OSDN Git Service

[Refactor] #38997 do_cmd_mind() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / cmd / cmd-spell.c
1 /*!
2     @file cmd-spell.c
3     @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
4     @date 2013/12/31
5     @author
6     2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
7  */
8
9 #include "angband.h"
10 #include "core.h"
11 #include "util.h"
12 #include "cmd-spell.h"
13
14 #include "cmd-dump.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells.h"
17 #include "spells-summon.h"
18 #include "realm.h"
19 #include "realm-arcane.h"
20 #include "realm-chaos.h"
21 #include "realm-craft.h"
22 #include "realm-crusade.h"
23 #include "realm-daemon.h"
24 #include "realm-death.h"
25 #include "realm-hex.h"
26 #include "realm-hissatsu.h"
27 #include "realm-life.h"
28 #include "realm-nature.h"
29 #include "realm-song.h"
30 #include "realm-sorcery.h"
31 #include "realm-trump.h"
32 #include "mind.h"
33 #include "avatar.h"
34 #include "player-damage.h"
35 #include "player-status.h"
36 #include "player-effects.h"
37 #include "player-skill.h"
38 #include "player-class.h"
39 #include "player-inventory.h"
40 #include "object-hook.h"
41 #include "cmd-basic.h"
42 #include "view-mainwindow.h"
43 #include "floor.h"
44 #include "autopick.h"
45 #include "japanese.h"
46
47  /*!
48   * 魔法領域フラグ管理テーブル /
49   * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
50   * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
51   */
52 const u32b fake_spell_flags[4] =
53 {
54         0x000000ff,
55         0x0000ff00,
56         0x00ff0000,
57         0xff000000
58 };
59
60 /*!
61  * @brief
62  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
63  * @param str キャプション
64  * @param dice ダイス数
65  * @param sides ダイス目
66  * @param base 固定値
67  * @return フォーマットに従い整形された文字列
68  */
69 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
70 {
71         /* Fix value */
72         if (!dice)
73                 return format("%s%d", str, base);
74
75         /* Dice only */
76         else if (!base)
77                 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
78
79         /* Dice plus base value */
80         else
81                 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
82 }
83
84
85 /*!
86  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
87  * @param dice ダイス数
88  * @param sides ダイス目
89  * @param base 固定値
90  * @return フォーマットに従い整形された文字列
91  */
92 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
93 {
94         return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
95 }
96
97 /*!
98  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
99  * @param base 固定値
100  * @param sides ダイス目
101  * @return フォーマットに従い整形された文字列
102  */
103 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
104 {
105         return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
106 }
107
108 /*!
109  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
110  * @param range 効果範囲
111  * @return フォーマットに従い整形された文字列
112  */
113 concptr info_range(POSITION range)
114 {
115         return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
116 }
117
118 /*!
119  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
120  * @param dice ダイス数
121  * @param sides ダイス目
122  * @param base 固定値
123  * @return フォーマットに従い整形された文字列
124  */
125 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
126 {
127         return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
128 }
129
130 /*!
131  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
132  * @param base 固定値
133  * @param sides ダイス目
134  * @return フォーマットに従い整形された文字列
135  */
136 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
137 {
138         return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
139 }
140
141
142 /*!
143  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
144  * @param dam 固定値
145  * @return フォーマットに従い整形された文字列
146  */
147 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
148 {
149         return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
150 }
151
152
153 /*!
154  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
155  * @param dice ダイス数
156  * @param sides ダイス目
157  * @return フォーマットに従い整形された文字列
158  */
159 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
160 {
161         return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
162 }
163
164 /*!
165  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
166  * @param power 固定値
167  * @return フォーマットに従い整形された文字列
168  */
169 concptr info_power(int power)
170 {
171         return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
172 }
173
174
175 /*!
176  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
177  * @param dice ダイス数
178  * @param sides ダイス目
179  * @return フォーマットに従い整形された文字列
180  */
181 /*
182  * Generate power info string such as "power 1d100"
183  */
184 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
185 {
186         return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
187 }
188
189
190 /*!
191  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
192  * @param rad 効果半径
193  * @return フォーマットに従い整形された文字列
194  */
195 concptr info_radius(POSITION rad)
196 {
197         return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
198 }
199
200
201 /*!
202  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
203  * @param weight 最大重量
204  * @return フォーマットに従い整形された文字列
205  */
206 concptr info_weight(WEIGHT weight)
207 {
208 #ifdef JP
209         return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
210 #else
211         return format("max wgt %d", weight/10);
212 #endif
213 }
214
215 /*!
216  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
217  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
218  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
219  * it must be known, and to study, it must not be known.
220  * @param spell 呪文ID
221  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
222  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
223  * @param use_realm 魔法領域ID
224  * @return 失敗率(%)
225  */
226 static bool spell_okay(player_type *caster_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
227 {
228         const magic_type *s_ptr;
229
230         /* Access the spell */
231         if (!is_magic(use_realm))
232         {
233                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
234         }
235         else
236         {
237                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
238         }
239
240         /* Spell is illegal */
241         if (s_ptr->slevel > caster_ptr->lev) return (FALSE);
242
243         /* Spell is forgotten */
244         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
245                 (caster_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) :
246                 (caster_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell)))
247         {
248                 /* Never okay */
249                 return (FALSE);
250         }
251
252         if (caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) return (TRUE);
253         if (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) return (TRUE);
254
255         /* Spell is learned */
256         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
257                 (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) :
258                 (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)))
259         {
260                 /* Always true */
261                 return (!study_pray);
262         }
263
264         /* Okay to study, not to cast */
265         return (!learned);
266 }
267
268
269 /*!
270  * @brief 魔法処理のメインルーチン
271  * @param realm 魔法領域のID
272  * @param spell 各領域の魔法ID
273  * @param mode 求める処理
274  * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
275  */
276 concptr exe_spell(player_type *caster_ptr, REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
277 {
278         switch (realm)
279         {
280         case REALM_LIFE:     return do_life_spell(caster_ptr, spell, mode);
281         case REALM_SORCERY:  return do_sorcery_spell(caster_ptr, spell, mode);
282         case REALM_NATURE:   return do_nature_spell(caster_ptr, spell, mode);
283         case REALM_CHAOS:    return do_chaos_spell(caster_ptr, spell, mode);
284         case REALM_DEATH:    return do_death_spell(caster_ptr, spell, mode);
285         case REALM_TRUMP:    return do_trump_spell(caster_ptr, spell, mode);
286         case REALM_ARCANE:   return do_arcane_spell(caster_ptr, spell, mode);
287         case REALM_CRAFT:    return do_craft_spell(caster_ptr, spell, mode);
288         case REALM_DAEMON:   return do_daemon_spell(caster_ptr, spell, mode);
289         case REALM_CRUSADE:  return do_crusade_spell(caster_ptr, spell, mode);
290         case REALM_MUSIC:    return do_music_spell(caster_ptr, spell, mode);
291         case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(caster_ptr, spell, mode);
292         case REALM_HEX:      return do_hex_spell(caster_ptr, spell, mode);
293         }
294
295         return NULL;
296 }
297
298
299 /*!
300  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
301  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
302  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
303  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
304  * @param sval 魔道書のsval
305  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
306  * @param use_realm 魔法領域ID
307  * @return
308  * <pre>
309  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
310  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
311  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
312  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
313  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
314  * </pre>
315  */
316 static int get_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
317 {
318         int i;
319         SPELL_IDX spell = -1;
320         int num = 0;
321         int ask = TRUE;
322         MANA_POINT need_mana;
323         SPELL_IDX spells[64];
324         bool flag, redraw, okay;
325         char choice;
326         const magic_type  *s_ptr;
327         char out_val[160];
328         concptr p;
329         COMMAND_CODE code;
330 #ifdef JP
331         char jverb_buf[128];
332 #endif
333         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
334
335         /* Get the spell, if available */
336         if (repeat_pull(&code))
337         {
338                 *sn = (SPELL_IDX)code;
339                 /* Verify the spell */
340                 if (spell_okay(caster_ptr, *sn, learned, FALSE, use_realm))
341                 {
342                         /* Success */
343                         return (TRUE);
344                 }
345         }
346
347         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
348
349         /* Extract spells */
350         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
351         {
352                 /* Check for this spell */
353                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
354                 {
355                         /* Collect this spell */
356                         spells[num++] = spell;
357                 }
358         }
359
360         /* Assume no usable spells */
361         okay = FALSE;
362
363         /* Assume no spells available */
364         (*sn) = -2;
365
366         /* Check for "okay" spells */
367         for (i = 0; i < num; i++)
368         {
369                 /* Look for "okay" spells */
370                 if (spell_okay(caster_ptr, spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
371         }
372
373         /* No "okay" spells */
374         if (!okay) return (FALSE);
375         if (((use_realm) != caster_ptr->realm1) && ((use_realm) != caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
376         if (((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
377         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
378
379         /* Assume cancelled */
380         *sn = (-1);
381
382         flag = FALSE;
383         redraw = FALSE;
384
385         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
386         handle_stuff();
387
388         /* Build a prompt (accept all spells) */
389 #ifdef JP
390         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
391         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
392                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
393 #else
394         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
395                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
396 #endif
397
398         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
399         while (!flag)
400         {
401                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
402                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
403
404                 if (use_menu && choice != ' ')
405                 {
406                         switch (choice)
407                         {
408                         case '0':
409                         {
410                                 screen_load();
411                                 return FALSE;
412                         }
413
414                         case '8':
415                         case 'k':
416                         case 'K':
417                         {
418                                 menu_line += (num - 1);
419                                 break;
420                         }
421
422                         case '2':
423                         case 'j':
424                         case 'J':
425                         {
426                                 menu_line++;
427                                 break;
428                         }
429
430                         case 'x':
431                         case 'X':
432                         case '\r':
433                         case '\n':
434                         {
435                                 i = menu_line - 1;
436                                 ask = FALSE;
437                                 break;
438                         }
439                         }
440                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
441                         /* Display a list of spells */
442                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
443                         if (ask) continue;
444                 }
445                 else
446                 {
447                         /* Request redraw */
448                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
449                         {
450                                 /* Show the list */
451                                 if (!redraw)
452                                 {
453                                         redraw = TRUE;
454                                         screen_save();
455
456                                         /* Display a list of spells */
457                                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
458                                 }
459
460                                 /* Hide the list */
461                                 else
462                                 {
463                                         if (use_menu) continue;
464
465                                         /* Hide list */
466                                         redraw = FALSE;
467                                         screen_load();
468                                 }
469
470                                 /* Redo asking */
471                                 continue;
472                         }
473
474
475                         /* Note verify */
476                         ask = (isupper(choice));
477
478                         /* Lowercase */
479                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
480
481                         /* Extract request */
482                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
483                 }
484
485                 /* Totally Illegal */
486                 if ((i < 0) || (i >= num))
487                 {
488                         bell();
489                         continue;
490                 }
491
492                 /* Save the spell index */
493                 spell = spells[i];
494
495                 /* Require "okay" spells */
496                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, learned, FALSE, use_realm))
497                 {
498                         bell();
499 #ifdef JP
500                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
501 #else
502                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
503 #endif
504
505                         continue;
506                 }
507
508                 /* Verify it */
509                 if (ask)
510                 {
511                         char tmp_val[160];
512
513                         /* Access the spell */
514                         if (!is_magic(use_realm))
515                         {
516                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
517                         }
518                         else
519                         {
520                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
521                         }
522
523                         /* Extract mana consumption rate */
524                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
525                         {
526                                 need_mana = s_ptr->smana;
527                         }
528                         else
529                         {
530                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
531                         }
532
533                         /* Prompt */
534 #ifdef JP
535                         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
536                         /* 英日切り替え機能に対応 */
537                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
538                                 exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
539                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
540 #else
541                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
542                                 prompt, exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
543                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm));
544 #endif
545
546
547                         /* Belay that order */
548                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
549                 }
550
551                 /* Stop the loop */
552                 flag = TRUE;
553         }
554
555         if (redraw) screen_load();
556
557         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
558         handle_stuff();
559
560         /* Abort if needed */
561         if (!flag) return FALSE;
562
563         /* Save the choice */
564         (*sn) = spell;
565
566         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
567
568         /* Success */
569         return TRUE;
570 }
571
572 /*!
573  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
574  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
575  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
576  */
577 static void confirm_use_force(bool browse_only)
578 {
579         char which;
580         COMMAND_CODE code;
581
582         /* Get the item index */
583         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
584         {
585                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind(p_ptr);
586                 return;
587         }
588
589         /* Show the prompt */
590         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
591
592         while (1)
593         {
594                 /* Get a key */
595                 which = inkey();
596
597                 if (which == ESCAPE) break;
598                 else if (which == 'w')
599                 {
600                         repeat_push(INVEN_FORCE);
601                         break;
602                 }
603         }
604
605         /* Clear the prompt line */
606         prt("", 0, 0);
607
608         if (which == 'w')
609         {
610                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind(p_ptr);
611         }
612 }
613
614
615 /*!
616  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
617  * Peruse the spells/prayers in a book
618  * @return なし
619  * @details
620  * <pre>
621  * Note that *all* spells in the book are listed
622  *
623  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
624  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
625  * </pre>
626  */
627 void do_cmd_browse(player_type *caster_ptr)
628 {
629         OBJECT_IDX item;
630         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
631         REALM_IDX use_realm = 0;
632         int j, line;
633         SPELL_IDX spell = -1;
634         int num = 0;
635
636         SPELL_IDX spells[64];
637         char temp[62 * 4];
638
639         object_type *o_ptr;
640
641         concptr q, s;
642
643         /* Warriors are illiterate */
644         if (!(caster_ptr->realm1 || caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
645         {
646                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
647                 return;
648         }
649
650         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
651         {
652                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
653         }
654
655         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
656         {
657                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
658                 {
659                         confirm_use_force(TRUE);
660                         return;
661                 }
662         }
663
664         /* Restrict choices to "useful" books */
665         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
666         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
667
668         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
669         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
670
671         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), item_tester_tval);
672         if (!o_ptr)
673         {
674                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
675                 {
676                         do_cmd_mind_browse();
677                         return;
678                 }
679                 return;
680         }
681
682         /* Access the item's sval */
683         sval = o_ptr->sval;
684
685         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
686
687         /* Track the object kind */
688         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
689         handle_stuff();
690
691         /* Extract spells */
692         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
693         {
694                 /* Check for this spell */
695                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
696                 {
697                         /* Collect this spell */
698                         spells[num++] = spell;
699                 }
700         }
701
702         screen_save();
703         prt("", 0, 0);
704
705         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
706         while (TRUE)
707         {
708                 /* Ask for a spell, allow cancel */
709                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
710                 {
711                         /* If cancelled, leave immediately. */
712                         if (spell == -1) break;
713
714                         /* Display a list of spells */
715                         print_spells(caster_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
716
717                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
718                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
719                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
720                         else
721                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
722                         (void)inkey();
723
724                         screen_load();
725
726                         return;
727                 }
728
729                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
730                 Term_erase(14, 14, 255);
731                 Term_erase(14, 13, 255);
732                 Term_erase(14, 12, 255);
733                 Term_erase(14, 11, 255);
734
735                 roff_to_buf(exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
736
737                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
738                 {
739                         prt(&temp[j], line, 15);
740                         line++;
741                 }
742         }
743         screen_load();
744 }
745
746 /*!
747  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
748  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
749  * @return なし
750  */
751 static void change_realm2(player_type *caster_ptr, CHARACTER_IDX next_realm)
752 {
753         int i, j = 0;
754         char tmp[80];
755
756         for (i = 0; i < 64; i++)
757         {
758                 caster_ptr->spell_order[j] = caster_ptr->spell_order[i];
759                 if (caster_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
760         }
761         for (; j < 64; j++)
762                 caster_ptr->spell_order[j] = 99;
763
764         for (i = 32; i < 64; i++)
765         {
766                 caster_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
767         }
768         caster_ptr->spell_learned2 = 0L;
769         caster_ptr->spell_worked2 = 0L;
770         caster_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
771
772         sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[caster_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
773         exe_write_diary(caster_ptr, NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
774         caster_ptr->old_realm |= 1 << (caster_ptr->realm2 - 1);
775         caster_ptr->realm2 = next_realm;
776
777         caster_ptr->update |= (PU_REORDER);
778         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
779         handle_stuff();
780
781         /* Load an autopick preference file */
782         autopick_load_pref(FALSE);
783 }
784
785
786 /*!
787  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
788  * Study a book to gain a new spell/prayer
789  * @return なし
790  */
791 void do_cmd_study(player_type *caster_ptr)
792 {
793         int     i;
794         OBJECT_IDX item;
795         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
796         int     increment = 0;
797         bool learned = FALSE;
798
799         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
800         SPELL_IDX spell = -1;
801         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
802         object_type *o_ptr;
803         concptr q, s;
804
805         if (!caster_ptr->realm1)
806         {
807                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
808                 return;
809         }
810
811         if (cmd_limit_blind(caster_ptr)) return;
812         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
813
814         if (!(caster_ptr->new_spells))
815         {
816                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
817                 return;
818         }
819
820         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
821         {
822                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
823         }
824
825 #ifdef JP
826         if (caster_ptr->new_spells < 10) {
827                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
828         }
829         else {
830                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
831         }
832 #else
833         msg_format("You can learn %d new %s%s.", caster_ptr->new_spells, p,
834                 (caster_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
835 #endif
836
837         msg_print(NULL);
838
839
840         /* Restrict choices to "useful" books */
841         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
842         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
843
844         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
845         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
846
847         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), item_tester_tval);
848         if (!o_ptr) return;
849
850         /* Access the item's sval */
851         sval = o_ptr->sval;
852
853         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
854         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
855         {
856                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
857                 change_realm2(caster_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
858                 increment = 32;
859         }
860
861         /* Track the object kind */
862         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
863         handle_stuff();
864
865         /* Mage -- Learn a selected spell */
866         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
867         {
868                 /* Ask for a spell, allow cancel */
869                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
870         }
871
872         /* Priest -- Learn a random prayer */
873         else
874         {
875                 int k = 0;
876                 int gift = -1;
877
878                 /* Extract spells */
879                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
880                 {
881                         /* Check spells in the book */
882                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
883                         {
884                                 /* Skip non "okay" prayers */
885                                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, FALSE, TRUE,
886                                         (increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1))) continue;
887
888                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
889                                 k++;
890
891                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
892                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
893                         }
894                 }
895
896                 /* Accept gift */
897                 spell = gift;
898         }
899
900         /* Nothing to study */
901         if (spell < 0)
902         {
903                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
904
905                 /* Abort */
906                 return;
907         }
908
909         if (increment) spell += increment;
910
911         /* Learn the spell */
912         if (spell < 32)
913         {
914                 if (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
915                 else caster_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
916         }
917         else
918         {
919                 if (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
920                 else caster_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
921         }
922
923         if (learned)
924         {
925                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
926                 int old_exp = caster_ptr->spell_exp[spell];
927                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
928                 concptr name = exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
929
930                 if (old_exp >= max_exp)
931                 {
932                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
933                         return;
934                 }
935 #ifdef JP
936                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
937 #else
938                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
939 #endif
940                 {
941                         return;
942                 }
943                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
944                 {
945                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
946                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
947                 }
948                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
949                 {
950                         if (spell >= 32) caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
951                         else caster_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
952                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
953                 }
954                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
955                 {
956                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
957                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
958                 }
959                 else
960                 {
961                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
962                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
963                 }
964                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
965         }
966         else
967         {
968                 /* Find the next open entry in "caster_ptr->spell_order[]" */
969                 for (i = 0; i < 64; i++)
970                 {
971                         /* Stop at the first empty space */
972                         if (caster_ptr->spell_order[i] == 99) break;
973                 }
974
975                 /* Add the spell to the known list */
976                 caster_ptr->spell_order[i++] = spell;
977
978                 /* Mention the result */
979 #ifdef JP
980                 /* 英日切り替え機能に対応 */
981                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
982                 {
983                         msg_format("%sを学んだ。",
984                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
985                 }
986                 else
987                 {
988                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
989                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
990                 }
991 #else
992                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
993                         p, exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
994 #endif
995         }
996
997         take_turn(caster_ptr, 100);
998
999         switch (mp_ptr->spell_book)
1000         {
1001         case TV_LIFE_BOOK:
1002                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1003                 break;
1004         case TV_DEATH_BOOK:
1005                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1006                 break;
1007         case TV_NATURE_BOOK:
1008                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1009                 break;
1010         default:
1011                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1012                 break;
1013         }
1014
1015         sound(SOUND_STUDY);
1016
1017         /* One less spell available */
1018         caster_ptr->learned_spells++;
1019
1020         /* Update Study */
1021         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
1022         update_creature(caster_ptr);
1023
1024         /* Redraw object recall */
1025         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1026 }
1027
1028
1029 /*!
1030  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1031  * Cast a spell
1032  * @return なし
1033  */
1034 void do_cmd_cast(player_type *caster_ptr)
1035 {
1036         OBJECT_IDX item;
1037         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1038         SPELL_IDX spell;
1039         REALM_IDX realm;
1040         int     chance;
1041         int     increment = 0;
1042         REALM_IDX use_realm;
1043         MANA_POINT need_mana;
1044
1045         concptr prayer;
1046         object_type *o_ptr;
1047         const magic_type *s_ptr;
1048         concptr q, s;
1049
1050         bool over_exerted = FALSE;
1051
1052         /* Require spell ability */
1053         if (!caster_ptr->realm1 && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1054         {
1055                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1056                 return;
1057         }
1058
1059         if (caster_ptr->blind || no_lite())
1060         {
1061                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1062                 else
1063                 {
1064                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1065                         flush();
1066                 }
1067                 return;
1068         }
1069
1070         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
1071         if (caster_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1072         {
1073                 if (hex_spell_fully(caster_ptr))
1074                 {
1075                         bool flag = FALSE;
1076                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1077                         flush();
1078                         if (caster_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell(caster_ptr);
1079                         if (!flag) return;
1080                 }
1081         }
1082
1083         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1084         {
1085                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
1086                 {
1087                         confirm_use_force(FALSE);
1088                         return;
1089                 }
1090         }
1091
1092         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1093
1094         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1095         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1096
1097         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
1098         if (!o_ptr)
1099         {
1100                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1101                 {
1102                         do_cmd_mind(caster_ptr);
1103                         return;
1104                 }
1105                 return;
1106         }
1107
1108         /* Access the item's sval */
1109         sval = o_ptr->sval;
1110
1111         if ((caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1112
1113         /* Track the object kind */
1114         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1115         handle_stuff();
1116
1117         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1118                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1119         else if (increment) realm = caster_ptr->realm2;
1120         else realm = caster_ptr->realm1;
1121
1122         /* Ask for a spell */
1123 #ifdef JP
1124         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
1125                 sval, TRUE, realm))
1126         {
1127                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1128                 return;
1129         }
1130 #else
1131         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1132                 sval, TRUE, realm))
1133         {
1134                 if (spell == -2)
1135                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1136                 return;
1137         }
1138 #endif
1139
1140         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1141         if (use_realm == REALM_HEX)
1142         {
1143                 if (hex_spelling(spell))
1144                 {
1145                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1146                         return;
1147                 }
1148         }
1149
1150         if (!is_magic(use_realm))
1151         {
1152                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1153         }
1154         else
1155         {
1156                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1157         }
1158
1159         /* Extract mana consumption rate */
1160         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1161
1162         /* Verify "dangerous" spells */
1163         if (need_mana > caster_ptr->csp)
1164         {
1165                 if (flush_failure) flush();
1166
1167                 /* Warning */
1168 #ifdef JP
1169                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1170                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1171 #else
1172                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1173                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1174                         prayer);
1175 #endif
1176
1177
1178                 if (!over_exert) return;
1179
1180                 /* Verify */
1181                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1182         }
1183
1184         /* Spell failure chance */
1185         chance = spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm);
1186
1187         /* Sufficient mana */
1188         if (need_mana <= caster_ptr->csp)
1189         {
1190                 /* Use some mana */
1191                 caster_ptr->csp -= need_mana;
1192         }
1193         else over_exerted = TRUE;
1194         caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1195
1196         /* Failed spell */
1197         if (randint0(100) < chance)
1198         {
1199                 if (flush_failure) flush();
1200
1201                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1202                 sound(SOUND_FAIL);
1203
1204                 switch (realm)
1205                 {
1206                 case REALM_LIFE:
1207                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1208                         break;
1209                 case REALM_DEATH:
1210                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -1);
1211                         break;
1212                 case REALM_NATURE:
1213                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -1);
1214                         break;
1215                 case REALM_DAEMON:
1216                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1217                         break;
1218                 case REALM_CRUSADE:
1219                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1220                         break;
1221                 case REALM_HEX:
1222                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1223                         break;
1224                 default:
1225                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1226                         break;
1227                 }
1228
1229                 /* Failure casting may activate some side effect */
1230                 exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_FAIL);
1231
1232
1233                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1234                 {
1235                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1236                         wild_magic(caster_ptr, spell);
1237                 }
1238                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1239                 {
1240                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1241                         {
1242                                 sanity_blast(caster_ptr, 0, TRUE);
1243                         }
1244                         else
1245                         {
1246                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1247                                 take_hit(caster_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1248
1249                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !caster_ptr->hold_exp)
1250                                         lose_exp(caster_ptr, spell * 250);
1251                         }
1252                 }
1253                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1254                 {
1255                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1256                         aggravate_monsters(0);
1257                 }
1258                 if (randint1(100) >= chance)
1259                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
1260         }
1261
1262         /* Process spell */
1263         else
1264         {
1265                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1266                 if (!exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1267
1268                 if (randint1(100) < chance)
1269                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, 1);
1270
1271                 /* A spell was cast */
1272                 if (!(increment ?
1273                         (caster_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1274                         (caster_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1275                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1276                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1277                 {
1278                         int e = s_ptr->sexp;
1279
1280                         /* The spell worked */
1281                         if (realm == caster_ptr->realm1)
1282                         {
1283                                 caster_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1284                         }
1285                         else
1286                         {
1287                                 caster_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1288                         }
1289
1290                         gain_exp(caster_ptr, e * s_ptr->slevel);
1291                         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1292
1293                         switch (realm)
1294                         {
1295                         case REALM_LIFE:
1296                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1297                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1298                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1299                                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1300                                 break;
1301                         case REALM_DEATH:
1302                                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1303                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1304                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1305                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1306                                 break;
1307                         case REALM_DAEMON:
1308                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1309                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1310                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1311                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1312                                 break;
1313                         case REALM_CRUSADE:
1314                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1315                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1316                                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1317                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1318                                 break;
1319                         case REALM_NATURE:
1320                                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1321                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1322                                 break;
1323                         case REALM_HEX:
1324                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1325                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1326                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1327                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1328                                 break;
1329                         default:
1330                                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1331                                 break;
1332                         }
1333                 }
1334                 switch (realm)
1335                 {
1336                 case REALM_LIFE:
1337                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1338                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1339                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1340                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1341                         break;
1342                 case REALM_DEATH:
1343                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1344                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1345                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1346                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1347                         break;
1348                 case REALM_DAEMON:
1349                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1350                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1351                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1352                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1353                         break;
1354                 case REALM_CRUSADE:
1355                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1356                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1357                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1358                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1359                         break;
1360                 case REALM_NATURE:
1361                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1362                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1363                         break;
1364                 case REALM_HEX:
1365                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1366                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1367                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1368                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1369                         break;
1370                 }
1371                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1372                 {
1373                         s16b cur_exp = caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1374                         s16b exp_gain = 0;
1375
1376                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1377                                 exp_gain += 60;
1378                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1379                         {
1380                                 if ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev))
1381                                         exp_gain = 8;
1382                         }
1383                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1384                         {
1385                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1386                                         exp_gain = 2;
1387                         }
1388                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1389                         {
1390                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1391                                         exp_gain = 1;
1392                         }
1393                         caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1394                 }
1395         }
1396
1397         take_turn(caster_ptr, 100);
1398
1399
1400         /* Over-exert the player */
1401         if (over_exerted)
1402         {
1403                 int oops = need_mana;
1404
1405                 /* No mana left */
1406                 caster_ptr->csp = 0;
1407                 caster_ptr->csp_frac = 0;
1408
1409                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1410
1411                 /* Hack -- Bypass free action */
1412                 (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1413
1414                 switch (realm)
1415                 {
1416                 case REALM_LIFE:
1417                         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -10);
1418                         break;
1419                 case REALM_DEATH:
1420                         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -10);
1421                         break;
1422                 case REALM_DAEMON:
1423                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 10);
1424                         break;
1425                 case REALM_NATURE:
1426                         chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -10);
1427                         break;
1428                 case REALM_CRUSADE:
1429                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -10);
1430                         break;
1431                 case REALM_HEX:
1432                         chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 10);
1433                         break;
1434                 default:
1435                         chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1436                         break;
1437                 }
1438
1439                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1440                 if (randint0(100) < 50)
1441                 {
1442                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1443
1444                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1445
1446                         /* Reduce constitution */
1447                         (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1448                 }
1449         }
1450
1451         caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1452         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
1453 }