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日本語版
[nazghul-jp/nazghul-jp.git] / src / blender.h
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2 // nazghul - an old-school RPG engine
3 // Copyright (C) 2002, 2003 Gordon McNutt
4 //
5 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6 // under the terms of the GNU General Public License as published by the Free
7 // Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option)
8 // any later version.
9 //
10 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
11 // ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
12 // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
13 // more details.
14 //
15 // You should have received a copy of the GNU General Public License along with
16 // this program; if not, write to the Free Foundation, Inc., 59 Temple Place,
17 // Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
18 //
19 // Gordon McNutt
20 // gmcnutt@users.sourceforge.net
21 //
22 #ifndef blender_h
23 #define blender_h
24
25 #include "list.h"
26
27 #define BLENDER_MAX_NONSUP 32
28 #define BLENDER_N_RANGE  16
29
30 typedef struct blender {
31         struct list list;
32         struct terrain *inf;
33         int n_nonsup;
34         struct terrain *nonsup[BLENDER_MAX_NONSUP];
35         struct terrain *range[BLENDER_N_RANGE];
36 } blender_t;
37
38 #endif