OSDN Git Service

3ef4459a45fb86aeda0944129d00954f050aea53
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-mind.cpp
1 /*!
2  * @brief 各職業の特殊技能実装 / Special magics
3  * @date 2014/01/15
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2005 henkma \n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  */
12
13 #include "cmd-action/cmd-mind.h"
14 #include "action/action-limited.h"
15 #include "core/asking-player.h"
16 #include "core/player-redraw-types.h"
17 #include "core/window-redrawer.h"
18 #include "effect/effect-characteristics.h"
19 #include "effect/effect-processor.h"
20 #include "game-option/disturbance-options.h"
21 #include "game-option/input-options.h"
22 #include "grid/grid.h"
23 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
24 #include "io/input-key-acceptor.h"
25 #include "main/sound-definitions-table.h"
26 #include "main/sound-of-music.h"
27 #include "mind/mind-berserker.h"
28 #include "mind/mind-explanations-table.h"
29 #include "mind/mind-force-trainer.h"
30 #include "mind/mind-mindcrafter.h"
31 #include "mind/mind-mirror-master.h"
32 #include "mind/mind-ninja.h"
33 #include "mind/mind-numbers.h"
34 #include "mind/mind-power-getter.h"
35 #include "mind/mind-types.h"
36 #include "player-info/equipment-info.h"
37 #include "player-status/player-energy.h"
38 #include "player/player-class.h"
39 #include "player/player-damage.h"
40 #include "player/player-status-table.h"
41 #include "player/player-status.h"
42 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
43 #include "spell/spell-types.h"
44 #include "status/bad-status-setter.h"
45 #include "status/base-status.h"
46 #include "system/floor-type-definition.h"
47 #include "system/grid-type-definition.h"
48 #include "system/player-type-definition.h"
49 #include "term/screen-processor.h"
50 #include "util/buffer-shaper.h"
51 #include "util/enum-converter.h"
52 #include "view/display-messages.h"
53
54 /*!
55  * @brief 職業別特殊技能の処理用構造体
56  */
57 typedef struct cm_type {
58     mind_kind_type use_mind; //!< 使った職業技能構造体
59     concptr mind_explanation; //!< 特殊技能の説明
60     SPELL_IDX n; //!< 職業種別毎ID
61     int b; //!< 失敗時チャート用乱数
62     PERCENTAGE chance; //!< 失敗率
63     PERCENTAGE minfail; //!< 最低失敗率
64     PLAYER_LEVEL plev; //!< 取得レベル
65     int old_csp; //!< 行使前のMP
66     mind_type spell; //!< 職業技能の基本設定構造体
67     bool cast; //!< 行使の成否
68     int mana_cost; //!< 最終算出消費MP
69     bool on_mirror; //!< 鏡の上に乗っているどうかの判定
70 } cm_type;
71
72 /*!
73  * @brief 職業技能処理構造体の初期化
74  */
75 static cm_type *initialize_cm_type(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
76 {
77     cm_ptr->n = 0;
78     cm_ptr->b = 0;
79     cm_ptr->minfail = 0;
80     cm_ptr->plev = caster_ptr->lev;
81     cm_ptr->old_csp = caster_ptr->csp;
82     cm_ptr->on_mirror = false;
83     return cm_ptr;
84 }
85
86 /*!
87  * @brief 職業別の行使可能な技能種別を構造体に付加する
88  */
89 static void switch_mind_kind(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
90 {
91     switch (caster_ptr->pclass) {
92     case CLASS_MINDCRAFTER:
93         cm_ptr->use_mind = mind_kind_type::MINDCRAFTER;
94         cm_ptr->mind_explanation = _("精神", "skill");
95         break;
96     case CLASS_FORCETRAINER:
97         cm_ptr->use_mind = mind_kind_type::KI;
98         cm_ptr->mind_explanation = _("気", "skill");
99         break;
100     case CLASS_BERSERKER:
101         cm_ptr->use_mind = mind_kind_type::BERSERKER;
102         cm_ptr->mind_explanation = _("怒り", "skill");
103         break;
104     case CLASS_MIRROR_MASTER:
105         cm_ptr->use_mind = mind_kind_type::MIRROR_MASTER;
106         cm_ptr->mind_explanation = _("鏡魔法", "skill");
107         break;
108     case CLASS_NINJA:
109         cm_ptr->use_mind = mind_kind_type::NINJUTSU;
110         cm_ptr->mind_explanation = _("精神", "skill");
111         break;
112     default:
113         cm_ptr->use_mind = (mind_kind_type)0;
114         cm_ptr->mind_explanation = _("超能力", "skill");
115         break;
116     }
117 }
118
119 static void decide_mind_ki_chance(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
120 {
121     if (cm_ptr->use_mind != mind_kind_type::KI)
122         return;
123
124     if (heavy_armor(caster_ptr))
125         cm_ptr->chance += 20;
126
127     if (caster_ptr->is_icky_wield[0])
128         cm_ptr->chance += 20;
129     else if (has_melee_weapon(caster_ptr, INVEN_MAIN_HAND))
130         cm_ptr->chance += 10;
131
132     if (caster_ptr->is_icky_wield[1])
133         cm_ptr->chance += 20;
134     else if (has_melee_weapon(caster_ptr, INVEN_SUB_HAND))
135         cm_ptr->chance += 10;
136
137     if (cm_ptr->n == 5)
138         for (int j = 0; j < get_current_ki(caster_ptr) / 50; j++)
139             cm_ptr->mana_cost += (j + 1) * 3 / 2;
140 }
141
142 static bool check_mind_hp_mp_sufficiency(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
143 {
144     if ((cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::BERSERKER) || (cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::NINJUTSU)) {
145         if (cm_ptr->mana_cost > caster_ptr->chp) {
146             msg_print(_("HPが足りません。", "You do not have enough hp to use this power."));
147             return false;
148         }
149
150         return true;
151     }
152
153     if (cm_ptr->mana_cost <= caster_ptr->csp)
154         return true;
155
156     msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
157     if (!over_exert)
158         return false;
159
160     return get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "));
161 }
162
163 static void decide_mind_chance(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
164 {
165     if (cm_ptr->chance == 0)
166         return;
167
168     cm_ptr->chance -= 3 * (cm_ptr->plev - cm_ptr->spell.min_lev);
169     cm_ptr->chance += caster_ptr->to_m_chance;
170     cm_ptr->chance -= 3 * (adj_mag_stat[caster_ptr->stat_index[mp_ptr->spell_stat]] - 1);
171     if ((cm_ptr->mana_cost > caster_ptr->csp) && (cm_ptr->use_mind != mind_kind_type::BERSERKER) && (cm_ptr->use_mind != mind_kind_type::NINJUTSU))
172         cm_ptr->chance += 5 * (cm_ptr->mana_cost - caster_ptr->csp);
173
174     cm_ptr->minfail = adj_mag_fail[caster_ptr->stat_index[mp_ptr->spell_stat]];
175     if (cm_ptr->chance < cm_ptr->minfail)
176         cm_ptr->chance = cm_ptr->minfail;
177
178     if (caster_ptr->stun > 50)
179         cm_ptr->chance += 25;
180     else if (caster_ptr->stun)
181         cm_ptr->chance += 15;
182
183     if (cm_ptr->use_mind != mind_kind_type::KI)
184         return;
185
186     if (heavy_armor(caster_ptr))
187         cm_ptr->chance += 5;
188
189     if (caster_ptr->is_icky_wield[0])
190         cm_ptr->chance += 5;
191
192     if (caster_ptr->is_icky_wield[1])
193         cm_ptr->chance += 5;
194 }
195
196 static void check_mind_mindcrafter(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
197 {
198     if (cm_ptr->use_mind != mind_kind_type::MINDCRAFTER)
199         return;
200
201     if (cm_ptr->b < 5) {
202         msg_print(_("なんてこった!頭の中が真っ白になった!", "Oh, no! Your mind has gone blank!"));
203         lose_all_info(caster_ptr);
204         return;
205     }
206
207     if (cm_ptr->b < 15) {
208         msg_print(_("奇妙な光景が目の前で踊っている...", "Weird visions seem to dance before your eyes..."));
209         set_image(caster_ptr, caster_ptr->image + 5 + randint1(10));
210         return;
211     }
212
213     if (cm_ptr->b < 45) {
214         msg_print(_("あなたの頭は混乱した!", "Your brain is addled!"));
215         set_confused(caster_ptr, caster_ptr->confused + randint1(8));
216         return;
217     }
218
219     if (cm_ptr->b < 90) {
220         set_stun(caster_ptr, caster_ptr->stun + randint1(8));
221         return;
222     }
223
224     msg_format(_("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", "Your mind unleashes its power in an uncontrollable storm!"), cm_ptr->mind_explanation);
225     project(caster_ptr, PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER, 2 + cm_ptr->plev / 10, caster_ptr->y, caster_ptr->x, cm_ptr->plev * 2, GF_MANA,
226         PROJECT_JUMP | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM);
227     caster_ptr->csp = MAX(0, caster_ptr->csp - cm_ptr->plev * MAX(1, cm_ptr->plev / 10));
228 }
229
230 static void check_mind_mirror_master(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
231 {
232     if (cm_ptr->use_mind != mind_kind_type::MIRROR_MASTER)
233         return;
234
235     if (cm_ptr->b < 51)
236         return;
237
238     if (cm_ptr->b < 81) {
239         msg_print(_("鏡の世界の干渉を受けた!", "Weird visions seem to dance before your eyes..."));
240         teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_PASSIVE);
241         return;
242     }
243
244     if (cm_ptr->b < 96) {
245         msg_print(_("まわりのものがキラキラ輝いている!", "Your brain is addled!"));
246         set_image(caster_ptr, caster_ptr->image + 5 + randint1(10));
247         return;
248     }
249
250     msg_format(_("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", "Your mind unleashes its power in an uncontrollable storm!"), cm_ptr->mind_explanation);
251     project(caster_ptr, PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER, 2 + cm_ptr->plev / 10, caster_ptr->y, caster_ptr->x, cm_ptr->plev * 2, GF_MANA,
252         PROJECT_JUMP | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM);
253     caster_ptr->csp = MAX(0, caster_ptr->csp - cm_ptr->plev * MAX(1, cm_ptr->plev / 10));
254 }
255
256 static void check_mind_class(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
257 {
258     if ((cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::BERSERKER) || (cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::NINJUTSU))
259         return;
260
261     if ((cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::KI) && (cm_ptr->n != 5) && get_current_ki(caster_ptr)) {
262         msg_print(_("気が散ってしまった...", "Your improved Force has gone away..."));
263         set_current_ki(caster_ptr, true, 0);
264     }
265
266     if (randint1(100) >= (cm_ptr->chance / 2))
267         return;
268
269     cm_ptr->b = randint1(100);
270     check_mind_mindcrafter(caster_ptr, cm_ptr);
271     check_mind_mirror_master(caster_ptr, cm_ptr);
272 }
273
274 static bool switch_mind_class(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
275 {
276     switch (cm_ptr->use_mind) {
277     case mind_kind_type::MINDCRAFTER:
278         cm_ptr->cast = cast_mindcrafter_spell(caster_ptr, static_cast<mind_mindcrafter_type>(cm_ptr->n));
279         return true;
280     case mind_kind_type::KI:
281         cm_ptr->cast = cast_force_spell(caster_ptr, static_cast<mind_force_trainer_type>(cm_ptr->n));
282         return true;
283     case mind_kind_type::BERSERKER:
284         cm_ptr->cast = cast_berserk_spell(caster_ptr, static_cast<mind_berserker_type>(cm_ptr->n));
285         return true;
286     case mind_kind_type::MIRROR_MASTER:
287         if (caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[caster_ptr->y][caster_ptr->x].is_mirror())
288             cm_ptr->on_mirror = true;
289
290         cm_ptr->cast = cast_mirror_spell(caster_ptr, static_cast<mind_mirror_master_type>(cm_ptr->n));
291         return true;
292     case mind_kind_type::NINJUTSU:
293         cm_ptr->cast = cast_ninja_spell(caster_ptr, static_cast<mind_ninja_type>(cm_ptr->n));
294         return true;
295     default:
296         msg_format(_("謎の能力:%d, %d", "Mystery power:%d, %d"), cm_ptr->use_mind, cm_ptr->n);
297         return false;
298     }
299 }
300
301 static void mind_turn_passing(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
302 {
303     PlayerEnergy energy(caster_ptr);
304     if (cm_ptr->on_mirror && (caster_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER)) {
305         if (cm_ptr->n == 3 || cm_ptr->n == 5 || cm_ptr->n == 7 || cm_ptr->n == 16) {
306             energy.set_player_turn_energy(50);
307             return;
308         }
309     }
310
311     energy.set_player_turn_energy(100);
312 }
313
314 static bool judge_mind_chance(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
315 {
316     if (randint0(100) >= cm_ptr->chance) {
317         sound(SOUND_ZAP);
318         return switch_mind_class(caster_ptr, cm_ptr) && cm_ptr->cast;
319     }
320
321     if (flush_failure)
322         flush();
323
324     msg_format(_("%sの集中に失敗した!", "You failed to concentrate hard enough for %s!"), cm_ptr->mind_explanation);
325     sound(SOUND_FAIL);
326     check_mind_class(caster_ptr, cm_ptr);
327     return true;
328 }
329
330 static void mind_reflection(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
331 {
332     int oops = cm_ptr->mana_cost - cm_ptr->old_csp;
333     if ((caster_ptr->csp - cm_ptr->mana_cost) < 0)
334         caster_ptr->csp_frac = 0;
335
336     caster_ptr->csp = MAX(0, caster_ptr->csp - cm_ptr->mana_cost);
337     msg_format(_("%sを集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"), cm_ptr->mind_explanation);
338     (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
339     if (randint0(100) >= 50)
340         return;
341
342     bool perm = randint0(100) < 25;
343     msg_print(_("自分の精神を攻撃してしまった!", "You have damaged your mind!"));
344     (void)dec_stat(caster_ptr, A_WIS, 15 + randint1(10), perm);
345 }
346
347 static void process_hard_concentration(player_type *caster_ptr, cm_type *cm_ptr)
348 {
349     if ((cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::BERSERKER) || (cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::NINJUTSU)) {
350         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_USELIFE, cm_ptr->mana_cost, _("過度の集中", "concentrating too hard"));
351         caster_ptr->redraw |= PR_HP;
352         return;
353     }
354
355     if (cm_ptr->mana_cost > cm_ptr->old_csp) {
356         mind_reflection(caster_ptr, cm_ptr);
357         return;
358     }
359
360     caster_ptr->csp -= cm_ptr->mana_cost;
361     if (caster_ptr->csp < 0)
362         caster_ptr->csp = 0;
363
364     if ((cm_ptr->use_mind == mind_kind_type::MINDCRAFTER) && (cm_ptr->n == 13)) {
365         caster_ptr->csp = 0;
366         caster_ptr->csp_frac = 0;
367     }
368 }
369
370 /*!
371  * @brief 特殊技能コマンドのメインルーチン /
372  */
373 void do_cmd_mind(player_type *caster_ptr)
374 {
375     cm_type tmp_cm;
376     cm_type *cm_ptr = initialize_cm_type(caster_ptr, &tmp_cm);
377     if (cmd_limit_confused(caster_ptr) || !MindPowerGetter(caster_ptr).get_mind_power(&cm_ptr->n, false))
378         return;
379
380     switch_mind_kind(caster_ptr, cm_ptr);
381     cm_ptr->spell = mind_powers[enum2i(cm_ptr->use_mind)].info[cm_ptr->n];
382     cm_ptr->chance = cm_ptr->spell.fail;
383     cm_ptr->mana_cost = cm_ptr->spell.mana_cost;
384     decide_mind_ki_chance(caster_ptr, cm_ptr);
385     if (!check_mind_hp_mp_sufficiency(caster_ptr, cm_ptr))
386         return;
387
388     decide_mind_chance(caster_ptr, cm_ptr);
389     if (cm_ptr->chance > 95)
390         cm_ptr->chance = 95;
391
392     if (!judge_mind_chance(caster_ptr, cm_ptr))
393         return;
394
395     mind_turn_passing(caster_ptr, cm_ptr);
396     process_hard_concentration(caster_ptr, cm_ptr);
397     caster_ptr->redraw |= PR_MANA;
398     caster_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
399     caster_ptr->window_flags |= PW_SPELL;
400 }
401
402 static mind_kind_type decide_use_mind_browse(player_type *caster_ptr)
403 {
404     switch (caster_ptr->pclass) {
405     case CLASS_MINDCRAFTER:
406         return mind_kind_type::MINDCRAFTER;
407     case CLASS_FORCETRAINER:
408         return mind_kind_type::KI;
409     case CLASS_BERSERKER:
410         return mind_kind_type::BERSERKER;
411     case CLASS_NINJA:
412         return mind_kind_type::NINJUTSU;
413     case CLASS_MIRROR_MASTER:
414         return mind_kind_type::MIRROR_MASTER;
415     default:
416         return (mind_kind_type)0; // 実質CLASS_MINDCRAFTERと同じ.
417     }
418 }
419
420 /*!
421  * @brief 現在プレイヤーが使用可能な特殊技能の一覧表示 /
422  */
423 void do_cmd_mind_browse(player_type *caster_ptr)
424 {
425     SPELL_IDX n = 0;
426     char temp[62 * 5];
427     mind_kind_type use_mind = decide_use_mind_browse(caster_ptr);
428     screen_save();
429     while (true) {
430         if (!MindPowerGetter(caster_ptr).get_mind_power(&n, true)) {
431             screen_load();
432             return;
433         }
434
435         term_erase(12, 21, 255);
436         term_erase(12, 20, 255);
437         term_erase(12, 19, 255);
438         term_erase(12, 18, 255);
439         term_erase(12, 17, 255);
440         term_erase(12, 16, 255);
441         shape_buffer(mind_tips[(int)use_mind][n], 62, temp, sizeof(temp));
442         for (int j = 0, line = 17; temp[j]; j += (1 + strlen(&temp[j]))) {
443             prt(&temp[j], line, 15);
444             line++;
445         }
446
447         switch (use_mind) {
448         case mind_kind_type::MIRROR_MASTER:
449         case mind_kind_type::NINJUTSU:
450             prt(_("何かキーを押して下さい。", "Hit any key."), 0, 0);
451             (void)inkey();
452             break;
453         default:
454             break;
455         }
456     }
457 }