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broadcom/vc5: Drop padding bits from the bottom of the TSDA address.
[android-x86/external-mesa.git] / src / broadcom / cle / v3d_packet_v33.xml
1 <vcxml gen="3.3">
2
3   <enum name="Compare Function" prefix="V3D_COMPARE_FUNC">
4     <value name="NEVER" value="0"/>
5     <value name="LESS" value="1"/>
6     <value name="EQUAL" value="2"/>
7     <value name="LEQUAL" value="3"/>
8     <value name="GREATER" value="4"/>
9     <value name="NOTEQUAL" value="5"/>
10     <value name="GEQUAL" value="6"/>
11     <value name="ALWAYS" value="7"/>
12   </enum>
13
14   <enum name="Blend Factor" prefix="V3D_BLEND_FACTOR">
15     <value name="ZERO" value="0"/>
16     <value name="ONE" value="1"/>
17     <value name="SRC_COLOR" value="2"/>
18     <value name="INV_SRC_COLOR" value="3"/>
19     <value name="DST_COLOR" value="4"/>
20     <value name="INV_DST_COLOR" value="5"/>
21     <value name="SRC_ALPHA" value="6"/>
22     <value name="INV_SRC_ALPHA" value="7"/>
23     <value name="DST_ALPHA" value="8"/>
24     <value name="INV_DST_ALPHA" value="9"/>
25     <value name="CONST_COLOR" value="10"/>
26     <value name="INV_CONST_COLOR" value="11"/>
27     <value name="CONST_ALPHA" value="12"/>
28     <value name="INV_CONST_ALPHA" value="13"/>
29     <value name="SRC_ALPHA_SATURATE" value="14"/>
30   </enum>
31
32   <enum name="Blend Mode" prefix="V3D_BLEND_MODE">
33     <value name="ADD" value="0"/>
34     <value name="SUB" value="1"/>
35     <value name="RSUB" value="2"/>
36     <value name="MIN" value="3"/>
37     <value name="MAX" value="4"/>
38     <value name="MUL" value="5"/>
39     <value name="SCREEN" value="6"/>
40     <value name="DARKEN" value="7"/>
41     <value name="LIGHTEN" value="8"/>
42   </enum>
43
44   <enum name="Stencil Op" prefix="V3D_STENCIL_OP">
45     <value name="ZERO" value="0"/>
46     <value name="KEEP" value="1"/>
47     <value name="REPLACE" value="2"/>
48     <value name="INCR" value="3"/>
49     <value name="DECR" value="4"/>
50     <value name="INVERT" value="5"/>
51     <value name="INCWRAP" value="6"/>
52     <value name="DECWRAP" value="7"/>
53   </enum>
54
55   <enum name="Primitive" prefix="V3D_PRIM">
56     <value name="POINTS" value="0"/>
57     <value name="LINES" value="1"/>
58     <value name="LINE_LOOP" value="2"/>
59     <value name="LINE_STRIP" value="3"/>
60     <value name="TRIANGLES" value="4"/>
61     <value name="TRIANGLE_STRIP" value="5"/>
62     <value name="TRIANGLE_FAN" value="6"/>
63     <value name="POINTS_TF" value="16"/>
64     <value name="LINES_TF" value="17"/>
65     <value name="LINE_LOOP_TF" value="18"/>
66     <value name="LINE_STRIP_TF" value="19"/>
67     <value name="TRIANGLES_TF" value="20"/>
68     <value name="TRIANGLE_STRIP_TF" value="21"/>
69     <value name="TRIANGLE_FAN_TF" value="22"/>
70   </enum>
71
72   <packet code="0" name="Halt"/>
73   <packet code="1" name="NOP"/>
74   <packet code="4" name="Flush"/>
75   <packet code="5" name="Flush All State"/>
76   <packet code="6" name="Start Tile Binning"/>
77   <packet code="7" name="Increment Semaphore"/>
78   <packet code="8" name="Wait on Semaphore"/>
79   <packet code="9" name="Wait for previous frame"/>
80   <packet code="10" name="Enable Z-only rendering" cl="R"/>
81   <packet code="11" name="Disable Z-only rendering" cl="R"/>
82   <packet code="12" name="End of Z-only rendering in frame"/>
83   <packet code="13" name="End of rendering"/>
84
85   <packet code="14" name="Wait for transform feedback" cl="B">
86     <field name="Block count" size="8" start="0" type="uint"/>
87   </packet>
88
89   <packet code="15" name="Branch to auto-chained sub-list">
90     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
91   </packet>
92
93   <packet code="16" name="Branch">
94     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
95   </packet>
96
97   <packet code="17" name="Branch to Sub-list">
98     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
99   </packet>
100
101   <packet code="18" name="Return from sub-list"/>
102   <packet code="19" name="Flush VCD cache"/>
103
104   <packet code="20" name="Start Address of Generic Tile List">
105     <field name="start" size="32" start="0" type="address"/>
106     <field name="end" size="32" start="32" type="address"/>
107   </packet>
108
109   <packet code="21" name="Branch to Implicit Tile List">
110     <field name="tile list set number" size="8" start="0" type="uint"/>
111   </packet>
112
113   <packet code="22" name="Branch to Explicit Supertile">
114     <field name="Absolute address of explicit supertile render list" size="32" start="24" type="address"/>
115     <field name="explicit supertile number" size="8" start="16" type="uint"/>
116     <field name="row number" size="8" start="8" type="uint"/>
117     <field name="column number" size="8" start="0" type="uint"/>
118   </packet>
119
120   <packet code="23" name="Supertile Coordinates">
121     <field name="row number in supertiles" size="8" start="8" type="uint"/>
122     <field name="column number in supertiles" size="8" start="0" type="uint"/>
123   </packet>
124
125   <packet code="24" name="Store Multi-Sample Resolved Tile Color Buffer" cl="R"/>
126
127   <packet code="25" name="Store Multi-Sample Resolved Tile Color Buffer (extended)" cl="R">
128     <field name="Disable Color Buffer write" size="8" start="8" type="uint"/>
129     <field name="Enable Z write" size="1" start="7" type="bool"/>
130     <field name="Enable Stencil write" size="1" start="6" type="bool"/>
131     <!-- bit 5 unused -->
132     <field name="Disable Colour buffer(s) clear on write" size="1" start="4" type="bool"/>
133     <field name="Disable Stencil buffer clear on write" size="1" start="3" type="bool"/>
134     <field name="Disable Z buffer clear on write" size="1" start="2" type="bool"/>
135     <field name="Disable fast opportunistic write out in multisample mode" size="1" start="1" type="bool"/>
136     <field name="Last Tile of Frame" size="1" start="0" type="bool"/>
137   </packet>
138
139   <packet code="26" name="Reload Tile Colour Buffer" cl="R">
140     <field name="Disable Colour Buffer load" size="8" start="8" type="uint"/>
141     <field name="Enable Z load" size="1" start="7" type="bool"/>
142     <field name="Enable Stencil load" size="1" start="6" type="bool"/>
143   </packet>
144
145   <packet code="27" name="End of Tile Marker" cl="R"/>
146
147   <packet code="29" name="Store Tile Buffer General" cl="R">
148     <field name="Address" size="24" start="24" type="address"/>
149     <field name="Padded height of output image in UIF blocks" size="13" start="11" type="uint"/>
150     <field name="XOR UIF" size="1" start="10" type="bool"/>
151     <field name="Last Tile of Frame" size="1" start="8" type="bool"/>
152     <field name="Disable Colour buffer(s) clear on write" size="1" start="7" type="bool"/>
153     <field name="Disable Stencil buffer clear on write" size="1" start="6" type="bool"/>
154     <field name="Disable Z buffer clear on write" size="1" start="5" type="bool"/>
155     <field name="Raw Mode" size="1" start="4" type="bool"/>
156     <field name="Buffer to Store" size="4" start="0" type="uint">
157       <value name="Render target 0" value="0"/>
158       <value name="Render target 1" value="1"/>
159       <value name="Render target 2" value="2"/>
160       <value name="Render target 3" value="3"/>
161       <value name="None" value="8"/>
162       <value name="Z" value="9"/>
163       <value name="Stencil" value="10"/>
164       <value name="Z+Stencil" value="11"/>
165     </field>
166   </packet>
167
168   <packet code="30" name="Load Tile Buffer General" cl="R">
169     <field name="Address" size="24" start="24" type="address"/>
170     <field name="Padded height of output image in UIF blocks" size="13" start="11" type="uint"/>
171     <field name="XOR UIF" size="1" start="10" type="bool"/>
172     <field name="Raw Mode" size="1" start="4" type="bool"/>
173     <field name="Buffer to Load" size="4" start="0" type="uint">
174       <value name="Render target 0" value="0"/>
175       <value name="Render target 1" value="1"/>
176       <value name="Render target 2" value="2"/>
177       <value name="Render target 3" value="3"/>
178       <value name="None" value="8"/>
179       <value name="Z" value="9"/>
180       <value name="Stencil" value="10"/>
181       <value name="Z+Stencil" value="11"/>
182     </field>
183   </packet>
184
185   <packet code="32" name="Indexed Primitive List" cl="B">
186     <field name="Minimum index" size="32" start="104" type="uint"/>
187     <field name="Enable Primitive Restarts" size="1" start="103" type="bool"/>
188     <field name="Maximum index" size="31" start="72" type="uint"/>
189     <field name="Address of Indices List" size="32" start="40" type="address"/>
190     <field name="Length" size="32" start="8" type="uint"/>
191
192     <field name="Index type" size="2" start="6" type="uint">
193       <value name="Index type 8-bit" value="0"/>
194       <value name="Index type 16-bit" value="1"/>
195       <value name="Index type 32-bit" value="2"/>
196     </field>
197
198     <field name="mode" size="5" start="0" type="uint">
199     </field>
200   </packet>
201
202   <packet code="34" name="Indexed Instanced Primitive List" cl="B">
203     <field name="Enable Primitive Restarts" size="1" start="135" type="bool"/>
204     <field name="Maximum index" size="31" start="104" type="uint"/>
205     <field name="Address of Indices List" size="32" start="72" type="address"/>
206     <field name="Number of Instances" size="32" start="40" type="uint"/>
207     <field name="Instance Length" size="32" start="8" type="uint"/>
208
209     <field name="Index type" size="2" start="6" type="uint">
210       <value name="Index type 8-bit" value="0"/>
211       <value name="Index type 16-bit" value="1"/>
212       <value name="Index type 32-bit" value="2"/>
213     </field>
214
215     <field name="mode" size="5" start="0" type="Primitive"/>
216   </packet>
217
218   <packet code="36" name="Vertex Array Primitives" cl="B">
219     <field name="Index of First Vertex" size="32" start="40" type="uint"/>
220     <field name="Length" size="32" start="8" type="uint"/>
221
222     <field name="mode" size="8" start="0" type="Primitive"/>
223   </packet>
224
225   <packet code="38" name="Vertex Array Instanced Primitives" cl="B">
226     <field name="Index of First Vertex" size="32" start="72" type="uint"/>
227     <field name="Number of Instances" size="32" start="40" type="uint"/>
228     <field name="Instance Length" size="32" start="8" type="uint"/>
229
230     <field name="mode" size="8" start="0" type="Primitive"/>
231   </packet>
232
233   <packet code="43" name="Base Vertex Base Instance" cl="B">
234     <field name="Base Instance" size="32" start="32" type="uint"/>
235
236     <field name="Base Vertex" size="32" start="0" type="uint"/>
237   </packet>
238
239   <packet code="56" name="Primitive List Format">
240     <field name="data type" size="1" start="6" type="uint">
241       <value name="List Indexed" value="0"/>
242       <value name="List 32-bit X/Y" value="1"/>
243     </field>
244     <field name="primitive type" size="6" start="0" type="uint">
245       <value name="List Points" value="0"/>
246       <value name="List Lines" value="1"/>
247       <value name="List Triangles" value="2"/>
248     </field>
249   </packet>
250
251   <packet code="64" name="GL Shader State">
252     <field name="address" size="27" start="5" type="address"/>
253     <field name="number of attribute arrays" size="5" start="0" type="uint"/>
254   </packet>
255
256   <packet code="74" name="Transform Feedback Enable">
257     <field name="number of 32-bit Output Buffer Address following" size="3" start="8" type="uint"/>
258     <field name="number of 16-bit Output Data Specs following" size="5" start="11" type="uint"/>
259   </packet>
260
261   <packet code="75" name="Flush Transform Feedback Data"/>
262
263   <struct name="Transform Feedback Output Data Spec">
264     <field name="First Shaded Vertex Value to output" size="8" start="0" type="uint"/>
265     <field name="Number of consecutive Vertex Values to output as 32-bit values minus 1" size="4" start="8" type="uint"/>
266     <field name="Output Buffer to write to" size="2" start="12" type="uint"/>
267   </struct>
268
269   <struct name="Transform Feedback Output Address">
270     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
271   </struct>
272
273   <packet code="80" name="Stencil Config">
274     <field name="Stencil Write Mask" size="8" start="32" type="uint"/>
275     <field name="Back Config" size="1" start="29" type="bool"/>
276     <field name="Front Config" size="1" start="28" type="bool"/>
277     <field name="Stencil Pass Op" size="3" start="25" type="Stencil Op"/>
278     <field name="Depth Test Fail Op" size="3" start="22" type="Stencil Op"/>
279     <field name="Stencil Test Fail Op" size="3" start="19" type="Stencil Op"/>
280     <field name="Stencil Test Function" size="3" start="16" type="Compare Function"/>
281     <field name="Stencil Test Mask" size="8" start="8" type="uint"/>
282     <field name="Stencil Ref Value" size="8" start="0" type="uint"/>
283   </packet>
284
285   <packet code="84" name="Blend Config">
286     <field name="VG Coverage Modes" size="2" start="28" type="uint"/>
287     <field name="Colour blend dst factor" size="4" start="20" type="Blend Factor"/>
288     <field name="Colour blend src factor" size="4" start="16" type="Blend Factor"/>
289     <field name="Colour blend mode" size="4" start="12" type="Blend Mode"/>
290     <field name="Alpha blend dst factor" size="4" start="8" type="Blend Factor"/>
291     <field name="Alpha blend src factor" size="4" start="4" type="Blend Factor"/>
292     <field name="Alpha blend mode" size="4" start="0" type="Blend Mode"/>
293   </packet>
294
295   <packet code="86" name="Blend Constant Colour">
296     <field name="Alpha (F16)" size="16" start="48" type="uint"/>
297     <field name="Blue (F16)" size="16" start="32" type="uint"/>
298     <field name="Green (F16)" size="16" start="16" type="uint"/>
299     <field name="Red (F16)" size="16" start="0" type="uint"/>
300   </packet>
301
302   <packet code="87" name="Colour Write Masks">
303     <field name="Reserved" size="16" start="16" type="uint"/>
304     <field name="Render Target 3 per colour component write masks" size="4" start="12" type="uint"/>
305     <field name="Render Target 2 per colour component write masks" size="4" start="8" type="uint"/>
306     <field name="Render Target 1 per colour component write masks" size="4" start="4" type="uint"/>
307     <field name="Render Target 0 per colour component write masks" size="4" start="0" type="uint"/>
308   </packet>
309
310   <packet code="96" name="Configuration Bits">
311     <field name="Direct3D Provoking Vertex" size="1" start="21" type="bool"/>
312     <field name="Direct3D 'Point-fill' mode" size="1" start="20" type="bool"/>
313     <field name="Blend enable" size="1" start="19" type="bool"/>
314     <field name="Stencil enable" size="1" start="18" type="bool"/>
315     <field name="Early Z updates enable" size="1" start="17" type="bool"/>
316     <field name="Early Z enable" size="1" start="16" type="bool"/>
317     <field name="Z updates enable" size="1" start="15" type="bool"/>
318     <field name="Depth-Test Function" size="3" start="12" type="Compare Function"/>
319     <field name="Direct3D Wireframe triangles mode" size="1" start="11" type="bool"/>
320     <field name="Coverage Update Mode" size="2" start="9" type="uint"/>
321     <field name="Coverage Pipe Select" size="1" start="8" type="bool"/>
322     <field name="Rasterizer Oversample Mode" size="2" start="6" type="uint"/>
323     <field name="Line Rasterization" size="2" start="4" type="uint"/>
324     <field name="Enable Depth Offset" size="1" start="3" type="bool"/>
325     <field name="Clockwise Primitives" size="1" start="2" type="bool"/>
326     <field name="Enable Reverse Facing Primitive" size="1" start="1" type="bool"/>
327     <field name="Enable Forward Facing Primitive" size="1" start="0" type="bool"/>
328   </packet>
329
330   <packet code="97" name="Zero All Flat Shade Flags"/>
331
332   <packet code="98" name="Flat Shade Flags">
333     <field name="Flat Shade Flags for varyings V0*24" size="24" start="8" type="uint"/>
334     <field name="Action for Flat Shade Flags of higher numbered varyings" size="2" start="6" type="uint"/>
335     <field name="Action for Flat Shade Flags of lower numbered varyings" size="2" start="4" type="uint"/>
336     <field name="Varying offset V0" size="4" start="0" type="uint"/>
337   </packet>
338
339   <packet code="104" name="Point size">
340     <field name="Point Size" size="32" start="0" type="float"/>
341   </packet>
342
343   <packet code="105" name="Line width">
344     <field name="Line width" size="32" start="0" type="float"/>
345   </packet>
346
347   <packet name="Depth Offset" code="106">
348     <!-- these fields are both float-1-8-7 encoded (top 16 bits of a float32) -->
349     <field name="Depth Offset Units" size="16" start="16" type="uint"/>
350     <field name="Depth Offset Factor" size="16" start="0" type="uint"/>
351   </packet>
352
353   <packet name="Clip Window" code="107">
354     <field name="Clip Window Height in pixels" size="16" start="48" type="uint"/>
355     <field name="Clip Window Width in pixels" size="16" start="32" type="uint"/>
356     <field name="Clip Window Bottom Pixel Coordinate" size="16" start="16" type="uint"/>
357     <field name="Clip Window Left Pixel Coordinate" size="16" start="0" type="uint"/>
358   </packet>
359
360   <packet name="Viewport Offset" code="108">
361     <field name="Viewport Centre Y-coordinate" size="32" start="32" type="s24.8"/>
362     <field name="Viewport Centre X-coordinate" size="32" start="0" type="s24.8"/>
363   </packet>
364
365   <packet name="Clipper Z min/max clipping planes" code="109">
366     <field name="Maximum Zw" size="32" start="32" type="float"/>
367     <field name="Minimum Zw" size="32" start="0" type="float"/>
368   </packet>
369
370   <packet name="Clipper XY Scaling" code="110" cl="B">
371     <field name="Viewport Half-Height in 1/256th of pixel" size="32" start="32" type="float"/>
372     <field name="Viewport Half-Width in 1/256th of pixel" size="32" start="0" type="float"/>
373   </packet>
374
375   <packet name="Clipper Z Scale and Offset" code="111" cl="B">
376     <field name="Viewport Z Offset (Zc to Zs)" size="32" start="32" type="float"/>
377     <field name="Viewport Z Scale (Zc to Zs)" size="32" start="0" type="float"/>
378   </packet>
379
380   <packet code="120" name="Tile Binning Mode Configuration (Part1)">
381     <field name="Double-buffer in non-ms mode" size="1" start="63" type="bool"/>
382     <field name="Multisample Mode (4x)" size="1" start="62" type="bool"/>
383
384     <field name="Maximum BPP of all render targets" size="2" start="60" type="uint">
385       <value name="Render target maximum 32bpp" value="0"/>
386       <value name="Render target maximum 64bpp" value="1"/>
387       <value name="Render target maximum 128bpp" value="2"/>
388     </field>
389
390     <field name="Number of Render Targets" size="4" start="56" type="uint"/>
391     <field name="Height (in tiles)" size="12" start="44" type="uint"/>
392     <field name="Width (in tiles)" size="12" start="32" type="uint"/>
393
394     <field name="Tile State Data Array Base Address" size="26" start="6" type="address"/>
395
396     <field name="tile allocation block size" size="2" start="4" type="uint">
397       <value name="tile allocation block size 64b" value="0"/>
398       <value name="tile allocation block size 128b" value="1"/>
399       <value name="tile allocation block size 256b" value="2"/>
400     </field>
401     <field name="tile allocation initial block size" size="2" start="2" type="uint">
402       <value name="tile allocation initial block size 64b" value="0"/>
403       <value name="tile allocation initial block size 128b" value="1"/>
404       <value name="tile allocation initial block size 256b" value="2"/>
405     </field>
406     <field name="auto-initialize tile state data array" size="1" start="1" type="bool" default="1"/>
407     <field name="sub-id" size="1" start="0" type="uint" default="0"/>
408   </packet>
409
410   <packet code="120" name="Tile Binning Mode Configuration (Part2)" cl="B">
411     <field name="Tile Allocation Memory Address" size="32" start="32" type="address"/>
412     <field name="Tile Allocation Memory Size" size="32" start="0" type="uint"/>
413
414     <field name="sub-id" size="1" start="0" type="uint" default="1"/>
415   </packet>
416
417   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Configuration (Common Configuration)" cl="R">
418     <field name="Disable Render Target Stores" size="8" start="56" type="uint"/>
419     <field name="Enable Z Store" size="1" start="55" type="bool"/>
420     <field name="Enable Stencil Store" size="1" start="54" type="bool"/>
421
422     <field name="Early-Z disable" size="1" start="46" type="bool"/>
423
424     <field name="Early-Z Test and Update Direction" size="1" start="45" type="uint">
425       <value name="Early-Z direction LT/LE" value="0"/>
426       <value name="Early-Z direction GT/GE" value="1"/>
427     </field>
428
429     <field name="Select Coverage Mode" size="1" start="44" type="bool"/>
430     <field name="Double-buffer in non-ms mode" size="1" start="43" type="bool"/>
431     <field name="Multisample Mode (4x)" size="1" start="42" type="bool"/>
432
433     <field name="Maximum BPP of all render targets" size="2" start="40" type="uint">
434       <value name="Render target maximum 32bpp" value="0"/>
435       <value name="Render target maximum 64bpp" value="1"/>
436       <value name="Render target maximum 128bpp" value="2"/>
437     </field>
438
439     <field name="Image Height (pixels)" size="16" start="24" type="uint"/>
440     <field name="Image Width (pixels)" size="16" start="8" type="uint"/>
441     <field name="Number of Render Targets Minus 1" size="4" start="4" type="uint"/>
442
443     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="0"/>
444   </packet>
445
446   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Configuration (Render Target config)" cl="R">
447     <field name="Address" size="32" start="32" type="address"/>
448
449     <field name="Pad" size="4" start="28" type="uint"/>
450
451     <field name="Flip Y" size="1" start="27" type="bool"/>
452
453     <field name="Memory Format" size="3" start="24" type="uint" prefix="Memory Format">
454       <value name="Raster" value="0"/>
455       <value name="Lineartile" value="1"/>
456       <value name="UB-linear (1 UIF block wide)" value="2"/>
457       <value name="UB-linear (2 UIF blocks wide)" value="3"/>
458       <value name="UIF (No XOR)" value="4"/>
459       <value name="UIF (XOR)" value="5"/>
460     </field>
461
462     <field name="A dithered" size="1" start="23" type="bool"/>
463     <field name="BGR dithered" size="1" start="22" type="bool"/>
464
465     <field name="Output image format" size="6" start="16" type="uint" prefix="Output Image Format">
466     <!--
467         Formats appear with their channels named from the low bits to
468         the high bits.
469     -->
470       <value name="srgb8_alpha8" value="0"/>
471       <value name="srgb" value="1"/>
472       <value name="rgb10_a2ui" value="2"/>
473       <value name="rgb10_a2" value="3"/>
474       <value name="abgr1555" value="4"/>
475       <value name="alpha-masked abgr1555" value="5"/>
476       <value name="abgr4444" value="6"/>
477       <value name="bgr565" value="7"/>
478       <value name="r11f_g11f_b10f" value="8"/>
479       <value name="rgba32f"  value="9"/>
480       <value name="rg32f"    value="10"/>
481       <value name="r32f"     value="11"/>
482       <value name="rgba32i"  value="12"/>
483       <value name="rg32i"    value="13"/>
484       <value name="r32i"     value="14"/>
485       <value name="rgba32ui" value="15"/>
486       <value name="rg32ui"   value="16"/>
487       <value name="r32ui"    value="17"/>
488       <value name="rgba16f"  value="18"/>
489       <value name="rg16f"    value="19"/>
490       <value name="r16f"     value="20"/>
491       <value name="rgba16i"  value="21"/>
492       <value name="rg16i"    value="22"/>
493       <value name="r16i"     value="23"/>
494       <value name="rgba16ui" value="24"/>
495       <value name="rg16ui"   value="25"/>
496       <value name="r16ui"    value="26"/>
497       <value name="rgba8"    value="27"/>
498       <value name="rgb8"     value="28"/>
499       <value name="rg8"      value="29"/>
500       <value name="r8"       value="30"/>
501       <value name="rgba8i"   value="31"/>
502       <value name="rg8i"     value="32"/>
503       <value name="r8i"      value="33"/>
504       <value name="rgba8ui"  value="34"/>
505       <value name="rg8ui"    value="35"/>
506       <value name="r8ui"     value="36"/>
507       <value name="srgbx8"   value="37"/>
508       <value name="rgbx8"    value="38"/>
509     </field>
510
511     <field name="Decimate mode" size="2" start="14" type="uint"/>
512
513     <field name="Internal Type" size="4" start="10" type="uint" prefix="Internal Type">
514       <value name="8i" value="0"/>
515       <value name="8ui" value="1"/>
516       <value name="8" value="2"/>
517       <value name="16i" value="4"/>
518       <value name="16ui" value="5"/>
519       <value name="16f" value="6"/>
520       <value name="32i" value="8"/>
521       <value name="32ui" value="9"/>
522       <value name="32f" value="10"/>
523     </field>
524
525     <field name="Internal BPP" size="2" start="8" type="uint" prefix="Internal Bpp">
526       <value name="32" value="0"/>
527       <value name="64" value="1"/>
528       <value name="128" value="2"/>
529     </field>
530     <field name="Render Target Number" size="4" start="4" type="uint"/>
531     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="2"/>
532   </packet>
533
534   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Configuration (Z/Stencil config)" cl="R">
535     <field name="Address" size="26" start="38" type="address"/>
536
537     <field name="Padded height of output image in UIF blocks" size="13" start="25" type="uint"/>
538
539     <field name="Memory Format" size="3" start="22" type="uint" prefix="Memory Format">
540       <value name="Raster" value="0"/>
541       <value name="Lineartile" value="1"/>
542       <value name="UB-linear (1 UIF block wide)" value="2"/>
543       <value name="UB-linear (2 UIF blocks wide)" value="3"/>
544       <value name="UIF (No XOR)" value="4"/>
545       <value name="UIF (XOR)" value="5"/>
546     </field>
547
548     <field name="Output image format" size="6" start="16" type="uint" prefix="Output Image Format">
549       <value name="depth_component32f" value="0"/>
550       <value name="depth_component24" value="1"/> <!-- depth low, pad high -->
551       <value name="depth_component16" value="2"/>
552       <value name="depth24_stencil8" value="3"/> <!-- stencil low, depth high -->
553     </field>
554
555     <field name="Decimate mode" size="2" start="14" type="uint"/>
556
557     <field name="Internal Type" size="4" start="10" type="uint" prefix="Internal Type">
558       <value name="depth_32f" value="0"/>
559       <value name="depth_24" value="1"/>
560       <value name="depth_16" value="2"/>
561     </field>
562
563     <field name="Internal BPP (ignored)" size="2" start="8" type="uint"/>
564     <!-- selects between Z/Stencil config packet and Separate Stencil packet. -->
565     <field name="Z/Stencil ID" size="4" start="4" type="uint" default="0"/>
566     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="1"/>
567   </packet>
568
569   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Configuration (Z Stencil Clear Values)" cl="R">
570     <field name="unused" size="16" start="48" type="uint"/>
571
572     <field name="Z Clear Value" size="32" start="16" type="float"/>
573
574     <field name="Stencil/VG Mask Clear Value" size="8" start="8" type="uint"/>
575     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="3"/>
576   </packet>
577
578   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Configuration (Clear Colors Part1)" cl="R">
579     <!-- Express this as a 56-bit field? -->
580     <field name="Clear Color next 24 bits" size="24" start="40" type="uint"/>
581     <field name="Clear Color low 32 bits" size="32" start="8" type="uint"/>
582
583     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
584     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="4"/>
585   </packet>
586
587   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Configuration (Clear Colors Part2)" cl="R">
588     <!-- Express this as a 56-bit field? -->
589     <field name="Clear Color mid-high 24 bits" size="24" start="40" type="uint"/>
590     <field name="Clear Color mid-low 32 bits" size="32" start="8" type="uint"/>
591
592     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
593     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="5"/>
594   </packet>
595
596   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Configuration (Clear Colors Part3)" cl="R">
597     <field name="pad" size="11" start="53" type="uint"/>
598     <field name="UIF padded height in UIF blocks" size="13" start="40" type="uint"/>
599     <!-- image height is for Y flipping -->
600     <field name="Raster Row Stride or Image Height in Pixels" size="16" start="24" type="uint"/>
601     <field name="Clear Color high 16 bits" size="16" start="8" type="uint"/>
602
603     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
604     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="6"/>
605   </packet>
606
607   <packet code="124" name="Tile Coordinates">
608     <field name="tile row number" size="12" start="12" type="uint"/>
609     <field name="tile column number" size="12" start="0" type="uint"/>
610   </packet>
611
612   <packet code="122" name="Multicore Rendering Supertile Configuration" cl="R">
613     <field name="Supertile Raster Order" size="1" start="60" type="bool"/>
614     <field name="Multicore Enable" size="1" start="56" type="bool"/>
615
616     <field name="Total Frame Height in Tiles" size="12" start="44" type="uint"/>
617     <field name="Total Frame Width in Tiles" size="12" start="32" type="uint"/>
618
619     <field name="Total Frame Height in Supertiles" size="8" start="24" type="uint"/>
620     <field name="Total Frame Width in Supertiles" size="8" start="16" type="uint"/>
621
622     <field name="Supertile Height in Tiles minus 1" size="8" start="8" type="uint"/>
623     <field name="Supertile Width in Tiles minus 1" size="8" start="0" type="uint"/>
624   </packet>
625
626   <packet code="123" name="Multicore Rendering Tile List Set Base" cl="R">
627     <field name="address" size="26" start="6" type="address"/>
628     <field name="Tile List Set Number" size="4" start="0" type="uint"/>
629   </packet>
630
631   <!-- add fields -->
632   <packet code="125" name="Tile Coordinates Implicit"/>
633
634   <packet code="126" name="Tile List Initial Block Size">
635     <field name="Use auto-chained tile lists" size="1" start="2" type="bool"/>
636
637     <field name="Size of first block in chained tile lists" size="2" start="0" type="uint">
638       <value name="tile allocation block size 64b" value="0"/>
639       <value name="tile allocation block size 128b" value="1"/>
640       <value name="tile allocation block size 256b" value="2"/>
641     </field>
642   </packet>
643
644   <struct name="GL Shader State Record">
645     <field name="Point size in shaded vertex data" size="1" start="0" type="bool"/>
646     <field name="Enable clipping" size="1" start="1" type="bool"/>
647     <field name="Vertex ID read by coordinate shader" size="1" start="2" type="bool"/>
648     <field name="Instance ID read by coordinate shader" size="1" start="3" type="bool"/>
649     <field name="Vertex ID read by vertex shader" size="1" start="4" type="bool"/>
650     <field name="Instance ID read by vertex shader" size="1" start="5" type="bool"/>
651     <field name="Fragment shader does Z writes" size="1" start="6" type="bool"/>
652     <field name="Turn off early-z test" size="1" start="7" type="bool"/>
653     <field name="Coordinate shader has separate input and output VPM blocks" size="1" start="8" type="bool"/>
654     <field name="Vertex shader has separate input and output VPM blocks" size="1" start="9" type="bool"/>
655     <field name="Fragment shader uses real pixel centre W in addition to centroid W2" size="1" start="10" type="bool"/>
656
657     <field name="Number of varyings in Fragment Shader" size="8" start="2b" type="uint"/>
658     <field name="Coordinate Shader output VPM segment size" size="8" start="4b" type="uint"/>
659     <field name="Coordinate Shader input VPM segment size" size="8" start="5b" type="uint"/>
660     <field name="Vertex Shader output VPM segment size" size="8" start="6b" type="uint"/>
661     <field name="Vertex Shader input VPM segment size" size="8" start="7b" type="uint"/>
662     <field name="Address of default attribute values" size="32" start="8b" type="address"/>
663     <field name="Fragment Shader Code Address" size="29" start="99" type="address"/>
664     <field name="2-way threadable" size="1" start="96" type="bool"/>
665     <field name="4-way threadable" size="1" start="97" type="bool"/>
666     <field name="Propagate NaNs" size="1" start="98" type="bool"/>
667     <field name="Fragment Shader Uniforms Address" size="32" start="16b" type="address"/>
668     <field name="Vertex Shader Code Address" size="32" start="20b" type="address"/>
669     <field name="Vertex Shader Uniforms Address" size="32" start="24b" type="address"/>
670     <field name="Coordinate Shader Code Address" size="32" start="28b" type="address"/>
671     <field name="Coordinate Shader Uniforms Address" size="32" start="32b" type="address"/>
672   </struct>
673
674   <struct name="GL Shader State Attribute Record">
675     <field name="Address" size="32" start="0" type="address"/>
676
677     <field name="Vec size" size="2" start="32" type="uint"/>
678     <field name="Type" size="3" start="34" type="uint">
679       <value name="Attribute half-float" value="1"/>
680       <value name="Attribute float" value="2"/>
681       <value name="Attribute fixed" value="3"/>
682       <value name="Attribute byte" value="4"/>
683       <value name="Attribute short" value="5"/>
684       <value name="Attribute int" value="6"/>
685       <value name="Attribute int2_10_10_10" value="7"/>
686     </field>
687     <field name="Signed int type" size="1" start="37" type="bool"/>
688     <field name="Normalized int type" size="1" start="38" type="bool"/>
689     <field name="Read as int/uint" size="1" start="39" type="bool"/>
690
691     <field name="Number of values read by Coordinate shader" size="4" start="40" type="uint"/>
692     <field name="Number of values read by Vertex shader" size="4" start="44" type="uint"/>
693
694     <field name="Instance Divisor" size="16" start="6b" type="uint"/>
695     <field name="Stride" size="32" start="8b" type="uint"/>
696   </struct>
697
698   <struct name="VPM generic block write setup">
699     <field name="id" size="2" start="30" type="uint" default="0"/>
700     <field name="id0" size="3" start="27" type="uint" default="0"/>
701
702     <field name="horiz" size="1" start="24" type="bool"/>
703     <field name="laned" size="1" start="23" type="bool"/>
704     <field name="segs" size="1" start="22" type="bool"/>
705     <field name="stride" size="7" start="15" type="int"/>
706
707     <field name="size" size="2" start="13" type="uint">
708       <value name="VPM setup size 8-bit" value="0"/>
709       <value name="VPM setup size 16-bit" value="1"/>
710       <value name="VPM setup size 32-bit" value="2"/>
711     </field>
712
713     <field name="addr" size="13" start="0" type="uint"/>
714   </struct>
715
716   <struct name="VPM generic block read setup">
717     <field name="id" size="2" start="30" type="uint" default="1"/>
718
719     <field name="horiz" size="1" start="29" type="bool"/>
720     <field name="laned" size="1" start="28" type="bool"/>
721     <field name="segs" size="1" start="27" type="bool"/>
722     <field name="num" size="5" start="22" type="uint"/>
723     <field name="stride" size="7" start="15" type="int"/>
724
725     <field name="size" size="2" start="13" type="uint">
726       <value name="VPM setup size 8-bit" value="0"/>
727       <value name="VPM setup size 16-bit" value="1"/>
728       <value name="VPM setup size 32-bit" value="2"/>
729     </field>
730
731     <field name="addr" size="13" start="0" type="uint"/>
732   </struct>
733
734   <struct name="Texture Uniform Parameter 0 CFG_MODE=1">
735     <field name="Per-pixel mask enable" size="1" start="31" type="bool"/>
736
737     <field name="Texel offset for r coordinate" size="4" start="27" type="int"/>
738     <field name="Texel offset for t coordinate" size="4" start="23" type="int"/>
739     <field name="Texel offset for s coordinate" size="4" start="19" type="int"/>
740
741     <field name="R Wrap Mode" size="3" start="16" type="uint">
742       <value name="Wrap mode REPEAT" value="0"/>
743       <value name="Wrap mode CLAMP" value="1"/>
744       <value name="Wrap mode MIRROR" value="2"/>
745       <value name="Wrap mode BORDER" value="3"/>
746       <value name="Wrap mode MIRROR_ONCE" value="4"/>
747     </field>
748
749     <field name="T Wrap Mode" size="3" start="13" type="uint">
750       <value name="Wrap mode REPEAT" value="0"/>
751       <value name="Wrap mode CLAMP" value="1"/>
752       <value name="Wrap mode MIRROR" value="2"/>
753       <value name="Wrap mode BORDER" value="3"/>
754       <value name="Wrap mode MIRROR_ONCE" value="4"/>
755     </field>
756
757     <field name="S Wrap Mode" size="3" start="10" type="uint">
758       <value name="Wrap mode REPEAT" value="0"/>
759       <value name="Wrap mode CLAMP" value="1"/>
760       <value name="Wrap mode MIRROR" value="2"/>
761       <value name="Wrap mode BORDER" value="3"/>
762       <value name="Wrap mode MIRROR_ONCE" value="4"/>
763     </field>
764
765     <field name="New configuration mode" size="1" start="9" type="bool" default="1"/>
766
767     <field name="Shadow" size="1" start="8" type="bool"/>
768     <field name="Coefficient lookup mode" size="1" start="7" type="bool"/>
769     <field name="Disable AutoLOD, use bias only" size="1" start="6" type="bool"/>
770     <field name="Bias supplied" size="1" start="5" type="bool"/>
771     <field name="Gather sample mode" size="1" start="4" type="bool"/>
772     <field name="Fetch sample mode" size="1" start="3" type="bool"/>
773
774     <field name="Lookup Type" size="3" start="0" type="uint">
775       <value name="Texture 2D" value="0"/>
776       <value name="Texture 2D array" value="1"/>
777       <value name="Texture 3D" value="2"/>
778       <value name="Texture Cube Map" value="3"/>
779       <value name="Texture 1D" value="4"/>
780       <value name="Texture 1D Array" value="5"/>
781       <value name="Texture Child Image" value="6"/>
782     </field>
783   </struct>
784
785   <struct name="Texture Uniform Parameter 1 CFG_MODE=1">
786     <field name="Texture state record base address" size="28" start="4" type="address"/>
787     <field name="Return word 3 of texture data" size="1" start="3" type="bool"/>
788     <field name="Return word 2 of texture data" size="1" start="2" type="bool"/>
789     <field name="Return word 1 of texture data" size="1" start="1" type="bool"/>
790     <field name="Return word 0 of texture data" size="1" start="0" type="bool"/>
791   </struct>
792
793   <struct name="Texture Shader State">
794     <field name="Level 0 is strictly UIF" size="1" start="254" type="bool"/>
795     <field name="Level 0 XOR enable" size="1" start="252" type="bool"/>
796     <field name="Level 0 UB_PAD" size="4" start="248" type="uint"/>
797
798     <field name="Base Level" size="4" start="240" type="uint"/>
799     <field name="Fixed Bias" size="16" start="224" type="s8.8"/>
800     <field name="Max Level-of-Detail" size="16" start="208" type="s8.8"/>
801     <field name="Min Level-of-Detail" size="16" start="192" type="s8.8"/>
802
803     <field name="Border Color alpha" size="16" start="176" type="uint"/>
804     <field name="Border Color blue" size="16" start="160" type="uint"/>
805     <field name="Border Color green" size="16" start="144" type="uint"/>
806     <field name="Border Color red" size="16" start="128" type="uint"/>
807
808     <field name="Flip S and T on incoming request" size="1" start="127" type="bool"/>
809     <field name="Flip ETC Y" size="1" start="126" type="bool" default="1"/>
810     <field name="Flip texture Y Axis" size="1" start="125" type="bool"/>
811     <field name="Flip texture X Axis" size="1" start="124" type="bool"/>
812
813     <field name="Swizzle A" size="3" start="121" type="uint">
814       <value name="Swizzle Zero" value="0"/>
815       <value name="Swizzle One" value="1"/>
816       <value name="Swizzle Red" value="2"/>
817       <value name="Swizzle Green" value="3"/>
818       <value name="Swizzle Blue" value="4"/>
819       <value name="Swizzle Alpha" value="5"/>
820     </field>
821
822     <field name="Swizzle B" size="3" start="118" type="uint"/>
823     <field name="Swizzle G" size="3" start="115" type="uint"/>
824     <field name="Swizzle R" size="3" start="112" type="uint"/>
825
826     <field name="Depth Compare Function" size="3" start="109" type="Compare Function"/>
827
828     <field name="sRGB" size="1" start="107" type="bool"/>
829
830     <field name="Texture type" size="7" start="100" type="uint"/>
831
832     <field name="Image Depth" size="14" start="86" type="uint"/>
833     <field name="Image Height" size="14" start="72" type="uint"/>
834     <field name="Image Width" size="14" start="58" type="uint"/>
835
836     <field name="Array Stride (64-byte aligned)" size="26" start="32" type="uint"/>
837
838     <field name="Texture base pointer" size="30" start="2" type="address"/>
839
840     <field name="Minification Filter" size="3" start="1" type="uint"/>
841     <field name="Magnification Filter" size="1" start="0" type="uint"/>
842   </struct>
843
844   <enum name="Texture Data Formats">
845     <!--
846         most formats here have R in the low bits, A in the high bits.
847         Exceptions noted.
848     -->
849     <value name="Texture Data Format R8" value="0"/>
850     <value name="Texture Data Format R8 SNORM" value="1"/>
851     <value name="Texture Data Format RG8" value="2"/>
852     <value name="Texture Data Format RG8 SNORM" value="3"/>
853     <value name="Texture Data Format RGBA8" value="4"/>
854     <value name="Texture Data Format RGBA8 SNORM" value="5"/>
855     <value name="Texture Data Format RGB565" value="6"/> <!-- B in low bits -->
856     <value name="Texture Data Format RGBA4" value="7"/> <!-- A low, R high -->
857     <value name="Texture Data Format RGB5_A1" value="8"/> <!-- A low, R high -->
858     <value name="Texture Data Format RGB10_A2" value="9"/> <!-- R low, A high -->
859     <value name="Texture Data Format R16" value="10"/>
860     <value name="Texture Data Format R16 SNORM" value="11"/>
861     <value name="Texture Data Format RG16" value="12"/>
862     <value name="Texture Data Format RG16 SNORM" value="13"/>
863     <value name="Texture Data Format RGBA16" value="14"/>
864     <value name="Texture Data Format RGBA16 SNORM" value="15"/>
865     <value name="Texture Data Format R16F" value="16"/>
866     <value name="Texture Data Format RG16F" value="17"/>
867     <value name="Texture Data Format RGBA16F" value="18"/>
868     <value name="Texture Data Format R11F_G11F_B10F" value="19"/>
869     <value name="Texture Data Format RGB9_E5" value="20"/>
870     <value name="Texture Data Format DEPTH COMP16" value="21"/>
871     <value name="Texture Data Format DEPTH COMP24" value="22"/>
872     <value name="Texture Data Format DEPTH COMP32F" value="23"/>
873     <value name="Texture Data Format DEPTH24_X8" value="24"/> <!-- X low, D high -->
874     <value name="Texture Data Format R4" value="25"/>
875     <value name="Texture Data Format R1" value="26"/>
876     <!-- generic unfiltered 8-bit sample -->
877     <value name="Texture Data Format S8" value="27"/>
878     <!-- generic unfiltered 16-bit sample -->
879     <value name="Texture Data Format S16" value="28"/>
880     <!-- generic unfiltered 32-bit sample -->
881     <value name="Texture Data Format R32F" value="29"/>
882     <!-- generic unfiltered 64-bit sample -->
883     <value name="Texture Data Format RG32F" value="30"/>
884     <!-- generic unfiltered 128-bit sample -->
885     <value name="Texture Data Format RGBA32F" value="31"/>
886
887     <value name="Texture Data Format RGB8_ETC2" value="32"/>
888     <value name="Texture Data Format RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1" value="33"/>
889
890     <value name="Texture Data Format R11_EAC" value="34"/>
891     <value name="Texture Data Format SIGNED_R11_EAC" value="35"/>
892     <value name="Texture Data Format RG11_EAC" value="36"/>
893     <value name="Texture Data Format SIGNED_RG11_EAC" value="37"/>
894
895     <value name="Texture Data Format RGBA8_ETC2_EAC" value="38"/>
896     <value name="Texture Data Format YCBCR_LUMA" value="39"/>
897     <value name="Texture Data Format YCBCR_420_CHROMA" value="40"/>
898
899     <value name="Texture Data Format BC1" value="48"/>
900     <value name="Texture Data Format BC2" value="49"/>
901     <value name="Texture Data Format BC3" value="50"/>
902
903     <value name="Texture Data Format ASTC_4x4" value="64"/>
904     <value name="Texture Data Format ASTC_5x4" value="65"/>
905     <value name="Texture Data Format ASTC_5x5" value="66"/>
906     <value name="Texture Data Format ASTC_6x5" value="67"/>
907     <value name="Texture Data Format ASTC_6x6" value="68"/>
908     <value name="Texture Data Format ASTC_8x5" value="69"/>
909     <value name="Texture Data Format ASTC_8x6" value="70"/>
910     <value name="Texture Data Format ASTC_8x8" value="71"/>
911     <value name="Texture Data Format ASTC_10x5" value="72"/>
912     <value name="Texture Data Format ASTC_10x6" value="73"/>
913     <value name="Texture Data Format ASTC_10x8" value="74"/>
914     <value name="Texture Data Format ASTC_10x10" value="75"/>
915     <value name="Texture Data Format ASTC_12x10" value="76"/>
916     <value name="Texture Data Format ASTC_12x12" value="77"/>
917   </enum>
918 </vcxml>