OSDN Git Service

[Refactor] #40481 Separated cast_blue_curse_*() from cast_learned_spell()
[hengband/hengband.git] / src / blue-magic / blue-magic-caster.c
1 #include "blue-magic/blue-magic-caster.h"
2 #include "blue-magic/blue-magic-ball-bolt.h"
3 #include "blue-magic/blue-magic-breath.h"
4 #include "blue-magic/blue-magic-util.h"
5 #include "blue-magic/learnt-info.h"
6 #include "core/hp-mp-processor.h"
7 #include "floor/cave.h"
8 #include "floor/floor.h"
9 #include "grid/grid.h"
10 #include "io/targeting.h"
11 #include "monster-floor/monster-summon.h"
12 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
13 #include "monster-race/monster-race.h"
14 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
15 #include "monster-race/race-flags1.h"
16 #include "monster/monster-describer.h"
17 #include "monster/monster-info.h"
18 #include "monster/monster-status.h"
19 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
20 #include "mspell/mspell-type.h"
21 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
22 #include "spell-kind/spells-lite.h"
23 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
24 #include "spell-kind/spells-sight.h"
25 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
26 #include "spell-kind/spells-world.h"
27 #include "spell/spell-types.h"
28 #include "spell/spells-status.h"
29 #include "spell/spells-summon.h"
30 #include "status/bad-status-setter.h"
31 #include "status/body-improvement.h"
32 #include "status/buff-setter.h"
33 #include "system/floor-type-definition.h"
34 #include "view/display-messages.h"
35
36 static bool cast_blue_dispel(player_type *caster_ptr)
37 {
38     if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
39         return FALSE;
40
41     MONSTER_IDX m_idx = caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
42     if ((m_idx == 0) || !player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)
43         || !projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
44         return TRUE;
45
46     dispel_monster_status(caster_ptr, m_idx);
47     return TRUE;
48 }
49
50 static bool cast_blue_rocket(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
51 {
52     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
53         return FALSE;
54
55     msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
56     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_ROCKET), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
57     fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 2);
58     return TRUE;
59 }
60
61 static bool cast_blue_shoot(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
62 {
63     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
64         return FALSE;
65
66     msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
67     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_SHOOT), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
68     fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
69     return TRUE;
70 }
71
72 bool cast_blue_drain_mana(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
73 {
74     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
75         return FALSE;
76
77     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_DRAIN_MANA), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
78     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_DRAIN_MANA, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 0);
79     return TRUE;
80 }
81
82 bool cast_blue_mind_blast(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
83 {
84     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
85         return FALSE;
86
87     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_MIND_BLAST), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
88     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_MIND_BLAST, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 0);
89     return TRUE;
90 }
91
92 bool cast_blue_brain_smash(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
93 {
94     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
95         return FALSE;
96
97     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BRAIN_SMASH), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
98     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_BRAIN_SMASH, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 0);
99     return TRUE;
100 }
101
102 bool cast_blue_curse_1(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
103 {
104     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
105         return FALSE;
106
107     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_1), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
108     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_1, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 0);
109     return TRUE;
110 }
111
112 bool cast_blue_curse_2(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
113 {
114     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
115         return FALSE;
116
117     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_2), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
118     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_2, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 0);
119     return TRUE;
120 }
121
122 bool cast_blue_curse_3(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
123 {
124     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
125         return FALSE;
126
127     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_3), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
128     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_3, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 0);
129     return TRUE;
130 }
131
132 bool cast_blue_curse_4(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
133 {
134     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
135         return FALSE;
136
137     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_4), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
138     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_4, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 0);
139     return TRUE;
140 }
141
142 /*!
143  * @brief 青魔法の発動 /
144  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
145  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
146  * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
147  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
148  */
149 bool cast_learned_spell(player_type *caster_ptr, int spell, const bool success)
150 {
151     bmc_type tmp_bm;
152     bmc_type *bmc_ptr = initialize_blue_magic_type(caster_ptr, &tmp_bm, success, get_pseudo_monstetr_level);
153     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
154     switch (spell) {
155     case MS_SHRIEK:
156         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
157         aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
158         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
159     case MS_XXX1:
160     case MS_XXX2:
161     case MS_XXX3:
162     case MS_XXX4:
163         break;
164     case MS_DISPEL:
165         if (!cast_blue_dispel(caster_ptr))
166             return FALSE;
167
168         break;
169     case MS_ROCKET:
170         if (!cast_blue_rocket(caster_ptr, bmc_ptr))
171             return FALSE;
172
173         break;
174     case MS_SHOOT:
175         if (!cast_blue_shoot(caster_ptr, bmc_ptr))
176             return FALSE;
177
178         break;
179     case MS_BR_ACID:
180         if (!cast_blue_breath_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
181             return FALSE;
182
183         break;
184     case MS_BR_ELEC:
185         if (!cast_blue_breath_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
186             return FALSE;
187
188         break;
189     case MS_BR_FIRE:
190         if (!cast_blue_breath_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
191             return FALSE;
192
193         break;
194     case MS_BR_COLD:
195         if (!cast_blue_breath_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
196             return FALSE;
197
198         break;
199     case MS_BR_POIS:
200         if (!cast_blue_breath_pois(caster_ptr, bmc_ptr))
201             return FALSE;
202
203         break;
204     case MS_BR_NETHER:
205         if (!cast_blue_breath_nether(caster_ptr, bmc_ptr))
206             return FALSE;
207
208         break;
209     case MS_BR_LITE:
210         if (!cast_blue_breath_lite(caster_ptr, bmc_ptr))
211             return FALSE;
212
213         break;
214     case MS_BR_DARK:
215         if (!cast_blue_breath_dark(caster_ptr, bmc_ptr))
216             return FALSE;
217
218         break;
219     case MS_BR_CONF:
220         if (!cast_blue_breath_conf(caster_ptr, bmc_ptr))
221             return FALSE;
222
223         break;
224     case MS_BR_SOUND:
225         if (!cast_blue_breath_sound(caster_ptr, bmc_ptr))
226             return FALSE;
227
228         break;
229     case MS_BR_CHAOS:
230         if (!cast_blue_breath_chaos(caster_ptr, bmc_ptr))
231             return FALSE;
232
233         break;
234     case MS_BR_DISEN:
235         if (!cast_blue_breath_disenchant(caster_ptr, bmc_ptr))
236             return FALSE;
237
238         break;
239     case MS_BR_NEXUS:
240         if (!cast_blue_breath_nexus(caster_ptr, bmc_ptr))
241             return FALSE;
242
243         break;
244     case MS_BR_TIME:
245         if (!cast_blue_breath_time(caster_ptr, bmc_ptr))
246             return FALSE;
247
248         break;
249     case MS_BR_INERTIA:
250         if (!cast_blue_breath_inertia(caster_ptr, bmc_ptr))
251             return FALSE;
252
253         break;
254     case MS_BR_GRAVITY:
255         if (!cast_blue_breath_gravity(caster_ptr, bmc_ptr))
256             return FALSE;
257
258         break;
259     case MS_BR_SHARDS:
260         if (!cast_blue_breath_shards(caster_ptr, bmc_ptr))
261             return FALSE;
262
263         break;
264     case MS_BR_PLASMA:
265         if (!cast_blue_breath_plasma(caster_ptr, bmc_ptr))
266             return FALSE;
267
268         break;
269     case MS_BR_FORCE:
270         if (!cast_blue_breath_force(caster_ptr, bmc_ptr))
271             return FALSE;
272
273         break;
274     case MS_BR_MANA:
275         if (!cast_blue_breath_mana(caster_ptr, bmc_ptr))
276             return FALSE;
277
278         break;
279     case MS_BR_NUKE:
280         if (!cast_blue_breath_nuke(caster_ptr, bmc_ptr))
281             return FALSE;
282
283         break;
284     case MS_BR_DISI:
285         if (!cast_blue_breath_disintegration(caster_ptr, bmc_ptr))
286             return FALSE;
287
288         break;
289     case MS_BALL_ACID:
290         if (!cast_blue_ball_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
291             return FALSE;
292
293         break;
294     case MS_BALL_ELEC:
295         if (!cast_blue_ball_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
296             return FALSE;
297
298         break;
299     case MS_BALL_FIRE:
300         if (!cast_blue_ball_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
301             return FALSE;
302
303         break;
304     case MS_BALL_COLD:
305         if (!cast_blue_ball_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
306             return FALSE;
307
308         break;
309     case MS_BALL_POIS:
310         if (!cast_blue_ball_pois(caster_ptr, bmc_ptr))
311             return FALSE;
312
313         break;
314     case MS_BALL_NUKE:
315         if (!cast_blue_ball_nuke(caster_ptr, bmc_ptr))
316             return FALSE;
317
318         break;
319     case MS_BALL_NETHER:
320         if (!cast_blue_ball_nether(caster_ptr, bmc_ptr))
321             return FALSE;
322
323         break;
324     case MS_BALL_CHAOS:
325         if (!cast_blue_ball_chaos(caster_ptr, bmc_ptr))
326             return FALSE;
327
328         break;
329     case MS_BALL_WATER:
330         if (!cast_blue_ball_water(caster_ptr, bmc_ptr))
331             return FALSE;
332
333         break;
334     case MS_STARBURST:
335         if (!cast_blue_ball_star_burst(caster_ptr, bmc_ptr))
336             return FALSE;
337
338         break;
339     case MS_BALL_DARK:
340         if (!cast_blue_ball_dark_storm(caster_ptr, bmc_ptr))
341             return FALSE;
342
343         break;
344     case MS_BALL_MANA:
345         if (!cast_blue_ball_mana_storm(caster_ptr, bmc_ptr))
346             return FALSE;
347
348         break;
349     case MS_DRAIN_MANA:
350         if (!cast_blue_drain_mana(caster_ptr, bmc_ptr))
351             return FALSE;
352
353         break;
354     case MS_MIND_BLAST:
355         if (!cast_blue_mind_blast(caster_ptr, bmc_ptr))
356             return FALSE;
357
358         break;
359     case MS_BRAIN_SMASH:
360         if (!cast_blue_brain_smash(caster_ptr, bmc_ptr))
361             return FALSE;
362
363         break;
364     case MS_CAUSE_1:
365         if (!cast_blue_curse_1(caster_ptr, bmc_ptr))
366             return FALSE;
367
368         break;
369     case MS_CAUSE_2:
370         if (!cast_blue_curse_2(caster_ptr, bmc_ptr))
371             return FALSE;
372
373         break;
374     case MS_CAUSE_3:
375         if (!cast_blue_curse_3(caster_ptr, bmc_ptr))
376             return FALSE;
377
378         break;
379     case MS_CAUSE_4:
380         if (!cast_blue_curse_4(caster_ptr, bmc_ptr))
381             return FALSE;
382
383         break;
384     case MS_BOLT_ACID:
385         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
386             return FALSE;
387
388         msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
389         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ACID), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
390         fire_bolt(caster_ptr, GF_ACID, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
391         break;
392     case MS_BOLT_ELEC:
393         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
394             return FALSE;
395
396         msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
397         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ELEC), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
398         fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
399         break;
400     case MS_BOLT_FIRE:
401         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
402             return FALSE;
403
404         msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
405         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_FIRE), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
406         fire_bolt(caster_ptr, GF_FIRE, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
407         break;
408     case MS_BOLT_COLD:
409         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
410             return FALSE;
411
412         msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
413         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_COLD), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
414         fire_bolt(caster_ptr, GF_COLD, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
415         break;
416     case MS_BOLT_NETHER:
417         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
418             return FALSE;
419
420         msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
421         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_NETHER), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
422         fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
423         break;
424     case MS_BOLT_WATER:
425         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
426             return FALSE;
427
428         msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
429         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_WATER), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
430         fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
431         break;
432     case MS_BOLT_MANA:
433         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
434             return FALSE;
435
436         msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
437         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_MANA), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
438         fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
439         break;
440     case MS_BOLT_PLASMA:
441         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
442             return FALSE;
443
444         msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
445         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_PLASMA), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
446         fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
447         break;
448     case MS_BOLT_ICE:
449         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
450             return FALSE;
451
452         msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
453         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ICE), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
454         fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
455         break;
456     case MS_MAGIC_MISSILE:
457         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
458             return FALSE;
459
460         msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
461         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_MAGIC_MISSILE), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
462         fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
463         break;
464     case MS_SCARE:
465         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
466             return FALSE;
467
468         msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
469         fear_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev + 10);
470         break;
471     case MS_BLIND:
472         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
473             return FALSE;
474
475         confuse_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 2);
476         break;
477     case MS_CONF:
478         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
479             return FALSE;
480
481         msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
482         confuse_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 2);
483         break;
484     case MS_SLOW:
485         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
486             return FALSE;
487
488         slow_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev);
489         break;
490     case MS_SLEEP:
491         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
492             return FALSE;
493
494         sleep_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev);
495         break;
496     case MS_SPEED:
497         (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + bmc_ptr->plev) + bmc_ptr->plev, FALSE);
498         break;
499     case MS_HAND_DOOM: {
500         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
501             return FALSE;
502
503         msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
504         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 3, 0);
505         break;
506     }
507     case MS_HEAL:
508         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
509         (void)hp_player(caster_ptr, bmc_ptr->plev * 4);
510         (void)set_stun(caster_ptr, 0);
511         (void)set_cut(caster_ptr, 0);
512         break;
513     case MS_INVULNER:
514         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
515         (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(4) + 4, FALSE);
516         break;
517     case MS_BLINK:
518         teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
519         break;
520     case MS_TELEPORT:
521         teleport_player(caster_ptr, bmc_ptr->plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
522         break;
523     case MS_WORLD:
524         (void)time_walk(caster_ptr);
525         break;
526     case MS_SPECIAL:
527         break;
528     case MS_TELE_TO: {
529         monster_type *m_ptr;
530         monster_race *r_ptr;
531         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
532
533         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
534             return FALSE;
535
536         if (!floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx)
537             break;
538
539         if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col))
540             break;
541
542         if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
543             break;
544
545         m_ptr = &floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
546         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
547         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
548         if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
549             if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
550                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
551                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
552                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
553                 break;
554             } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
555                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
556                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
557                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
558                 break;
559             }
560         }
561
562         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
563         teleport_monster_to(caster_ptr, floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
564         break;
565     }
566     case MS_TELE_AWAY:
567         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
568             return FALSE;
569
570         (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, bmc_ptr->dir, 100);
571         break;
572     case MS_TELE_LEVEL:
573         return teleport_level_other(caster_ptr);
574         break;
575     case MS_PSY_SPEAR:
576         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
577             return FALSE;
578
579         msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
580         bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_PSY_SPEAR), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
581         (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
582         break;
583     case MS_DARKNESS:
584
585         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
586         (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
587         break;
588     case MS_MAKE_TRAP:
589         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
590             return FALSE;
591
592         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
593         trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
594         break;
595     case MS_FORGET:
596         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
597         break;
598     case MS_RAISE_DEAD:
599         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
600         (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
601         break;
602     case MS_S_KIN: {
603         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
604         for (int k = 0; k < 1; k++) {
605             if (summon_kin_player(caster_ptr, bmc_ptr->summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (bmc_ptr->pet ? PM_FORCE_PET : 0L))) {
606                 if (!bmc_ptr->pet)
607                     msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
608             } else {
609                 bmc_ptr->no_trump = TRUE;
610             }
611         }
612
613         break;
614     }
615     case MS_S_CYBER: {
616         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
617         for (int k = 0; k < 1; k++) {
618             if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_CYBER, bmc_ptr->p_mode)) {
619                 if (!bmc_ptr->pet)
620                     msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
621             } else {
622                 bmc_ptr->no_trump = TRUE;
623             }
624         }
625
626         break;
627     }
628     case MS_S_MONSTER: {
629         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
630         for (int k = 0; k < 1; k++) {
631             if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, bmc_ptr->p_mode)) {
632                 if (!bmc_ptr->pet)
633                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
634             } else {
635                 bmc_ptr->no_trump = TRUE;
636             }
637         }
638
639         break;
640     }
641     case MS_S_MONSTERS: {
642         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
643         for (int k = 0; k < bmc_ptr->plev / 15 + 2; k++) {
644             if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, (bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
645                 if (!bmc_ptr->pet)
646                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
647             } else {
648                 bmc_ptr->no_trump = TRUE;
649             }
650         }
651
652         break;
653     }
654     case MS_S_ANT: {
655         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
656         if (summon_specific(
657                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
658             if (!bmc_ptr->pet)
659                 msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
660         } else {
661             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
662         }
663
664         break;
665     }
666     case MS_S_SPIDER: {
667         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
668         if (summon_specific(
669                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
670             if (!bmc_ptr->pet)
671                 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
672         } else {
673             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
674         }
675
676         break;
677     }
678     case MS_S_HOUND: {
679         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
680         if (summon_specific(
681                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
682             if (!bmc_ptr->pet)
683                 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
684         } else {
685             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
686         }
687
688         break;
689     }
690     case MS_S_HYDRA: {
691         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
692         if (summon_specific(
693                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HYDRA, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
694             if (!bmc_ptr->pet)
695                 msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
696         } else {
697             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
698         }
699
700         break;
701     }
702     case MS_S_ANGEL: {
703         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
704         if (summon_specific(
705                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANGEL, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
706             if (!bmc_ptr->pet)
707                 msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "The summoned angel is angry!"));
708         } else {
709             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
710         }
711
712         break;
713     }
714     case MS_S_DEMON: {
715         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
716         if (summon_specific(
717                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_DEMON, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
718             if (!bmc_ptr->pet)
719                 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon is angry!"));
720         } else {
721             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
722         }
723
724         break;
725     }
726     case MS_S_UNDEAD: {
727         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
728         if (summon_specific(
729                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
730             if (!bmc_ptr->pet)
731                 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead is angry!"));
732         } else {
733             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
734         }
735
736         break;
737     }
738     case MS_S_DRAGON: {
739         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
740         if (summon_specific(
741                 caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_DRAGON, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
742             if (!bmc_ptr->pet)
743                 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon is angry!"));
744         } else {
745             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
746         }
747
748         break;
749     }
750     case MS_S_HI_UNDEAD: {
751         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
752         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
753                 (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
754             if (!bmc_ptr->pet)
755                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
756         } else {
757             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
758         }
759
760         break;
761     }
762     case MS_S_HI_DRAGON: {
763         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
764         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON,
765                 (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
766             if (!bmc_ptr->pet)
767                 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon is angry!"));
768         } else {
769             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
770         }
771
772         break;
773     }
774     case MS_S_AMBERITE: {
775         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
776         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_AMBERITES,
777                 (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
778             if (!bmc_ptr->pet)
779                 msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "The summoned Lord of Amber is angry!"));
780         } else {
781             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
782         }
783
784         break;
785     }
786     case MS_S_UNIQUE: {
787         int count = 0;
788         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
789         for (int k = 0; k < 1; k++) {
790             if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_UNIQUE,
791                     (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
792                 count++;
793                 if (!bmc_ptr->pet)
794                     msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "The summoned special opponent is angry!"));
795             }
796         }
797
798         for (int k = count; k < 1; k++) {
799             if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
800                     (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
801                 count++;
802                 if (!bmc_ptr->pet)
803                     msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
804             }
805         }
806
807         if (!count)
808             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
809
810         break;
811     }
812     default:
813         msg_print("hoge?");
814     }
815
816     if (bmc_ptr->no_trump)
817         msg_print(_("何も現れなかった。", "No one appeared."));
818
819     return TRUE;
820 }