OSDN Git Service

1a819792022c6c34a6921cf6e645b482f0b76f95
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-mane.cpp
1 /*!
2  * @brief ものまねの処理実装 / Imitation code
3  * @date 2014/01/14
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  */
11
12 #include "cmd-action/cmd-mane.h"
13 #include "action/action-limited.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
16 #include "core/asking-player.h"
17 #include "core/player-redraw-types.h"
18 #include "core/stuff-handler.h"
19 #include "core/window-redrawer.h"
20 #include "floor/cave.h"
21 #include "floor/floor-object.h"
22 #include "game-option/disturbance-options.h"
23 #include "game-option/text-display-options.h"
24 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
25 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
26 #include "main/sound-definitions-table.h"
27 #include "main/sound-of-music.h"
28 #include "mind/mind-mage.h"
29 #include "monster-floor/monster-summon.h"
30 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
31 #include "monster-race/monster-race.h"
32 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
33 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
34 #include "monster-race/race-flags1.h"
35 #include "monster/monster-describer.h"
36 #include "monster/monster-info.h"
37 #include "monster/monster-processor.h"
38 #include "monster/monster-status.h"
39 #include "mspell/monster-power-table.h"
40 #include "player-base/player-class.h"
41 #include "player-info/mane-data-type.h"
42 #include "player-status/player-energy.h"
43 #include "player/player-status-table.h"
44 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
45 #include "spell-kind/spells-lite.h"
46 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
47 #include "spell-kind/spells-sight.h"
48 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
49 #include "spell-kind/spells-world.h"
50 #include "spell/spells-status.h"
51 #include "spell/spells-summon.h"
52 #include "spell/summon-types.h"
53 #include "status/bad-status-setter.h"
54 #include "status/body-improvement.h"
55 #include "status/buff-setter.h"
56 #include "system/floor-type-definition.h"
57 #include "system/grid-type-definition.h"
58 #include "system/monster-race-definition.h"
59 #include "system/monster-type-definition.h"
60 #include "system/object-type-definition.h"
61 #include "system/player-type-definition.h"
62 #include "target/projection-path-calculator.h"
63 #include "target/target-checker.h"
64 #include "target/target-getter.h"
65 #include "target/target-setter.h"
66 #include "target/target-types.h"
67 #include "term/screen-processor.h"
68 #include "timed-effect/player-stun.h"
69 #include "timed-effect/timed-effects.h"
70 #include "util/enum-converter.h"
71 #include "util/int-char-converter.h"
72 #include "view/display-messages.h"
73
74 #include <iterator>
75
76 static int damage;
77
78 /*!
79  * @brief 受け取ったパラメータに応じてものまねの効果情報をまとめたフォーマットを返す
80  * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
81  * @param power ものまねの効力の種類
82  * @param dam ものまねの威力
83  */
84 static void mane_info(PlayerType *player_ptr, char *p, MonsterAbilityType power, int dam)
85 {
86     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
87
88     strcpy(p, "");
89
90     const auto power_int = enum2i(power);
91
92     if ((power_int > 2 && power_int < 41) || (power_int > 41 && power_int < 59) || (power == MonsterAbilityType::PSY_SPEAR) || (power == MonsterAbilityType::BO_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BO_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BA_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BA_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BR_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BR_ABYSS)) {
93         sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
94     } else {
95         switch (power) {
96         case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
97             sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
98             break;
99         case MonsterAbilityType::HASTE:
100             sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20 + plev, plev);
101             break;
102         case MonsterAbilityType::HEAL:
103             sprintf(p, " %s%d", KWD_HEAL, plev * 6);
104             break;
105         case MonsterAbilityType::INVULNER:
106             sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
107             break;
108         case MonsterAbilityType::BLINK:
109             sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
110             break;
111         case MonsterAbilityType::TPORT:
112             sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
113             break;
114         case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
115             sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
116             break;
117         default:
118             break;
119         }
120     }
121 }
122
123 /*!
124  * @brief どのものまねを発動するか選択する処理 /
125  * Allow user to choose a imitation.
126  * @param sn 実行したものまねのIDを返す参照ポインタ(キャンセルなどの場合-1を返す)
127  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
128  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
129  * @details
130  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
131  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
132  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
133  *
134  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
135  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
136  *
137  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
138  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
139  * sorry.
140  */
141 static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
142 {
143     int i = 0;
144     int num = 0;
145     TERM_LEN y = 1;
146     TERM_LEN x = 18;
147     PERCENTAGE minfail = 0;
148     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
149     PERCENTAGE chance = 0;
150     int ask;
151     char choice;
152     char out_val[MAX_MONSTER_NAME];
153     char comment[80];
154     concptr p = _("能力", "power");
155
156     monster_power spell;
157     bool flag, redraw;
158
159     /* Assume cancelled */
160     *sn = (-1);
161
162     flag = false;
163     redraw = false;
164
165     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
166
167     num = mane_data->mane_list.size();
168
169     /* Build a prompt (accept all spells) */
170     (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), I2A(0), I2A(num - 1), p);
171
172     choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
173     while (!flag) {
174         if (choice == ESCAPE) {
175             choice = ' ';
176         } else if (!get_com(out_val, &choice, true)) {
177             break;
178         }
179
180         /* Request redraw */
181         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
182             /* Show the list */
183             if (!redraw) {
184                 char psi_desc[160];
185                 redraw = true;
186                 screen_save();
187
188                 /* Display a list of spells */
189                 prt("", y, x);
190                 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
191                 put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
192
193                 /* Dump the spells */
194                 for (i = 0; i < num; i++) {
195                     const auto &mane = mane_data->mane_list[i];
196                     /* Access the spell */
197                     spell = monster_powers.at(mane.spell);
198
199                     chance = spell.manefail;
200
201                     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
202                     if (plev > spell.level) {
203                         chance -= 3 * (plev - spell.level);
204                     }
205
206                     /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
207                     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
208
209                     if (spell.manedam) {
210                         chance = chance * (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage) / spell.manedam;
211                     }
212
213                     chance += player_ptr->to_m_chance;
214
215                     if (player_ptr->inventory_list[INVEN_NECK].name1 == ART_GOGO_PENDANT) {
216                         chance -= 10;
217                     }
218
219                     /* Extract the minimum failure rate */
220                     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
221
222                     /* Minimum failure rate */
223                     if (chance < minfail)
224                         chance = minfail;
225
226                     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
227                     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
228                     if (chance > 95) {
229                         chance = 95;
230                     }
231
232                     /* Get info */
233                     mane_info(player_ptr, comment, mane.spell, (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage));
234
235                     /* Dump the spell --(-- */
236                     sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s %3d%%%s", I2A(i), spell.name, chance, comment);
237                     prt(psi_desc, y + i + 1, x);
238                 }
239
240                 /* Clear the bottom line */
241                 prt("", y + i + 1, x);
242             }
243
244             /* Hide the list */
245             else {
246                 /* Hide list */
247                 redraw = false;
248                 screen_load();
249             }
250
251             /* Redo asking */
252             continue;
253         }
254
255         /* Note verify */
256         ask = isupper(choice);
257
258         /* Lowercase */
259         if (ask) {
260             choice = (char)tolower(choice);
261         }
262
263         /* Extract request */
264         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
265
266         /* Totally Illegal */
267         if ((i < 0) || (i >= num)) {
268             bell();
269             continue;
270         }
271
272         /* Save the spell index */
273         spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[i].spell);
274
275         /* Verify it */
276         if (ask) {
277             char tmp_val[160];
278
279             /* Prompt */
280             (void)strnfmt(tmp_val, 78, _("%sをまねますか?", "Use %s? "), spell.name);
281
282             /* Belay that order */
283             if (!get_check(tmp_val)) {
284                 continue;
285             }
286         }
287
288         /* Stop the loop */
289         flag = true;
290     }
291     if (redraw) {
292         screen_load();
293     }
294
295     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
296     handle_stuff(player_ptr);
297
298     /* Abort if needed */
299     if (!flag) {
300         return false;
301     }
302
303     /* Save the choice */
304     (*sn) = i;
305
306     damage = (baigaesi ? mane_data->mane_list[i].damage * 2 : mane_data->mane_list[i].damage);
307
308     /* Success */
309     return true;
310 }
311
312 /*!
313  * @brief ものまね処理の発動 /
314  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
315  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
316  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
317  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
318  */
319 static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
320 {
321     DIRECTION dir;
322     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
323     BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
324     BIT_FLAGS u_mode = 0L;
325
326     if (randint1(50 + plev) < plev / 10) {
327         u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
328     }
329
330     /* spell code */
331     switch (spell) {
332     case MonsterAbilityType::SHRIEK:
333         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
334         aggravate_monsters(player_ptr, 0);
335         break;
336
337     case MonsterAbilityType::XXX1:
338         break;
339
340     case MonsterAbilityType::DISPEL: {
341         MONSTER_IDX m_idx;
342
343         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
344             return false;
345         }
346         m_idx = player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
347         if (!m_idx) {
348             break;
349         }
350         if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
351             break;
352         }
353         if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
354             break;
355         }
356         dispel_monster_status(player_ptr, m_idx);
357         break;
358     }
359
360     case MonsterAbilityType::ROCKET:
361         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
362             return false;
363         } else {
364             msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
365         }
366         fire_rocket(player_ptr, AttributeType::ROCKET, dir, damage, 2);
367         break;
368
369     case MonsterAbilityType::SHOOT:
370         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
371             return false;
372         } else {
373             msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
374         }
375         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MONSTER_SHOOT, dir, damage);
376         break;
377
378     case MonsterAbilityType::XXX2:
379         break;
380
381     case MonsterAbilityType::XXX3:
382         break;
383
384     case MonsterAbilityType::XXX4:
385         break;
386
387     case MonsterAbilityType::BR_ACID:
388         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
389             return false;
390         } else {
391             msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
392         }
393         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
394         break;
395
396     case MonsterAbilityType::BR_ELEC:
397         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
398             return false;
399         } else {
400             msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
401         }
402         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
403         break;
404
405     case MonsterAbilityType::BR_FIRE:
406         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
407             return false;
408         } else {
409             msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
410         }
411         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
412         break;
413
414     case MonsterAbilityType::BR_COLD:
415         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
416             return false;
417         } else {
418             msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
419         }
420         fire_breath(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
421         break;
422
423     case MonsterAbilityType::BR_POIS:
424         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
425             return false;
426         } else {
427             msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
428         }
429         fire_breath(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
430         break;
431
432     case MonsterAbilityType::BR_NETH:
433         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
434             return false;
435         } else {
436             msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
437         }
438         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
439         break;
440
441     case MonsterAbilityType::BR_LITE:
442         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
443             return false;
444         } else {
445             msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
446         }
447         fire_breath(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
448         break;
449
450     case MonsterAbilityType::BR_DARK:
451         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
452             return false;
453         } else {
454             msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
455         }
456         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
457         break;
458
459     case MonsterAbilityType::BR_CONF:
460         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
461             return false;
462         } else {
463             msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
464         }
465         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
466         break;
467
468     case MonsterAbilityType::BR_SOUN:
469         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
470             return false;
471         } else {
472             msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
473         }
474         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
475         break;
476
477     case MonsterAbilityType::BR_CHAO:
478         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
479             return false;
480         } else {
481             msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
482         }
483         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
484         break;
485
486     case MonsterAbilityType::BR_DISE:
487         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
488             return false;
489         } else {
490             msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
491         }
492         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
493         break;
494
495     case MonsterAbilityType::BR_NEXU:
496         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
497             return false;
498         } else {
499             msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
500         }
501         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
502         break;
503
504     case MonsterAbilityType::BR_TIME:
505         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
506             return false;
507         } else {
508             msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
509         }
510         fire_breath(player_ptr, AttributeType::TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
511         break;
512
513     case MonsterAbilityType::BR_INER:
514         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
515             return false;
516         } else {
517             msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
518         }
519         fire_breath(player_ptr, AttributeType::INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
520         break;
521
522     case MonsterAbilityType::BR_GRAV:
523         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
524             return false;
525         } else {
526             msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
527         }
528         fire_breath(player_ptr, AttributeType::GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
529         break;
530
531     case MonsterAbilityType::BR_SHAR:
532         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
533             return false;
534         } else {
535             msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
536         }
537         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
538         break;
539
540     case MonsterAbilityType::BR_PLAS:
541         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
542             return false;
543         } else {
544             msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
545         }
546         fire_breath(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
547         break;
548
549     case MonsterAbilityType::BR_FORC:
550         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
551             return false;
552         } else {
553             msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
554         }
555         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
556         break;
557
558     case MonsterAbilityType::BR_MANA:
559         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
560             return false;
561         } else {
562             msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
563         }
564         fire_breath(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
565         break;
566
567     case MonsterAbilityType::BA_NUKE:
568         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
569             return false;
570         } else {
571             msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
572         }
573         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, 2);
574         break;
575
576     case MonsterAbilityType::BR_NUKE:
577         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
578             return false;
579         } else {
580             msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
581         }
582
583         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
584         break;
585
586     case MonsterAbilityType::BA_CHAO:
587         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
588             return false;
589         } else {
590             msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
591         }
592
593         fire_ball(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, 4);
594         break;
595     case MonsterAbilityType::BR_DISI:
596         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
597             return false;
598         } else {
599             msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
600         }
601
602         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
603         break;
604     case MonsterAbilityType::BR_VOID:
605         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
606             return false;
607         } else {
608             msg_print(_("虚無のブレスを吐いた。", "You breathe void."));
609         }
610
611         fire_breath(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
612         break;
613
614     case MonsterAbilityType::BR_ABYSS:
615         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
616             return false;
617         } else {
618             msg_print(_("深淵のブレスを吐いた。", "You breathe abyss."));
619         }
620
621         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
622         break;
623
624     case MonsterAbilityType::BA_ACID:
625         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
626             return false;
627         } else {
628             msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
629         }
630
631         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, 2);
632         break;
633     case MonsterAbilityType::BA_ELEC:
634         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
635             return false;
636         } else {
637             msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
638         }
639
640         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, 2);
641         break;
642     case MonsterAbilityType::BA_FIRE:
643         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
644             return false;
645         } else {
646             msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
647         }
648
649         fire_ball(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, 2);
650         break;
651     case MonsterAbilityType::BA_COLD:
652         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
653             return false;
654         } else {
655             msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
656         }
657
658         fire_ball(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, 2);
659         break;
660     case MonsterAbilityType::BA_POIS:
661         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
662             return false;
663         } else {
664             msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
665         }
666
667         fire_ball(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, 2);
668         break;
669     case MonsterAbilityType::BA_NETH:
670         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
671             return false;
672         } else {
673             msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
674         }
675
676         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, 2);
677         break;
678     case MonsterAbilityType::BA_WATE:
679         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
680             return false;
681         } else {
682             msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
683         }
684
685         fire_ball(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage, 4);
686         break;
687     case MonsterAbilityType::BA_MANA:
688         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
689             return false;
690         } else {
691             msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
692         }
693
694         fire_ball(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, 4);
695         break;
696     case MonsterAbilityType::BA_DARK:
697         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
698             return false;
699         } else {
700             msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
701         }
702
703         fire_ball(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, 4);
704         break;
705     case MonsterAbilityType::BA_VOID:
706         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
707             return false;
708         } else {
709             msg_print(_("虚無の嵐の呪文を念じた。", "You cast a void ball."));
710         }
711
712         fire_ball(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, 4);
713         break;
714     case MonsterAbilityType::BA_ABYSS:
715         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
716             return false;
717         } else {
718             msg_print(_("深淵の嵐の呪文を念じた。", "You cast a abyss ball."));
719         }
720
721         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, 4);
722         break;
723     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
724         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
725             return false;
726         }
727         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::DRAIN_MANA, dir, randint1(plev * 3) + plev, 0);
728         break;
729     case MonsterAbilityType::MIND_BLAST:
730         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
731             return false;
732         }
733         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::MIND_BLAST, dir, damage, 0);
734         break;
735     case MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH:
736         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
737             return false;
738         }
739         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
740         break;
741     case MonsterAbilityType::CAUSE_1:
742         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
743             return false;
744         }
745         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_1, dir, damage, 0);
746         break;
747     case MonsterAbilityType::CAUSE_2:
748         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
749             return false;
750         }
751         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_2, dir, damage, 0);
752         break;
753     case MonsterAbilityType::CAUSE_3:
754         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
755             return false;
756         }
757         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_3, dir, damage, 0);
758         break;
759     case MonsterAbilityType::CAUSE_4:
760         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
761             return false;
762         }
763         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_4, dir, damage, 0);
764         break;
765     case MonsterAbilityType::BO_ACID:
766         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
767             return false;
768         } else {
769             msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
770         }
771
772         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage);
773         break;
774     case MonsterAbilityType::BO_ELEC:
775         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
776             return false;
777         } else {
778             msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
779         }
780
781         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage);
782         break;
783     case MonsterAbilityType::BO_FIRE:
784         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
785             return false;
786         } else {
787             msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
788         }
789
790         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage);
791         break;
792     case MonsterAbilityType::BO_COLD:
793         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
794             return false;
795         } else {
796             msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
797         }
798
799         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage);
800         break;
801     case MonsterAbilityType::BA_LITE:
802         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
803             return false;
804         } else {
805             msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
806         }
807
808         fire_ball(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, 4);
809         break;
810     case MonsterAbilityType::BO_NETH:
811         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
812             return false;
813         } else {
814             msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
815         }
816
817         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage);
818         break;
819     case MonsterAbilityType::BO_WATE:
820         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
821             return false;
822         } else {
823             msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
824         }
825
826         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage);
827         break;
828     case MonsterAbilityType::BO_MANA:
829         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
830             return false;
831         } else {
832             msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
833         }
834
835         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage);
836         break;
837     case MonsterAbilityType::BO_PLAS:
838         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
839             return false;
840         } else {
841             msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
842         }
843
844         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage);
845         break;
846     case MonsterAbilityType::BO_ICEE:
847         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
848             return false;
849         } else {
850             msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
851         }
852
853         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ICE, dir, damage);
854         break;
855     case MonsterAbilityType::BO_VOID:
856         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
857             return false;
858         } else {
859             msg_print(_("虚無の矢の呪文を唱えた。", "You cast a void bolt."));
860         }
861
862         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage);
863         break;
864     case MonsterAbilityType::BO_ABYSS:
865         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
866             return false;
867         } else {
868             msg_print(_("深淵の矢の呪文を唱えた。", "You cast a abyss bolt."));
869         }
870
871         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage);
872         break;
873     case MonsterAbilityType::MISSILE:
874         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
875             return false;
876         } else {
877             msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
878         }
879
880         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MISSILE, dir, damage);
881         break;
882     case MonsterAbilityType::SCARE:
883         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
884             return false;
885         } else {
886             msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
887         }
888
889         fear_monster(player_ptr, dir, plev + 10);
890         break;
891     case MonsterAbilityType::BLIND:
892         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
893             return false;
894         }
895         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
896         break;
897     case MonsterAbilityType::CONF:
898         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
899             return false;
900         } else {
901             msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
902         }
903
904         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
905         break;
906     case MonsterAbilityType::SLOW:
907         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
908             return false;
909         }
910         slow_monster(player_ptr, dir, plev);
911         break;
912     case MonsterAbilityType::HOLD:
913         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
914             return false;
915         }
916         sleep_monster(player_ptr, dir, plev);
917         break;
918     case MonsterAbilityType::HASTE:
919         (void)set_fast(player_ptr, randint1(20 + plev) + plev, false);
920         break;
921     case MonsterAbilityType::HAND_DOOM: {
922         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
923             return false;
924         } else {
925             msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
926         }
927
928         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::HAND_DOOM, dir, 200, 0);
929         break;
930     }
931     case MonsterAbilityType::HEAL: {
932         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
933         (void)hp_player(player_ptr, plev * 6);
934         BadStatusSetter bss(player_ptr);
935         (void)bss.stun(0);
936         (void)bss.cut(0);
937         break;
938     }
939     case MonsterAbilityType::INVULNER:
940         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
941         (void)set_invuln(player_ptr, randint1(7) + 7, false);
942         break;
943     case MonsterAbilityType::BLINK:
944         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
945         break;
946     case MonsterAbilityType::TPORT:
947         teleport_player(player_ptr, plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
948         break;
949     case MonsterAbilityType::WORLD:
950         (void)time_walk(player_ptr);
951         break;
952     case MonsterAbilityType::SPECIAL:
953         break;
954     case MonsterAbilityType::TELE_TO: {
955         monster_type *m_ptr;
956         monster_race *r_ptr;
957         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
958
959         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
960             return false;
961         }
962         if (!player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) {
963             break;
964         }
965         if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
966             break;
967         }
968         if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
969             break;
970         }
971         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
972         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
973         monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0);
974         if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
975             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
976                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
977                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
978                 }
979                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
980
981                 break;
982             } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
983                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
984                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
985                 }
986                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
987
988                 break;
989             }
990         }
991         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
992
993         teleport_monster_to(
994             player_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, player_ptr->y, player_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
995         break;
996     }
997     case MonsterAbilityType::TELE_AWAY:
998         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
999             return false;
1000         }
1001
1002         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::AWAY_ALL, dir, plev);
1003         break;
1004
1005     case MonsterAbilityType::TELE_LEVEL:
1006         return teleport_level_other(player_ptr);
1007         break;
1008
1009     case MonsterAbilityType::PSY_SPEAR:
1010         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
1011             return false;
1012         } else {
1013             msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
1014         }
1015         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::PSY_SPEAR, dir, damage);
1016         break;
1017
1018     case MonsterAbilityType::DARKNESS:
1019         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
1020         (void)unlite_area(player_ptr, 10, 3);
1021         break;
1022
1023     case MonsterAbilityType::TRAPS:
1024         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1025             return false;
1026         }
1027         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
1028         trap_creation(player_ptr, target_row, target_col);
1029         break;
1030     case MonsterAbilityType::FORGET:
1031         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happens."));
1032         break;
1033     case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
1034         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
1035         (void)animate_dead(player_ptr, 0, player_ptr->y, player_ptr->x);
1036         break;
1037     case MonsterAbilityType::S_KIN: {
1038         int k;
1039         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1040             return false;
1041         }
1042
1043         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
1044         for (k = 0; k < 4; k++) {
1045             (void)summon_kin_player(player_ptr, plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
1046         }
1047         break;
1048     }
1049     case MonsterAbilityType::S_CYBER: {
1050         int k;
1051         int max_cyber = (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
1052         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1053             return false;
1054         }
1055         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
1056         if (max_cyber > 4) {
1057             max_cyber = 4;
1058         }
1059         for (k = 0; k < max_cyber; k++) {
1060             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
1061         }
1062         break;
1063     }
1064     case MonsterAbilityType::S_MONSTER: {
1065         int k;
1066         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1067             return false;
1068         }
1069         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
1070         for (k = 0; k < 1; k++) {
1071             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1072         }
1073         break;
1074     }
1075     case MonsterAbilityType::S_MONSTERS: {
1076         int k;
1077         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1078             return false;
1079         }
1080         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
1081         for (k = 0; k < 6; k++) {
1082             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1083         }
1084         break;
1085     }
1086     case MonsterAbilityType::S_ANT: {
1087         int k;
1088         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1089             return false;
1090         }
1091         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
1092         for (k = 0; k < 6; k++) {
1093             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
1094         }
1095         break;
1096     }
1097     case MonsterAbilityType::S_SPIDER: {
1098         int k;
1099         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1100             return false;
1101         }
1102         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
1103         for (k = 0; k < 6; k++) {
1104             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
1105         }
1106         break;
1107     }
1108     case MonsterAbilityType::S_HOUND: {
1109         int k;
1110         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1111             return false;
1112         }
1113         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
1114         for (k = 0; k < 4; k++) {
1115             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
1116         }
1117         break;
1118     }
1119     case MonsterAbilityType::S_HYDRA: {
1120         int k;
1121         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1122             return false;
1123         }
1124         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
1125         for (k = 0; k < 4; k++) {
1126             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
1127         }
1128         break;
1129     }
1130     case MonsterAbilityType::S_ANGEL: {
1131         int k;
1132         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1133             return false;
1134         }
1135         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
1136         for (k = 0; k < 1; k++) {
1137             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
1138         }
1139         break;
1140     }
1141     case MonsterAbilityType::S_DEMON: {
1142         int k;
1143         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1144             return false;
1145         }
1146         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1147         for (k = 0; k < 1; k++) {
1148             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
1149         }
1150         break;
1151     }
1152     case MonsterAbilityType::S_UNDEAD: {
1153         int k;
1154         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1155             return false;
1156         }
1157         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
1158         for (k = 0; k < 1; k++) {
1159             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
1160         }
1161         break;
1162     }
1163     case MonsterAbilityType::S_DRAGON: {
1164         int k;
1165         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1166             return false;
1167         }
1168         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
1169         for (k = 0; k < 1; k++) {
1170             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
1171         }
1172         break;
1173     }
1174     case MonsterAbilityType::S_HI_UNDEAD: {
1175         int k;
1176         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1177             return false;
1178         }
1179         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
1180         for (k = 0; k < 6; k++) {
1181             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1182         }
1183         break;
1184     }
1185     case MonsterAbilityType::S_HI_DRAGON: {
1186         int k;
1187         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1188             return false;
1189         }
1190         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
1191         for (k = 0; k < 4; k++) {
1192             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
1193         }
1194         break;
1195     }
1196     case MonsterAbilityType::S_AMBERITES: {
1197         int k;
1198         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1199             return false;
1200         }
1201         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
1202         for (k = 0; k < 4; k++) {
1203             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
1204         }
1205         break;
1206     }
1207     case MonsterAbilityType::S_UNIQUE: {
1208         int k, count = 0;
1209         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1210             return false;
1211         }
1212         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
1213         for (k = 0; k < 4; k++) {
1214             if (summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
1215                 count++;
1216             }
1217         }
1218         for (k = count; k < 4; k++) {
1219             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1220         }
1221         break;
1222     }
1223     default:
1224         msg_print("hoge?");
1225     }
1226
1227     return true;
1228 }
1229
1230 /*!
1231  * @brief ものまねコマンドのメインルーチン /
1232  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
1233  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
1234  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
1235  * @details
1236  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
1237  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
1238  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
1239  *
1240  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
1241  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
1242  *
1243  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
1244  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
1245  * sorry.
1246  */
1247 bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
1248 {
1249     int n = 0;
1250     PERCENTAGE chance;
1251     PERCENTAGE minfail = 0;
1252     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
1253     monster_power spell;
1254     bool cast;
1255
1256     if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
1257         return false;
1258     }
1259
1260     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
1261
1262     if (mane_data->mane_list.empty()) {
1263         msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
1264         return false;
1265     }
1266
1267     if (!get_mane_power(player_ptr, &n, baigaesi)) {
1268         return false;
1269     }
1270
1271     spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[n].spell);
1272
1273     /* Spell failure chance */
1274     chance = spell.manefail;
1275
1276     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1277     if (plev > spell.level) {
1278         chance -= 3 * (plev - spell.level);
1279     }
1280
1281     /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
1282     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
1283
1284     if (spell.manedam) {
1285         chance = chance * damage / spell.manedam;
1286     }
1287
1288     chance += player_ptr->to_m_chance;
1289
1290     /* Extract the minimum failure rate */
1291     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
1292
1293     /* Minimum failure rate */
1294     if (chance < minfail) {
1295         chance = minfail;
1296     }
1297
1298     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
1299     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
1300     if (chance > 95) {
1301         chance = 95;
1302     }
1303
1304     /* Failed spell */
1305     if (randint0(100) < chance) {
1306         if (flush_failure) {
1307             flush();
1308         }
1309         msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
1310         sound(SOUND_FAIL);
1311     } else {
1312         sound(SOUND_ZAP);
1313         cast = use_mane(player_ptr, mane_data->mane_list[n].spell);
1314         if (!cast) {
1315             return false;
1316         }
1317     }
1318
1319     mane_data->mane_list.erase(std::next(mane_data->mane_list.begin(), n));
1320
1321     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
1322
1323     player_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
1324     player_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER);
1325     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
1326
1327     return true;
1328 }