OSDN Git Service

Merge pull request #3532 from sikabane-works/release/3.0.0.87-alpha
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-mane.cpp
1 /*!
2  * @brief ものまねの処理実装 / Imitation code
3  * @date 2014/01/14
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  */
11
12 #include "cmd-action/cmd-mane.h"
13 #include "action/action-limited.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
16 #include "core/asking-player.h"
17 #include "core/stuff-handler.h"
18 #include "core/window-redrawer.h"
19 #include "floor/cave.h"
20 #include "floor/floor-object.h"
21 #include "game-option/disturbance-options.h"
22 #include "game-option/text-display-options.h"
23 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
24 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
25 #include "main/sound-definitions-table.h"
26 #include "main/sound-of-music.h"
27 #include "mind/mind-mage.h"
28 #include "monster-floor/monster-summon.h"
29 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
30 #include "monster-race/monster-race.h"
31 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
32 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
33 #include "monster-race/race-flags1.h"
34 #include "monster/monster-describer.h"
35 #include "monster/monster-info.h"
36 #include "monster/monster-processor.h"
37 #include "monster/monster-status.h"
38 #include "mspell/monster-power-table.h"
39 #include "player-base/player-class.h"
40 #include "player-info/mane-data-type.h"
41 #include "player-status/player-energy.h"
42 #include "player/player-status-table.h"
43 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
44 #include "spell-kind/spells-lite.h"
45 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
46 #include "spell-kind/spells-sight.h"
47 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
48 #include "spell-kind/spells-world.h"
49 #include "spell/spells-status.h"
50 #include "spell/spells-summon.h"
51 #include "spell/summon-types.h"
52 #include "status/bad-status-setter.h"
53 #include "status/body-improvement.h"
54 #include "status/buff-setter.h"
55 #include "system/floor-type-definition.h"
56 #include "system/grid-type-definition.h"
57 #include "system/item-entity.h"
58 #include "system/monster-entity.h"
59 #include "system/monster-race-info.h"
60 #include "system/player-type-definition.h"
61 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
62 #include "target/projection-path-calculator.h"
63 #include "target/target-checker.h"
64 #include "target/target-getter.h"
65 #include "target/target-setter.h"
66 #include "target/target-types.h"
67 #include "term/screen-processor.h"
68 #include "term/z-form.h"
69 #include "timed-effect/player-stun.h"
70 #include "timed-effect/timed-effects.h"
71 #include "util/enum-converter.h"
72 #include "util/int-char-converter.h"
73 #include "view/display-messages.h"
74
75 #include <iterator>
76
77 static int damage;
78
79 /*!
80  * @brief 受け取ったパラメータに応じてものまねの効果情報をまとめたフォーマットを返す
81  * @param power ものまねの効力の種類
82  * @param dam ものまねの威力
83  * @param std::string ものまねの効果を表す文字列
84  */
85 static std::string mane_info(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType power, int dam)
86 {
87     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
88
89     const auto power_int = enum2i(power);
90     using Mat = MonsterAbilityType;
91     EnumClassFlagGroup<Mat> flags{
92         Mat::PSY_SPEAR, Mat::BO_VOID, Mat::BO_ABYSS, Mat::BA_VOID, Mat::BA_ABYSS, Mat::BR_VOID, Mat::BR_ABYSS
93     };
94     if ((power_int > 2 && power_int < 41) || (power_int > 41 && power_int < 59) || flags.has(power)) {
95         return format(" %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
96     }
97     switch (power) {
98     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
99         return format(" %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
100     case MonsterAbilityType::HASTE:
101         return format(" %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20 + plev, plev);
102     case MonsterAbilityType::HEAL:
103         return format(" %s%d", KWD_HEAL, plev * 6);
104     case MonsterAbilityType::INVULNER:
105         return format(" %sd7+7", KWD_DURATION);
106     case MonsterAbilityType::BLINK:
107         return format(" %s10", KWD_SPHERE);
108     case MonsterAbilityType::TPORT:
109         return format(" %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
110     case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
111         return format(" %s5", KWD_SPHERE);
112     default:
113         return std::string();
114     }
115 }
116
117 /*!
118  * @brief どのものまねを発動するか選択する処理 /
119  * Allow user to choose a imitation.
120  * @param sn 実行したものまねのIDを返す参照ポインタ(キャンセルなどの場合-1を返す)
121  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
122  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
123  * @details
124  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
125  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
126  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
127  *
128  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
129  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
130  *
131  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
132  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
133  * sorry.
134  */
135 static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
136 {
137     int i = 0;
138     int num = 0;
139     TERM_LEN y = 1;
140     TERM_LEN x = 18;
141     PERCENTAGE minfail = 0;
142     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
143     PERCENTAGE chance = 0;
144     char choice;
145     concptr p = _("能力", "power");
146
147     monster_power spell;
148     bool flag, redraw;
149
150     /* Assume cancelled */
151     *sn = (-1);
152
153     flag = false;
154     redraw = false;
155
156     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
157
158     num = mane_data->mane_list.size();
159
160     /* Build a prompt (accept all spells) */
161     constexpr auto fmt = _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ");
162     const auto prompt = format(fmt, I2A(0), I2A(num - 1), p);
163
164     choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
165     while (!flag) {
166         if (choice == ESCAPE) {
167             choice = ' ';
168         } else {
169             const auto new_choice = input_command(prompt, true);
170             if (!new_choice.has_value()) {
171                 break;
172             }
173
174             choice = new_choice.value();
175         }
176
177         /* Request redraw */
178         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
179             /* Show the list */
180             if (!redraw) {
181                 redraw = true;
182                 screen_save();
183
184                 /* Display a list of spells */
185                 prt("", y, x);
186                 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
187                 put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
188
189                 /* Dump the spells */
190                 for (i = 0; i < num; i++) {
191                     const auto &mane = mane_data->mane_list[i];
192                     /* Access the spell */
193                     spell = monster_powers.at(mane.spell);
194
195                     chance = spell.manefail;
196
197                     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
198                     if (plev > spell.level) {
199                         chance -= 3 * (plev - spell.level);
200                     }
201
202                     /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
203                     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
204
205                     if (spell.manedam) {
206                         chance = chance * (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage) / spell.manedam;
207                     }
208
209                     chance += player_ptr->to_m_chance;
210
211                     if (player_ptr->inventory_list[INVEN_NECK].is_specific_artifact(FixedArtifactId::GOGO_PENDANT)) {
212                         chance -= 10;
213                     }
214
215                     /* Extract the minimum failure rate */
216                     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
217
218                     /* Minimum failure rate */
219                     if (chance < minfail) {
220                         chance = minfail;
221                     }
222
223                     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
224                     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
225                     if (chance > 95) {
226                         chance = 95;
227                     }
228
229                     /* Get info */
230                     const auto comment = mane_info(player_ptr, mane.spell, (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage));
231
232                     /* Dump the spell --(-- */
233                     prt(format("  %c) %-30s %3d%%%s", I2A(i), spell.name, chance, comment.data()), y + i + 1, x);
234                 }
235
236                 /* Clear the bottom line */
237                 prt("", y + i + 1, x);
238             }
239
240             /* Hide the list */
241             else {
242                 /* Hide list */
243                 redraw = false;
244                 screen_load();
245             }
246
247             /* Redo asking */
248             continue;
249         }
250
251         /* Extract request */
252         i = A2I(choice);
253
254         /* Totally Illegal */
255         if ((i < 0) || (i >= num)) {
256             bell();
257             continue;
258         }
259
260         /* Save the spell index */
261         spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[i].spell);
262
263         /* Stop the loop */
264         flag = true;
265     }
266     if (redraw) {
267         screen_load();
268     }
269
270     RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(SubWindowRedrawingFlag::SPELL);
271     handle_stuff(player_ptr);
272
273     /* Abort if needed */
274     if (!flag) {
275         return false;
276     }
277
278     /* Save the choice */
279     (*sn) = i;
280
281     damage = (baigaesi ? mane_data->mane_list[i].damage * 2 : mane_data->mane_list[i].damage);
282
283     /* Success */
284     return true;
285 }
286
287 /*!
288  * @brief ものまね処理の発動 /
289  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
290  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
291  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
292  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
293  */
294 static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
295 {
296     DIRECTION dir;
297     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
298     BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
299     BIT_FLAGS u_mode = 0L;
300
301     if (randint1(50 + plev) < plev / 10) {
302         u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
303     }
304
305     /* spell code */
306     switch (spell) {
307     case MonsterAbilityType::SHRIEK:
308         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
309         aggravate_monsters(player_ptr, 0);
310         break;
311
312     case MonsterAbilityType::XXX1:
313         break;
314
315     case MonsterAbilityType::DISPEL: {
316         MONSTER_IDX m_idx;
317
318         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
319             return false;
320         }
321         m_idx = player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
322         if (!m_idx) {
323             break;
324         }
325         if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
326             break;
327         }
328         if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
329             break;
330         }
331         dispel_monster_status(player_ptr, m_idx);
332         break;
333     }
334
335     case MonsterAbilityType::ROCKET:
336         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
337             return false;
338         } else {
339             msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
340         }
341         fire_rocket(player_ptr, AttributeType::ROCKET, dir, damage, 2);
342         break;
343
344     case MonsterAbilityType::SHOOT:
345         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
346             return false;
347         } else {
348             msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
349         }
350         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MONSTER_SHOOT, dir, damage);
351         break;
352
353     case MonsterAbilityType::XXX2:
354         break;
355
356     case MonsterAbilityType::XXX3:
357         break;
358
359     case MonsterAbilityType::XXX4:
360         break;
361
362     case MonsterAbilityType::BR_ACID:
363         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
364             return false;
365         } else {
366             msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
367         }
368         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
369         break;
370
371     case MonsterAbilityType::BR_ELEC:
372         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
373             return false;
374         } else {
375             msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
376         }
377         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
378         break;
379
380     case MonsterAbilityType::BR_FIRE:
381         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
382             return false;
383         } else {
384             msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
385         }
386         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
387         break;
388
389     case MonsterAbilityType::BR_COLD:
390         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
391             return false;
392         } else {
393             msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
394         }
395         fire_breath(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
396         break;
397
398     case MonsterAbilityType::BR_POIS:
399         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
400             return false;
401         } else {
402             msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
403         }
404         fire_breath(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
405         break;
406
407     case MonsterAbilityType::BR_NETH:
408         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
409             return false;
410         } else {
411             msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
412         }
413         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
414         break;
415
416     case MonsterAbilityType::BR_LITE:
417         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
418             return false;
419         } else {
420             msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
421         }
422         fire_breath(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
423         break;
424
425     case MonsterAbilityType::BR_DARK:
426         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
427             return false;
428         } else {
429             msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
430         }
431         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
432         break;
433
434     case MonsterAbilityType::BR_CONF:
435         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
436             return false;
437         } else {
438             msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
439         }
440         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
441         break;
442
443     case MonsterAbilityType::BR_SOUN:
444         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
445             return false;
446         } else {
447             msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
448         }
449         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
450         break;
451
452     case MonsterAbilityType::BR_CHAO:
453         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
454             return false;
455         } else {
456             msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
457         }
458         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
459         break;
460
461     case MonsterAbilityType::BR_DISE:
462         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
463             return false;
464         } else {
465             msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
466         }
467         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
468         break;
469
470     case MonsterAbilityType::BR_NEXU:
471         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
472             return false;
473         } else {
474             msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
475         }
476         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
477         break;
478
479     case MonsterAbilityType::BR_TIME:
480         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
481             return false;
482         } else {
483             msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
484         }
485         fire_breath(player_ptr, AttributeType::TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
486         break;
487
488     case MonsterAbilityType::BR_INER:
489         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
490             return false;
491         } else {
492             msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
493         }
494         fire_breath(player_ptr, AttributeType::INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
495         break;
496
497     case MonsterAbilityType::BR_GRAV:
498         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
499             return false;
500         } else {
501             msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
502         }
503         fire_breath(player_ptr, AttributeType::GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
504         break;
505
506     case MonsterAbilityType::BR_SHAR:
507         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
508             return false;
509         } else {
510             msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
511         }
512         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
513         break;
514
515     case MonsterAbilityType::BR_PLAS:
516         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
517             return false;
518         } else {
519             msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
520         }
521         fire_breath(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
522         break;
523
524     case MonsterAbilityType::BR_FORC:
525         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
526             return false;
527         } else {
528             msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
529         }
530         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
531         break;
532
533     case MonsterAbilityType::BR_MANA:
534         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
535             return false;
536         } else {
537             msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
538         }
539         fire_breath(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
540         break;
541
542     case MonsterAbilityType::BA_NUKE:
543         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
544             return false;
545         } else {
546             msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
547         }
548         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, 2);
549         break;
550
551     case MonsterAbilityType::BR_NUKE:
552         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
553             return false;
554         } else {
555             msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
556         }
557
558         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
559         break;
560
561     case MonsterAbilityType::BA_CHAO:
562         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
563             return false;
564         } else {
565             msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
566         }
567
568         fire_ball(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, 4);
569         break;
570     case MonsterAbilityType::BR_DISI:
571         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
572             return false;
573         } else {
574             msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
575         }
576
577         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
578         break;
579     case MonsterAbilityType::BR_VOID:
580         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
581             return false;
582         } else {
583             msg_print(_("虚無のブレスを吐いた。", "You breathe void."));
584         }
585
586         fire_breath(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
587         break;
588
589     case MonsterAbilityType::BR_ABYSS:
590         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
591             return false;
592         } else {
593             msg_print(_("深淵のブレスを吐いた。", "You breathe abyss."));
594         }
595
596         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
597         break;
598
599     case MonsterAbilityType::BA_ACID:
600         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
601             return false;
602         } else {
603             msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
604         }
605
606         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, 2);
607         break;
608     case MonsterAbilityType::BA_ELEC:
609         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
610             return false;
611         } else {
612             msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
613         }
614
615         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, 2);
616         break;
617     case MonsterAbilityType::BA_FIRE:
618         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
619             return false;
620         } else {
621             msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
622         }
623
624         fire_ball(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, 2);
625         break;
626     case MonsterAbilityType::BA_COLD:
627         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
628             return false;
629         } else {
630             msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
631         }
632
633         fire_ball(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, 2);
634         break;
635     case MonsterAbilityType::BA_POIS:
636         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
637             return false;
638         } else {
639             msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
640         }
641
642         fire_ball(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, 2);
643         break;
644     case MonsterAbilityType::BA_NETH:
645         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
646             return false;
647         } else {
648             msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
649         }
650
651         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, 2);
652         break;
653     case MonsterAbilityType::BA_WATE:
654         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
655             return false;
656         } else {
657             msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
658         }
659
660         fire_ball(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage, 4);
661         break;
662     case MonsterAbilityType::BA_MANA:
663         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
664             return false;
665         } else {
666             msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
667         }
668
669         fire_ball(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, 4);
670         break;
671     case MonsterAbilityType::BA_DARK:
672         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
673             return false;
674         } else {
675             msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
676         }
677
678         fire_ball(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, 4);
679         break;
680     case MonsterAbilityType::BA_VOID:
681         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
682             return false;
683         } else {
684             msg_print(_("虚無の嵐の呪文を念じた。", "You cast a void ball."));
685         }
686
687         fire_ball(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, 4);
688         break;
689     case MonsterAbilityType::BA_ABYSS:
690         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
691             return false;
692         } else {
693             msg_print(_("深淵の嵐の呪文を念じた。", "You cast a abyss ball."));
694         }
695
696         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, 4);
697         break;
698     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
699         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
700             return false;
701         }
702         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::DRAIN_MANA, dir, randint1(plev * 3) + plev, 0);
703         break;
704     case MonsterAbilityType::MIND_BLAST:
705         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
706             return false;
707         }
708         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::MIND_BLAST, dir, damage, 0);
709         break;
710     case MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH:
711         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
712             return false;
713         }
714         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
715         break;
716     case MonsterAbilityType::CAUSE_1:
717         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
718             return false;
719         }
720         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_1, dir, damage, 0);
721         break;
722     case MonsterAbilityType::CAUSE_2:
723         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
724             return false;
725         }
726         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_2, dir, damage, 0);
727         break;
728     case MonsterAbilityType::CAUSE_3:
729         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
730             return false;
731         }
732         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_3, dir, damage, 0);
733         break;
734     case MonsterAbilityType::CAUSE_4:
735         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
736             return false;
737         }
738         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_4, dir, damage, 0);
739         break;
740     case MonsterAbilityType::BO_ACID:
741         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
742             return false;
743         } else {
744             msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
745         }
746
747         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage);
748         break;
749     case MonsterAbilityType::BO_ELEC:
750         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
751             return false;
752         } else {
753             msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
754         }
755
756         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage);
757         break;
758     case MonsterAbilityType::BO_FIRE:
759         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
760             return false;
761         } else {
762             msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
763         }
764
765         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage);
766         break;
767     case MonsterAbilityType::BO_COLD:
768         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
769             return false;
770         } else {
771             msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
772         }
773
774         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage);
775         break;
776     case MonsterAbilityType::BA_LITE:
777         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
778             return false;
779         } else {
780             msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
781         }
782
783         fire_ball(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, 4);
784         break;
785     case MonsterAbilityType::BO_NETH:
786         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
787             return false;
788         } else {
789             msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
790         }
791
792         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage);
793         break;
794     case MonsterAbilityType::BO_WATE:
795         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
796             return false;
797         } else {
798             msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
799         }
800
801         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage);
802         break;
803     case MonsterAbilityType::BO_MANA:
804         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
805             return false;
806         } else {
807             msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
808         }
809
810         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage);
811         break;
812     case MonsterAbilityType::BO_PLAS:
813         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
814             return false;
815         } else {
816             msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
817         }
818
819         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage);
820         break;
821     case MonsterAbilityType::BO_ICEE:
822         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
823             return false;
824         } else {
825             msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
826         }
827
828         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ICE, dir, damage);
829         break;
830     case MonsterAbilityType::BO_VOID:
831         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
832             return false;
833         } else {
834             msg_print(_("虚無の矢の呪文を唱えた。", "You cast a void bolt."));
835         }
836
837         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage);
838         break;
839     case MonsterAbilityType::BO_ABYSS:
840         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
841             return false;
842         } else {
843             msg_print(_("深淵の矢の呪文を唱えた。", "You cast a abyss bolt."));
844         }
845
846         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage);
847         break;
848     case MonsterAbilityType::MISSILE:
849         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
850             return false;
851         } else {
852             msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
853         }
854
855         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MISSILE, dir, damage);
856         break;
857     case MonsterAbilityType::SCARE:
858         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
859             return false;
860         } else {
861             msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
862         }
863
864         fear_monster(player_ptr, dir, plev + 10);
865         break;
866     case MonsterAbilityType::BLIND:
867         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
868             return false;
869         }
870         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
871         break;
872     case MonsterAbilityType::CONF:
873         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
874             return false;
875         } else {
876             msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
877         }
878
879         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
880         break;
881     case MonsterAbilityType::SLOW:
882         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
883             return false;
884         }
885         slow_monster(player_ptr, dir, plev);
886         break;
887     case MonsterAbilityType::HOLD:
888         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
889             return false;
890         }
891         sleep_monster(player_ptr, dir, plev);
892         break;
893     case MonsterAbilityType::HASTE:
894         (void)set_acceleration(player_ptr, randint1(20 + plev) + plev, false);
895         break;
896     case MonsterAbilityType::HAND_DOOM: {
897         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
898             return false;
899         } else {
900             msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
901         }
902
903         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::HAND_DOOM, dir, 200, 0);
904         break;
905     }
906     case MonsterAbilityType::HEAL: {
907         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
908         (void)hp_player(player_ptr, plev * 6);
909         BadStatusSetter bss(player_ptr);
910         (void)bss.set_stun(0);
911         (void)bss.set_cut(0);
912         break;
913     }
914     case MonsterAbilityType::INVULNER:
915         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
916         (void)set_invuln(player_ptr, randint1(7) + 7, false);
917         break;
918     case MonsterAbilityType::BLINK:
919         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
920         break;
921     case MonsterAbilityType::TPORT:
922         teleport_player(player_ptr, plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
923         break;
924     case MonsterAbilityType::WORLD:
925         (void)time_walk(player_ptr);
926         break;
927     case MonsterAbilityType::SPECIAL:
928         break;
929     case MonsterAbilityType::TELE_TO: {
930         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
931             return false;
932         }
933
934         auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
935         if (!floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) {
936             break;
937         }
938         if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
939             break;
940         }
941         if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
942             break;
943         }
944
945         const auto &grid = floor_ptr->grid_array[target_row][target_col];
946         auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[grid.m_idx];
947         auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
948         const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0);
949         if (r_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
950             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
951                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
952                     r_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
953                 }
954                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name.data());
955
956                 break;
957             } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
958                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
959                     r_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
960                 }
961                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name.data());
962
963                 break;
964             }
965         }
966         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name.data());
967
968         teleport_monster_to(player_ptr, grid.m_idx, player_ptr->y, player_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
969         break;
970     }
971     case MonsterAbilityType::TELE_AWAY:
972         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
973             return false;
974         }
975
976         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::AWAY_ALL, dir, plev);
977         break;
978
979     case MonsterAbilityType::TELE_LEVEL:
980         return teleport_level_other(player_ptr);
981         break;
982
983     case MonsterAbilityType::PSY_SPEAR:
984         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
985             return false;
986         } else {
987             msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
988         }
989         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::PSY_SPEAR, dir, damage);
990         break;
991
992     case MonsterAbilityType::DARKNESS:
993         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
994         (void)unlite_area(player_ptr, 10, 3);
995         break;
996
997     case MonsterAbilityType::TRAPS:
998         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
999             return false;
1000         }
1001         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
1002         trap_creation(player_ptr, target_row, target_col);
1003         break;
1004     case MonsterAbilityType::FORGET:
1005         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happens."));
1006         break;
1007     case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
1008         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
1009         (void)animate_dead(player_ptr, 0, player_ptr->y, player_ptr->x);
1010         break;
1011     case MonsterAbilityType::S_KIN: {
1012         int k;
1013         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1014             return false;
1015         }
1016
1017         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
1018         for (k = 0; k < 4; k++) {
1019             (void)summon_kin_player(player_ptr, plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
1020         }
1021         break;
1022     }
1023     case MonsterAbilityType::S_CYBER: {
1024         int k;
1025         int max_cyber = (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
1026         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1027             return false;
1028         }
1029         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
1030         if (max_cyber > 4) {
1031             max_cyber = 4;
1032         }
1033         for (k = 0; k < max_cyber; k++) {
1034             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
1035         }
1036         break;
1037     }
1038     case MonsterAbilityType::S_MONSTER: {
1039         int k;
1040         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1041             return false;
1042         }
1043         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
1044         for (k = 0; k < 1; k++) {
1045             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1046         }
1047         break;
1048     }
1049     case MonsterAbilityType::S_MONSTERS: {
1050         int k;
1051         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1052             return false;
1053         }
1054         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
1055         for (k = 0; k < 6; k++) {
1056             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1057         }
1058         break;
1059     }
1060     case MonsterAbilityType::S_ANT: {
1061         int k;
1062         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1063             return false;
1064         }
1065         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
1066         for (k = 0; k < 6; k++) {
1067             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
1068         }
1069         break;
1070     }
1071     case MonsterAbilityType::S_SPIDER: {
1072         int k;
1073         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1074             return false;
1075         }
1076         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
1077         for (k = 0; k < 6; k++) {
1078             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
1079         }
1080         break;
1081     }
1082     case MonsterAbilityType::S_HOUND: {
1083         int k;
1084         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1085             return false;
1086         }
1087         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
1088         for (k = 0; k < 4; k++) {
1089             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
1090         }
1091         break;
1092     }
1093     case MonsterAbilityType::S_HYDRA: {
1094         int k;
1095         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1096             return false;
1097         }
1098         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
1099         for (k = 0; k < 4; k++) {
1100             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
1101         }
1102         break;
1103     }
1104     case MonsterAbilityType::S_ANGEL: {
1105         int k;
1106         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1107             return false;
1108         }
1109         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
1110         for (k = 0; k < 1; k++) {
1111             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
1112         }
1113         break;
1114     }
1115     case MonsterAbilityType::S_DEMON: {
1116         int k;
1117         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1118             return false;
1119         }
1120         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1121         for (k = 0; k < 1; k++) {
1122             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
1123         }
1124         break;
1125     }
1126     case MonsterAbilityType::S_UNDEAD: {
1127         int k;
1128         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1129             return false;
1130         }
1131         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
1132         for (k = 0; k < 1; k++) {
1133             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
1134         }
1135         break;
1136     }
1137     case MonsterAbilityType::S_DRAGON: {
1138         int k;
1139         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1140             return false;
1141         }
1142         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
1143         for (k = 0; k < 1; k++) {
1144             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
1145         }
1146         break;
1147     }
1148     case MonsterAbilityType::S_HI_UNDEAD: {
1149         int k;
1150         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1151             return false;
1152         }
1153         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
1154         for (k = 0; k < 6; k++) {
1155             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1156         }
1157         break;
1158     }
1159     case MonsterAbilityType::S_HI_DRAGON: {
1160         int k;
1161         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1162             return false;
1163         }
1164         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
1165         for (k = 0; k < 4; k++) {
1166             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
1167         }
1168         break;
1169     }
1170     case MonsterAbilityType::S_AMBERITES: {
1171         int k;
1172         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1173             return false;
1174         }
1175         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
1176         for (k = 0; k < 4; k++) {
1177             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
1178         }
1179         break;
1180     }
1181     case MonsterAbilityType::S_UNIQUE: {
1182         int k, count = 0;
1183         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1184             return false;
1185         }
1186         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
1187         for (k = 0; k < 4; k++) {
1188             if (summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
1189                 count++;
1190             }
1191         }
1192         for (k = count; k < 4; k++) {
1193             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1194         }
1195         break;
1196     }
1197     default:
1198         msg_print("hoge?");
1199     }
1200
1201     return true;
1202 }
1203
1204 /*!
1205  * @brief ものまねコマンドのメインルーチン /
1206  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
1207  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
1208  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
1209  * @details
1210  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
1211  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
1212  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
1213  *
1214  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
1215  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
1216  *
1217  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
1218  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
1219  * sorry.
1220  */
1221 bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
1222 {
1223     int n = 0;
1224     PERCENTAGE chance;
1225     PERCENTAGE minfail = 0;
1226     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
1227     monster_power spell;
1228     bool cast;
1229
1230     if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
1231         return false;
1232     }
1233
1234     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
1235
1236     if (mane_data->mane_list.empty()) {
1237         msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
1238         return false;
1239     }
1240
1241     if (!get_mane_power(player_ptr, &n, baigaesi)) {
1242         return false;
1243     }
1244
1245     spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[n].spell);
1246
1247     /* Spell failure chance */
1248     chance = spell.manefail;
1249
1250     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1251     if (plev > spell.level) {
1252         chance -= 3 * (plev - spell.level);
1253     }
1254
1255     /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
1256     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
1257
1258     if (spell.manedam) {
1259         chance = chance * damage / spell.manedam;
1260     }
1261
1262     chance += player_ptr->to_m_chance;
1263
1264     /* Extract the minimum failure rate */
1265     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
1266
1267     /* Minimum failure rate */
1268     if (chance < minfail) {
1269         chance = minfail;
1270     }
1271
1272     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
1273     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
1274     if (chance > 95) {
1275         chance = 95;
1276     }
1277
1278     /* Failed spell */
1279     if (randint0(100) < chance) {
1280         if (flush_failure) {
1281             flush();
1282         }
1283         msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
1284         sound(SOUND_FAIL);
1285     } else {
1286         sound(SOUND_ZAP);
1287         cast = use_mane(player_ptr, mane_data->mane_list[n].spell);
1288         if (!cast) {
1289             return false;
1290         }
1291     }
1292
1293     mane_data->mane_list.erase(std::next(mane_data->mane_list.begin(), n));
1294     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
1295     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
1296     rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::IMITATION);
1297     static constexpr auto flags = {
1298         SubWindowRedrawingFlag::PLAYER,
1299         SubWindowRedrawingFlag::SPELL,
1300     };
1301     rfu.set_flags(flags);
1302     return true;
1303 }