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v3d: Use a short, underscored name for packets in CLIF/CL dumping.
[android-x86/external-mesa.git] / src / broadcom / cle / v3d_packet_v33.xml
1 <vcxml gen="3.3" min_ver="33" max_ver="42">
2
3   <enum name="Compare Function" prefix="V3D_COMPARE_FUNC">
4     <value name="NEVER" value="0"/>
5     <value name="LESS" value="1"/>
6     <value name="EQUAL" value="2"/>
7     <value name="LEQUAL" value="3"/>
8     <value name="GREATER" value="4"/>
9     <value name="NOTEQUAL" value="5"/>
10     <value name="GEQUAL" value="6"/>
11     <value name="ALWAYS" value="7"/>
12   </enum>
13
14   <enum name="Blend Factor" prefix="V3D_BLEND_FACTOR">
15     <value name="ZERO" value="0"/>
16     <value name="ONE" value="1"/>
17     <value name="SRC_COLOR" value="2"/>
18     <value name="INV_SRC_COLOR" value="3"/>
19     <value name="DST_COLOR" value="4"/>
20     <value name="INV_DST_COLOR" value="5"/>
21     <value name="SRC_ALPHA" value="6"/>
22     <value name="INV_SRC_ALPHA" value="7"/>
23     <value name="DST_ALPHA" value="8"/>
24     <value name="INV_DST_ALPHA" value="9"/>
25     <value name="CONST_COLOR" value="10"/>
26     <value name="INV_CONST_COLOR" value="11"/>
27     <value name="CONST_ALPHA" value="12"/>
28     <value name="INV_CONST_ALPHA" value="13"/>
29     <value name="SRC_ALPHA_SATURATE" value="14"/>
30   </enum>
31
32   <enum name="Blend Mode" prefix="V3D_BLEND_MODE">
33     <value name="ADD" value="0"/>
34     <value name="SUB" value="1"/>
35     <value name="RSUB" value="2"/>
36     <value name="MIN" value="3"/>
37     <value name="MAX" value="4"/>
38     <value name="MUL" value="5"/>
39     <value name="SCREEN" value="6"/>
40     <value name="DARKEN" value="7"/>
41     <value name="LIGHTEN" value="8"/>
42   </enum>
43
44   <enum name="Stencil Op" prefix="V3D_STENCIL_OP">
45     <value name="ZERO" value="0"/>
46     <value name="KEEP" value="1"/>
47     <value name="REPLACE" value="2"/>
48     <value name="INCR" value="3"/>
49     <value name="DECR" value="4"/>
50     <value name="INVERT" value="5"/>
51     <value name="INCWRAP" value="6"/>
52     <value name="DECWRAP" value="7"/>
53   </enum>
54
55   <enum name="Primitive" prefix="V3D_PRIM">
56     <value name="POINTS" value="0"/>
57     <value name="LINES" value="1"/>
58     <value name="LINE_LOOP" value="2"/>
59     <value name="LINE_STRIP" value="3"/>
60     <value name="TRIANGLES" value="4"/>
61     <value name="TRIANGLE_STRIP" value="5"/>
62     <value name="TRIANGLE_FAN" value="6"/>
63     <value name="POINTS_TF" value="16"/>
64     <value name="LINES_TF" value="17"/>
65     <value name="LINE_LOOP_TF" value="18"/>
66     <value name="LINE_STRIP_TF" value="19"/>
67     <value name="TRIANGLES_TF" value="20"/>
68     <value name="TRIANGLE_STRIP_TF" value="21"/>
69     <value name="TRIANGLE_FAN_TF" value="22"/>
70   </enum>
71
72   <enum name="TMU Filter" prefix="V3D_TMU_FILTER" max_ver="33">
73     <!-- Names are mip filter, min filter, mag filter -->
74     <value name="MIN_LIN_MIP_NONE_MAG_LIN" value="0"/>
75     <value name="MIN_LIN_MIP_NONE_MAG_NEAR" value="1"/>
76     <value name="MIN_NEAR_MIP_NONE_MAG_LIN" value="2"/>
77     <value name="MIN_NEAR_MIP_NONE_MAG_NEAR" value="3"/>
78
79     <value name="MIN_NEAR_MIP_NEAR_MAG_LIN" value="4"/>
80     <value name="MIN_NEAR_MIP_NEAR_MAG_NEAR" value="5"/>
81     <value name="MIN_NEAR_MIP_LIN_MAG_LIN" value="6"/>
82     <value name="MIN_NEAR_MIP_LIN_MAG_NEAR" value="7"/>
83
84     <value name="MIN_LIN_MIP_NEAR_MAG_LIN" value="8"/>
85     <value name="MIN_LIN_MIP_NEAR_MAG_NEAR" value="9"/>
86     <value name="MIN_LIN_MIP_LIN_MAG_LIN" value="10"/>
87     <value name="MIN_LIN_MIP_LIN_MAG_NEAR" value="11"/>
88
89     <value name="ANISOTROPIC_2_1" value="12"/>
90     <value name="ANISOTROPIC_4_1" value="13"/>
91     <value name="ANISOTROPIC_8_1" value="14"/>
92     <value name="ANISOTROPIC_16_1" value="15"/>
93   </enum>
94
95   <enum name="Border Color Mode" prefix="V3D_BORDER_COLOR" min_ver="41">
96     <value name="0000" value="0"/>
97     <value name="0001" value="1"/>
98     <value name="1111" value="2"/>
99     <value name="Follows" value="7"/>
100   </enum>
101
102   <enum name="Wrap Mode" prefix="V3D_WRAP_MODE" min_ver="41">
103       <value name="Wrap mode REPEAT" value="0"/>
104       <value name="Wrap mode CLAMP" value="1"/>
105       <value name="Wrap mode MIRROR" value="2"/>
106       <value name="Wrap mode BORDER" value="3"/>
107       <value name="Wrap mode MIRROR_ONCE" value="4"/>
108   </enum>
109
110   <enum name="TMU Op" prefix="V3D_TMU_OP" min_ver="41">
111     <value name="Write ADD, Read Prefetch" value="0"/>
112     <value name="Write SUB, Read Clear" value="1"/>
113     <value name="Write XCHG, Read Flush" value="2"/>
114     <value name="Write CMPXCHG, Read Flush" value="3"/>
115     <value name="Write UMIN, Full L1 Clear" value="4"/>
116     <value name="Write UMAX" value="5"/>
117     <value name="Write SMIN" value="6"/>
118     <value name="Write SMAX" value="7"/>
119     <value name="Write AND, Read INC" value="8"/>
120     <value name="Write OR, Read DEC" value="9"/>
121     <value name="Write XOR, Read NOT" value="10"/>
122     <value name="Regular" value="15"/>
123   </enum>
124
125   <enum name="Varying Flags Action" prefix="V3D_VARYING_FLAGS_ACTION">
126     <value name="unchanged" value="0"/>
127     <value name="zeroed" value="1"/>
128     <value name="set" value="2"/>
129   </enum>
130
131   <enum name="Memory Format" prefix="V3D_MEMORY_FORMAT">
132     <value name="Raster" value="0"/>
133     <value name="Lineartile" value="1"/>
134     <value name="UB-linear (1 UIF block wide)" value="2"/>
135     <value name="UB-linear (2 UIF blocks wide)" value="3"/>
136     <value name="UIF (No XOR)" value="4"/>
137     <value name="UIF (XOR)" value="5"/>
138   </enum>
139
140   <enum name="Decimate Mode" prefix="V3D_DECIMATE_MODE">
141     <value name="sample 0" value="0"/>
142     <value name="4x" value="1"/>
143     <value name="all samples" value="3"/>
144   </enum>
145
146   <enum name="Internal Type" prefix="V3D_INTERNAL_TYPE">
147     <value name="8i" value="0"/>
148     <value name="8ui" value="1"/>
149     <value name="8" value="2"/>
150     <value name="16i" value="4"/>
151     <value name="16ui" value="5"/>
152     <value name="16f" value="6"/>
153     <value name="32i" value="8"/>
154     <value name="32ui" value="9"/>
155     <value name="32f" value="10"/>
156   </enum>
157
158   <enum name="Internal BPP" prefix="V3D_INTERNAL_BPP">
159     <value name="32" value="0"/>
160     <value name="64" value="1"/>
161     <value name="128" value="2"/>
162   </enum>
163
164   <enum name="Internal Depth Type" prefix="V3D_INTERNAL_TYPE">
165     <value name="depth_32f" value="0"/>
166     <value name="depth_24" value="1"/>
167     <value name="depth_16" value="2"/>
168   </enum>
169
170   <enum name="Render Target Clamp" prefix="V3D_RENDER_TARGET_CLAMP" min_ver="41">
171     <value name="none" value="0"/> <!-- no clamping -->
172     <value name="norm" value="1"/> <!-- [0,1] for f16 -->
173     <value name="pos" value="2"/> <!-- [0, for f16 -->
174     <value name="int" value="3" min_ver="42"/> <!-- clamp to integer RT's range -->
175   </enum>
176
177   <enum name="Output Image Format" prefix="V3D_OUTPUT_IMAGE_FORMAT">
178     <!--
179         Formats appear with their channels named from the low bits to
180         the high bits.
181     -->
182     <value name="srgb8_alpha8" value="0"/>
183     <value name="srgb" value="1"/>
184     <value name="rgb10_a2ui" value="2"/>
185     <value name="rgb10_a2" value="3"/>
186     <value name="abgr1555" value="4"/>
187     <value name="alpha-masked abgr1555" value="5"/>
188     <value name="abgr4444" value="6"/>
189     <value name="bgr565" value="7"/>
190     <value name="r11f_g11f_b10f" value="8"/>
191     <value name="rgba32f"  value="9"/>
192     <value name="rg32f"    value="10"/>
193     <value name="r32f"     value="11"/>
194     <value name="rgba32i"  value="12"/>
195     <value name="rg32i"    value="13"/>
196     <value name="r32i"     value="14"/>
197     <value name="rgba32ui" value="15"/>
198     <value name="rg32ui"   value="16"/>
199     <value name="r32ui"    value="17"/>
200     <value name="rgba16f"  value="18"/>
201     <value name="rg16f"    value="19"/>
202     <value name="r16f"     value="20"/>
203     <value name="rgba16i"  value="21"/>
204     <value name="rg16i"    value="22"/>
205     <value name="r16i"     value="23"/>
206     <value name="rgba16ui" value="24"/>
207     <value name="rg16ui"   value="25"/>
208     <value name="r16ui"    value="26"/>
209     <value name="rgba8"    value="27"/>
210     <value name="rgb8"     value="28"/>
211     <value name="rg8"      value="29"/>
212     <value name="r8"       value="30"/>
213     <value name="rgba8i"   value="31"/>
214     <value name="rg8i"     value="32"/>
215     <value name="r8i"      value="33"/>
216     <value name="rgba8ui"  value="34"/>
217     <value name="rg8ui"    value="35"/>
218     <value name="r8ui"     value="36"/>
219     <value name="srgbx8"   value="37" max_ver="33"/>
220     <value name="rgbx8"    value="38" max_ver="33"/>
221     <value name="bstc"     value="39" min_ver="41"/>
222     <value name="d32f"     value="40" min_ver="41"/>
223     <value name="d24"      value="41" min_ver="41"/>
224     <value name="d16"      value="42" min_ver="41"/>
225     <value name="d24s8"    value="43" min_ver="41"/>
226     <value name="s8"       value="44" min_ver="41"/>
227   </enum>
228
229   <enum name="Z/S Output Image Format" prefix="V3D_OUTPUT_IMAGE_FORMAT_ZS" max_ver="33">
230     <value name="depth_component32f" value="0"/>
231     <value name="depth_component24" value="1"/> <!-- depth low, pad high -->
232     <value name="depth_component16" value="2"/>
233     <value name="depth24_stencil8" value="3"/> <!-- stencil low, depth high -->
234   </enum>
235
236   <enum name="Dither Mode" prefix="V3D_DITHER_MODE">
237     <value name="None" value="0"/>
238     <value name="RGB" value="1"/>
239     <value name="A" value="2"/>
240     <value name="RGBA" value="3"/>
241   </enum>
242
243   <packet code="0" name="Halt"/>
244   <packet code="1" name="NOP"/>
245   <packet code="4" name="Flush"/>
246   <packet code="5" name="Flush All State"/>
247   <packet code="6" name="Start Tile Binning"/>
248   <packet code="7" shortname="incr_semaphore" name="Increment Semaphore"/>
249   <packet code="8" shortname="wait_semaphore" name="Wait on Semaphore"/>
250   <packet code="9" shortname="wait_prev_frame" name="Wait for previous frame"/>
251   <packet code="10" shortname="enable_z_only" name="Enable Z-only rendering" cl="R"/>
252   <packet code="11" shortname="disable_z_only" name="Disable Z-only rendering" cl="R"/>
253   <packet code="12" shortname="end_z_only" name="End of Z-only rendering in frame"/>
254   <packet code="13" shortname="end_render" name="End of rendering"/>
255
256   <packet code="14" shortname="wait_transform_feedback" name="Wait for transform feedback" cl="B">
257     <field name="Block count" size="8" start="0" type="uint"/>
258   </packet>
259
260   <packet code="15" shortname="branch_sub_autochain" name="Branch to auto-chained sub-list">
261     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
262   </packet>
263
264   <packet code="16" name="Branch">
265     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
266   </packet>
267
268   <packet code="17" shortname="branch_sub" name="Branch to Sub-list">
269     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
270   </packet>
271
272   <packet code="18" shortname="return" name="Return from sub-list"/>
273   <packet code="19" shortname="clear_vcd_cache" name="Flush VCD cache"/>
274
275   <packet code="20" shortname="generic_tile_list" name="Start Address of Generic Tile List">
276     <field name="start" size="32" start="0" type="address"/>
277     <field name="end" size="32" start="32" type="address"/>
278   </packet>
279
280   <packet code="21" shortname="branch_implicit_tile" name="Branch to Implicit Tile List">
281     <field name="tile list set number" size="8" start="0" type="uint"/>
282   </packet>
283
284   <packet code="22" shortname="branch_explicit_supertile" name="Branch to Explicit Supertile">
285     <field name="Absolute address of explicit supertile render list" size="32" start="24" type="address"/>
286     <field name="explicit supertile number" size="8" start="16" type="uint"/>
287     <field name="row number" size="8" start="8" type="uint"/>
288     <field name="column number" size="8" start="0" type="uint"/>
289   </packet>
290
291   <packet code="23" shortname="supertile_coords" name="Supertile Coordinates">
292     <field name="row number in supertiles" size="8" start="8" type="uint"/>
293     <field name="column number in supertiles" size="8" start="0" type="uint"/>
294   </packet>
295
296   <packet code="24" shortname="store_subsample" name="Store Multi-Sample Resolved Tile Color Buffer" cl="R" max_ver="33"/>
297
298   <packet code="25" shortname="store_subsample_ex" name="Store Multi-Sample Resolved Tile Color Buffer (extended)" cl="R" max_ver="33">
299     <field name="Disable Color Buffer write" size="8" start="8" type="uint"/>
300     <field name="Enable Z write" size="1" start="7" type="bool"/>
301     <field name="Enable Stencil write" size="1" start="6" type="bool"/>
302     <!-- bit 5 unused -->
303     <field name="Disable Color buffer(s) clear on write" size="1" start="4" type="bool"/>
304     <field name="Disable Stencil buffer clear on write" size="1" start="3" type="bool"/>
305     <field name="Disable Z buffer clear on write" size="1" start="2" type="bool"/>
306     <field name="Disable fast opportunistic write out in multisample mode" size="1" start="1" type="bool"/>
307     <field name="Last Tile of Frame" size="1" start="0" type="bool"/>
308   </packet>
309
310   <packet code="25" shortname="clear" name="Clear Tile Buffers" cl="R" min_ver="41">
311     <field name="Clear Z/Stencil Buffer" size="1" start="1" type="bool"/>
312     <field name="Clear all Render Targets" size="1" start="0" type="bool"/>
313   </packet>
314
315   <packet code="26" shortname="load" name="Reload Tile Color Buffer" cl="R" max_ver="33">
316     <field name="Disable Color Buffer load" size="8" start="8" type="uint"/>
317     <field name="Enable Z load" size="1" start="7" type="bool"/>
318     <field name="Enable Stencil load" size="1" start="6" type="bool"/>
319   </packet>
320
321   <packet code="26" shortname="end_loads" name="End of Loads" cl="R" min_ver="41"/>
322
323   <packet code="27" shortname="end_tile" name="End of Tile Marker" cl="R"/>
324
325   <packet code="29" shortname="store_general" name="Store Tile Buffer General" cl="R" max_ver="33">
326     <field name="Address" size="24" start="24" type="address"/>
327     <field name="Padded height of output image in UIF blocks" size="13" start="11" type="uint"/>
328     <field name="XOR UIF" size="1" start="10" type="bool"/>
329     <field name="Last Tile of Frame" size="1" start="8" type="bool"/>
330     <field name="Disable Color buffer(s) clear on write" size="1" start="7" type="bool"/>
331     <field name="Disable Stencil buffer clear on write" size="1" start="6" type="bool"/>
332     <field name="Disable Z buffer clear on write" size="1" start="5" type="bool"/>
333     <field name="Raw Mode" size="1" start="4" type="bool"/>
334     <field name="Buffer to Store" size="4" start="0" type="uint">
335       <value name="Render target 0" value="0"/>
336       <value name="Render target 1" value="1"/>
337       <value name="Render target 2" value="2"/>
338       <value name="Render target 3" value="3"/>
339       <value name="None" value="8"/>
340       <value name="Z" value="9"/>
341       <value name="Stencil" value="10"/>
342       <value name="Z+Stencil" value="11"/>
343     </field>
344   </packet>
345
346   <packet code="29" shortname="store" name="Store Tile Buffer General" cl="R" min_ver="41">
347     <field name="Address" size="32" start="64" type="address"/>
348
349     <!-- used for y flip -->
350     <field name="Height" size="16" start="48" type="uint"/>
351
352     <!-- height in ub for UIF, byte stride for raster -->
353     <field name="Height in UB or Stride" size="20" start="28" type="uint"/>
354
355     <field name="R/B swap" size="1" start="20" type="bool"/>
356     <field name="Channel Reverse" size="1" start="19" type="bool"/>
357     <field name="Clear buffer being stored" size="1" start="18" type="bool"/>
358     <field name="Output Image Format" size="6" start="12" type="Output Image Format"/>
359
360     <field name="Decimate mode" size="2" start="10" type="Decimate Mode"/>
361
362     <field name="Dither Mode" size="2" start="8" type="Dither Mode"/>
363
364     <field name="Flip Y" size="1" start="7" type="bool"/>
365
366     <field name="Memory Format" size="3" start="4" type="Memory Format"/>
367     <field name="Buffer to Store" size="4" start="0" type="uint">
368       <value name="Render target 0" value="0"/>
369       <value name="Render target 1" value="1"/>
370       <value name="Render target 2" value="2"/>
371       <value name="Render target 3" value="3"/>
372       <value name="None" value="8"/>
373       <value name="Z" value="9"/>
374       <value name="Stencil" value="10"/>
375       <value name="Z+Stencil" value="11"/>
376     </field>
377   </packet>
378
379   <packet code="30" shortname="load_general" name="Load Tile Buffer General" cl="R" max_ver="33">
380     <field name="Address" size="24" start="24" type="address"/>
381     <field name="Padded height of output image in UIF blocks" size="13" start="11" type="uint"/>
382     <field name="XOR UIF" size="1" start="10" type="bool"/>
383     <field name="Raw Mode" size="1" start="4" type="bool"/>
384     <field name="Buffer to Load" size="4" start="0" type="uint">
385       <value name="Render target 0" value="0"/>
386       <value name="Render target 1" value="1"/>
387       <value name="Render target 2" value="2"/>
388       <value name="Render target 3" value="3"/>
389       <value name="None" value="8"/>
390       <value name="Z" value="9"/>
391       <value name="Stencil" value="10"/>
392       <value name="Z+Stencil" value="11"/>
393     </field>
394   </packet>
395
396   <packet code="30" shortname="load" name="Load Tile Buffer General" cl="R" min_ver="41">
397     <field name="Address" size="32" start="64" type="address"/>
398
399     <!-- used for y flip -->
400     <field name="Height" size="16" start="48" type="uint"/>
401
402     <!-- height in ub for UIF, byte stride for raster -->
403     <field name="Height in UB or Stride" size="20" start="28" type="uint"/>
404
405     <field name="R/B swap" size="1" start="20" type="bool"/>
406     <field name="Channel Reverse" size="1" start="19" type="bool"/>
407
408     <field name="Input Image Format" size="6" start="12" type="Output Image Format"/>
409
410     <field name="Decimate mode" size="2" start="10" type="Decimate Mode"/>
411
412     <field name="Flip Y" size="1" start="7" type="bool"/>
413
414     <field name="Memory Format" size="3" start="4" type="Memory Format"/>
415     <field name="Buffer to Load" size="4" start="0" type="uint">
416       <value name="Render target 0" value="0"/>
417       <value name="Render target 1" value="1"/>
418       <value name="Render target 2" value="2"/>
419       <value name="Render target 3" value="3"/>
420       <value name="None" value="8"/>
421       <value name="Z" value="9"/>
422       <value name="Stencil" value="10"/>
423       <value name="Z+Stencil" value="11"/>
424     </field>
425   </packet>
426
427   <packet code="31" shortname="tf_draw_flush_and_count" name="Transform Feedback Flush and Count"/>
428
429   <packet code="32" name="Indexed Prim List" cl="B" max_ver="33">
430     <field name="Minimum index" size="32" start="104" type="uint"/>
431     <field name="Enable Primitive Restarts" size="1" start="103" type="bool"/>
432     <field name="Maximum index" size="31" start="72" type="uint"/>
433     <field name="Address of Indices List" size="32" start="40" type="address"/>
434     <field name="Length" size="32" start="8" type="uint"/>
435
436     <field name="Index type" size="2" start="6" type="uint">
437       <value name="Index type 8-bit" value="0"/>
438       <value name="Index type 16-bit" value="1"/>
439       <value name="Index type 32-bit" value="2"/>
440     </field>
441
442     <field name="mode" size="5" start="0" type="Primitive"/>
443   </packet>
444
445   <packet code="32" name="Indexed Prim List" cl="B" min_ver="41">
446     <field name="Index Offset" size="32" start="40" type="uint"/>
447
448     <field name="Enable Primitive Restarts" size="1" start="39" type="bool"/>
449     <field name="Length" size="31" start="8" type="uint"/>
450
451     <field name="Index type" size="2" start="6" type="uint">
452       <value name="Index type 8-bit" value="0"/>
453       <value name="Index type 16-bit" value="1"/>
454       <value name="Index type 32-bit" value="2"/>
455     </field>
456
457     <field name="mode" size="6" start="0" type="Primitive"/>
458   </packet>
459
460   <packet code="34" name="Indexed Instanced Prim List" cl="B" max_ver="33">
461     <field name="Enable Primitive Restarts" size="1" start="135" type="bool"/>
462     <field name="Maximum index" size="31" start="104" type="uint"/>
463     <field name="Address of Indices List" size="32" start="72" type="address"/>
464     <field name="Number of Instances" size="32" start="40" type="uint"/>
465     <field name="Instance Length" size="32" start="8" type="uint"/>
466
467     <field name="Index type" size="2" start="6" type="uint">
468       <value name="Index type 8-bit" value="0"/>
469       <value name="Index type 16-bit" value="1"/>
470       <value name="Index type 32-bit" value="2"/>
471     </field>
472
473     <field name="mode" size="5" start="0" type="Primitive"/>
474   </packet>
475
476   <packet code="34" name="Indexed Instanced Prim List" cl="B" min_ver="41">
477     <field name="Index Offset" size="32" start="72" type="uint"/>
478     <field name="Number of Instances" size="32" start="40" type="uint"/>
479     <field name="Enable Primitive Restarts" size="1" start="39" type="bool"/>
480     <field name="Instance Length" size="31" start="8" type="uint"/>
481
482     <field name="Index type" size="2" start="6" type="uint">
483       <value name="Index type 8-bit" value="0"/>
484       <value name="Index type 16-bit" value="1"/>
485       <value name="Index type 32-bit" value="2"/>
486     </field>
487
488     <field name="mode" size="6" start="0" type="Primitive"/>
489   </packet>
490
491   <packet code="36" name="Vertex Array Prims" cl="B">
492     <field name="Index of First Vertex" size="32" start="40" type="uint"/>
493     <field name="Length" size="32" start="8" type="uint"/>
494
495     <field name="mode" size="8" start="0" type="Primitive"/>
496   </packet>
497
498   <packet code="38" name="Vertex Array Instanced Prims" cl="B">
499     <field name="Index of First Vertex" size="32" start="72" type="uint"/>
500     <field name="Number of Instances" size="32" start="40" type="uint"/>
501     <field name="Instance Length" size="32" start="8" type="uint"/>
502
503     <field name="mode" size="8" start="0" type="Primitive"/>
504   </packet>
505
506   <packet code="43" name="Base Vertex Base Instance" cl="B">
507     <field name="Base Instance" size="32" start="32" type="uint"/>
508
509     <field name="Base Vertex" size="32" start="0" type="uint"/>
510   </packet>
511
512   <packet code="44" name="Index Buffer Setup" cl="B" min_ver="41">
513     <field name="Address" size="32" start="0" type="address"/>
514     <field name="Size" size="32" start="32" type="uint"/>
515   </packet>
516
517   <packet code="56" name="Prim List Format">
518     <field name="tri strip or fan" size="1" start="7" type="bool"/>
519     <field name="primitive type" size="6" start="0" type="uint">
520       <value name="List Points" value="0"/>
521       <value name="List Lines" value="1"/>
522       <value name="List Triangles" value="2"/>
523     </field>
524   </packet>
525
526   <packet code="64" shortname="gl_shader" name="GL Shader State">
527     <field name="address" size="27" start="5" type="address"/>
528     <field name="number of attribute arrays" size="5" start="0" type="uint"/>
529   </packet>
530
531   <packet code="73" name="Transform Feedback Buffer" min_ver="41">
532     <field name="Buffer Address" size="32" start="32" type="address"/>
533     <field name="Buffer Size in 32-bit words" size="30" start="2" type="uint"/>
534     <field name="Buffer Number" size="2" start="0" type="uint"/>
535   </packet>
536
537   <packet code="74" name="Transform Feedback Enable" max_ver="33">
538     <field name="number of 32-bit Output Buffer Address following" size="3" start="8" type="uint"/>
539     <field name="number of 16-bit Output Data Specs following" size="5" start="11" type="uint"/>
540   </packet>
541
542   <packet code="74" name="Transform Feedback Specs" min_ver="41">
543     <field name="Enable" size="1" start="7" type="bool"/>
544     <field name="Number of 16-bit Output Data Specs following" size="5" start="0" type="uint"/>
545   </packet>
546
547   <packet code="75" name="Flush Transform Feedback Data"/>
548
549   <struct name="Transform Feedback Output Data Spec" max_ver="33">
550     <field name="First Shaded Vertex Value to output" size="8" start="0" type="uint"/>
551     <field name="Number of consecutive Vertex Values to output as 32-bit values" size="4" start="8" type="uint" minus_one="true"/>
552     <field name="Output Buffer to write to" size="2" start="12" type="uint"/>
553   </struct>
554
555   <struct name="Transform Feedback Output Data Spec" min_ver="41">
556     <field name="First Shaded Vertex Value to output" size="8" start="0" type="uint"/>
557     <field name="Number of consecutive Vertex Values to output as 32-bit values" size="4" start="8" type="uint" minus_one="true"/>
558     <field name="Output Buffer to write to" size="2" start="12" type="uint"/>
559     <field name="Stream number" size="2" start="14" type="uint"/>
560   </struct>
561
562   <struct name="Transform Feedback Output Address">
563     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
564   </struct>
565
566   <packet code="80" name="Stencil Cfg">
567     <field name="Stencil Write Mask" size="8" start="32" type="uint"/>
568     <field name="Back Config" size="1" start="29" type="bool"/>
569     <field name="Front Config" size="1" start="28" type="bool"/>
570     <field name="Stencil Pass Op" size="3" start="25" type="Stencil Op"/>
571     <field name="Depth Test Fail Op" size="3" start="22" type="Stencil Op"/>
572     <field name="Stencil Test Fail Op" size="3" start="19" type="Stencil Op"/>
573     <field name="Stencil Test Function" size="3" start="16" type="Compare Function"/>
574     <field name="Stencil Test Mask" size="8" start="8" type="uint"/>
575     <field name="Stencil Ref Value" size="8" start="0" type="uint"/>
576   </packet>
577
578   <packet code="83" name="Blend Enables" min_ver="41">
579     <field name="Mask" size="8" start="0" type="uint"/>
580   </packet>
581
582   <packet code="84" name="Blend Cfg" max_ver="33">
583     <field name="Color blend dst factor" size="4" start="20" type="Blend Factor"/>
584     <field name="Color blend src factor" size="4" start="16" type="Blend Factor"/>
585     <field name="Color blend mode" size="4" start="12" type="Blend Mode"/>
586     <field name="Alpha blend dst factor" size="4" start="8" type="Blend Factor"/>
587     <field name="Alpha blend src factor" size="4" start="4" type="Blend Factor"/>
588     <field name="Alpha blend mode" size="4" start="0" type="Blend Mode"/>
589   </packet>
590
591   <packet code="84" name="Blend Cfg" min_ver="41">
592     <field name="Render Target Mask" size="4" start="24" type="uint"/>
593     <field name="Color blend dst factor" size="4" start="20" type="Blend Factor"/>
594     <field name="Color blend src factor" size="4" start="16" type="Blend Factor"/>
595     <field name="Color blend mode" size="4" start="12" type="Blend Mode"/>
596     <field name="Alpha blend dst factor" size="4" start="8" type="Blend Factor"/>
597     <field name="Alpha blend src factor" size="4" start="4" type="Blend Factor"/>
598     <field name="Alpha blend mode" size="4" start="0" type="Blend Mode"/>
599   </packet>
600
601   <packet code="86" shortname="blend_ccolor" name="Blend Constant Color">
602     <field name="Alpha (F16)" size="16" start="48" type="uint"/>
603     <field name="Blue (F16)" size="16" start="32" type="uint"/>
604     <field name="Green (F16)" size="16" start="16" type="uint"/>
605     <field name="Red (F16)" size="16" start="0" type="uint"/>
606   </packet>
607
608   <packet code="87" shortname="color_wmasks" name="Color Write Masks">
609     <field name="Mask" size="32" start="0" type="uint"/>
610   </packet>
611
612   <packet code="88" name="Zero All Centroid Flags" min_ver="41"/>
613
614   <packet code="89" name="Centroid Flags" min_ver="41">
615     <field name="Centroid Flags for varyings V0*24" size="24" start="8" type="uint"/>
616     <field name="Action for Centroid Flags of higher numbered varyings" size="2" start="6" type="Varying Flags Action"/>
617     <field name="Action for Centroid Flags of lower numbered varyings" size="2" start="4" type="Varying Flags Action"/>
618     <field name="Varying offset V0" size="4" start="0" type="uint"/>
619   </packet>
620
621   <packet code="91" name="Sample State" min_ver="41">
622     <field name="Coverage" size="16" start="16" type="f187"/>
623     <field name="Mask" size="4" start="0" type="uint"/>
624   </packet>
625
626   <packet code="92" shortname="occlusion_query_counter_enable" name="Occlusion Query Counter">
627     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
628   </packet>
629
630   <packet code="96" name="Cfg Bits">
631     <field name="Direct3D Provoking Vertex" size="1" start="21" type="bool"/>
632     <field name="Direct3D 'Point-fill' mode" size="1" start="20" type="bool"/>
633     <field name="Blend enable" size="1" start="19" type="bool"/>
634     <field name="Stencil enable" size="1" start="18" type="bool"/>
635     <field name="Early Z updates enable" size="1" start="17" type="bool"/>
636     <field name="Early Z enable" size="1" start="16" type="bool"/>
637     <field name="Z updates enable" size="1" start="15" type="bool"/>
638     <field name="Depth-Test Function" size="3" start="12" type="Compare Function"/>
639     <field name="Direct3D Wireframe triangles mode" size="1" start="11" type="bool"/>
640     <field name="Rasterizer Oversample Mode" size="2" start="6" type="uint"/>
641     <field name="Line Rasterization" size="2" start="4" type="uint"/>
642     <field name="Enable Depth Offset" size="1" start="3" type="bool"/>
643     <field name="Clockwise Primitives" size="1" start="2" type="bool"/>
644     <field name="Enable Reverse Facing Primitive" size="1" start="1" type="bool"/>
645     <field name="Enable Forward Facing Primitive" size="1" start="0" type="bool"/>
646   </packet>
647
648   <packet code="97" shortname="zero_all_flatshade_flags" name="Zero All Flat Shade Flags"/>
649
650   <packet code="98" shortname="flatshade_flags" name="Flat Shade Flags">
651     <field name="Flat Shade Flags for varyings V0*24" size="24" start="8" type="uint"/>
652     <field name="Action for Flat Shade Flags of higher numbered varyings" size="2" start="6" type="Varying Flags Action"/>
653     <field name="Action for Flat Shade Flags of lower numbered varyings" size="2" start="4" type="Varying Flags Action"/>
654     <field name="Varying offset V0" size="4" start="0" type="uint"/>
655   </packet>
656
657   <packet code="99" shortname="zero_all_noperspective_flags" name="Zero All Non-perspective Flags" min_ver="41"/>
658
659   <packet code="100" shortname="noperspective_flags" name="Non-perspective Flags" min_ver="41">
660     <field name="Non-perspective Flags for varyings V0*24" size="24" start="8" type="uint"/>
661     <field name="Action for Non-perspective Flags of higher numbered varyings" size="2" start="6" type="Varying Flags Action"/>
662     <field name="Action for Non-perspective Flags of lower numbered varyings" size="2" start="4" type="Varying Flags Action"/>
663     <field name="Varying offset V0" size="4" start="0" type="uint"/>
664   </packet>
665
666   <packet code="104" name="Point size">
667     <field name="Point Size" size="32" start="0" type="float"/>
668   </packet>
669
670   <packet code="105" name="Line width">
671     <field name="Line width" size="32" start="0" type="float"/>
672   </packet>
673
674   <packet name="Depth Offset" code="106" max_ver="33">
675     <field name="Depth Offset Units" size="16" start="16" type="f187"/>
676     <field name="Depth Offset Factor" size="16" start="0" type="f187"/>
677   </packet>
678
679   <packet name="Depth Offset" code="106" min_ver="41">
680     <field name="Limit" size="32" start="32" type="float"/>
681     <field name="Depth Offset Units" size="16" start="16" type="f187"/>
682     <field name="Depth Offset Factor" size="16" start="0" type="f187"/>
683   </packet>
684
685   <packet shortname="clip" name="clip_window" code="107">
686     <field name="Clip Window Height in pixels" size="16" start="48" type="uint"/>
687     <field name="Clip Window Width in pixels" size="16" start="32" type="uint"/>
688     <field name="Clip Window Bottom Pixel Coordinate" size="16" start="16" type="uint"/>
689     <field name="Clip Window Left Pixel Coordinate" size="16" start="0" type="uint"/>
690   </packet>
691
692   <packet name="Viewport Offset" code="108" max_ver="33">
693     <field name="Viewport Centre Y-coordinate" size="32" start="32" type="s24.8"/>
694     <field name="Viewport Centre X-coordinate" size="32" start="0" type="s24.8"/>
695   </packet>
696
697   <packet name="Viewport Offset" code="108" min_ver="41">
698     <field name="Coarse Y" size="10" start="54" type="uint"/>
699     <field name="Viewport Centre Y-coordinate" size="22" start="32" type="s14.8"/>
700     <field name="Coarse X" size="10" start="22" type="uint"/>
701     <field name="Viewport Centre X-coordinate" size="22" start="0" type="s14.8"/>
702   </packet>
703
704   <packet shortname="clipz" name="Clipper Z min/max clipping planes" code="109">
705     <field name="Maximum Zw" size="32" start="32" type="float"/>
706     <field name="Minimum Zw" size="32" start="0" type="float"/>
707   </packet>
708
709   <packet shortname="clipper_xy" name="Clipper XY Scaling" code="110" cl="B">
710     <field name="Viewport Half-Height in 1/256th of pixel" size="32" start="32" type="float"/>
711     <field name="Viewport Half-Width in 1/256th of pixel" size="32" start="0" type="float"/>
712   </packet>
713
714   <packet shortname="clipper_z" name="Clipper Z Scale and Offset" code="111" cl="B">
715     <field name="Viewport Z Offset (Zc to Zs)" size="32" start="32" type="float"/>
716     <field name="Viewport Z Scale (Zc to Zs)" size="32" start="0" type="float"/>
717   </packet>
718
719   <packet name="Number of Layers" code="119" min_ver="41">
720     <field name="Number of Layers" size="8" start="0" type="uint" minus_one="true"/>
721   </packet>
722
723   <packet code="120" name="Tile Binning Mode Cfg (Part1)" max_ver="33">
724     <field name="Double-buffer in non-ms mode" size="1" start="63" type="bool"/>
725     <field name="Multisample Mode (4x)" size="1" start="62" type="bool"/>
726
727     <field name="Maximum BPP of all render targets" size="2" start="60" type="Internal BPP"/>
728
729     <field name="Number of Render Targets" size="4" start="56" type="uint"/>
730     <field name="Height (in tiles)" size="12" start="44" type="uint"/>
731     <field name="Width (in tiles)" size="12" start="32" type="uint"/>
732
733     <field name="Tile State Data Array Base Address" size="26" start="6" type="address"/>
734
735     <field name="tile allocation block size" size="2" start="4" type="uint">
736       <value name="tile allocation block size 64b" value="0"/>
737       <value name="tile allocation block size 128b" value="1"/>
738       <value name="tile allocation block size 256b" value="2"/>
739     </field>
740     <field name="tile allocation initial block size" size="2" start="2" type="uint">
741       <value name="tile allocation initial block size 64b" value="0"/>
742       <value name="tile allocation initial block size 128b" value="1"/>
743       <value name="tile allocation initial block size 256b" value="2"/>
744     </field>
745     <field name="auto-initialize tile state data array" size="1" start="1" type="bool" default="1"/>
746     <field name="sub-id" size="1" start="0" type="uint" default="0"/>
747   </packet>
748
749   <packet code="120" name="Tile Binning Mode Cfg" min_ver="41">
750
751     <field name="Height (in pixels)" size="12" start="48" type="uint" minus_one="true"/>
752     <field name="Width (in pixels)" size="12" start="32" type="uint" minus_one="true"/>
753
754     <field name="Double-buffer in non-ms mode" size="1" start="15" type="bool"/>
755     <field name="Multisample Mode (4x)" size="1" start="14" type="bool"/>
756
757     <field name="Maximum BPP of all render targets" size="2" start="12" type="uint">
758       <value name="Render target maximum 32bpp" value="0"/>
759       <value name="Render target maximum 64bpp" value="1"/>
760       <value name="Render target maximum 128bpp" value="2"/>
761     </field>
762
763     <field name="Number of Render Targets" size="4" start="8" type="uint" minus_one="true"/>
764
765     <field name="tile allocation block size" size="2" start="4" type="uint">
766       <value name="tile allocation block size 64b" value="0"/>
767       <value name="tile allocation block size 128b" value="1"/>
768       <value name="tile allocation block size 256b" value="2"/>
769     </field>
770     <field name="tile allocation initial block size" size="2" start="2" type="uint">
771       <value name="tile allocation initial block size 64b" value="0"/>
772       <value name="tile allocation initial block size 128b" value="1"/>
773       <value name="tile allocation initial block size 256b" value="2"/>
774     </field>
775   </packet>
776
777   <packet code="120" name="Tile Binning Mode Cfg (Part2)" cl="B" max_ver="33">
778     <field name="Tile Allocation Memory Address" size="32" start="32" type="address"/>
779     <field name="Tile Allocation Memory Size" size="32" start="0" type="uint"/>
780
781     <field name="sub-id" size="1" start="0" type="uint" default="1"/>
782   </packet>
783
784   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Common)" cl="R" max_ver="33">
785     <field name="Disable Render Target Stores" size="8" start="56" type="uint"/>
786     <field name="Enable Z Store" size="1" start="55" type="bool"/>
787     <field name="Enable Stencil Store" size="1" start="54" type="bool"/>
788
789     <field name="Early-Z disable" size="1" start="46" type="bool"/>
790
791     <field name="Early-Z Test and Update Direction" size="1" start="45" type="uint">
792       <value name="Early-Z direction LT/LE" value="0"/>
793       <value name="Early-Z direction GT/GE" value="1"/>
794     </field>
795
796     <field name="Double-buffer in non-ms mode" size="1" start="43" type="bool"/>
797     <field name="Multisample Mode (4x)" size="1" start="42" type="bool"/>
798
799     <field name="Maximum BPP of all render targets" size="2" start="40" type="uint">
800       <value name="Render target maximum 32bpp" value="0"/>
801       <value name="Render target maximum 64bpp" value="1"/>
802       <value name="Render target maximum 128bpp" value="2"/>
803     </field>
804
805     <field name="Image Height (pixels)" size="16" start="24" type="uint"/>
806     <field name="Image Width (pixels)" size="16" start="8" type="uint"/>
807     <field name="Number of Render Targets" size="4" start="4" type="uint" minus_one="true"/>
808
809     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="0"/>
810   </packet>
811
812   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Common)" cl="R" min_ver="41">
813     <field name="Pad" size="12" start="52" type="uint"/>
814
815     <field name="Early Depth/Stencil Clear" size="1" start="51" type="bool"/>
816     <field name="Internal Depth Type" size="4" start="47" type="Internal Depth Type"/>
817
818     <field name="Early-Z disable" size="1" start="46" type="bool"/>
819
820     <field name="Early-Z Test and Update Direction" size="1" start="45" type="uint">
821       <value name="Early-Z direction LT/LE" value="0"/>
822       <value name="Early-Z direction GT/GE" value="1"/>
823     </field>
824
825     <field name="Double-buffer in non-ms mode" size="1" start="43" type="bool"/>
826     <field name="Multisample Mode (4x)" size="1" start="42" type="bool"/>
827
828     <field name="Maximum BPP of all render targets" size="2" start="40" type="Internal BPP"/>
829
830     <field name="Image Height (pixels)" size="16" start="24" type="uint"/>
831     <field name="Image Width (pixels)" size="16" start="8" type="uint"/>
832     <field name="Number of Render Targets" size="4" start="4" type="uint" minus_one="true"/>
833
834     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="0"/>
835   </packet>
836
837   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Color)" cl="R" max_ver="33">
838     <field name="Address" size="32" start="32" type="address"/>
839
840     <field name="Pad" size="4" start="28" type="uint"/>
841
842     <field name="Flip Y" size="1" start="27" type="bool"/>
843
844     <field name="Memory Format" size="3" start="24" type="Memory Format"/>
845
846     <field name="Dither Mode" size="2" start="22" type="Dither Mode"/>
847
848     <field name="Output image format" size="6" start="16" type="Output Image Format"/>
849
850     <field name="Decimate mode" size="2" start="14" type="Decimate Mode"/>
851
852     <field name="Internal Type" size="4" start="10" type="Internal Type"/>
853     <field name="Internal BPP" size="2" start="8" type="Internal BPP"/>
854     <field name="Render Target Number" size="4" start="4" type="uint"/>
855     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="2"/>
856   </packet>
857
858   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Color)" cl="R" min_ver="41">
859
860     <field name="Pad" size="28" start="34" type="uint"/>
861
862     <field name="Render Target 3 Clamp" size="2" start="32" type="Render Target Clamp"/>
863     <field name="Render Target 3 Internal Type" size="4" start="30" type="Internal Type"/>
864     <field name="Render Target 3 Internal BPP" size="2" start="28" type="Internal BPP"/>
865
866     <field name="Render Target 2 Clamp" size="2" start="26" type="Render Target Clamp"/>
867     <field name="Render Target 2 Internal Type" size="4" start="22" type="Internal Type"/>
868     <field name="Render Target 2 Internal BPP" size="2" start="20" type="Internal BPP"/>
869
870     <field name="Render Target 1 Clamp" size="2" start="18" type="Render Target Clamp"/>
871     <field name="Render Target 1 Internal Type" size="4" start="14" type="Internal Type"/>
872     <field name="Render Target 1 Internal BPP" size="2" start="12" type="Internal BPP"/>
873
874     <field name="Render Target 0 Clamp" size="2" start="10" type="Render Target Clamp"/>
875     <field name="Render Target 0 Internal Type" size="4" start="6" type="Internal Type"/>
876     <field name="Render Target 0 Internal BPP" size="2" start="4" type="Internal BPP"/>
877
878     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="1"/>
879   </packet>
880
881   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Z/Stencil)" cl="R" max_ver="33">
882     <field name="Address" size="26" start="38" type="address"/>
883
884     <field name="Padded height of output image in UIF blocks" size="13" start="25" type="uint"/>
885
886     <field name="Memory Format" size="3" start="22" type="Memory Format"/>
887
888     <field name="Output image format" size="6" start="16" type="Z/S Output Image Format"/>
889
890     <field name="Decimate mode" size="2" start="14" type="uint"/>
891
892     <field name="Internal Type" size="4" start="10" type="Internal Depth Type"/>
893
894     <field name="Internal BPP (ignored)" size="2" start="8" type="uint"/>
895     <!-- selects between Z/Stencil config packet and Separate Stencil packet. -->
896     <field name="Z/Stencil ID" size="4" start="4" type="uint" default="0"/>
897     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="1"/>
898   </packet>
899
900   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (ZS Clear Values)" cl="R" max_ver="33">
901     <field name="unused" size="16" start="48" type="uint"/>
902
903     <field name="Z Clear Value" size="32" start="16" type="float"/>
904
905     <field name="Stencil Clear Value" size="8" start="8" type="uint"/>
906     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="3"/>
907   </packet>
908
909   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (ZS Clear Values)" cl="R" min_ver="41">
910     <field name="unused" size="16" start="48" type="uint"/>
911
912     <field name="Z Clear Value" size="32" start="16" type="float"/>
913
914     <field name="Stencil Clear Value" size="8" start="8" type="uint"/>
915     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="2"/>
916   </packet>
917
918   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Clear Colors Part1)" cl="R" max_ver="33">
919     <!-- Express this as a 56-bit field? -->
920     <field name="Clear Color next 24 bits" size="24" start="40" type="uint"/>
921     <field name="Clear Color low 32 bits" size="32" start="8" type="uint"/>
922
923     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
924     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="4"/>
925   </packet>
926
927   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Clear Colors Part1)" cl="R" min_ver="41">
928     <!-- Express this as a 56-bit field? -->
929     <field name="Clear Color next 24 bits" size="24" start="40" type="uint"/>
930     <field name="Clear Color low 32 bits" size="32" start="8" type="uint"/>
931
932     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
933     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="3"/>
934   </packet>
935
936   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Clear Colors Part2)" cl="R" max_ver="33">
937     <!-- Express this as a 56-bit field? -->
938     <field name="Clear Color mid-high 24 bits" size="24" start="40" type="uint"/>
939     <field name="Clear Color mid-low 32 bits" size="32" start="8" type="uint"/>
940
941     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
942     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="5"/>
943   </packet>
944
945   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Clear Colors Part2)" cl="R" min_ver="41">
946     <!-- Express this as a 56-bit field? -->
947     <field name="Clear Color mid-high 24 bits" size="24" start="40" type="uint"/>
948     <field name="Clear Color mid-low 32 bits" size="32" start="8" type="uint"/>
949
950     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
951     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="4"/>
952   </packet>
953
954   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Clear Colors Part3)" cl="R" max_ver="33">
955     <field name="pad" size="11" start="53" type="uint"/>
956     <field name="UIF padded height in UIF blocks" size="13" start="40" type="uint"/>
957     <!-- image height is for Y flipping -->
958     <field name="Raster Row Stride or Image Height in Pixels" size="16" start="24" type="uint"/>
959     <field name="Clear Color high 16 bits" size="16" start="8" type="uint"/>
960
961     <field name="Render Target number" size="4" start="4" type="uint"/>
962     <field name="sub-id" size="4" start="0" type="uint" default="6"/>
963   </packet>
964
965   <packet code="121" name="Tile Rendering Mode Cfg (Clear Colors Part3)" cl="R" min_ver="41">
966     <field name="pad" size="11" start="53" type="uint"/>
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971
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995
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1000
1001   <!-- add fields -->
1002   <packet code="125" shortname="implicit_tile_coords" name="Tile Coordinates Implicit"/>
1003
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1005     <field name="Use auto-chained tile lists" size="1" start="2" type="bool"/>
1006
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1011     </field>
1012   </packet>
1013
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1019     <field name="Vertex ID read by vertex shader" size="1" start="4" type="bool"/>
1020     <field name="Instance ID read by vertex shader" size="1" start="5" type="bool"/>
1021     <field name="Fragment shader does Z writes" size="1" start="6" type="bool"/>
1022     <field name="Turn off early-z test" size="1" start="7" type="bool"/>
1023     <field name="Coordinate shader has separate input and output VPM blocks" size="1" start="8" type="bool"/>
1024     <field name="Vertex shader has separate input and output VPM blocks" size="1" start="9" type="bool"/>
1025     <field name="Fragment shader uses real pixel centre W in addition to centroid W2" size="1" start="10" type="bool"/>
1026
1027     <field name="Number of varyings in Fragment Shader" size="8" start="2b" type="uint"/>
1028     <field name="Coordinate Shader output VPM segment size" size="8" start="4b" type="uint"/>
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1031     <field name="Vertex Shader input VPM segment size" size="8" start="7b" type="uint"/>
1032     <field name="Address of default attribute values" size="32" start="8b" type="address"/>
1033     <field name="Fragment Shader Code Address" size="29" start="99" type="address"/>
1034     <field name="Fragment Shader 2-way threadable" size="1" start="96" type="bool"/>
1035     <field name="Fragment Shader 4-way threadable" size="1" start="97" type="bool"/>
1036     <field name="Fragment Shader Propagate NaNs" size="1" start="98" type="bool"/>
1037     <field name="Fragment Shader Uniforms Address" size="32" start="16b" type="address"/>
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1039     <field name="Vertex Shader 2-way threadable" size="1" start="160" type="bool"/>
1040     <field name="Vertex Shader 4-way threadable" size="1" start="161" type="bool"/>
1041     <field name="Vertex Shader Propagate NaNs" size="1" start="162" type="bool"/>
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1043     <field name="Coordinate Shader Code Address" size="32" start="28b" type="address"/>
1044     <field name="Coordinate Shader 2-way threadable" size="1" start="224" type="bool"/>
1045     <field name="Coordinate Shader 4-way threadable" size="1" start="225" type="bool"/>
1046     <field name="Coordinate Shader Propagate NaNs" size="1" start="226" type="bool"/>
1047     <field name="Coordinate Shader Uniforms Address" size="32" start="32b" type="address"/>
1048   </struct>
1049
1050   <struct name="GL Shader State Record" min_ver="41">
1051     <field name="Point size in shaded vertex data" size="1" start="0" type="bool"/>
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1054     <field name="Vertex ID read by coordinate shader" size="1" start="2" type="bool"/>
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1060
1061     <field name="Fragment shader does Z writes" size="1" start="8" type="bool"/>
1062     <field name="Turn off early-z test" size="1" start="9" type="bool"/>
1063     <field name="Coordinate shader has separate input and output VPM blocks" size="1" start="10" type="bool"/>
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1065     <field name="Fragment shader uses real pixel centre W in addition to centroid W2" size="1" start="12" type="bool"/>
1066     <field name="Enable Sample Rate Shading" size="1" start="13" type="bool"/>
1067     <field name="Any shader reads hardware-written Primitive ID" size="1" start="14" type="bool"/>
1068     <field name="Insert Primitive ID as first varying to fragment shader" size="1" start="15" type="bool"/>
1069     <field name="Turn off scoreboard" size="1" start="16" type="bool"/>
1070     <field name="Do scoreboard wait on first thread switch" size="1" start="17" type="bool"/>
1071     <field name="Disable implicit point/line varyings" size="1" start="18" type="bool"/>
1072     <field name="No prim pack" size="1" start="19" type="bool"/>
1073
1074     <field name="Number of varyings in Fragment Shader" size="8" start="3b" type="uint"/>
1075
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1077     <field name="Min Coord Shader output segments required in play in addition to VCM cache size" size="4" start="36" type="uint"/>
1078
1079     <field name="Coordinate Shader input VPM segment size" size="4" start="5b" type="uint"/>
1080     <field name="Min Coord Shader input segments required in play" size="4" start="44" type="uint" minus_one="true"/>
1081
1082     <field name="Vertex Shader output VPM segment size" size="4" start="6b" type="uint"/>
1083     <field name="Min Vertex Shader output segments required in play in addition to VCM cache size" size="4" start="52" type="uint"/>
1084
1085     <field name="Vertex Shader input VPM segment size" size="4" start="7b" type="uint"/>
1086     <field name="Min Vertex Shader input segments required in play" size="4" start="60" type="uint" minus_one="true"/>
1087
1088     <field name="Address of default attribute values" size="32" start="8b" type="address"/>
1089
1090     <field name="Fragment Shader Code Address" size="29" start="99" type="address"/>
1091     <field name="Fragment Shader 4-way threadable" size="1" start="96" type="bool"/>
1092     <field name="Fragment Shader start in final thread section" size="1" start="97" type="bool"/>
1093     <field name="Fragment Shader Propagate NaNs" size="1" start="98" type="bool"/>
1094     <field name="Fragment Shader Uniforms Address" size="32" start="16b" type="address"/>
1095
1096     <field name="Vertex Shader Code Address" size="29" start="163" type="address"/>
1097     <field name="Vertex Shader 4-way threadable" size="1" start="160" type="bool"/>
1098     <field name="Vertex Shader start in final thread section" size="1" start="161" type="bool"/>
1099     <field name="Vertex Shader Propagate NaNs" size="1" start="162" type="bool"/>
1100     <field name="Vertex Shader Uniforms Address" size="32" start="24b" type="address"/>
1101
1102     <field name="Coordinate Shader Code Address" size="29" start="227" type="address"/>
1103     <field name="Coordinate Shader 4-way threadable" size="1" start="224" type="bool"/>
1104     <field name="Coordinate Shader start in final thread section" size="1" start="225" type="bool"/>
1105     <field name="Coordinate Shader Propagate NaNs" size="1" start="226" type="bool"/>
1106     <field name="Coordinate Shader Uniforms Address" size="32" start="32b" type="address"/>
1107   </struct>
1108
1109   <struct name="Geometry Shader State Record" min_ver="41">
1110     <field name="Geometry Bin Mode Shader Code Address" size="32" start="0b" type="address"/>
1111     <field name="4-way threadable" size="1" start="0" type="bool"/>
1112     <field name="Start in final thread section" size="1" start="1" type="bool"/>
1113     <field name="Propagate NaNs" size="1" start="2" type="bool"/>
1114     <field name="Geometry Bin Mode Shader Uniforms Address" size="32" start="4b" type="address"/>
1115     <field name="Geometry Render Mode Shader Code Address" size="32" start="8b" type="address"/>
1116     <field name="Geometry Render Mode Shader Uniforms Address" size="32" start="12b" type="address"/>
1117   </struct>
1118
1119   <struct name="Tessellation Shader State Record" min_ver="41">
1120     <field name="Tessellation Bin Mode Control Shader Code Address" size="32" start="0b" type="address"/>
1121     <field name="Tessellation Bin Mode Control Shader Uniforms Address" size="32" start="4b" type="address"/>
1122     <field name="Tessellation Render Mode Control Shader Code Address" size="32" start="8b" type="address"/>
1123     <field name="Tessellation Render Mode Control Shader Uniforms Address" size="32" start="12b" type="address"/>
1124
1125     <field name="Tessellation Bin Mode Evaluation Shader Code Address" size="32" start="16b" type="address"/>
1126     <field name="Tessellation Bin Mode Evaluation Shader Uniforms Address" size="32" start="20b" type="address"/>
1127     <field name="Tessellation Render Mode Evaluation Shader Code Address" size="32" start="24b" type="address"/>
1128     <field name="Tessellation Render Mode Evaluation Shader Uniforms Address" size="32" start="28b" type="address"/>
1129   </struct>
1130
1131   <struct name="GL Shader State Attribute Record" max_ver="33">
1132     <field name="Address" size="32" start="0" type="address"/>
1133
1134     <field name="Vec size" size="2" start="32" type="uint"/>
1135     <field name="Type" size="3" start="34" type="uint">
1136       <value name="Attribute half-float" value="1"/>
1137       <value name="Attribute float" value="2"/>
1138       <value name="Attribute fixed" value="3"/>
1139       <value name="Attribute byte" value="4"/>
1140       <value name="Attribute short" value="5"/>
1141       <value name="Attribute int" value="6"/>
1142       <value name="Attribute int2_10_10_10" value="7"/>
1143     </field>
1144     <field name="Signed int type" size="1" start="37" type="bool"/>
1145     <field name="Normalized int type" size="1" start="38" type="bool"/>
1146     <field name="Read as int/uint" size="1" start="39" type="bool"/>
1147
1148     <field name="Number of values read by Coordinate shader" size="4" start="40" type="uint"/>
1149     <field name="Number of values read by Vertex shader" size="4" start="44" type="uint"/>
1150
1151     <field name="Instance Divisor" size="16" start="6b" type="uint"/>
1152     <field name="Stride" size="32" start="8b" type="uint"/>
1153   </struct>
1154
1155   <struct name="GL Shader State Attribute Record" min_ver="41">
1156     <field name="Address" size="32" start="0" type="address"/>
1157
1158     <field name="Vec size" size="2" start="32" type="uint"/>
1159     <field name="Type" size="3" start="34" type="uint">
1160       <value name="Attribute half-float" value="1"/>
1161       <value name="Attribute float" value="2"/>
1162       <value name="Attribute fixed" value="3"/>
1163       <value name="Attribute byte" value="4"/>
1164       <value name="Attribute short" value="5"/>
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1166       <value name="Attribute int2_10_10_10" value="7"/>
1167     </field>
1168     <field name="Signed int type" size="1" start="37" type="bool"/>
1169     <field name="Normalized int type" size="1" start="38" type="bool"/>
1170     <field name="Read as int/uint" size="1" start="39" type="bool"/>
1171
1172     <field name="Number of values read by Coordinate shader" size="4" start="40" type="uint"/>
1173     <field name="Number of values read by Vertex shader" size="4" start="44" type="uint"/>
1174
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1176     <field name="Stride" size="32" start="8b" type="uint"/>
1177     <field name="Maximum Index" size="32" start="12b" type="uint"/>
1178   </struct>
1179
1180   <struct name="VPM generic block write setup">
1181     <field name="id" size="2" start="30" type="uint" default="0"/>
1182     <field name="id0" size="3" start="27" type="uint" default="0"/>
1183
1184     <field name="horiz" size="1" start="24" type="bool"/>
1185     <field name="laned" size="1" start="23" type="bool"/>
1186     <field name="segs" size="1" start="22" type="bool"/>
1187     <field name="stride" size="7" start="15" type="int"/>
1188
1189     <field name="size" size="2" start="13" type="uint">
1190       <value name="VPM setup size 8-bit" value="0"/>
1191       <value name="VPM setup size 16-bit" value="1"/>
1192       <value name="VPM setup size 32-bit" value="2"/>
1193     </field>
1194
1195     <field name="addr" size="13" start="0" type="uint"/>
1196   </struct>
1197
1198   <struct name="VPM generic block read setup">
1199     <field name="id" size="2" start="30" type="uint" default="1"/>
1200
1201     <field name="horiz" size="1" start="29" type="bool"/>
1202     <field name="laned" size="1" start="28" type="bool"/>
1203     <field name="segs" size="1" start="27" type="bool"/>
1204     <field name="num" size="5" start="22" type="uint"/>
1205     <field name="stride" size="7" start="15" type="int"/>
1206
1207     <field name="size" size="2" start="13" type="uint">
1208       <value name="VPM setup size 8-bit" value="0"/>
1209       <value name="VPM setup size 16-bit" value="1"/>
1210       <value name="VPM setup size 32-bit" value="2"/>
1211     </field>
1212
1213     <field name="addr" size="13" start="0" type="uint"/>
1214   </struct>
1215
1216   <struct name="Texture Uniform Parameter 0 CFG_MODE=1" max_ver="33">
1217     <field name="Per-pixel mask enable" size="1" start="31" type="bool"/>
1218
1219     <field name="Texel offset for r coordinate" size="4" start="27" type="int"/>
1220     <field name="Texel offset for t coordinate" size="4" start="23" type="int"/>
1221     <field name="Texel offset for s coordinate" size="4" start="19" type="int"/>
1222
1223     <field name="R Wrap Mode" size="3" start="16" type="uint">
1224       <value name="Wrap mode REPEAT" value="0"/>
1225       <value name="Wrap mode CLAMP" value="1"/>
1226       <value name="Wrap mode MIRROR" value="2"/>
1227       <value name="Wrap mode BORDER" value="3"/>
1228       <value name="Wrap mode MIRROR_ONCE" value="4"/>
1229     </field>
1230
1231     <field name="T Wrap Mode" size="3" start="13" type="uint">
1232       <value name="Wrap mode REPEAT" value="0"/>
1233       <value name="Wrap mode CLAMP" value="1"/>
1234       <value name="Wrap mode MIRROR" value="2"/>
1235       <value name="Wrap mode BORDER" value="3"/>
1236       <value name="Wrap mode MIRROR_ONCE" value="4"/>
1237     </field>
1238
1239     <field name="S Wrap Mode" size="3" start="10" type="uint">
1240       <value name="Wrap mode REPEAT" value="0"/>
1241       <value name="Wrap mode CLAMP" value="1"/>
1242       <value name="Wrap mode MIRROR" value="2"/>
1243       <value name="Wrap mode BORDER" value="3"/>
1244       <value name="Wrap mode MIRROR_ONCE" value="4"/>
1245     </field>
1246
1247     <field name="New configuration mode" size="1" start="9" type="bool" default="1"/>
1248
1249     <field name="Shadow" size="1" start="8" type="bool"/>
1250     <field name="Coefficient lookup mode" size="1" start="7" type="bool"/>
1251     <field name="Disable AutoLOD, use bias only" size="1" start="6" type="bool"/>
1252     <field name="Bias supplied" size="1" start="5" type="bool"/>
1253     <field name="Gather sample mode" size="1" start="4" type="bool"/>
1254     <field name="Fetch sample mode" size="1" start="3" type="bool"/>
1255
1256     <field name="Lookup Type" size="3" start="0" type="uint">
1257       <value name="Texture 2D" value="0"/>
1258       <value name="Texture 2D array" value="1"/>
1259       <value name="Texture 3D" value="2"/>
1260       <value name="Texture Cube Map" value="3"/>
1261       <value name="Texture 1D" value="4"/>
1262       <value name="Texture 1D Array" value="5"/>
1263       <value name="Texture Child Image" value="6"/>
1264     </field>
1265   </struct>
1266
1267   <struct name="Texture Uniform Parameter 1 CFG_MODE=1" max_ver="33">
1268     <field name="Texture state record base address" size="28" start="4" type="address"/>
1269     <field name="Return words of texture data" size="4" start="0" type="uint"/>
1270   </struct>
1271
1272   <struct name="TMU Config Parameter 0" min_ver="41">
1273     <field name="Texture state address" size="32" start="0" type="address"/>
1274     <field name="Return words of texture data" size="4" start="0" type="uint"/>
1275   </struct>
1276
1277   <struct name="TMU Config Parameter 1" min_ver="41">
1278     <field name="Sampler state address" size="32" start="0" type="address"/>
1279     <field name="Per-pixel mask enable" size="1" start="2" type="bool"/>
1280     <field name="Unnormalized coordinates" size="1" start="1" type="bool"/>
1281     <field name="Output Type 32-bit" size="1" start="0" type="bool"/>
1282   </struct>
1283
1284   <struct name="TMU Config Parameter 2" min_ver="41" max_ver="41">
1285     <field name="Pad" size="24" start="8" type="uint"/>
1286     <field name="Op" size="4" start="20" type="TMU Op"/>
1287     <field name="Offset R" size="4" start="16" type="int"/>
1288     <field name="Offset T" size="4" start="12" type="int"/>
1289     <field name="Offset S" size="4" start="8" type="int"/>
1290     <field name="Gather Mode" size="1" start="7" type="bool"/>
1291     <field name="Gather Component" size="2" start="5" type="uint"/>
1292     <field name="Coefficient Mode" size="1" start="4" type="bool"/>
1293     <field name="Sample Number" size="2" start="2" type="uint"/>
1294     <field name="Disable AutoLOD" size="1" start="1" type="bool"/>
1295     <field name="Offset Format 8" size="1" start="0" type="bool"/>
1296   </struct>
1297
1298   <struct name="TMU Config Parameter 2" min_ver="42">
1299     <field name="Pad" size="23" start="9" type="uint"/>
1300     <field name="LOD Query" size="1" start="8" type="bool"/>
1301     <field name="Op" size="4" start="20" type="TMU Op"/>
1302     <field name="Offset R" size="4" start="16" type="int"/>
1303     <field name="Offset T" size="4" start="12" type="int"/>
1304     <field name="Offset S" size="4" start="8" type="int"/>
1305     <field name="Gather Mode" size="1" start="7" type="bool"/>
1306     <field name="Gather Component" size="2" start="5" type="uint"/>
1307     <field name="Coefficient Mode" size="1" start="4" type="bool"/>
1308     <field name="Sample Number" size="2" start="2" type="uint"/>
1309     <field name="Disable AutoLOD" size="1" start="1" type="bool"/>
1310     <field name="Offset Format 8" size="1" start="0" type="bool"/>
1311   </struct>
1312
1313   <struct name="Texture Shader State" max_ver="33">
1314     <field name="UIF XOR disable" size="1" start="255" type="bool"/>
1315     <field name="Level 0 is strictly UIF" size="1" start="254" type="bool"/>
1316     <field name="Level 0 XOR enable" size="1" start="252" type="bool"/>
1317     <field name="Level 0 UB_PAD" size="4" start="248" type="uint"/>
1318     <field name="Output 32-bit" size="1" start="246" type="bool"/>
1319     <field name="Sample Number" size="2" start="244" type="uint"/>
1320
1321     <field name="Base Level" size="4" start="240" type="uint"/>
1322     <field name="Fixed Bias" size="16" start="224" type="s8.8"/>
1323     <field name="Max Level-of-Detail" size="16" start="208" type="s8.8"/>
1324     <field name="Min Level-of-Detail" size="16" start="192" type="s8.8"/>
1325
1326     <field name="Border Color alpha" size="16" start="176" type="uint"/>
1327     <field name="Border Color blue" size="16" start="160" type="uint"/>
1328     <field name="Border Color green" size="16" start="144" type="uint"/>
1329     <field name="Border Color red" size="16" start="128" type="uint"/>
1330
1331     <field name="Flip S and T on incoming request" size="1" start="127" type="bool"/>
1332     <field name="Flip ETC Y" size="1" start="126" type="bool" default="1"/>
1333     <field name="Flip texture Y Axis" size="1" start="125" type="bool"/>
1334     <field name="Flip texture X Axis" size="1" start="124" type="bool"/>
1335
1336     <field name="Swizzle A" size="3" start="121" type="uint">
1337       <value name="Swizzle Zero" value="0"/>
1338       <value name="Swizzle One" value="1"/>
1339       <value name="Swizzle Red" value="2"/>
1340       <value name="Swizzle Green" value="3"/>
1341       <value name="Swizzle Blue" value="4"/>
1342       <value name="Swizzle Alpha" value="5"/>
1343     </field>
1344
1345     <field name="Swizzle B" size="3" start="118" type="uint"/>
1346     <field name="Swizzle G" size="3" start="115" type="uint"/>
1347     <field name="Swizzle R" size="3" start="112" type="uint"/>
1348
1349     <field name="Depth Compare Function" size="3" start="109" type="Compare Function"/>
1350
1351     <field name="sRGB" size="1" start="107" type="bool"/>
1352
1353     <field name="Texture type" size="7" start="100" type="uint"/>
1354
1355     <field name="Image Depth" size="14" start="86" type="uint"/>
1356     <field name="Image Height" size="14" start="72" type="uint"/>
1357     <field name="Image Width" size="14" start="58" type="uint"/>
1358
1359     <field name="Array Stride (64-byte aligned)" size="26" start="32" type="uint"/>
1360
1361     <field name="Texture base pointer" size="30" start="2" type="address"/>
1362
1363     <field name="Filter" size="4" start="0" type="TMU Filter"/>
1364   </struct>
1365
1366   <struct name="Texture Shader State" min_ver="41">
1367     <field name="Pad" size="56" start="136" type="uint"/>
1368     <field name="UIF XOR disable" size="1" start="135" type="bool"/>
1369     <field name="Level 0 is strictly UIF" size="1" start="134" type="bool"/>
1370     <field name="Level 0 XOR enable" size="1" start="132" type="bool"/>
1371     <field name="Level 0 UB_PAD" size="4" start="128" type="uint"/>
1372
1373     <field name="Base Level" size="4" start="124" type="uint"/>
1374     <field name="Max Level" size="4" start="120" type="uint"/>
1375
1376     <field name="Swizzle A" size="3" start="117" type="uint">
1377       <value name="Swizzle Zero" value="0"/>
1378       <value name="Swizzle One" value="1"/>
1379       <value name="Swizzle Red" value="2"/>
1380       <value name="Swizzle Green" value="3"/>
1381       <value name="Swizzle Blue" value="4"/>
1382       <value name="Swizzle Alpha" value="5"/>
1383     </field>
1384
1385     <field name="Swizzle B" size="3" start="114" type="uint"/>
1386     <field name="Swizzle G" size="3" start="111" type="uint"/>
1387     <field name="Swizzle R" size="3" start="108" type="uint"/>
1388     <field name="Extended" size="1" start="107" type="bool"/>
1389
1390     <field name="Texture type" size="7" start="100" type="uint"/>
1391     <field name="Image Depth" size="14" start="86" type="uint"/>
1392     <field name="Image Height" size="14" start="72" type="uint"/>
1393     <field name="Image Width" size="14" start="58" type="uint"/>
1394
1395     <field name="Array Stride (64-byte aligned)" size="26" start="32" type="uint"/>
1396
1397     <field name="Texture base pointer" size="32" start="0" type="address"/>
1398
1399     <field name="Reverse Standard Border Color" size="1" start="5" type="bool"/>
1400     <field name="AHDR" size="1" start="4" type="bool"/>
1401     <field name="sRGB" size="1" start="3" type="bool"/>
1402     <field name="Flip S and T on incoming request" size="1" start="2" type="bool"/>
1403     <field name="Flip texture Y Axis" size="1" start="1" type="bool"/>
1404     <field name="Flip texture X Axis" size="1" start="0" type="bool"/>
1405   </struct>
1406
1407   <struct name="Sampler State" min_ver="41">
1408     <field name="Border color Alpha" size="32" start="160" type="uint"/>
1409     <field name="Border color Blue" size="32" start="128" type="uint"/>
1410     <field name="Border color Green" size="32" start="96" type="uint"/>
1411     <field name="Border color Red" size="32" start="64" type="uint"/>
1412
1413     <field name="Maximum Anisotropy" size="2" start="61" type="uint"/>
1414     <field name="Border Color Mode" size="3" start="58" type="Border Color Mode"/>
1415     <field name="Wrap I Border" size="1" start="57" type="bool"/>
1416     <field name="Wrap R" size="3" start="54" type="Wrap Mode"/>
1417     <field name="Wrap T" size="3" start="51" type="Wrap Mode"/>
1418     <field name="Wrap S" size="3" start="48" type="Wrap Mode"/>
1419
1420     <field name="Fixed Bias" size="16" start="32" type="s8.8"/>
1421     <field name="Max Level-of-Detail" size="12" start="20" type="u4.8"/>
1422     <field name="Min Level-of-Detail" size="12" start="8" type="u4.8"/>
1423
1424     <field name="sRGB Disable" size="1" start="7" type="bool"/>
1425
1426     <field name="Depth Compare Function" size="3" start="4" type="Compare Function"/>
1427
1428     <field name="Anisotropy Enable" size="1" start="3" type="bool"/>
1429     <field name="Mip filter Nearest" size="1" start="2" type="bool"/>
1430     <field name="Min filter Nearest" size="1" start="1" type="bool"/>
1431     <field name="Mag filter Nearest" size="1" start="0" type="bool"/>
1432   </struct>
1433
1434   <enum name="Texture Data Formats">
1435     <!--
1436         most formats here have R in the low bits, A in the high bits.
1437         Exceptions noted.
1438     -->
1439     <value name="Texture Data Format R8" value="0"/>
1440     <value name="Texture Data Format R8 SNORM" value="1"/>
1441     <value name="Texture Data Format RG8" value="2"/>
1442     <value name="Texture Data Format RG8 SNORM" value="3"/>
1443     <value name="Texture Data Format RGBA8" value="4"/>
1444     <value name="Texture Data Format RGBA8 SNORM" value="5"/>
1445     <value name="Texture Data Format RGB565" value="6"/> <!-- B in low bits -->
1446     <value name="Texture Data Format RGBA4" value="7"/> <!-- A low, R high -->
1447     <value name="Texture Data Format RGB5_A1" value="8"/> <!-- A low, R high -->
1448     <value name="Texture Data Format RGB10_A2" value="9"/> <!-- R low, A high -->
1449     <value name="Texture Data Format R16" value="10"/>
1450     <value name="Texture Data Format R16 SNORM" value="11"/>
1451     <value name="Texture Data Format RG16" value="12"/>
1452     <value name="Texture Data Format RG16 SNORM" value="13"/>
1453     <value name="Texture Data Format RGBA16" value="14"/>
1454     <value name="Texture Data Format RGBA16 SNORM" value="15"/>
1455     <value name="Texture Data Format R16F" value="16"/>
1456     <value name="Texture Data Format RG16F" value="17"/>
1457     <value name="Texture Data Format RGBA16F" value="18"/>
1458     <value name="Texture Data Format R11F_G11F_B10F" value="19"/>
1459     <value name="Texture Data Format RGB9_E5" value="20"/>
1460     <value name="Texture Data Format DEPTH COMP16" value="21"/>
1461     <value name="Texture Data Format DEPTH COMP24" value="22"/>
1462     <value name="Texture Data Format DEPTH COMP32F" value="23"/>
1463     <value name="Texture Data Format DEPTH24_X8" value="24"/> <!-- X low, D high -->
1464     <value name="Texture Data Format R4" value="25"/>
1465     <value name="Texture Data Format R1" value="26"/>
1466     <!-- generic unfiltered 8-bit sample -->
1467     <value name="Texture Data Format S8" value="27"/>
1468     <!-- generic unfiltered 16-bit sample -->
1469     <value name="Texture Data Format S16" value="28"/>
1470     <!-- generic unfiltered 32-bit sample -->
1471     <value name="Texture Data Format R32F" value="29"/>
1472     <!-- generic unfiltered 64-bit sample -->
1473     <value name="Texture Data Format RG32F" value="30"/>
1474     <!-- generic unfiltered 128-bit sample -->
1475     <value name="Texture Data Format RGBA32F" value="31"/>
1476
1477     <value name="Texture Data Format RGB8_ETC2" value="32"/>
1478     <value name="Texture Data Format RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1" value="33"/>
1479
1480     <value name="Texture Data Format R11_EAC" value="34"/>
1481     <value name="Texture Data Format SIGNED_R11_EAC" value="35"/>
1482     <value name="Texture Data Format RG11_EAC" value="36"/>
1483     <value name="Texture Data Format SIGNED_RG11_EAC" value="37"/>
1484
1485     <value name="Texture Data Format RGBA8_ETC2_EAC" value="38"/>
1486     <value name="Texture Data Format YCBCR_LUMA" value="39"/>
1487     <value name="Texture Data Format YCBCR_420_CHROMA" value="40"/>
1488
1489     <value name="Texture Data Format BC1" value="48"/>
1490     <value name="Texture Data Format BC2" value="49"/>
1491     <value name="Texture Data Format BC3" value="50"/>
1492
1493     <value name="Texture Data Format ASTC_4x4" value="64"/>
1494     <value name="Texture Data Format ASTC_5x4" value="65"/>
1495     <value name="Texture Data Format ASTC_5x5" value="66"/>
1496     <value name="Texture Data Format ASTC_6x5" value="67"/>
1497     <value name="Texture Data Format ASTC_6x6" value="68"/>
1498     <value name="Texture Data Format ASTC_8x5" value="69"/>
1499     <value name="Texture Data Format ASTC_8x6" value="70"/>
1500     <value name="Texture Data Format ASTC_8x8" value="71"/>
1501     <value name="Texture Data Format ASTC_10x5" value="72"/>
1502     <value name="Texture Data Format ASTC_10x6" value="73"/>
1503     <value name="Texture Data Format ASTC_10x8" value="74"/>
1504     <value name="Texture Data Format ASTC_10x10" value="75"/>
1505     <value name="Texture Data Format ASTC_12x10" value="76"/>
1506     <value name="Texture Data Format ASTC_12x12" value="77"/>
1507
1508     <value name="Texture Data Format R8I" value="96"/>
1509     <value name="Texture Data Format R8UI" value="97"/>
1510     <value name="Texture Data Format RG8I" value="98"/>
1511     <value name="Texture Data Format RG8UI" value="99"/>
1512     <value name="Texture Data Format RGBA8I" value="100"/>
1513     <value name="Texture Data Format RGBA8UI" value="101"/>
1514
1515     <value name="Texture Data Format R16I" value="102"/>
1516     <value name="Texture Data Format R16UI" value="103"/>
1517     <value name="Texture Data Format RG16I" value="104"/>
1518     <value name="Texture Data Format RG16UI" value="105"/>
1519     <value name="Texture Data Format RGBA16I" value="106"/>
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