OSDN Git Service

Merge pull request #1422 from habu1010/feature/destroy-global-item-tester
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-hissatsu.cpp
1 /*!
2  * @brief 剣術の実装 / Blade arts
3  * @date 2014/01/17
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  */
11
12 #include "action/action-limited.h"
13 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
14 #include "core/asking-player.h"
15 #include "core/player-redraw-types.h"
16 #include "core/player-update-types.h"
17 #include "core/stuff-handler.h"
18 #include "core/window-redrawer.h"
19 #include "floor/floor-object.h"
20 #include "game-option/disturbance-options.h"
21 #include "game-option/text-display-options.h"
22 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
23 #include "io/command-repeater.h"
24 #include "io/input-key-requester.h"
25 #include "main/sound-definitions-table.h"
26 #include "main/sound-of-music.h"
27 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
28 #include "object/item-tester-hooker.h"
29 #include "object/item-use-flags.h"
30 #include "player-info/equipment-info.h"
31 #include "player-status/player-energy.h"
32 #include "player/attack-defense-types.h"
33 #include "player/special-defense-types.h"
34 #include "spell/spells-execution.h"
35 #include "spell/technic-info-table.h"
36 #include "status/action-setter.h"
37 #include "system/object-type-definition.h"
38 #include "system/player-type-definition.h"
39 #include "term/screen-processor.h"
40 #include "util/int-char-converter.h"
41 #include "view/display-messages.h"
42
43 #define TECHNIC_HISSATSU (REALM_HISSATSU - MIN_TECHNIC)
44
45 /*!
46  * @brief 使用可能な剣術を選択する /
47  * Allow user to choose a blade arts.
48  * @param sn 選択した特殊技能ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
49  * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
50  * @details
51  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
52  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
53  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
54  *\n
55  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
56  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
57  *\n
58  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
59  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
60  * sorry.\n
61  */
62 static int get_hissatsu_power(player_type *creature_ptr, SPELL_IDX *sn)
63 {
64     SPELL_IDX i;
65     int j = 0;
66     int num = 0;
67     POSITION y = 1;
68     POSITION x = 15;
69     PLAYER_LEVEL plev = creature_ptr->lev;
70     int ask = true;
71     char choice;
72     char out_val[160];
73     SPELL_IDX sentaku[32];
74     concptr p = _("必殺剣", "special attack");
75     COMMAND_CODE code;
76     magic_type spell;
77     bool flag, redraw;
78     int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
79
80     /* Assume cancelled */
81     *sn = (-1);
82
83     /* Get the spell, if available */
84     if (repeat_pull(&code)) {
85         *sn = (SPELL_IDX)code;
86         /* Verify the spell */
87         if (technic_info[TECHNIC_HISSATSU][*sn].slevel <= plev) {
88             /* Success */
89             return true;
90         }
91     }
92
93     flag = false;
94     redraw = false;
95
96     for (i = 0; i < 32; i++) {
97         if (technic_info[TECHNIC_HISSATSU][i].slevel <= PY_MAX_LEVEL) {
98             sentaku[num] = i;
99             num++;
100         }
101     }
102
103     /* Build a prompt (accept all spells) */
104     (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), p, I2A(0),
105         "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345"[num - 1], p);
106
107     if (use_menu)
108         screen_save();
109     choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
110
111     while (!flag) {
112         if (choice == ESCAPE)
113             choice = ' ';
114         else if (!get_com(out_val, &choice, false))
115             break;
116
117         if (use_menu && choice != ' ') {
118             switch (choice) {
119             case '0': {
120                 screen_load();
121                 return false;
122             }
123
124             case '8':
125             case 'k':
126             case 'K': {
127                 do {
128                     menu_line += 31;
129                     if (menu_line > 32)
130                         menu_line -= 32;
131                 } while (!(creature_ptr->spell_learned1 & (1UL << (menu_line - 1))));
132                 break;
133             }
134
135             case '2':
136             case 'j':
137             case 'J': {
138                 do {
139                     menu_line++;
140                     if (menu_line > 32)
141                         menu_line -= 32;
142                 } while (!(creature_ptr->spell_learned1 & (1UL << (menu_line - 1))));
143                 break;
144             }
145
146             case '4':
147             case 'h':
148             case 'H':
149             case '6':
150             case 'l':
151             case 'L': {
152                 bool reverse = false;
153                 if ((choice == '4') || (choice == 'h') || (choice == 'H'))
154                     reverse = true;
155                 if (menu_line > 16) {
156                     menu_line -= 16;
157                     reverse = true;
158                 } else
159                     menu_line += 16;
160                 while (!(creature_ptr->spell_learned1 & (1UL << (menu_line - 1)))) {
161                     if (reverse) {
162                         menu_line--;
163                         if (menu_line < 2)
164                             reverse = false;
165                     } else {
166                         menu_line++;
167                         if (menu_line > 31)
168                             reverse = true;
169                     }
170                 }
171                 break;
172             }
173
174             case 'x':
175             case 'X':
176             case '\r':
177             case '\n': {
178                 i = menu_line - 1;
179                 ask = false;
180                 break;
181             }
182             }
183         }
184         /* Request redraw */
185         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask)) {
186             /* Show the list */
187             if (!redraw || use_menu) {
188                 char psi_desc[80];
189                 int line;
190                 redraw = true;
191                 if (!use_menu)
192                     screen_save();
193
194                 /* Display a list of spells */
195                 prt("", y, x);
196                 put_str(_("名前              Lv  MP      名前              Lv  MP ", "name              Lv  SP      name              Lv  SP "), y, x + 5);
197                 prt("", y + 1, x);
198                 /* Dump the spells */
199                 for (i = 0, line = 0; i < 32; i++) {
200                     spell = technic_info[TECHNIC_HISSATSU][i];
201
202                     if (spell.slevel > PY_MAX_LEVEL)
203                         continue;
204                     line++;
205                     if (!(creature_ptr->spell_learned1 >> i))
206                         break;
207
208                     /* Access the spell */
209                     if (spell.slevel > plev)
210                         continue;
211                     if (!(creature_ptr->spell_learned1 & (1UL << i)))
212                         continue;
213                     if (use_menu) {
214                         if (i == (menu_line - 1))
215                             strcpy(psi_desc, _("  》", "  > "));
216                         else
217                             strcpy(psi_desc, "    ");
218
219                     } else {
220                         char letter;
221                         if (line <= 26)
222                             letter = I2A(line - 1);
223                         else
224                             letter = '0' + line - 27;
225                         sprintf(psi_desc, "  %c)", letter);
226                     }
227
228                     /* Dump the spell --(-- */
229                     strcat(psi_desc, format(" %-18s%2d %3d", exe_spell(creature_ptr, REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME), spell.slevel, spell.smana));
230                     prt(psi_desc, y + (line % 17) + (line >= 17), x + (line / 17) * 30);
231                     prt("", y + (line % 17) + (line >= 17) + 1, x + (line / 17) * 30);
232                 }
233             }
234
235             /* Hide the list */
236             else {
237                 /* Hide list */
238                 redraw = false;
239                 screen_load();
240             }
241
242             /* Redo asking */
243             continue;
244         }
245
246         if (!use_menu) {
247             if (isalpha(choice)) {
248                 /* Note verify */
249                 ask = (isupper(choice));
250
251                 /* Lowercase */
252                 if (ask)
253                     choice = (char)tolower(choice);
254
255                 /* Extract request */
256                 i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
257             } else {
258                 ask = false; /* Can't uppercase digits */
259
260                 i = choice - '0' + 26;
261             }
262         }
263
264         /* Totally Illegal */
265         if ((i < 0) || (i >= 32) || !(creature_ptr->spell_learned1 & (1U << sentaku[i]))) {
266             bell();
267             continue;
268         }
269
270         j = sentaku[i];
271
272         /* Verify it */
273         if (ask) {
274             char tmp_val[160];
275
276             /* Prompt */
277             (void)strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか?", "Use %s? "), exe_spell(creature_ptr, REALM_HISSATSU, j, SPELL_NAME));
278
279             /* Belay that order */
280             if (!get_check(tmp_val))
281                 continue;
282         }
283
284         /* Stop the loop */
285         flag = true;
286     }
287     if (redraw)
288         screen_load();
289
290     creature_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
291     handle_stuff(creature_ptr);
292
293     /* Abort if needed */
294     if (!flag)
295         return false;
296
297     /* Save the choice */
298     (*sn) = j;
299
300     repeat_push((COMMAND_CODE)j);
301
302     /* Success */
303     return true;
304 }
305
306 /*!
307  * @brief 剣術コマンドのメインルーチン
308  */
309 void do_cmd_hissatsu(player_type *creature_ptr)
310 {
311     SPELL_IDX n = 0;
312     magic_type spell;
313
314     if (cmd_limit_confused(creature_ptr))
315         return;
316     if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_SUB_HAND)) {
317         if (flush_failure)
318             flush();
319         msg_print(_("武器を持たないと必殺技は使えない!", "You need to wield a weapon!"));
320         return;
321     }
322     if (!creature_ptr->spell_learned1) {
323         msg_print(_("何も技を知らない。", "You don't know any special attacks."));
324         return;
325     }
326
327     if (creature_ptr->special_defense & KATA_MASK) {
328         set_action(creature_ptr, ACTION_NONE);
329     }
330
331     if (!get_hissatsu_power(creature_ptr, &n))
332         return;
333
334     spell = technic_info[TECHNIC_HISSATSU][n];
335
336     /* Verify "dangerous" spells */
337     if (spell.smana > creature_ptr->csp) {
338         if (flush_failure)
339             flush();
340         /* Warning */
341         msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
342         msg_print(NULL);
343         return;
344     }
345
346     sound(SOUND_ZAP);
347
348     if (!exe_spell(creature_ptr, REALM_HISSATSU, n, SPELL_CAST))
349         return;
350
351     PlayerEnergy(creature_ptr).set_player_turn_energy(100);
352
353     /* Use some mana */
354     creature_ptr->csp -= spell.smana;
355
356     /* Limit */
357     if (creature_ptr->csp < 0)
358         creature_ptr->csp = 0;
359     creature_ptr->redraw |= (PR_MANA);
360     creature_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
361 }
362
363 /*!
364  * @brief 剣術コマンドの学習
365  */
366 void do_cmd_gain_hissatsu(player_type *creature_ptr)
367 {
368     OBJECT_IDX item;
369     int i, j;
370
371     object_type *o_ptr;
372     concptr q, s;
373
374     bool gain = false;
375
376     if (creature_ptr->special_defense & (KATA_MUSOU | KATA_KOUKIJIN)) {
377         set_action(creature_ptr, ACTION_NONE);
378     }
379
380     if (cmd_limit_blind(creature_ptr))
381         return;
382     if (cmd_limit_confused(creature_ptr))
383         return;
384
385     if (!(creature_ptr->new_spells)) {
386         msg_print(_("新しい必殺技を覚えることはできない!", "You cannot learn any new special attacks!"));
387         return;
388     }
389
390 #ifdef JP
391     msg_format("あと %d 種の必殺技を学べる。", creature_ptr->new_spells);
392 #else
393     msg_format("You can learn %d new special attack%s.", creature_ptr->new_spells, (creature_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
394 #endif
395
396     q = _("どの書から学びますか? ", "Study which book? ");
397     s = _("読める書がない。", "You have no books that you can read.");
398
399     o_ptr = choose_object(creature_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), TvalItemTester(TV_HISSATSU_BOOK));
400     if (!o_ptr)
401         return;
402
403     for (i = o_ptr->sval * 8; i < o_ptr->sval * 8 + 8; i++) {
404         if (creature_ptr->spell_learned1 & (1UL << i))
405             continue;
406         if (technic_info[TECHNIC_HISSATSU][i].slevel > creature_ptr->lev)
407             continue;
408
409         creature_ptr->spell_learned1 |= (1UL << i);
410         creature_ptr->spell_worked1 |= (1UL << i);
411         msg_format(_("%sの技を覚えた。", "You have learned the special attack of %s."), exe_spell(creature_ptr, REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME));
412         for (j = 0; j < 64; j++) {
413             /* Stop at the first empty space */
414             if (creature_ptr->spell_order[j] == 99)
415                 break;
416         }
417         creature_ptr->spell_order[j] = i;
418         gain = true;
419     }
420
421     if (!gain) {
422         msg_print(_("何も覚えられなかった。", "You were not able to learn any special attacks."));
423     } else {
424         PlayerEnergy(creature_ptr).set_player_turn_energy(100);
425     }
426
427     creature_ptr->update |= (PU_SPELLS);
428 }