OSDN Git Service

inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
1 /* Purpose: create a player character */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 #include "angband.h"
12
13 /*
14  * How often the autoroller will update the display and pause
15  * to check for user interuptions.
16  * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
17  * system may have problems because the user can't stop the
18  * autoroller for this number of rolls.
19  */
20 #define AUTOROLLER_STEP 5431L
21
22 /*
23  * Define this to cut down processor use while autorolling
24  */
25 #if 0
26 #  define AUTOROLLER_DELAY
27 #endif
28
29 /*
30  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
31  */
32 #define MAX_TRIES 100
33
34 #define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
35
36 /*
37  * Forward declare
38  */
39 typedef struct hist_type hist_type;
40
41 /*
42  * Player background information
43  */
44 struct hist_type
45 {
46         cptr info;                          /* Textual History */
47
48         byte roll;                          /* Frequency of this entry */
49         byte chart;                         /* Chart index */
50         byte next;                          /* Next chart index */
51         byte bonus;                         /* Social Class Bonus + 50 */
52 };
53
54
55 /*
56  * Background information (see below)
57  *
58  * Chart progression by race:
59  *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
60  *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
61  *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56
62  *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
63  *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
64  *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61
65  *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
66  *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66
67  *
68  * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!
69  */
70 static hist_type bg[] =
71 {
72 #ifdef JP
73         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
74         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
75         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
76         {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
77 #else
78         {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
79         {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
80         {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
81         {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
82 #endif
83
84
85 #ifdef JP
86         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
87         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
88         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
89         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
90         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
91         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
92         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
93 #else
94         {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
95         {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
96         {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
97         {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
98         {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
99         {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
100         {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
101 #endif
102
103
104 #ifdef JP
105         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
106         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
107         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
108 #else
109         {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
110         {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
111         {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
112 #endif
113
114
115 #ifdef JP
116         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
117         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
118         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
119         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
120         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
121         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
122 #else
123         {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
124         {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
125         {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
126         {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
127         {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
128         {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
129 #endif
130
131
132 #ifdef JP
133         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
134         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
135 #else
136         {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
137         {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
138 #endif
139
140
141 #ifdef JP
142         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
143         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
144         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
145 #else
146         {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
147         {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
148         {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
149 #endif
150
151
152 #ifdef JP
153         {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
154         {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
155         {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
156         {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
157         {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
158         {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
159 #else
160         {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
161         {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
162         {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
163         {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
164         {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
165         {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
166 #endif
167
168
169 #ifdef JP
170         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
171         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
172 #else
173         {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
174         {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
175 #endif
176
177
178 #ifdef JP
179         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
180         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
181         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
182         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
183         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
184         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
185         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
186         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
187 #else
188         {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
189         {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
190         {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
191         {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
192         {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
193         {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
194         {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
195         {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
196 #endif
197
198
199 #ifdef JP
200         {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
201         {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
202 #else
203         {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
204         {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
205 #endif
206
207
208 #ifdef JP
209         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
210         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
212         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
214 #else
215         {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
216         {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
217         {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
218         {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
219         {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
220 #endif
221
222
223 #ifdef JP
224         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
225         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
226 #else
227         {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
228         {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
229 #endif
230
231
232 #ifdef JP
233         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
234         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
235         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
236         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
237         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
238         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
239 #else
240         {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
241         {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
242         {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
243         {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
244         {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
245         {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
246 #endif
247
248
249 #ifdef JP
250         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
251         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
252         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
253 #else
254         {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
255         {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
256         {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
257 #endif
258
259
260 #ifdef JP
261         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
262         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
263 #else
264         {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
265         {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
266 #endif
267
268
269 #ifdef JP
270         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
271         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
272         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
273         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
274         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
275         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
276         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
277 #else
278         {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
279 #endif
280
281
282 #ifdef JP
283         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
284         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
285         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
286         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
287         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
289 #else
290         {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
291         {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
292         {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
293         {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
294         {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
295         {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
296 #endif
297
298
299 #ifdef JP
300         {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
301         {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
302         {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
303         {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
304 #else
305         {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
306         {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
307         {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
308         {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
309 #endif
310
311
312 #ifdef JP
313         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
314         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
315         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
316         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
317         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
318         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
319 #else
320         {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
321         {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
322         {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
323         {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
324         {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
325         {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
326 #endif
327
328
329 #ifdef JP
330         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
331         {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
332         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
333 #else
334         {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
335         {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
336         {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
337 #endif
338
339
340 #ifdef JP
341         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
342         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
343         {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
344         {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
345         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
346 #else
347         {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
348         {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
349         {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
350         {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
351         {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
352 #endif
353
354
355 #ifdef JP
356         {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
357         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
358         {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
359         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
360         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
361 #else
362         {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
363         {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
364         {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
365         {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
366         {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
367 #endif
368
369
370 #ifdef JP
371         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
372         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
373         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
374 #else
375         {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
376         {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
377         {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
378 #endif
379
380
381 #ifdef JP
382         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
383         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
384 #else
385         {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
386         {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
387 #endif
388
389
390 #ifdef JP
391         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
392         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
393         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
394         {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
395 #else
396         {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
397         {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
398         {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
399         {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
400 #endif
401
402
403 #ifdef JP
404         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
405         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
406 #else
407         {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
408         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
409 #endif
410
411
412 #ifdef JP
413         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
414         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
415 #else
416         {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
417         {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
418 #endif
419
420
421 #ifdef JP
422         {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
423         {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
424 #else
425         {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
426         {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
427 #endif
428
429
430 #ifdef JP
431         {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
432         {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
433         {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
434         {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
435 #else
436         {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
437         {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
438         {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
439         {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
440 #endif
441
442
443 #ifdef JP
444         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
445 #else
446         {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
447 #endif
448
449
450 #ifdef JP
451         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
452         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
453         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
454         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
455 #else
456         {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
457         {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
458         {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
459         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
460 #endif
461
462
463 #ifdef JP
464         {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
465         {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
466         {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
467 #else
468         {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
469         {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
470         {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
471 #endif
472
473
474 #ifdef JP
475         {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
476         {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
477         {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
478 #else
479         {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
480         {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
481         {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
482 #endif
483
484
485 #ifdef JP
486         {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
487         {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
488         {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
489         {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
490 #else
491         {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
492         {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
493         {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
494         {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
495 #endif
496
497
498 #ifdef JP
499         {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
500         {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
501         {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
502 #else
503         {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
504         {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
505         {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
506 #endif
507
508
509 #ifdef JP
510         {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
511         {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
512         {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
513 #else
514         {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
515         {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
516         {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
517 #endif
518
519
520 #ifdef JP
521         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
522         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
523         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
524         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
525         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
526         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
527         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
528         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
529         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
530         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
531         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
532         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
533         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
534         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
535         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
536         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
537         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
538         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
539         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
540         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
541         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
542 #else
543         {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
544         {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
545         {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
546         {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
547         {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
548         {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
549         {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
550         {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
551         {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
552         {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
553         {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
554         {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
555         {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
556         {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
557         {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
558         {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
559         {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
560         {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
561         {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
562         {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
563         {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
564 #endif
565
566
567
568 #ifdef JP
569         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
570         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
571
572         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
573         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
574         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
575 #else
576         {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
577         {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
578
579         {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
580         {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
581         {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
582 #endif
583
584
585 #ifdef JP
586         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
587 #else
588         {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
589 #endif
590
591
592 #ifdef JP
593         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
594         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
595         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
596
597         {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
598 #else
599         {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
600         {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
601         {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
602
603         {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
604 #endif
605
606
607 #ifdef JP
608         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
609         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
610 #else
611         {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
612         {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
613 #endif
614
615
616 #ifdef JP
617         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
618         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
619         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
620         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
621         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
622         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
623         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
624         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
625         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
626         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
627 #else
628         {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
629         {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
630         {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
631         {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
632         {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
633         {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
634         {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
635         {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
636         {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
637         {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
638 #endif
639
640
641 #ifdef JP
642         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
643         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
644         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
645         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
646         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
647         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
648         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
649 #else
650         {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
651         {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
652         {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
653         {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
654         {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
655         {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
656         {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
657 #endif
658
659
660 #ifdef JP
661         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
662         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
663         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
664 #else
665         {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
666         {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
667         {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
668 #endif
669
670
671 #ifdef JP
672         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
673
674         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
675         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
676         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
677         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
678 #else
679         {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
680
681         {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
682         {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
683         {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
684         {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
685 #endif
686
687
688 #ifdef JP
689         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
690         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
691         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
692         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
693
694         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
695         {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
696         {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
697         {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
698         {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
699 #else
700         {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
701         {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
702         {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
703         {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
704
705         {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
706         {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
707         {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
708         {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
709         {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
710 #endif
711
712
713 #ifdef JP
714         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
715
716         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
717         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
718         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
719         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
720 #else
721         {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
722
723         {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
724         {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
725         {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
726         {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
727 #endif
728
729
730 #ifdef JP
731         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
732         , 100, 84, 85, 50 },
733
734         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
735         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
736         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
737
738         {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
739 #else
740         {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
741         , 100, 84, 85, 50 },
742
743         {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
744         {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
745         {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
746
747         {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
748 #endif
749
750
751 #ifdef JP
752         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
753
754         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
755         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
756         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
757         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
758         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
759         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
760 #else
761         {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
762
763         {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
764         {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
765         {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
766         {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
767         {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
768         {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
769 #endif
770
771 #ifdef JP
772         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
773
774         {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
775         {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
776         {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
777         {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
778         {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
779         {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
780
781         {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
782         {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
783         {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
784         {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
785         {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
786         {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
787         {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
788         {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
789         {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
790         {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
791         {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
792         {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
793
794         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
795
796         {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
797         {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
798         {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
799         {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
800         {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
801         {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
802         {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
803         {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
804         {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
805         {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
806         {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
807         {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
808         {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
809         {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
810 #else
811         {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
812
813         {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
814         {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
815         {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
816         {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
817         {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
818         {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
819
820         {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
821         {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
822         {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
823         {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
824         {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
825         {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
826         {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
827         {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
828         {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
829         {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
830         {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
831         {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
832
833         {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
834
835         {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
836         {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
837         {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
838         {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
839         {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
840         {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
841         {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
842         {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
843         {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
844         {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
845         {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
846         {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
847         {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
848         {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
849 #endif
850
851
852
853 #ifdef JP
854         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
855         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
856         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
857         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
858 #else
859         {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
860         {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
861         {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
862         {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
863 #endif
864
865
866 #ifdef JP
867         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
868
869         {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
870         {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
871         {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
872         {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
873
874         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
875         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
876
877         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
878         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
879         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
880 #else
881         {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
882
883         {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
884         {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
885         {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
886         {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
887
888         {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
889         {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
890
891         {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
892         {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
893         {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
894 #endif
895
896
897 #ifdef JP
898         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
899         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
900         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
901         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
902
903         {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
904         {"",             100,  99, 100, 50 },
905
906         {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
907         {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
908         {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
909         {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
910         {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
911
912         {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
913 #else
914         {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
915
916         {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
917         {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
918         {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
919         {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
920         {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
921
922         {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
923         {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
924         {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
925         {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
926
927         {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
928         {".", 100, 101, 0, 50 },
929 #endif
930
931
932 #ifdef JP
933         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
934
935         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
936         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
937         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
938         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
939         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
940         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
941         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
942
943         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
944         {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
945         {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
946         {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
947         {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
948
949         {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
950         {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
951         {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
952 #else
953         {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
954
955         {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
956         {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
957         {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
958         {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
959         {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
960         {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
961         {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
962
963         {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
964         {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
965         {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
966         {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
967         {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
968
969         {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
970         {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
971         {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
972 #endif
973
974
975 #ifdef JP
976         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
977
978         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
979         {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
980         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
981         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
982         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
983         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
984         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
985
986         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
987         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
988         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
989         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
990         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
991         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
992
993         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
994         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
995         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
996
997         {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
998         {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
999         {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
1000         {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
1001         {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
1002
1003         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
1004         {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
1005         {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
1006         {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
1007         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
1008 #else
1009         {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
1010
1011         {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
1012         {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
1013         {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
1014         {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
1015         {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
1016         {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
1017         {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
1018
1019         {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
1020         {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
1021         {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
1022         {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
1023         {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
1024         {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
1025
1026         {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
1027         {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
1028         {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
1029
1030         {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
1031         {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
1032         {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
1033         {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
1034         {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
1035
1036         {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
1037         {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
1038         {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
1039         {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
1040         {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
1041 #endif
1042
1043
1044 #ifdef JP
1045         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
1046         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
1047         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
1048         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
1049         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
1050         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
1051 #else
1052         {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
1053         {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
1054         {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
1055         {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
1056         {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
1057         {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
1058 #endif
1059
1060
1061 #ifdef JP
1062         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
1063
1064         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
1065         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
1066         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
1067         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
1068 #else
1069         {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
1070
1071         {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
1072         {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
1073         {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
1074         {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
1075 #endif
1076
1077
1078 #ifdef JP
1079         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
1080         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
1081         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
1082         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
1083
1084         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
1085 #else
1086         {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
1087         {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
1088         {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
1089         {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
1090
1091         {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
1092 #endif
1093
1094
1095 #ifdef JP
1096         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
1097
1098         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
1099         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
1100         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
1101         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
1102         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
1103         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
1104         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
1105 #else
1106         {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
1107
1108         {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
1109         {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
1110         {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
1111         {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
1112         {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
1113         {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
1114         {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
1115 #endif
1116
1117
1118 #ifdef JP
1119         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
1120         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
1121         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
1122         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
1123 #else
1124         {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
1125         {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
1126         {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
1127         {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
1128 #endif
1129
1130
1131 #ifdef JP
1132         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
1133         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
1134         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
1135         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
1136 #else
1137         {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
1138         {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
1139         {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
1140         {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
1141 #endif
1142
1143
1144 #ifdef JP
1145         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
1146         {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
1147 #else
1148         {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
1149         {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
1150 #endif
1151
1152
1153 #ifdef JP
1154         {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
1155
1156         {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
1157         {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
1158         {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
1159         {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
1160         {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
1161 #else
1162         {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
1163
1164         {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
1165         {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
1166         {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
1167         {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
1168         {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
1169 #endif
1170
1171
1172 #ifdef JP
1173         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
1174
1175         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
1176         {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
1177
1178         {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
1179 #else
1180         {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
1181
1182         {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
1183         {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
1184
1185         {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
1186 #endif
1187
1188
1189 #ifdef JP
1190         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
1191         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
1192         50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
1193         {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
1194         60, 129, 130, 60 },
1195         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
1196         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
1197 #else
1198         {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
1199         {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
1200         50, 129, 130, 50 },
1201         {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
1202         60, 129, 130, 60 },
1203         {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
1204         {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
1205 #endif
1206
1207
1208
1209 #ifdef JP
1210         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
1211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
1212         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
1213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
1214 #else
1215         {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
1216         {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
1217         {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
1218         {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
1219 #endif
1220
1221
1222 #ifdef JP
1223
1224         {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
1225         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
1226         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
1227         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
1228 #else
1229         {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
1230         {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
1231         {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
1232         {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
1233 #endif
1234
1235
1236 #ifdef JP
1237
1238         {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
1239         {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
1240         {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
1241 #else
1242         {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
1243         {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
1244         {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
1245 #endif
1246
1247
1248 #ifdef JP
1249         {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
1250         {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
1251         {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
1252         {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
1253         {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
1254         {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
1255         {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
1256
1257         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
1258 #else
1259         {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
1260         {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
1261         {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
1262         {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
1263         {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
1264         {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
1265         {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
1266
1267         {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
1268 #endif
1269
1270
1271 #ifdef JP
1272         {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
1273         {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
1274         {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
1275         {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
1276 #else
1277         {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
1278         {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
1279         {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
1280         {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
1281 #endif
1282
1283
1284 #ifdef JP
1285         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
1286         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
1287         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
1288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
1289         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
1290         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
1291         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
1292         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
1293 #else
1294         {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
1295         {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
1296         {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
1297         {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
1298         {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
1299         {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
1300         {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
1301         {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
1302 #endif
1303
1304 #ifdef JP
1305         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
1306 #else
1307         {"You have ", 100, 139, 140, 50},
1308 #endif
1309
1310 #ifdef JP
1311         {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
1312         {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
1313         {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
1314         {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
1315         {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
1316         {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
1317         {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
1318 #else
1319         {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
1320         {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
1321         {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
1322         {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
1323         {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
1324         {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
1325         {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
1326 #endif
1327 #ifdef JP
1328         {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
1329         {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
1330         {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
1331         {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
1332         {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
1333         {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
1334         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
1335         {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
1336         {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
1337         {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
1338 #else
1339         {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
1340         {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
1341         {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
1342         {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
1343         {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
1344         {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
1345         {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
1346         {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
1347         {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
1348         {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
1349 #endif
1350
1351 #ifdef JP
1352         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
1353         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
1354         {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
1355 #else
1356         {"You are of the blessed host of heaven.  ", 100, 142, 143, 80},
1357         {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
1358         {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
1359 #endif
1360
1361 #ifdef JP
1362         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
1363         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
1364         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
1365 #else
1366         {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
1367         {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
1368         {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
1369 #endif
1370
1371
1372
1373 #ifdef JP
1374         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
1375         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
1376         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
1377         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
1378         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
1379         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
1380         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
1381         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
1382         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
1383 #else
1384         {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
1385         {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
1386         {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
1387         {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
1388         {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
1389         {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
1390         {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
1391         {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
1392         {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
1393 #endif
1394 #ifdef JP
1395         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
1396         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
1397         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
1398         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
1399         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
1400 #else
1401         {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
1402         {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
1403         {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
1404         {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
1405         {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
1406 #endif
1407
1408
1409 #ifdef JP
1410         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
1411         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
1412         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
1413         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
1414         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
1415         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
1416         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
1417 #else
1418         {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
1419         {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
1420         {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
1421         {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
1422         {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
1423         {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
1424         {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
1425 #endif
1426
1427 #ifdef JP
1428         {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
1429         {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
1430         {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
1431         {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
1432         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
1433 #else
1434         {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
1435         {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
1436         {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
1437         {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
1438         {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
1439 #endif
1440
1441 #ifdef JP
1442         {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
1443         {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
1444         {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
1445         {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
1446 #else
1447         {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
1448         {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
1449         {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
1450         {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
1451 #endif
1452
1453 #ifdef JP
1454         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
1455         {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
1456         {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
1457         {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
1458         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
1459 #else
1460         {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
1461         {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
1462         {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
1463         {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
1464         {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
1465 #endif
1466
1467 #ifdef JP
1468         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
1469         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
1470         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
1471         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
1472         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
1473         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
1474         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
1475         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
1476         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
1477         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
1478         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
1479         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
1480         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
1481         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
1482         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
1483         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
1484         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
1485         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
1486         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
1487         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
1488         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
1489         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
1490         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
1491         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
1492         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
1493
1494         {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
1495         {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
1496         {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
1497         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
1498         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
1499
1500         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
1501         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
1502         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
1503         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
1504         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
1505         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
1506         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
1507         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
1508         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
1509         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
1510         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
1511         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
1512         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
1513         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
1514         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
1515         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
1516         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
1517         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
1518         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
1519         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
1520         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
1521
1522         {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
1523         {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
1524         {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
1525         {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
1526         {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
1527         {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
1528         {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
1529         {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
1530         {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
1531         {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
1532         {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
1533         {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
1534         {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
1535         {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
1536         {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
1537         {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
1538         {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
1539         {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
1540         {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
1541         {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
1542         {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
1543         {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
1544         {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
1545         {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
1546         {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
1547         {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
1548
1549 #else
1550         {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
1551         {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
1552         {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
1553 #endif
1554
1555 #ifdef JP
1556         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
1557         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
1558         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
1559         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
1560         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
1561         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
1562
1563         {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
1564         {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
1565         {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
1566         {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
1567         {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
1568
1569         {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
1570         {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
1571         {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
1572         {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
1573         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
1574         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
1575         {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
1576
1577         {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
1578         {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
1579         {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
1580         {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
1581         {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
1582 #else
1583         {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
1584         {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
1585         {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
1586         {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
1587         {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
1588
1589         {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
1590         {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
1591         {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
1592         {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
1593         {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
1594         {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
1595
1596
1597         {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
1598         {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
1599         {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
1600         {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
1601         {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
1602         {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
1603         {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
1604
1605         {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
1606         {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
1607         {".", 85, 158, 0, 50},
1608         {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
1609         {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
1610 #endif
1611 };
1612
1613 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
1614 {
1615 #ifdef JP
1616 "¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1617   
1618 "¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1619   
1620 "¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1621   
1622 "¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿ÎϤòÊÝ»ý¤¹¤ëÎϤ¬¶¯¤¯¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1623   
1624 "¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1625   
1626 "¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
1627   
1628 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1629   
1630 "¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1631   
1632 "¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1633   
1634 "¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
1635   
1636 "ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1637   
1638 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1639   
1640 "Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1641   
1642 "µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1643   
1644 "°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1645   
1646 "¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1647   
1648 "¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1649   
1650 "¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1651   
1652 "·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1653   
1654 "°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1655   
1656 "¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1657   
1658 "ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1659   
1660 "ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1661   
1662 "¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤ÆÆ°Îϸ»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1663   
1664 "¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÂå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1665   
1666 "¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1667   
1668 "¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
1669   
1670 "Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1671   
1672 "ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1673   
1674 "¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1675   
1676 "¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËÌôÅù¤«¤é¿åʬ¤òÀݼ褹¤ë»ö¤Ç³èÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1677   
1678 "Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1679   
1680 "°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¿Í´Ö¥¿¥¤¥×¤òÀ¸ìӤˤ¹¤ë»ö¤ÇÀºÎϤò²óÉü¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1681   
1682 "¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ÎÎΰè¤Ë¤ª¤¤¤Æ¿Í´Ö¤ÎǽÎϤòο²ï¤·¡¢ÆäËÂѵ×ÎϤ˴ؤ·¤Æ¤Ï¤½¤ì¤¬¸²Ãø¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¤Ê¤¬¤é¤³¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ËÂî±Û¤·¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬ºÒ¤¤¤·¤Æ¡¢¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤Ï¿·¤·¤¤·Ð¸³¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤ò¾å¤²¤ë¤³¤È¤¬Èó¾ï¤Ëº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1683   
1684 "±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1685   
1686 "¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1687   
1688 "¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤ÉÆ°ÎϤòÆÀ¤é¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Ìý¤òÊäµë¤¹¤ë»ö¤ÇÆ°Îϸ»¤òÆÀ¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£"
1689
1690 #else
1691
1692 "The human is the base character.  All other races are compared to them.  Humans can choose any class and are average at everything.  Humans tend to go up levels faster than most other races because of their shorter life spans.  No racial adjustments or intrinsics occur to characters choosing human.",
1693
1694 "Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as strong.  Half-elves are slightly better at searching, disarming, saving throws, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  Half-elves may choose any class and do not receive any intrinsic abilities.",
1695
1696 "Elves are better magicians then humans, but not as good at fighting.  They tend to be smarter and faster than either humans or half-elves and also have better wisdom.  Elves are better at searching, disarming, perception, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  They resist light effects intrinsically.",
1697
1698 "Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have good saving throws.  They also are very good at searching, disarming, perception, and stealth; so they make excellent rogues, but prefer to be called burglars.  They are much weaker than humans, and no good at melee fighting.  Halflings have fair infravision, so they can detect warm creatures at a distance.  They have a strong hold on their life force, and are thus intrinsically resistant to life draining.",
1699
1700 "Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They, like the hobbits, live in the earth in burrow-like homes.  Gnomes make excellent mages, and have very good saving throws.  They are good at searching, disarming, perception, and stealth.  They have lower strength than humans so they are not very good at fighting with hand weapons.  Gnomes have fair infra-vision, so they can detect warm-blooded creatures at a distance.  Gnomes are intrinsically protected against paralysis.",
1701
1702 "Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves tend to be stronger and tougher but slower and less intelligent than humans.  Because they are so headstrong and are somewhat wise, they resist spells which are cast on them.  They are very good at searching, perception, fighting, and bows.  Dwarves  have a miserable stealth.  They can never be blinded.",
1703
1704 "Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.  They are as bad as dwarves at stealth, and horrible at searching, disarming, and perception.  Half-orcs are quite ugly, and tend to pay more for goods in town.  Because of their preference to living underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.",
1705
1706 "Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than most other races.  They are also very stupid and slow.  They are bad at searching, disarming, perception, and stealth.  They are so ugly that a Half-Orc grimaces in their presence.  They also happen to be fun to run...  Half-trolls always have their strength sustained.  At higher levels, Half-Trolls regenerate wounds automatically, and if he or her is warrior slowly.",
1707
1708 "The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with numerous advantages in addition to their longevity.  They are very tough and their constitution cannot be reduced, and their ability to heal wounds far surpasses that of any other race.  Having seen virtually everything, very little is new to them, and they gain levels much slower than the other races.",
1709
1710 "High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning of time.  They are masters of all skills, and are strong and intelligent, although their wisdom is sometimes suspect.  High-elves begin their lives able to see the unseen, and resist light effects just like regular elves.  However, there are few things that they have not seen already, and experience is very hard for them to gain.",
1711
1712 "Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat, and their wrath is feared throughout the world.  Combat is their life: they feel no fear, and they learn to enter battle frenzy at will even sooner than half-trolls.  Barbarians are, however, suspicious of magic, which makes magic devices fairly hard for them to use. ",
1713
1714 "Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad, and stupid.  For warriors, they have all the necessary attributes, and they can even become wizards: after all, they are related to Ogre Magi, from whom they have learned the skill of setting trapped runes once their level is high enough.  Like Half-Orcs, they resist darkness, and like Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1715
1716 "Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to become full spellcasters, but with their huge strength they make excellent warriors.  Their thick skin makes them resistant to shards, and like Half-Ogres and Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1717
1718 "Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely powerful creatures put almost any other race to shame.  They may lack the fascinating special powers of certain other races, but their enhanced attributes more than make up for that.  They learn to estimate the strengths of their foes, and their love for law and order makes them resistant to the effects of Chaos.",
1719
1720 "With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.  They are headstrong, and loud noises bother them very little.  They are not quite qualified for the magic using professions, but as a certain Mr.  Ulysses can testify, their accuracy with thrown rocks can be deadly...",
1721
1722 "Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their horrible screams can scare away less confident foes, and their skin becomes more and more resistant to acid, as they gain experience.  But having said that, even a mediocre monster can wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.",
1723
1724 "Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid creatures.  They make great fighters, but their mental abilities are severely limited.  Obedient and well-ordered, they can never be confused.  They are also very nimble, and become faster as they advance levels.  They are also very acidic, inherently resisting acid, and capable of spitting acid at higher levels. ",
1725
1726 "Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and can learn to throw poisoned darts (of which they carry an unlimited supply).  They are also inherently resistant to poison, although they are not one of the more powerful races.",
1727
1728 "The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these cave-dwellers are not much bothered by darkness.  Their natural inclination to magical items has made them immune to effects which could drain away magical energy.",
1729
1730 "Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness attacks, the Dark Elves have a long tradition and knowledge of magic.  They have an inherent magic missile attack available to them at a low level.  With their keen sight, they also learn to see invisible things as their relatives High-Elves do, but at a higher level.",
1731
1732 "A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance levels, they gain new elemental resistances (up to Poison Resistance), and they also have a breath weapon, which becomes more powerful with experience.  The exact type of the breath weapon depends on the Draconian's class and level.  With their wings, they can easily escape any pit trap unharmed.",
1733
1734 "A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
1735
1736 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
1737
1738 "A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
1739
1740 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1741
1742 "Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1743
1744 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
1745
1746 "Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1747
1748 "One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
1749
1750  "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
1751
1752 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from potions as their nutrition.",
1753
1754 "Archons are a higher class of angels.  They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people.  They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places.  However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
1755
1756 "Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
1757
1758 "Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution.  However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain.  Their constitution cannot be reduced. ",
1759
1760 "Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have wings, and can fly over traps that may open up beneath them.  Shadow Fairies must beware of sunlight, as they are vulnerable to bright light.  They are physically weak, but have advantages in using magic and are amazingly stealthy.  Shadow Fairies have a wonderful advantage in that they never aggravate monsters (If their equipment normally aggravates monsters, they only suffer a penalty to stealth, but if they aggravate by their personality itself, the advantage will be lost).",
1761
1762 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
1763
1764 "An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
1765
1766 #endif
1767 };
1768
1769 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
1770 {
1771 #ifdef JP
1772 "Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1773   
1774 "¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1775   
1776 "¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1777   
1778 "Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1779   
1780 "¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1781   
1782 "¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1783   
1784 "ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1785   
1786 "º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1787   
1788 "½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1789   
1790 "ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1791   
1792 "¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1793   
1794 "´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1795   
1796 "¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
1797   
1798 "Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1799   
1800 "¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1801   
1802 "¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1803   
1804 "ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1805   
1806 "¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1807   
1808 "ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1809   
1810 "·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1811   
1812 "Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1813   
1814 "ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1815   
1816 "µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
1817   
1818 "¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Í©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
1819
1820 "ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1821
1822 "¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1823
1824 "Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£"
1825
1826 #else
1827
1828 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device.  Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
1829
1830 "A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  In addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical devices to help him in his endeavors which he can master far more easily than anyone else.  A mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1831
1832 "A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They explore the dungeon in the service of their God.  Since Priests receive new prayers as gifts from their patron deity, they cannot choose which ones they will learn.  Priests are familiar with magical devices which they believe act as foci for divine intervention in the natural order of things.  A priest wielding an edged weapon will be so uncomfortable with it that his fighting ability.  A Priest's primary stat is Wisdom since this determine his success at praying to his deity. ",
1833
1834 "A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is capable of fighting his way out of a tight spot.  Rogues are good at locating hidden traps and doors and are the masters of disarming traps and picking locks.  A rogue has a high stealth allowing him to sneak around many creatures without having to fight, or to get in a telling first blow.  A rogue may also backstab a fleeing monster.  Intelligence determines a Rogue's spell casting ability.",
1835
1836 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him.  He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow.  A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices.  Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
1837
1838 "A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons.  A paladin lacks much in the way of abilities.  He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance.  Wisdom determines a Paladin's success at praying to his deity.",
1839
1840 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes.  While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds.  As warriors they are much superior to the usual Mage class.  Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
1841
1842 "Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords of Chaos.  Every Chaos Warrior has a Patron Demon and, when gaining a level, may receive a reward from his Patron.  He might be healed or polymorphed, his stats could be increased, or he might be rewarded with an awesome weapon.  On the other hand, the Patrons might surround him with monsters, drain his stats or wreck his equipment or they might simply ignore him.  The Demon Lords of Chaos are chaotic and unpredictable indeed.  The exact type of reward depends on both the Patron Demon (different Demons give different rewards) and chance.",
1843
1844 "The Monk character class is very different from all other classes.  Their training in martial arts makes them much more powerful with no armor or weapons.  To gain the resistances necessary for survival a monk may need to wear some kind of armor, but if the armor he wears is too heavy, it will severely disturb his martial arts maneuvers.  As the monk advances levels, new, powerful forms of attack become available.  Their defensive capabilities increase likewise, but if armour is being worn, this effect decreases.  Wisdom determines a Monk's spell casting ability.",
1845
1846 "The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind instead of magic.  These powers are unique to Mindcrafters, and vary from simple extrasensory powers to mental domination of others.  Since these powers are developed by the practice of certain disciplines, a Mindcrafter requires no spellbooks to use them.  The available powers are simply determined by the character's level.  Wisdom determines a Mindcrafter's ability to use mind powers.",
1847
1848 "High-mages are mages who specialize in one particular field of magic and learn it very well - much better than the ordinary mage.  For the price of giving up a second realm of magic, they gain substantial benefits in the mana costs, minimum levels, and failure rates in the spells of the realm of their specialty.  A high mage's prime statistic is intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1849
1850 "Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.  Their fighting skills is bad, and they cannot cast powerful spells.  They are the most difficult class to win the game with.  Intelligence determines a tourist's spell casting ability.",
1851
1852 "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account.",
1853
1854 "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband.  They are very good at riding, and have enough fighting ability.  They use monsters which summoned or dominated by him as his hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic, and very good at summoning spell, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability.",
1855
1856 "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it.  On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff.",
1857
1858 "Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best class around with any bow, crossbow, or sling.  They need a lot of ammunition, but will learn how to make it from junk found in the dungeon.  An archer is better than a warrior at stealth, perception, searching and magical devices.",
1859
1860 "Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and can then use these magics as if they were carrying all of these absorbed devices.  They are middling-poor at fighting.  A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.",
1861
1862 "Bards are something like traditional musicians.  Their magical attacks are sound-based, and last as long as the Bard has mana.  Although a bard cannot sing two or more songs at the same time, he or she does have the advantage that many songs affect all areas in sight.  A bard's prime statistic is charisma.",
1863
1864 "Red-Mages can use almost all spells from lower rank spellbooks of most realms without having to learn it.  At higher level, they develop the powerful ability \"Double Magic\".  However, they have large penalties in the mana costs, minimum levels, and failure rates of spells, and they cannot use any spells from higher rank spellbooks.  They are not bad at using magical devices and magic resistance, and are decent fighter, but are bad at other skills.  A red-mage's prime statistic is intelligence.",
1865
1866 "Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest fighters after Warriors.  Their spellpoints do not depend on level, but depend solely on wisdom, and they can use the technique Concentration to temporarily increase SP beyond its usual maximum value.  Samurai are not good at most other skills, and many magical devices may be too difficult for them to use.  Wisdom determines a Samurai's ability to use the special combat techniques available to him.",
1867
1868 "A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer fighting with neither weapon nor armor.  They are not as good fighters as are Monks, but they can use both magic and the spiritual Force.  Wielding weapons or wearing heavy armor disturbs use of the Force.  Wisdom is a ForceTrainer's primary stat.",
1869
1870 "A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  A major difference between the Mage and the Blue-Mage is the method of learning spells: Blue-Mages may learn spells from monsters by activating his Learning ability.  A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1871
1872 "Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast spells, they are proud of their overwhelming offensive strength on horseback.  They are good at shooting.  At high levels, they learn to forcibly saddle and tame wild monsters.  Since they take pride in the body and the soul, they don't use magical devices well.",
1873
1874 "A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and paralysis.  At high levels, Berserkers can reflect bolt spells with their tough flesh.  Furthermore, they can fight without weapons, can remove cursed equipment by force, and can even use their special combat techniques when surrounded by an anti-magic barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.  Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their scores are lowered.",
1875
1876 "A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.  They can extract the essences of special effects from weapons or armors which have various special abilities, and can add these essences to another weapon or armor.  They are good at fighting, but cannot cast spells, and are poor at skills such as stealth or magic defense.",
1877
1878 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits.  They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells.  A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports.  The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level.  Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",
1879
1880 "A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu."
1881 #endif
1882 };
1883
1884
1885 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
1886 {
1887 #ifdef JP
1888 "¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
1889
1890 "¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1891
1892 "¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1893
1894 "¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1895
1896 "¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1897
1898 "¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1899
1900 "¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
1901
1902 "¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1903
1904 "¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1905
1906 "¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1907
1908 "¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1909
1910 "¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1911
1912 #else
1913
1914 "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
1915
1916 "\"Mighty\" raises your physical stats and skills, but reduces stats and skills which influence magic.  It makes your stats suitable for a warrior.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1917
1918 "\"Shrewd\" reduces your physical stats, and raises your intelligence and magical skills.  It makes your stats suitable for a mage.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1919
1920 "\"Pious\" deepens your faith in your God.  It makes your physical ability average, and your stats suitable for priest. ",
1921
1922 "\"Nimble\" renders you highly skilled comparatively well, but reduces your physical ability. ",
1923
1924 "\"Fearless\" raises both your melee and magical ability.  Stats such as magic defense and constitution are reduced.  Also it has a direct bad influence on your hit-points.",
1925
1926 "\"Combat\" gives you comparatively high melee and shooting abilities, and average constitution.  Other skills such as stealth, magic defence, and magical devices are weakened.  All \"Combat\" people have great respect for the legendary \"Combat Echizen\".\n\
1927 (See \"Death Crimson\" / Ecole Software Corp.)",
1928
1929 "A \"Lazy\" person has no good stats and can do no action well.  Also it has a direct bad influence on your spell fail rate.",
1930
1931 "\"Sexy\" rises all of your abilities, but your haughty attitude will aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.",
1932
1933 "A \"Lucky\" man has poor stats, equivalent to a \"Lazy\" person.  Mysteriously, however, he can do all things well.  Only males can choose this personality.",
1934
1935 "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",
1936
1937 "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
1938 #endif
1939 };
1940
1941 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
1942 {
1943 #ifdef JP
1944 "À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1945
1946 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1947
1948 "¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1949
1950 "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
1951
1952 "¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
1953
1954 "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1955
1956 "Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1957
1958 "¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1959
1960 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1961
1962 "Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1963
1964 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1965
1966 "Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£"
1967
1968 #else
1969
1970 "Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells.  Also life magic have a few attack spells as well.  It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
1971
1972 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells.  It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information.  However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
1973
1974 "Nature magic makes you master of elements; it provides protection, detection, curing and attack spells.  Nature also has a spell of Herbal Healing, which is the only powerful healing spell outside the realm of Life magic.",
1975
1976 "There are few types of magic more unpredictable and difficult to control than Chaos magic.  Chaos is the very element of unmaking, and the Chaos spells are the most terrible weapons of destruction imaginable.  The caster can also call on the primal forces of Chaos to induce mutations in his/her opponents and even him/herself.",
1977
1978 "There is no fouler nor more evil category of spells than the necromantic spells of Death Magic.  These spells are relatively hard to learn, but at higher levels the spells give the caster power over living and the (un)dead, but the most powerful spells need his / her own blood as the focus, often hurting the caster in the process of casting.",
1979
1980 "Trump magic has, indeed, an admirable selection of teleportation spells.  Since the Trump gateways can also be used to summon other creatures, Trump magic has an equally impressive selection of summoning spells.  However, not all monsters appreciate being drawn to another place by Trump user.",
1981
1982 "Arcane magic is a general purpose realm of magic.  It attempts to encompass all 'useful' spells from all realms.  This is the downside of Arcane magic: while Arcane does have all the necessary 'tool' spells for a dungeon delver, it has no ultra-powerful high level spells.  As a consequence, all Arcane spellbooks can be bought in town.  It should also be noted that the 'specialized' realms usually offer the same spell at a lower level and cost. ",
1983
1984 "Craft magic can strengthen the caster or the equipments.  These spells can greatly improve the caster's fighting ability.  Using them against opponents directly is not possible.",
1985
1986 "Demon is a very evil realm, same as Death.  It provides various attack spells and devilish detection spells.  at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
1987
1988 "Crusade is a magic of 'Justice'.  It includes damage spells, which are greatly effective against foul and evil monsters, but have poor effects against good monsters.",
1989
1990 "Music magic shows various effects as sing song.  There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out.  But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
1991
1992 "The books of Kendo describe about various combat techniques.  When learning new techniques, you are required to carry the books, but once you memorizes them, you don't have to carry them.  When using a technique, wielding a weapon is required."
1993 #endif
1994 };
1995
1996 static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
1997 {
1998 #ifdef JP
1999 "´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2000 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2001 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2002 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2003 "À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2004 "¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2005 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2006 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2007 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2008 "¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2009 "ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
2010 "ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹"
2011 #else
2012 "Good at detection and healing.",
2013 "Utility and protective spells.",
2014 "Good at detection and defence.",
2015 "Offensive and destructive.",
2016 "Ruins living creatures.",
2017 "Good at summoning, teleportation.",
2018 "Very useful but poor a bit.",
2019 "Support for melee fighting.",
2020 "Good at both offence and defence.",
2021 "Destroys evil creatures.",
2022 "Song with magical effects.",
2023 "Special attacks on melee."
2024 #endif
2025 };
2026
2027
2028 /*
2029  * Autoroll limit
2030  */
2031 static s16b stat_limit[6];
2032
2033 static struct {
2034         s16b agemin, agemax;
2035         s16b htmin, htmax;
2036         s16b wtmin, wtmax;
2037         s16b scmin, scmax;
2038 } chara_limit;
2039
2040 /*
2041  * Autoroll matches
2042  */
2043 static s32b stat_match[6];
2044
2045 /*
2046  * Autoroll round
2047  */
2048 static s32b auto_round;
2049
2050
2051 static void birth_quit(void)
2052 {
2053         remove_loc();
2054         quit(NULL);
2055 }
2056
2057
2058 /*
2059  *  Show specific help file
2060  */
2061 static void show_help(cptr helpfile)
2062 {
2063         /* Save screen */
2064         screen_save();
2065
2066         /* Peruse the help file */
2067         (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
2068
2069         /* Load screen */
2070         screen_load();
2071 }
2072
2073
2074 /*
2075  * Choose from one of the available magical realms
2076  */
2077 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
2078 {
2079         int picks[VALID_REALM] = {0};
2080         int k, i, cs, os;
2081         byte auto_select = REALM_NONE;
2082         int n = 0;
2083         char c;
2084         char sym[VALID_REALM];
2085         char p2 = ')';
2086         char buf[80], cur[80];
2087
2088         /* Count the choices */
2089         if (choices & CH_LIFE)
2090         {
2091                 (*count)++;
2092                 auto_select = REALM_LIFE;
2093         }
2094         if (choices & CH_SORCERY)
2095         {
2096                 (*count)++;
2097                 auto_select = REALM_SORCERY;
2098         }
2099         if (choices & CH_NATURE)
2100         {
2101                 (*count)++;
2102                 auto_select = REALM_NATURE;
2103         }
2104         if (choices & CH_CHAOS)
2105         {
2106                 (*count)++;
2107                 auto_select = REALM_CHAOS;
2108         }
2109         if (choices & CH_DEATH)
2110         {
2111                 (*count)++;
2112                 auto_select = REALM_DEATH;
2113         }
2114         if (choices & CH_TRUMP)
2115         {
2116                 (*count)++;
2117                 auto_select = REALM_TRUMP;
2118         }
2119         if (choices & CH_ARCANE)
2120         {
2121                 (*count)++;
2122                 auto_select = REALM_ARCANE;
2123         }
2124         if (choices & CH_ENCHANT)
2125         {
2126                 (*count)++;
2127                 auto_select = REALM_CRAFT;
2128         }
2129         if (choices & CH_DAEMON)
2130         {
2131                 (*count)++;
2132                 auto_select = REALM_DAEMON;
2133         }
2134         if (choices & CH_CRUSADE)
2135         {
2136                 (*count)++;
2137                 auto_select = REALM_CRUSADE;
2138         }
2139         if (choices & CH_MUSIC)
2140         {
2141                 (*count)++;
2142                 auto_select = REALM_MUSIC;
2143         }
2144         if (choices & CH_HISSATSU)
2145         {
2146                 (*count)++;
2147                 auto_select = REALM_HISSATSU;
2148         }
2149
2150         clear_from(10);
2151
2152         /* Auto-select the realm */
2153         if ((*count) < 2) return auto_select;
2154
2155         /* Constraint to the 1st realm */
2156         if (p_ptr->realm2 != 255)
2157         {
2158                 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
2159                 {
2160                         if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
2161                         {
2162                                 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
2163                         }
2164                         else
2165                         {
2166                                 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
2167                         }
2168                 }
2169         }
2170
2171         /* Extra info */
2172 #ifdef JP
2173         put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
2174 #else
2175         put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
2176 #endif
2177
2178         cs = 0;
2179         for (i = 0; i<16; i++)
2180         {
2181                 /* Analize realms */
2182                 if (choices & (1 << i))
2183                 {
2184                         if (p_ptr->realm1 == i+1)
2185                         {
2186                                 if (p_ptr->realm2 == 255)
2187                                         cs = n;
2188                                 else
2189                                         continue;
2190                         }
2191                         if (p_ptr->realm2 == i+1)
2192                                 cs = n;
2193                         if (n < 26)
2194                                 sym[n] = I2A(n);
2195                         else
2196                                 sym[n] = ('A' + n - 26);
2197                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, realm_names[i+1]);
2198                         put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
2199                         picks[n++] = i+1;
2200                 }
2201         }
2202 #ifdef JP
2203         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2204 #else
2205         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2206 #endif
2207
2208         /* Get a realm */
2209         k = -1;
2210         os = n;
2211         while (1)       {
2212                 /* Move Cursol */
2213                 if (cs != os)
2214                 {
2215                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
2216                         put_str("                                   ", 3, 40);
2217                         put_str("                                   ", 4, 40);
2218
2219                         if(cs == n)
2220                         {
2221 #ifdef JP
2222                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2223 #else
2224                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2225 #endif
2226                         }
2227                         else
2228                         {
2229                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, realm_names[picks[cs]]);
2230                                 sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
2231 #ifdef JP
2232                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
2233                                 put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
2234 #else
2235                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
2236                                 put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
2237 #endif
2238                                 put_str(realm_subinfo[picks[cs]-1], 4, 40);
2239                         }
2240                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
2241                         os = cs;
2242                 }
2243
2244                 if (k >= 0) break;
2245
2246 #ifdef JP
2247                 sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
2248 #else
2249                 sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
2250 #endif
2251
2252                 put_str(buf, 10, 10);
2253                 c = inkey();
2254                 if (c == 'Q') birth_quit();
2255                 if (c == 'S') return 255;
2256                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
2257                 {
2258                         if(cs == n)
2259                         {
2260                                 k = randint0(n);
2261                                 break;
2262                         }
2263                         else
2264                         {
2265                                 k = cs;
2266                                 break;
2267                         }
2268                 }
2269                 if (c == '*')
2270                 {
2271                         k = randint0(n);
2272                         break;
2273                 }
2274                 if (c == '8')
2275                 {
2276                         if (cs >= 5) cs -= 5;
2277                 }
2278                 if (c == '4')
2279                 {
2280                         if (cs > 0) cs--;
2281                 }
2282                 if (c == '6')
2283                 {
2284                         if (cs < n) cs++;
2285                 }
2286                 if (c == '2')
2287                 {
2288                         if ((cs + 5) <= n) cs += 5;
2289                 }
2290                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
2291                 if ((k >= 0) && (k < n))
2292                 {
2293                         cs = k;
2294                         continue;
2295                 }
2296                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
2297                 if ((k >= 26) && (k < n))
2298                 {
2299                         cs = k;
2300                         continue;
2301                 }
2302                 else k = -1;
2303                 if (c == '?')
2304                 {
2305 #ifdef JP
2306                         show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
2307 #else
2308                         show_help("magic.txt#MagicRealms");
2309 #endif
2310                 }
2311                 else if (c == '=')
2312                 {
2313                         screen_save();
2314 #ifdef JP
2315                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
2316 #else
2317                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth option((*)s effect score)");
2318 #endif
2319
2320                         screen_load();
2321                 }
2322                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
2323         }
2324
2325         /* Clean up */
2326         clear_from(10);
2327
2328         return (picks[k]);
2329 }
2330
2331
2332 /*
2333  * Choose the magical realms
2334  */
2335 static bool get_player_realms(void)
2336 {
2337         int i, count;
2338
2339         /* Clean up infomation of modifications */
2340         put_str("                                   ", 3, 40);
2341         put_str("                                   ", 4, 40);
2342         put_str("                                   ", 5, 40);
2343
2344         /* Select the first realm */
2345         p_ptr->realm1 = REALM_NONE;
2346         p_ptr->realm2 = 255;
2347         while (1)
2348         {
2349                 char temp[80*10];
2350                 cptr t;
2351                 count = 0;
2352                 p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
2353
2354                 if (255 == p_ptr->realm1) return FALSE;
2355                 if (!p_ptr->realm1) break;
2356
2357                 /* Clean up*/
2358                 clear_from(10);
2359                 put_str("                                   ", 3, 40);
2360                 put_str("                                   ", 4, 40);
2361                 put_str("                                   ", 5, 40);
2362
2363                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2364                 t = temp;
2365                 for (i = 0; i < 10; i++)
2366                 {
2367                         if(t[0] == 0)
2368                                 break; 
2369                         else
2370                         {
2371                                 prt(t, 12+i, 3);
2372                                 t += strlen(t) + 1;
2373                         }
2374                 }
2375
2376                 if (count < 2)
2377                 {
2378 #ifdef JP
2379                         prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2380 #else
2381                         prt("Hit any key.", 0, 0);
2382 #endif
2383                         (void)inkey();
2384                         prt("", 0, 0);
2385                         break;
2386                 }
2387 else
2388 #ifdef JP
2389                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2390 #else
2391                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2392 #endif
2393         }
2394
2395         /* Select the second realm */
2396         p_ptr->realm2 = REALM_NONE;
2397         if (p_ptr->realm1)
2398         {
2399                 /* Print the realm */
2400 #ifdef JP
2401                 put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
2402 #else
2403                 put_str("Magic       :", 6, 1);
2404 #endif
2405
2406                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
2407
2408                 /* Select the second realm */
2409                 while (1)
2410                 {
2411                         char temp[80*8];
2412                         cptr t;
2413
2414                         count = 0;
2415                         p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
2416
2417                         if (255 == p_ptr->realm2) return FALSE;
2418                         if (!p_ptr->realm2) break;
2419
2420                         /* Clean up*/
2421                         clear_from(10);
2422                         put_str("                                   ", 3, 40);
2423                         put_str("                                   ", 4, 40);
2424                         put_str("                                   ", 5, 40);
2425
2426                         roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2427                         t = temp;
2428                         for (i = 0; i< 6; i++)
2429                         {
2430                                 if(t[0] == 0)
2431                                         break; 
2432                                 else
2433                                 {
2434                                         prt(t, 12+i, 3);
2435                                         t += strlen(t) + 1;
2436                                 }
2437                         }
2438
2439                         if (count < 2)
2440                         {
2441 #ifdef JP
2442                                 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2443 #else
2444                                 prt("Hit any key.", 0, 0);
2445 #endif
2446                                 (void)inkey();
2447                                 prt("", 0, 0);
2448                                 break;
2449                         }
2450 #ifdef JP
2451                         else if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2452 #else
2453                         else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2454 #endif
2455                 }
2456                 if (p_ptr->realm2)
2457                 {
2458                         /* Print the realm */
2459                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]), 6, 15);
2460                 }
2461         }
2462
2463         return (TRUE);
2464 }
2465
2466
2467 /*
2468  * Save the current data for later
2469  */
2470 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
2471 {
2472         int i;
2473
2474         /* Save the data */
2475         birther_ptr->psex = p_ptr->psex;
2476         birther_ptr->prace = p_ptr->prace;
2477         birther_ptr->pclass = p_ptr->pclass;
2478         birther_ptr->pseikaku = p_ptr->pseikaku;
2479         birther_ptr->realm1 = p_ptr->realm1;
2480         birther_ptr->realm2 = p_ptr->realm2;
2481         birther_ptr->age = p_ptr->age;
2482         birther_ptr->ht = p_ptr->ht;
2483         birther_ptr->wt = p_ptr->wt;
2484         birther_ptr->sc = p_ptr->sc;
2485         birther_ptr->au = p_ptr->au;
2486
2487         /* Save the stats */
2488         for (i = 0; i < 6; i++)
2489         {
2490                 birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
2491                 birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
2492         }
2493
2494         /* Save the hp */
2495         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2496         {
2497                 birther_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i];
2498         }
2499
2500         birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
2501
2502         /* Save the virtues */
2503         for (i = 0; i < 8; i++)
2504         {
2505                 birther_ptr->vir_types[i] = p_ptr->vir_types[i];
2506         }
2507
2508         /* Save the history */
2509         for (i = 0; i < 4; i++)
2510         {
2511                 strcpy(birther_ptr->history[i], p_ptr->history[i]);
2512         }
2513 }
2514
2515
2516 /*
2517  * Load the previous data
2518  */
2519 static void load_prev_data(bool swap)
2520 {
2521         int i;
2522
2523         birther temp;
2524
2525         /*** Save the current data ***/
2526         if (swap) save_prev_data(&temp);
2527
2528
2529         /*** Load the previous data ***/
2530
2531         /* Load the data */
2532         p_ptr->psex = previous_char.psex;
2533         p_ptr->prace = previous_char.prace;
2534         p_ptr->pclass = previous_char.pclass;
2535         p_ptr->pseikaku = previous_char.pseikaku;
2536         p_ptr->realm1 = previous_char.realm1;
2537         p_ptr->realm2 = previous_char.realm2;
2538         p_ptr->age = previous_char.age;
2539         p_ptr->ht = previous_char.ht;
2540         p_ptr->wt = previous_char.wt;
2541         p_ptr->sc = previous_char.sc;
2542         p_ptr->au = previous_char.au;
2543
2544         /* Load the stats */
2545         for (i = 0; i < 6; i++)
2546         {
2547                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
2548                 p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
2549         }
2550
2551         /* Load the hp */
2552         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2553         {
2554                 p_ptr->player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
2555         }
2556         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2557         p_ptr->chp = p_ptr->player_hp[0];
2558
2559         p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
2560
2561         for (i = 0; i < 8; i++)
2562         {
2563                 p_ptr->vir_types[i] = previous_char.vir_types[i];
2564         }
2565
2566         /* Load the history */
2567         for (i = 0; i < 4; i++)
2568         {
2569                 strcpy(p_ptr->history[i], previous_char.history[i]);
2570         }
2571
2572         /*** Save the previous data ***/
2573         if (swap)
2574         {
2575                 COPY(&previous_char, &temp, birther);
2576         }
2577 }
2578
2579
2580
2581
2582 /*
2583  * Returns adjusted stat -JK-  Algorithm by -JWT-
2584  */
2585 static int adjust_stat(int value, int amount)
2586 {
2587         int i;
2588
2589         /* Negative amounts */
2590         if (amount < 0)
2591         {
2592                 /* Apply penalty */
2593                 for (i = 0; i < (0 - amount); i++)
2594                 {
2595                         if (value >= 18+10)
2596                         {
2597                                 value -= 10;
2598                         }
2599                         else if (value > 18)
2600                         {
2601                                 value = 18;
2602                         }
2603                         else if (value > 3)
2604                         {
2605                                 value--;
2606                         }
2607                 }
2608         }
2609
2610         /* Positive amounts */
2611         else if (amount > 0)
2612         {
2613                 /* Apply reward */
2614                 for (i = 0; i < amount; i++)
2615                 {
2616                         if (value < 18)
2617                         {
2618                                 value++;
2619                         }
2620                         else
2621                         {
2622                                 value += 10;
2623                         }
2624                 }
2625         }
2626
2627         /* Return the result */
2628         return (value);
2629 }
2630
2631
2632
2633
2634 /*
2635  * Roll for a characters stats
2636  *
2637  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".
2638  */
2639 static void get_stats(void)
2640 {
2641         /* Roll and verify some stats */
2642         while (TRUE)
2643         {
2644                 int i;
2645                 int sum = 0;
2646
2647                 /* Roll some dice */
2648                 for (i = 0; i < 2; i++)
2649                 {
2650                         s32b tmp = randint0(60*60*60);
2651                         int val;
2652
2653                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2654                         val = 5 + 3;
2655                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2656                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2657                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2658
2659                         /* Save that value */
2660                         sum += val;
2661                         p_ptr->stat_cur[3*i] = p_ptr->stat_max[3*i] = val;
2662
2663                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2664                         val = 5 + 3;
2665                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2666                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2667                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2668
2669                         /* Save that value */
2670                         sum += val;
2671                         p_ptr->stat_cur[3*i+1] = p_ptr->stat_max[3*i+1] = val;
2672
2673                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2674                         val = 5 + 3;
2675                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2676                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2677                         val += tmp;
2678
2679                         /* Save that value */
2680                         sum += val;
2681                         p_ptr->stat_cur[3*i+2] = p_ptr->stat_max[3*i+2] = val;
2682                 }
2683
2684                 /* Verify totals */
2685                 if ((sum > 42+5*6) && (sum < 57+5*6)) break;
2686                 /* 57 was 54... I hate 'magic numbers' :< TY */
2687         }
2688 }
2689
2690 void get_max_stats(void)
2691 {
2692         int             i, j;
2693
2694         int             dice[6];
2695
2696         /* Roll and verify some stats */
2697         while (TRUE)
2698         {
2699                 /* Roll some dice */
2700                 for (j = i = 0; i < 6; i++)
2701                 {
2702                         /* Roll the dice */
2703                         dice[i] = randint1(7);
2704
2705                         /* Collect the maximum */
2706                         j += dice[i];
2707                 }
2708
2709                 /* Verify totals */
2710                 if (j == 24) break;
2711         }
2712
2713         /* Acquire the stats */
2714         for (i = 0; i < 6; i++)
2715         {
2716                 j = 18 + 60 + dice[i]*10;
2717
2718                 /* Save that value */
2719                 p_ptr->stat_max_max[i] = j;
2720                 if (p_ptr->stat_max[i] > j)
2721                         p_ptr->stat_max[i] = j;
2722                 if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
2723                         p_ptr->stat_cur[i] = j;
2724         }
2725         p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
2726 }
2727
2728
2729 /*
2730  * Roll for some info that the auto-roller ignores
2731  */
2732 static void get_extra(bool roll_hitdie)
2733 {
2734         int i, j;
2735
2736         /* Experience factor */
2737         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
2738         else p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
2739
2740         if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((p_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (p_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
2741                 p_ptr->expfact -= 15;
2742
2743         /* Reset record of race/realm changes */
2744         p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
2745         p_ptr->old_race1 = 0L;
2746         p_ptr->old_race2 = 0L;
2747         p_ptr->old_realm = 0;
2748
2749         for (i = 0; i < 64; i++)
2750         {
2751                 if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
2752                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_SKILLED;
2753                 else p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
2754         }
2755
2756         for (i = 0; i < 5; i++)
2757                 for (j = 0; j < 64; j++)
2758                         p_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
2759         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY) && (p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] < WEAPON_EXP_BEGINNER))
2760         {
2761                 p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
2762         }
2763
2764         for (i = 0; i < 10; i++)
2765                 p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
2766
2767         /* Hitdice */
2768         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
2769                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2770         else
2771                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2772
2773         /* Roll for hit point unless quick-start */
2774         if (roll_hitdie) do_cmd_rerate_aux();
2775
2776         /* Initial hitpoints */
2777         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2778 }
2779
2780
2781 /*
2782  * Get the racial history, and social class, using the "history charts".
2783  */
2784 static void get_history(void)
2785 {
2786         int i, n, chart, roll, social_class;
2787
2788         char *s, *t;
2789
2790         char buf[240];
2791
2792         /* Clear the previous history strings */
2793         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
2794
2795         /* Clear the history text */
2796         buf[0] = '\0';
2797
2798         /* Initial social class */
2799         social_class = randint1(4);
2800
2801         /* Starting place */
2802         switch (p_ptr->prace)
2803         {
2804                 case RACE_AMBERITE:
2805                 {
2806                         chart = 67;
2807                         break;
2808                 }
2809                 case RACE_HUMAN:
2810                 case RACE_BARBARIAN:
2811                 case RACE_DUNADAN:
2812                 {
2813                         chart = 1;
2814                         break;
2815                 }
2816                 case RACE_HALF_ELF:
2817                 {
2818                         chart = 4;
2819                         break;
2820                 }
2821                 case RACE_ELF:
2822                 case RACE_HIGH_ELF:
2823                 {
2824                         chart = 7;
2825                         break;
2826                 }
2827                 case RACE_HOBBIT:
2828                 {
2829                         chart = 10;
2830                         break;
2831                 }
2832                 case RACE_GNOME:
2833                 {
2834                         chart = 13;
2835                         break;
2836                 }
2837                 case RACE_DWARF:
2838                 {
2839                         chart = 16;
2840                         break;
2841                 }
2842                 case RACE_HALF_ORC:
2843                 {
2844                         chart = 19;
2845                         break;
2846                 }
2847                 case RACE_HALF_TROLL:
2848                 {
2849                         chart = 22;
2850                         break;
2851                 }
2852                 case RACE_DARK_ELF:
2853                 {
2854                         chart = 69;
2855                         break;
2856                 }
2857                 case RACE_HALF_OGRE:
2858                 {
2859                         chart = 74;
2860                         break;
2861                 }
2862                 case RACE_HALF_GIANT:
2863                 {
2864                         chart = 75;
2865                         break;
2866                 }
2867                 case RACE_HALF_TITAN:
2868                 {
2869                         chart = 76;
2870                         break;
2871                 }
2872                 case RACE_CYCLOPS:
2873                 {
2874                         chart = 77;
2875                         break;
2876                 }
2877                 case RACE_YEEK:
2878                 {
2879                         chart = 78;
2880                         break;
2881                 }
2882                 case RACE_KOBOLD:
2883                 {
2884                         chart = 82;
2885                         break;
2886                 }
2887                 case RACE_KLACKON:
2888                 {
2889                         chart = 84;
2890                         break;
2891                 }
2892                 case RACE_NIBELUNG:
2893                 {
2894                         chart = 87;
2895                         break;
2896                 }
2897                 case RACE_DRACONIAN:
2898                 {
2899                         chart = 89;
2900                         break;
2901                 }
2902                 case RACE_MIND_FLAYER:
2903                 {
2904                         chart = 92;
2905                         break;
2906                 }
2907                 case RACE_IMP:
2908                 {
2909                         chart = 94;
2910                         break;
2911                 }
2912                 case RACE_GOLEM:
2913                 {
2914                         chart = 98;
2915                         break;
2916                 }
2917                 case RACE_SKELETON:
2918                 {
2919                         chart = 102;
2920                         break;
2921                 }
2922                 case RACE_ZOMBIE:
2923                 {
2924                         chart = 107;
2925                         break;
2926                 }
2927                 case RACE_VAMPIRE:
2928                 {
2929                         chart = 113;
2930                         break;
2931                 }
2932                 case RACE_SPECTRE:
2933                 {
2934                         chart = 118;
2935                         break;
2936                 }
2937                 case RACE_SPRITE:
2938                 {
2939                         chart = 124;
2940                         break;
2941                 }
2942                 case RACE_BEASTMAN:
2943                 {
2944                         chart = 129;
2945                         break;
2946                 }
2947                 case RACE_ENT:
2948                 {
2949                         chart = 137;
2950                         break;
2951                 }
2952                 case RACE_ANGEL:
2953                 {
2954                         chart = 142;
2955                         break;
2956                 }
2957                 case RACE_DEMON:
2958                 {
2959                         chart = 145;
2960                         break;
2961                 }
2962                 case RACE_S_FAIRY:
2963                 {
2964                         chart = 148;
2965                         break;
2966                 }
2967                 case RACE_KUTA:
2968                 {
2969                         chart = 154;
2970                         break;
2971                 }
2972                 case RACE_ANDROID:
2973                 {
2974                         chart = 155;
2975                         break;
2976                 }
2977                 default:
2978                 {
2979                         chart = 0;
2980                         break;
2981                 }
2982         }
2983
2984
2985         /* Process the history */
2986         while (chart)
2987         {
2988                 /* Start over */
2989                 i = 0;
2990
2991                 /* Roll for nobility */
2992                 roll = randint1(100);
2993
2994
2995                 /* Access the proper entry in the table */
2996                 while ((chart != bg[i].chart) || (roll > bg[i].roll)) i++;
2997
2998                 /* Acquire the textual history */
2999                 (void)strcat(buf, bg[i].info);
3000
3001                 /* Add in the social class */
3002                 social_class += (int)(bg[i].bonus) - 50;
3003
3004                 /* Enter the next chart */
3005                 chart = bg[i].next;
3006         }
3007
3008
3009         /* Verify social class */
3010         if (social_class > 100) social_class = 100;
3011         else if (social_class < 1) social_class = 1;
3012
3013         /* Save the social class */
3014         p_ptr->sc = social_class;
3015
3016
3017         /* Skip leading spaces */
3018         for (s = buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
3019
3020         /* Get apparent length */
3021         n = strlen(s);
3022
3023         /* Kill trailing spaces */
3024
3025         while ((n > 0) && (s[n-1] == ' ')) s[--n] = '\0';
3026
3027        {
3028         char temp[64*4];
3029         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
3030         t = temp;
3031         for(i=0 ; i<4 ; i++){
3032              if(t[0]==0)break; 
3033              else {strcpy(p_ptr->history[i], t);t += strlen(t)+1;}
3034              }
3035        }
3036 }
3037
3038
3039 /*
3040  * Get character's height and weight
3041  */
3042 void get_height_weight(void)
3043 {
3044         int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
3045
3046         /* Calculate the height/weight for males */
3047         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
3048         {
3049                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
3050                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
3051                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
3052                                     , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
3053         }
3054   
3055         /* Calculate the height/weight for females */
3056         else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
3057         {
3058                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
3059                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
3060                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
3061                                     , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
3062         }
3063 }
3064
3065
3066 /*
3067  * Computes character's age, height, and weight
3068  * by henkma
3069  */
3070 static void get_ahw(void)
3071 {
3072         /* Get character's age */
3073         p_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
3074
3075         /* Get character's height and weight */
3076         get_height_weight();
3077 }
3078
3079
3080 /*
3081  * Get the player's starting money
3082  */
3083 static void get_money(void)
3084 {
3085         int i, gold;
3086
3087         /* Social Class determines starting gold */
3088         gold = (p_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
3089         if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3090           gold += 2000;
3091
3092         /* Process the stats */
3093         for (i = 0; i < 6; i++)
3094         {
3095                 /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
3096                 if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
3097                 else if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20) gold -= 200;
3098                 else if (p_ptr->stat_max[i] > 18) gold -= 150;
3099                 else gold -= (p_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
3100         }
3101
3102         /* Minimum 100 gold */
3103         if (gold < 100) gold = 100;
3104
3105         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
3106                 gold /= 2;
3107         else if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
3108                 gold = 10000000;
3109         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) gold /= 5;
3110
3111         /* Save the gold */
3112         p_ptr->au = gold;
3113 }
3114
3115
3116
3117 /*
3118  * Display stat values, subset of "put_stats()"
3119  *
3120  * See 'display_player()' for screen layout constraints.
3121  */
3122 static void birth_put_stats(void)
3123 {
3124         int i, j, m, p;
3125         int col;
3126         byte attr;
3127         char buf[80];
3128
3129
3130         if (autoroller)
3131         {
3132                 col = 42;
3133                 /* Put the stats (and percents) */
3134                 for (i = 0; i < 6; i++)
3135                 {
3136                         /* Race/Class bonus */
3137                         j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
3138
3139                         /* Obtain the current stat */
3140                         m = adjust_stat(p_ptr->stat_max[i], j);
3141
3142                         /* Put the stat */
3143                         cnv_stat(m, buf);
3144                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3+i, col+24);
3145
3146                         /* Put the percent */
3147                         if (stat_match[i])
3148                         {
3149                                 if (stat_match[i] > 1000000L)
3150                                 {
3151                                         /* Prevent overflow */
3152                                         p = stat_match[i] / (auto_round / 1000L);
3153                                 }
3154                                 else
3155                                 {
3156                                         p = 1000L * stat_match[i] / auto_round;
3157                                 }
3158                         
3159                                 attr = (p < 100) ? TERM_YELLOW : TERM_L_GREEN;
3160                                 sprintf(buf, "%3d.%d%%", p/10, p%10);
3161                                 c_put_str(attr, buf, 3+i, col+13);
3162                         }
3163
3164                         /* Never happened */
3165                         else
3166                         {
3167 #ifdef JP
3168                                 c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
3169 #else
3170                                 c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
3171 #endif
3172
3173                         }
3174                 }
3175         }
3176 }
3177
3178
3179 static void k_info_reset(void)
3180 {
3181         int i;
3182
3183         /* Reset the "objects" */
3184         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
3185         {
3186                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3187
3188                 /* Reset "tried" */
3189                 k_ptr->tried = FALSE;
3190
3191                 /* Reset "aware" */
3192                 k_ptr->aware = FALSE;
3193         }
3194 }
3195
3196
3197 /*
3198  * Clear all the global "character" data
3199  */
3200 static void player_wipe(void)
3201 {
3202         int i;
3203
3204         /* Hack -- free the "last message" string */
3205         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
3206
3207         /* Hack -- zero the struct */
3208         (void)WIPE(p_ptr, player_type);
3209
3210         /* Wipe the history */
3211         for (i = 0; i < 4; i++)
3212         {
3213                 strcpy(p_ptr->history[i], "");
3214         }
3215
3216         /* Wipe the quests */
3217         for (i = 0; i < max_quests; i++)
3218         {
3219                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3220
3221                 quest[i].cur_num = 0;
3222                 quest[i].max_num = 0;
3223                 quest[i].type = 0;
3224                 quest[i].level = 0;
3225                 quest[i].r_idx = 0;
3226                 quest[i].complev = 0;
3227         }
3228
3229         /* No weight */
3230         p_ptr->total_weight = 0;
3231
3232         /* No items */
3233         inven_cnt = 0;
3234         equip_cnt = 0;
3235
3236         /* Clear the inventory */
3237         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
3238         {
3239                 object_wipe(&inventory[i]);
3240         }
3241
3242
3243         /* Start with no artifacts made yet */
3244         for (i = 0; i < max_a_idx; i++)
3245         {
3246                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3247                 a_ptr->cur_num = 0;
3248         }
3249
3250         /* Reset the objects */
3251         k_info_reset();
3252
3253         /* Reset the "monsters" */
3254         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3255         {
3256                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3257
3258                 /* Hack -- Reset the counter */
3259                 r_ptr->cur_num = 0;
3260
3261                 /* Hack -- Reset the max counter */
3262                 r_ptr->max_num = 100;
3263
3264                 /* Hack -- Reset the max counter */
3265                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3266
3267                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3268                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3269
3270                 /* Clear player kills */
3271                 r_ptr->r_pkills = 0;
3272         }
3273
3274
3275         /* Hack -- Well fed player */
3276         p_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
3277
3278
3279         /* Wipe the spells */
3280         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3281         {
3282                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
3283                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
3284         }
3285         else
3286         {
3287                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0L;
3288                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0L;
3289         }
3290         p_ptr->spell_forgotten1 = p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
3291         for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_order[i] = 99;
3292         p_ptr->learned_spells = 0;
3293         p_ptr->add_spells = 0;
3294         p_ptr->knowledge = 0;
3295
3296         /* Clean the mutation count */
3297         mutant_regenerate_mod = 100;
3298
3299         /* Clear "cheat" options */
3300         cheat_peek = FALSE;
3301         cheat_hear = FALSE;
3302         cheat_room = FALSE;
3303         cheat_xtra = FALSE;
3304         cheat_know = FALSE;
3305         cheat_live = FALSE;
3306         cheat_save = FALSE;
3307
3308         /* Assume no winning game */
3309         p_ptr->total_winner = FALSE;
3310
3311         world_player = FALSE;
3312
3313         /* Assume no panic save */
3314         p_ptr->panic_save = 0;
3315
3316         /* Assume no cheating */
3317         p_ptr->noscore = 0;
3318         p_ptr->wizard = FALSE;
3319
3320         /* Not waiting to report score */
3321         p_ptr->wait_report_score = FALSE;
3322
3323         /* Default pet command settings */
3324         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
3325         p_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
3326
3327         /* Wipe the recall depths */
3328         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
3329         {
3330                 max_dlv[i] = 0;
3331         }
3332
3333         p_ptr->visit = 1;
3334
3335         /* Reset wild_mode to FALSE */
3336         p_ptr->wild_mode = FALSE;
3337
3338         for (i = 0; i < 108; i++)
3339         {
3340                 p_ptr->magic_num1[i] = 0;
3341                 p_ptr->magic_num2[i] = 0;
3342         }
3343
3344         /* Level one */
3345         p_ptr->max_plv = p_ptr->lev = 1;
3346
3347         /* Initialize arena and rewards information -KMW- */
3348         p_ptr->arena_number = 0;
3349         p_ptr->inside_arena = FALSE;
3350         p_ptr->inside_quest = 0;
3351         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
3352         {
3353                 p_ptr->mane_spell[i] = -1;
3354                 p_ptr->mane_dam[i] = 0;
3355         }
3356         p_ptr->mane_num = 0;
3357         p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
3358
3359         /* Bounty */
3360         p_ptr->today_mon = 0;
3361
3362         /* Reset monster arena */
3363         battle_monsters();
3364
3365         /* Reset mutations */
3366         p_ptr->muta1 = 0;
3367         p_ptr->muta2 = 0;
3368         p_ptr->muta3 = 0;
3369
3370         /* Reset virtues*/
3371         for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
3372
3373         /* Set the recall dungeon accordingly */
3374         if (vanilla_town)
3375         {
3376                 dungeon_type = 0;
3377                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
3378         }
3379         else
3380         {
3381                 dungeon_type = 0;
3382                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
3383         }
3384 }
3385
3386
3387 /*
3388  *  Hook function for quest monsters
3389  */
3390 static bool mon_hook_quest(int r_idx)
3391 {
3392         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3393
3394         /* Random quests are in the dungeon */
3395         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) return FALSE;
3396
3397         /* No random quests for aquatic monsters */
3398         if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
3399
3400         /* No random quests for multiplying monsters */
3401         if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) return FALSE;
3402
3403         /* No quests to kill friendly monsters */
3404         if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) return FALSE;
3405
3406         return TRUE;
3407 }
3408
3409
3410 /*
3411  * Determine the random quest uniques
3412  */
3413 void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
3414 {
3415         int          r_idx;
3416         monster_race *r_ptr;
3417
3418         /* Prepare allocation table */
3419         get_mon_num_prep(mon_hook_quest, NULL);
3420
3421         while (1)
3422         {
3423                 /*
3424                  * Random monster 5 - 10 levels out of depth
3425                  * (depending on level)
3426                  */
3427                 r_idx = get_mon_num(q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10));
3428                 r_ptr = &r_info[r_idx];
3429
3430                 if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
3431
3432                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
3433
3434                 if (r_ptr->rarity > 100) continue;
3435
3436                 if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
3437
3438                 if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
3439
3440                 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
3441
3442                 if (no_questor_or_bounty_uniques(r_idx)) continue;
3443
3444                 /*
3445                  * Accept monsters that are 2 - 6 levels
3446                  * out of depth depending on the quest level
3447                  */
3448                 if (r_ptr->level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) break;
3449         }
3450
3451         q_ptr->r_idx = r_idx;
3452 }
3453
3454
3455 /*
3456  *  Initialize random quests and final quests
3457  */
3458 static void init_dungeon_quests(void)
3459 {
3460         int number_of_quests = MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1;
3461         int i;
3462         monster_race    *r_ptr;
3463
3464         /* Init the random quests */
3465         init_flags = INIT_ASSIGN;
3466         p_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
3467
3468         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3469
3470         p_ptr->inside_quest = 0;
3471
3472         /* Remove QUESTOR flag */
3473         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3474         {
3475                 r_ptr = &r_info[i];
3476                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) r_ptr->flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
3477         }
3478
3479         /* Generate quests */
3480         for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
3481         {
3482                 quest_type      *q_ptr = &quest[i];
3483                 monster_race    *quest_r_ptr;
3484
3485                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3486                 determine_random_questor(q_ptr);
3487
3488                 /* Mark uniques */
3489                 quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
3490                 quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
3491
3492                 q_ptr->max_num = 1;
3493         }
3494
3495         /* Init the two main quests (Oberon + Serpent) */
3496         init_flags = INIT_ASSIGN;
3497         p_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
3498
3499         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3500
3501         quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3502
3503         p_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
3504
3505         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3506
3507         quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3508         p_ptr->inside_quest = 0;
3509 }
3510
3511 /*
3512  * Reset turn
3513  */
3514 static void init_turn(void)
3515 {
3516         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
3517             (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
3518             (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
3519             (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
3520         {
3521                 /* Undead start just after midnight */
3522                 turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
3523         }
3524         else
3525         {
3526                 turn = 1;
3527         }
3528
3529         dungeon_turn = 1;
3530 }
3531
3532 /*
3533  * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
3534  * In addition, he always has some food and a few torches.
3535  */
3536 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
3537 {
3538         {
3539                 /* Warrior */
3540                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3541                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3542                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3543         },
3544
3545         {
3546                 /* Mage */
3547                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3548                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3549                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3550         },
3551
3552         {
3553                 /* Priest */
3554                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for Life / Death book */
3555                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3556                 { TV_HAFTED, SV_MACE }
3557         },
3558
3559         {
3560                 /* Rogue */
3561                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3562                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3563                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3564         },
3565
3566         {
3567                 /* Ranger */
3568                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
3569                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },           /* Hack: for realm2 book */
3570                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3571         },
3572
3573         {
3574                 /* Paladin */
3575                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3576                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PROTECTION_FROM_EVIL },
3577                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3578         },
3579
3580         {
3581                 /* Warrior-Mage */
3582                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3583                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3584                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD }
3585         },
3586
3587         {
3588                 /* Chaos Warrior */
3589                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: For realm1 book */
3590                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
3591                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3592         },
3593
3594         {
3595                 /* Monk */
3596                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3597                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3598                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
3599         },
3600
3601         {
3602                 /* Mindcrafter */
3603                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3604                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3605                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD }
3606         },
3607
3608         {
3609                 /* High Mage */
3610                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3611                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3612                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3613         },
3614
3615         {
3616                 /* Tourist */
3617                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY},
3618                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
3619                 { TV_BOW, SV_SLING}
3620         },
3621
3622         {
3623                 /* Imitator */
3624                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3625                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3626                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD}
3627         },
3628
3629         {
3630                 /* Beastmaster */
3631                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
3632                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3633                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR}
3634         },
3635
3636         {
3637                 /* Sorcerer */
3638                 { TV_HAFTED, SV_WIZSTAFF }, /* Hack: for realm1 book */
3639                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3640                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE }
3641         },
3642
3643         {
3644                 /* Archer */
3645                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3646                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3647                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3648         },
3649
3650         {
3651                 /* Magic eater */
3652                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3653                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3654                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3655         },
3656
3657         {
3658                 /* Harper */
3659                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
3660                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3661                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3662         },
3663
3664         {
3665                 /* Red Mage */
3666                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
3667                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR},
3668                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3669         },
3670
3671         {
3672                 /* Samurai */
3673                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
3674                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3675                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3676         },
3677
3678         {
3679                 /* ForceTrainer */
3680                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3681                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3682                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
3683         },
3684
3685         {
3686                 /* Blue Mage */
3687                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
3688                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3689                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3690         },
3691
3692         {
3693                 /* Kihei */
3694                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3695                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3696                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_SPEAR}
3697         },
3698
3699         {
3700                 /* Berserker */
3701                 { TV_POTION, SV_POTION_HEALING },
3702                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
3703                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3704         },
3705
3706         {
3707                 /* Kaji */
3708                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3709                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3710                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3711         },
3712         {
3713                 /* Mirror-Master */
3714                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3715                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3716                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3717         },
3718         {
3719                 /* Ninja */
3720                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3721                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3722                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3723         },
3724 };
3725
3726
3727 /*
3728  * Hook function for human corpses
3729  */
3730 static bool monster_hook_human(int r_idx)
3731 {
3732         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3733
3734         if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
3735
3736         if (my_strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
3737
3738         return FALSE;
3739 }
3740
3741
3742 /*
3743  * Add an outfit object
3744  */
3745 static void add_outfit(object_type *o_ptr)
3746 {
3747         s16b slot;
3748
3749         object_aware(o_ptr);
3750         object_known(o_ptr);
3751         slot = inven_carry(o_ptr);
3752
3753         /* Auto-inscription */
3754         autopick_alter_item(slot, FALSE);
3755 }
3756
3757
3758 /*
3759  * Init players with some belongings
3760  *
3761  * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
3762  */
3763 void player_outfit(void)
3764 {
3765         int i, tv, sv;
3766
3767         object_type     forge;
3768         object_type     *q_ptr;
3769
3770
3771         /* Get local object */
3772         q_ptr = &forge;
3773
3774         /* Give the player some food */
3775         switch (p_ptr->prace)
3776         {
3777         case RACE_VAMPIRE:
3778                 /* Nothing! */
3779                 /* Vampires can drain blood of creatures */
3780                 break;
3781
3782         case RACE_DEMON:
3783                 /* Demon can drain vitality from humanoid corpse */
3784
3785                 /* Prepare allocation table */
3786                 get_mon_num_prep(monster_hook_human, NULL);
3787
3788                 for (i = rand_range(3,4); i > 0; i--)
3789                 {
3790                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CORPSE, SV_CORPSE));
3791                         q_ptr->pval = get_mon_num(2);
3792                         q_ptr->number = 1;
3793                         add_outfit(q_ptr);
3794                 }
3795                 break;
3796
3797 #if 0
3798         case RACE_SKELETON:
3799                 /* Some Skeletons */
3800                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SKELETON, SV_ANY));
3801                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3802                 add_outfit(q_ptr);
3803                 break;
3804 #endif
3805         case RACE_SKELETON:
3806         case RACE_GOLEM:
3807         case RACE_ZOMBIE:
3808         case RACE_SPECTRE:
3809                 /* Staff (of Nothing) */
3810                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STAFF, SV_STAFF_NOTHING));
3811                 q_ptr->number = 1;
3812
3813                 add_outfit(q_ptr);
3814                 break;
3815
3816         case RACE_ENT:
3817                 /* Potions of Water */
3818                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER));
3819                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 23);
3820                 add_outfit(q_ptr);
3821
3822                 break;
3823
3824         case RACE_ANDROID:
3825                 /* Flasks of oil */
3826                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FLASK, SV_ANY));
3827
3828                 /* Fuel with oil (move pval to xtra4) */
3829                 apply_magic(q_ptr, 1, AM_NO_FIXED_ART);
3830
3831                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3832                 add_outfit(q_ptr);
3833
3834                 break;
3835
3836         default:
3837                 /* Food rations */
3838                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
3839                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3840
3841                 add_outfit(q_ptr);
3842         }
3843
3844         /* Get local object */
3845         q_ptr = &forge;
3846
3847         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
3848         {
3849                 /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
3850                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
3851
3852                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3853
3854                 add_outfit(q_ptr);
3855         }
3856         else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
3857         {
3858                 /* Hack -- Give the player some torches */
3859                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
3860                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3861                 q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
3862
3863                 add_outfit(q_ptr);
3864         }
3865
3866         /* Get local object */
3867         q_ptr = &forge;
3868
3869         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
3870         {
3871                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3872                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3873                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3874
3875                 add_outfit(q_ptr);
3876         }
3877         if (p_ptr->pclass == CLASS_RANGER)
3878         {
3879                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3880                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOW, SV_SHORT_BOW));
3881
3882                 add_outfit(q_ptr);
3883         }
3884         else if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
3885         {
3886                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3887                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3888                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3889
3890                 add_outfit(q_ptr);
3891         }
3892         else if (p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE)
3893         {
3894                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3895                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE));
3896                 q_ptr->number = 1;
3897                 q_ptr->pval = (byte)rand_range(25, 30);
3898
3899                 add_outfit(q_ptr);
3900         }
3901         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3902         {
3903                 for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
3904                 {
3905                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3906                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
3907                         q_ptr->number = 1;
3908
3909                         add_outfit(q_ptr);
3910                 }
3911         }
3912         else if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3913         {
3914                 if (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)
3915                 {
3916                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3917                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
3918                         q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3919
3920                         add_outfit(q_ptr);
3921                 }
3922
3923                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
3924                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3925
3926                 add_outfit(q_ptr);
3927
3928                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
3929                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3930
3931                 add_outfit(q_ptr);
3932
3933                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
3934                 q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
3935
3936                 add_outfit(q_ptr);
3937
3938                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
3939                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3940
3941                 add_outfit(q_ptr);
3942
3943                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
3944                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3945
3946                 add_outfit(q_ptr);
3947         }
3948         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3949         {
3950                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3951                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
3952                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3953
3954                 add_outfit(q_ptr);
3955         }
3956
3957         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
3958         {
3959                 player_init[p_ptr->pclass][2][0] = TV_HAFTED;
3960                 player_init[p_ptr->pclass][2][1] = SV_WHIP;
3961         }
3962
3963         /* Hack -- Give the player three useful objects */
3964         for (i = 0; i < 3; i++)
3965         {
3966                 /* Look up standard equipment */
3967                 tv = player_init[p_ptr->pclass][i][0];
3968                 sv = player_init[p_ptr->pclass][i][1];
3969
3970                 if ((p_ptr->prace == RACE_ANDROID) && ((tv == TV_SOFT_ARMOR) || (tv == TV_HARD_ARMOR))) continue;
3971                 /* Hack to initialize spellbooks */
3972                 if (tv == TV_SORCERY_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm1 - 1;
3973                 else if (tv == TV_DEATH_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm2 - 1;
3974
3975                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_RES_FEAR &&
3976                     p_ptr->prace == RACE_BARBARIAN)
3977                         /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
3978                         sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
3979
3980                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
3981                     p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
3982                   {
3983                         tv = TV_POTION;
3984                         sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
3985                   }
3986
3987                 /* Get local object */
3988                 q_ptr = &forge;
3989
3990                 /* Hack -- Give the player an object */
3991                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(tv, sv));
3992
3993                 /* Assassins begin the game with a poisoned dagger */
3994                 if ((tv == TV_SWORD || tv == TV_HAFTED) && (p_ptr->pclass == CLASS_ROGUE &&
3995                         p_ptr->realm1 == REALM_DEATH)) /* Only assassins get a poisoned weapon */
3996                 {
3997                         q_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS;
3998                 }
3999
4000                 add_outfit(q_ptr);
4001         }
4002
4003         /* Hack -- make aware of the water */
4004         k_info[lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER)].aware = TRUE;
4005 }
4006
4007
4008 /*
4009  * Player race
4010  */
4011 static bool get_player_race(void)
4012 {
4013         int     k, n, cs, os;
4014         cptr    str;
4015         char    c;
4016         char    sym[MAX_RACES];
4017         char    p2 = ')';
4018         char    buf[80], cur[80];
4019
4020
4021         /* Extra info */
4022         clear_from(10);
4023 #ifdef JP
4024         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4025 #else
4026         put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
4027 #endif
4028
4029         /* Dump races */
4030         for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
4031         {
4032                 /* Analyze */
4033                 rp_ptr = &race_info[n];
4034                 str = rp_ptr->title;
4035
4036                 /* Display */
4037                 if (n < 26)
4038                         sym[n] = I2A(n);
4039                 else
4040                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4041 #ifdef JP
4042                 sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4043 #else
4044                 sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4045 #endif
4046                 put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
4047
4048         }
4049
4050 #ifdef JP
4051         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4052 #else
4053         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4054 #endif
4055
4056         /* Choose */
4057         k = -1;
4058         cs = p_ptr->prace;
4059         os = MAX_RACES;
4060         while (1)
4061         {
4062                 /* Move Cursol */
4063                 if (cs != os)
4064                 {
4065                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 1 + 16 * (os%5));
4066                         put_str("                                   ", 3, 40);
4067                         if(cs == MAX_RACES)
4068                         {
4069 #ifdef JP
4070                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4071 #else
4072                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4073 #endif
4074                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4075                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4076                         }
4077                         else
4078                         {
4079                                 rp_ptr = &race_info[cs];
4080                                 str = rp_ptr->title;
4081 #ifdef JP
4082                                 sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4083                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4084                                 put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4085                                 put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4086 #else
4087                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4088                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4089                                 put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4090                                 put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4091 #endif
4092                                 sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4093                                         rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
4094                                         rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
4095                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4096                         }
4097                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 1 + 16 * (cs%5));
4098                         os = cs;
4099                 }
4100
4101                 if (k >= 0) break;
4102
4103 #ifdef JP
4104                 sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4105 #else
4106                 sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4107 #endif
4108
4109                 put_str(buf, 10, 10);
4110                 c = inkey();
4111                 if (c == 'Q') birth_quit();
4112                 if (c == 'S') return (FALSE);
4113                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4114                 {
4115                         if(cs == MAX_RACES)
4116                         {
4117                                 k = randint0(MAX_RACES);
4118                                 cs = k;
4119                                 continue;
4120                         }
4121                         else
4122                         {
4123                                 k = cs;
4124                                 break;
4125                         }
4126                 }
4127                 if (c == '*')
4128                 {
4129                         k = randint0(MAX_RACES);
4130                         cs = k;
4131                         continue;
4132                 }
4133                 if (c == '8')
4134                 {
4135                         if (cs >= 5) cs -= 5;
4136                 }
4137                 if (c == '4')
4138                 {
4139                         if (cs > 0) cs--;
4140                 }
4141                 if (c == '6')
4142                 {
4143                         if (cs < MAX_RACES) cs++;
4144                 }
4145                 if (c == '2')
4146                 {
4147                         if ((cs + 5) <= MAX_RACES) cs += 5;
4148                 }
4149                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4150                 if ((k >= 0) && (k < MAX_RACES))
4151                 {
4152                         cs = k;
4153                         continue;
4154                 }
4155                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4156                 if ((k >= 26) && (k < MAX_RACES))
4157                 {
4158                         cs = k;
4159                         continue;
4160                 }
4161                 else k = -1;
4162                 if (c == '?')
4163                 {
4164 #ifdef JP
4165                         show_help("jraceclas.txt#TheRaces");
4166 #else
4167                         show_help("raceclas.txt#TheRaces");
4168 #endif
4169                 }
4170                 else if (c == '=')
4171                 {
4172                         screen_save();
4173 #ifdef JP
4174                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4175 #else
4176                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4177 #endif
4178                         screen_load();
4179                 }
4180                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4181         }
4182
4183         /* Set race */
4184         p_ptr->prace = k;
4185
4186         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
4187         str = rp_ptr->title;
4188
4189         /* Display */
4190         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 4, 15);
4191
4192         /* Success */
4193         return TRUE;
4194 }
4195
4196
4197 /*
4198  * Player class
4199  */
4200 static bool get_player_class(void)
4201 {
4202         int     k, n, cs, os;
4203         char    c;
4204         char    sym[MAX_CLASS_CHOICE];
4205         char    p2 = ')';
4206         char    buf[80], cur[80];
4207         cptr    str;
4208
4209
4210         /* Extra info */
4211         clear_from(10);
4212 #ifdef JP
4213         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4214 #else
4215         put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4216 #endif
4217
4218 #ifdef JP
4219         put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
4220 #else
4221         put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
4222 #endif
4223
4224
4225         /* Dump classes */
4226         for (n = 0; n < MAX_CLASS_CHOICE; n++)
4227         {
4228                 /* Analyze */
4229                 cp_ptr = &class_info[n];
4230                 mp_ptr = &m_info[n];
4231                 str = cp_ptr->title;
4232                 if (n < 26)
4233                         sym[n] = I2A(n);
4234                 else
4235                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4236
4237                 /* Display */
4238                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
4239 #ifdef JP
4240                         sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
4241 #else
4242                         sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
4243 #endif
4244                 else
4245 #ifdef JP
4246                         sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4247 #else
4248                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4249 #endif
4250
4251                 put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
4252         }
4253
4254 #ifdef JP
4255         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4256 #else
4257         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4258 #endif
4259
4260         /* Get a class */
4261         k = -1;
4262         cs = p_ptr->pclass;
4263         os = MAX_CLASS_CHOICE;
4264         while (1)
4265         {
4266                 /* Move Cursol */
4267                 if (cs != os)
4268                 {
4269                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 13 + (os/4), 2 + 19 * (os%4));
4270                         put_str("                                   ", 3, 40);
4271                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4272                         {
4273 #ifdef JP
4274                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4275 #else
4276                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4277 #endif
4278                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4279                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4280                         }
4281                         else
4282                         {
4283                                 cp_ptr = &class_info[cs];
4284                                 mp_ptr = &m_info[cs];
4285                                 str = cp_ptr->title;
4286                                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
4287 #ifdef JP
4288                                         sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
4289 #else
4290                                         sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
4291 #endif
4292                                 else
4293 #ifdef JP
4294                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4295 #else
4296                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4297 #endif
4298 #ifdef JP
4299                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4300                                         put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4301                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4302 #else
4303                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4304                                         put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4305                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4306 #endif
4307                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4308                                                 cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
4309                                                 cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
4310                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4311                         }
4312                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
4313                         os = cs;
4314                 }
4315
4316                 if (k >= 0) break;
4317
4318 #ifdef JP
4319                 sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4320 #else
4321                 sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4322 #endif
4323
4324                 put_str(buf, 10, 10);
4325                 c = inkey();
4326                 if (c == 'Q') birth_quit();
4327                 if (c == 'S') return (FALSE);
4328                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4329                 {
4330                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4331                         {
4332                                 k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4333                                 cs = k;
4334                                 continue;
4335                         }
4336                         else
4337                         {
4338                                 k = cs;
4339                                 break;
4340                         }
4341                 }
4342                 if (c == '*')
4343                 {
4344                         k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4345                         cs = k;
4346                         continue;
4347                 }
4348                 if (c == '8')
4349                 {
4350                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4351                 }
4352                 if (c == '4')
4353                 {
4354                         if (cs > 0) cs--;
4355                 }
4356                 if (c == '6')
4357                 {
4358                         if (cs < MAX_CLASS_CHOICE) cs++;
4359                 }
4360                 if (c == '2')
4361                 {
4362                         if ((cs + 4) <= MAX_CLASS_CHOICE) cs += 4;
4363                 }
4364                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4365                 if ((k >= 0) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4366                 {
4367                         cs = k;
4368                         continue;
4369                 }
4370                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4371                 if ((k >= 26) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4372                 {
4373                         cs = k;
4374                         continue;
4375                 }
4376                 else k = -1;
4377                 if (c == '?')
4378                 {
4379 #ifdef JP
4380                         show_help("jraceclas.txt#TheClasses");
4381 #else
4382                         show_help("raceclas.txt#TheClasses");
4383 #endif
4384                 }
4385                 else if (c == '=')
4386                 {
4387                         screen_save();
4388 #ifdef JP
4389                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4390 #else
4391                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4392 #endif
4393
4394                         screen_load();
4395                 }
4396                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4397         }
4398
4399         /* Set class */
4400         p_ptr->pclass = k;
4401         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
4402         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
4403         str = cp_ptr->title;
4404
4405
4406         /* Display */
4407 #ifdef JP
4408         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 5, 15);
4409 #else
4410         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
4411 #endif
4412
4413         return TRUE;
4414 }
4415
4416
4417 /*
4418  * Player seikaku
4419  */
4420 static bool get_player_seikaku(void)
4421 {
4422         int     k, n, os, cs;
4423         char    c;
4424         char    sym[MAX_SEIKAKU];
4425         char    p2 = ')';
4426         char    buf[80], cur[80];
4427         char    tmp[64];
4428         cptr    str;
4429
4430
4431         /* Extra info */
4432         clear_from(10);
4433 #ifdef JP
4434         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4435 #else
4436         put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4437 #endif
4438
4439         /* Dump seikakus */
4440         for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
4441         {
4442                 if(seikaku_info[n].sex && (seikaku_info[n].sex != (p_ptr->psex+1))) continue;
4443
4444                 /* Analyze */
4445                 ap_ptr = &seikaku_info[n];
4446                 str = ap_ptr->title;
4447                 if (n < 26)
4448                         sym[n] = I2A(n);
4449                 else
4450                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4451
4452                 /* Display */
4453                 /* Display */
4454 #ifdef JP
4455                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
4456 #else
4457                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
4458 #endif
4459                 put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
4460         }
4461
4462 #ifdef JP
4463         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4464 #else
4465         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4466 #endif
4467
4468         /* Get a seikaku */
4469         k = -1;
4470         cs = p_ptr->pseikaku;
4471         os = MAX_SEIKAKU;
4472         while (1)
4473         {
4474                 /* Move Cursol */
4475                 if (cs != os)
4476                 {
4477                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/4), 2 + 18 * (os%4));
4478                         put_str("                                   ", 3, 40);
4479                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4480                         {
4481 #ifdef JP
4482                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4483 #else
4484                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4485 #endif
4486                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4487                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4488                         }
4489                         else
4490                         {
4491                                 ap_ptr = &seikaku_info[cs];
4492                                 str = ap_ptr->title;
4493 #ifdef JP
4494                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4495 #else
4496                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4497 #endif
4498 #ifdef JP
4499                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4500                                         put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4501                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
4502 #else
4503                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4504                                         put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4505                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
4506 #endif
4507                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
4508                                                 ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
4509                                                 ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
4510                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4511                         }
4512                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
4513                         os = cs;
4514                 }
4515
4516                 if (k >= 0) break;
4517
4518 #ifdef JP
4519                 sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4520 #else
4521                 sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4522 #endif
4523
4524                 put_str(buf, 10, 10);
4525                 c = inkey();
4526                 if (c == 'Q') birth_quit();
4527                 if (c == 'S') return (FALSE);
4528                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4529                 {
4530                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4531                         {
4532                                 do
4533                                 {
4534                                         k = randint0(MAX_SEIKAKU);
4535                                 }
4536                                 while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4537                                 cs = k;
4538                                 continue;
4539                         }
4540                         else
4541                         {
4542                                 k = cs;
4543                                 break;
4544                         }
4545                 }
4546                 if (c == '*')
4547                 {
4548                         do
4549                         {
4550                                 k = randint0(n);
4551                         }
4552                         while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4553                         cs = k;
4554                         continue;
4555                 }
4556                 if (c == '8')
4557                 {
4558                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4559                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4560                         {
4561                                 if((cs - 4) > 0)
4562                                         cs -= 4;
4563                                 else
4564                                         cs += 4;
4565                         }
4566                 }
4567                 if (c == '4')
4568                 {
4569                         if (cs > 0) cs--;
4570                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4571                         {
4572                                 if((cs - 1) > 0)
4573                                         cs--;
4574                                 else
4575                                         cs++;
4576                         }
4577                 }
4578                 if (c == '6')
4579                 {
4580                         if (cs < MAX_SEIKAKU) cs++;
4581                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4582                         {
4583                                 if((cs + 1) <= MAX_SEIKAKU)
4584                                         cs++;
4585                                 else
4586                                         cs--;
4587                         }
4588                 }
4589                 if (c == '2')
4590                 {
4591                         if ((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU) cs += 4;
4592                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4593                         {
4594                                 if((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU)
4595                                         cs += 4;
4596                                 else
4597                                         cs -= 4;
4598                         }
4599                 }
4600                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4601                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEIKAKU))
4602                 {
4603                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4604                         {
4605                                 cs = k;
4606                                 continue;
4607                         }
4608                 }
4609                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4610                 if ((k >= 26) && (k < MAX_SEIKAKU))
4611                 {
4612                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4613                         {
4614                                 cs = k;
4615                                 continue;
4616                         }
4617                 }
4618                 else k = -1;
4619                 if (c == '?')
4620                 {
4621 #ifdef JP
4622                         show_help("jraceclas.txt#ThePersonalities");
4623 #else
4624                         show_help("raceclas.txt#ThePersonalities");
4625 #endif
4626                 }
4627                 else if (c == '=')
4628                 {
4629                         screen_save();
4630 #ifdef JP
4631                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4632 #else
4633                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4634 #endif
4635
4636                         screen_load();
4637                 }
4638                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4639         }
4640
4641         /* Set seikaku */
4642         p_ptr->pseikaku = k;
4643         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
4644 #ifdef JP
4645         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4646         if(ap_ptr->no == 1)
4647         strcat(tmp,"¤Î");
4648 #else
4649         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4650         strcat(tmp," ");
4651 #endif
4652         strcat(tmp,player_name);
4653
4654
4655         /* Display */
4656         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
4657
4658         return TRUE;
4659 }
4660
4661 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4662 static bool get_stat_limits(void)
4663 {
4664         int i, j, m, cs, os;
4665         int mval[6], cval[6];
4666         char c;
4667         char buf[80], cur[80];
4668         char inp[80];
4669
4670         /* Clean up */
4671         clear_from(10);
4672
4673         /* Extra infomation */
4674 #ifdef JP
4675         put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4676         put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4677 #else
4678         put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
4679         put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4680 #endif
4681         
4682 #ifdef JP
4683         put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
4684 #else
4685         put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
4686 #endif
4687
4688         /* Output the maximum stats */
4689         for (i = 0; i < 6; i++)
4690         {
4691                 /* Reset the "success" counter */
4692                 stat_match[i] = 0;
4693                 cval[i] = 3;
4694
4695                 /* Race/Class bonus */
4696                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
4697
4698                 /* Obtain the "maximal" stat */
4699                 m = adjust_stat(17, j);
4700
4701                 /* Save the maximum */
4702                 mval[i] = m;
4703
4704                 /* Above 18 */
4705                 if (m > 18)
4706                 {
4707 #ifdef JP
4708                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4709 #else
4710                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4711 #endif
4712                 }
4713                 
4714                 /* From 3 to 18 */
4715                 else
4716                 {
4717 #ifdef JP
4718                         sprintf(cur, "%2d", m);
4719 #else
4720                         sprintf(cur, "%2d", m);
4721 #endif
4722                 }
4723
4724                 /* Obtain the current stat */
4725                 m = adjust_stat(cval[i], j);
4726
4727                 /* Above 18 */
4728                 if (m > 18)
4729                 {
4730 #ifdef JP
4731                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4732 #else
4733                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4734 #endif
4735                 }
4736                 
4737                 /* From 3 to 18 */
4738                 else
4739                 {
4740 #ifdef JP
4741                         sprintf(inp, "%2d", m);
4742 #else
4743                         sprintf(inp, "%2d", m);
4744 #endif
4745                 }
4746
4747                 /* Prepare a prompt */
4748                 sprintf(buf, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s  %6s",
4749                         stat_names[i], cval[i], rp_ptr->r_adj[i], cp_ptr->c_adj[i],
4750                         ap_ptr->a_adj[i], inp, cur);
4751                 
4752                 /* Dump the prompt */
4753                 put_str(buf, 14 + i, 10);
4754         }
4755         
4756         /* Get a minimum stat */
4757         cs = 0;
4758         os = 6;
4759         while (TRUE)
4760         {
4761                 /* Move Cursol */
4762                 if (cs != os)
4763                 {
4764                         if(os == 6)
4765                         {
4766 #ifdef JP
4767                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4768 #else
4769                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
4770 #endif
4771                         }
4772                         else if(os < 6)
4773                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
4774                         
4775                         if(cs == 6)
4776                         {
4777 #ifdef JP
4778                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4779 #else
4780                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
4781 #endif
4782                         }
4783                         else
4784                         {
4785                                 /* Race/Class bonus */
4786                                 j = rp_ptr->r_adj[cs] + cp_ptr->c_adj[cs] + ap_ptr->a_adj[cs];
4787
4788                                 /* Obtain the current stat */
4789                                 m = adjust_stat(cval[cs], j);
4790                                 
4791                                 /* Above 18 */
4792                                 if (m > 18)
4793                                 {
4794 #ifdef JP
4795                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4796 #else
4797                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4798 #endif
4799                                 }
4800                                 
4801                                 /* From 3 to 18 */
4802                                 else
4803                                 {
4804 #ifdef JP
4805                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4806 #else
4807                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4808 #endif
4809                                 }
4810                                 
4811                                 /* Prepare a prompt */
4812                                 sprintf(cur, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s",
4813                                         stat_names[cs], cval[cs], rp_ptr->r_adj[cs],
4814                                         cp_ptr->c_adj[cs], ap_ptr->a_adj[cs], inp);
4815                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs, 10);
4816                         }
4817                         os = cs;
4818                 }
4819                 
4820                 /* Prompt for the minimum stats */
4821                 c = inkey();
4822                 switch ( c ){
4823                 case 'Q':
4824                         birth_quit();
4825                 case 'S':
4826                         return FALSE;
4827                 case ESCAPE:
4828                         break;
4829                 case ' ':
4830                 case '\r':
4831                 case '\n':
4832                         if(cs == 6) break;
4833                         cs++;
4834                         c = '2';
4835                         break;
4836                 case '8':
4837                 case 'k':
4838                         if (cs > 0) cs--;
4839                         break;
4840                 case '2':
4841                 case 'j':
4842                         if (cs < 6) cs++;
4843                         break;
4844                 case '4':
4845                 case 'h':
4846                         if (cs != 6)
4847                         {
4848                                 if (cval[cs] == 3)
4849                                 {
4850                                         cval[cs] = 17;
4851                                         os = 7;
4852                                 }
4853                                 else if (cval[cs] > 3)
4854                                 {
4855                                         cval[cs]--;
4856                                         os = 7;
4857                                 }
4858                                 else return FALSE;
4859                         }
4860                         break;
4861                 case '6':
4862                 case 'l':
4863                         if (cs != 6)
4864                         {
4865                                 if (cval[cs] == 17)
4866                                 {
4867                                         cval[cs] = 3;
4868                                         os = 7;
4869                                 }
4870                                 else if (cval[cs] < 17)
4871                                 {
4872                                         cval[cs]++;
4873                                         os = 7;
4874                                 }
4875                                 else return FALSE;
4876                         }
4877                         break;
4878                 case 'm':
4879                         if(cs != 6)
4880                         {
4881                                 cval[cs] = 17;
4882                                 os = 7;
4883                         }
4884                         break;
4885                 case 'n':
4886                         if(cs != 6)
4887                         {
4888                                 cval[cs] = 3;
4889                                 os = 7;
4890                         }
4891                         break;
4892                 case '?':
4893 #ifdef JP
4894                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
4895 #else
4896                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
4897 #endif
4898                         break;
4899                 case '=':
4900                         screen_save();
4901 #ifdef JP
4902                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4903 #else
4904                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4905 #endif
4906
4907                         screen_load();
4908                         break;
4909                 default:
4910                         bell();
4911                         break;
4912                 }
4913                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
4914         }
4915         
4916         for (i = 0; i < 6; i++)
4917         {
4918                 /* Save the minimum stat */
4919                 stat_limit[i] = cval[i];
4920         }
4921
4922         return TRUE;
4923 }
4924 #endif
4925
4926 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4927 static bool get_chara_limits(void)
4928 {
4929 #define MAXITEMS 8
4930
4931         int i, j, m, cs, os;
4932         int mval[MAXITEMS], cval[MAXITEMS];
4933         int max_percent, min_percent;
4934         char c;
4935         char buf[80], cur[80];
4936         cptr itemname[] = {
4937 #ifdef JP
4938                 "ǯÎð",
4939                 "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
4940                 "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
4941                 "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
4942 #else
4943                 "age",
4944                 "height",
4945                 "weight",
4946                 "social class"
4947 #endif
4948         };
4949
4950         /* Clean up */
4951         clear_from(10);
4952         
4953         /* Prompt for the minimum stats */
4954 #ifdef JP
4955         put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4956         put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
4957 #else
4958         put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4959         put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
4960 #endif
4961         
4962         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
4963         {
4964                 max_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4965                 min_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4966         }
4967         else
4968         {
4969                 max_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4970                 min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4971         }
4972         
4973 #ifdef JP
4974         put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4975         put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
4976 #else
4977         put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
4978         put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
4979 #endif
4980
4981         /* Output the maximum stats */
4982         for (i = 0; i < MAXITEMS; i++)
4983         {
4984                 /* Obtain the "maximal" stat */
4985                 switch (i)
4986                 {
4987                 case 0: /* Minimum age */
4988                         m = rp_ptr->b_age + 1;
4989                         break;
4990                 case 1: /* Maximum age */
4991                         m = rp_ptr->b_age + rp_ptr->m_age;
4992                         break;
4993
4994                 case 2: /* Minimum height */
4995                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1;
4996                         else m = rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1;
4997                         break;
4998                 case 3: /* Maximum height */
4999                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1;
5000                         else m = rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1;
5001                         break;
5002                 case 4: /* Minimum weight */
5003                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->m_m_wt * min_percent / 75) +1;
5004                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->f_m_wt * min_percent / 75) +1;
5005                         break;
5006                 case 5: /* Maximum weight */
5007                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->m_m_wt * max_percent / 75) -1;
5008                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->f_m_wt * max_percent / 75) -1;
5009                         break;
5010                 case 6: /* Minimum social class */
5011                         m = 1;
5012                         break;
5013                 case 7: /* Maximum social class */
5014                         m = 100;
5015                         break;
5016                 default:
5017                         m = 1;
5018                         break;
5019                 }
5020                 
5021                 /* Save the maximum or minimum */
5022                 mval[i] = m;
5023                 cval[i] = m;
5024         }
5025
5026         for (i = 0; i < 4; i++)
5027         {
5028                 /* Prepare a prompt */
5029                 sprintf(buf, "%-12s (%3d - %3d)", itemname[i], mval[i*2], mval[i*2+1]);
5030
5031                 /* Dump the prompt */
5032                 put_str(buf, 14 + i, 20);
5033
5034                 for (j = 0; j < 2; j++)
5035                 {
5036                         sprintf(buf, "     %3d", cval[i*2+j]);
5037                         put_str(buf, 14 + i, 45 + 8 * j);
5038                 }
5039         }
5040         
5041         /* Get a minimum stat */
5042         cs = 0;
5043         os = MAXITEMS;
5044         while (TRUE)
5045         {
5046                 /* Move Cursol */
5047                 if (cs != os)
5048                 {
5049 #ifdef JP
5050                         const char accept[] = "·èÄꤹ¤ë";
5051 #else
5052                         const char accept[] = "Accept";
5053 #endif
5054                         if(os == MAXITEMS)
5055                         {
5056                                 c_put_str(TERM_WHITE, accept, 19, 35);
5057                         }
5058                         else
5059                         {
5060                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os/2, 45 + 8 * (os%2));
5061                         }
5062                         
5063                         if(cs == MAXITEMS)
5064                         {
5065                                 c_put_str(TERM_YELLOW, accept, 19, 35);
5066                         }
5067                         else
5068                         {
5069                                 /* Prepare a prompt */
5070                                 sprintf(cur, "     %3d", cval[cs]);
5071                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs/2, 45 + 8 * (cs%2));
5072                         }
5073                         os = cs;
5074                 }
5075                 
5076                 /* Prompt for the minimum stats */
5077                 c = inkey();
5078                 switch (c){
5079                 case 'Q':
5080                         birth_quit();
5081                 case 'S':
5082                         return (FALSE);
5083                 case ESCAPE:
5084                         break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
5085                 case ' ':
5086                 case '\r':
5087                 case '\n':
5088                         if(cs == MAXITEMS) break;
5089                         cs++;
5090                         c = '6';
5091                         break;
5092                 case '8':
5093                 case 'k':
5094                         if (cs-2 >= 0) cs -= 2;
5095                         break;
5096                 case '2':
5097                 case 'j':
5098                         if (cs < MAXITEMS) cs += 2;
5099                         if (cs > MAXITEMS) cs = MAXITEMS;
5100                         break;
5101                 case '4':
5102                 case 'h':
5103                         if (cs > 0) cs--;
5104                         break;
5105                 case '6':
5106                 case 'l':
5107                         if (cs < MAXITEMS) cs++;
5108                         break;
5109                 case '-':
5110                 case '<':
5111                         if (cs != MAXITEMS)
5112                         {
5113                                 if(cs%2)
5114                                 {
5115                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5116                                         {
5117                                                 cval[cs]--;
5118                                                 os = 127;
5119                                         }
5120                                 }
5121                                 else
5122                                 {
5123                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5124                                         {
5125                                                 cval[cs]--;
5126                                                 os = 127;
5127                                         }
5128                                 }
5129                         }
5130                         break;
5131                 case '+':
5132                 case '>':
5133                         if (cs != MAXITEMS)
5134                         {
5135                                 if(cs%2)
5136                                 {
5137                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5138                                         {
5139                                                 cval[cs]++;
5140                                                 os = 127;
5141                                         }
5142                                 }
5143                                 else
5144                                 {
5145                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5146                                         {
5147                                                 cval[cs]++;
5148                                                 os = 127;
5149                                         }
5150                                 }
5151                         }
5152                         break;
5153                 case 'm':
5154                         if(cs != MAXITEMS)
5155                         {
5156                                 if(cs%2)
5157                                 {
5158                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5159                                         {
5160                                                 cval[cs] = mval[cs];
5161                                                 os = 127;
5162                                         }
5163                                 }
5164                                 else
5165                                 {
5166                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5167                                         {
5168                                                 cval[cs] = cval[cs+1];
5169                                                 os = 127;
5170                                         }
5171                                 }
5172                         }
5173                         break;
5174                 case 'n':
5175                         if(cs != MAXITEMS)
5176                         {
5177                                 if(cs%2)
5178                                 {
5179                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5180                                         {
5181                                                 cval[cs] = cval[cs-1];
5182                                                 os = 255;
5183                                         }
5184                                 }
5185                                 else
5186                                 {
5187                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5188                                         {
5189                                                 cval[cs] = mval[cs];
5190                                                 os = 255;
5191                                         }
5192                                 }
5193                         }
5194                         break;
5195                 case '?':
5196 #ifdef JP
5197                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
5198 #else
5199                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
5200 #endif
5201                         break;
5202                 case '=':
5203                         screen_save();
5204 #ifdef JP
5205                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5206 #else
5207                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5208 #endif
5209
5210                         screen_load();
5211                         break;
5212                 default:
5213                         bell();
5214                         break;
5215                 }
5216                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == MAXITEMS))break;
5217         }
5218
5219         /* Input the minimum stats */
5220         chara_limit.agemin = cval[0];
5221         chara_limit.agemax = cval[1];
5222         chara_limit.htmin = cval[2];
5223         chara_limit.htmax = cval[3];
5224         chara_limit.wtmin = cval[4];
5225         chara_limit.wtmax = cval[5];
5226         chara_limit.scmin = cval[6];
5227         chara_limit.scmax = cval[7];
5228
5229         return TRUE;
5230 }
5231 #endif
5232
5233 #define HISTPREF_LIMIT 1024
5234 static char *histpref_buf = NULL;
5235
5236 /*
5237  * Hook function for reading the histpref.prf file.
5238  */
5239 void add_history_from_pref_line(cptr t)
5240 {
5241         /* Do nothing if the buffer is not ready */
5242         if (!histpref_buf) return;
5243
5244         my_strcat(histpref_buf, t, HISTPREF_LIMIT);
5245 }
5246
5247
5248 static bool do_cmd_histpref(void)
5249 {
5250         char buf[80];
5251         errr err;
5252         int i, j, n;
5253         char *s, *t;
5254         char temp[64 * 4];
5255         char histbuf[HISTPREF_LIMIT];
5256
5257 #ifdef JP
5258         if (!get_check("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
5259 #else
5260         if (!get_check("Load background history preference file? ")) return FALSE;
5261 #endif
5262
5263         /* Prepare the buffer */
5264         histbuf[0] = '\0';
5265         histpref_buf = histbuf;
5266
5267 #ifdef JP
5268         sprintf(buf, "histedit-%s.prf", player_name);
5269 #else
5270         sprintf(buf, "histpref-%s.prf", player_name);
5271 #endif
5272         err = process_histpref_file(buf);
5273
5274         /* Process 'hist????.prf' if 'hist????-<name>.prf' doesn't exist */
5275         if (0 > err)
5276         {
5277 #ifdef JP
5278                 strcpy(buf, "histedit.prf");
5279 #else
5280                 strcpy(buf, "histpref.prf");
5281 #endif
5282                 err = process_histpref_file(buf);
5283         }
5284
5285         if (err)
5286         {
5287 #ifdef JP
5288                 msg_print("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5289 #else
5290                 msg_print("Failed to load background history preference.");
5291 #endif
5292                 msg_print(NULL);
5293
5294                 /* Kill the buffer */
5295                 histpref_buf = NULL;
5296
5297                 return FALSE;
5298         }
5299
5300         /* Clear the previous history strings */
5301         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
5302
5303         /* Skip leading spaces */
5304         for (s = histpref_buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
5305
5306         /* Get apparent length */
5307         n = strlen(s);
5308
5309         /* Kill trailing spaces */
5310         while ((n > 0) && (s[n - 1] == ' ')) s[--n] = '\0';
5311
5312         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
5313         t = temp;
5314         for (i = 0; i < 4; i++)
5315         {
5316                 if (t[0] == 0) break;
5317                 else
5318                 {
5319                         strcpy(p_ptr->history[i], t);
5320                         t += strlen(t) + 1;
5321                 }
5322         }
5323
5324         /* Fill the remaining spaces */
5325         for (i = 0; i < 4; i++)
5326         {
5327                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5328
5329                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5330                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5331         }
5332
5333         /* Kill the buffer */
5334         histpref_buf = NULL;
5335
5336         return TRUE;
5337 }
5338
5339 /*
5340  *  Character background edit-mode
5341  */
5342 static void edit_history(void)
5343 {
5344         char old_history[4][60];
5345         int y = 0, x = 0;
5346         int i, j;
5347
5348         /* Edit character background */
5349         for (i = 0; i < 4; i++)
5350         {
5351                 sprintf(old_history[i], "%s", p_ptr->history[i]);
5352         }
5353         /* Turn 0 to space */
5354         for (i = 0; i < 4; i++)
5355         {
5356                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5357
5358                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5359                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5360         }
5361         display_player(1);
5362 #ifdef JP
5363         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
5364         put_str("[ ¥«¡¼¥½¥ë¥­¡¼¤Ç°ÜÆ°¡¢Enter¤Ç½ªÎ»¡¢Ctrl-A¤Ç¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þ¤ß ]", 17, 10);
5365 #else
5366         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
5367         put_str("[ Cursor key for Move, Enter for End, Ctrl-A for Read pref ]", 17, 10);
5368 #endif
5369
5370         while (TRUE)
5371         {
5372                 int skey;
5373                 char c;
5374
5375                 for (i = 0; i < 4; i++)
5376                 {
5377                         put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5378                 }
5379 #ifdef JP
5380                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5381                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", p_ptr->history[y][x],p_ptr->history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
5382                 else
5383 #endif
5384                 c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", p_ptr->history[y][x]), y + 12, x + 10);
5385
5386                 /* Place cursor just after cost of current stat */
5387                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
5388
5389                 /* Get special key code */
5390                 skey = inkey_special(TRUE);
5391
5392                 /* Get a character code */
5393                 if (!(skey & SKEY_MASK)) c = (char)skey;
5394                 else c = 0;
5395
5396                 if (skey == SKEY_UP || c == KTRL('p'))
5397                 {
5398                         y--;
5399                         if (y < 0) y = 3;
5400 #ifdef JP
5401                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5402 #endif
5403                 }
5404                 else if (skey == SKEY_DOWN || c == KTRL('n'))
5405                 {
5406                         y++;
5407                         if (y > 3) y = 0;
5408 #ifdef JP
5409                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5410 #endif
5411                 }
5412                 else if (skey == SKEY_RIGHT || c == KTRL('f'))
5413                 {
5414 #ifdef JP
5415                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x)) x++;
5416 #endif
5417                         x++;
5418                         if (x > 58)
5419                         {
5420                                 x = 0;
5421                                 if (y < 3) y++;
5422                         }
5423                 }
5424                 else if (skey == SKEY_LEFT || c == KTRL('b'))
5425                 {
5426                         x--;
5427                         if (x < 0)
5428                         {
5429                                 if (y)
5430                                 {
5431                                         y--;
5432                                         x = 58;
5433                                 }
5434                                 else x = 0;
5435                         }
5436
5437 #ifdef JP
5438                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5439 #endif
5440                 }
5441                 else if (c == '\r' || c == '\n')
5442                 {
5443                         Term_erase(0, 11, 255);
5444                         Term_erase(0, 17, 255);
5445 #ifdef JP
5446                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸ºÑ¤ß)", 11, 20);
5447 #else
5448                         put_str("(Character Background - Edited)", 11, 20);
5449 #endif
5450                         break;
5451                 }
5452                 else if (c == ESCAPE)
5453                 {
5454                         clear_from(11);
5455 #ifdef JP
5456                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
5457 #else
5458                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
5459 #endif
5460
5461                         for (i = 0; i < 4; i++)
5462                         {
5463                                 sprintf(p_ptr->history[i], "%s", old_history[i]);
5464                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5465                         }
5466                         break;
5467                 }
5468                 else if (c == KTRL('A'))
5469                 {
5470                         if (do_cmd_histpref())
5471                         {
5472 #ifdef JP
5473                                 if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1))) x--;
5474 #endif
5475                         }
5476                 }
5477                 else if (c == '\010')
5478                 {
5479                         x--;
5480                         if (x < 0)
5481                         {
5482                                 if (y)
5483                                 {
5484                                         y--;
5485                                         x = 58;
5486                                 }
5487                                 else x = 0;
5488                         }
5489
5490                         p_ptr->history[y][x] = ' ';
5491 #ifdef JP
5492                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1)))
5493                         {
5494                                 x--;
5495                                 p_ptr->history[y][x] = ' ';
5496                         }
5497 #endif
5498                 }
5499 #ifdef JP
5500                 else if (iskanji(c) || isprint(c))
5501 #else
5502                 else if (isprint(c)) /* BUGFIX */
5503 #endif
5504                 {
5505 #ifdef JP
5506                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5507                         {
5508                                 p_ptr->history[y][x+1] = ' ';
5509                         }
5510
5511                         if (iskanji(c))
5512                         {
5513                                 if (x > 57)
5514                                 {
5515                                         x = 0;
5516                                         y++;
5517                                         if (y > 3) y = 0;
5518                                 }
5519
5520                                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x+1))
5521                                 {
5522                                         p_ptr->history[y][x+2] = ' ';
5523                                 }
5524
5525                                 p_ptr->history[y][x++] = c;
5526
5527                                 c = inkey();
5528                         }
5529 #endif
5530                         p_ptr->history[y][x++] = c;
5531                         if (x > 58)
5532                         {
5533                                 x = 0;
5534                                 y++;
5535                                 if (y > 3) y = 0;
5536                         }
5537                 }
5538         } /* while (TRUE) */
5539
5540 }
5541
5542
5543 /*
5544  * Helper function for 'player_birth()'
5545  *
5546  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
5547  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
5548  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
5549  */
5550 static bool player_birth_aux(void)
5551 {
5552         int i, k, n, cs, os;
5553
5554         int mode = 0;
5555
5556         bool flag = FALSE;
5557         bool prev = FALSE;
5558
5559         cptr str;
5560
5561         char c;
5562
5563 #if 0
5564         char p1 = '(';
5565 #endif
5566
5567         char p2 = ')';
5568         char b1 = '[';
5569         char b2 = ']';
5570
5571         char buf[80], cur[80];
5572
5573
5574         /*** Intro ***/
5575
5576         /* Clear screen */
5577         Term_clear();
5578
5579         /* Title everything */
5580 #ifdef JP
5581         put_str("̾Á°  :", 1,26);
5582 #else
5583         put_str("Name  :", 1,26);
5584 #endif
5585
5586 #ifdef JP
5587         put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
5588 #else
5589         put_str("Sex         :", 3, 1);
5590 #endif
5591
5592 #ifdef JP
5593         put_str("¼ï²        :", 4, 1);
5594 #else
5595         put_str("Race        :", 4, 1);
5596 #endif
5597
5598 #ifdef JP
5599         put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
5600 #else
5601         put_str("Class       :", 5, 1);
5602 #endif
5603
5604
5605         /* Dump the default name */
5606         c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5607
5608
5609         /*** Instructions ***/
5610
5611         /* Display some helpful information */
5612 #ifdef JP
5613         put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
5614 #else
5615         put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
5616 #endif
5617
5618
5619         /*** Player sex ***/
5620
5621         /* Extra info */
5622 #ifdef JP
5623         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
5624 #else
5625         put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
5626 #endif
5627
5628
5629         /* Prompt for "Sex" */
5630         for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
5631         {
5632                 /* Analyze */
5633                 sp_ptr = &sex_info[n];
5634                 str = sp_ptr->title;
5635
5636
5637                 /* Display */
5638 #ifdef JP
5639                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
5640 #else
5641                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
5642 #endif
5643                 put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
5644         }
5645
5646 #ifdef JP
5647         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5648 #else
5649         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5650 #endif
5651
5652         /* Choose */
5653         k = -1;
5654         cs = 0;
5655         os = MAX_SEXES;
5656         while (1)
5657         {
5658                 if (cs != os)
5659                 {
5660                         put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
5661                         if(cs == MAX_SEXES)
5662 #ifdef JP
5663                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5664 #else
5665                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5666 #endif
5667                         else
5668                         {
5669                                 sp_ptr = &sex_info[cs];
5670                                 str = sp_ptr->title;
5671 #ifdef JP
5672                                 sprintf(cur, "%c%c%s", I2A(cs), p2, str);
5673 #else
5674                                 sprintf(cur, "%c%c %s", I2A(cs), p2, str);
5675 #endif
5676                         }
5677                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
5678                         os = cs;
5679                 }
5680
5681                 if (k >= 0) break;
5682
5683 #ifdef JP
5684                 sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
5685 #else
5686                 sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
5687 #endif
5688
5689                 put_str(buf, 10, 10);
5690                 c = inkey();
5691                 if (c == 'Q') birth_quit();
5692                 if (c == 'S') return (FALSE);
5693                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
5694                 {
5695                         if(cs == MAX_SEXES)
5696                                 k = randint0(MAX_SEXES);
5697                         else
5698                                 k = cs;
5699                         break;
5700                 }
5701                 if (c == '*')
5702                 {
5703                         k = randint0(MAX_SEXES);
5704                         break;
5705                 }
5706                 if (c == '4')
5707                 {
5708                         if (cs > 0) cs--;
5709                 }
5710                 if (c == '6')
5711                 {
5712                         if (cs < MAX_SEXES) cs++;
5713                 }
5714                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
5715                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEXES))
5716                 {
5717                         cs = k;
5718                         continue;
5719                 }
5720                 else k = -1;
5721                 if (c == '?') do_cmd_help();
5722                 else if (c == '=')
5723                 {
5724                         screen_save();
5725 #ifdef JP
5726                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5727 #else
5728                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5729 #endif
5730
5731                         screen_load();
5732                 }
5733                 else if(c != '4' && c != '6')bell();
5734         }
5735
5736         /* Set sex */
5737         p_ptr->psex = k;
5738         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5739         str = sp_ptr->title;
5740
5741
5742         /* Display */
5743         c_put_str(TERM_L_BLUE, str, 3, 15);
5744
5745         /* Clean up */
5746         clear_from(10);
5747
5748         /* Choose the players race */
5749         p_ptr->prace = 0;
5750         while(1)
5751         {
5752                 char temp[80*10];
5753                 cptr t;
5754
5755                 if (!get_player_race()) return FALSE;
5756
5757                 clear_from(10);
5758
5759                 roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 74, temp, sizeof(temp));
5760                 t = temp;
5761
5762                 for (i = 0; i< 10; i++)
5763                 {
5764                         if(t[0] == 0)
5765                                 break; 
5766                         else
5767                         {
5768                                 prt(t, 12+i, 3);
5769                                 t += strlen(t) + 1;
5770                         }
5771                 }
5772 #ifdef JP
5773                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5774 #else
5775                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5776 #endif
5777                 clear_from(10);
5778                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 4, 15);
5779         }
5780
5781         /* Clean up */
5782         clear_from(10);
5783
5784         /* Choose the players class */
5785         p_ptr->pclass = 0;
5786         while(1)
5787         {
5788                 char temp[80*9];
5789                 cptr t;
5790
5791                 if (!get_player_class()) return FALSE;
5792
5793                 clear_from(10);
5794                 roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 74, temp, sizeof(temp));
5795                 t = temp;
5796
5797                 for (i = 0; i< 9; i++)
5798                 {
5799                         if(t[0] == 0)
5800                                 break; 
5801                         else
5802                         {
5803                                 prt(t, 12+i, 3);
5804                                 t += strlen(t) + 1;
5805                         }
5806                 }
5807
5808 #ifdef JP
5809                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5810 #else
5811                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5812 #endif
5813                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 5, 15);
5814         }
5815
5816         /* Choose the magic realms */
5817         if (!get_player_realms()) return FALSE;
5818
5819         /* Choose the players seikaku */
5820         p_ptr->pseikaku = 0;
5821         while(1)
5822         {
5823                 char temp[80*8];
5824                 cptr t;
5825
5826                 if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
5827
5828                 clear_from(10);
5829                 roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp, sizeof(temp));
5830                 t = temp;
5831
5832                 for (i = 0; i< 6; i++)
5833                 {
5834                         if(t[0] == 0)
5835                                 break; 
5836                         else
5837                         {
5838                                 prt(t, 12+i, 3);
5839                                 t += strlen(t) + 1;
5840                         }
5841                 }
5842 #ifdef JP
5843                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5844 #else
5845                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5846 #endif
5847                 c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5848                 prt("", 1, 34+strlen(player_name));
5849         }
5850
5851         /* Clean up */
5852         clear_from(10);
5853         put_str("                                   ", 3, 40);
5854         put_str("                                   ", 4, 40);
5855         put_str("                                   ", 5, 40);
5856
5857         screen_save();
5858 #ifdef JP
5859         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5860 #else
5861         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5862 #endif
5863
5864         screen_load();
5865
5866 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
5867
5868         /*** Autoroll ***/
5869
5870         if (autoroller || autochara)
5871         {
5872                 /* Clear fields */
5873                 auto_round = 0L;
5874         }
5875
5876         /* Initialize */
5877         if (autoroller)
5878         {
5879                 if (!get_stat_limits()) return FALSE;
5880         }
5881
5882         if (autochara)
5883         {
5884                 if (!get_chara_limits()) return FALSE;
5885         }
5886
5887 #endif /* ALLOW_AUTOROLLER */
5888
5889         /* Clear */
5890         clear_from(10);
5891
5892         /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
5893         init_turn();
5894
5895         /*** Generate ***/
5896
5897         /* Roll */
5898         while (TRUE)
5899         {
5900                 int col;
5901
5902                 col = 42;
5903
5904                 if (autoroller || autochara)
5905                 {
5906                         Term_clear();
5907
5908                         /* Label count */
5909 #ifdef JP
5910                         put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
5911 #else
5912                         put_str("Round:", 10, col+13);
5913 #endif
5914
5915
5916                         /* Indicate the state */
5917 #ifdef JP
5918                         put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
5919 #else
5920                         put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
5921 #endif
5922                 }
5923
5924                 /* Otherwise just get a character */
5925                 else
5926                 {
5927                         /* Get a new character */
5928                         get_stats();
5929
5930                         /* Roll for age/height/weight */
5931                         get_ahw();
5932
5933                         /* Roll for social class */
5934                         get_history();
5935                 }
5936
5937                 /* Feedback */
5938                 if (autoroller)
5939                 {
5940                         /* Label */
5941 #ifdef JP
5942                         put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
5943 #else
5944                         put_str(" Limit", 2, col+5);
5945 #endif
5946
5947
5948                         /* Label */
5949 #ifdef JP
5950                         put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
5951 #else
5952                         put_str("  Freq", 2, col+13);
5953 #endif
5954
5955
5956                         /* Label */
5957 #ifdef JP
5958                         put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
5959 #else
5960                         put_str("  Roll", 2, col+24);
5961 #endif
5962
5963
5964                         /* Put the minimal stats */
5965                         for (i = 0; i < 6; i++)
5966                         {
5967                                 int j, m;
5968
5969                                 /* Label stats */
5970                                 put_str(stat_names[i], 3+i, col);
5971
5972                                 /* Race/Class bonus */
5973                                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
5974
5975                                 /* Obtain the current stat */
5976                                 m = adjust_stat(stat_limit[i], j);
5977
5978                                 /* Put the stat */
5979                                 cnv_stat(m, buf);
5980                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3+i, col+5);
5981                         }
5982                 }
5983
5984                 /* Auto-roll */
5985                 while (autoroller || autochara)
5986                 {
5987                         bool accept = TRUE;
5988
5989                         /* Get a new character */
5990                         get_stats();
5991
5992                         /* Advance the round */
5993                         auto_round++;
5994
5995                         /* Hack -- Prevent overflow */
5996                         if (auto_round >= 1000000000L)
5997                         {
5998                                 auto_round = 1;
5999
6000                                 if (autoroller)
6001                                 {
6002                                         for (i = 0; i < 6; i++)
6003                                         {
6004                                                 stat_match[i] = 0;
6005                                         }
6006                                 }
6007                         }
6008
6009                         if (autoroller)
6010                         {
6011                                 /* Check and count acceptable stats */
6012                                 for (i = 0; i < 6; i++)
6013                                 {
6014                                         /* This stat is okay */
6015                                         if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
6016                                         {
6017                                                 stat_match[i]++;
6018                                         }
6019
6020                                         /* This stat is not okay */
6021                                         else
6022                                         {
6023                                                 accept = FALSE;
6024                                         }
6025                                 }
6026                         }
6027
6028                         /* Break if "happy" */
6029                         if (accept)
6030                         {
6031                                 /* Roll for age/height/weight */
6032                                 get_ahw();
6033
6034                                 /* Roll for social class */
6035                                 get_history();
6036
6037                                 if (autochara)
6038                                 {
6039                                         if ((p_ptr->age < chara_limit.agemin) || (p_ptr->age > chara_limit.agemax)) accept = FALSE;
6040                                         if ((p_ptr->ht < chara_limit.htmin) || (p_ptr->ht > chara_limit.htmax)) accept = FALSE;
6041                                         if ((p_ptr->wt < chara_limit.wtmin) || (p_ptr->wt > chara_limit.wtmax)) accept = FALSE;
6042                                         if ((p_ptr->sc < chara_limit.scmin) || (p_ptr->sc > chara_limit.scmax)) accept = FALSE;
6043                                 }
6044                                 if (accept) break;
6045                         }
6046
6047                         /* Take note every x rolls */
6048                         flag = (!(auto_round % AUTOROLLER_STEP));
6049
6050                         /* Update display occasionally */
6051                         if (flag)
6052                         {
6053                                 /* Dump data */
6054                                 birth_put_stats();
6055
6056                                 /* Dump round */
6057                                 put_str(format("%10ld", auto_round), 10, col+20);
6058
6059 #ifdef AUTOROLLER_DELAY
6060                                 /* Delay 1/10 second */
6061                                 if (flag) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
6062 #endif
6063
6064                                 /* Make sure they see everything */
6065                                 Term_fresh();
6066
6067                                 /* Do not wait for a key */
6068                                 inkey_scan = TRUE;
6069
6070                                 /* Check for a keypress */
6071                                 if (inkey())
6072                                 {
6073                                         /* Roll for age/height/weight */
6074                                         get_ahw();
6075
6076                                         /* Roll for social class */
6077                                         get_history();
6078
6079                                         break;
6080                                 }
6081                         }
6082                 }
6083
6084                 if (autoroller || autochara) sound(SOUND_LEVEL);
6085
6086                 /* Flush input */
6087                 flush();
6088
6089
6090                 /*** Display ***/
6091
6092                 /* Mode */
6093                 mode = 0;
6094
6095                 /* Roll for base hitpoints */
6096                 get_extra(TRUE);
6097
6098                 /* Roll for gold */
6099                 get_money();
6100
6101                 /* Hack -- get a chaos patron even if you are not a chaos warrior */
6102                 p_ptr->chaos_patron = (s16b)randint0(MAX_PATRON);
6103
6104                 /* Input loop */
6105                 while (TRUE)
6106                 {
6107                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6108                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6109
6110                         /* Update stuff */
6111                         update_stuff();
6112
6113                         /* Fully healed */
6114                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6115
6116                         /* Fully rested */
6117                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6118
6119                         /* Display the player */
6120                         display_player(mode);
6121
6122                         /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
6123                         Term_gotoxy(2, 23);
6124                         Term_addch(TERM_WHITE, b1);
6125 #ifdef JP
6126                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
6127 #else
6128                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
6129 #endif
6130
6131 #ifdef JP
6132                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
6133 #else
6134                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
6135 #endif
6136
6137 #ifdef JP
6138                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
6139 #else
6140                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
6141 #endif
6142
6143 #ifdef JP
6144                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
6145 #else
6146                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
6147 #endif
6148
6149 #ifdef JP
6150                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
6151 #else
6152                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
6153 #endif
6154
6155                         Term_addch(TERM_WHITE, b2);
6156
6157                         /* Prompt and get a command */
6158                         c = inkey();
6159
6160                         /* Quit */
6161                         if (c == 'Q') birth_quit();
6162
6163                         /* Start over */
6164                         if (c == 'S') return (FALSE);
6165
6166                         /* Escape accepts the roll */
6167                         if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6168
6169                         /* Reroll this character */
6170                         if ((c == ' ') || (c == 'r')) break;
6171
6172                         /* Previous character */
6173                         if (prev && (c == 'p'))
6174                         {
6175                                 load_prev_data(TRUE);
6176                                 continue;
6177                         }
6178
6179                         /* Toggle the display */
6180                         if ((c == 'H') || (c == 'h'))
6181                         {
6182                                 mode = ((mode != 0) ? 0 : 1);
6183                                 continue;
6184                         }
6185
6186                         /* Help */
6187                         if (c == '?')
6188                         {
6189 #ifdef JP
6190                                 show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
6191 #else
6192                                 show_help("birth.txt#AutoRoller");
6193 #endif
6194                                 continue;
6195                         }
6196                         else if (c == '=')
6197                         {
6198                                 screen_save();
6199 #ifdef JP
6200                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6201 #else
6202                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
6203 #endif
6204
6205                                 screen_load();
6206                                 continue;
6207                         }
6208
6209                         /* Warning */
6210 #ifdef JP
6211                         bell();
6212 #else
6213                         bell();
6214 #endif
6215
6216                 }
6217
6218                 /* Are we done? */
6219                 if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6220
6221                 /* Save this for the "previous" character */
6222                 save_prev_data(&previous_char);
6223                 previous_char.quick_ok = FALSE;
6224
6225                 /* Note that a previous roll exists */
6226                 prev = TRUE;
6227         }
6228
6229         /* Clear prompt */
6230         clear_from(23);
6231
6232         /*** Edit character background ***/
6233         edit_history();
6234
6235         /*** Finish up ***/
6236
6237         get_max_stats();
6238
6239         /* Get a name, recolor it, prepare savefile */
6240
6241         get_name();
6242
6243         get_virtues();
6244
6245         /* Prompt for it */
6246 #ifdef JP
6247         prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
6248 #else
6249         prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
6250 #endif
6251
6252
6253         /* Get a key */
6254         c = inkey();
6255
6256         /* Quit */
6257         if (c == 'Q') birth_quit();
6258
6259         /* Start over */
6260         if (c == 'S') return (FALSE);
6261
6262
6263         /* Initialize random quests */
6264         init_dungeon_quests();
6265
6266         /* Save character data for quick start */
6267         save_prev_data(&previous_char);
6268         previous_char.quick_ok = TRUE;
6269
6270         /* Process the player name */
6271         process_player_name(FALSE);
6272
6273         /* Accept */
6274         return (TRUE);
6275 }
6276
6277
6278 /*
6279  * Ask whether the player use Quick Start or not.
6280  */
6281 static bool ask_quick_start(void)
6282 {
6283         /* Doesn't have previous data */
6284         if (!previous_char.quick_ok) return FALSE;
6285
6286
6287         /* Clear screen */
6288         Term_clear();
6289
6290         /* Extra info */
6291 #ifdef JP
6292         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
6293 #else
6294         put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
6295 #endif
6296
6297         /* Choose */
6298         while (1)
6299         {
6300                 char c;
6301
6302 #ifdef JP
6303                 put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/N]", 14, 10);
6304 #else
6305                 put_str("Use quick start? [y/N]", 14, 10);
6306 #endif
6307                 c = inkey();
6308
6309                 if (c == 'Q') quit(NULL);
6310                 else if (c == 'S') return (FALSE);
6311                 else if (c == '?')
6312                 {
6313 #ifdef JP
6314                         show_help("jbirth.txt#QuickStart");
6315 #else
6316                         show_help("birth.txt#QuickStart");
6317 #endif
6318                 }
6319                 else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
6320                 {
6321                         /* Yes */
6322                         break;
6323                 }
6324                 else
6325                 {
6326                         /* No */
6327                         return FALSE;
6328                 }
6329         }
6330
6331         load_prev_data(FALSE);
6332         init_dungeon_quests();
6333         init_turn();
6334
6335         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
6336         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
6337         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
6338         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
6339         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
6340
6341         /* Calc hitdie, but don't roll */
6342         get_extra(FALSE);
6343
6344         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6345         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6346
6347         /* Update stuff */
6348         update_stuff();
6349
6350         /* Fully healed */
6351         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6352
6353         /* Fully rested */
6354         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6355
6356         /* Process the player name */
6357         process_player_name(FALSE);
6358
6359         return TRUE;
6360 }
6361
6362
6363 /*
6364  * Create a new character.
6365  *
6366  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
6367  * fields, so we must be sure to clear them first.
6368  */
6369 void player_birth(void)
6370 {
6371         int i, j;
6372         char buf[80];
6373
6374         playtime = 0;
6375
6376         /* 
6377          * Wipe monsters in old dungeon
6378          * This wipe destroys value of m_list[].cur_num .
6379          */
6380         wipe_m_list();
6381
6382         /* Wipe the player */
6383         player_wipe();
6384
6385         /* Create a new character */
6386
6387         /* Quick start? */
6388         if (!ask_quick_start())
6389         {
6390                 /* No, normal start */
6391                 while (1)
6392                 {
6393                         /* Roll up a new character */
6394                         if (player_birth_aux()) break;
6395
6396                         /* Wipe the player */
6397                         player_wipe();
6398                 }
6399         }
6400
6401         /* Note player birth in the message recall */
6402         message_add(" ");
6403         message_add("  ");
6404         message_add("====================");
6405         message_add(" ");
6406         message_add("  ");
6407
6408 #ifdef JP
6409         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
6410 #else
6411         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
6412 #endif
6413         do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
6414
6415 #ifdef JP
6416         sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
6417 #else
6418         sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
6419 #endif
6420         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6421
6422 #ifdef JP
6423         sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
6424 #else
6425         sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
6426 #endif
6427         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6428
6429 #ifdef JP
6430         sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
6431 #else
6432         sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
6433 #endif
6434         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6435
6436         if (p_ptr->realm1)
6437         {
6438 #ifdef JP
6439                 sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6440 #else
6441                 sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6442 #endif
6443                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6444         }
6445
6446 #ifdef JP
6447         sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6448 #else
6449         sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6450 #endif
6451         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6452
6453         /* Init the shops */
6454         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6455         {
6456                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
6457                 {
6458                         /* Initialize */
6459                         store_init(i, j);
6460                 }
6461         }
6462
6463         /* Generate the random seeds for the wilderness */
6464         seed_wilderness();
6465
6466         /* Give beastman a mutation at character birth */
6467         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN) hack_mutation = TRUE;
6468         else hack_mutation = FALSE;
6469
6470         /* Set the message window flag as default */
6471         if (!window_flag[1])
6472                 window_flag[1] |= PW_MESSAGE;
6473
6474         /* Set the inv/equip window flag as default */
6475         if (!window_flag[2])
6476                 window_flag[2] |= PW_INVEN;
6477 }
6478
6479
6480 void dump_yourself(FILE *fff)
6481 {
6482         char temp[80*10];
6483         int i;
6484         cptr t;
6485
6486         if (!fff) return;
6487
6488         roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp, sizeof(temp));
6489         fprintf(fff, "\n\n");
6490 #ifdef JP
6491         fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6492 #else
6493         fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6494 #endif
6495         t = temp;
6496         for (i = 0; i < 10; i++)
6497         {
6498                 if(t[0] == 0)
6499                         break; 
6500                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6501                 t += strlen(t) + 1;
6502         }
6503         roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp, sizeof(temp));
6504         fprintf(fff, "\n");
6505 #ifdef JP
6506         fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6507 #else
6508         fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6509 #endif
6510         t = temp;
6511         for (i = 0; i < 10; i++)
6512         {
6513                 if(t[0] == 0)
6514                         break; 
6515                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6516                 t += strlen(t) + 1;
6517         }
6518         roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp, sizeof(temp));
6519         fprintf(fff, "\n");
6520 #ifdef JP
6521         fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6522 #else
6523         fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6524 #endif
6525         t = temp;
6526         for (i = 0; i < 6; i++)
6527         {
6528                 if(t[0] == 0)
6529                         break; 
6530                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6531                 t += strlen(t) + 1;
6532         }
6533         fprintf(fff, "\n");
6534         if (p_ptr->realm1)
6535         {
6536                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6537 #ifdef JP
6538                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6539 #else
6540                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6541 #endif
6542                 t = temp;
6543                 for (i = 0; i < 6; i++)
6544                 {
6545                         if(t[0] == 0)
6546                                 break; 
6547                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6548                         t += strlen(t) + 1;
6549                 }
6550         }
6551         fprintf(fff, "\n");
6552         if (p_ptr->realm2)
6553         {
6554                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6555 #ifdef JP
6556                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6557 #else
6558                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6559 #endif
6560                 t = temp;
6561                 for (i = 0; i < 6; i++)
6562                 {
6563                         if(t[0] == 0)
6564                                 break; 
6565                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6566                         t += strlen(t) + 1;
6567                 }
6568         }
6569 }
6570