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[Refactor] #40481 Separated cast_blue_breath_*() (elemets) from cast_learned_spell()
[hengband/hengband.git] / src / blue-magic / blue-magic-caster.c
1 #include "blue-magic/blue-magic-caster.h"
2 #include "blue-magic/blue-magic-util.h"
3 #include "blue-magic/learnt-info.h"
4 #include "core/hp-mp-processor.h"
5 #include "floor/floor.h"
6 #include "grid/grid.h"
7 #include "io/targeting.h"
8 #include "monster-floor/monster-summon.h"
9 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
10 #include "monster-race/monster-race.h"
11 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
12 #include "monster-race/race-flags1.h"
13 #include "monster/monster-describer.h"
14 #include "monster/monster-info.h"
15 #include "monster/monster-status.h"
16 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
17 #include "mspell/mspell-type.h"
18 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
19 #include "spell-kind/spells-lite.h"
20 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
21 #include "spell-kind/spells-sight.h"
22 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
23 #include "spell-kind/spells-world.h"
24 #include "spell/spell-types.h"
25 #include "spell/spells-status.h"
26 #include "spell/spells-summon.h"
27 #include "status/bad-status-setter.h"
28 #include "status/body-improvement.h"
29 #include "status/buff-setter.h"
30 #include "system/floor-type-definition.h"
31 #include "view/display-messages.h"
32
33 /*!
34  * @brief 青魔法の叫び
35  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
36  * @return 常にTRUE
37  */
38 static bool cast_blue_shriek(player_type *caster_ptr)
39 {
40     msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
41     aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
42     return TRUE;
43 }
44
45 static bool cast_blue_dispel(player_type *caster_ptr)
46 {
47     if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
48         return FALSE;
49
50     MONSTER_IDX m_idx = caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
51     if ((m_idx == 0) || !player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)
52         || !projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
53         return TRUE;
54
55     dispel_monster_status(caster_ptr, m_idx);
56     return TRUE;
57 }
58
59 static bool cast_blue_rocket(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
60 {
61     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
62         return FALSE;
63
64     msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
65     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_ROCKET), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
66     fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
67     return TRUE;
68 }
69
70 static bool cast_blue_shoot(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
71 {
72     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
73         return FALSE;
74
75     msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
76     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_SHOOT), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
77     fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
78     return TRUE;
79 }
80
81 static bool cast_blue_breath_acid(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
82 {
83     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
84         return FALSE;
85
86     msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
87     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_ACID), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
88     fire_breath(caster_ptr, GF_ACID, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
89     return TRUE;
90 }
91
92 static bool cast_blue_breath_elec(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
93 {
94     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
95         return FALSE;
96
97     msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
98     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_ELEC), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
99     fire_breath(caster_ptr, GF_ELEC, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
100     return TRUE;
101 }
102
103 static bool cast_blue_breath_fire(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
104 {
105     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
106         return FALSE;
107
108     msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
109     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_FIRE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
110     fire_breath(caster_ptr, GF_FIRE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
111     return TRUE;
112 }
113
114 static bool cast_blue_breath_cold(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
115 {
116     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
117         return FALSE;
118
119     msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
120     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_COLD), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
121     fire_breath(caster_ptr, GF_COLD, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
122     return TRUE;
123 }
124
125 static bool cast_blue_breath_pois(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
126 {
127     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
128         return FALSE;
129
130     msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
131     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_POIS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
132     fire_breath(caster_ptr, GF_POIS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
133     return TRUE;
134 }
135
136 /*!
137  * @brief 青魔法の発動 /
138  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
139  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
140  * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
141  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
142  */
143 bool cast_learned_spell(player_type *caster_ptr, int spell, const bool success)
144 {
145     blue_magic_type tmp_bm;
146     blue_magic_type *bm_ptr = initialize_blue_magic_type(caster_ptr, &tmp_bm, success, get_pseudo_monstetr_level);
147     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
148     switch (spell) {
149     case MS_SHRIEK:
150         (void)cast_blue_shriek(caster_ptr);
151         break;
152     case MS_XXX1:
153     case MS_XXX2:
154     case MS_XXX3:
155     case MS_XXX4:
156         break;
157     case MS_DISPEL:
158         if (!cast_blue_dispel(caster_ptr))
159             return FALSE;
160
161         break;
162     case MS_ROCKET:
163         if (!cast_blue_rocket(caster_ptr, bm_ptr))
164             return FALSE;
165
166         break;
167     case MS_SHOOT:
168         if (!cast_blue_shoot(caster_ptr, bm_ptr))
169             return FALSE;
170
171         break;
172     case MS_BR_ACID:
173         if (!cast_blue_breath_acid(caster_ptr, bm_ptr))
174             return FALSE;
175
176         break;
177     case MS_BR_ELEC:
178         if (!cast_blue_breath_elec(caster_ptr, bm_ptr))
179             return FALSE;
180
181         break;
182     case MS_BR_FIRE:
183         if (!cast_blue_breath_fire(caster_ptr, bm_ptr))
184             return FALSE;
185
186         break;
187     case MS_BR_COLD:
188         if (!cast_blue_breath_cold(caster_ptr, bm_ptr))
189             return FALSE;
190
191         break;
192     case MS_BR_POIS:
193         if (!cast_blue_breath_pois(caster_ptr, bm_ptr))
194             return FALSE;
195
196         break;
197     case MS_BR_NETHER:
198         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
199             return FALSE;
200
201         msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
202         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_NETHER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
203         fire_breath(caster_ptr, GF_NETHER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
204         break;
205     case MS_BR_LITE:
206         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
207             return FALSE;
208
209         msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
210         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_LITE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
211         fire_breath(caster_ptr, GF_LITE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
212         break;
213     case MS_BR_DARK:
214         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
215             return FALSE;
216
217         msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
218         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_DARK), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
219         fire_breath(caster_ptr, GF_DARK, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
220         break;
221     case MS_BR_CONF:
222         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
223             return FALSE;
224
225         msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
226         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_CONF), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
227         fire_breath(caster_ptr, GF_CONFUSION, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
228         break;
229     case MS_BR_SOUND:
230         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
231             return FALSE;
232
233         msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
234         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_SOUND), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
235         fire_breath(caster_ptr, GF_SOUND, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
236         break;
237     case MS_BR_CHAOS:
238         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
239             return FALSE;
240
241         msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
242         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_CHAOS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
243         fire_breath(caster_ptr, GF_CHAOS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
244         break;
245     case MS_BR_DISEN:
246         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
247             return FALSE;
248
249         msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
250         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_DISEN), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
251         fire_breath(caster_ptr, GF_DISENCHANT, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
252         break;
253     case MS_BR_NEXUS:
254         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
255             return FALSE;
256
257         msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
258         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_NEXUS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
259         fire_breath(caster_ptr, GF_NEXUS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
260         break;
261     case MS_BR_TIME:
262         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
263             return FALSE;
264
265         msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
266         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_TIME), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
267         fire_breath(caster_ptr, GF_TIME, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
268         break;
269     case MS_BR_INERTIA:
270         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
271             return FALSE;
272
273         msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
274         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_INERTIA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
275         fire_breath(caster_ptr, GF_INERTIAL, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
276         break;
277     case MS_BR_GRAVITY:
278         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
279             return FALSE;
280
281         msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
282         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_GRAVITY), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
283         fire_breath(caster_ptr, GF_GRAVITY, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
284         break;
285     case MS_BR_SHARDS:
286         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
287             return FALSE;
288
289         msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
290         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_SHARDS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
291         fire_breath(caster_ptr, GF_SHARDS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
292         break;
293     case MS_BR_PLASMA:
294         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
295             return FALSE;
296
297         msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
298         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_PLASMA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
299         fire_breath(caster_ptr, GF_PLASMA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
300         break;
301     case MS_BR_FORCE:
302         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
303             return FALSE;
304
305         msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
306         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_FORCE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
307         fire_breath(caster_ptr, GF_FORCE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
308         break;
309     case MS_BR_MANA:
310         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
311             return FALSE;
312
313         msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
314         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
315         fire_breath(caster_ptr, GF_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
316         break;
317     case MS_BALL_NUKE:
318         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
319             return FALSE;
320
321         msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
322         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_NUKE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
323         fire_ball(caster_ptr, GF_NUKE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
324         break;
325     case MS_BR_NUKE:
326         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
327             return FALSE;
328
329         msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
330         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_NUKE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
331         fire_breath(caster_ptr, GF_NUKE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
332         break;
333     case MS_BALL_CHAOS:
334         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
335             return FALSE;
336
337         msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
338         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_CHAOS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
339         fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
340         break;
341     case MS_BR_DISI:
342         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
343             return FALSE;
344
345         msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
346         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_DISI), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
347         fire_breath(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
348         break;
349     case MS_BALL_ACID:
350         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
351             return FALSE;
352
353         msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
354         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_ACID), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
355         fire_ball(caster_ptr, GF_ACID, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
356         break;
357     case MS_BALL_ELEC:
358         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
359             return FALSE;
360
361         msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
362         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_ELEC), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
363         fire_ball(caster_ptr, GF_ELEC, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
364         break;
365     case MS_BALL_FIRE:
366         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
367             return FALSE;
368
369         msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
370         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_FIRE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
371         fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
372         break;
373     case MS_BALL_COLD:
374         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
375             return FALSE;
376
377         msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
378         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_COLD), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
379         fire_ball(caster_ptr, GF_COLD, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
380         break;
381     case MS_BALL_POIS:
382         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
383             return FALSE;
384
385         msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
386         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_POIS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
387         fire_ball(caster_ptr, GF_POIS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
388         break;
389     case MS_BALL_NETHER:
390         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
391             return FALSE;
392
393         msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
394         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_NETHER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
395         fire_ball(caster_ptr, GF_NETHER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
396         break;
397     case MS_BALL_WATER:
398         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
399             return FALSE;
400
401         msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
402         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_WATER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
403         fire_ball(caster_ptr, GF_WATER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
404         break;
405     case MS_BALL_MANA:
406         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
407             return FALSE;
408
409         msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
410         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
411         fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
412         break;
413     case MS_BALL_DARK:
414         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
415             return FALSE;
416
417         msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
418         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_DARK), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
419         fire_ball(caster_ptr, GF_DARK, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
420         break;
421     case MS_DRAIN_MANA:
422         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
423             return FALSE;
424
425         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_DRAIN_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
426         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_DRAIN_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
427         break;
428     case MS_MIND_BLAST:
429         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
430             return FALSE;
431
432         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_MIND_BLAST), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
433         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_MIND_BLAST, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
434         break;
435     case MS_BRAIN_SMASH:
436         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
437             return FALSE;
438
439         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BRAIN_SMASH), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
440         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_BRAIN_SMASH, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
441         break;
442     case MS_CAUSE_1:
443         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
444             return FALSE;
445
446         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_1), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
447         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_1, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
448         break;
449     case MS_CAUSE_2:
450         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
451             return FALSE;
452
453         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_2), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
454         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_2, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
455         break;
456     case MS_CAUSE_3:
457         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
458             return FALSE;
459
460         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_3), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
461         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_3, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
462         break;
463     case MS_CAUSE_4:
464         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
465             return FALSE;
466
467         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_4), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
468         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_4, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
469         break;
470     case MS_BOLT_ACID:
471         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
472             return FALSE;
473
474         msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
475         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ACID), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
476         fire_bolt(caster_ptr, GF_ACID, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
477         break;
478     case MS_BOLT_ELEC:
479         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
480             return FALSE;
481
482         msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
483         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ELEC), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
484         fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
485         break;
486     case MS_BOLT_FIRE:
487         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
488             return FALSE;
489
490         msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
491         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_FIRE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
492         fire_bolt(caster_ptr, GF_FIRE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
493         break;
494     case MS_BOLT_COLD:
495         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
496             return FALSE;
497
498         msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
499         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_COLD), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
500         fire_bolt(caster_ptr, GF_COLD, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
501         break;
502     case MS_STARBURST:
503         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
504             return FALSE;
505
506         msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
507         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_STARBURST), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
508         fire_ball(caster_ptr, GF_LITE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
509         break;
510     case MS_BOLT_NETHER:
511         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
512             return FALSE;
513
514         msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
515         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_NETHER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
516         fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
517         break;
518     case MS_BOLT_WATER:
519         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
520             return FALSE;
521
522         msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
523         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_WATER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
524         fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
525         break;
526     case MS_BOLT_MANA:
527         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
528             return FALSE;
529
530         msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
531         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
532         fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
533         break;
534     case MS_BOLT_PLASMA:
535         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
536             return FALSE;
537
538         msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
539         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_PLASMA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
540         fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
541         break;
542     case MS_BOLT_ICE:
543         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
544             return FALSE;
545
546         msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
547         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ICE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
548         fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
549         break;
550     case MS_MAGIC_MISSILE:
551         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
552             return FALSE;
553
554         msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
555         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_MAGIC_MISSILE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
556         fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
557         break;
558     case MS_SCARE:
559         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
560             return FALSE;
561
562         msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
563         fear_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev + 10);
564         break;
565     case MS_BLIND:
566         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
567             return FALSE;
568         confuse_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev * 2);
569         break;
570     case MS_CONF:
571         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
572             return FALSE;
573
574         msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
575         confuse_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev * 2);
576         break;
577     case MS_SLOW:
578         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
579             return FALSE;
580         slow_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev);
581         break;
582     case MS_SLEEP:
583         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
584             return FALSE;
585         sleep_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev);
586         break;
587     case MS_SPEED:
588         (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + bm_ptr->plev) + bm_ptr->plev, FALSE);
589         break;
590     case MS_HAND_DOOM: {
591         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
592             return FALSE;
593
594         msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
595         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev * 3, 0);
596         break;
597     }
598     case MS_HEAL:
599         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
600         (void)hp_player(caster_ptr, bm_ptr->plev * 4);
601         (void)set_stun(caster_ptr, 0);
602         (void)set_cut(caster_ptr, 0);
603         break;
604     case MS_INVULNER:
605         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
606         (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(4) + 4, FALSE);
607         break;
608     case MS_BLINK:
609         teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
610         break;
611     case MS_TELEPORT:
612         teleport_player(caster_ptr, bm_ptr->plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
613         break;
614     case MS_WORLD:
615         (void)time_walk(caster_ptr);
616         break;
617     case MS_SPECIAL:
618         break;
619     case MS_TELE_TO: {
620         monster_type *m_ptr;
621         monster_race *r_ptr;
622         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
623
624         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
625             return FALSE;
626
627         if (!floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx)
628             break;
629
630         if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col))
631             break;
632
633         if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
634             break;
635
636         m_ptr = &floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
637         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
638         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
639         if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
640             if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
641                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
642                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
643                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
644                 break;
645             } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
646                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
647                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
648                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
649                 break;
650             }
651         }
652
653         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
654         teleport_monster_to(caster_ptr, floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
655         break;
656     }
657     case MS_TELE_AWAY:
658         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
659             return FALSE;
660
661         (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, bm_ptr->dir, 100);
662         break;
663     case MS_TELE_LEVEL:
664         return teleport_level_other(caster_ptr);
665         break;
666     case MS_PSY_SPEAR:
667         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
668             return FALSE;
669
670         msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
671         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_PSY_SPEAR), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
672         (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
673         break;
674     case MS_DARKNESS:
675
676         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
677         (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
678         break;
679     case MS_MAKE_TRAP:
680         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
681             return FALSE;
682
683         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
684         trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
685         break;
686     case MS_FORGET:
687         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
688         break;
689     case MS_RAISE_DEAD:
690         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
691         (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
692         break;
693     case MS_S_KIN: {
694         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
695         for (int k = 0; k < 1; k++) {
696             if (summon_kin_player(caster_ptr, bm_ptr->summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (bm_ptr->pet ? PM_FORCE_PET : 0L))) {
697                 if (!bm_ptr->pet)
698                     msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
699             } else {
700                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
701             }
702         }
703
704         break;
705     }
706     case MS_S_CYBER: {
707         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
708         for (int k = 0; k < 1; k++) {
709             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_CYBER, bm_ptr->p_mode)) {
710                 if (!bm_ptr->pet)
711                     msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
712             } else {
713                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
714             }
715         }
716         break;
717     }
718     case MS_S_MONSTER: {
719         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
720         for (int k = 0; k < 1; k++) {
721             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, 0, bm_ptr->p_mode)) {
722                 if (!bm_ptr->pet)
723                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
724             } else {
725                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
726             }
727         }
728
729         break;
730     }
731     case MS_S_MONSTERS: {
732         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
733         for (int k = 0; k < bm_ptr->plev / 15 + 2; k++) {
734             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, 0, (bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
735                 if (!bm_ptr->pet)
736                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
737             } else {
738                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
739             }
740         }
741
742         break;
743     }
744     case MS_S_ANT: {
745         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
746         if (summon_specific(
747                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | bm_ptr->p_mode))) {
748             if (!bm_ptr->pet)
749                 msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
750         } else {
751             bm_ptr->no_trump = TRUE;
752         }
753
754         break;
755     }
756     case MS_S_SPIDER: {
757         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
758         if (summon_specific(
759                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | bm_ptr->p_mode))) {
760             if (!bm_ptr->pet)
761                 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
762         } else {
763             bm_ptr->no_trump = TRUE;
764         }
765
766         break;
767     }
768     case MS_S_HOUND: {
769         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
770         if (summon_specific(
771                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | bm_ptr->p_mode))) {
772             if (!bm_ptr->pet)
773                 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
774         } else {
775             bm_ptr->no_trump = TRUE;
776         }
777
778         break;
779     }
780     case MS_S_HYDRA: {
781         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
782         if (summon_specific(
783                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HYDRA, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
784             if (!bm_ptr->pet)
785                 msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
786         } else {
787             bm_ptr->no_trump = TRUE;
788         }
789
790         break;
791     }
792     case MS_S_ANGEL: {
793         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
794         if (summon_specific(
795                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_ANGEL, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
796             if (!bm_ptr->pet)
797                 msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "The summoned angel is angry!"));
798         } else {
799             bm_ptr->no_trump = TRUE;
800         }
801
802         break;
803     }
804     case MS_S_DEMON: {
805         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
806         if (summon_specific(
807                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_DEMON, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
808             if (!bm_ptr->pet)
809                 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon is angry!"));
810         } else {
811             bm_ptr->no_trump = TRUE;
812         }
813
814         break;
815     }
816     case MS_S_UNDEAD: {
817         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
818         if (summon_specific(
819                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
820             if (!bm_ptr->pet)
821                 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead is angry!"));
822         } else {
823             bm_ptr->no_trump = TRUE;
824         }
825
826         break;
827     }
828     case MS_S_DRAGON: {
829         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
830         if (summon_specific(
831                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_DRAGON, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
832             if (!bm_ptr->pet)
833                 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon is angry!"));
834         } else {
835             bm_ptr->no_trump = TRUE;
836         }
837
838         break;
839     }
840     case MS_S_HI_UNDEAD: {
841         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
842         if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
843                 (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
844             if (!bm_ptr->pet)
845                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
846         } else {
847             bm_ptr->no_trump = TRUE;
848         }
849
850         break;
851     }
852     case MS_S_HI_DRAGON: {
853         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
854         if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON,
855                 (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
856             if (!bm_ptr->pet)
857                 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon is angry!"));
858         } else {
859             bm_ptr->no_trump = TRUE;
860         }
861
862         break;
863     }
864     case MS_S_AMBERITE: {
865         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
866         if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_AMBERITES,
867                 (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
868             if (!bm_ptr->pet)
869                 msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "The summoned Lord of Amber is angry!"));
870         } else {
871             bm_ptr->no_trump = TRUE;
872         }
873
874         break;
875     }
876     case MS_S_UNIQUE: {
877         int k, count = 0;
878         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
879         for (k = 0; k < 1; k++) {
880             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_UNIQUE,
881                     (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
882                 count++;
883                 if (!bm_ptr->pet)
884                     msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "The summoned special opponent is angry!"));
885             }
886         }
887
888         for (k = count; k < 1; k++) {
889             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
890                     (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
891                 count++;
892                 if (!bm_ptr->pet)
893                     msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
894             }
895         }
896
897         if (!count)
898             bm_ptr->no_trump = TRUE;
899
900         break;
901     }
902     default:
903         msg_print("hoge?");
904     }
905
906     if (bm_ptr->no_trump)
907         msg_print(_("何も現れなかった。", "No one appeared."));
908
909     return TRUE;
910 }