OSDN Git Service

[Refactor] #40481 Separated cast_blue_summon_*() from cast_learned_spell()
[hengband/hengband.git] / src / blue-magic / blue-magic-caster.c
1 #include "blue-magic/blue-magic-caster.h"
2 #include "blue-magic/blue-magic-ball-bolt.h"
3 #include "blue-magic/blue-magic-breath.h"
4 #include "blue-magic/blue-magic-spirit-curse.h"
5 #include "blue-magic/blue-magic-status.h"
6 #include "blue-magic/blue-magic-util.h"
7 #include "blue-magic/learnt-info.h"
8 #include "core/hp-mp-processor.h"
9 #include "floor/cave.h"
10 #include "floor/floor.h"
11 #include "grid/grid.h"
12 #include "io/targeting.h"
13 #include "monster-floor/monster-summon.h"
14 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
15 #include "monster-race/monster-race.h"
16 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
17 #include "monster-race/race-flags1.h"
18 #include "monster/monster-describer.h"
19 #include "monster/monster-info.h"
20 #include "monster/monster-status.h"
21 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
22 #include "mspell/mspell-type.h"
23 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
24 #include "spell-kind/spells-lite.h"
25 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
26 #include "spell-kind/spells-sight.h"
27 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
28 #include "spell-kind/spells-world.h"
29 #include "spell/spell-types.h"
30 #include "spell/spells-status.h"
31 #include "spell/spells-summon.h"
32 #include "status/bad-status-setter.h"
33 #include "status/body-improvement.h"
34 #include "status/buff-setter.h"
35 #include "system/floor-type-definition.h"
36 #include "view/display-messages.h"
37
38 static bool cast_blue_dispel(player_type *caster_ptr)
39 {
40     if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
41         return FALSE;
42
43     MONSTER_IDX m_idx = caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
44     if ((m_idx == 0) || !player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)
45         || !projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
46         return TRUE;
47
48     dispel_monster_status(caster_ptr, m_idx);
49     return TRUE;
50 }
51
52 static bool cast_blue_rocket(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
53 {
54     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
55         return FALSE;
56
57     msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
58     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_ROCKET), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
59     fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage, 2);
60     return TRUE;
61 }
62
63 static bool cast_blue_shoot(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
64 {
65     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
66         return FALSE;
67
68     msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
69     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_SHOOT), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
70     fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
71     return TRUE;
72 }
73
74 static bool cast_blue_hand_doom(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
75 {
76     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
77         return FALSE;
78
79     msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
80     fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 3, 0);
81     return TRUE;
82 }
83
84 static bool exe_blue_teleport_back(player_type *caster_ptr, GAME_TEXT *m_name)
85 {
86     monster_type *m_ptr;
87     monster_race *r_ptr;
88     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
89     if ((floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx == 0) || !player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)
90         || !projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
91         return TRUE;
92
93     m_ptr = &floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
94     r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
95     monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
96     if ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) == 0)
97         return FALSE;
98
99     if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
100         if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
101             r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
102
103         msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
104         return TRUE;
105     }
106     
107     if (r_ptr->level <= randint1(100))
108         return FALSE;
109
110     if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
111         r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
112
113     msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
114     return TRUE;
115 }
116
117 bool cast_blue_teleport_back(player_type *caster_ptr)
118 {
119     if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
120         return FALSE;
121
122     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
123     if (exe_blue_teleport_back(caster_ptr, m_name))
124         return TRUE;
125
126     msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
127     teleport_monster_to(
128         caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
129     return TRUE;
130 }
131
132 bool cast_blue_teleport_away(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
133 {
134     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
135         return FALSE;
136
137     (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, bmc_ptr->dir, 100);
138     return TRUE;
139 }
140
141 bool cast_blue_psy_spear(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
142 {
143     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
144         return FALSE;
145
146     msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
147     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_PSY_SPEAR), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
148     (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
149     return TRUE;
150 }
151
152 bool cast_blue_make_trap(player_type *caster_ptr)
153 {
154     if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
155         return FALSE;
156
157     msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
158     trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
159     return TRUE;
160 }
161
162 bool cast_blue_summon_kin(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
163 {
164     msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
165     for (int k = 0; k < 1; k++) {
166         if (summon_kin_player(caster_ptr, bmc_ptr->summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (bmc_ptr->pet ? PM_FORCE_PET : 0L))) {
167             if (!bmc_ptr->pet)
168                 msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
169         } else {
170             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
171         }
172     }
173
174     return TRUE;
175 }
176
177 bool cast_blue_summon_cyber(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
178 {
179     msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
180     for (int k = 0; k < 1; k++) {
181         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_CYBER, bmc_ptr->p_mode)) {
182             if (!bmc_ptr->pet)
183                 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
184         } else {
185             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
186         }
187     }
188
189     return TRUE;
190 }
191
192 bool cast_blue_summon_monster(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
193 {
194     msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
195     for (int k = 0; k < 1; k++) {
196         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, bmc_ptr->p_mode)) {
197             if (!bmc_ptr->pet)
198                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
199         } else {
200             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
201         }
202     }
203
204     return TRUE;
205 }
206
207 bool cast_blue_summon_monsters(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
208 {
209     msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
210     for (int k = 0; k < bmc_ptr->plev / 15 + 2; k++) {
211         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, (bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
212             if (!bmc_ptr->pet)
213                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
214         } else {
215             bmc_ptr->no_trump = TRUE;
216         }
217     }
218
219     return TRUE;
220 }
221
222 bool cast_blue_summon_ant(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
223 {
224     msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
225     if (summon_specific(
226             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
227         if (!bmc_ptr->pet)
228             msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
229     } else {
230         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
231     }
232
233     return TRUE;
234 }
235
236 bool cast_blue_summon_spider(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
237 {
238     msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
239     if (summon_specific(
240             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
241         if (!bmc_ptr->pet)
242             msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
243     } else {
244         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
245     }
246
247     return TRUE;
248 }
249
250 bool cast_blue_summon_hound(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
251 {
252     msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
253     if (summon_specific(
254             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
255         if (!bmc_ptr->pet)
256             msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
257     } else {
258         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
259     }
260
261     return TRUE;
262 }
263
264 bool cast_blue_summon_hydra(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
265 {
266     msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
267     if (summon_specific(
268             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HYDRA, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
269         if (!bmc_ptr->pet)
270             msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
271     } else {
272         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
273     }
274
275     return TRUE;
276 }
277
278 bool cast_blue_summon_angel(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
279 {
280     msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
281     if (summon_specific(
282             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANGEL, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
283         if (!bmc_ptr->pet)
284             msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "The summoned angel is angry!"));
285     } else {
286         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
287     }
288
289     return TRUE;
290 }
291
292 bool cast_blue_summon_demon(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
293 {
294     msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
295     if (summon_specific(
296             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_DEMON, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
297         if (!bmc_ptr->pet)
298             msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon is angry!"));
299     } else {
300         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
301     }
302
303     return TRUE;
304 }
305
306 bool cast_blue_summon_undead(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
307 {
308     msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
309     if (summon_specific(
310             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
311         if (!bmc_ptr->pet)
312             msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead is angry!"));
313     } else {
314         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
315     }
316
317     return TRUE;
318 }
319
320 bool cast_blue_summon_dragon(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
321 {
322     msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
323     if (summon_specific(
324             caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_DRAGON, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
325         if (!bmc_ptr->pet)
326             msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon is angry!"));
327     } else {
328         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
329     }
330
331     return TRUE;
332 }
333
334 bool cast_blue_summon_high_undead(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
335 {
336     msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
337     if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
338             (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
339         if (!bmc_ptr->pet)
340             msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
341     } else {
342         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
343     }
344
345     return TRUE;
346 }
347
348 bool cast_blue_summon_high_dragon(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
349 {
350     msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
351     if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON,
352             (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
353         if (!bmc_ptr->pet)
354             msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon is angry!"));
355     } else {
356         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
357     }
358
359     return TRUE;
360 }
361
362 bool cast_blue_summon_amberite(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
363 {
364     msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
365     if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_AMBERITES,
366             (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
367         if (!bmc_ptr->pet)
368             msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "The summoned Lord of Amber is angry!"));
369     } else {
370         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
371     }
372
373     return TRUE;
374 }
375
376 bool cast_blue_summon_unique(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
377 {
378     int count = 0;
379     msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
380     for (int k = 0; k < 1; k++) {
381         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_UNIQUE,
382                 (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
383             count++;
384             if (!bmc_ptr->pet)
385                 msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "The summoned special opponent is angry!"));
386         }
387     }
388
389     for (int k = count; k < 1; k++) {
390         if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
391                 (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
392             count++;
393             if (!bmc_ptr->pet)
394                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
395         }
396     }
397
398     if (!count)
399         bmc_ptr->no_trump = TRUE;
400
401     return TRUE;
402 }
403
404 /*!
405  * @brief 青魔法の発動 /
406  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
407  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
408  * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
409  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
410  */
411 bool cast_learned_spell(player_type *caster_ptr, int spell, const bool success)
412 {
413     bmc_type tmp_bm;
414     bmc_type *bmc_ptr = initialize_blue_magic_type(caster_ptr, &tmp_bm, success, get_pseudo_monstetr_level);
415     switch (spell) {
416     case MS_SHRIEK:
417         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
418         aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
419         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
420     case MS_XXX1:
421     case MS_XXX2:
422     case MS_XXX3:
423     case MS_XXX4:
424         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
425     case MS_DISPEL:
426         if (!cast_blue_dispel(caster_ptr))
427             return FALSE;
428
429         break;
430     case MS_ROCKET:
431         if (!cast_blue_rocket(caster_ptr, bmc_ptr))
432             return FALSE;
433
434         break;
435     case MS_SHOOT:
436         if (!cast_blue_shoot(caster_ptr, bmc_ptr))
437             return FALSE;
438
439         break;
440     case MS_BR_ACID:
441         if (!cast_blue_breath_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
442             return FALSE;
443
444         break;
445     case MS_BR_ELEC:
446         if (!cast_blue_breath_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
447             return FALSE;
448
449         break;
450     case MS_BR_FIRE:
451         if (!cast_blue_breath_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
452             return FALSE;
453
454         break;
455     case MS_BR_COLD:
456         if (!cast_blue_breath_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
457             return FALSE;
458
459         break;
460     case MS_BR_POIS:
461         if (!cast_blue_breath_pois(caster_ptr, bmc_ptr))
462             return FALSE;
463
464         break;
465     case MS_BR_NETHER:
466         if (!cast_blue_breath_nether(caster_ptr, bmc_ptr))
467             return FALSE;
468
469         break;
470     case MS_BR_LITE:
471         if (!cast_blue_breath_lite(caster_ptr, bmc_ptr))
472             return FALSE;
473
474         break;
475     case MS_BR_DARK:
476         if (!cast_blue_breath_dark(caster_ptr, bmc_ptr))
477             return FALSE;
478
479         break;
480     case MS_BR_CONF:
481         if (!cast_blue_breath_conf(caster_ptr, bmc_ptr))
482             return FALSE;
483
484         break;
485     case MS_BR_SOUND:
486         if (!cast_blue_breath_sound(caster_ptr, bmc_ptr))
487             return FALSE;
488
489         break;
490     case MS_BR_CHAOS:
491         if (!cast_blue_breath_chaos(caster_ptr, bmc_ptr))
492             return FALSE;
493
494         break;
495     case MS_BR_DISEN:
496         if (!cast_blue_breath_disenchant(caster_ptr, bmc_ptr))
497             return FALSE;
498
499         break;
500     case MS_BR_NEXUS:
501         if (!cast_blue_breath_nexus(caster_ptr, bmc_ptr))
502             return FALSE;
503
504         break;
505     case MS_BR_TIME:
506         if (!cast_blue_breath_time(caster_ptr, bmc_ptr))
507             return FALSE;
508
509         break;
510     case MS_BR_INERTIA:
511         if (!cast_blue_breath_inertia(caster_ptr, bmc_ptr))
512             return FALSE;
513
514         break;
515     case MS_BR_GRAVITY:
516         if (!cast_blue_breath_gravity(caster_ptr, bmc_ptr))
517             return FALSE;
518
519         break;
520     case MS_BR_SHARDS:
521         if (!cast_blue_breath_shards(caster_ptr, bmc_ptr))
522             return FALSE;
523
524         break;
525     case MS_BR_PLASMA:
526         if (!cast_blue_breath_plasma(caster_ptr, bmc_ptr))
527             return FALSE;
528
529         break;
530     case MS_BR_FORCE:
531         if (!cast_blue_breath_force(caster_ptr, bmc_ptr))
532             return FALSE;
533
534         break;
535     case MS_BR_MANA:
536         if (!cast_blue_breath_mana(caster_ptr, bmc_ptr))
537             return FALSE;
538
539         break;
540     case MS_BR_NUKE:
541         if (!cast_blue_breath_nuke(caster_ptr, bmc_ptr))
542             return FALSE;
543
544         break;
545     case MS_BR_DISI:
546         if (!cast_blue_breath_disintegration(caster_ptr, bmc_ptr))
547             return FALSE;
548
549         break;
550     case MS_BALL_ACID:
551         if (!cast_blue_ball_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
552             return FALSE;
553
554         break;
555     case MS_BALL_ELEC:
556         if (!cast_blue_ball_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
557             return FALSE;
558
559         break;
560     case MS_BALL_FIRE:
561         if (!cast_blue_ball_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
562             return FALSE;
563
564         break;
565     case MS_BALL_COLD:
566         if (!cast_blue_ball_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
567             return FALSE;
568
569         break;
570     case MS_BALL_POIS:
571         if (!cast_blue_ball_pois(caster_ptr, bmc_ptr))
572             return FALSE;
573
574         break;
575     case MS_BALL_NUKE:
576         if (!cast_blue_ball_nuke(caster_ptr, bmc_ptr))
577             return FALSE;
578
579         break;
580     case MS_BALL_NETHER:
581         if (!cast_blue_ball_nether(caster_ptr, bmc_ptr))
582             return FALSE;
583
584         break;
585     case MS_BALL_CHAOS:
586         if (!cast_blue_ball_chaos(caster_ptr, bmc_ptr))
587             return FALSE;
588
589         break;
590     case MS_BALL_WATER:
591         if (!cast_blue_ball_water(caster_ptr, bmc_ptr))
592             return FALSE;
593
594         break;
595     case MS_STARBURST:
596         if (!cast_blue_ball_star_burst(caster_ptr, bmc_ptr))
597             return FALSE;
598
599         break;
600     case MS_BALL_DARK:
601         if (!cast_blue_ball_dark_storm(caster_ptr, bmc_ptr))
602             return FALSE;
603
604         break;
605     case MS_BALL_MANA:
606         if (!cast_blue_ball_mana_storm(caster_ptr, bmc_ptr))
607             return FALSE;
608
609         break;
610     case MS_DRAIN_MANA:
611         if (!cast_blue_drain_mana(caster_ptr, bmc_ptr))
612             return FALSE;
613
614         break;
615     case MS_MIND_BLAST:
616         if (!cast_blue_mind_blast(caster_ptr, bmc_ptr))
617             return FALSE;
618
619         break;
620     case MS_BRAIN_SMASH:
621         if (!cast_blue_brain_smash(caster_ptr, bmc_ptr))
622             return FALSE;
623
624         break;
625     case MS_CAUSE_1:
626         if (!cast_blue_curse_1(caster_ptr, bmc_ptr))
627             return FALSE;
628
629         break;
630     case MS_CAUSE_2:
631         if (!cast_blue_curse_2(caster_ptr, bmc_ptr))
632             return FALSE;
633
634         break;
635     case MS_CAUSE_3:
636         if (!cast_blue_curse_3(caster_ptr, bmc_ptr))
637             return FALSE;
638
639         break;
640     case MS_CAUSE_4:
641         if (!cast_blue_curse_4(caster_ptr, bmc_ptr))
642             return FALSE;
643
644         break;
645     case MS_BOLT_ACID:
646         if (!cast_blue_bolt_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
647             return FALSE;
648
649         break;
650     case MS_BOLT_ELEC:
651         if (!cast_blue_bolt_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
652             return FALSE;
653
654         break;
655     case MS_BOLT_FIRE:
656         if (!cast_blue_bolt_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
657             return FALSE;
658
659         break;
660     case MS_BOLT_COLD:
661         if (!cast_blue_bolt_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
662             return FALSE;
663
664         break;
665     case MS_BOLT_NETHER:
666         if (!cast_blue_bolt_nether(caster_ptr, bmc_ptr))
667             return FALSE;
668
669         break;
670     case MS_BOLT_WATER:
671         if (!cast_blue_bolt_water(caster_ptr, bmc_ptr))
672             return FALSE;
673
674         break;
675     case MS_BOLT_MANA:
676         if (!cast_blue_bolt_mana(caster_ptr, bmc_ptr))
677             return FALSE;
678
679         break;
680     case MS_BOLT_PLASMA:
681         if (!cast_blue_bolt_plasma(caster_ptr, bmc_ptr))
682             return FALSE;
683
684         break;
685     case MS_BOLT_ICE:
686         if (!cast_blue_bolt_icee(caster_ptr, bmc_ptr))
687             return FALSE;
688
689         break;
690     case MS_MAGIC_MISSILE:
691         if (!cast_blue_bolt_missile(caster_ptr, bmc_ptr))
692             return FALSE;
693
694         break;
695     case MS_SCARE:
696         if (!cast_blue_scare(caster_ptr, bmc_ptr))
697             return FALSE;
698
699         break;
700     case MS_BLIND:
701         if (!cast_blue_blind(caster_ptr, bmc_ptr))
702             return FALSE;
703
704         break;
705     case MS_CONF:
706         if (!cast_blue_confusion(caster_ptr, bmc_ptr))
707             return FALSE;
708
709         break;
710     case MS_SLOW:
711         if (!cast_blue_slow(caster_ptr, bmc_ptr))
712             return FALSE;
713
714         break;
715     case MS_SLEEP:
716         if (!cast_blue_sleep(caster_ptr, bmc_ptr))
717             return FALSE;
718
719         break;
720     case MS_SPEED:
721         (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + bmc_ptr->plev) + bmc_ptr->plev, FALSE);
722         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
723     case MS_HAND_DOOM:
724         if (!cast_blue_hand_doom(caster_ptr, bmc_ptr))
725             return FALSE;
726
727         break;
728     case MS_HEAL:
729         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
730         (void)hp_player(caster_ptr, bmc_ptr->plev * 4);
731         (void)set_stun(caster_ptr, 0);
732         (void)set_cut(caster_ptr, 0);
733         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
734     case MS_INVULNER:
735         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
736         (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(4) + 4, FALSE);
737         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
738     case MS_BLINK:
739         teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
740         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
741     case MS_TELEPORT:
742         teleport_player(caster_ptr, bmc_ptr->plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
743         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
744     case MS_WORLD:
745         (void)time_walk(caster_ptr);
746         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
747     case MS_SPECIAL:
748         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
749     case MS_TELE_TO:
750         if (!cast_blue_teleport_back(caster_ptr))
751             return FALSE;
752
753         break;
754     case MS_TELE_AWAY:
755         if (!cast_blue_teleport_away(caster_ptr, bmc_ptr))
756             return FALSE;
757
758         break;
759     case MS_TELE_LEVEL:
760         return teleport_level_other(caster_ptr);
761     case MS_PSY_SPEAR:
762         if (!cast_blue_psy_spear(caster_ptr, bmc_ptr))
763             return FALSE;
764
765         break;
766     case MS_DARKNESS:
767         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
768         (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
769         break;
770     case MS_MAKE_TRAP:
771         if (!cast_blue_make_trap(caster_ptr))
772             return FALSE;
773
774         break;
775     case MS_FORGET:
776         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
777         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
778     case MS_RAISE_DEAD:
779         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
780         (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
781         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
782     case MS_S_KIN:
783         (void)cast_blue_summon_kin(caster_ptr, bmc_ptr);
784         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
785     case MS_S_CYBER:
786         (void)cast_blue_summon_cyber(caster_ptr, bmc_ptr);
787         break;
788     case MS_S_MONSTER:
789         (void)cast_blue_summon_monster(caster_ptr, bmc_ptr);
790         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
791     case MS_S_MONSTERS:
792         (void)cast_blue_summon_monsters(caster_ptr, bmc_ptr);
793         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
794     case MS_S_ANT:
795         (void)cast_blue_summon_ant(caster_ptr, bmc_ptr);
796         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
797     case MS_S_SPIDER:
798         (void)cast_blue_summon_spider(caster_ptr, bmc_ptr);
799         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
800     case MS_S_HOUND:
801         (void)cast_blue_summon_hound(caster_ptr, bmc_ptr);
802         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
803     case MS_S_HYDRA:
804         (void)cast_blue_summon_hydra(caster_ptr, bmc_ptr);
805         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
806     case MS_S_ANGEL:
807         (void)cast_blue_summon_angel(caster_ptr, bmc_ptr);
808         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
809     case MS_S_DEMON:
810         (void)cast_blue_summon_demon(caster_ptr, bmc_ptr);
811         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
812     case MS_S_UNDEAD:
813         (void)cast_blue_summon_undead(caster_ptr, bmc_ptr);
814         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
815     case MS_S_DRAGON:
816         (void)cast_blue_summon_dragon(caster_ptr, bmc_ptr);
817         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
818     case MS_S_HI_UNDEAD:
819         (void)cast_blue_summon_high_undead(caster_ptr, bmc_ptr);
820         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
821     case MS_S_HI_DRAGON:
822         (void)cast_blue_summon_high_dragon(caster_ptr, bmc_ptr);
823         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
824     case MS_S_AMBERITE:
825         (void)cast_blue_summon_amberite(caster_ptr, bmc_ptr);
826         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
827     case MS_S_UNIQUE:
828         (void)cast_blue_summon_unique(caster_ptr, bmc_ptr);
829         break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
830     default:
831         msg_print("hoge?");
832         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
833     }
834
835     if (bmc_ptr->no_trump)
836         msg_print(_("何も現れなかった。", "No one appeared."));
837
838     return TRUE;
839 }