2841                         break;
2842                 }
2843                 case RACE_GNOME:
2844                 {
2845                         chart = 13;
2846                         break;
2847                 }
2848                 case RACE_DWARF:
2849                 {
2850                         chart = 16;
2851                         break;
2852                 }
2853                 case RACE_HALF_ORC:
2854                 {
2855                         chart = 19;
2856                         break;
2857                 }
2858                 case RACE_HALF_TROLL:
2859                 {
2860                         chart = 22;
2861                         break;
2862                 }
2863                 case RACE_DARK_ELF:
2864                 {
2865                         chart = 69;
2866                         break;
2867                 }
2868                 case RACE_HALF_OGRE:
2869                 {
2870                         chart = 74;
2871                         break;
2872                 }
2873                 case RACE_HALF_GIANT:
2874                 {
2875                         chart = 75;
2876                         break;
2877                 }
2878                 case RACE_HALF_TITAN:
2879                 {
2880                         chart = 76;
2881                         break;
2882                 }
2883                 case RACE_CYCLOPS:
2884                 {
2885                         chart = 77;
2886                         break;
2887                 }
2888                 case RACE_YEEK:
2889                 {
2890                         chart = 78;
2891                         break;
2892                 }
2893                 case RACE_KOBOLD:
2894                 {
2895                         chart = 82;
2896                         break;
2897                 }
2898                 case RACE_KLACKON:
2899                 {
2900                         chart = 84;
2901                         break;
2902                 }
2903                 case RACE_NIBELUNG:
2904                 {
2905                         chart = 87;
2906                         break;
2907                 }
2908                 case RACE_DRACONIAN:
2909                 {
2910                         chart = 89;
2911                         break;
2912                 }
2913                 case RACE_MIND_FLAYER:
2914                 {
2915                         chart = 92;
2916                         break;
2917                 }
2918                 case RACE_IMP:
2919                 {
2920                         chart = 94;
2921                         break;
2922                 }
2923                 case RACE_GOLEM:
2924                 {
2925                         chart = 98;
2926                         break;
2927                 }
2928                 case RACE_SKELETON:
2929                 {
2930                         chart = 102;
2931                         break;
2932                 }
2933                 case RACE_ZOMBIE:
2934                 {
2935                         chart = 107;
2936                         break;
2937                 }
2938                 case RACE_VAMPIRE:
2939                 {
2940                         chart = 113;
2941                         break;
2942                 }
2943                 case RACE_SPECTRE:
2944                 {
2945                         chart = 118;
2946                         break;
2947                 }
2948                 case RACE_SPRITE:
2949                 {
2950                         chart = 124;
2951                         break;
2952                 }
2953                 case RACE_BEASTMAN:
2954                 {
2955                         chart = 129;
2956                         break;
2957                 }
2958                 case RACE_ENT:
2959                 {
2960                         chart = 137;
2961                         break;
2962                 }
2963                 case RACE_ANGEL:
2964                 {
2965                         chart = 142;
2966                         break;
2967                 }
2968                 case RACE_DEMON:
2969                 {
2970                         chart = 145;
2971                         break;
2972                 }
2973                 case RACE_S_FAIRY:
2974                 {
2975                         chart = 148;
2976                         break;
2977                 }
2978                 case RACE_KUTA:
2979                 {
2980                         chart = 154;
2981                         break;
2982                 }
2983                 case RACE_ANDROID:
2984                 {
2985                         chart = 155;
2986                         break;
2987                 }
2988                 default:
2989                 {
2990                         chart = 0;
2991                         break;
2992                 }
2993         }
2994
2995
2996         /* Process the history */
2997         while (chart)
2998         {
2999                 /* Start over */
3000                 i = 0;
3001
3002                 /* Roll for nobility */
3003                 roll = randint1(100);
3004
3005
3006                 /* Access the proper entry in the table */
3007                 while ((chart != bg[i].chart) || (roll > bg[i].roll)) i++;
3008
3009                 /* Acquire the textual history */
3010                 (void)strcat(buf, bg[i].info);
3011
3012                 /* Add in the social class */
3013                 social_class += (int)(bg[i].bonus) - 50;
3014
3015                 /* Enter the next chart */
3016                 chart = bg[i].next;
3017         }
3018
3019
3020         /* Verify social class */
3021         if (social_class > 100) social_class = 100;
3022         else if (social_class < 1) social_class = 1;
3023
3024         /* Save the social class */
3025         p_ptr->sc = social_class;
3026
3027
3028         /* Skip leading spaces */
3029         for (s = buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
3030
3031         /* Get apparent length */
3032         n = strlen(s);
3033
3034         /* Kill trailing spaces */
3035
3036         while ((n > 0) && (s[n-1] == ' ')) s[--n] = '\0';
3037
3038        {
3039         char temp[64*4];
3040         roff_to_buf(s, 60, temp);
3041         t = temp;
3042         for(i=0 ; i<4 ; i++){
3043              if(t[0]==0)break; 
3044              else {strcpy(history[i], t);t += strlen(t)+1;}
3045              }
3046        }
3047 }
3048
3049
3050 /*
3051  * Computes character's age, height, and weight
3052  * by henkma
3053  */
3054 static void get_ahw(void)
3055 {
3056   int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
3057
3058
3059   /* Calculate the age */
3060   p_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
3061   
3062   /* Calculate the height/weight for males */
3063   if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
3064         {
3065           p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
3066           h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
3067           p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
3068                                                   , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
3069         }
3070   
3071   /* Calculate the height/weight for females */
3072   else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
3073         {
3074           p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
3075           h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
3076           p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
3077                                                   , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
3078         }
3079 }
3080
3081 /*
3082  * Get the player's starting money
3083  */
3084 static void get_money(void)
3085 {
3086         int i, gold;
3087
3088         /* Social Class determines starting gold */
3089         gold = (p_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
3090         if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3091           gold += 2000;
3092
3093         /* Process the stats */
3094         for (i = 0; i < 6; i++)
3095         {
3096                 /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
3097                 if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
3098                 else if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20) gold -= 200;
3099                 else if (p_ptr->stat_max[i] > 18) gold -= 150;
3100                 else gold -= (p_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
3101         }
3102
3103         /* Minimum 100 gold */
3104         if (gold < 100) gold = 100;
3105
3106         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
3107                 gold /= 2;
3108         else if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
3109                 gold = 10000000;
3110         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) gold /= 5;
3111
3112         /* Save the gold */
3113         p_ptr->au = gold;
3114 }
3115
3116
3117
3118 /*
3119  * Display stat values, subset of "put_stats()"
3120  *
3121  * See 'display_player()' for screen layout constraints.
3122  */
3123 static void birth_put_stats(void)
3124 {
3125         int i, j, m, p;
3126         int col;
3127         byte attr;
3128         char buf[80];
3129
3130
3131         if (autoroller)
3132         {
3133                 col = 42;
3134                 /* Put the stats (and percents) */
3135                 for (i = 0; i < 6; i++)
3136                 {
3137                         /* Race/Class bonus */
3138                         j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
3139
3140                         /* Obtain the current stat */
3141                         m = adjust_stat(p_ptr->stat_max[i], j, TRUE);
3142
3143                         /* Put the stat */
3144                         cnv_stat(m, buf);
3145                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3+i, col+24);
3146
3147                         /* Put the percent */
3148                         if (stat_match[i])
3149                         {
3150                                 if (stat_match[i] > 1000000L)
3151                                 {
3152                                         /* Prevent overflow */
3153                                         p = stat_match[i] / (auto_round / 1000L);
3154                                 }
3155                                 else
3156                                 {
3157                                         p = 1000L * stat_match[i] / auto_round;
3158                                 }
3159                         
3160                                 attr = (p < 100) ? TERM_YELLOW : TERM_L_GREEN;
3161                                 sprintf(buf, "%3d.%d%%", p/10, p%10);
3162                                 c_put_str(attr, buf, 3+i, col+13);
3163                         }
3164
3165                         /* Never happened */
3166                         else
3167                         {
3168 #ifdef JP
3169                                 c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
3170 #else
3171                                 c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
3172 #endif
3173
3174                         }
3175                 }
3176         }
3177 }
3178
3179
3180 /*
3181  * Clear all the global "character" data
3182  */
3183 static void player_wipe(void)
3184 {
3185         int i;
3186
3187
3188         /* Hack -- zero the struct */
3189         (void)WIPE(p_ptr, player_type);
3190
3191         /* Wipe the history */
3192         for (i = 0; i < 4; i++)
3193         {
3194                 strcpy(history[i], "");
3195         }
3196
3197         /* Wipe the quests */
3198         for (i = 0; i < max_quests; i++)
3199         {
3200                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3201
3202                 quest[i].cur_num = 0;
3203                 quest[i].max_num = 0;
3204                 quest[i].type = 0;
3205                 quest[i].level = 0;
3206                 quest[i].r_idx = 0;
3207                 quest[i].complev = 0;
3208         }
3209
3210         /* No weight */
3211         p_ptr->total_weight = 0;
3212
3213         /* No items */
3214         inven_cnt = 0;
3215         equip_cnt = 0;
3216
3217         /* Clear the inventory */
3218         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
3219         {
3220                 object_wipe(&inventory[i]);
3221         }
3222
3223
3224         /* Start with no artifacts made yet */
3225         for (i = 0; i < max_a_idx; i++)
3226         {
3227                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3228                 a_ptr->cur_num = 0;
3229         }
3230
3231         /* Reset the objects */
3232         k_info_reset();
3233
3234         /* Reset the "monsters" */
3235         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3236         {
3237                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3238
3239                 /* Hack -- Reset the counter */
3240                 r_ptr->cur_num = 0;
3241
3242                 /* Hack -- Reset the max counter */
3243                 r_ptr->max_num = 100;
3244
3245                 /* Hack -- Reset the max counter */
3246                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3247                 if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE_7) r_ptr->max_num = 5;
3248
3249                 /* Clear player kills */
3250                 r_ptr->r_pkills = 0;
3251         }
3252
3253
3254         /* Hack -- Well fed player */
3255         p_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
3256
3257
3258         /* Wipe the spells */
3259         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3260         {
3261                 spell_learned1 = spell_learned2 = 0xffffffffL;
3262                 spell_worked1 = spell_worked2 = 0xffffffffL;
3263         }
3264         else
3265         {
3266                 spell_learned1 = spell_learned2 = 0L;
3267                 spell_worked1 = spell_worked2 = 0L;
3268         }
3269         spell_forgotten1 = spell_forgotten2 = 0L;
3270         for (i = 0; i < 64; i++) spell_order[i] = 99;
3271         p_ptr->learned_spells = 0;
3272         p_ptr->add_spells = 0;
3273         p_ptr->knowledge = 0;
3274
3275         /* Clean the mutation count */
3276         mutant_regenerate_mod = 100;
3277
3278         /* Clear "cheat" options */
3279         cheat_peek = FALSE;
3280         cheat_hear = FALSE;
3281         cheat_room = FALSE;
3282         cheat_xtra = FALSE;
3283         cheat_know = FALSE;
3284         cheat_live = FALSE;
3285
3286         /* Assume no winning game */
3287         total_winner = FALSE;
3288
3289         world_player = FALSE;
3290
3291         /* Assume no panic save */
3292         panic_save = 0;
3293
3294         /* Assume no cheating */
3295         noscore = 0;
3296         wizard = FALSE;
3297
3298         /* Not waiting to report score */
3299         wait_report_score = FALSE;
3300
3301         /* Default pet command settings */
3302         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
3303         p_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
3304
3305         /* Wipe the recall depths */
3306         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
3307         {
3308                 max_dlv[i] = 0;
3309         }
3310
3311         p_ptr->visit = 1;
3312
3313         /* Reset wild_mode to FALSE */
3314         p_ptr->wild_mode = FALSE;
3315
3316         for (i = 0; i < 108; i++)
3317         {
3318                 p_ptr->magic_num1[i] = 0;
3319                 p_ptr->magic_num2[i] = 0;
3320         }
3321
3322         /* Level one */
3323         p_ptr->max_plv = p_ptr->lev = 1;
3324
3325         /* Initialize arena and rewards information -KMW- */
3326         p_ptr->arena_number = 0;
3327         p_ptr->inside_arena = FALSE;
3328         p_ptr->inside_quest = 0;
3329         p_ptr->leftbldg = FALSE;
3330         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
3331         {
3332                 mane_spell[i] = -1;
3333                 mane_dam[i] = 0;
3334         }
3335         mane_num = 0;
3336         p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
3337
3338         /* Reset rewards */
3339         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++)
3340         {
3341                 p_ptr->rewards[i] = 0;
3342         }
3343
3344         /* Bounty */
3345         p_ptr->today_mon = 0;
3346
3347         /* Reset monster arena */
3348         battle_monsters();
3349
3350         /* Reset mutations */
3351         p_ptr->muta1 = 0;
3352         p_ptr->muta2 = 0;
3353         p_ptr->muta3 = 0;
3354
3355         /* Reset virtues*/
3356         for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
3357
3358         /* Set the recall dungeon accordingly */
3359         if (vanilla_town)
3360         {
3361                 dungeon_type = 0;
3362                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
3363         }
3364         else
3365         {
3366                 dungeon_type = 0;
3367                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
3368         }
3369 }
3370
3371 /*
3372  *  Initialize random quests and final quests
3373  */
3374 static void init_dungeon_quests(int number_of_quests)
3375 {
3376         int i;
3377         monster_race    *r_ptr;
3378
3379         /* Init the random quests */
3380         init_flags = INIT_ASSIGN;
3381         p_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
3382
3383         process_dungeon_file("q_info_j.txt", 0, 0, 0, 0);
3384
3385         p_ptr->inside_quest = 0;
3386
3387         /* Prepare allocation table */
3388         get_mon_num_prep(monster_quest, NULL);
3389
3390         /* Remove QUESTOR flag */
3391         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3392         {
3393                 r_ptr = &r_info[i];
3394                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) r_ptr->flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
3395         }
3396
3397         /* Generate quests */
3398         for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
3399         {
3400                 quest_type      *q_ptr = &quest[i];
3401                 monster_race    *quest_r_ptr;
3402                 int             r_idx;
3403
3404                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3405
3406                 while (1)
3407                 {
3408                         /*
3409                          * Random monster 5 - 10 levels out of depth
3410                          * (depending on level)
3411                          */
3412                         r_idx = get_mon_num(q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10));
3413                         r_ptr = &r_info[r_idx];
3414
3415                         if(!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
3416
3417                         if(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
3418
3419                         if(r_ptr->flags6 & RF6_SPECIAL) continue;
3420
3421                         if(r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
3422
3423                         if(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
3424
3425                         if(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
3426
3427                         /*
3428                          * Accept monsters that are 2 - 6 levels
3429                          * out of depth depending on the quest level
3430                          */
3431                         if (r_ptr->level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) break;
3432                 }
3433
3434                 q_ptr->r_idx = r_idx;
3435                 quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
3436
3437                 /* Mark uniques */
3438                 quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
3439
3440                 q_ptr->max_num = 1;
3441         }
3442
3443         /* Init the two main quests (Oberon + Serpent) */
3444         init_flags = INIT_ASSIGN;
3445         p_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
3446
3447         process_dungeon_file("q_info_j.txt", 0, 0, 0, 0);
3448
3449         quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3450
3451         p_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
3452
3453         process_dungeon_file("q_info_j.txt", 0, 0, 0, 0);
3454
3455         quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3456         p_ptr->inside_quest = 0;
3457 }
3458
3459 /*
3460  * Reset turn
3461  */
3462 static void init_turn(void)
3463 {
3464         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
3465             (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
3466             (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
3467             (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
3468         {
3469                 /* Undead start just after midnight */
3470                 turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
3471         }
3472         else
3473         {
3474                 turn = 1;
3475         }
3476
3477         dungeon_turn = 1;
3478 }
3479
3480 /*
3481  * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
3482  * In addition, he always has some food and a few torches.
3483  */
3484 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
3485 {
3486         {
3487                 /* Warrior */
3488                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3489                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3490                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3491         },
3492
3493         {
3494                 /* Mage */
3495                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3496                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3497                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3498         },
3499
3500         {
3501                 /* Priest */
3502                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for Life / Death book */
3503                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3504                 { TV_HAFTED, SV_MACE }
3505         },
3506
3507         {
3508                 /* Rogue */
3509                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3510                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3511                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3512         },
3513
3514         {
3515                 /* Ranger */
3516                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
3517                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },           /* Hack: for realm2 book */
3518                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3519         },
3520
3521         {
3522                 /* Paladin */
3523                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3524                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PROTECTION_FROM_EVIL },
3525                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3526         },
3527
3528         {
3529                 /* Warrior-Mage */
3530                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3531                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3532                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD }
3533         },
3534
3535         {
3536                 /* Chaos Warrior */
3537                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: For realm1 book */
3538                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
3539                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3540         },
3541
3542         {
3543                 /* Monk */
3544                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3545                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3546                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
3547         },
3548
3549         {
3550                 /* Mindcrafter */
3551                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3552                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3553                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD }
3554         },
3555
3556         {
3557                 /* High Mage */
3558                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3559                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3560                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3561         },
3562
3563         {
3564                 /* Tourist */
3565                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY},
3566                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
3567                 { TV_BOW, SV_SLING}
3568         },
3569
3570         {
3571                 /* Imitator */
3572                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3573                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3574                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD}
3575         },
3576
3577         {
3578                 /* Beastmaster */
3579                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
3580                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3581                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR}
3582         },
3583
3584         {
3585                 /* Sorcerer */
3586                 { TV_HAFTED, SV_WIZSTAFF }, /* Hack: for realm1 book */
3587                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3588                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE }
3589         },
3590
3591         {
3592                 /* Archer */
3593                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3594                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3595                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3596         },
3597
3598         {
3599                 /* Magic eater */
3600                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3601                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3602                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3603         },
3604
3605         {
3606                 /* Harper */
3607                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
3608                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3609                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3610         },
3611
3612         {
3613                 /* Red Mage */
3614                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
3615                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR},
3616                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3617         },
3618
3619         {
3620                 /* Samurai */
3621                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
3622                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3623                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3624         },
3625
3626         {
3627                 /* ForceTrainer */
3628                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3629                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3630                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
3631         },
3632
3633         {
3634                 /* Blue Mage */
3635                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
3636                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3637                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3638         },
3639
3640         {
3641                 /* Kihei */
3642                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3643                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3644                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_SPEAR}
3645         },
3646
3647         {
3648                 /* Berserker */
3649                 { TV_POTION, SV_POTION_HEALING },
3650                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
3651                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3652         },
3653
3654         {
3655                 /* Kaji */
3656                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3657                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3658                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3659         },
3660         {
3661                 /* Mirror-Master */
3662                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3663                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3664                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3665         },
3666         {
3667                 /* Ninja */
3668                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3669                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3670                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3671         },
3672 };
3673
3674
3675 /*
3676  * Init players with some belongings
3677  *
3678  * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
3679  */
3680 void player_outfit(void)
3681 {
3682         int i, tv, sv;
3683
3684         object_type     forge;
3685         object_type     *q_ptr;
3686
3687
3688         /* Get local object */
3689         q_ptr = &forge;
3690
3691         /* Give the player some food */
3692         switch (p_ptr->prace)
3693         {
3694                 case RACE_GOLEM:
3695                 case RACE_SKELETON:
3696                 case RACE_ZOMBIE:
3697                 case RACE_VAMPIRE:
3698                 case RACE_SPECTRE:
3699                 case RACE_ENT:
3700                 case RACE_DEMON:
3701                 case RACE_ANDROID:
3702                 {
3703                         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) break;
3704                         /* Scrolls of satisfy hunger */
3705                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_SATISFY_HUNGER));
3706                         q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3707                         object_aware(q_ptr);
3708                         object_known(q_ptr);
3709
3710                         (void)inven_carry(q_ptr);
3711
3712                         break;
3713                 }
3714                 default:
3715                 {
3716                         /* Food rations */
3717                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
3718                         q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3719                         object_aware(q_ptr);
3720                         object_known(q_ptr);
3721
3722                         (void)inven_carry(q_ptr);
3723                 }
3724         }
3725
3726         /* Get local object */
3727         q_ptr = &forge;
3728
3729         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
3730         {
3731                 /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
3732                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
3733
3734                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3735
3736                 object_aware(q_ptr);
3737                 object_known(q_ptr);
3738
3739                 (void)inven_carry(q_ptr);
3740         }
3741         else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
3742         {
3743                 /* Hack -- Give the player some torches */
3744                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
3745                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3746                 q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
3747                 object_aware(q_ptr);
3748                 object_known(q_ptr);
3749
3750                 (void)inven_carry(q_ptr);
3751         }
3752
3753         /* Get local object */
3754         q_ptr = &forge;
3755
3756         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
3757         {
3758                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3759                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3760                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3761
3762                 object_aware(q_ptr);
3763                 object_known(q_ptr);
3764
3765                 (void)inven_carry(q_ptr);
3766         }
3767         if (p_ptr->pclass == CLASS_RANGER)
3768         {
3769                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3770                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOW, SV_SHORT_BOW));
3771
3772                 object_aware(q_ptr);
3773                 object_known(q_ptr);
3774
3775                 (void)inven_carry(q_ptr);
3776         }
3777         else if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
3778         {
3779                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3780                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3781                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3782
3783                 object_aware(q_ptr);
3784                 object_known(q_ptr);
3785
3786                 (void)inven_carry(q_ptr);
3787         }
3788         else if (p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE)
3789         {
3790                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3791                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE));
3792                 q_ptr->number = 1;
3793                 q_ptr->pval = (byte)rand_range(25, 30);
3794
3795                 object_aware(q_ptr);
3796                 object_known(q_ptr);
3797
3798                 (void)inven_carry(q_ptr);
3799         }
3800         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3801         {
3802                 for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
3803                 {
3804                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3805                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
3806                         q_ptr->number = 1;
3807
3808                         object_aware(q_ptr);
3809                         object_known(q_ptr);
3810
3811                         (void)inven_carry(q_ptr);
3812                 }
3813         }
3814         else if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3815         {
3816                 if (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)
3817                 {
3818                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3819                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
3820                         q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3821
3822                         object_aware(q_ptr);
3823                         object_known(q_ptr);
3824
3825                         (void)inven_carry(q_ptr);
3826                 }
3827
3828                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
3829                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3830
3831                 object_aware(q_ptr);
3832                 object_known(q_ptr);
3833
3834                 (void)inven_carry(q_ptr);
3835
3836                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
3837                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3838
3839                 object_aware(q_ptr);
3840                 object_known(q_ptr);
3841
3842                 (void)inven_carry(q_ptr);
3843
3844                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
3845                 q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
3846
3847                 object_aware(q_ptr);
3848                 object_known(q_ptr);
3849
3850                 (void)inven_carry(q_ptr);
3851
3852                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
3853                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3854
3855                 object_aware(q_ptr);
3856                 object_known(q_ptr);
3857
3858                 (void)inven_carry(q_ptr);
3859
3860                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
3861                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3862
3863                 object_aware(q_ptr);
3864                 object_known(q_ptr);
3865
3866                 (void)inven_carry(q_ptr);
3867         }
3868         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3869         {
3870                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3871                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
3872                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3873
3874                 object_aware(q_ptr);
3875                 object_known(q_ptr);
3876
3877                 (void)inven_carry(q_ptr);
3878         }
3879
3880         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
3881         {
3882                 player_init[p_ptr->pclass][2][0] = TV_HAFTED;
3883                 player_init[p_ptr->pclass][2][1] = SV_WHIP;
3884         }
3885
3886         /* Hack -- Give the player three useful objects */
3887         for (i = 0; i < 3; i++)
3888         {
3889                 /* Look up standard equipment */
3890                 tv = player_init[p_ptr->pclass][i][0];
3891                 sv = player_init[p_ptr->pclass][i][1];
3892
3893                 if ((p_ptr->prace == RACE_ANDROID) && ((tv == TV_SOFT_ARMOR) || (tv == TV_HARD_ARMOR))) continue;
3894                 /* Hack to initialize spellbooks */
3895                 if (tv == TV_SORCERY_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm1 - 1;
3896                 else if (tv == TV_DEATH_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm2 - 1;
3897
3898                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_RES_FEAR &&
3899                     p_ptr->prace == RACE_BARBARIAN)
3900                         /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
3901                         sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
3902
3903                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
3904                     p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
3905                   {
3906                         tv = TV_POTION;
3907                         sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
3908                   }
3909
3910                 /* Get local object */
3911                 q_ptr = &forge;
3912
3913                 /* Hack -- Give the player an object */
3914                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(tv, sv));
3915
3916                 /* Assassins begin the game with a poisoned dagger */
3917                 if ((tv == TV_SWORD || tv == TV_HAFTED) && (p_ptr->pclass == CLASS_ROGUE &&
3918                         p_ptr->realm1 == REALM_DEATH)) /* Only assassins get a poisoned weapon */
3919                 {
3920                         q_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS;
3921                 }
3922
3923                 object_aware(q_ptr);
3924                 object_known(q_ptr);
3925
3926                 (void)inven_carry(q_ptr);
3927         }
3928 }
3929
3930
3931 /*
3932  * Player race
3933  */
3934 static bool get_player_race(void)
3935 {
3936         int     k, n, cs, os;
3937         cptr    str;
3938         char    c;
3939         char    sym[MAX_RACES];
3940         char    p2 = ')';
3941         char    buf[80], cur[80];
3942
3943
3944         /* Extra info */
3945         clear_from(10);
3946 #ifdef JP
3947         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
3948 #else
3949         put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
3950 #endif
3951
3952         hack_mutation = FALSE;
3953
3954         /* Dump races */
3955         for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
3956         {
3957                 /* Analyze */
3958                 rp_ptr = &race_info[n];
3959                 str = rp_ptr->title;
3960
3961                 /* Display */
3962                 if (n < 26)
3963                         sym[n] = I2A(n);
3964                 else
3965                         sym[n] = ('A' + n - 26);
3966 #ifdef JP
3967                 sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
3968 #else
3969                 sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
3970 #endif
3971                 put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
3972
3973         }
3974
3975 #ifdef JP
3976         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
3977 #else
3978         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
3979 #endif
3980
3981         /* Choose */
3982         k = -1;
3983         cs = p_ptr->prace;
3984         os = MAX_RACES;
3985         while (1)
3986         {
3987                 /* Move Cursol */
3988                 if (cs != os)
3989                 {
3990                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 1 + 16 * (os%5));
3991                         put_str("                                   ", 3, 40);
3992                         if(cs == MAX_RACES)
3993                         {
3994 #ifdef JP
3995                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
3996 #else
3997                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
3998 #endif
3999                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4000                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4001                         }
4002                         else
4003                         {
4004                                 rp_ptr = &race_info[cs];
4005                                 str = rp_ptr->title;
4006 #ifdef JP
4007                                 sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4008                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4009                                 put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4010                                 put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4011 #else
4012                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4013                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4014                                 put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4015                                 put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4016 #endif
4017                                 sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4018                                         rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
4019                                         rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
4020                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4021                         }
4022                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 1 + 16 * (cs%5));
4023                         os = cs;
4024                 }
4025
4026                 if (k >= 0) break;
4027
4028 #ifdef JP
4029                 sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4030 #else
4031                 sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4032 #endif
4033
4034                 put_str(buf, 10, 10);
4035                 c = inkey();
4036                 if (c == 'Q') birth_quit();
4037                 if (c == 'S') return (FALSE);
4038                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4039                 {
4040                         if(cs == MAX_RACES)
4041                         {
4042                                 k = randint0(MAX_RACES);
4043                                 cs = k;
4044                                 continue;
4045                         }
4046                         else
4047                         {
4048                                 k = cs;
4049                                 break;
4050                         }
4051                 }
4052                 if (c == '*')
4053                 {
4054                         k = randint0(MAX_RACES);
4055                         cs = k;
4056                         continue;
4057                 }
4058                 if (c == '8')
4059                 {
4060                         if (cs >= 5) cs -= 5;
4061                 }
4062                 if (c == '4')
4063                 {
4064                         if (cs > 0) cs--;
4065                 }
4066                 if (c == '6')
4067                 {
4068                         if (cs < MAX_RACES) cs++;
4069                 }
4070                 if (c == '2')
4071                 {
4072                         if ((cs + 5) <= MAX_RACES) cs += 5;
4073                 }
4074                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4075                 if ((k >= 0) && (k < MAX_RACES))
4076                 {
4077                         cs = k;
4078                         continue;
4079                 }
4080                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4081                 if ((k >= 26) && (k < MAX_RACES))
4082                 {
4083                         cs = k;
4084                         continue;
4085                 }
4086                 else k = -1;
4087                 if (c == '?') do_cmd_help();
4088                 else if (c == '=')
4089                 {
4090                         screen_save();
4091 #ifdef JP
4092                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4093 #else
4094                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4095 #endif
4096                         screen_load();
4097                 }
4098                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4099         }
4100
4101         /* Set race */
4102         p_ptr->prace = k;
4103
4104         /* Give beastman a mutation at character birth */
4105         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
4106                 hack_mutation = TRUE;
4107
4108         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
4109         str = rp_ptr->title;
4110
4111         /* Display */
4112         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 4, 15);
4113
4114         /* Success */
4115         return TRUE;
4116 }
4117
4118
4119 /*
4120  * Player class
4121  */
4122 static bool get_player_class(void)
4123 {
4124         int     k, n, cs, os;
4125         char    c;
4126         char    sym[MAX_CLASS_CHOICE];
4127         char    p2 = ')';
4128         char    buf[80], cur[80];
4129         cptr    str;
4130
4131
4132         /* Extra info */
4133         clear_from(10);
4134 #ifdef JP
4135         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4136 #else
4137         put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4138 #endif
4139
4140 #ifdef JP
4141         put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
4142 #else
4143         put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
4144 #endif
4145
4146
4147         /* Dump classes */
4148         for (n = 0; n < MAX_CLASS_CHOICE; n++)
4149         {
4150                 /* Analyze */
4151                 cp_ptr = &class_info[n];
4152                 mp_ptr = &m_info[n];
4153                 str = cp_ptr->title;
4154                 if (n < 26)
4155                         sym[n] = I2A(n);
4156                 else
4157                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4158
4159                 /* Display */
4160                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
4161 #ifdef JP
4162                         sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
4163 #else
4164                         sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
4165 #endif
4166                 else
4167 #ifdef JP
4168                         sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4169 #else
4170                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4171 #endif
4172
4173                 put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
4174         }
4175
4176 #ifdef JP
4177         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4178 #else
4179         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4180 #endif
4181
4182         /* Get a class */
4183         k = -1;
4184         cs = p_ptr->pclass;
4185         os = MAX_CLASS_CHOICE;
4186         while (1)
4187         {
4188                 /* Move Cursol */
4189                 if (cs != os)
4190                 {
4191                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 13 + (os/4), 2 + 19 * (os%4));
4192                         put_str("                                   ", 3, 40);
4193                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4194                         {
4195 #ifdef JP
4196                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4197 #else
4198                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4199 #endif
4200                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4201                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4202                         }
4203                         else
4204                         {
4205                                 cp_ptr = &class_info[cs];
4206                                 mp_ptr = &m_info[cs];
4207                                 str = cp_ptr->title;
4208                                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
4209 #ifdef JP
4210                                         sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
4211 #else
4212                                         sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
4213 #endif
4214                                 else
4215 #ifdef JP
4216                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4217 #else
4218                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4219 #endif
4220 #ifdef JP
4221                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4222                                         put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4223                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4224 #else
4225                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4226                                         put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4227                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4228 #endif
4229                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4230                                                 cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
4231                                                 cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
4232                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4233                         }
4234                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
4235                         os = cs;
4236                 }
4237
4238                 if (k >= 0) break;
4239
4240 #ifdef JP
4241                 sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4242 #else
4243                 sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4244 #endif
4245
4246                 put_str(buf, 10, 10);
4247                 c = inkey();
4248                 if (c == 'Q') birth_quit();
4249                 if (c == 'S') return (FALSE);
4250                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4251                 {
4252                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4253                         {
4254                                 k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4255                                 cs = k;
4256                                 continue;
4257                         }
4258                         else
4259                         {
4260                                 k = cs;
4261                                 break;
4262                         }
4263                 }
4264                 if (c == '*')
4265                 {
4266                         k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4267                         cs = k;
4268                         continue;
4269                 }
4270                 if (c == '8')
4271                 {
4272                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4273                 }
4274                 if (c == '4')
4275                 {
4276                         if (cs > 0) cs--;
4277                 }
4278                 if (c == '6')
4279                 {
4280                         if (cs < MAX_CLASS_CHOICE) cs++;
4281                 }
4282                 if (c == '2')
4283                 {
4284                         if ((cs + 4) <= MAX_CLASS_CHOICE) cs += 4;
4285                 }
4286                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4287                 if ((k >= 0) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4288                 {
4289                         cs = k;
4290                         continue;
4291                 }
4292                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4293                 if ((k >= 26) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4294                 {
4295                         cs = k;
4296                         continue;
4297                 }
4298                 else k = -1;
4299                 if (c == '?') do_cmd_help();
4300                 else if (c == '=')
4301                 {
4302                         screen_save();
4303 #ifdef JP
4304                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4305 #else
4306                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4307 #endif
4308
4309                         screen_load();
4310                 }
4311                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4312         }
4313
4314         /* Set class */
4315         p_ptr->pclass = k;
4316         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
4317         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
4318         str = cp_ptr->title;
4319
4320
4321         /* Display */
4322 #ifdef JP
4323         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 5, 15);
4324 #else
4325         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
4326 #endif
4327
4328         return TRUE;
4329 }
4330
4331
4332 /*
4333  * Player seikaku
4334  */
4335 static bool get_player_seikaku(void)
4336 {
4337         int     k, n, os, cs;
4338         char    c;
4339         char    sym[MAX_SEIKAKU];
4340         char    p2 = ')';
4341         char    buf[80], cur[80];
4342         char    tmp[64];
4343         cptr    str;
4344
4345
4346         /* Extra info */
4347         clear_from(10);
4348 #ifdef JP
4349         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4350 #else
4351         put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4352 #endif
4353
4354         /* Dump seikakus */
4355         for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
4356         {
4357                 if(seikaku_info[n].sex && (seikaku_info[n].sex != (p_ptr->psex+1))) continue;
4358
4359                 /* Analyze */
4360                 ap_ptr = &seikaku_info[n];
4361                 str = ap_ptr->title;
4362                 if (n < 26)
4363                         sym[n] = I2A(n);
4364                 else
4365                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4366
4367                 /* Display */
4368                 /* Display */
4369 #ifdef JP
4370                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
4371 #else
4372                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
4373 #endif
4374                 put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
4375         }
4376
4377 #ifdef JP
4378         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4379 #else
4380         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4381 #endif
4382
4383         /* Get a seikaku */
4384         k = -1;
4385         cs = p_ptr->pseikaku;
4386         os = MAX_SEIKAKU;
4387         while (1)
4388         {
4389                 /* Move Cursol */
4390                 if (cs != os)
4391                 {
4392                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/4), 2 + 18 * (os%4));
4393                         put_str("                                   ", 3, 40);
4394                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4395                         {
4396 #ifdef JP
4397                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4398 #else
4399                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4400 #endif
4401                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4402                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4403                         }
4404                         else
4405                         {
4406                                 ap_ptr = &seikaku_info[cs];
4407                                 str = ap_ptr->title;
4408 #ifdef JP
4409                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4410 #else
4411                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4412 #endif
4413 #ifdef JP
4414                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4415                                         put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4416                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
4417 #else
4418                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4419                                         put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4420                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
4421 #endif
4422                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
4423                                                 ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
4424                                                 ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
4425                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4426                         }
4427                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
4428                         os = cs;
4429                 }
4430
4431                 if (k >= 0) break;
4432
4433 #ifdef JP
4434                 sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4435 #else
4436                 sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4437 #endif
4438
4439                 put_str(buf, 10, 10);
4440                 c = inkey();
4441                 if (c == 'Q') birth_quit();
4442                 if (c == 'S') return (FALSE);
4443                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4444                 {
4445                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4446                         {
4447                                 do
4448                                 {
4449                                         k = randint0(MAX_SEIKAKU);
4450                                 }
4451                                 while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4452                                 cs = k;
4453                                 continue;
4454                         }
4455                         else
4456                         {
4457                                 k = cs;
4458                                 break;
4459                         }
4460                 }
4461                 if (c == '*')
4462                 {
4463                         do
4464                         {
4465                                 k = randint0(n);
4466                         }
4467                         while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4468                         cs = k;
4469                         continue;
4470                 }
4471                 if (c == '8')
4472                 {
4473                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4474                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4475                         {
4476                                 if((cs - 4) > 0)
4477                                         cs -= 4;
4478                                 else
4479                                         cs += 4;
4480                         }
4481                 }
4482                 if (c == '4')
4483                 {
4484                         if (cs > 0) cs--;
4485                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4486                         {
4487                                 if((cs - 1) > 0)
4488                                         cs--;
4489                                 else
4490                                         cs++;
4491                         }
4492                 }
4493                 if (c == '6')
4494                 {
4495                         if (cs < MAX_SEIKAKU) cs++;
4496                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4497                         {
4498                                 if((cs + 1) <= MAX_SEIKAKU)
4499                                         cs++;
4500                                 else
4501                                         cs--;
4502                         }
4503                 }
4504                 if (c == '2')
4505                 {
4506                         if ((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU) cs += 4;
4507                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4508                         {
4509                                 if((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU)
4510                                         cs += 4;
4511                                 else
4512                                         cs -= 4;
4513                         }
4514                 }
4515                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4516                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEIKAKU))
4517                 {
4518                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4519                         {
4520                                 cs = k;
4521                                 continue;
4522                         }
4523                 }
4524                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4525                 if ((k >= 26) && (k < MAX_SEIKAKU))
4526                 {
4527                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4528                         {
4529                                 cs = k;
4530                                 continue;
4531                         }
4532                 }
4533                 else k = -1;
4534                 if (c == '?') do_cmd_help();
4535                 else if (c == '=')
4536                 {
4537                         screen_save();
4538 #ifdef JP
4539                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4540 #else
4541                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4542 #endif
4543
4544                         screen_load();
4545                 }
4546                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4547         }
4548
4549         /* Set seikaku */
4550         p_ptr->pseikaku = k;
4551         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
4552 #ifdef JP
4553         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4554         if(ap_ptr->no == 1)
4555         strcat(tmp,"¤Î");
4556 #else
4557         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4558         strcat(tmp," ");
4559 #endif
4560         strcat(tmp,player_name);
4561
4562
4563         /* Display */
4564         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
4565
4566         return TRUE;
4567 }
4568
4569 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4570 static bool get_stat_limits(void)
4571 {
4572         int i, j, m, cs, os;
4573         int mval[6], cval[6];
4574         char c;
4575         char buf[80], cur[80];
4576         char inp[80];
4577
4578         /* Clean up */
4579         clear_from(10);
4580
4581         /* Extra infomation */
4582 #ifdef JP
4583         put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4584         put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4585 #else
4586         put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
4587         put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4588 #endif
4589         
4590 #ifdef JP
4591         put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
4592 #else
4593         put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
4594 #endif
4595
4596         /* Output the maximum stats */
4597         for (i = 0; i < 6; i++)
4598         {
4599                 /* Reset the "success" counter */
4600                 stat_match[i] = 0;
4601                 cval[i] = 3;
4602
4603                 /* Race/Class bonus */
4604                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
4605
4606                 /* Obtain the "maximal" stat */
4607                 m = adjust_stat(17, j, TRUE);
4608
4609                 /* Save the maximum */
4610                 mval[i] = m;
4611
4612                 /* Above 18 */
4613                 if (m > 18)
4614                 {
4615 #ifdef JP
4616                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4617 #else
4618                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4619 #endif
4620                 }
4621                 
4622                 /* From 3 to 18 */
4623                 else
4624                 {
4625 #ifdef JP
4626                         sprintf(cur, "%2d", m);
4627 #else
4628                         sprintf(cur, "%2d", m);
4629 #endif
4630                 }
4631
4632                 /* Obtain the current stat */
4633                 m = adjust_stat(cval[i], j, TRUE);
4634
4635                 /* Above 18 */
4636                 if (m > 18)
4637                 {
4638 #ifdef JP
4639                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4640 #else
4641                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4642 #endif
4643                 }
4644                 
4645                 /* From 3 to 18 */
4646                 else
4647                 {
4648 #ifdef JP
4649                         sprintf(inp, "%2d", m);
4650 #else
4651                         sprintf(inp, "%2d", m);
4652 #endif
4653                 }
4654
4655                 /* Prepare a prompt */
4656                 sprintf(buf, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s  %6s",
4657                         stat_names[i], cval[i], rp_ptr->r_adj[i], cp_ptr->c_adj[i],
4658                         ap_ptr->a_adj[i], inp, cur);
4659                 
4660                 /* Dump the prompt */
4661                 put_str(buf, 14 + i, 10);
4662         }
4663         
4664         /* Get a minimum stat */
4665         cs = 0;
4666         os = 6;
4667         while (TRUE)
4668         {
4669                 /* Move Cursol */
4670                 if (cs != os)
4671                 {
4672                         if(os == 6)
4673                         {
4674 #ifdef JP
4675                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4676 #else
4677                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
4678 #endif
4679                         }
4680                         else if(os < 6)
4681                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
4682                         
4683                         if(cs == 6)
4684                         {
4685 #ifdef JP
4686                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4687 #else
4688                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
4689 #endif
4690                         }
4691                         else
4692                         {
4693                                 /* Race/Class bonus */
4694                                 j = rp_ptr->r_adj[cs] + cp_ptr->c_adj[cs] + ap_ptr->a_adj[cs];
4695
4696                                 /* Obtain the current stat */
4697                                 m = adjust_stat(cval[cs], j, TRUE);
4698                                 
4699                                 /* Above 18 */
4700                                 if (m > 18)
4701                                 {
4702 #ifdef JP
4703                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4704 #else
4705                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4706 #endif
4707                                 }
4708                                 
4709                                 /* From 3 to 18 */
4710                                 else
4711                                 {
4712 #ifdef JP
4713                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4714 #else
4715                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4716 #endif
4717                                 }
4718                                 
4719                                 /* Prepare a prompt */
4720                                 sprintf(cur, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s",
4721                                         stat_names[cs], cval[cs], rp_ptr->r_adj[cs],
4722                                         cp_ptr->c_adj[cs], ap_ptr->a_adj[cs], inp);
4723                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs, 10);
4724                         }
4725                         os = cs;
4726                 }
4727                 
4728                 /* Prompt for the minimum stats */
4729                 c = inkey();
4730                 switch ( c ){
4731                 case 'Q':
4732                         birth_quit();
4733                         break;
4734                 case 'S':
4735                         return (FALSE); 
4736                         break;
4737                 case ESCAPE:
4738                         break;
4739                 case ' ':
4740                 case '\r':
4741                 case '\n':
4742                         if(cs == 6) break;
4743                         cs++;
4744                         c = '2';
4745                         break;
4746                 case '8':
4747                 case 'k':
4748                         if (cs > 0) cs--;
4749                         break;
4750                 case '2':
4751                 case 'j':
4752                         if (cs < 6) cs++;
4753                         break;
4754                 case '4':
4755                 case 'h':
4756                         if (cs != 6)
4757                         {
4758                                 if (cval[cs] == 3)
4759                                 {
4760                                         cval[cs] = 17;
4761                                         os = 7;
4762                                 }
4763                                 else if (cval[cs] > 3)
4764                                 {
4765                                         cval[cs]--;
4766                                         os = 7;
4767                                 }
4768                                 else return FALSE;
4769                         }
4770                         break;
4771                 case '6':
4772                 case 'l':
4773                         if (cs != 6)
4774                         {
4775                                 if (cval[cs] == 17)
4776                                 {
4777                                         cval[cs] = 3;
4778                                         os = 7;
4779                                 }
4780                                 else if (cval[cs] < 17)
4781                                 {
4782                                         cval[cs]++;
4783                                         os = 7;
4784                                 }
4785                                 else return FALSE;
4786                         }
4787                         break;
4788                 case 'm':
4789                         if(cs != 6)
4790                         {
4791                                 cval[cs] = 17;
4792                                 os = 7;
4793                         }
4794                         break;
4795                 case 'n':
4796                         if(cs != 6)
4797                         {
4798                                 cval[cs] = 3;
4799                                 os = 7;
4800                         }
4801                         break;
4802                 case '?':
4803                         do_cmd_help();
4804                         break;
4805                 case '=':
4806                         screen_save();
4807 #ifdef JP
4808                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4809 #else
4810                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
4811 #endif
4812
4813                         screen_load();
4814                         break;
4815                 default:
4816                         bell();
4817                         break;
4818                 }
4819                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
4820         }
4821         
4822         for (i = 0; i < 6; i++)
4823         {
4824                 /* Save the minimum stat */
4825                 stat_limit[i] = cval[i];
4826         }
4827
4828         return TRUE;
4829 }
4830 #endif
4831
4832 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4833 static bool get_chara_limits(void)
4834 {
4835         int i, j, m, cs, os;
4836         int mval[6], cval[6];
4837         int max_percent, min_percent;
4838         char c;
4839         char buf[80], cur[80];
4840         char param[3][80] = {
4841 #ifdef JP
4842                 "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
4843                 "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
4844                 "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
4845 #else
4846                 "height",
4847                 "weight",
4848                 "social class"
4849 #endif
4850         };
4851
4852         /* Clean up */
4853         clear_from(10);
4854         
4855         /* Prompt for the minimum stats */
4856 #ifdef JP
4857         put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4858         put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
4859 #else
4860         put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4861         put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
4862 #endif
4863         
4864         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
4865         {
4866                 max_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4867                 min_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4868         }
4869         else
4870         {
4871                 max_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4872                 min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4873         }
4874         
4875 #ifdef JP
4876         put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4877         put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
4878 #else
4879         put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
4880         put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
4881 #endif
4882
4883         /* Output the maximum stats */
4884         for (i = 0; i < 6; i++)
4885         {
4886                 /* Obtain the "maximal" stat */
4887                 switch (i)
4888                 {
4889                 case 0: /* Minimum height */
4890                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1;
4891                         else m = rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1;
4892                         break;
4893                 case 1: /* Maximum height */
4894                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1;
4895                         else m = rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1;
4896                         break;
4897                 case 2: /* Minimum weight */
4898                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->m_m_wt * min_percent / 75) +1;
4899                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->f_m_wt * min_percent / 75) +1;
4900                         break;
4901                 case 3: /* Maximum weight */
4902                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->m_m_wt * max_percent / 75) -1;
4903                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->f_m_wt * max_percent / 75) -1;
4904                         break;
4905                 case 4: /* Minimum social class */
4906                         m = 1;
4907                         break;
4908                 case 5: /* Maximum social class */
4909                         m = 100;
4910                         break;
4911                 default:
4912                         m = 1;
4913                         break;
4914                 }
4915                 
4916                 /* Save the maximum or minimum */
4917                 mval[i] = m;
4918                 cval[i] = m;
4919         }
4920
4921         for (i = 0; i < 3; i++)
4922         {
4923                 /* Prepare a prompt */
4924                 sprintf(buf, "%-12s (%3d - %3d)", param[i], mval[i*2], mval[i*2+1]);
4925
4926                 /* Dump the prompt */
4927                 put_str(buf, 14 + i, 20);
4928
4929                 for (j = 0; j < 2; j++)
4930                 {
4931                         sprintf(buf, "     %3d", cval[i*2+j]);
4932                         put_str(buf, 14 + i, 45 + 8 * j);
4933                 }
4934         }
4935         
4936         /* Get a minimum stat */
4937         cs = 0;
4938         os = 6;
4939         while (TRUE)
4940         {
4941                 /* Move Cursol */
4942                 if (cs != os)
4943                 {
4944                         if(os == 6)
4945                         {
4946 #ifdef JP
4947                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 18, 35);
4948 #else
4949                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 18, 35);
4950 #endif
4951                         }
4952                         else if(os < 6)
4953                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os/2, 45 + 8 * (os%2));
4954                         
4955                         if(cs == 6)
4956                         {
4957 #ifdef JP
4958                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 18, 35);
4959 #else
4960                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 18, 35);
4961 #endif
4962                         }
4963                         else
4964                         {
4965                                 /* Prepare a prompt */
4966                                 sprintf(cur, "     %3d", cval[cs]);
4967                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs/2, 45 + 8 * (cs%2));
4968                         }
4969                         os = cs;
4970                 }
4971                 
4972                 /* Prompt for the minimum stats */
4973                 c = inkey();
4974                 switch (c){
4975                 case 'Q':
4976                         birth_quit();
4977                         break;
4978                 case 'S':
4979                         return (FALSE);
4980                 case ESCAPE:
4981                         break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
4982                 case ' ':
4983                 case '\r':
4984                 case '\n':
4985                         if(cs == 6) break;
4986                         cs++;
4987                         c = '6';
4988                         break;
4989                 case '8':
4990                 case 'k':
4991                         if (cs-2 >= 0) cs -= 2;
4992                         break;
4993                 case '2':
4994                 case 'j':
4995                         if (cs < 6) cs += 2;
4996                         if (cs > 6) cs = 6;
4997                         break;
4998                 case '4':
4999                 case 'h':
5000                         if (cs > 0) cs--;
5001                         break;
5002                 case '6':
5003                 case 'l':
5004                         if (cs < 6) cs++;
5005                         break;
5006                 case '-':
5007                 case '<':
5008                         if (cs != 6)
5009                         {
5010                                 if(cs%2)
5011                                 {
5012                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5013                                         {
5014                                                 cval[cs]--;
5015                                                 os = 127;
5016                                         }
5017                                 }
5018                                 else
5019                                 {
5020                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5021                                         {
5022                                                 cval[cs]--;
5023                                                 os = 127;
5024                                         }
5025                                 }
5026                         }
5027                         break;
5028                 case '+':
5029                 case '>':
5030                         if (cs != 6)
5031                         {
5032                                 if(cs%2)
5033                                 {
5034                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5035                                         {
5036                                                 cval[cs]++;
5037                                                 os = 127;
5038                                         }
5039                                 }
5040                                 else
5041                                 {
5042                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5043                                         {
5044                                                 cval[cs]++;
5045                                                 os = 127;
5046                                         }
5047                                 }
5048                         }
5049                         break;
5050                 case 'm':
5051                         if(cs != 6)
5052                         {
5053                                 if(cs%2)
5054                                 {
5055                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5056                                         {
5057                                                 cval[cs] = mval[cs];
5058                                                 os = 127;
5059                                         }
5060                                 }
5061                                 else
5062                                 {
5063                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5064                                         {
5065                                                 cval[cs] = cval[cs+1];
5066                                                 os = 127;
5067                                         }
5068                                 }
5069                         }
5070                         break;
5071                 case 'n':
5072                         if(cs != 6)
5073                         {
5074                                 if(cs%2)
5075                                 {
5076                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5077                                         {
5078                                                 cval[cs] = cval[cs-1];
5079                                                 os = 255;
5080                                         }
5081                                 }
5082                                 else
5083                                 {
5084                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5085                                         {
5086                                                 cval[cs] = mval[cs];
5087                                                 os = 255;
5088                                         }
5089                                 }
5090                         }
5091                         break;
5092                 case '?':
5093                         do_cmd_help();
5094                         break;
5095                 case '=':
5096                         screen_save();
5097 #ifdef JP
5098                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5099 #else
5100                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
5101 #endif
5102
5103                         screen_load();
5104                         break;
5105                 default:
5106                         bell();
5107                         break;
5108                 }
5109                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
5110         }
5111
5112         /* Input the minimum stats */
5113         for (i = 0; i < 6; i++)
5114         {
5115                 /* Save the minimum stat */
5116                 chara_limit[i] = (cval[i] > 0) ? cval[i] : 0;
5117         }
5118         return TRUE;
5119 }
5120 #endif
5121
5122 /*
5123  *  Character background edit-mode
5124  */
5125 static void edit_history(void)
5126 {
5127         char old_history[4][60];
5128         char c;
5129         int y = 0, x = 0;
5130         int i, j;
5131
5132         /* Edit character background */
5133         for (i = 0; i < 4; i++)
5134         {
5135                 sprintf(old_history[i], "%s", history[i]);
5136         }
5137         /* Turn 0 to space */
5138         for (i = 0; i < 4; i++)
5139         {
5140                 for (j = 0; history[i][j]; j++) /* loop */;
5141
5142                 for (; j < 59; j++) history[i][j] = ' ';
5143                 history[i][59] = '\0';
5144         }
5145         display_player(1);
5146 #ifdef JP
5147         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
5148 #else
5149         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
5150 #endif
5151
5152         while (TRUE)
5153         {
5154                 for (i = 0; i < 4; i++)
5155                 {
5156                         put_str(history[i], i + 12, 10);
5157                 }
5158 #ifdef JP
5159                 if (iskanji2(history[y], x))
5160                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", history[y][x],history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
5161                 else
5162 #endif
5163                 c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", history[y][x]), y + 12, x + 10);
5164
5165                 /* Place cursor just after cost of current stat */
5166                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
5167
5168                 c = inkey();
5169
5170                 if (c == '8')
5171                 {
5172                         y--;
5173                         if (y < 0) y = 3;
5174 #ifdef JP
5175                         if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1))) x--;
5176 #endif
5177                 }
5178                 else if (c == '2')
5179                 {
5180                         y++;
5181                         if (y > 3) y = 0;
5182 #ifdef JP
5183                         if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1))) x--;
5184 #endif
5185                 }
5186                 else if (c == '6')
5187                 {
5188 #ifdef JP
5189                         if (iskanji2(history[y], x)) x++;
5190 #endif
5191                         x++;
5192                         if (x > 58) x = 0;
5193                 }
5194                 else if (c == '4')
5195                 {
5196                         x--;
5197 #ifdef JP
5198                         if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1))) x--;
5199 #endif
5200                         if (x < 0) x = 58;
5201                 }
5202                 else if (c == '\r')
5203                 {
5204                         break;
5205                 }
5206                 else if (c == ESCAPE)
5207                 {
5208                         for (i = 0; i < 4; i++)
5209                         {
5210                                 sprintf(history[i], "%s", old_history[i]);
5211                                 put_str(history[i], i + 12, 10);
5212                         }
5213                         break;
5214                 }
5215                 else if (c == '\010')
5216                 {
5217                         x--;
5218                         history[y][x] = ' ';
5219 #ifdef JP
5220                         if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1)))
5221                         {
5222                                 x--;
5223                                 history[y][x] = ' ';
5224                         }
5225 #endif
5226                         if (x < 0) x = 58;
5227                 }
5228 #ifdef JP
5229                 else if (iskanji(c) || isprint(c))
5230 #else
5231                 else if (isprint(c)) /* BUGFIX */
5232 #endif
5233                 {
5234 #ifdef JP
5235                         if (iskanji2(history[y], x))
5236                         {
5237                                 history[y][x+1] = ' ';
5238                         }
5239
5240                         if (iskanji(c))
5241                         {
5242                                 if (x > 57)
5243                                 {
5244                                         x = 0;
5245                                         y++;
5246                                         if (y > 3) y = 0;
5247                                 }
5248
5249                                 if (iskanji2(history[y], x+1))
5250                                 {
5251                                         history[y][x+2] = ' ';
5252                                 }
5253
5254                                 history[y][x++] = c;
5255
5256                                 c = inkey();
5257                         }
5258 #endif
5259                         history[y][x++] = c;
5260                         if (x > 58)
5261                         {
5262                                 x = 0;
5263                                 y++;
5264                                 if (y > 3) y = 0;
5265                         }
5266                 }
5267         } /* while (TRUE) */
5268
5269 }
5270
5271
5272 /*
5273  * Helper function for 'player_birth()'
5274  *
5275  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
5276  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
5277  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
5278  */
5279 static bool player_birth_aux(void)
5280 {
5281         int i, k, n, cs, os;
5282         int number_of_quests;
5283
5284         int mode = 0;
5285
5286         bool flag = FALSE;
5287         bool prev = FALSE;
5288
5289         cptr str;
5290
5291         char c;
5292
5293 #if 0
5294         char p1 = '(';
5295 #endif
5296
5297         char p2 = ')';
5298         char b1 = '[';
5299         char b2 = ']';
5300
5301         char buf[80], cur[80];
5302         char inp[80];
5303
5304
5305         /*** Intro ***/
5306
5307         /* Clear screen */
5308         Term_clear();
5309
5310         /* Title everything */
5311 #ifdef JP
5312         put_str("̾Á°  :", 1,26);
5313 #else
5314         put_str("Name  :", 1,26);
5315 #endif
5316
5317 #ifdef JP
5318         put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
5319 #else
5320         put_str("Sex         :", 3, 1);
5321 #endif
5322
5323 #ifdef JP
5324         put_str("¼ï²        :", 4, 1);
5325 #else
5326         put_str("Race        :", 4, 1);
5327 #endif
5328
5329 #ifdef JP
5330         put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
5331 #else
5332         put_str("Class       :", 5, 1);
5333 #endif
5334
5335
5336         /* Dump the default name */
5337         c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5338
5339
5340         /*** Instructions ***/
5341
5342         /* Display some helpful information */
5343 #ifdef JP
5344         put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
5345 #else
5346         put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
5347 #endif
5348
5349
5350         /*** Quick Start ***/
5351
5352         if (previous_char.quick_ok)
5353         {
5354                 bool do_quick_start = FALSE;
5355
5356                 /* Extra info */
5357 #ifdef JP
5358         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
5359 #else
5360         put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
5361 #endif
5362
5363                 /* Choose */
5364                 while (1)
5365                 {
5366 #ifdef JP
5367                         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/n]", 14, 10);
5368 #else
5369                         put_str("Use quick start? [y/n]", 14, 10);
5370 #endif
5371                         c = inkey();
5372                         if (c == 'Q') quit(NULL);
5373                         else if (c == 'S') return (FALSE);
5374                         else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
5375                         {
5376                                 do_quick_start = TRUE;
5377                                 break;
5378                         }
5379                         else
5380                         {
5381                                 do_quick_start = FALSE;
5382                                 break;
5383                         }
5384                 }
5385
5386                 if (do_quick_start)
5387                 {
5388                         load_prev_data(FALSE);
5389                         init_dungeon_quests(previous_char.quests);
5390                         init_turn();
5391
5392                         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5393                         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
5394                         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
5395                         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
5396
5397                         /* Calc hitdie, but don't roll */
5398                         get_extra(FALSE);
5399
5400                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
5401                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
5402
5403                         /* Update stuff */
5404                         update_stuff();
5405
5406                         /* Fully healed */
5407                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
5408
5409                         /* Fully rested */
5410                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
5411
5412                         /* Process the player name */
5413                         process_player_name(FALSE);
5414
5415                         return TRUE;
5416                 }
5417
5418                 /* Clean up */
5419                 clear_from(10);
5420         }
5421
5422
5423         /*** Player sex ***/
5424
5425         /* Extra info */
5426 #ifdef JP
5427         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
5428 #else
5429         put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
5430 #endif
5431
5432
5433         /* Prompt for "Sex" */
5434         for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
5435         {
5436                 /* Analyze */
5437                 sp_ptr = &sex_info[n];
5438                 str = sp_ptr->title;
5439
5440
5441                 /* Display */
5442 #ifdef JP
5443                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
5444 #else
5445                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
5446 #endif
5447                 put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
5448         }
5449
5450 #ifdef JP
5451         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5452 #else
5453         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5454 #endif
5455
5456         /* Choose */
5457         k = -1;
5458         cs = 0;
5459         os = MAX_SEXES;
5460         while (1)
5461         {
5462                 if (cs != os)
5463                 {
5464                         put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
5465                         if(cs == MAX_SEXES)
5466 #ifdef JP
5467                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5468 #else
5469                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5470 #endif
5471                         else
5472                         {
5473                                 sp_ptr = &sex_info[cs];
5474                                 str = sp_ptr->title;
5475 #ifdef JP
5476                                 sprintf(cur, "%c%c%s", I2A(cs), p2, str);
5477 #else
5478                                 sprintf(cur, "%c%c %s", I2A(cs), p2, str);
5479 #endif
5480                         }
5481                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
5482                         os = cs;
5483                 }
5484
5485                 if (k >= 0) break;
5486
5487 #ifdef JP
5488                 sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
5489 #else
5490                 sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
5491 #endif
5492
5493                 put_str(buf, 10, 10);
5494                 c = inkey();
5495                 if (c == 'Q') birth_quit();
5496                 if (c == 'S') return (FALSE);
5497                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
5498                 {
5499                         if(cs == MAX_SEXES)
5500                                 k = randint0(MAX_SEXES);
5501                         else
5502                                 k = cs;
5503                         break;
5504                 }
5505                 if (c == '*')
5506                 {
5507                         k = randint0(MAX_SEXES);
5508                         break;
5509                 }
5510                 if (c == '4')
5511                 {
5512                         if (cs > 0) cs--;
5513                 }
5514                 if (c == '6')
5515                 {
5516                         if (cs < MAX_SEXES) cs++;
5517                 }
5518                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
5519                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEXES))
5520                 {
5521                         cs = k;
5522                         continue;
5523                 }
5524                 else k = -1;
5525                 if (c == '?') do_cmd_help();
5526                 else if (c == '=')
5527                 {
5528                         screen_save();
5529 #ifdef JP
5530                         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5531 #else
5532                         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
5533 #endif
5534
5535                         screen_load();
5536                 }
5537                 else if(c != '4' && c != '6')bell();
5538         }
5539
5540         /* Set sex */
5541         p_ptr->psex = k;
5542         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5543         str = sp_ptr->title;
5544
5545
5546         /* Display */
5547         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 3, 15);
5548
5549         /* Clean up */
5550         clear_from(10);
5551
5552         /* Choose the players race */
5553         p_ptr->prace = 0;
5554         while(1)
5555         {
5556                 char temp[80*9];
5557                 cptr t;
5558
5559                 if (!get_player_race()) return FALSE;
5560
5561                 clear_from(10);
5562
5563                 roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 74, temp);
5564                 t = temp;
5565
5566                 for (i = 0; i< 9; i++)
5567                 {
5568                         if(t[0] == 0)
5569                                 break; 
5570                         else
5571                         {
5572                                 prt(t, 12+i, 3);
5573                                 t += strlen(t) + 1;
5574                         }
5575                 }
5576 #ifdef JP
5577                 if (get_check("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©")) break;
5578 #else
5579                 if (get_check("Are you sure? ")) break;
5580 #endif
5581                 clear_from(10);
5582                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 4, 15);
5583         }
5584
5585         /* Clean up */
5586         clear_from(10);
5587
5588         /* Choose the players class */
5589         p_ptr->pclass = 0;
5590         while(1)
5591         {
5592                 char temp[80*9];
5593                 cptr t;
5594
5595                 if (!get_player_class()) return FALSE;
5596
5597                 clear_from(10);
5598                 roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 74, temp);
5599                 t = temp;
5600
5601                 for (i = 0; i< 9; i++)
5602                 {
5603                         if(t[0] == 0)
5604                                 break; 
5605                         else
5606                         {
5607                                 prt(t, 12+i, 3);
5608                                 t += strlen(t) + 1;
5609                         }
5610                 }
5611
5612 #ifdef JP
5613                 if (get_check("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©")) break;
5614 #else
5615                 if (get_check("Are you sure? ")) break;
5616 #endif
5617                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 5, 15);
5618         }
5619
5620         /* Choose the magic realms */
5621         if (!get_player_realms()) return FALSE;
5622
5623         /* Choose the players seikaku */
5624         p_ptr->pseikaku = 0;
5625         while(1)
5626         {
5627                 char temp[80*8];
5628                 cptr t;
5629
5630                 if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
5631
5632                 clear_from(10);
5633                 roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp);
5634                 t = temp;
5635
5636                 for (i = 0; i< 6; i++)
5637                 {
5638                         if(t[0] == 0)
5639                                 break; 
5640                         else
5641                         {
5642                                 prt(t, 12+i, 3);
5643                                 t += strlen(t) + 1;
5644                         }
5645                 }
5646 #ifdef JP
5647                 if (get_check("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©")) break;
5648 #else
5649                 if (get_check("Are you sure? ")) break;
5650 #endif
5651                 c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5652                 prt("", 1, 34+strlen(player_name));
5653         }
5654
5655         /* Clean up */
5656         clear_from(10);
5657         put_str("                                   ", 3, 40);
5658         put_str("                                   ", 4, 40);
5659         put_str("                                   ", 5, 40);
5660
5661         screen_save();
5662 #ifdef JP
5663         do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5664 #else
5665         do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
5666 #endif
5667
5668         screen_load();
5669
5670 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
5671
5672         /*** Autoroll ***/
5673
5674         if (autoroller || autochara)
5675         {
5676                 /* Clear fields */
5677                 auto_round = 0L;
5678         }
5679
5680         /* Initialize */
5681         if (autoroller)
5682         {
5683                 if (!get_stat_limits()) return FALSE;
5684         }
5685
5686         if (autochara)
5687         {
5688                 if (!get_chara_limits()) return FALSE;
5689         }
5690
5691 #endif /* ALLOW_AUTOROLLER */
5692
5693         /* Clean up */
5694         clear_from(10);
5695
5696         /*** User enters number of quests ***/
5697         /* Heino Vander Sanden and Jimmy De Laet */
5698
5699         /* Extra info */
5700 #ifdef JP
5701         put_str("ɬ¿Ü¤Î¥¯¥¨¥¹¥È(¥ª¥Ù¥í¥óµÚ¤Óº®Æ٤Υµ¡¼¥Ú¥ó¥È)¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢ÄɲäΥ¯¥¨¥¹¥È¤Î", 10, 5);
5702         put_str("¿ô¤òÀßÄꤹ¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
5703         put_str("Äɲ寥¨¥¹¥È¤ò¹Ô¤Ê¤¤¤¿¤¯¤Ê¤¤¾ì¹ç¤Ï '0'¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 12, 5);
5704         put_str("¥é¥ó¥À¥à¤Ë·èÄꤹ¤ë¤Ë¤Ï'*'¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 13, 5);
5705 #else
5706         put_str("You can enter the number of quests you'd like to perform in addition", 10, 5);
5707         put_str("to the two obligatory ones ( Oberon and the Serpent of Chaos )", 11, 5);
5708         put_str("In case you do not want any additional quests, just enter 0", 12, 5);
5709         put_str("If you want a random number of random quests, just enter *", 13, 5);
5710 #endif
5711
5712         /* Ask the number of additional quests */
5713         while (TRUE)
5714         {
5715
5716 #ifdef JP
5717                 put_str(format("Äɲ寥¨¥¹¥È¤Î¿ô (%u°Ê²¼) ", MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1), 15, 5);
5718 #else
5719                 put_str(format("Number of additional quests? (<%u) ", MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 2), 15, 5);
5720 #endif
5721
5722
5723                 /* Get a the number of additional quest */
5724                 while (TRUE)
5725                 {
5726                         /* Move the cursor */
5727                         put_str("", 15, 40);
5728
5729                         /* Default */
5730                         strcpy(inp, "10");
5731
5732                         /* Get a response (or escape) */
5733                         if (!askfor_aux(inp, 2)) strcpy(inp, "10");
5734
5735                         /* Quit */
5736                         if (inp[0] == 'Q') birth_quit();
5737
5738                         /* Start over */
5739                         if (inp[0] == 'S') return (FALSE);
5740
5741                         /* Check for random number of quests */
5742                         if (inp[0] == '*')
5743                         {
5744                                 /* 0 to 49 random quests */
5745                                 number_of_quests = randint0(11);
5746                         }
5747                         else
5748                         {
5749                                 number_of_quests = atoi(inp);
5750                         }
5751
5752                         /* Break on valid input */
5753                         if ((number_of_quests <= MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1) && (number_of_quests >= 0)) break;
5754                 }
5755                 break;
5756         }
5757
5758         /* Clear */
5759         clear_from(10);
5760
5761         init_dungeon_quests(number_of_quests);
5762
5763         /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
5764         init_turn();
5765
5766         /*** Generate ***/
5767
5768         /* Roll */
5769         while (TRUE)
5770         {
5771                 int col;
5772
5773                 col = 42;
5774
5775                 if (autoroller || autochara)
5776                 {
5777                         Term_clear();
5778
5779                         /* Label count */
5780 #ifdef JP
5781                         put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
5782 #else
5783                         put_str("Round:", 10, col+13);
5784 #endif
5785
5786
5787                         /* Indicate the state */
5788 #ifdef JP
5789                         put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
5790 #else
5791                         put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
5792 #endif
5793                 }
5794
5795                 /* Otherwise just get a character */
5796                 else
5797                 {
5798                         /* Get a new character */
5799                         get_stats();
5800
5801                         /* Roll for age/height/weight */
5802                         get_ahw();
5803
5804                         /* Roll for social class */
5805                         get_history();
5806                 }
5807
5808                 /* Feedback */
5809                 if (autoroller)
5810                 {
5811                         /* Label */
5812 #ifdef JP
5813                         put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
5814 #else
5815                         put_str(" Limit", 2, col+5);
5816 #endif
5817
5818
5819                         /* Label */
5820 #ifdef JP
5821                         put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
5822 #else
5823                         put_str("  Freq", 2, col+13);
5824 #endif
5825
5826
5827                         /* Label */
5828 #ifdef JP
5829                         put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
5830 #else
5831                         put_str("  Roll", 2, col+24);
5832 #endif
5833
5834
5835                         /* Put the minimal stats */
5836                         for (i = 0; i < 6; i++)
5837                         {
5838                                 int j, m;
5839
5840                                 /* Label stats */
5841                                 put_str(stat_names[i], 3+i, col);
5842
5843                                 /* Race/Class bonus */
5844                                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
5845
5846                                 /* Obtain the current stat */
5847                                 m = adjust_stat(stat_limit[i], j, TRUE);
5848
5849                                 /* Put the stat */
5850                                 cnv_stat(m, buf);
5851                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3+i, col+5);
5852                         }
5853                 }
5854
5855                 /* Auto-roll */
5856                 while (autoroller || autochara)
5857                 {
5858                         bool accept = TRUE;
5859
5860                         /* Get a new character */
5861                         get_stats();
5862
5863                         /* Advance the round */
5864                         auto_round++;
5865
5866                         /* Hack -- Prevent overflow */
5867                         if (auto_round >= 1000000000L)
5868                         {
5869                                 auto_round = 1;
5870
5871                                 if (autoroller)
5872                                 {
5873                                         for (i = 0; i < 6; i++)
5874                                         {
5875                                                 stat_match[i] = 0;
5876                                         }
5877                                 }
5878                         }
5879
5880                         if (autoroller)
5881                         {
5882                                 /* Check and count acceptable stats */
5883                                 for (i = 0; i < 6; i++)
5884                                 {
5885                                         /* This stat is okay */
5886                                         if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
5887                                         {
5888                                                 stat_match[i]++;
5889                                         }
5890
5891                                         /* This stat is not okay */
5892                                         else
5893                                         {
5894                                                 accept = FALSE;
5895                                         }
5896                                 }
5897                         }
5898
5899                         /* Break if "happy" */
5900                         if (accept)
5901                         {
5902                                 /* Roll for age/height/weight */
5903                                 get_ahw();
5904
5905                                 /* Roll for social class */
5906                                 get_history();
5907
5908                                 if (autochara)
5909                                 {
5910                                         if ((p_ptr->ht < chara_limit[0]) || (p_ptr->ht > chara_limit[1])) accept = FALSE;
5911                                         if ((p_ptr->wt < chara_limit[2]) || (p_ptr->wt > chara_limit[3])) accept = FALSE;
5912                                         if ((p_ptr->sc < chara_limit[4]) || (p_ptr->sc > chara_limit[5])) accept = FALSE;
5913                                 }
5914                                 if (accept) break;
5915                         }
5916
5917                         /* Take note every x rolls */
5918                         flag = (!(auto_round % AUTOROLLER_STEP));
5919
5920                         /* Update display occasionally */
5921                         if (flag)
5922                         {
5923                                 /* Dump data */
5924                                 birth_put_stats();
5925
5926                                 /* Dump round */
5927                                 put_str(format("%10ld", auto_round), 10, col+20);
5928
5929 #ifdef AUTOROLLER_DELAY
5930                                 /* Delay 1/10 second */
5931                                 if (flag) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
5932 #endif
5933
5934                                 /* Make sure they see everything */
5935                                 Term_fresh();
5936
5937                                 /* Do not wait for a key */
5938                                 inkey_scan = TRUE;
5939
5940                                 /* Check for a keypress */
5941                                 if (inkey())
5942                                 {
5943                                         /* Roll for age/height/weight */
5944                                         get_ahw();
5945
5946                                         /* Roll for social class */
5947                                         get_history();
5948
5949                                         break;
5950                                 }
5951                         }
5952                 }
5953
5954                 if (autoroller || autochara) sound(SOUND_LEVEL);
5955
5956                 /* Flush input */
5957                 flush();
5958
5959
5960                 /*** Display ***/
5961
5962                 /* Mode */
5963                 mode = 0;
5964
5965                 /* Roll for base hitpoints */
5966                 get_extra(TRUE);
5967
5968                 /* Roll for gold */
5969                 get_money();
5970
5971                 /* Hack -- get a chaos patron even if you are not a chaos warrior */
5972                 p_ptr->chaos_patron = (s16b)randint0(MAX_PATRON);
5973
5974                 /* Input loop */
5975                 while (TRUE)
5976                 {
5977                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
5978                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
5979
5980                         /* Update stuff */
5981                         update_stuff();
5982
5983                         /* Fully healed */
5984                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
5985
5986                         /* Fully rested */
5987                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
5988
5989                         /* Display the player */
5990                         display_player(mode);
5991
5992                         /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
5993                         Term_gotoxy(2, 23);
5994                         Term_addch(TERM_WHITE, b1);
5995 #ifdef JP
5996                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
5997 #else
5998                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
5999 #endif
6000
6001 #ifdef JP
6002                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
6003 #else
6004                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
6005 #endif
6006
6007 #ifdef JP
6008                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
6009 #else
6010                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
6011 #endif
6012
6013 #ifdef JP
6014                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
6015 #else
6016                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
6017 #endif
6018
6019 #ifdef JP
6020                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
6021 #else
6022                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
6023 #endif
6024
6025                         Term_addch(TERM_WHITE, b2);
6026
6027                         /* Prompt and get a command */
6028                         c = inkey();
6029
6030                         /* Quit */
6031                         if (c == 'Q') birth_quit();
6032
6033                         /* Start over */
6034                         if (c == 'S') return (FALSE);
6035
6036                         /* Escape accepts the roll */
6037                         if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6038
6039                         /* Reroll this character */
6040                         if ((c == ' ') || (c == 'r')) break;
6041
6042                         /* Previous character */
6043                         if (prev && (c == 'p'))
6044                         {
6045                                 load_prev_data(TRUE);
6046                                 continue;
6047                         }
6048
6049                         /* Toggle the display */
6050                         if ((c == 'H') || (c == 'h'))
6051                         {
6052                                 mode = ((mode != 0) ? 0 : 1);
6053                                 continue;
6054                         }
6055
6056                         /* Help */
6057                         if (c == '?')
6058                         {
6059                                 do_cmd_help();
6060                                 continue;
6061                         }
6062                         else if (c == '=')
6063                         {
6064                                 screen_save();
6065 #ifdef JP
6066                                 do_cmd_options_aux(6, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6067 #else
6068                                 do_cmd_options_aux(6, "Startup Opts((*)s effect score)");
6069 #endif
6070
6071                                 screen_load();
6072                                 continue;
6073                         }
6074
6075                         /* Warning */
6076 #ifdef JP
6077                         bell();
6078 #else
6079                         bell();
6080 #endif
6081
6082                 }
6083
6084                 /* Are we done? */
6085                 if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6086
6087                 /* Save this for the "previous" character */
6088                 save_prev_data(&previous_char);
6089                 previous_char.quick_ok = FALSE;
6090
6091                 /* Note that a previous roll exists */
6092                 prev = TRUE;
6093         }
6094
6095         /* Clear prompt */
6096         clear_from(23);
6097
6098         /*** Edit character background ***/
6099         edit_history();
6100
6101         /*** Finish up ***/
6102
6103         get_max_stats();
6104
6105         /* Get a name, recolor it, prepare savefile */
6106
6107         get_name();
6108
6109         get_virtues();
6110
6111         /* Prompt for it */
6112 #ifdef JP
6113         prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
6114 #else
6115         prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
6116 #endif
6117
6118
6119         /* Get a key */
6120         c = inkey();
6121
6122         /* Quit */
6123         if (c == 'Q') birth_quit();
6124
6125         /* Start over */
6126         if (c == 'S') return (FALSE);
6127
6128         /* Save character data for quick start */
6129         save_prev_data(&previous_char);
6130         previous_char.quests = number_of_quests;
6131         previous_char.quick_ok = TRUE;
6132
6133         /* Accept */
6134         return (TRUE);
6135 }
6136
6137
6138 /*
6139  * Create a new character.
6140  *
6141  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
6142  * fields, so we must be sure to clear them first.
6143  */
6144 void player_birth(void)
6145 {
6146         int i, j;
6147         char buf[80];
6148
6149         playtime = 0;
6150
6151         /* 
6152          * Wipe monsters in old dungeon
6153          * This wipe destroys value of m_list[].cur_num .
6154          */
6155         wipe_m_list();
6156
6157         /* Create a new character */
6158         while (1)
6159         {
6160                 /* Wipe the player */
6161                 player_wipe();
6162
6163                 /* Roll up a new character */
6164                 if (player_birth_aux()) break;
6165         }
6166
6167         /* Note player birth in the message recall */
6168         message_add(" ");
6169         message_add("  ");
6170         message_add("====================");
6171         message_add(" ");
6172         message_add("  ");
6173
6174 #ifdef JP
6175         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
6176 #else
6177         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
6178 #endif
6179         do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
6180
6181 #ifdef JP
6182         sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
6183 #else
6184         sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
6185 #endif
6186         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6187
6188 #ifdef JP
6189         sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
6190 #else
6191         sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
6192 #endif
6193         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6194
6195 #ifdef JP
6196         sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
6197 #else
6198         sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
6199 #endif
6200         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6201
6202         if (p_ptr->realm1)
6203         {
6204 #ifdef JP
6205                 sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6206 #else
6207                 sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6208 #endif
6209                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6210         }
6211
6212 #ifdef JP
6213         sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6214 #else
6215         sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6216 #endif
6217         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6218
6219         /* Init the shops */
6220         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6221         {
6222                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
6223                 {
6224                         /* Initialize */
6225                         store_init(i, j);
6226                 }
6227         }
6228
6229         /* Generate the random seeds for the wilderness */
6230         seed_wilderness();
6231
6232         /* Set the message window flag as default */
6233         if (!window_flag[1])
6234                 window_flag[1] |= PW_MESSAGE;
6235
6236         /* Set the inv/equip window flag as default */
6237         if (!window_flag[2])
6238                 window_flag[2] |= PW_INVEN;
6239 }
6240
6241
6242 void dump_yourself(FILE *fff)
6243 {
6244         char temp[80*8];
6245         int i;
6246         cptr t;
6247
6248         if (!fff) return;
6249
6250         roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp);
6251         fprintf(fff, "\n\n");
6252 #ifdef JP
6253         fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6254 #else
6255         fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6256 #endif
6257         t = temp;
6258         for (i = 0; i < 8; i++)
6259         {
6260                 if(t[0] == 0)
6261                         break; 
6262                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6263                 t += strlen(t) + 1;
6264         }
6265         roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp);
6266         fprintf(fff, "\n");
6267 #ifdef JP
6268         fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6269 #else
6270         fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6271 #endif
6272         t = temp;
6273         for (i = 0; i < 8; i++)
6274         {
6275                 if(t[0] == 0)
6276                         break; 
6277                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6278                 t += strlen(t) + 1;
6279         }
6280         roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp);
6281         fprintf(fff, "\n");
6282 #ifdef JP
6283         fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6284 #else
6285         fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6286 #endif
6287         t = temp;
6288         for (i = 0; i < 6; i++)
6289         {
6290                 if(t[0] == 0)
6291                         break; 
6292                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6293                 t += strlen(t) + 1;
6294         }
6295         fprintf(fff, "\n");
6296         if (p_ptr->realm1)
6297         {
6298                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp);
6299 #ifdef JP
6300                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6301 #else
6302                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6303 #endif
6304                 t = temp;
6305                 for (i = 0; i < 6; i++)
6306                 {
6307                         if(t[0] == 0)
6308                                 break; 
6309                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6310                         t += strlen(t) + 1;
6311                 }
6312         }
6313         fprintf(fff, "\n");
6314         if (p_ptr->realm2)
6315         {
6316                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp);
6317 #ifdef JP
6318                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6319 #else
6320                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6321 #endif
6322                 t = temp;
6323                 for (i = 0; i < 6; i++)
6324                 {
6325                         if(t[0] == 0)
6326                                 break; 
6327                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6328                         t += strlen(t) + 1;
6329                 }
6330         }
6331 }
6332