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[Refactor] #40481 Separated cast_blue_breath_*() from cast_learned_spell()
[hengband/hengband.git] / src / blue-magic / blue-magic-caster.c
1 #include "blue-magic/blue-magic-caster.h"
2 #include "blue-magic/blue-magic-util.h"
3 #include "blue-magic/learnt-info.h"
4 #include "core/hp-mp-processor.h"
5 #include "floor/cave.h"
6 #include "floor/floor.h"
7 #include "grid/grid.h"
8 #include "io/targeting.h"
9 #include "monster-floor/monster-summon.h"
10 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster/monster-describer.h"
15 #include "monster/monster-info.h"
16 #include "monster/monster-status.h"
17 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
18 #include "mspell/mspell-type.h"
19 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
20 #include "spell-kind/spells-lite.h"
21 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
22 #include "spell-kind/spells-sight.h"
23 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
24 #include "spell-kind/spells-world.h"
25 #include "spell/spell-types.h"
26 #include "spell/spells-status.h"
27 #include "spell/spells-summon.h"
28 #include "status/bad-status-setter.h"
29 #include "status/body-improvement.h"
30 #include "status/buff-setter.h"
31 #include "system/floor-type-definition.h"
32 #include "view/display-messages.h"
33
34 static bool cast_blue_dispel(player_type *caster_ptr)
35 {
36     if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
37         return FALSE;
38
39     MONSTER_IDX m_idx = caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
40     if ((m_idx == 0) || !player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)
41         || !projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
42         return TRUE;
43
44     dispel_monster_status(caster_ptr, m_idx);
45     return TRUE;
46 }
47
48 static bool cast_blue_rocket(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
49 {
50     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
51         return FALSE;
52
53     msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
54     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_ROCKET), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
55     fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
56     return TRUE;
57 }
58
59 static bool cast_blue_shoot(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
60 {
61     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
62         return FALSE;
63
64     msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
65     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_SHOOT), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
66     fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
67     return TRUE;
68 }
69
70 static bool cast_blue_breath_acid(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
71 {
72     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
73         return FALSE;
74
75     msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
76     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_ACID), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
77     fire_breath(caster_ptr, GF_ACID, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
78     return TRUE;
79 }
80
81 static bool cast_blue_breath_elec(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
82 {
83     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
84         return FALSE;
85
86     msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
87     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_ELEC), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
88     fire_breath(caster_ptr, GF_ELEC, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
89     return TRUE;
90 }
91
92 static bool cast_blue_breath_fire(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
93 {
94     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
95         return FALSE;
96
97     msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
98     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_FIRE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
99     fire_breath(caster_ptr, GF_FIRE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
100     return TRUE;
101 }
102
103 static bool cast_blue_breath_cold(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
104 {
105     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
106         return FALSE;
107
108     msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
109     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_COLD), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
110     fire_breath(caster_ptr, GF_COLD, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
111     return TRUE;
112 }
113
114 static bool cast_blue_breath_pois(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
115 {
116     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
117         return FALSE;
118
119     msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
120     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_POIS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
121     fire_breath(caster_ptr, GF_POIS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
122     return TRUE;
123 }
124
125 static bool cast_blue_breath_nether(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
126 {
127     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
128         return FALSE;
129
130     msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
131     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_NETHER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
132     fire_breath(caster_ptr, GF_NETHER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
133     return TRUE;
134 }
135
136 static bool cast_blue_breath_lite(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
137 {
138     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
139         return FALSE;
140
141     msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
142     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_LITE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
143     fire_breath(caster_ptr, GF_LITE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
144     return TRUE;
145 }
146
147 static bool cast_blue_breath_dark(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
148 {
149     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
150         return FALSE;
151
152     msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
153     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_DARK), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
154     fire_breath(caster_ptr, GF_DARK, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
155     return TRUE;
156 }
157
158 static bool cast_blue_breath_conf(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
159 {
160     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
161         return FALSE;
162
163     msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
164     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_CONF), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
165     fire_breath(caster_ptr, GF_CONFUSION, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
166     return TRUE;
167 }
168
169 static bool cast_blue_breath_sound(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
170 {
171     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
172         return FALSE;
173
174     msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
175     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_SOUND), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
176     fire_breath(caster_ptr, GF_SOUND, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
177     return TRUE;
178 }
179
180 static bool cast_blue_breath_chaos(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
181 {
182     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
183         return FALSE;
184
185     msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
186     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_CHAOS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
187     fire_breath(caster_ptr, GF_CHAOS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
188     return TRUE;
189 }
190
191 static bool cast_blue_breath_disenchant(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
192 {
193     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
194         return FALSE;
195
196     msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
197     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_DISEN), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
198     fire_breath(caster_ptr, GF_DISENCHANT, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
199     return TRUE;
200 }
201
202 static bool cast_blue_breath_nexus(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
203 {
204     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
205         return FALSE;
206
207     msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
208     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_NEXUS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
209     fire_breath(caster_ptr, GF_NEXUS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
210     return TRUE;
211 }
212
213 static bool cast_blue_breath_time(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
214 {
215     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
216         return FALSE;
217
218     msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
219     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_TIME), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
220     fire_breath(caster_ptr, GF_TIME, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
221     return TRUE;
222 }
223
224 static bool cast_blue_breath_inertia(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
225 {
226     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
227         return FALSE;
228
229     msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
230     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_INERTIA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
231     fire_breath(caster_ptr, GF_INERTIAL, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
232     return TRUE;
233 }
234
235 static bool cast_blue_breath_gravity(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
236 {
237     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
238         return FALSE;
239
240     msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
241     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_GRAVITY), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
242     fire_breath(caster_ptr, GF_GRAVITY, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
243     return TRUE;
244 }
245
246 static bool cast_blue_breath_shards(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
247 {
248     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
249         return FALSE;
250
251     msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
252     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_SHARDS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
253     fire_breath(caster_ptr, GF_SHARDS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
254     return TRUE;
255 }
256
257 static bool cast_blue_breath_plasma(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
258 {
259     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
260         return FALSE;
261
262     msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
263     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_PLASMA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
264     fire_breath(caster_ptr, GF_PLASMA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
265     return TRUE;
266 }
267
268 static bool cast_blue_breath_force(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
269 {
270     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
271         return FALSE;
272
273     msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
274     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_FORCE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
275     fire_breath(caster_ptr, GF_FORCE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
276     return TRUE;
277 }
278
279 static bool cast_blue_breath_mana(player_type *caster_ptr, blue_magic_type *bm_ptr)
280 {
281     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
282         return FALSE;
283
284     msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
285     bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
286     fire_breath(caster_ptr, GF_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
287     return TRUE;
288 }
289
290 /*!
291  * @brief 青魔法の発動 /
292  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
293  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
294  * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
295  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
296  */
297 bool cast_learned_spell(player_type *caster_ptr, int spell, const bool success)
298 {
299     blue_magic_type tmp_bm;
300     blue_magic_type *bm_ptr = initialize_blue_magic_type(caster_ptr, &tmp_bm, success, get_pseudo_monstetr_level);
301     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
302     switch (spell) {
303     case MS_SHRIEK:
304         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
305         aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
306         break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
307     case MS_XXX1:
308     case MS_XXX2:
309     case MS_XXX3:
310     case MS_XXX4:
311         break;
312     case MS_DISPEL:
313         if (!cast_blue_dispel(caster_ptr))
314             return FALSE;
315
316         break;
317     case MS_ROCKET:
318         if (!cast_blue_rocket(caster_ptr, bm_ptr))
319             return FALSE;
320
321         break;
322     case MS_SHOOT:
323         if (!cast_blue_shoot(caster_ptr, bm_ptr))
324             return FALSE;
325
326         break;
327     case MS_BR_ACID:
328         if (!cast_blue_breath_acid(caster_ptr, bm_ptr))
329             return FALSE;
330
331         break;
332     case MS_BR_ELEC:
333         if (!cast_blue_breath_elec(caster_ptr, bm_ptr))
334             return FALSE;
335
336         break;
337     case MS_BR_FIRE:
338         if (!cast_blue_breath_fire(caster_ptr, bm_ptr))
339             return FALSE;
340
341         break;
342     case MS_BR_COLD:
343         if (!cast_blue_breath_cold(caster_ptr, bm_ptr))
344             return FALSE;
345
346         break;
347     case MS_BR_POIS:
348         if (!cast_blue_breath_pois(caster_ptr, bm_ptr))
349             return FALSE;
350
351         break;
352     case MS_BR_NETHER:
353         if (!cast_blue_breath_nether(caster_ptr, bm_ptr))
354             return FALSE;
355
356         break;
357     case MS_BR_LITE:
358         if (!cast_blue_breath_lite(caster_ptr, bm_ptr))
359             return FALSE;
360
361         break;
362     case MS_BR_DARK:
363         if (!cast_blue_breath_dark(caster_ptr, bm_ptr))
364             return FALSE;
365
366         break;
367     case MS_BR_CONF:
368         if (!cast_blue_breath_conf(caster_ptr, bm_ptr))
369             return FALSE;
370
371         break;
372     case MS_BR_SOUND:
373         if (!cast_blue_breath_sound(caster_ptr, bm_ptr))
374             return FALSE;
375
376         break;
377     case MS_BR_CHAOS:
378         if (!cast_blue_breath_chaos(caster_ptr, bm_ptr))
379             return FALSE;
380
381         break;
382     case MS_BR_DISEN:
383         if (!cast_blue_breath_disenchant(caster_ptr, bm_ptr))
384             return FALSE;
385
386         break;
387     case MS_BR_NEXUS:
388         if (!cast_blue_breath_nexus(caster_ptr, bm_ptr))
389             return FALSE;
390
391         break;
392     case MS_BR_TIME:
393         if (!cast_blue_breath_time(caster_ptr, bm_ptr))
394             return FALSE;
395
396         break;
397     case MS_BR_INERTIA:
398         if (!cast_blue_breath_inertia(caster_ptr, bm_ptr))
399             return FALSE;
400
401         break;
402     case MS_BR_GRAVITY:
403         if (!cast_blue_breath_gravity(caster_ptr, bm_ptr))
404             return FALSE;
405
406         break;
407     case MS_BR_SHARDS:
408         if (!cast_blue_breath_shards(caster_ptr, bm_ptr))
409             return FALSE;
410
411         break;
412     case MS_BR_PLASMA:
413         if (!cast_blue_breath_plasma(caster_ptr, bm_ptr))
414             return FALSE;
415
416         break;
417     case MS_BR_FORCE:
418         if (!cast_blue_breath_force(caster_ptr, bm_ptr))
419             return FALSE;
420
421         break;
422     case MS_BR_MANA:
423         if (!cast_blue_breath_mana(caster_ptr, bm_ptr))
424             return FALSE;
425
426         break;
427     case MS_BALL_NUKE:
428         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
429             return FALSE;
430
431         msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
432         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_NUKE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
433         fire_ball(caster_ptr, GF_NUKE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
434         break;
435     case MS_BR_NUKE:
436         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
437             return FALSE;
438
439         msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
440         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_NUKE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
441         fire_breath(caster_ptr, GF_NUKE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
442         break;
443     case MS_BALL_CHAOS:
444         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
445             return FALSE;
446
447         msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
448         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_CHAOS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
449         fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
450         break;
451     case MS_BR_DISI:
452         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
453             return FALSE;
454
455         msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
456         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BR_DISI), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
457         fire_breath(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, (bm_ptr->plev > 40 ? 3 : 2));
458         break;
459     case MS_BALL_ACID:
460         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
461             return FALSE;
462
463         msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
464         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_ACID), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
465         fire_ball(caster_ptr, GF_ACID, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
466         break;
467     case MS_BALL_ELEC:
468         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
469             return FALSE;
470
471         msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
472         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_ELEC), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
473         fire_ball(caster_ptr, GF_ELEC, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
474         break;
475     case MS_BALL_FIRE:
476         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
477             return FALSE;
478
479         msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
480         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_FIRE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
481         fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
482         break;
483     case MS_BALL_COLD:
484         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
485             return FALSE;
486
487         msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
488         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_COLD), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
489         fire_ball(caster_ptr, GF_COLD, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
490         break;
491     case MS_BALL_POIS:
492         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
493             return FALSE;
494
495         msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
496         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_POIS), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
497         fire_ball(caster_ptr, GF_POIS, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
498         break;
499     case MS_BALL_NETHER:
500         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
501             return FALSE;
502
503         msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
504         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_NETHER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
505         fire_ball(caster_ptr, GF_NETHER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 2);
506         break;
507     case MS_BALL_WATER:
508         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
509             return FALSE;
510
511         msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
512         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_WATER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
513         fire_ball(caster_ptr, GF_WATER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
514         break;
515     case MS_BALL_MANA:
516         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
517             return FALSE;
518
519         msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
520         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
521         fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
522         break;
523     case MS_BALL_DARK:
524         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
525             return FALSE;
526
527         msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
528         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BALL_DARK), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
529         fire_ball(caster_ptr, GF_DARK, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
530         break;
531     case MS_DRAIN_MANA:
532         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
533             return FALSE;
534
535         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_DRAIN_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
536         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_DRAIN_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
537         break;
538     case MS_MIND_BLAST:
539         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
540             return FALSE;
541
542         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_MIND_BLAST), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
543         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_MIND_BLAST, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
544         break;
545     case MS_BRAIN_SMASH:
546         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
547             return FALSE;
548
549         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BRAIN_SMASH), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
550         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_BRAIN_SMASH, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
551         break;
552     case MS_CAUSE_1:
553         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
554             return FALSE;
555
556         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_1), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
557         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_1, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
558         break;
559     case MS_CAUSE_2:
560         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
561             return FALSE;
562
563         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_2), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
564         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_2, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
565         break;
566     case MS_CAUSE_3:
567         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
568             return FALSE;
569
570         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_3), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
571         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_3, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
572         break;
573     case MS_CAUSE_4:
574         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
575             return FALSE;
576
577         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_CAUSE_4), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
578         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_4, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 0);
579         break;
580     case MS_BOLT_ACID:
581         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
582             return FALSE;
583
584         msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
585         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ACID), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
586         fire_bolt(caster_ptr, GF_ACID, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
587         break;
588     case MS_BOLT_ELEC:
589         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
590             return FALSE;
591
592         msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
593         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ELEC), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
594         fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
595         break;
596     case MS_BOLT_FIRE:
597         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
598             return FALSE;
599
600         msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
601         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_FIRE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
602         fire_bolt(caster_ptr, GF_FIRE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
603         break;
604     case MS_BOLT_COLD:
605         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
606             return FALSE;
607
608         msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
609         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_COLD), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
610         fire_bolt(caster_ptr, GF_COLD, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
611         break;
612     case MS_STARBURST:
613         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
614             return FALSE;
615
616         msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
617         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_STARBURST), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
618         fire_ball(caster_ptr, GF_LITE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage, 4);
619         break;
620     case MS_BOLT_NETHER:
621         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
622             return FALSE;
623
624         msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
625         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_NETHER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
626         fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
627         break;
628     case MS_BOLT_WATER:
629         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
630             return FALSE;
631
632         msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
633         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_WATER), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
634         fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
635         break;
636     case MS_BOLT_MANA:
637         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
638             return FALSE;
639
640         msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
641         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_MANA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
642         fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
643         break;
644     case MS_BOLT_PLASMA:
645         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
646             return FALSE;
647
648         msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
649         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_PLASMA), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
650         fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
651         break;
652     case MS_BOLT_ICE:
653         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
654             return FALSE;
655
656         msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
657         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ICE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
658         fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
659         break;
660     case MS_MAGIC_MISSILE:
661         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
662             return FALSE;
663
664         msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
665         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_MAGIC_MISSILE), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
666         fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
667         break;
668     case MS_SCARE:
669         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
670             return FALSE;
671
672         msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
673         fear_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev + 10);
674         break;
675     case MS_BLIND:
676         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
677             return FALSE;
678
679         confuse_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev * 2);
680         break;
681     case MS_CONF:
682         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
683             return FALSE;
684
685         msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
686         confuse_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev * 2);
687         break;
688     case MS_SLOW:
689         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
690             return FALSE;
691
692         slow_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev);
693         break;
694     case MS_SLEEP:
695         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
696             return FALSE;
697
698         sleep_monster(caster_ptr, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev);
699         break;
700     case MS_SPEED:
701         (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + bm_ptr->plev) + bm_ptr->plev, FALSE);
702         break;
703     case MS_HAND_DOOM: {
704         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
705             return FALSE;
706
707         msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
708         fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, bm_ptr->dir, bm_ptr->plev * 3, 0);
709         break;
710     }
711     case MS_HEAL:
712         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
713         (void)hp_player(caster_ptr, bm_ptr->plev * 4);
714         (void)set_stun(caster_ptr, 0);
715         (void)set_cut(caster_ptr, 0);
716         break;
717     case MS_INVULNER:
718         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
719         (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(4) + 4, FALSE);
720         break;
721     case MS_BLINK:
722         teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
723         break;
724     case MS_TELEPORT:
725         teleport_player(caster_ptr, bm_ptr->plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
726         break;
727     case MS_WORLD:
728         (void)time_walk(caster_ptr);
729         break;
730     case MS_SPECIAL:
731         break;
732     case MS_TELE_TO: {
733         monster_type *m_ptr;
734         monster_race *r_ptr;
735         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
736
737         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
738             return FALSE;
739
740         if (!floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx)
741             break;
742
743         if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col))
744             break;
745
746         if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
747             break;
748
749         m_ptr = &floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
750         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
751         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
752         if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
753             if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
754                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
755                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
756                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
757                 break;
758             } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
759                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
760                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
761                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
762                 break;
763             }
764         }
765
766         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
767         teleport_monster_to(caster_ptr, floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
768         break;
769     }
770     case MS_TELE_AWAY:
771         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
772             return FALSE;
773
774         (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, bm_ptr->dir, 100);
775         break;
776     case MS_TELE_LEVEL:
777         return teleport_level_other(caster_ptr);
778         break;
779     case MS_PSY_SPEAR:
780         if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bm_ptr->dir))
781             return FALSE;
782
783         msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
784         bm_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_PSY_SPEAR), bm_ptr->plev, DAM_ROLL);
785         (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, bm_ptr->dir, bm_ptr->damage);
786         break;
787     case MS_DARKNESS:
788
789         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
790         (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
791         break;
792     case MS_MAKE_TRAP:
793         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
794             return FALSE;
795
796         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
797         trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
798         break;
799     case MS_FORGET:
800         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
801         break;
802     case MS_RAISE_DEAD:
803         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
804         (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
805         break;
806     case MS_S_KIN: {
807         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
808         for (int k = 0; k < 1; k++) {
809             if (summon_kin_player(caster_ptr, bm_ptr->summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (bm_ptr->pet ? PM_FORCE_PET : 0L))) {
810                 if (!bm_ptr->pet)
811                     msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
812             } else {
813                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
814             }
815         }
816
817         break;
818     }
819     case MS_S_CYBER: {
820         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
821         for (int k = 0; k < 1; k++) {
822             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_CYBER, bm_ptr->p_mode)) {
823                 if (!bm_ptr->pet)
824                     msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
825             } else {
826                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
827             }
828         }
829
830         break;
831     }
832     case MS_S_MONSTER: {
833         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
834         for (int k = 0; k < 1; k++) {
835             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, 0, bm_ptr->p_mode)) {
836                 if (!bm_ptr->pet)
837                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
838             } else {
839                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
840             }
841         }
842
843         break;
844     }
845     case MS_S_MONSTERS: {
846         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
847         for (int k = 0; k < bm_ptr->plev / 15 + 2; k++) {
848             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, 0, (bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
849                 if (!bm_ptr->pet)
850                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
851             } else {
852                 bm_ptr->no_trump = TRUE;
853             }
854         }
855
856         break;
857     }
858     case MS_S_ANT: {
859         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
860         if (summon_specific(
861                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | bm_ptr->p_mode))) {
862             if (!bm_ptr->pet)
863                 msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
864         } else {
865             bm_ptr->no_trump = TRUE;
866         }
867
868         break;
869     }
870     case MS_S_SPIDER: {
871         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
872         if (summon_specific(
873                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | bm_ptr->p_mode))) {
874             if (!bm_ptr->pet)
875                 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
876         } else {
877             bm_ptr->no_trump = TRUE;
878         }
879
880         break;
881     }
882     case MS_S_HOUND: {
883         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
884         if (summon_specific(
885                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | bm_ptr->p_mode))) {
886             if (!bm_ptr->pet)
887                 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
888         } else {
889             bm_ptr->no_trump = TRUE;
890         }
891
892         break;
893     }
894     case MS_S_HYDRA: {
895         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
896         if (summon_specific(
897                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HYDRA, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
898             if (!bm_ptr->pet)
899                 msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
900         } else {
901             bm_ptr->no_trump = TRUE;
902         }
903
904         break;
905     }
906     case MS_S_ANGEL: {
907         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
908         if (summon_specific(
909                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_ANGEL, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
910             if (!bm_ptr->pet)
911                 msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "The summoned angel is angry!"));
912         } else {
913             bm_ptr->no_trump = TRUE;
914         }
915
916         break;
917     }
918     case MS_S_DEMON: {
919         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
920         if (summon_specific(
921                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_DEMON, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
922             if (!bm_ptr->pet)
923                 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon is angry!"));
924         } else {
925             bm_ptr->no_trump = TRUE;
926         }
927
928         break;
929     }
930     case MS_S_UNDEAD: {
931         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
932         if (summon_specific(
933                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
934             if (!bm_ptr->pet)
935                 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead is angry!"));
936         } else {
937             bm_ptr->no_trump = TRUE;
938         }
939
940         break;
941     }
942     case MS_S_DRAGON: {
943         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
944         if (summon_specific(
945                 caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_DRAGON, (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode))) {
946             if (!bm_ptr->pet)
947                 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon is angry!"));
948         } else {
949             bm_ptr->no_trump = TRUE;
950         }
951
952         break;
953     }
954     case MS_S_HI_UNDEAD: {
955         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
956         if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
957                 (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
958             if (!bm_ptr->pet)
959                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
960         } else {
961             bm_ptr->no_trump = TRUE;
962         }
963
964         break;
965     }
966     case MS_S_HI_DRAGON: {
967         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
968         if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON,
969                 (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
970             if (!bm_ptr->pet)
971                 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon is angry!"));
972         } else {
973             bm_ptr->no_trump = TRUE;
974         }
975
976         break;
977     }
978     case MS_S_AMBERITE: {
979         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
980         if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_AMBERITES,
981                 (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | bm_ptr->u_mode))) {
982             if (!bm_ptr->pet)
983                 msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "The summoned Lord of Amber is angry!"));
984         } else {
985             bm_ptr->no_trump = TRUE;
986         }
987
988         break;
989     }
990     case MS_S_UNIQUE: {
991         int count = 0;
992         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
993         for (int k = 0; k < 1; k++) {
994             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_UNIQUE,
995                     (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
996                 count++;
997                 if (!bm_ptr->pet)
998                     msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "The summoned special opponent is angry!"));
999             }
1000         }
1001
1002         for (int k = count; k < 1; k++) {
1003             if (summon_specific(caster_ptr, (bm_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bm_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
1004                     (bm_ptr->g_mode | bm_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
1005                 count++;
1006                 if (!bm_ptr->pet)
1007                     msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
1008             }
1009         }
1010
1011         if (!count)
1012             bm_ptr->no_trump = TRUE;
1013
1014         break;
1015     }
1016     default:
1017         msg_print("hoge?");
1018     }
1019
1020     if (bm_ptr->no_trump)
1021         msg_print(_("何も現れなかった。", "No one appeared."));
1022
1023     return TRUE;
1024 }