OSDN Git Service

[Refactor] #2807 Renamed monster-race-definition.h to monster-race-info.h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-mane.cpp
1 /*!
2  * @brief ものまねの処理実装 / Imitation code
3  * @date 2014/01/14
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  */
11
12 #include "cmd-action/cmd-mane.h"
13 #include "action/action-limited.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
16 #include "core/asking-player.h"
17 #include "core/player-redraw-types.h"
18 #include "core/stuff-handler.h"
19 #include "core/window-redrawer.h"
20 #include "floor/cave.h"
21 #include "floor/floor-object.h"
22 #include "game-option/disturbance-options.h"
23 #include "game-option/text-display-options.h"
24 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
25 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
26 #include "main/sound-definitions-table.h"
27 #include "main/sound-of-music.h"
28 #include "mind/mind-mage.h"
29 #include "monster-floor/monster-summon.h"
30 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
31 #include "monster-race/monster-race.h"
32 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
33 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
34 #include "monster-race/race-flags1.h"
35 #include "monster/monster-describer.h"
36 #include "monster/monster-info.h"
37 #include "monster/monster-processor.h"
38 #include "monster/monster-status.h"
39 #include "mspell/monster-power-table.h"
40 #include "player-base/player-class.h"
41 #include "player-info/mane-data-type.h"
42 #include "player-status/player-energy.h"
43 #include "player/player-status-table.h"
44 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
45 #include "spell-kind/spells-lite.h"
46 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
47 #include "spell-kind/spells-sight.h"
48 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
49 #include "spell-kind/spells-world.h"
50 #include "spell/spells-status.h"
51 #include "spell/spells-summon.h"
52 #include "spell/summon-types.h"
53 #include "status/bad-status-setter.h"
54 #include "status/body-improvement.h"
55 #include "status/buff-setter.h"
56 #include "system/floor-type-definition.h"
57 #include "system/grid-type-definition.h"
58 #include "system/item-entity.h"
59 #include "system/monster-race-info.h"
60 #include "system/monster-type-definition.h"
61 #include "system/player-type-definition.h"
62 #include "target/projection-path-calculator.h"
63 #include "target/target-checker.h"
64 #include "target/target-getter.h"
65 #include "target/target-setter.h"
66 #include "target/target-types.h"
67 #include "term/screen-processor.h"
68 #include "timed-effect/player-stun.h"
69 #include "timed-effect/timed-effects.h"
70 #include "util/enum-converter.h"
71 #include "util/int-char-converter.h"
72 #include "view/display-messages.h"
73
74 #include <iterator>
75
76 static int damage;
77
78 /*!
79  * @brief 受け取ったパラメータに応じてものまねの効果情報をまとめたフォーマットを返す
80  * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
81  * @param power ものまねの効力の種類
82  * @param dam ものまねの威力
83  */
84 static void mane_info(PlayerType *player_ptr, char *p, MonsterAbilityType power, int dam)
85 {
86     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
87
88     strcpy(p, "");
89
90     const auto power_int = enum2i(power);
91
92     if ((power_int > 2 && power_int < 41) || (power_int > 41 && power_int < 59) || (power == MonsterAbilityType::PSY_SPEAR) || (power == MonsterAbilityType::BO_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BO_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BA_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BA_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BR_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BR_ABYSS)) {
93         sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
94     } else {
95         switch (power) {
96         case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
97             sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
98             break;
99         case MonsterAbilityType::HASTE:
100             sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20 + plev, plev);
101             break;
102         case MonsterAbilityType::HEAL:
103             sprintf(p, " %s%d", KWD_HEAL, plev * 6);
104             break;
105         case MonsterAbilityType::INVULNER:
106             sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
107             break;
108         case MonsterAbilityType::BLINK:
109             sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
110             break;
111         case MonsterAbilityType::TPORT:
112             sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
113             break;
114         case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
115             sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
116             break;
117         default:
118             break;
119         }
120     }
121 }
122
123 /*!
124  * @brief どのものまねを発動するか選択する処理 /
125  * Allow user to choose a imitation.
126  * @param sn 実行したものまねのIDを返す参照ポインタ(キャンセルなどの場合-1を返す)
127  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
128  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
129  * @details
130  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
131  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
132  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
133  *
134  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
135  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
136  *
137  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
138  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
139  * sorry.
140  */
141 static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
142 {
143     int i = 0;
144     int num = 0;
145     TERM_LEN y = 1;
146     TERM_LEN x = 18;
147     PERCENTAGE minfail = 0;
148     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
149     PERCENTAGE chance = 0;
150     char choice;
151     char out_val[MAX_MONSTER_NAME];
152     char comment[80];
153     concptr p = _("能力", "power");
154
155     monster_power spell;
156     bool flag, redraw;
157
158     /* Assume cancelled */
159     *sn = (-1);
160
161     flag = false;
162     redraw = false;
163
164     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
165
166     num = mane_data->mane_list.size();
167
168     /* Build a prompt (accept all spells) */
169     (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), I2A(0), I2A(num - 1), p);
170
171     choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
172     while (!flag) {
173         if (choice == ESCAPE) {
174             choice = ' ';
175         } else if (!get_com(out_val, &choice, true)) {
176             break;
177         }
178
179         /* Request redraw */
180         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
181             /* Show the list */
182             if (!redraw) {
183                 char psi_desc[160];
184                 redraw = true;
185                 screen_save();
186
187                 /* Display a list of spells */
188                 prt("", y, x);
189                 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
190                 put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
191
192                 /* Dump the spells */
193                 for (i = 0; i < num; i++) {
194                     const auto &mane = mane_data->mane_list[i];
195                     /* Access the spell */
196                     spell = monster_powers.at(mane.spell);
197
198                     chance = spell.manefail;
199
200                     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
201                     if (plev > spell.level) {
202                         chance -= 3 * (plev - spell.level);
203                     }
204
205                     /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
206                     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
207
208                     if (spell.manedam) {
209                         chance = chance * (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage) / spell.manedam;
210                     }
211
212                     chance += player_ptr->to_m_chance;
213
214                     if (player_ptr->inventory_list[INVEN_NECK].is_specific_artifact(FixedArtifactId::GOGO_PENDANT)) {
215                         chance -= 10;
216                     }
217
218                     /* Extract the minimum failure rate */
219                     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
220
221                     /* Minimum failure rate */
222                     if (chance < minfail) {
223                         chance = minfail;
224                     }
225
226                     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
227                     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
228                     if (chance > 95) {
229                         chance = 95;
230                     }
231
232                     /* Get info */
233                     mane_info(player_ptr, comment, mane.spell, (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage));
234
235                     /* Dump the spell --(-- */
236                     sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s %3d%%%s", I2A(i), spell.name, chance, comment);
237                     prt(psi_desc, y + i + 1, x);
238                 }
239
240                 /* Clear the bottom line */
241                 prt("", y + i + 1, x);
242             }
243
244             /* Hide the list */
245             else {
246                 /* Hide list */
247                 redraw = false;
248                 screen_load();
249             }
250
251             /* Redo asking */
252             continue;
253         }
254
255         /* Extract request */
256         i = A2I(choice);
257
258         /* Totally Illegal */
259         if ((i < 0) || (i >= num)) {
260             bell();
261             continue;
262         }
263
264         /* Save the spell index */
265         spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[i].spell);
266
267         /* Stop the loop */
268         flag = true;
269     }
270     if (redraw) {
271         screen_load();
272     }
273
274     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
275     handle_stuff(player_ptr);
276
277     /* Abort if needed */
278     if (!flag) {
279         return false;
280     }
281
282     /* Save the choice */
283     (*sn) = i;
284
285     damage = (baigaesi ? mane_data->mane_list[i].damage * 2 : mane_data->mane_list[i].damage);
286
287     /* Success */
288     return true;
289 }
290
291 /*!
292  * @brief ものまね処理の発動 /
293  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
294  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
295  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
296  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
297  */
298 static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
299 {
300     DIRECTION dir;
301     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
302     BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
303     BIT_FLAGS u_mode = 0L;
304
305     if (randint1(50 + plev) < plev / 10) {
306         u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
307     }
308
309     /* spell code */
310     switch (spell) {
311     case MonsterAbilityType::SHRIEK:
312         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
313         aggravate_monsters(player_ptr, 0);
314         break;
315
316     case MonsterAbilityType::XXX1:
317         break;
318
319     case MonsterAbilityType::DISPEL: {
320         MONSTER_IDX m_idx;
321
322         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
323             return false;
324         }
325         m_idx = player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
326         if (!m_idx) {
327             break;
328         }
329         if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
330             break;
331         }
332         if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
333             break;
334         }
335         dispel_monster_status(player_ptr, m_idx);
336         break;
337     }
338
339     case MonsterAbilityType::ROCKET:
340         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
341             return false;
342         } else {
343             msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
344         }
345         fire_rocket(player_ptr, AttributeType::ROCKET, dir, damage, 2);
346         break;
347
348     case MonsterAbilityType::SHOOT:
349         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
350             return false;
351         } else {
352             msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
353         }
354         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MONSTER_SHOOT, dir, damage);
355         break;
356
357     case MonsterAbilityType::XXX2:
358         break;
359
360     case MonsterAbilityType::XXX3:
361         break;
362
363     case MonsterAbilityType::XXX4:
364         break;
365
366     case MonsterAbilityType::BR_ACID:
367         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
368             return false;
369         } else {
370             msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
371         }
372         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
373         break;
374
375     case MonsterAbilityType::BR_ELEC:
376         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
377             return false;
378         } else {
379             msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
380         }
381         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
382         break;
383
384     case MonsterAbilityType::BR_FIRE:
385         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
386             return false;
387         } else {
388             msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
389         }
390         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
391         break;
392
393     case MonsterAbilityType::BR_COLD:
394         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
395             return false;
396         } else {
397             msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
398         }
399         fire_breath(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
400         break;
401
402     case MonsterAbilityType::BR_POIS:
403         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
404             return false;
405         } else {
406             msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
407         }
408         fire_breath(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
409         break;
410
411     case MonsterAbilityType::BR_NETH:
412         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
413             return false;
414         } else {
415             msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
416         }
417         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
418         break;
419
420     case MonsterAbilityType::BR_LITE:
421         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
422             return false;
423         } else {
424             msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
425         }
426         fire_breath(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
427         break;
428
429     case MonsterAbilityType::BR_DARK:
430         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
431             return false;
432         } else {
433             msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
434         }
435         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
436         break;
437
438     case MonsterAbilityType::BR_CONF:
439         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
440             return false;
441         } else {
442             msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
443         }
444         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
445         break;
446
447     case MonsterAbilityType::BR_SOUN:
448         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
449             return false;
450         } else {
451             msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
452         }
453         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
454         break;
455
456     case MonsterAbilityType::BR_CHAO:
457         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
458             return false;
459         } else {
460             msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
461         }
462         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
463         break;
464
465     case MonsterAbilityType::BR_DISE:
466         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
467             return false;
468         } else {
469             msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
470         }
471         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
472         break;
473
474     case MonsterAbilityType::BR_NEXU:
475         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
476             return false;
477         } else {
478             msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
479         }
480         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
481         break;
482
483     case MonsterAbilityType::BR_TIME:
484         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
485             return false;
486         } else {
487             msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
488         }
489         fire_breath(player_ptr, AttributeType::TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
490         break;
491
492     case MonsterAbilityType::BR_INER:
493         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
494             return false;
495         } else {
496             msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
497         }
498         fire_breath(player_ptr, AttributeType::INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
499         break;
500
501     case MonsterAbilityType::BR_GRAV:
502         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
503             return false;
504         } else {
505             msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
506         }
507         fire_breath(player_ptr, AttributeType::GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
508         break;
509
510     case MonsterAbilityType::BR_SHAR:
511         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
512             return false;
513         } else {
514             msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
515         }
516         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
517         break;
518
519     case MonsterAbilityType::BR_PLAS:
520         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
521             return false;
522         } else {
523             msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
524         }
525         fire_breath(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
526         break;
527
528     case MonsterAbilityType::BR_FORC:
529         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
530             return false;
531         } else {
532             msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
533         }
534         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
535         break;
536
537     case MonsterAbilityType::BR_MANA:
538         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
539             return false;
540         } else {
541             msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
542         }
543         fire_breath(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
544         break;
545
546     case MonsterAbilityType::BA_NUKE:
547         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
548             return false;
549         } else {
550             msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
551         }
552         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, 2);
553         break;
554
555     case MonsterAbilityType::BR_NUKE:
556         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
557             return false;
558         } else {
559             msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
560         }
561
562         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
563         break;
564
565     case MonsterAbilityType::BA_CHAO:
566         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
567             return false;
568         } else {
569             msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
570         }
571
572         fire_ball(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, 4);
573         break;
574     case MonsterAbilityType::BR_DISI:
575         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
576             return false;
577         } else {
578             msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
579         }
580
581         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
582         break;
583     case MonsterAbilityType::BR_VOID:
584         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
585             return false;
586         } else {
587             msg_print(_("虚無のブレスを吐いた。", "You breathe void."));
588         }
589
590         fire_breath(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
591         break;
592
593     case MonsterAbilityType::BR_ABYSS:
594         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
595             return false;
596         } else {
597             msg_print(_("深淵のブレスを吐いた。", "You breathe abyss."));
598         }
599
600         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
601         break;
602
603     case MonsterAbilityType::BA_ACID:
604         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
605             return false;
606         } else {
607             msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
608         }
609
610         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, 2);
611         break;
612     case MonsterAbilityType::BA_ELEC:
613         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
614             return false;
615         } else {
616             msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
617         }
618
619         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, 2);
620         break;
621     case MonsterAbilityType::BA_FIRE:
622         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
623             return false;
624         } else {
625             msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
626         }
627
628         fire_ball(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, 2);
629         break;
630     case MonsterAbilityType::BA_COLD:
631         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
632             return false;
633         } else {
634             msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
635         }
636
637         fire_ball(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, 2);
638         break;
639     case MonsterAbilityType::BA_POIS:
640         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
641             return false;
642         } else {
643             msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
644         }
645
646         fire_ball(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, 2);
647         break;
648     case MonsterAbilityType::BA_NETH:
649         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
650             return false;
651         } else {
652             msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
653         }
654
655         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, 2);
656         break;
657     case MonsterAbilityType::BA_WATE:
658         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
659             return false;
660         } else {
661             msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
662         }
663
664         fire_ball(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage, 4);
665         break;
666     case MonsterAbilityType::BA_MANA:
667         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
668             return false;
669         } else {
670             msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
671         }
672
673         fire_ball(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, 4);
674         break;
675     case MonsterAbilityType::BA_DARK:
676         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
677             return false;
678         } else {
679             msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
680         }
681
682         fire_ball(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, 4);
683         break;
684     case MonsterAbilityType::BA_VOID:
685         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
686             return false;
687         } else {
688             msg_print(_("虚無の嵐の呪文を念じた。", "You cast a void ball."));
689         }
690
691         fire_ball(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, 4);
692         break;
693     case MonsterAbilityType::BA_ABYSS:
694         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
695             return false;
696         } else {
697             msg_print(_("深淵の嵐の呪文を念じた。", "You cast a abyss ball."));
698         }
699
700         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, 4);
701         break;
702     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
703         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
704             return false;
705         }
706         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::DRAIN_MANA, dir, randint1(plev * 3) + plev, 0);
707         break;
708     case MonsterAbilityType::MIND_BLAST:
709         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
710             return false;
711         }
712         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::MIND_BLAST, dir, damage, 0);
713         break;
714     case MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH:
715         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
716             return false;
717         }
718         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
719         break;
720     case MonsterAbilityType::CAUSE_1:
721         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
722             return false;
723         }
724         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_1, dir, damage, 0);
725         break;
726     case MonsterAbilityType::CAUSE_2:
727         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
728             return false;
729         }
730         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_2, dir, damage, 0);
731         break;
732     case MonsterAbilityType::CAUSE_3:
733         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
734             return false;
735         }
736         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_3, dir, damage, 0);
737         break;
738     case MonsterAbilityType::CAUSE_4:
739         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
740             return false;
741         }
742         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_4, dir, damage, 0);
743         break;
744     case MonsterAbilityType::BO_ACID:
745         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
746             return false;
747         } else {
748             msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
749         }
750
751         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage);
752         break;
753     case MonsterAbilityType::BO_ELEC:
754         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
755             return false;
756         } else {
757             msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
758         }
759
760         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage);
761         break;
762     case MonsterAbilityType::BO_FIRE:
763         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
764             return false;
765         } else {
766             msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
767         }
768
769         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage);
770         break;
771     case MonsterAbilityType::BO_COLD:
772         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
773             return false;
774         } else {
775             msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
776         }
777
778         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage);
779         break;
780     case MonsterAbilityType::BA_LITE:
781         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
782             return false;
783         } else {
784             msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
785         }
786
787         fire_ball(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, 4);
788         break;
789     case MonsterAbilityType::BO_NETH:
790         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
791             return false;
792         } else {
793             msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
794         }
795
796         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage);
797         break;
798     case MonsterAbilityType::BO_WATE:
799         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
800             return false;
801         } else {
802             msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
803         }
804
805         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage);
806         break;
807     case MonsterAbilityType::BO_MANA:
808         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
809             return false;
810         } else {
811             msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
812         }
813
814         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage);
815         break;
816     case MonsterAbilityType::BO_PLAS:
817         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
818             return false;
819         } else {
820             msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
821         }
822
823         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage);
824         break;
825     case MonsterAbilityType::BO_ICEE:
826         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
827             return false;
828         } else {
829             msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
830         }
831
832         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ICE, dir, damage);
833         break;
834     case MonsterAbilityType::BO_VOID:
835         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
836             return false;
837         } else {
838             msg_print(_("虚無の矢の呪文を唱えた。", "You cast a void bolt."));
839         }
840
841         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage);
842         break;
843     case MonsterAbilityType::BO_ABYSS:
844         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
845             return false;
846         } else {
847             msg_print(_("深淵の矢の呪文を唱えた。", "You cast a abyss bolt."));
848         }
849
850         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage);
851         break;
852     case MonsterAbilityType::MISSILE:
853         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
854             return false;
855         } else {
856             msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
857         }
858
859         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MISSILE, dir, damage);
860         break;
861     case MonsterAbilityType::SCARE:
862         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
863             return false;
864         } else {
865             msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
866         }
867
868         fear_monster(player_ptr, dir, plev + 10);
869         break;
870     case MonsterAbilityType::BLIND:
871         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
872             return false;
873         }
874         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
875         break;
876     case MonsterAbilityType::CONF:
877         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
878             return false;
879         } else {
880             msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
881         }
882
883         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
884         break;
885     case MonsterAbilityType::SLOW:
886         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
887             return false;
888         }
889         slow_monster(player_ptr, dir, plev);
890         break;
891     case MonsterAbilityType::HOLD:
892         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
893             return false;
894         }
895         sleep_monster(player_ptr, dir, plev);
896         break;
897     case MonsterAbilityType::HASTE:
898         (void)set_acceleration(player_ptr, randint1(20 + plev) + plev, false);
899         break;
900     case MonsterAbilityType::HAND_DOOM: {
901         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
902             return false;
903         } else {
904             msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
905         }
906
907         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::HAND_DOOM, dir, 200, 0);
908         break;
909     }
910     case MonsterAbilityType::HEAL: {
911         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
912         (void)hp_player(player_ptr, plev * 6);
913         BadStatusSetter bss(player_ptr);
914         (void)bss.set_stun(0);
915         (void)bss.set_cut(0);
916         break;
917     }
918     case MonsterAbilityType::INVULNER:
919         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
920         (void)set_invuln(player_ptr, randint1(7) + 7, false);
921         break;
922     case MonsterAbilityType::BLINK:
923         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
924         break;
925     case MonsterAbilityType::TPORT:
926         teleport_player(player_ptr, plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
927         break;
928     case MonsterAbilityType::WORLD:
929         (void)time_walk(player_ptr);
930         break;
931     case MonsterAbilityType::SPECIAL:
932         break;
933     case MonsterAbilityType::TELE_TO: {
934         MonsterEntity *m_ptr;
935         MonsterRaceInfo *r_ptr;
936         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
937
938         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
939             return false;
940         }
941         if (!player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) {
942             break;
943         }
944         if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
945             break;
946         }
947         if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
948             break;
949         }
950         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
951         r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
952         monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0);
953         if (r_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
954             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
955                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
956                     r_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
957                 }
958                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
959
960                 break;
961             } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
962                 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
963                     r_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
964                 }
965                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
966
967                 break;
968             }
969         }
970         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
971
972         teleport_monster_to(
973             player_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, player_ptr->y, player_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
974         break;
975     }
976     case MonsterAbilityType::TELE_AWAY:
977         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
978             return false;
979         }
980
981         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::AWAY_ALL, dir, plev);
982         break;
983
984     case MonsterAbilityType::TELE_LEVEL:
985         return teleport_level_other(player_ptr);
986         break;
987
988     case MonsterAbilityType::PSY_SPEAR:
989         if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
990             return false;
991         } else {
992             msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
993         }
994         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::PSY_SPEAR, dir, damage);
995         break;
996
997     case MonsterAbilityType::DARKNESS:
998         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
999         (void)unlite_area(player_ptr, 10, 3);
1000         break;
1001
1002     case MonsterAbilityType::TRAPS:
1003         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1004             return false;
1005         }
1006         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
1007         trap_creation(player_ptr, target_row, target_col);
1008         break;
1009     case MonsterAbilityType::FORGET:
1010         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happens."));
1011         break;
1012     case MonsterAbilityType::RAISE_DEAD:
1013         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
1014         (void)animate_dead(player_ptr, 0, player_ptr->y, player_ptr->x);
1015         break;
1016     case MonsterAbilityType::S_KIN: {
1017         int k;
1018         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1019             return false;
1020         }
1021
1022         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
1023         for (k = 0; k < 4; k++) {
1024             (void)summon_kin_player(player_ptr, plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
1025         }
1026         break;
1027     }
1028     case MonsterAbilityType::S_CYBER: {
1029         int k;
1030         int max_cyber = (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
1031         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1032             return false;
1033         }
1034         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
1035         if (max_cyber > 4) {
1036             max_cyber = 4;
1037         }
1038         for (k = 0; k < max_cyber; k++) {
1039             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
1040         }
1041         break;
1042     }
1043     case MonsterAbilityType::S_MONSTER: {
1044         int k;
1045         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1046             return false;
1047         }
1048         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
1049         for (k = 0; k < 1; k++) {
1050             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1051         }
1052         break;
1053     }
1054     case MonsterAbilityType::S_MONSTERS: {
1055         int k;
1056         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1057             return false;
1058         }
1059         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
1060         for (k = 0; k < 6; k++) {
1061             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
1062         }
1063         break;
1064     }
1065     case MonsterAbilityType::S_ANT: {
1066         int k;
1067         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1068             return false;
1069         }
1070         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
1071         for (k = 0; k < 6; k++) {
1072             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
1073         }
1074         break;
1075     }
1076     case MonsterAbilityType::S_SPIDER: {
1077         int k;
1078         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1079             return false;
1080         }
1081         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
1082         for (k = 0; k < 6; k++) {
1083             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
1084         }
1085         break;
1086     }
1087     case MonsterAbilityType::S_HOUND: {
1088         int k;
1089         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1090             return false;
1091         }
1092         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
1093         for (k = 0; k < 4; k++) {
1094             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
1095         }
1096         break;
1097     }
1098     case MonsterAbilityType::S_HYDRA: {
1099         int k;
1100         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1101             return false;
1102         }
1103         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
1104         for (k = 0; k < 4; k++) {
1105             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
1106         }
1107         break;
1108     }
1109     case MonsterAbilityType::S_ANGEL: {
1110         int k;
1111         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1112             return false;
1113         }
1114         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
1115         for (k = 0; k < 1; k++) {
1116             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
1117         }
1118         break;
1119     }
1120     case MonsterAbilityType::S_DEMON: {
1121         int k;
1122         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1123             return false;
1124         }
1125         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1126         for (k = 0; k < 1; k++) {
1127             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
1128         }
1129         break;
1130     }
1131     case MonsterAbilityType::S_UNDEAD: {
1132         int k;
1133         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1134             return false;
1135         }
1136         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
1137         for (k = 0; k < 1; k++) {
1138             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
1139         }
1140         break;
1141     }
1142     case MonsterAbilityType::S_DRAGON: {
1143         int k;
1144         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1145             return false;
1146         }
1147         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
1148         for (k = 0; k < 1; k++) {
1149             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
1150         }
1151         break;
1152     }
1153     case MonsterAbilityType::S_HI_UNDEAD: {
1154         int k;
1155         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1156             return false;
1157         }
1158         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
1159         for (k = 0; k < 6; k++) {
1160             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1161         }
1162         break;
1163     }
1164     case MonsterAbilityType::S_HI_DRAGON: {
1165         int k;
1166         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1167             return false;
1168         }
1169         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
1170         for (k = 0; k < 4; k++) {
1171             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
1172         }
1173         break;
1174     }
1175     case MonsterAbilityType::S_AMBERITES: {
1176         int k;
1177         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1178             return false;
1179         }
1180         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
1181         for (k = 0; k < 4; k++) {
1182             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
1183         }
1184         break;
1185     }
1186     case MonsterAbilityType::S_UNIQUE: {
1187         int k, count = 0;
1188         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
1189             return false;
1190         }
1191         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
1192         for (k = 0; k < 4; k++) {
1193             if (summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
1194                 count++;
1195             }
1196         }
1197         for (k = count; k < 4; k++) {
1198             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
1199         }
1200         break;
1201     }
1202     default:
1203         msg_print("hoge?");
1204     }
1205
1206     return true;
1207 }
1208
1209 /*!
1210  * @brief ものまねコマンドのメインルーチン /
1211  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
1212  * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
1213  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
1214  * @details
1215  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
1216  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
1217  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
1218  *
1219  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
1220  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
1221  *
1222  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
1223  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
1224  * sorry.
1225  */
1226 bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
1227 {
1228     int n = 0;
1229     PERCENTAGE chance;
1230     PERCENTAGE minfail = 0;
1231     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
1232     monster_power spell;
1233     bool cast;
1234
1235     if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
1236         return false;
1237     }
1238
1239     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
1240
1241     if (mane_data->mane_list.empty()) {
1242         msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
1243         return false;
1244     }
1245
1246     if (!get_mane_power(player_ptr, &n, baigaesi)) {
1247         return false;
1248     }
1249
1250     spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[n].spell);
1251
1252     /* Spell failure chance */
1253     chance = spell.manefail;
1254
1255     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1256     if (plev > spell.level) {
1257         chance -= 3 * (plev - spell.level);
1258     }
1259
1260     /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
1261     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
1262
1263     if (spell.manedam) {
1264         chance = chance * damage / spell.manedam;
1265     }
1266
1267     chance += player_ptr->to_m_chance;
1268
1269     /* Extract the minimum failure rate */
1270     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
1271
1272     /* Minimum failure rate */
1273     if (chance < minfail) {
1274         chance = minfail;
1275     }
1276
1277     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
1278     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
1279     if (chance > 95) {
1280         chance = 95;
1281     }
1282
1283     /* Failed spell */
1284     if (randint0(100) < chance) {
1285         if (flush_failure) {
1286             flush();
1287         }
1288         msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
1289         sound(SOUND_FAIL);
1290     } else {
1291         sound(SOUND_ZAP);
1292         cast = use_mane(player_ptr, mane_data->mane_list[n].spell);
1293         if (!cast) {
1294             return false;
1295         }
1296     }
1297
1298     mane_data->mane_list.erase(std::next(mane_data->mane_list.begin(), n));
1299
1300     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
1301
1302     player_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
1303     player_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER);
1304     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
1305
1306     return true;
1307 }