OSDN Git Service

[Refactor] monster_idxと0との比較を関数化する
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-mane.cpp
1 /*!
2  * @brief ものまねの処理実装 / Imitation code
3  * @date 2014/01/14
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  */
11
12 #include "cmd-action/cmd-mane.h"
13 #include "action/action-limited.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
16 #include "core/asking-player.h"
17 #include "core/stuff-handler.h"
18 #include "core/window-redrawer.h"
19 #include "floor/floor-object.h"
20 #include "game-option/disturbance-options.h"
21 #include "game-option/text-display-options.h"
22 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
23 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
24 #include "main/sound-definitions-table.h"
25 #include "main/sound-of-music.h"
26 #include "mind/mind-mage.h"
27 #include "monster-floor/monster-summon.h"
28 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
29 #include "monster-race/monster-race.h"
30 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
31 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
32 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
33 #include "monster/monster-describer.h"
34 #include "monster/monster-info.h"
35 #include "monster/monster-processor.h"
36 #include "monster/monster-status.h"
37 #include "monster/monster-util.h"
38 #include "mspell/monster-power-table.h"
39 #include "player-base/player-class.h"
40 #include "player-info/mane-data-type.h"
41 #include "player-status/player-energy.h"
42 #include "player/player-status-table.h"
43 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
44 #include "spell-kind/spells-lite.h"
45 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
46 #include "spell-kind/spells-sight.h"
47 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
48 #include "spell-kind/spells-world.h"
49 #include "spell/spells-status.h"
50 #include "spell/spells-summon.h"
51 #include "spell/summon-types.h"
52 #include "status/bad-status-setter.h"
53 #include "status/body-improvement.h"
54 #include "status/buff-setter.h"
55 #include "system/floor-type-definition.h"
56 #include "system/grid-type-definition.h"
57 #include "system/item-entity.h"
58 #include "system/monster-entity.h"
59 #include "system/monster-race-info.h"
60 #include "system/player-type-definition.h"
61 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
62 #include "target/projection-path-calculator.h"
63 #include "target/target-checker.h"
64 #include "target/target-getter.h"
65 #include "target/target-setter.h"
66 #include "target/target-types.h"
67 #include "term/screen-processor.h"
68 #include "term/z-form.h"
69 #include "timed-effect/player-stun.h"
70 #include "timed-effect/timed-effects.h"
71 #include "util/enum-converter.h"
72 #include "util/int-char-converter.h"
73 #include "view/display-messages.h"
74
75 #include <iterator>
76
77 static int damage;
78
79 /*!
80  * @brief 受け取ったパラメータに応じてものまねの効果情報をまとめたフォーマットを返す
81  * @param power ものまねの効力の種類
82  * @param dam ものまねの威力
83  * @param std::string ものまねの効果を表す文字列
84  */
85 static std::string mane_info(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType power, int dam)
86 {
87     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
88
89     using Mat = MonsterAbilityType;
90     const auto flags =
91         (RF_ABILITY_BALL_MASK |
92             RF_ABILITY_BOLT_MASK |
93             RF_ABILITY_BEAM_MASK)
94             .set(
95                 { Mat::MIND_BLAST, Mat::BRAIN_SMASH, Mat::CAUSE_1, Mat::CAUSE_2, Mat::CAUSE_3, Mat::CAUSE_4 });
96     if (flags.has(power)) {
97         return format(" %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
98     }
99     switch (power) {
100     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
101         return format(" %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
102     case MonsterAbilityType::HASTE:
103         return format(" %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20 + plev, plev);
104     case MonsterAbilityType::HEAL:
105         return format(" %s%d", KWD_HEAL, plev * 6);
106     case MonsterAbilityType::INVULNER:
107         return format(" %sd7+7", KWD_DURATION);
108     case MonsterAbilityType::BLINK:
109         return format(" %s10", KWD_SPHERE);
110     case MonsterAbilityType::TPORT:
111         return format(" %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
112     case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
113         return format(" %s5", KWD_SPHERE);
114     default:
115         return std::string();
116     }
117 }
118
119 /*!
120  * @brief どのものまねを発動するか選択する処理 /
121  * Allow user to choose a imitation.
122  * @param sn 実行したものまねのIDを返す参照ポインタ(キャンセルなどの場合-1を返す)
123  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
124  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
125  * @details
126  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
127  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
128  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
129  *
130  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
131  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
132  *
133  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
134  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
135  * sorry.
136  */
137 static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
138 {
139     int i = 0;
140     int num = 0;
141     TERM_LEN y = 1;
142     TERM_LEN x = 18;
143     PERCENTAGE minfail = 0;
144     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
145     PERCENTAGE chance = 0;
146     concptr p = _("能力", "power");
147
148     monster_power spell;
149     bool flag, redraw;
150
151     /* Assume cancelled */
152     *sn = (-1);
153
154     flag = false;
155     redraw = false;
156
157     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
158
159     num = mane_data->mane_list.size();
160
161     /* Build a prompt (accept all spells) */
162     constexpr auto fmt = _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ");
163     const auto prompt = format(fmt, I2A(0), I2A(num - 1), p);
164
165     char choice = always_show_list ? ESCAPE : '\1';
166     while (!flag) {
167         if (choice == ESCAPE) {
168             choice = ' ';
169         } else {
170             const auto new_choice = input_command(prompt, true);
171             if (!new_choice) {
172                 break;
173             }
174
175             choice = *new_choice;
176         }
177
178         /* Request redraw */
179         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
180             /* Show the list */
181             if (!redraw) {
182                 redraw = true;
183                 screen_save();
184
185                 /* Display a list of spells */
186                 prt("", y, x);
187                 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
188                 put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
189
190                 /* Dump the spells */
191                 for (i = 0; i < num; i++) {
192                     const auto &mane = mane_data->mane_list[i];
193                     /* Access the spell */
194                     spell = monster_powers.at(mane.spell);
195
196                     chance = spell.manefail;
197
198                     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
199                     if (plev > spell.level) {
200                         chance -= 3 * (plev - spell.level);
201                     }
202
203                     /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
204                     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
205
206                     if (spell.manedam) {
207                         chance = chance * (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage) / spell.manedam;
208                     }
209
210                     chance += player_ptr->to_m_chance;
211
212                     if (player_ptr->inventory_list[INVEN_NECK].is_specific_artifact(FixedArtifactId::GOGO_PENDANT)) {
213                         chance -= 10;
214                     }
215
216                     /* Extract the minimum failure rate */
217                     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
218
219                     /* Minimum failure rate */
220                     if (chance < minfail) {
221                         chance = minfail;
222                     }
223
224                     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
225                     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
226                     if (chance > 95) {
227                         chance = 95;
228                     }
229
230                     /* Get info */
231                     const auto comment = mane_info(player_ptr, mane.spell, (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage));
232
233                     /* Dump the spell --(-- */
234                     prt(format("  %c) %-30s %3d%%%s", I2A(i), spell.name, chance, comment.data()), y + i + 1, x);
235                 }
236
237                 /* Clear the bottom line */
238                 prt("", y + i + 1, x);
239             }
240
241             /* Hide the list */
242             else {
243                 /* Hide list */
244                 redraw = false;
245                 screen_load();
246             }
247
248             /* Redo asking */
249             continue;
250         }
251
252         /* Extract request */
253         i = A2I(choice);
254
255         /* Totally Illegal */
256         if ((i < 0) || (i >= num)) {
257             bell();
258             continue;
259         }
260
261         /* Save the spell index */
262         spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[i].spell);
263
264         /* Stop the loop */
265         flag = true;
266     }
267     if (redraw) {
268         screen_load();
269     }
270
271     RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(SubWindowRedrawingFlag::SPELL);
272     handle_stuff(player_ptr);
273
274     /* Abort if needed */
275     if (!flag) {
276         return false;
277     }
278
279     /* Save the choice */
280     (*sn) = i;
281
282     damage = (baigaesi ? mane_data->mane_list[i].damage * 2 : mane_data->mane_list[i].damage);
283
284     /* Success */
285     return true;
286 }
287
288 /*!
289  * @brief ものまね処理の発動 /
290  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
291  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
292  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
293  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
294  */
295 static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
296 {
297     DIRECTION dir;
298     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
299     BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
300     BIT_FLAGS u_mode = 0L;
301
302     if (randint1(50 + plev) < plev / 10) {
303         u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
304     }
305
306     /* spell code */
307     switch (spell) {
308     case MonsterAbilityType::SHRIEK:
309         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
310         aggravate_monsters(player_ptr, 0);
311         break;
312
313     case MonsterAbilityType::XXX1:
314         break;
315
316     case MonsterAbilityType::DISPEL: {
317         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
318             return false;
319         }
320
321         const Pos2D pos(target_row, target_col);
322         const auto &grid = player_ptr->current_floor_ptr->get_grid(pos);
323         const auto m_idx = grid.m_idx;
324         auto should_dispel = m_idx == 0;
325         should_dispel &= grid.has_los();
326         should_dispel &= projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col);
327         if (!should_dispel) {
328             break;
329         }
330
331         dispel_monster_status(player_ptr, m_idx);
332         break;
333     }
334
335     case MonsterAbilityType::ROCKET:
336         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
337             return false;
338         } else {
339             msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
340         }
341         fire_rocket(player_ptr, AttributeType::ROCKET, dir, damage, 2);
342         break;
343
344     case MonsterAbilityType::SHOOT:
345         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
346             return false;
347         } else {
348             msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
349         }
350         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MONSTER_SHOOT, dir, damage);
351         break;
352
353     case MonsterAbilityType::XXX2:
354         break;
355
356     case MonsterAbilityType::XXX3:
357         break;
358
359     case MonsterAbilityType::XXX4:
360         break;
361
362     case MonsterAbilityType::BR_ACID:
363         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
364             return false;
365         } else {
366             msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
367         }
368         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
369         break;
370
371     case MonsterAbilityType::BR_ELEC:
372         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
373             return false;
374         } else {
375             msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
376         }
377         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
378         break;
379
380     case MonsterAbilityType::BR_FIRE:
381         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
382             return false;
383         } else {
384             msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
385         }
386         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
387         break;
388
389     case MonsterAbilityType::BR_COLD:
390         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
391             return false;
392         } else {
393             msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
394         }
395         fire_breath(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
396         break;
397
398     case MonsterAbilityType::BR_POIS:
399         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
400             return false;
401         } else {
402             msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
403         }
404         fire_breath(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
405         break;
406
407     case MonsterAbilityType::BR_NETH:
408         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
409             return false;
410         } else {
411             msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
412         }
413         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
414         break;
415
416     case MonsterAbilityType::BR_LITE:
417         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
418             return false;
419         } else {
420             msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
421         }
422         fire_breath(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
423         break;
424
425     case MonsterAbilityType::BR_DARK:
426         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
427             return false;
428         } else {
429             msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
430         }
431         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
432         break;
433
434     case MonsterAbilityType::BR_CONF:
435         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
436             return false;
437         } else {
438             msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
439         }
440         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
441         break;
442
443     case MonsterAbilityType::BR_SOUN:
444         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
445             return false;
446         } else {
447             msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
448         }
449         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
450         break;
451
452     case MonsterAbilityType::BR_CHAO:
453         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
454             return false;
455         } else {
456             msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
457         }
458         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
459         break;
460
461     case MonsterAbilityType::BR_DISE:
462         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
463             return false;
464         } else {
465             msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
466         }
467         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
468         break;
469
470     case MonsterAbilityType::BR_NEXU:
471         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
472             return false;
473         } else {
474             msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
475         }
476         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
477         break;
478
479     case MonsterAbilityType::BR_TIME:
480         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
481             return false;
482         } else {
483             msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
484         }
485         fire_breath(player_ptr, AttributeType::TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
486         break;
487
488     case MonsterAbilityType::BR_INER:
489         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
490             return false;
491         } else {
492             msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
493         }
494         fire_breath(player_ptr, AttributeType::INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
495         break;
496
497     case MonsterAbilityType::BR_GRAV:
498         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
499             return false;
500         } else {
501             msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
502         }
503         fire_breath(player_ptr, AttributeType::GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
504         break;
505
506     case MonsterAbilityType::BR_SHAR:
507         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
508             return false;
509         } else {
510             msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
511         }
512         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
513         break;
514
515     case MonsterAbilityType::BR_PLAS:
516         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
517             return false;
518         } else {
519             msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
520         }
521         fire_breath(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
522         break;
523
524     case MonsterAbilityType::BR_FORC:
525         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
526             return false;
527         } else {
528             msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
529         }
530         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
531         break;
532
533     case MonsterAbilityType::BR_MANA:
534         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
535             return false;
536         } else {
537             msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
538         }
539         fire_breath(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
540         break;
541
542     case MonsterAbilityType::BA_NUKE:
543         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
544             return false;
545         } else {
546             msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
547         }
548         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, 2);
549         break;
550
551     case MonsterAbilityType::BR_NUKE:
552         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
553             return false;
554         } else {
555             msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
556         }
557
558         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
559         break;
560
561     case MonsterAbilityType::BA_CHAO:
562         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
563             return false;
564         } else {
565             msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
566         }
567
568         fire_ball(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, 4);
569         break;
570     case MonsterAbilityType::BR_DISI:
571         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
572             return false;
573         } else {
574             msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
575         }
576
577         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
578         break;
579     case MonsterAbilityType::BR_VOID:
580         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
581             return false;
582         } else {
583             msg_print(_("虚無のブレスを吐いた。", "You breathe void."));
584         }
585
586         fire_breath(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
587         break;
588
589     case MonsterAbilityType::BR_ABYSS:
590         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
591             return false;
592         } else {
593             msg_print(_("深淵のブレスを吐いた。", "You breathe abyss."));
594         }
595
596         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
597         break;
598
599     case MonsterAbilityType::BA_ACID:
600         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
601             return false;
602         } else {
603             msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
604         }
605
606         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, 2);
607         break;
608     case MonsterAbilityType::BA_ELEC:
609         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
610             return false;
611         } else {
612             msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
613         }
614
615         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, 2);
616         break;
617     case MonsterAbilityType::BA_FIRE:
618         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
619             return false;
620         } else {
621             msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
622         }
623
624         fire_ball(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, 2);
625         break;
626     case MonsterAbilityType::BA_COLD:
627         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
628             return false;
629         } else {
630             msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
631         }
632
633         fire_ball(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, 2);
634         break;
635     case MonsterAbilityType::BA_POIS:
636         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
637             return false;
638         } else {
639             msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
640         }
641
642         fire_ball(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, 2);
643         break;
644     case MonsterAbilityType::BA_NETH:
645         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
646             return false;
647         } else {
648             msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
649         }
650
651         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, 2);
652         break;
653     case MonsterAbilityType::BA_WATE:
654         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
655             return false;
656         } else {
657             msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
658         }
659
660         fire_ball(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage, 4);
661         break;
662     case MonsterAbilityType::BA_MANA:
663         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
664             return false;
665         } else {
666             msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
667         }
668
669         fire_ball(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, 4);
670         break;
671     case MonsterAbilityType::BA_DARK:
672         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
673             return false;
674         } else {
675             msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
676         }
677
678         fire_ball(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, 4);
679         break;
680     case MonsterAbilityType::BA_VOID:
681         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
682             return false;
683         } else {
684             msg_print(_("虚無の嵐の呪文を念じた。", "You cast a void ball."));
685         }
686
687         fire_ball(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, 4);
688         break;
689     case MonsterAbilityType::BA_ABYSS:
690         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
691             return false;
692         } else {
693             msg_print(_("深淵の嵐の呪文を念じた。", "You cast a abyss ball."));
694         }
695
696         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, 4);
697         break;
698     case MonsterAbilityType::BA_METEOR:
699         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
700             return false;
701         } else {
702             msg_print(_("メテオスウォームの呪文を念じた。", "You cast a meteor swarm."));
703         }
704
705         fire_ball(player_ptr, AttributeType::METEOR, dir, damage, 4);
706         break;
707     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
708         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
709             return false;
710         }
711         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::DRAIN_MANA, dir, randint1(plev * 3) + plev, 0);
712         break;
713     case MonsterAbilityType::MIND_BLAST:
714         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
715             return false;
716         }
717         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::MIND_BLAST, dir, damage, 0);
718         break;
719     case MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH:
720         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
721             return false;
722         }
723         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
724         break;
725     case MonsterAbilityType::CAUSE_1:
726         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
727             return false;
728         }
729         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_1, dir, damage, 0);
730         break;
731     case MonsterAbilityType::CAUSE_2:
732         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
733             return false;
734         }
735         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_2, dir, damage, 0);
736         break;
737     case MonsterAbilityType::CAUSE_3:
738         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
739             return false;
740         }
741         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_3, dir, damage, 0);
742         break;
743     case MonsterAbilityType::CAUSE_4:
744         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
745             return false;
746         }
747         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_4, dir, damage, 0);
748         break;
749     case MonsterAbilityType::BO_ACID:
750         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
751             return false;
752         } else {
753             msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
754         }
755
756         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage);
757         break;
758     case MonsterAbilityType::BO_ELEC:
759         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
760             return false;
761         } else {
762             msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
763         }
764
765         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage);
766         break;
767     case MonsterAbilityType::BO_FIRE:
768         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
769             return false;
770         } else {
771             msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
772         }
773
774         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage);
775         break;
776     case MonsterAbilityType::BO_COLD:
777         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
778             return false;
779         } else {
780             msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
781         }
782
783         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage);
784         break;
785     case MonsterAbilityType::BA_LITE:
786         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
787             return false;
788         } else {
789             msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
790         }
791
792         fire_ball(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, 4);
793         break;
794     case MonsterAbilityType::BO_NETH:
795         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
796             return false;
797         } else {
798             msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
799         }
800
801         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage);
802         break;
803     case MonsterAbilityType::BO_WATE:
804         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
805             return false;
806         } else {
807             msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
808         }
809
810         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage);
811         break;
812     case MonsterAbilityType::BO_MANA:
813         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
814             return false;
815         } else {
816             msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
817         }
818
819         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage);
820         break;
821     case MonsterAbilityType::BO_PLAS:
822         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
823             return false;
824         } else {
825             msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
826         }
827
828         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage);
829         break;
830     case MonsterAbilityType::BO_ICEE:
831         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
832             return false;
833         } else {
834             msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
835         }
836
837         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ICE, dir, damage);
838         break;
839     case MonsterAbilityType::BO_VOID:
840         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
841             return false;
842         } else {
843             msg_print(_("虚無の矢の呪文を唱えた。", "You cast a void bolt."));
844         }
845
846         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage);
847         break;
848     case MonsterAbilityType::BO_ABYSS:
849         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
850             return false;
851         } else {
852             msg_print(_("深淵の矢の呪文を唱えた。", "You cast a abyss bolt."));
853         }
854
855         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage);
856         break;
857     case MonsterAbilityType::BO_METEOR:
858         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
859             return false;
860         } else {
861             msg_print(_("メテオストライクの呪文を唱えた。", "You cast a meteor strike."));
862         }
863
864         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::METEOR, dir, damage);
865         break;
866     case MonsterAbilityType::BO_LITE:
867         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
868             return false;
869         } else {
870             msg_print(_("スターライトアローの呪文を唱えた。", "You cast a starlight arrow."));
871         }
872
873         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage);
874         break;
875     case MonsterAbilityType::MISSILE:
876         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
877             return false;
878         } else {
879             msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
880         }
881
882         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MISSILE, dir, damage);
883         break;
884     case MonsterAbilityType::SCARE:
885         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
886             return false;
887         } else {
888             msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
889         }
890
891         fear_monster(player_ptr, dir, plev + 10);
892         break;
893     case MonsterAbilityType::BLIND:
894         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
895             return false;
896         }
897         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
898         break;
899     case MonsterAbilityType::CONF:
900         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
901             return false;
902         } else {
903             msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
904         }
905
906         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
907         break;
908     case MonsterAbilityType::SLOW:
909         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
910             return false;
911         }
912         slow_monster(player_ptr, dir, plev);
913         break;
914     case MonsterAbilityType::HOLD:
915         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
916             return false;
917         }
918         sleep_monster(player_ptr, dir, plev);
919         break;
920     case MonsterAbilityType::HASTE:
921         (void)set_acceleration(player_ptr, randint1(20 + plev) + plev, false);
922         break;
923     case MonsterAbilityType::HAND_DOOM: {
924         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
925             return false;
926         } else {
927             msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
928         }
929
930         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::HAND_DOOM, dir, 200, 0);
931         break;
932     }
933     case MonsterAbilityType::HEAL: {
934         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
935         (void)hp_player(player_ptr, plev * 6);
936         BadStatusSetter bss(player_ptr);
937         (void)bss.set_stun(0);
938         (void)bss.set_cut(0);
939         break;
940     }
941     case MonsterAbilityType::INVULNER:
942         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
943         (void)set_invuln(player_ptr, randint1(7) + 7, false);
944         break;
945     case MonsterAbilityType::BLINK:
946         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
947         break;
948     case MonsterAbilityType::TPORT:
949         teleport_player(player_ptr, plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
950         break;
951     case MonsterAbilityType::WORLD:
952         (void)time_walk(player_ptr);
953         break;
954     case MonsterAbilityType::SPECIAL:
955         break;
956     case MonsterAbilityType::TELE_TO: {
957         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
958             return false;
959         }
960
961         const auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
962         const Pos2D pos(target_row, target_col);
963         const auto &grid_target = floor.get_grid(pos);
964         auto should_teleport = !is_monster(grid_target.m_idx);
965         should_teleport &= grid_target.has_los();
966         should_teleport &= projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col);
967         if (!should_teleport) {
968             break;
969         }
970
971         const auto &monster = floor.m_list[grid_target.m_idx];
972         auto &monrace = monster.get_monrace();
973         const auto m_name = monster_desc(player_ptr, &monster, 0);
974         if (monrace.resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
975             if (monrace.kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || monrace.resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
976                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, &monster)) {
977                     monrace.r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
978                 }
979                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name.data());
980
981                 break;
982             } else if (monrace.level > randint1(100)) {
983                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, &monster)) {
984                     monrace.r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
985                 }
986                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name.data());
987
988                 break;
989             }
990         }
991         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name.data());
992
993         teleport_monster_to(player_ptr, grid_target.m_idx, player_ptr->y, player_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
994         break;
995     }
996     case MonsterAbilityType::TELE_AWAY:
997         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
998             return false;
999         }
1000
1001         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::AWAY_ALL, dir, plev);
1002         break;
1003
1004     case MonsterAbilityType::TELE_LEVEL:
1005         return teleport_level_other(player_ptr);
1006         break;
1007
1008     case MonsterAbilityType::PSY_SPEAR:
1009         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
1010             return false;
1011         } else {
1012             msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
1013         }
1014         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::PSY_SPEAR, dir, damage);
1015         break;
1016
1017     case MonsterAbilityType::DARKNESS:
1018         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
1019         (void)unlite_area(player_ptr, 10, 3);
1020         break;
1021
1022     case MonsterAbilityType::TRAPS:
1023         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1024             return false;
1025         }
1026         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
1027         trap_creation(player_ptr, target_row, target_col);
1028         break;
1029     case MonsterAbilityType::FORGET:
1030         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happens."));
1031         break;
1032     case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
1033         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
1034         (void)animate_dead(player_ptr, 0, player_ptr->y, player_ptr->x);
1035         break;
1036     case MonsterAbilityType::S_KIN: {
1037         int k;
1038         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1039             return false;
1040         }
1041
1042         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
1043         for (k = 0; k < 4; k++) {
1044             (void)summon_kin_player(player_ptr, plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
1045         }
1046         break;
1047     }
1048     case MonsterAbilityType::S_CYBER: {
1049         int k;
1050         int max_cyber = (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
1051         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1052             return false;
1053         }
1054         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
1055         if (max_cyber > 4) {
1056             max_cyber = 4;
1057         }
1058         for (k = 0; k < max_cyber; k++) {
1059             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
1060         }
1061         break;
1062     }
1063     case MonsterAbilityType::S_MONSTER: {
1064         int k;
1065         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1066             return false;
1067         }
1068         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
1069         for (k = 0; k < 1; k++) {
1070             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1071         }
1072         break;
1073     }
1074     case MonsterAbilityType::S_MONSTERS: {
1075         int k;
1076         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1077             return false;
1078         }
1079         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
1080         for (k = 0; k < 6; k++) {
1081             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1082         }
1083         break;
1084     }
1085     case MonsterAbilityType::S_ANT: {
1086         int k;
1087         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1088             return false;
1089         }
1090         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
1091         for (k = 0; k < 6; k++) {
1092             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
1093         }
1094         break;
1095     }
1096     case MonsterAbilityType::S_SPIDER: {
1097         int k;
1098         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1099             return false;
1100         }
1101         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
1102         for (k = 0; k < 6; k++) {
1103             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
1104         }
1105         break;
1106     }
1107     case MonsterAbilityType::S_HOUND: {
1108         int k;
1109         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1110             return false;
1111         }
1112         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
1113         for (k = 0; k < 4; k++) {
1114             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
1115         }
1116         break;
1117     }
1118     case MonsterAbilityType::S_HYDRA: {
1119         int k;
1120         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1121             return false;
1122         }
1123         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
1124         for (k = 0; k < 4; k++) {
1125             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
1126         }
1127         break;
1128     }
1129     case MonsterAbilityType::S_ANGEL: {
1130         int k;
1131         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1132             return false;
1133         }
1134         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
1135         for (k = 0; k < 1; k++) {
1136             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
1137         }
1138         break;
1139     }
1140     case MonsterAbilityType::S_DEMON: {
1141         int k;
1142         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1143             return false;
1144         }
1145         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1146         for (k = 0; k < 1; k++) {
1147             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
1148         }
1149         break;
1150     }
1151     case MonsterAbilityType::S_UNDEAD: {
1152         int k;
1153         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1154             return false;
1155         }
1156         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
1157         for (k = 0; k < 1; k++) {
1158             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
1159         }
1160         break;
1161     }
1162     case MonsterAbilityType::S_DRAGON: {
1163         int k;
1164         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1165             return false;
1166         }
1167         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
1168         for (k = 0; k < 1; k++) {
1169             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
1170         }
1171         break;
1172     }
1173     case MonsterAbilityType::S_HI_UNDEAD: {
1174         int k;
1175         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1176             return false;
1177         }
1178         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
1179         for (k = 0; k < 6; k++) {
1180             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1181         }
1182         break;
1183     }
1184     case MonsterAbilityType::S_HI_DRAGON: {
1185         int k;
1186         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1187             return false;
1188         }
1189         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
1190         for (k = 0; k < 4; k++) {
1191             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
1192         }
1193         break;
1194     }
1195     case MonsterAbilityType::S_AMBERITES: {
1196         int k;
1197         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1198             return false;
1199         }
1200         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
1201         for (k = 0; k < 4; k++) {
1202             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
1203         }
1204         break;
1205     }
1206     case MonsterAbilityType::S_UNIQUE: {
1207         int k, count = 0;
1208         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1209             return false;
1210         }
1211         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
1212         for (k = 0; k < 4; k++) {
1213             if (summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
1214                 count++;
1215             }
1216         }
1217         for (k = count; k < 4; k++) {
1218             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1219         }
1220         break;
1221     }
1222     case MonsterAbilityType::S_DEAD_UNIQUE: {
1223         auto count = 0;
1224         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1225             return false;
1226         }
1227         msg_print(_("特別な強敵を蘇生した!", "You summon special dead opponents!"));
1228         for (auto k = 0; k < 4; k++) {
1229             if (summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEAD_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_CLONE))) {
1230                 count++;
1231             }
1232         }
1233         break;
1234     }
1235     default:
1236         msg_print("hoge?");
1237     }
1238
1239     return true;
1240 }
1241
1242 /*!
1243  * @brief ものまねコマンドのメインルーチン /
1244  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
1245  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
1246  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
1247  * @details
1248  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
1249  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
1250  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
1251  *
1252  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
1253  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
1254  *
1255  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
1256  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
1257  * sorry.
1258  */
1259 bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
1260 {
1261     int n = 0;
1262     PERCENTAGE chance;
1263     PERCENTAGE minfail = 0;
1264     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
1265     monster_power spell;
1266     bool cast;
1267
1268     if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
1269         return false;
1270     }
1271
1272     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
1273
1274     if (mane_data->mane_list.empty()) {
1275         msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
1276         return false;
1277     }
1278
1279     if (!get_mane_power(player_ptr, &n, baigaesi)) {
1280         return false;
1281     }
1282
1283     spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[n].spell);
1284
1285     /* Spell failure chance */
1286     chance = spell.manefail;
1287
1288     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1289     if (plev > spell.level) {
1290         chance -= 3 * (plev - spell.level);
1291     }
1292
1293     /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
1294     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
1295
1296     if (spell.manedam) {
1297         chance = chance * damage / spell.manedam;
1298     }
1299
1300     chance += player_ptr->to_m_chance;
1301
1302     /* Extract the minimum failure rate */
1303     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
1304
1305     /* Minimum failure rate */
1306     if (chance < minfail) {
1307         chance = minfail;
1308     }
1309
1310     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
1311     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
1312     if (chance > 95) {
1313         chance = 95;
1314     }
1315
1316     /* Failed spell */
1317     if (randint0(100) < chance) {
1318         if (flush_failure) {
1319             flush();
1320         }
1321         msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
1322         sound(SOUND_FAIL);
1323     } else {
1324         sound(SOUND_ZAP);
1325         cast = use_mane(player_ptr, mane_data->mane_list[n].spell);
1326         if (!cast) {
1327             return false;
1328         }
1329     }
1330
1331     mane_data->mane_list.erase(std::next(mane_data->mane_list.begin(), n));
1332     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
1333     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
1334     rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::IMITATION);
1335     static constexpr auto flags = {
1336         SubWindowRedrawingFlag::PLAYER,
1337         SubWindowRedrawingFlag::SPELL,
1338     };
1339     rfu.set_flags(flags);
1340     return true;
1341 }