OSDN Git Service

[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-spell.cpp
1 /*!
2  * @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
3  * @date 2013/12/31
4  * @author
5  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
6  */
7
8 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
9 #include "action/action-limited.h"
10 #include "autopick/autopick-reader-writer.h"
11 #include "cmd-action/cmd-mind.h"
12 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
13 #include "core/asking-player.h"
14 #include "core/player-redraw-types.h"
15 #include "core/player-update-types.h"
16 #include "core/stuff-handler.h"
17 #include "core/window-redrawer.h"
18 #include "floor/floor-object.h"
19 #include "game-option/disturbance-options.h"
20 #include "game-option/input-options.h"
21 #include "game-option/text-display-options.h"
22 #include "grid/grid.h"
23 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
24 #include "io/command-repeater.h"
25 #include "io/input-key-acceptor.h"
26 #include "io/input-key-requester.h"
27 #include "io/write-diary.h"
28 #include "main/sound-definitions-table.h"
29 #include "main/sound-of-music.h"
30 #include "object-hook/hook-magic.h"
31 #include "object/item-tester-hooker.h"
32 #include "object/item-use-flags.h"
33 #include "player-info/avatar.h"
34 #include "player-info/self-info.h"
35 #include "player-status/player-energy.h"
36 #include "player/attack-defense-types.h"
37 #include "player/eldritch-horror.h"
38 #include "player/player-class.h"
39 #include "player/player-damage.h"
40 #include "player/player-realm.h"
41 #include "player/player-skill.h"
42 #include "player/player-status.h"
43 #include "player/special-defense-types.h"
44 #include "realm/realm-names-table.h"
45 #include "spell-kind/spells-random.h"
46 #include "spell-kind/spells-sight.h"
47 #include "spell-realm/spells-hex.h"
48 #include "spell/range-calc.h"
49 #include "spell/spell-info.h"
50 #include "spell/spells-describer.h"
51 #include "spell/spells-execution.h"
52 #include "spell/spells-summon.h"
53 #include "spell/technic-info-table.h"
54 #include "status/action-setter.h"
55 #include "status/bad-status-setter.h"
56 #include "status/base-status.h"
57 #include "status/experience.h"
58 #include "system/floor-type-definition.h"
59 #include "system/object-type-definition.h"
60 #include "system/player-type-definition.h"
61 #include "term/screen-processor.h"
62 #include "util/bit-flags-calculator.h"
63 #include "util/buffer-shaper.h"
64 #include "util/int-char-converter.h"
65 #include "view/display-messages.h"
66 #ifdef JP
67 #include "locale/japanese.h"
68 #endif
69
70 static const int extra_magic_gain_exp = 4;
71
72 concptr KWD_DAM = _("損傷:", "dam ");
73 concptr KWD_RANGE = _("射程:", "rng ");
74 concptr KWD_DURATION = _("期間:", "dur ");
75 concptr KWD_SPHERE = _("範囲:", "range ");
76 concptr KWD_HEAL = _("回復:", "heal ");
77 concptr KWD_MANA = _("MP回復:", "heal SP ");
78 concptr KWD_POWER _("効力:", "power ");
79 concptr KWD_RANDOM = _("ランダム", "random");
80
81 /*!
82  * 魔法領域フラグ管理テーブル /
83  * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
84  * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
85  */
86 const u32b fake_spell_flags[4] = { 0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000 };
87
88 /*!
89  * @brief
90  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
91  * @param str キャプション
92  * @param dice ダイス数
93  * @param sides ダイス目
94  * @param base 固定値
95  * @return フォーマットに従い整形された文字列
96  */
97 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
98 {
99     /* Fix value */
100     if (!dice)
101         return format("%s%d", str, base);
102
103     /* Dice only */
104     else if (!base)
105         return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
106
107     /* Dice plus base value */
108     else
109         return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
110 }
111
112 /*!
113  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
114  * @param dice ダイス数
115  * @param sides ダイス目
116  * @param base 固定値
117  * @return フォーマットに従い整形された文字列
118  */
119 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base) { return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base); }
120
121 /*!
122  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
123  * @param base 固定値
124  * @param sides ダイス目
125  * @return フォーマットに従い整形された文字列
126  */
127 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides) { return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides); }
128
129 /*!
130  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
131  * @param range 効果範囲
132  * @return フォーマットに従い整形された文字列
133  */
134 concptr info_range(POSITION range) { return format(_("範囲:%d", "range %d"), range); }
135
136 /*!
137  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
138  * @param dice ダイス数
139  * @param sides ダイス目
140  * @param base 固定値
141  * @return フォーマットに従い整形された文字列
142  */
143 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base) { return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base); }
144
145 /*!
146  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
147  * @param base 固定値
148  * @param sides ダイス目
149  * @return フォーマットに従い整形された文字列
150  */
151 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides) { return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides); }
152
153 /*!
154  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
155  * @param dam 固定値
156  * @return フォーマットに従い整形された文字列
157  */
158 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam) { return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam); }
159
160 /*!
161  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
162  * @param dice ダイス数
163  * @param sides ダイス目
164  * @return フォーマットに従い整形された文字列
165  */
166 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides) { return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides); }
167
168 /*!
169  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
170  * @param power 固定値
171  * @return フォーマットに従い整形された文字列
172  */
173 concptr info_power(int power) { return format(_("効力:%d", "power %d"), power); }
174
175 /*!
176  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
177  * @param dice ダイス数
178  * @param sides ダイス目
179  * @return フォーマットに従い整形された文字列
180  */
181 /*
182  * Generate power info string such as "power 1d100"
183  */
184 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides) { return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides); }
185
186 /*!
187  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
188  * @param rad 効果半径
189  * @return フォーマットに従い整形された文字列
190  */
191 concptr info_radius(POSITION rad) { return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad); }
192
193 /*!
194  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
195  * @param weight 最大重量
196  * @return フォーマットに従い整形された文字列
197  */
198 concptr info_weight(WEIGHT weight)
199 {
200 #ifdef JP
201     return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
202 #else
203     return format("max wgt %d", weight / 10);
204 #endif
205 }
206
207 /*!
208  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
209  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
210  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
211  * it must be known, and to study, it must not be known.
212  * @param spell 呪文ID
213  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
214  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
215  * @param use_realm 魔法領域ID
216  * @return 失敗率(%)
217  */
218 static bool spell_okay(player_type *caster_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
219 {
220     const magic_type *s_ptr;
221
222     /* Access the spell */
223     if (!is_magic(use_realm)) {
224         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
225     } else {
226         s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
227     }
228
229     /* Spell is illegal */
230     if (s_ptr->slevel > caster_ptr->lev)
231         return FALSE;
232
233     /* Spell is forgotten */
234     if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ? (caster_ptr->spell_forgotten2 & (1UL << spell)) : (caster_ptr->spell_forgotten1 & (1UL << spell))) {
235         /* Never okay */
236         return FALSE;
237     }
238
239     if (caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
240         return TRUE;
241     if (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)
242         return TRUE;
243
244     /* Spell is learned */
245     if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ? (caster_ptr->spell_learned2 & (1UL << spell)) : (caster_ptr->spell_learned1 & (1UL << spell))) {
246         /* Always true */
247         return (!study_pray);
248     }
249
250     /* Okay to study, not to cast */
251     return (!learned);
252 }
253
254 /*!
255  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
256  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
257  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
258  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
259  * @param sval 魔道書のsval
260  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
261  * @param use_realm 魔法領域ID
262  * @return
263  * <pre>
264  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
265  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
266  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
267  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
268  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
269  * </pre>
270  */
271 static int get_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
272 {
273     int i;
274     SPELL_IDX spell = -1;
275     int num = 0;
276     int ask = TRUE;
277     MANA_POINT need_mana;
278     SPELL_IDX spells[64];
279     bool flag, redraw, okay;
280     char choice;
281     const magic_type *s_ptr;
282     char out_val[160];
283     concptr p;
284     COMMAND_CODE code;
285 #ifdef JP
286     char jverb_buf[128];
287 #endif
288     int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
289
290     /* Get the spell, if available */
291     if (repeat_pull(&code)) {
292         *sn = (SPELL_IDX)code;
293         /* Verify the spell */
294         if (spell_okay(caster_ptr, *sn, learned, FALSE, use_realm)) {
295             /* Success */
296             return TRUE;
297         }
298     }
299
300     p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
301
302     /* Extract spells */
303     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
304         /* Check for this spell */
305         if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
306             /* Collect this spell */
307             spells[num++] = spell;
308         }
309     }
310
311     /* Assume no usable spells */
312     okay = FALSE;
313
314     /* Assume no spells available */
315     (*sn) = -2;
316
317     /* Check for "okay" spells */
318     for (i = 0; i < num; i++) {
319         /* Look for "okay" spells */
320         if (spell_okay(caster_ptr, spells[i], learned, FALSE, use_realm))
321             okay = TRUE;
322     }
323
324     /* No "okay" spells */
325     if (!okay)
326         return FALSE;
327     if (((use_realm) != caster_ptr->realm1) && ((use_realm) != caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
328         && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
329         return FALSE;
330     if (((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm))
331         return FALSE;
332     if ((caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1))
333         return FALSE;
334
335     /* Assume cancelled */
336     *sn = (-1);
337
338     flag = FALSE;
339     redraw = FALSE;
340
341     caster_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
342     handle_stuff(caster_ptr);
343
344     /* Build a prompt (accept all spells) */
345 #ifdef JP
346     jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
347     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
348 #else
349     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
350 #endif
351
352     choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
353     while (!flag) {
354         if (choice == ESCAPE)
355             choice = ' ';
356         else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))
357             break;
358
359         if (use_menu && choice != ' ') {
360             switch (choice) {
361             case '0': {
362                 screen_load();
363                 return FALSE;
364             }
365
366             case '8':
367             case 'k':
368             case 'K': {
369                 menu_line += (num - 1);
370                 break;
371             }
372
373             case '2':
374             case 'j':
375             case 'J': {
376                 menu_line++;
377                 break;
378             }
379
380             case 'x':
381             case 'X':
382             case '\r':
383             case '\n': {
384                 i = menu_line - 1;
385                 ask = FALSE;
386                 break;
387             }
388             }
389             if (menu_line > num)
390                 menu_line -= num;
391             /* Display a list of spells */
392             print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
393             if (ask)
394                 continue;
395         } else {
396             /* Request redraw */
397             if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
398                 /* Show the list */
399                 if (!redraw) {
400                     redraw = TRUE;
401                     screen_save();
402
403                     /* Display a list of spells */
404                     print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
405                 }
406
407                 /* Hide the list */
408                 else {
409                     if (use_menu)
410                         continue;
411
412                     /* Hide list */
413                     redraw = FALSE;
414                     screen_load();
415                 }
416
417                 /* Redo asking */
418                 continue;
419             }
420
421             /* Note verify */
422             ask = (isupper(choice));
423
424             /* Lowercase */
425             if (ask)
426                 choice = (char)tolower(choice);
427
428             /* Extract request */
429             i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
430         }
431
432         /* Totally Illegal */
433         if ((i < 0) || (i >= num)) {
434             bell();
435             continue;
436         }
437
438         /* Save the spell index */
439         spell = spells[i];
440
441         /* Require "okay" spells */
442         if (!spell_okay(caster_ptr, spell, learned, FALSE, use_realm)) {
443             bell();
444 #ifdef JP
445             msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
446 #else
447             msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
448 #endif
449
450             continue;
451         }
452
453         /* Verify it */
454         if (ask) {
455             char tmp_val[160];
456
457             /* Access the spell */
458             if (!is_magic(use_realm)) {
459                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
460             } else {
461                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
462             }
463
464             /* Extract mana consumption rate */
465             if (use_realm == REALM_HISSATSU) {
466                 need_mana = s_ptr->smana;
467             } else {
468                 need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, use_realm);
469             }
470
471             /* Prompt */
472 #ifdef JP
473             jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
474             /* 英日切り替え機能に対応 */
475             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ", exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
476                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
477 #else
478             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ", prompt, exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
479                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm));
480 #endif
481
482             /* Belay that order */
483             if (!get_check(tmp_val))
484                 continue;
485         }
486
487         /* Stop the loop */
488         flag = TRUE;
489     }
490
491     if (redraw)
492         screen_load();
493
494     caster_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
495     handle_stuff(caster_ptr);
496
497     /* Abort if needed */
498     if (!flag)
499         return FALSE;
500
501     /* Save the choice */
502     (*sn) = spell;
503
504     repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
505
506     /* Success */
507     return TRUE;
508 }
509
510 /*!
511  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
512  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
513  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
514  */
515 static void confirm_use_force(player_type *caster_ptr, bool browse_only)
516 {
517     char which;
518     COMMAND_CODE code;
519
520     /* Get the item index */
521     if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE)) {
522         browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
523         return;
524     }
525
526     /* Show the prompt */
527     prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
528
529     while (TRUE) {
530         /* Get a key */
531         which = inkey();
532
533         if (which == ESCAPE)
534             break;
535         else if (which == 'w') {
536             repeat_push(INVEN_FORCE);
537             break;
538         }
539     }
540
541     /* Clear the prompt line */
542     prt("", 0, 0);
543
544     if (which == 'w') {
545         browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
546     }
547 }
548
549 /*!
550  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
551  * Peruse the spells/prayers in a book
552  * @details
553  * <pre>
554  * Note that *all* spells in the book are listed
555  *
556  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
557  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
558  * </pre>
559  */
560 void do_cmd_browse(player_type *caster_ptr)
561 {
562     OBJECT_IDX item;
563     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
564     REALM_IDX use_realm = 0;
565     int j, line;
566     SPELL_IDX spell = -1;
567     int num = 0;
568
569     SPELL_IDX spells[64];
570     char temp[62 * 4];
571
572     object_type *o_ptr;
573
574     concptr q, s;
575     tval_type tval = TV_NONE;
576
577     /* Warriors are illiterate */
578     if (!(caster_ptr->realm1 || caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
579         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
580         return;
581     }
582
583     if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
584         set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
585     }
586
587     if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) {
588         if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr)) {
589             confirm_use_force(caster_ptr, TRUE);
590             return;
591         }
592     }
593
594     /* Restrict choices to "useful" books */
595     if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE)
596         tval = mp_ptr->spell_book;
597     else
598         item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
599
600     q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
601     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
602
603     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), tval);
604
605     item_tester_hook = NULL;
606     if (!o_ptr) {
607         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
608         {
609             do_cmd_mind_browse(caster_ptr);
610             return;
611         }
612         return;
613     }
614
615     /* Access the item's sval */
616     sval = o_ptr->sval;
617
618     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
619
620     /* Track the object kind */
621     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
622     handle_stuff(caster_ptr);
623
624     /* Extract spells */
625     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
626         /* Check for this spell */
627         if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
628             /* Collect this spell */
629             spells[num++] = spell;
630         }
631     }
632
633     screen_save();
634     prt("", 0, 0);
635
636     /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
637     while (TRUE) {
638         /* Ask for a spell, allow cancel */
639         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm)) {
640             /* If cancelled, leave immediately. */
641             if (spell == -1)
642                 break;
643
644             /* Display a list of spells */
645             print_spells(caster_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
646
647             /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
648             if (use_realm == REALM_HISSATSU)
649                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
650             else
651                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
652             (void)inkey();
653
654             screen_load();
655
656             return;
657         }
658
659         /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
660         term_erase(14, 14, 255);
661         term_erase(14, 13, 255);
662         term_erase(14, 12, 255);
663         term_erase(14, 11, 255);
664
665         shape_buffer(exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
666
667         for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j])) {
668             prt(&temp[j], line, 15);
669             line++;
670         }
671     }
672     screen_load();
673 }
674
675 /*!
676  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
677  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
678  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
679  */
680 static void change_realm2(player_type *caster_ptr, REALM_IDX next_realm)
681 {
682     int i, j = 0;
683     char tmp[80];
684
685     for (i = 0; i < 64; i++) {
686         caster_ptr->spell_order[j] = caster_ptr->spell_order[i];
687         if (caster_ptr->spell_order[i] < 32)
688             j++;
689     }
690     for (; j < 64; j++)
691         caster_ptr->spell_order[j] = 99;
692
693     for (i = 32; i < 64; i++) {
694         caster_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
695     }
696     caster_ptr->spell_learned2 = 0L;
697     caster_ptr->spell_worked2 = 0L;
698     caster_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
699
700     sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "changed magic realm from %s to %s."), realm_names[caster_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
701     exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
702     caster_ptr->old_realm |= 1U << (caster_ptr->realm2 - 1);
703     caster_ptr->realm2 = next_realm;
704
705     caster_ptr->update |= (PU_REORDER);
706     caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
707     handle_stuff(caster_ptr);
708
709     /* Load an autopick preference file */
710     autopick_load_pref(caster_ptr, FALSE);
711 }
712
713 /*!
714  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
715  * Study a book to gain a new spell/prayer
716  */
717 void do_cmd_study(player_type *caster_ptr)
718 {
719     int i;
720     OBJECT_IDX item;
721     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
722     int increment = 0;
723     bool learned = FALSE;
724
725     /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
726     SPELL_IDX spell = -1;
727     concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
728     object_type *o_ptr;
729     concptr q, s;
730     tval_type tval = TV_NONE;
731
732     if (!caster_ptr->realm1) {
733         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
734         return;
735     }
736
737     if (cmd_limit_blind(caster_ptr))
738         return;
739     if (cmd_limit_confused(caster_ptr))
740         return;
741
742     if (!(caster_ptr->new_spells)) {
743         msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
744         return;
745     }
746
747     if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
748         set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
749     }
750
751 #ifdef JP
752     if (caster_ptr->new_spells < 10) {
753         msg_format("あと %d つの%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
754     } else {
755         msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
756     }
757 #else
758     msg_format("You can learn %d new %s%s.", caster_ptr->new_spells, p, (caster_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
759 #endif
760
761     msg_print(NULL);
762
763     /* Restrict choices to "useful" books */
764     if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE)
765         tval = mp_ptr->spell_book;
766     else
767         item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
768
769     q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
770     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
771
772     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), tval);
773
774     if (!o_ptr)
775         return;
776
777     /* Access the item's sval */
778     sval = o_ptr->sval;
779
780     if (o_ptr->tval == get_realm2_book(caster_ptr))
781         increment = 32;
782     else if (o_ptr->tval != get_realm1_book(caster_ptr)) {
783         if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? ")))
784             return;
785         change_realm2(caster_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
786         increment = 32;
787     }
788
789     /* Track the object kind */
790     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
791     handle_stuff(caster_ptr);
792
793     /* Mage -- Learn a selected spell */
794     if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK) {
795         /* Ask for a spell, allow cancel */
796         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1))
797             return;
798     }
799
800     /* Priest -- Learn a random prayer */
801     else {
802         int k = 0;
803         int gift = -1;
804
805         /* Extract spells */
806         for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
807             /* Check spells in the book */
808             if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
809                 /* Skip non "okay" prayers */
810                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, FALSE, TRUE, (increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1)))
811                     continue;
812
813                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
814                 k++;
815
816                 /* Hack -- Apply the randomizer */
817                 if (one_in_(k))
818                     gift = spell;
819             }
820         }
821
822         /* Accept gift */
823         spell = gift;
824     }
825
826     /* Nothing to study */
827     if (spell < 0) {
828         msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
829
830         /* Abort */
831         return;
832     }
833
834     if (increment)
835         spell += increment;
836
837     /* Learn the spell */
838     if (spell < 32) {
839         if (caster_ptr->spell_learned1 & (1UL << spell))
840             learned = TRUE;
841         else
842             caster_ptr->spell_learned1 |= (1UL << spell);
843     } else {
844         if (caster_ptr->spell_learned2 & (1UL << (spell - 32)))
845             learned = TRUE;
846         else
847             caster_ptr->spell_learned2 |= (1UL << (spell - 32));
848     }
849
850     if (learned) {
851         int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
852         int old_exp = caster_ptr->spell_exp[spell];
853         int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
854         concptr name = exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
855
856         if (old_exp >= max_exp) {
857             msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
858             return;
859         }
860 #ifdef JP
861         if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
862 #else
863         if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
864 #endif
865         {
866             return;
867         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT) {
868             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
869             new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
870         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED) {
871             if (spell >= 32)
872                 caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
873             else
874                 caster_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
875             new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
876         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER) {
877             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
878             new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
879         } else {
880             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
881             new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
882         }
883         msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
884     } else {
885         /* Find the next open entry in "caster_ptr->spell_order[]" */
886         for (i = 0; i < 64; i++) {
887             /* Stop at the first empty space */
888             if (caster_ptr->spell_order[i] == 99)
889                 break;
890         }
891
892         /* Add the spell to the known list */
893         caster_ptr->spell_order[i++] = spell;
894
895         /* Mention the result */
896 #ifdef JP
897         /* 英日切り替え機能に対応 */
898         if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) {
899             msg_format("%sを学んだ。", exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
900         } else {
901             msg_format("%sの%sを学んだ。", exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
902         }
903 #else
904         msg_format("You have learned the %s of %s.", p, exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
905 #endif
906     }
907
908     PlayerEnergy(caster_ptr).set_player_turn_energy(100);
909
910     switch (mp_ptr->spell_book) {
911     case TV_LIFE_BOOK:
912         chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
913         break;
914     case TV_DEATH_BOOK:
915         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
916         break;
917     case TV_NATURE_BOOK:
918         chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
919         break;
920     default:
921         chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
922         break;
923     }
924
925     sound(SOUND_STUDY);
926
927     /* One less spell available */
928     caster_ptr->learned_spells++;
929
930     /* Update Study */
931     caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
932     update_creature(caster_ptr);
933
934     /* Redraw object recall */
935     caster_ptr->window_flags |= (PW_OBJECT);
936 }
937
938 /*!
939  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
940  * Cast a spell
941  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
942  * @return 詠唱したらtrue
943  */
944 bool do_cmd_cast(player_type *caster_ptr)
945 {
946     OBJECT_IDX item;
947     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
948     SPELL_IDX spell;
949     REALM_IDX realm;
950     int chance;
951     int increment = 0;
952     REALM_IDX use_realm;
953     MANA_POINT need_mana;
954
955     concptr prayer;
956     object_type *o_ptr;
957     const magic_type *s_ptr;
958     concptr q, s;
959
960     bool over_exerted = FALSE;
961
962     /* Require spell ability */
963     if (!caster_ptr->realm1 && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
964         msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
965         return false;
966     }
967
968     if (caster_ptr->blind || no_lite(caster_ptr)) {
969         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
970             confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
971         else {
972             msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
973             flush();
974         }
975         return false;
976     }
977
978     if (cmd_limit_confused(caster_ptr))
979         return false;
980
981     if (caster_ptr->realm1 == REALM_HEX) {
982         if (hex_spell_fully(caster_ptr)) {
983             bool flag = FALSE;
984             msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not cast more spells."));
985             flush();
986             if (caster_ptr->lev >= 35)
987                 flag = stop_hex_spell(caster_ptr);
988             if (!flag)
989                 return false;
990         }
991     }
992
993     if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) {
994         if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr)) {
995             confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
996             return true; //!< 錬気キャンセル時の処理がない
997         }
998     }
999
1000     prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1001
1002     q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1003     s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1004
1005     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
1006     if (!o_ptr) {
1007         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1008         {
1009             do_cmd_mind(caster_ptr);
1010             return true; //!< 錬気キャンセル時の処理がない
1011         }
1012         return false;
1013     }
1014
1015     /* Access the item's sval */
1016     sval = o_ptr->sval;
1017
1018     if ((caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == get_realm2_book(caster_ptr)))
1019         increment = 32;
1020
1021     /* Track the object kind */
1022     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
1023     handle_stuff(caster_ptr);
1024
1025     if ((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1026         realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1027     else if (increment)
1028         realm = caster_ptr->realm2;
1029     else
1030         realm = caster_ptr->realm1;
1031
1032         /* Ask for a spell */
1033 #ifdef JP
1034     if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), sval,
1035             TRUE, realm)) {
1036         if (spell == -2)
1037             msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1038         return false;
1039     }
1040 #else
1041     if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), sval, TRUE, realm)) {
1042         if (spell == -2)
1043             msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1044         return false;
1045     }
1046 #endif
1047
1048     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1049     if (use_realm == REALM_HEX) {
1050         if (hex_spelling(caster_ptr, spell)) {
1051             msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1052             return false;
1053         }
1054     }
1055
1056     if (!is_magic(use_realm)) {
1057         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1058     } else {
1059         s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1060     }
1061
1062     /* Extract mana consumption rate */
1063     need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, realm);
1064
1065     /* Verify "dangerous" spells */
1066     if (need_mana > caster_ptr->csp) {
1067         if (flush_failure)
1068             flush();
1069
1070             /* Warning */
1071 #ifdef JP
1072         msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1073             ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1074 #else
1075         msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.", ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), prayer);
1076 #endif
1077
1078         if (!over_exert)
1079             return false;
1080
1081         /* Verify */
1082         if (!get_check_strict(caster_ptr, _("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL))
1083             return false;
1084     }
1085
1086     /* Spell failure chance */
1087     chance = spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm);
1088
1089     /* Sufficient mana */
1090     if (need_mana <= caster_ptr->csp) {
1091         /* Use some mana */
1092         caster_ptr->csp -= need_mana;
1093     } else
1094         over_exerted = TRUE;
1095     caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1096
1097     /* Failed spell */
1098     if (randint0(100) < chance) {
1099         if (flush_failure)
1100             flush();
1101
1102         msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1103         sound(SOUND_FAIL);
1104
1105         switch (realm) {
1106         case REALM_LIFE:
1107             if (randint1(100) < chance)
1108                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1109             break;
1110         case REALM_DEATH:
1111             if (randint1(100) < chance)
1112                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -1);
1113             break;
1114         case REALM_NATURE:
1115             if (randint1(100) < chance)
1116                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -1);
1117             break;
1118         case REALM_DAEMON:
1119             if (randint1(100) < chance)
1120                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1121             break;
1122         case REALM_CRUSADE:
1123             if (randint1(100) < chance)
1124                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1125             break;
1126         case REALM_HEX:
1127             if (randint1(100) < chance)
1128                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1129             break;
1130         default:
1131             if (randint1(100) < chance)
1132                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1133             break;
1134         }
1135
1136         /* Failure casting may activate some side effect */
1137         exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_FAIL);
1138
1139         if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1140             msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1141             wild_magic(caster_ptr, spell);
1142         } else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1143             if ((sval == 3) && one_in_(2)) {
1144                 sanity_blast(caster_ptr, 0, TRUE);
1145             } else {
1146                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1147                 take_hit(caster_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"));
1148
1149                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !caster_ptr->hold_exp)
1150                     lose_exp(caster_ptr, spell * 250);
1151             }
1152         } else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell)) {
1153             msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1154             aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
1155         }
1156         if (randint1(100) >= chance)
1157             chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
1158     }
1159
1160     /* Process spell */
1161     else {
1162         /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1163         if (!exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_CAST))
1164             return false;
1165
1166         if (randint1(100) < chance)
1167             chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, 1);
1168
1169         /* A spell was cast */
1170         if (!(increment ? (caster_ptr->spell_worked2 & (1UL << spell)) : (caster_ptr->spell_worked1 & (1UL << spell))) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1171             && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
1172             int e = s_ptr->sexp;
1173
1174             /* The spell worked */
1175             if (realm == caster_ptr->realm1) {
1176                 caster_ptr->spell_worked1 |= (1UL << spell);
1177             } else {
1178                 caster_ptr->spell_worked2 |= (1UL << spell);
1179             }
1180
1181             gain_exp(caster_ptr, e * s_ptr->slevel);
1182             caster_ptr->window_flags |= (PW_OBJECT);
1183
1184             switch (realm) {
1185             case REALM_LIFE:
1186                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1187                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1188                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1189                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1190                 break;
1191             case REALM_DEATH:
1192                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1193                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1194                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1195                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1196                 break;
1197             case REALM_DAEMON:
1198                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1199                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1200                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1201                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1202                 break;
1203             case REALM_CRUSADE:
1204                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1205                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1206                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1207                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1208                 break;
1209             case REALM_NATURE:
1210                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1211                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1212                 break;
1213             case REALM_HEX:
1214                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1215                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1216                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1217                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1218                 break;
1219             default:
1220                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1221                 break;
1222             }
1223         }
1224         switch (realm) {
1225         case REALM_LIFE:
1226             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1227                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1228             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1229                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1230             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1231                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1232             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1233                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1234             break;
1235         case REALM_DEATH:
1236             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1237                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1238             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1239                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1240             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1241                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1242             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1243                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1244             break;
1245         case REALM_DAEMON:
1246             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1247                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1248             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1249                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1250             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1251                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1252             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1253                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1254             break;
1255         case REALM_CRUSADE:
1256             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1257                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1258             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1259                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1260             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1261                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1262             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1263                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1264             break;
1265         case REALM_NATURE:
1266             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1267                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1268             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1269                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1270             break;
1271         case REALM_HEX:
1272             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1273                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1274             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1275                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1276             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1277                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1278             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1279                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1280             break;
1281         }
1282         if (any_bits(mp_ptr->spell_xtra, extra_magic_gain_exp)) {
1283             s16b cur_exp = caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1284             s16b exp_gain = 0;
1285
1286             if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1287                 exp_gain += 60;
1288             else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED) {
1289                 if ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev))
1290                     exp_gain = 8;
1291             } else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT) {
1292                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1293                     exp_gain = 2;
1294             } else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment) {
1295                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1296                     exp_gain = 1;
1297             }
1298             caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1299         }
1300     }
1301
1302     PlayerEnergy(caster_ptr).set_player_turn_energy(100);
1303
1304     /* Over-exert the player */
1305     if (over_exerted) {
1306         int oops = need_mana;
1307
1308         /* No mana left */
1309         caster_ptr->csp = 0;
1310         caster_ptr->csp_frac = 0;
1311
1312         msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1313
1314         /* Hack -- Bypass free action */
1315         (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1316
1317         switch (realm) {
1318         case REALM_LIFE:
1319             chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -10);
1320             break;
1321         case REALM_DEATH:
1322             chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -10);
1323             break;
1324         case REALM_DAEMON:
1325             chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 10);
1326             break;
1327         case REALM_NATURE:
1328             chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -10);
1329             break;
1330         case REALM_CRUSADE:
1331             chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -10);
1332             break;
1333         case REALM_HEX:
1334             chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 10);
1335             break;
1336         default:
1337             chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1338             break;
1339         }
1340
1341         /* Damage CON (possibly permanently) */
1342         if (randint0(100) < 50) {
1343             bool perm = (randint0(100) < 25);
1344
1345             msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1346
1347             /* Reduce constitution */
1348             (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1349         }
1350     }
1351
1352     caster_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER);
1353     caster_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
1354
1355     return true; //!< @note 詠唱した
1356 }