OSDN Git Service

ff5b90275878d8cfc618fca418afa11795277fc4
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-pet.cpp
1 #include "cmd-action/cmd-pet.h"
2 #include "action/action-limited.h"
3 #include "cmd-action/cmd-attack.h"
4 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
5 #include "core/asking-player.h"
6 #include "core/player-redraw-types.h"
7 #include "core/stuff-handler.h"
8 #include "core/window-redrawer.h"
9 #include "effect/spells-effect-util.h"
10 #include "floor/geometry.h"
11 #include "floor/pattern-walk.h"
12 #include "game-option/input-options.h"
13 #include "game-option/map-screen-options.h"
14 #include "game-option/play-record-options.h"
15 #include "game-option/text-display-options.h"
16 #include "grid/grid.h"
17 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
18 #include "io/command-repeater.h"
19 #include "io/cursor.h"
20 #include "io/input-key-acceptor.h"
21 #include "io/input-key-requester.h"
22 #include "io/write-diary.h"
23 #include "main/sound-of-music.h"
24 #include "monster-floor/monster-object.h"
25 #include "monster-floor/monster-remover.h"
26 #include "monster-race/monster-race.h"
27 #include "monster-race/race-flags1.h"
28 #include "monster-race/race-flags7.h"
29 #include "monster/monster-describer.h"
30 #include "monster/monster-description-types.h"
31 #include "monster/monster-info.h"
32 #include "monster/monster-status-setter.h"
33 #include "monster/monster-status.h"
34 #include "monster/smart-learn-types.h"
35 #include "object-hook/hook-weapon.h"
36 #include "pet/pet-util.h"
37 #include "player-base/player-class.h"
38 #include "player-info/class-info.h"
39 #include "player-info/equipment-info.h"
40 #include "player-info/samurai-data-type.h"
41 #include "player-status/player-energy.h"
42 #include "player-status/player-hand-types.h"
43 #include "player/attack-defense-types.h"
44 #include "player/player-damage.h"
45 #include "player/player-move.h"
46 #include "player/player-skill.h"
47 #include "player/player-status-flags.h"
48 #include "player/special-defense-types.h"
49 #include "status/action-setter.h"
50 #include "system/floor-type-definition.h"
51 #include "system/grid-type-definition.h"
52 #include "system/item-entity.h"
53 #include "system/monster-entity.h"
54 #include "system/monster-race-info.h"
55 #include "system/player-type-definition.h"
56 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
57 #include "system/terrain-type-definition.h"
58 #include "target/target-checker.h"
59 #include "target/target-getter.h"
60 #include "target/target-setter.h"
61 #include "target/target-types.h"
62 #include "term/screen-processor.h"
63 #include "timed-effect/player-hallucination.h"
64 #include "timed-effect/timed-effects.h"
65 #include "util/bit-flags-calculator.h"
66 #include "util/int-char-converter.h"
67 #include "util/quarks.h"
68 #include "util/sort.h"
69 #include "util/string-processor.h"
70 #include "view/display-messages.h"
71 #include "world/world.h"
72 #include <sstream>
73
74 /*!
75  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
76  */
77 void do_cmd_pet_dismiss(PlayerType *player_ptr)
78 {
79     MonsterEntity *m_ptr;
80     bool all_pets = false;
81     int Dismissed = 0;
82
83     uint16_t dummy_why;
84     bool cu, cv;
85
86     cu = game_term->scr->cu;
87     cv = game_term->scr->cv;
88     game_term->scr->cu = 0;
89     game_term->scr->cv = 1;
90
91     /* Allocate the "who" array */
92     std::vector<MONSTER_IDX> who;
93
94     /* Process the monsters (backwards) */
95     for (MONSTER_IDX pet_ctr = player_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--) {
96         const auto &m_ref = player_ptr->current_floor_ptr->m_list[pet_ctr];
97         if (m_ref.is_pet()) {
98             who.push_back(pet_ctr);
99         }
100     }
101
102     ang_sort(player_ptr, who.data(), &dummy_why, who.size(), ang_sort_comp_pet_dismiss, ang_sort_swap_hook);
103
104     /* Process the monsters (backwards) */
105     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
106     for (auto i = 0U; i < who.size(); i++) {
107         auto pet_ctr = who[i];
108         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[pet_ctr];
109
110         auto delete_this = false;
111         auto should_ask = (pet_ctr == player_ptr->riding) || m_ptr->is_named();
112         const auto friend_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
113
114         if (!all_pets) {
115             /* Hack -- health bar for this monster */
116             health_track(player_ptr, pet_ctr);
117             handle_stuff(player_ptr);
118             constexpr auto mes = _("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%lu体)]", "Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%lu remain)]");
119             msg_format(mes, friend_name.data(), who.size() - i);
120
121             if (m_ptr->ml) {
122                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
123             }
124
125             while (true) {
126                 char ch = inkey();
127
128                 if (ch == 'Y' || ch == 'y') {
129                     delete_this = true;
130
131                     if (should_ask) {
132                         msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ", "Are you sure? (%s) "), friend_name.data());
133                         ch = inkey();
134                         if (ch != 'Y' && ch != 'y') {
135                             delete_this = false;
136                         }
137                     }
138                     break;
139                 }
140
141                 if (ch == 'U' || ch == 'u') {
142                     all_pets = true;
143                     break;
144                 }
145
146                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n') {
147                     break;
148                 }
149
150                 bell();
151             }
152         }
153
154         if ((all_pets && !should_ask) || (!all_pets && delete_this)) {
155             if (record_named_pet && m_ptr->is_named()) {
156                 const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
157                 exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name.data());
158             }
159
160             if (pet_ctr == player_ptr->riding) {
161                 msg_format(_("%sから降りた。", "You dismount from %s. "), friend_name.data());
162
163                 player_ptr->riding = 0;
164                 rfu.set_flag(StatusRedrawingFlag::MONSTER_STATUSES);
165                 player_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
166             }
167
168             /* HACK : Add the line to message buffer */
169             msg_format(_("%s を放した。", "Dismissed %s."), friend_name.data());
170             rfu.set_flag(StatusRedrawingFlag::BONUS);
171             player_ptr->window_flags |= (PW_MESSAGE);
172
173             delete_monster_idx(player_ptr, pet_ctr);
174             Dismissed++;
175         }
176     }
177
178     game_term->scr->cu = cu;
179     game_term->scr->cv = cv;
180     term_fresh();
181
182 #ifdef JP
183     msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
184 #else
185     msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed, (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
186 #endif
187     if (Dismissed == 0 && all_pets) {
188         msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
189     }
190
191     handle_stuff(player_ptr);
192 }
193
194 /*!
195  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
196  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
197  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
198  */
199 bool do_cmd_riding(PlayerType *player_ptr, bool force)
200 {
201     POSITION x, y;
202     DIRECTION dir = 0;
203     grid_type *g_ptr;
204     MonsterEntity *m_ptr;
205
206     if (!get_direction(player_ptr, &dir, false, false)) {
207         return false;
208     }
209     y = player_ptr->y + ddy[dir];
210     x = player_ptr->x + ddx[dir];
211     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
212
213     PlayerClass(player_ptr).break_samurai_stance({ SamuraiStanceType::MUSOU });
214
215     if (player_ptr->riding) {
216         /* Skip non-empty grids */
217         if (!can_player_ride_pet(player_ptr, g_ptr, false)) {
218             msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go that direction."));
219             return false;
220         }
221
222         if (!pattern_seq(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, y, x)) {
223             return false;
224         }
225
226         if (g_ptr->m_idx) {
227             PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
228
229             msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
230
231             do_cmd_attack(player_ptr, y, x, HISSATSU_NONE);
232             return false;
233         }
234
235         player_ptr->riding = 0;
236         player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TWO_HANDS);
237         player_ptr->riding_ryoute = player_ptr->old_riding_ryoute = false;
238     } else {
239         if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
240             return false;
241         }
242
243         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
244
245         if (!g_ptr->m_idx || !m_ptr->ml) {
246             msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "There is no monster here."));
247             return false;
248         }
249         if (!m_ptr->is_pet() && !force) {
250             msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
251             return false;
252         }
253         if (!(monraces_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING)) {
254             msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
255             return false;
256         }
257
258         if (!pattern_seq(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, y, x)) {
259             return false;
260         }
261
262         if (!can_player_ride_pet(player_ptr, g_ptr, true)) {
263             /* Feature code (applying "mimic" field) */
264             auto *f_ptr = &terrains_info[g_ptr->get_feat_mimic()];
265             using Tc = TerrainCharacteristics;
266 #ifdef JP
267             msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_ptr->name.data(),
268                 (f_ptr->flags.has_none_of({ Tc::MOVE, Tc::CAN_FLY }) || f_ptr->flags.has_none_of({ Tc::LOS, Tc::TREE })) ? "中" : "上");
269 #else
270             msg_format("This monster is %s the %s.",
271                 (f_ptr->flags.has_none_of({ Tc::MOVE, Tc::CAN_FLY }) || f_ptr->flags.has_none_of({ Tc::LOS, Tc::TREE })) ? "in" : "on", f_ptr->name.data());
272 #endif
273
274             return false;
275         }
276         if (monraces_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((player_ptr->skill_exp[PlayerSkillKindType::RIDING] / 50 + player_ptr->lev / 2 + 20))) {
277             msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
278             PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
279             return false;
280         }
281
282         if (m_ptr->is_asleep()) {
283             const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0);
284             (void)set_monster_csleep(player_ptr, g_ptr->m_idx, 0);
285             msg_format(_("%sを起こした。", "You have woken %s up."), m_name.data());
286         }
287
288         if (player_ptr->action == ACTION_MONK_STANCE) {
289             set_action(player_ptr, ACTION_NONE);
290         }
291
292         player_ptr->riding = g_ptr->m_idx;
293
294         /* Hack -- remove tracked monster */
295         if (player_ptr->riding == player_ptr->health_who) {
296             health_track(player_ptr, 0);
297         }
298     }
299
300     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
301
302     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
303     const auto flags_srf = {
304         StatusRedrawingFlag::UN_VIEW,
305         StatusRedrawingFlag::UN_LITE,
306         StatusRedrawingFlag::BONUS,
307     };
308     rfu.set_flags(flags_srf);
309     player_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
310     player_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
311
312     (void)move_player_effect(player_ptr, y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
313
314     return true;
315 }
316
317 /*!
318  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
319  */
320 static void do_name_pet(PlayerType *player_ptr)
321 {
322     MonsterEntity *m_ptr;
323     bool old_name = false;
324     bool old_target_pet = target_pet;
325
326     target_pet = true;
327     if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
328         target_pet = old_target_pet;
329         return;
330     }
331
332     target_pet = old_target_pet;
333
334     if (player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) {
335         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
336
337         if (!m_ptr->is_pet()) {
338             msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
339             return;
340         }
341         if (monraces_info[m_ptr->r_idx].kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
342             msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change the name of this monster!"));
343             return;
344         }
345
346         msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0).data());
347         msg_print(nullptr);
348
349         /* Start with nothing */
350         char out_val[20]{};
351
352         /* Use old inscription */
353         if (m_ptr->is_named()) {
354             /* Start with the old inscription */
355             angband_strcpy(out_val, m_ptr->nickname.data(), sizeof(out_val));
356             old_name = true;
357         }
358
359         /* Get a new inscription (possibly empty) */
360         if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15)) {
361             if (out_val[0]) {
362                 /* Save the inscription */
363                 m_ptr->nickname = out_val;
364                 if (record_named_pet) {
365                     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE).data());
366                 }
367             } else {
368                 if (record_named_pet && old_name) {
369                     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE).data());
370                 }
371                 m_ptr->nickname.clear();
372             }
373         }
374     }
375 }
376
377 /*!
378  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
379  * Issue a pet command
380  */
381 void do_cmd_pet(PlayerType *player_ptr)
382 {
383     COMMAND_CODE i = 0;
384     int powers[36]{};
385     std::string power_desc[36];
386     bool flag, redraw;
387     char choice;
388     int pet_ctr;
389     MonsterEntity *m_ptr;
390     auto command_idx = 0;
391     int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
392     auto num = 0;
393     if (player_ptr->wild_mode) {
394         return;
395     }
396
397     power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
398     powers[num++] = PET_DISMISS;
399
400     auto is_hallucinated = player_ptr->effects()->hallucination()->is_hallucinated();
401     auto taget_of_pet = monraces_info[player_ptr->current_floor_ptr->m_list[player_ptr->pet_t_m_idx].ap_r_idx].name.data();
402     auto target_of_pet_appearance = is_hallucinated ? _("何か奇妙な物", "something strange") : taget_of_pet;
403     auto mes = _("ペットのターゲットを指定 (現在:%s)", "specify a target of pet (now:%s)");
404     auto target_name = player_ptr->pet_t_m_idx > 0 ? target_of_pet_appearance : _("指定なし", "nothing");
405     auto target_ask = format(mes, target_name);
406     power_desc[num] = target_ask;
407     powers[num++] = PET_TARGET;
408     power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
409
410     if (player_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) {
411         command_idx = num;
412     }
413     powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
414     power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
415
416     if (player_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) {
417         command_idx = num;
418     }
419     powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
420     power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
421
422     if (player_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) {
423         command_idx = num;
424     }
425     powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
426     power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
427
428     if (player_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) {
429         command_idx = num;
430     }
431     powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
432     power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
433
434     if (player_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) {
435         command_idx = num;
436     }
437     powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
438
439     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) {
440         power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
441     } else {
442         power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
443     }
444     powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
445
446     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) {
447         power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
448     } else {
449         power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
450     }
451     powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
452
453     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) {
454         power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
455     } else {
456         power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
457     }
458     powers[num++] = PET_TELEPORT;
459
460     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) {
461         power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
462     } else {
463         power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
464     }
465     powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
466
467     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) {
468         power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
469     } else {
470         power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
471     }
472     powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
473
474     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) {
475         power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
476     } else {
477         power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
478     }
479     powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
480
481     if (player_ptr->riding) {
482         power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
483     } else {
484         power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
485     }
486     powers[num++] = PET_RIDING;
487     power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
488     powers[num++] = PET_NAME;
489
490     bool empty_main = can_attack_with_main_hand(player_ptr);
491     empty_main &= empty_hands(player_ptr, false) == EMPTY_HAND_SUB;
492     empty_main &= player_ptr->inventory_list[INVEN_MAIN_HAND].allow_two_hands_wielding();
493
494     bool empty_sub = can_attack_with_sub_hand(player_ptr);
495     empty_sub &= empty_hands(player_ptr, false) == EMPTY_HAND_MAIN;
496     empty_sub &= player_ptr->inventory_list[INVEN_SUB_HAND].allow_two_hands_wielding();
497
498     if (player_ptr->riding) {
499         if (empty_main || empty_sub) {
500             if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_TWO_HANDS) {
501                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control the pet you are riding");
502             } else {
503                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
504             }
505
506             powers[num++] = PET_TWO_HANDS;
507         } else {
508             switch (player_ptr->pclass) {
509             case PlayerClassType::MONK:
510             case PlayerClassType::FORCETRAINER:
511             case PlayerClassType::BERSERKER: {
512                 if (empty_hands(player_ptr, false) == (EMPTY_HAND_MAIN | EMPTY_HAND_SUB)) {
513                     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_TWO_HANDS) {
514                         power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control the pet you are riding");
515                     } else {
516                         power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
517                     }
518
519                     powers[num++] = PET_TWO_HANDS;
520                     break;
521                 }
522
523                 auto has_any_melee_weapon = has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND);
524                 has_any_melee_weapon |= has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND);
525                 if ((empty_hands(player_ptr, false) != EMPTY_HAND_NONE) && !has_any_melee_weapon) {
526                     if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_TWO_HANDS) {
527                         power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control the pet you are riding");
528                     } else {
529                         power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
530                     }
531
532                     powers[num++] = PET_TWO_HANDS;
533                     break;
534                 }
535
536                 break;
537             }
538             default:
539                 break;
540             }
541         }
542     }
543
544     if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num))) {
545         flag = false;
546         redraw = false;
547
548         std::string prompt;
549         if (use_menu) {
550             screen_save();
551             prompt = _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu.");
552         } else {
553             prompt = format(_("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
554                 I2A(0), I2A(num - 1));
555         }
556
557         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
558
559         /* Get a command from the user */
560         while (!flag) {
561             if (choice == ESCAPE) {
562                 choice = ' ';
563             } else if (!get_com(prompt.data(), &choice, true)) {
564                 break;
565             }
566
567             auto should_redraw_cursor = true;
568             if (use_menu && (choice != ' ')) {
569                 switch (choice) {
570                 case '0':
571                     screen_load();
572                     return;
573
574                 case '8':
575                 case 'k':
576                 case 'K':
577                     menu_line += (num - 1);
578                     break;
579
580                 case '2':
581                 case 'j':
582                 case 'J':
583                     menu_line++;
584                     break;
585
586                 case '4':
587                 case 'h':
588                 case 'H':
589                     menu_line = 1;
590                     break;
591
592                 case '6':
593                 case 'l':
594                 case 'L':
595                     menu_line = num;
596                     break;
597
598                 case 'x':
599                 case 'X':
600                 case '\r':
601                 case '\n':
602                     i = menu_line - 1;
603                     should_redraw_cursor = false;
604                     break;
605                 }
606                 if (menu_line > num) {
607                     menu_line -= num;
608                 }
609             }
610
611             /* Request redraw */
612             if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && should_redraw_cursor)) {
613                 /* Show the list */
614                 if (!redraw || use_menu) {
615                     byte y = 1, x = 0;
616                     redraw = true;
617                     if (!use_menu) {
618                         screen_save();
619                     }
620
621                     prt("", y++, x);
622
623                     /* Print list */
624                     int control;
625                     for (control = 0; control < num; control++) {
626                         /* Letter/number for power selection */
627                         std::stringstream ss;
628                         if (use_menu) {
629                             ss << format("%c%s ", (control == command_idx) ? '*' : ' ', (control == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
630                         } else {
631                             ss << format("%c%c) ", (control == command_idx) ? '*' : ' ', I2A(control));
632                         }
633
634                         ss << power_desc[control];
635                         prt(ss.str().data(), y + control, x);
636                     }
637
638                     prt("", y + std::min(control, 17), x);
639                 }
640
641                 /* Hide the list */
642                 else {
643                     /* Hide list */
644                     redraw = false;
645                     screen_load();
646                 }
647
648                 /* Redo asking */
649                 continue;
650             }
651
652             if (!use_menu) {
653                 i = A2I(choice);
654             }
655
656             /* Totally Illegal */
657             if ((i < 0) || (i >= num)) {
658                 bell();
659                 continue;
660             }
661
662             /* Stop the loop */
663             flag = true;
664         }
665         if (redraw) {
666             screen_load();
667         }
668
669         /* Abort if needed */
670         if (!flag) {
671             PlayerEnergy(player_ptr).reset_player_turn();
672             return;
673         }
674
675         repeat_push(i);
676     }
677     switch (powers[i]) {
678     case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
679     {
680         /* Check pets (backwards) */
681         for (pet_ctr = player_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--) {
682             const auto &m_ref = player_ptr->current_floor_ptr->m_list[pet_ctr];
683             if (m_ref.is_pet()) {
684                 break;
685             }
686         }
687
688         if (!pet_ctr) {
689             msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
690             break;
691         }
692         do_cmd_pet_dismiss(player_ptr);
693         (void)calculate_upkeep(player_ptr);
694         break;
695     }
696     case PET_TARGET: {
697         project_length = -1;
698         if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
699             player_ptr->pet_t_m_idx = 0;
700         } else {
701             auto *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col];
702             if (g_ptr->m_idx && (player_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx].ml)) {
703                 player_ptr->pet_t_m_idx = player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
704                 player_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
705             } else {
706                 player_ptr->pet_t_m_idx = 0;
707             }
708         }
709         project_length = 0;
710
711         break;
712     }
713     /* Call pets */
714     case PET_STAY_CLOSE: {
715         player_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
716         player_ptr->pet_t_m_idx = 0;
717         break;
718     }
719     /* "Follow Me" */
720     case PET_FOLLOW_ME: {
721         player_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
722         player_ptr->pet_t_m_idx = 0;
723         break;
724     }
725     /* "Seek and destoy" */
726     case PET_SEEK_AND_DESTROY: {
727         player_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
728         break;
729     }
730     /* "Give me space" */
731     case PET_ALLOW_SPACE: {
732         player_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
733         break;
734     }
735     /* "Stay away" */
736     case PET_STAY_AWAY: {
737         player_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
738         break;
739     }
740     /* flag - allow pets to open doors */
741     case PET_OPEN_DOORS: {
742         if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) {
743             player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
744         } else {
745             player_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
746         }
747         break;
748     }
749     /* flag - allow pets to pickup items */
750     case PET_TAKE_ITEMS: {
751         if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) {
752             player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
753             for (pet_ctr = player_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--) {
754                 m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[pet_ctr];
755                 if (m_ptr->is_pet()) {
756                     monster_drop_carried_objects(player_ptr, m_ptr);
757                 }
758             }
759         } else {
760             player_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
761         }
762
763         break;
764     }
765     /* flag - allow pets to teleport */
766     case PET_TELEPORT: {
767         if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) {
768             player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
769         } else {
770             player_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
771         }
772         break;
773     }
774     /* flag - allow pets to cast attack spell */
775     case PET_ATTACK_SPELL: {
776         if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) {
777             player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
778         } else {
779             player_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
780         }
781         break;
782     }
783     /* flag - allow pets to cast attack spell */
784     case PET_SUMMON_SPELL: {
785         if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) {
786             player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
787         } else {
788             player_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
789         }
790         break;
791     }
792     /* flag - allow pets to cast attack spell */
793     case PET_BALL_SPELL: {
794         if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) {
795             player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
796         } else {
797             player_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
798         }
799         break;
800     }
801
802     case PET_RIDING: {
803         (void)do_cmd_riding(player_ptr, false);
804         break;
805     }
806
807     case PET_NAME: {
808         do_name_pet(player_ptr);
809         break;
810     }
811
812     case PET_TWO_HANDS: {
813         if (player_ptr->pet_extra_flags & PF_TWO_HANDS) {
814             player_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TWO_HANDS);
815         } else {
816             player_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TWO_HANDS);
817         }
818
819         RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRedrawingFlag::BONUS);
820         handle_stuff(player_ptr);
821         break;
822     }
823     }
824 }