OSDN Git Service

[Refactor] #40466 Moved set_stun() and set_cut() from player-effects.c/h to bad-statu...
[hengband/hengband.git] / src / cmd-action / cmd-mane.c
1 /*!
2  * @brief ものまねの処理実装 / Imitation code
3  * @date 2014/01/14
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  */
11
12 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
13 #include "cmd/cmd-basic.h"
14 #include "core/asking-player.h"
15 #include "core/stuff-handler.h"
16 #include "floor/floor.h"
17 #include "game-option/disturbance-options.h"
18 #include "game-option/text-display-options.h"
19 #include "grid/grid.h"
20 #include "io/targeting.h"
21 #include "main/sound-definitions-table.h"
22 #include "main/sound-of-music.h"
23 #include "monster-race/monster-race.h"
24 #include "monster-race/race-flags1.h"
25 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
26 #include "monster/monster-describer.h"
27 #include "monster-floor/monster-summon.h"
28 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
29 #include "monster/monster-info.h"
30 #include "monster/monster-processor.h"
31 #include "monster/monster-status.h"
32 #include "mspell/monster-power-table.h"
33 #include "mspell/mspell-type.h"
34 #include "player/bad-status-setter.h"
35 #include "player/player-effects.h"
36 #include "player/player-status.h"
37 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
38 #include "spell-kind/spells-lite.h"
39 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
40 #include "spell-kind/spells-sight.h"
41 #include "spell/spells-status.h"
42 #include "spell/spells-summon.h"
43 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
44 #include "spell/spell-types.h"
45 #include "term/screen-processor.h"
46 #include "util/int-char-converter.h"
47 #include "view/display-messages.h"
48
49 static int damage;
50
51 /*!
52  * @brief 受け取ったパラメータに応じてものまねの効果情報をまとめたフォーマットを返す
53  * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
54  * @param power ものまねの効力の種類
55  * @param dam ものまねの威力
56  * @return なし
57  */
58 static void mane_info(player_type *caster_ptr, char *p, int power, HIT_POINT dam)
59 {
60         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
61
62         strcpy(p, "");
63
64         if ((power > 2 && power < 41) || (power > 41 && power < 59) || (power == 75))
65                 sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
66         else
67         {
68                 switch (power)
69                 {
70                         case 41:
71                                 sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
72                                 break;
73                         case 64:
74                                 sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
75                                 break;
76                         case 66:
77                                 sprintf(p, " %s%d", KWD_HEAL, plev*6);
78                                 break;
79                         case 67:
80                                 sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
81                                 break;
82                         case 68:
83                                 sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
84                                 break;
85                         case 69:
86                                 sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
87                                 break;
88                         case 79:
89                                 sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
90                                 break;
91                         default:
92                                 break;
93                 }
94         }
95 }
96
97
98 /*!
99  * @brief どのものまねを発動するか選択する処理 /
100  * Allow user to choose a imitation.
101  * @param sn 実行したものまねのIDを返す参照ポインタ(キャンセルなどの場合-1を返す)
102  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
103  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
104  * @details
105  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
106  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
107  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
108  *
109  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
110  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
111  *
112  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
113  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
114  * sorry.
115  */
116 static int get_mane_power(player_type *caster_ptr, int *sn, bool baigaesi)
117 {
118         int             i = 0;
119         int             num = 0;
120         TERM_LEN y = 1;
121         TERM_LEN x = 18;
122         PERCENTAGE minfail = 0;
123         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
124         PERCENTAGE chance = 0;
125         int             ask;
126         char            choice;
127         char            out_val[160];
128         char            comment[80];
129         concptr p = _("能力", "power");
130
131         monster_power   spell;
132         bool            flag, redraw;
133
134         /* Assume cancelled */
135         *sn = (-1);
136
137         flag = FALSE;
138         redraw = FALSE;
139
140         num = caster_ptr->mane_num;
141
142         /* Build a prompt (accept all spells) */
143         (void)strnfmt(out_val, 78,
144                 _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
145                 I2A(0), I2A(num - 1), p);
146
147         choice= always_show_list ? ESCAPE:1 ;
148         while (!flag)
149         {
150                 if(choice==ESCAPE) choice = ' '; 
151                 else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break; 
152
153                 /* Request redraw */
154                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
155                 {
156                         /* Show the list */
157                         if (!redraw)
158                         {
159                                 char psi_desc[80];
160                                 redraw = TRUE;
161                                 screen_save();
162
163                                 /* Display a list of spells */
164                                 prt("", y, x);
165                                 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
166                                 put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
167
168
169                                 /* Dump the spells */
170                                 for (i = 0; i < num; i++)
171                                 {
172                                         /* Access the spell */
173                                         spell = monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]];
174
175                                         chance = spell.manefail;
176
177                                         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
178                                         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
179
180                                         /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
181                                         chance -= 3 * (adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
182
183                                         if (spell.manedam) chance = chance * (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i] * 2 : caster_ptr->mane_dam[i]) / spell.manedam;
184
185                                         chance += caster_ptr->to_m_chance;
186
187                                         /* Extract the minimum failure rate */
188                                         minfail = adj_mag_fail[caster_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
189
190                                         /* Minimum failure rate */
191                                         if (chance < minfail) chance = minfail;
192
193                                         /* Stunning makes spells harder */
194                                         if (caster_ptr->stun > 50) chance += 25;
195                                         else if (caster_ptr->stun) chance += 15;
196
197                                         /* Always a 5 percent chance of working */
198                                         if (chance > 95) chance = 95;
199
200                                         /* Get info */
201                                         mane_info(caster_ptr, comment, caster_ptr->mane_spell[i], (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i]*2 : caster_ptr->mane_dam[i]));
202
203                                         /* Dump the spell --(-- */
204                                         sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s %3d%%%s",
205                                                 I2A(i), spell.name,
206                                                 chance, comment);
207                                         prt(psi_desc, y + i + 1, x);
208                                 }
209
210                                 /* Clear the bottom line */
211                                 prt("", y + i + 1, x);
212                         }
213
214                         /* Hide the list */
215                         else
216                         {
217                                 /* Hide list */
218                                 redraw = FALSE;
219                                 screen_load();
220                         }
221
222                         /* Redo asking */
223                         continue;
224                 }
225
226                 /* Note verify */
227                 ask = isupper(choice);
228
229                 /* Lowercase */
230                 if (ask) choice = (char)tolower(choice);
231
232                 /* Extract request */
233                 i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
234
235                 /* Totally Illegal */
236                 if ((i < 0) || (i >= num))
237                 {
238                         bell();
239                         continue;
240                 }
241
242                 /* Save the spell index */
243                 spell = monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]];
244
245                 /* Verify it */
246                 if (ask)
247                 {
248                         char tmp_val[160];
249
250                         /* Prompt */
251                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sをまねますか?", "Use %s? "), monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]].name);
252
253                         /* Belay that order */
254                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
255                 }
256
257                 /* Stop the loop */
258                 flag = TRUE;
259         }
260         if (redraw) screen_load();
261
262         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
263         handle_stuff(caster_ptr);
264
265         /* Abort if needed */
266         if (!flag) return FALSE;
267
268         /* Save the choice */
269         (*sn) = i;
270
271         damage = (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i]*2 : caster_ptr->mane_dam[i]);
272
273         /* Success */
274         return TRUE;
275 }
276
277
278 /*!
279  * @brief ものまね処理の発動 /
280  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
281  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
282  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
283  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
284  */
285 static bool use_mane(player_type *caster_ptr, int spell)
286 {
287         DIRECTION dir;
288         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
289         BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
290         BIT_FLAGS u_mode = 0L;
291
292         if (randint1(50+plev) < plev/10) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
293
294
295         /* spell code */
296         switch (spell)
297         {
298
299         case MS_SHRIEK:
300                 msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
301                 aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
302                 break;
303
304         case MS_XXX1:
305                 break;
306
307         case MS_DISPEL:
308         {
309                 MONSTER_IDX m_idx;
310
311                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
312                 m_idx = caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
313                 if (!m_idx) break;
314                 if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)) break;
315                 if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col)) break;
316                 dispel_monster_status(caster_ptr, m_idx);
317                 break;
318         }
319
320         case MS_ROCKET:
321                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
322                 else msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
323                         fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, dir, damage, 2);
324                 break;
325
326         case MS_SHOOT:
327                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
328                 else msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
329                         fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, dir, damage);
330                 break;
331
332         case MS_XXX2:
333                 break;
334
335         case MS_XXX3:
336                 break;
337
338         case MS_XXX4:
339                 break;
340
341         case MS_BR_ACID:
342                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
343                 else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
344                 fire_breath(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
345                 break;
346
347         case MS_BR_ELEC:
348                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
349                 else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
350                 fire_breath(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
351                 break;
352
353         case MS_BR_FIRE:
354                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
355                 else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
356                 fire_breath(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
357                 break;
358
359         case MS_BR_COLD:
360                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
361                 else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
362                 fire_breath(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
363                 break;
364
365         case MS_BR_POIS:
366                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
367                 else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
368                 fire_breath(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
369                 break;
370
371         case MS_BR_NETHER:
372                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
373                 else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
374                 fire_breath(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
375                 break;
376
377         case MS_BR_LITE:
378                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
379                 else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
380                 fire_breath(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
381                 break;
382
383         case MS_BR_DARK:
384                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
385                 else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
386                 fire_breath(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
387                 break;
388
389         case MS_BR_CONF:
390                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
391                 else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
392                 fire_breath(caster_ptr, GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
393                 break;
394
395         case MS_BR_SOUND:
396                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
397                 else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
398                 fire_breath(caster_ptr, GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
399                 break;
400
401         case MS_BR_CHAOS:
402                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
403                 else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
404                 fire_breath(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
405                 break;
406
407         case MS_BR_DISEN:
408                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
409                 else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
410                 fire_breath(caster_ptr, GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
411                 break;
412
413         case MS_BR_NEXUS:
414                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
415                 else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
416                         fire_breath(caster_ptr, GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
417                 break;
418
419         case MS_BR_TIME:
420                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
421                 else msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
422                 fire_breath(caster_ptr, GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
423                 break;
424
425         case MS_BR_INERTIA:
426                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
427                 else msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
428                         fire_breath(caster_ptr, GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
429                 break;
430
431         case MS_BR_GRAVITY:
432                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
433                 else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));         
434                 fire_breath(caster_ptr, GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
435                 break;
436
437         case MS_BR_SHARDS:
438                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
439                 else msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
440                 fire_breath(caster_ptr, GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
441                 break;
442
443         case MS_BR_PLASMA:
444                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
445                 else msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
446                 
447                 fire_breath(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
448                 break;
449
450         case MS_BR_FORCE:
451                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
452                 else msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
453                 
454                 fire_breath(caster_ptr, GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
455                 break;
456
457         case MS_BR_MANA:
458                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
459                 else msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
460                 
461                 fire_breath(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
462                 break;
463
464         case MS_BALL_NUKE:
465                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
466                 else msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
467                 
468                         fire_ball(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, 2);
469                 break;
470
471         case MS_BR_NUKE:
472                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
473                 else msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
474                 
475                 fire_breath(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
476                 break;
477
478         case MS_BALL_CHAOS:
479                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
480                 else msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
481                 
482                         fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, 4);
483                 break;
484         case MS_BR_DISI:
485                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
486                 else msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
487                 
488                 fire_breath(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
489                 break;
490         case MS_BALL_ACID:
491                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
492                 else msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
493                 
494                         fire_ball(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, 2);
495                 break;
496         case MS_BALL_ELEC:
497                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
498                 else msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
499                 
500                         fire_ball(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, 2);
501                 break;
502         case MS_BALL_FIRE:
503                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
504                 else msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
505                 
506                         fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, 2);
507                 break;
508         case MS_BALL_COLD:
509                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
510                 else msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
511                 
512                         fire_ball(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, 2);
513                 break;
514         case MS_BALL_POIS:
515                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
516                 else msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
517                 
518                         fire_ball(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, 2);
519                 break;
520         case MS_BALL_NETHER:
521                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
522                 else msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
523                 
524                         fire_ball(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, 2);
525                 break;
526         case MS_BALL_WATER:
527                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
528                 else msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
529                 
530                         fire_ball(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage, 4);
531                 break;
532         case MS_BALL_MANA:
533                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
534                 else msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
535                 
536                         fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, 4);
537                 break;
538         case MS_BALL_DARK:
539                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
540                 else msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
541                 
542                         fire_ball(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, 4);
543                 break;
544         case MS_DRAIN_MANA:
545                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
546                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_DRAIN_MANA, dir, randint1(plev*3)+plev, 0);
547                 break;
548         case MS_MIND_BLAST:
549                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
550                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
551                 break;
552         case MS_BRAIN_SMASH:
553                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
554                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
555                 break;
556         case MS_CAUSE_1:
557                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
558                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
559                 break;
560         case MS_CAUSE_2:
561                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
562                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
563                 break;
564         case MS_CAUSE_3:
565                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
566                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
567                 break;
568         case MS_CAUSE_4:
569                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
570                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
571                 break;
572         case MS_BOLT_ACID:
573                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
574                 else msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
575                 
576                         fire_bolt(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage);
577                 break;
578         case MS_BOLT_ELEC:
579                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
580                 else msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
581                 
582                         fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage);
583                 break;
584         case MS_BOLT_FIRE:
585                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
586                 else msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
587                 
588                         fire_bolt(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage);
589                 break;
590         case MS_BOLT_COLD:
591                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
592                 else msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
593                 
594                         fire_bolt(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage);
595                 break;
596         case MS_STARBURST:
597                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
598                 else msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
599                 
600                         fire_ball(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, 4);
601                 break;
602         case MS_BOLT_NETHER:
603                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
604                 else msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
605                 
606                         fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage);
607                 break;
608         case MS_BOLT_WATER:
609                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
610                 else msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
611                 
612                         fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage);
613                 break;
614         case MS_BOLT_MANA:
615                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
616                 else msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
617                 
618                         fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage);
619                 break;
620         case MS_BOLT_PLASMA:
621                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
622                 else msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
623                 
624                         fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage);
625                 break;
626         case MS_BOLT_ICE:
627                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
628                 else msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
629                 
630                         fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, dir, damage);
631                 break;
632         case MS_MAGIC_MISSILE:
633                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
634                 else msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
635                 
636                         fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, dir, damage);
637                 break;
638         case MS_SCARE:
639                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
640                 else msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
641                 
642                         fear_monster(caster_ptr, dir, plev+10);
643                 break;
644         case MS_BLIND:
645                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
646                 confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
647                 break;
648         case MS_CONF:
649                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
650                 else msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
651                 
652                         confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
653                 break;
654         case MS_SLOW:
655                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
656                 slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
657                 break;
658         case MS_SLEEP:
659                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
660                 sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
661                 break;
662         case MS_SPEED:
663                 (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
664                 break;
665         case MS_HAND_DOOM:
666         {
667                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
668                 else msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
669
670                 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, dir, 200, 0);
671                 break;
672         }
673         case MS_HEAL:
674                 msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
675                 (void)hp_player(caster_ptr, plev*6);
676                 (void)set_stun(caster_ptr, 0);
677                 (void)set_cut(caster_ptr,0);
678                 break;
679         case MS_INVULNER:
680                 msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
681                 (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(7) + 7, FALSE);
682                 break;
683         case MS_BLINK:
684                 teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
685                 break;
686         case MS_TELEPORT:
687                 teleport_player(caster_ptr, plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
688                 break;
689         case MS_WORLD:
690                 (void)time_walk(caster_ptr);
691                 break;
692         case MS_SPECIAL:
693                 break;
694         case MS_TELE_TO:
695         {
696                 monster_type *m_ptr;
697                 monster_race *r_ptr;
698                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
699
700                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
701                 if (!caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) break;
702                 if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)) break;
703                 if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col)) break;
704                 m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
705                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
706                 monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
707                 if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
708                 {
709                         if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
710                         {
711                                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
712                                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
713
714                                 break;
715                         }
716                         else if (r_ptr->level > randint1(100))
717                         {
718                                 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
719                                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
720
721                                 break;
722                         }
723                 }
724                 msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
725
726                 teleport_monster_to(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
727                 break;
728         }
729         case MS_TELE_AWAY:
730                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
731
732                 (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, plev);
733                 break;
734
735         case MS_TELE_LEVEL:
736                 return teleport_level_other(caster_ptr);
737                 break;
738
739         case MS_PSY_SPEAR:
740                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
741                 else msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
742                 (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
743                 break;
744
745         case MS_DARKNESS:
746                 msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
747                 (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
748                 break;
749
750         case MS_MAKE_TRAP:
751                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
752                 msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
753                 trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
754                 break;
755         case MS_FORGET:
756                 msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
757                 break;
758         case MS_RAISE_DEAD:
759                 msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
760                 (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
761                 break;
762         case MS_S_KIN:
763         {
764                 int k;
765                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
766
767                 msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
768                 for (k = 0;k < 4; k++)
769                 {
770                         (void)summon_kin_player(caster_ptr, plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
771                 }
772                 break;
773         }
774         case MS_S_CYBER:
775         {
776                 int k;
777                 int max_cyber = (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
778                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
779                 msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
780                 if (max_cyber > 4) max_cyber = 4;
781                 for (k = 0;k < max_cyber; k++)
782                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
783                 break;
784         }
785         case MS_S_MONSTER:
786         {
787                 int k;
788                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
789                 msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
790                 for (k = 0;k < 1; k++)
791                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
792                 break;
793         }
794         case MS_S_MONSTERS:
795         {
796                 int k;
797                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
798                 msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
799                 for (k = 0; k < 6; k++)
800                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
801                 break;
802         }
803         case MS_S_ANT:
804         {
805                 int k;
806                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
807                 msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
808                 for (k = 0; k < 6; k++)
809                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
810                 break;
811         }
812         case MS_S_SPIDER:
813         {
814                 int k;
815                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
816                 msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
817                 for (k = 0; k < 6; k++)
818                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
819                 break;
820         }
821         case MS_S_HOUND:
822         {
823                 int k;
824                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
825                 msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
826                 for (k = 0; k < 4; k++)
827                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
828                 break;
829         }
830         case MS_S_HYDRA:
831         {
832                 int k;
833                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
834                 msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
835                 for (k = 0; k < 4; k++)
836                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
837                 break;
838         }
839         case MS_S_ANGEL:
840         {
841                 int k;
842                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
843                 msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
844                 for (k = 0; k < 1; k++)
845                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
846                 break;
847         }
848         case MS_S_DEMON:
849         {
850                 int k;
851                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
852                 msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
853                 for (k = 0; k < 1; k++)
854                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
855                 break;
856         }
857         case MS_S_UNDEAD:
858         {
859                 int k;
860                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
861                 msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
862                 for (k = 0; k < 1; k++)
863                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
864                 break;
865         }
866         case MS_S_DRAGON:
867         {
868                 int k;
869                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
870                 msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
871                 for (k = 0; k < 1; k++)
872                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
873                 break;
874         }
875         case MS_S_HI_UNDEAD:
876         {
877                 int k;
878                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
879                 msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
880                 for (k = 0; k < 6; k++)
881                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
882                 break;
883         }
884         case MS_S_HI_DRAGON:
885         {
886                 int k;
887                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
888                 msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
889                 for (k = 0; k < 4; k++)
890                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
891                 break;
892         }
893         case MS_S_AMBERITE:
894         {
895                 int k;
896                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
897                 msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
898                 for (k = 0; k < 4; k++)
899                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
900                 break;
901         }
902         case MS_S_UNIQUE:
903         {
904                 int k, count = 0;
905                 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
906                 msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
907                 for (k = 0;k < 4; k++)
908                         if (summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) count++;
909                 for (k = count;k < 4; k++)
910                         summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
911                 break;
912         }
913         default:
914                 msg_print("hoge?");
915         }
916
917         return TRUE;
918 }
919
920
921 /*!
922  * @brief ものまねコマンドのメインルーチン /
923  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
924  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
925  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
926  * @details
927  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
928  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
929  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
930  *
931  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
932  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
933  *
934  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
935  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
936  * sorry.
937  */
938 bool do_cmd_mane(player_type *creature_ptr, bool baigaesi)
939 {
940         int n = 0, j;
941         PERCENTAGE chance;
942         PERCENTAGE minfail = 0;
943         PLAYER_LEVEL plev = creature_ptr->lev;
944         monster_power   spell;
945         bool            cast;
946
947         if (cmd_limit_confused(creature_ptr)) return FALSE;
948
949         if (!creature_ptr->mane_num)
950         {
951                 msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
952                 return FALSE;
953         }
954
955         if (!get_mane_power(creature_ptr, &n, baigaesi)) return FALSE;
956
957         spell = monster_powers[creature_ptr->mane_spell[n]];
958
959         /* Spell failure chance */
960         chance = spell.manefail;
961
962         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
963         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
964
965         /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
966         chance -= 3 * (adj_mag_stat[creature_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[creature_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
967
968         if (spell.manedam) chance = chance * damage / spell.manedam;
969
970         chance += creature_ptr->to_m_chance;
971
972         /* Extract the minimum failure rate */
973         minfail = adj_mag_fail[creature_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
974
975         /* Minimum failure rate */
976         if (chance < minfail) chance = minfail;
977
978         /* Stunning makes spells harder */
979         if (creature_ptr->stun > 50) chance += 25;
980         else if (creature_ptr->stun) chance += 15;
981
982         /* Always a 5 percent chance of working */
983         if (chance > 95) chance = 95;
984
985         /* Failed spell */
986         if (randint0(100) < chance)
987         {
988                 if (flush_failure) flush();
989                 msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
990                 sound(SOUND_FAIL);
991         }
992         else
993         {
994                 sound(SOUND_ZAP);
995                 cast = use_mane(creature_ptr, creature_ptr->mane_spell[n]);
996                 if (!cast) return FALSE;
997         }
998
999         creature_ptr->mane_num--;
1000         for (j = n; j < creature_ptr->mane_num;j++)
1001         {
1002                 creature_ptr->mane_spell[j] = creature_ptr->mane_spell[j+1];
1003                 creature_ptr->mane_dam[j] = creature_ptr->mane_dam[j+1];
1004         }
1005
1006         take_turn(creature_ptr, 100);
1007
1008         creature_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
1009         creature_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1010         creature_ptr->window |= (PW_SPELL);
1011
1012         return TRUE;
1013 }