OSDN Git Service

[Release] 3.0.0Alpha48
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-spell.cpp
1 /*!
2  * @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
3  * @date 2013/12/31
4  * @author
5  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
6  */
7
8 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
9 #include "action/action-limited.h"
10 #include "autopick/autopick-reader-writer.h"
11 #include "avatar/avatar.h"
12 #include "cmd-action/cmd-mind.h"
13 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
14 #include "core/asking-player.h"
15 #include "core/player-redraw-types.h"
16 #include "core/player-update-types.h"
17 #include "core/stuff-handler.h"
18 #include "core/window-redrawer.h"
19 #include "floor/floor-object.h"
20 #include "game-option/disturbance-options.h"
21 #include "game-option/input-options.h"
22 #include "game-option/text-display-options.h"
23 #include "grid/grid.h"
24 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
25 #include "io/command-repeater.h"
26 #include "io/input-key-acceptor.h"
27 #include "io/input-key-requester.h"
28 #include "io/write-diary.h"
29 #include "locale/japanese.h"
30 #include "main/sound-definitions-table.h"
31 #include "main/sound-of-music.h"
32 #include "object-hook/hook-magic.h"
33 #include "object/item-tester-hooker.h"
34 #include "object/item-use-flags.h"
35 #include "object/object-info.h"
36 #include "player-base/player-class.h"
37 #include "player-info/class-info.h"
38 #include "player-info/samurai-data-type.h"
39 #include "player-info/self-info.h"
40 #include "player-status/player-energy.h"
41 #include "player/attack-defense-types.h"
42 #include "player/eldritch-horror.h"
43 #include "player/player-damage.h"
44 #include "player/player-realm.h"
45 #include "player/player-skill.h"
46 #include "player/player-status.h"
47 #include "player/special-defense-types.h"
48 #include "realm/realm-names-table.h"
49 #include "spell-kind/spells-random.h"
50 #include "spell-kind/spells-sight.h"
51 #include "spell-realm/spells-hex.h"
52 #include "spell/range-calc.h"
53 #include "spell/spell-info.h"
54 #include "spell/spells-describer.h"
55 #include "spell/spells-execution.h"
56 #include "spell/spells-summon.h"
57 #include "spell/technic-info-table.h"
58 #include "status/action-setter.h"
59 #include "status/bad-status-setter.h"
60 #include "status/base-status.h"
61 #include "status/experience.h"
62 #include "system/floor-type-definition.h"
63 #include "system/object-type-definition.h"
64 #include "system/player-type-definition.h"
65 #include "term/screen-processor.h"
66 #include "util/bit-flags-calculator.h"
67 #include "util/buffer-shaper.h"
68 #include "util/int-char-converter.h"
69 #include "view/display-messages.h"
70
71 static const int extra_magic_gain_exp = 4;
72
73 concptr KWD_DAM = _("損傷:", "dam ");
74 concptr KWD_RANGE = _("射程:", "rng ");
75 concptr KWD_DURATION = _("期間:", "dur ");
76 concptr KWD_SPHERE = _("範囲:", "range ");
77 concptr KWD_HEAL = _("回復:", "heal ");
78 concptr KWD_MANA = _("MP回復:", "heal SP ");
79 concptr KWD_POWER _("効力:", "power ");
80 concptr KWD_RANDOM = _("ランダム", "random");
81
82 /*!
83  * 魔法領域フラグ管理テーブル /
84  * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
85  * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
86  */
87 const uint32_t fake_spell_flags[4] = { 0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000 };
88
89 /*!
90  * @brief
91  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
92  * @param str キャプション
93  * @param dice ダイス数
94  * @param sides ダイス目
95  * @param base 固定値
96  * @return フォーマットに従い整形された文字列
97  */
98 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
99 {
100     /* Fix value */
101     if (!dice)
102         return format("%s%d", str, base);
103
104     /* Dice only */
105     else if (!base)
106         return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
107
108     /* Dice plus base value */
109     else
110         return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
111 }
112
113 /*!
114  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
115  * @param dice ダイス数
116  * @param sides ダイス目
117  * @param base 固定値
118  * @return フォーマットに従い整形された文字列
119  */
120 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
121 {
122     return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
123 }
124
125 /*!
126  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
127  * @param base 固定値
128  * @param sides ダイス目
129  * @return フォーマットに従い整形された文字列
130  */
131 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
132 {
133     return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
134 }
135
136 /*!
137  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
138  * @param range 効果範囲
139  * @return フォーマットに従い整形された文字列
140  */
141 concptr info_range(POSITION range)
142 {
143     return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
144 }
145
146 /*!
147  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
148  * @param dice ダイス数
149  * @param sides ダイス目
150  * @param base 固定値
151  * @return フォーマットに従い整形された文字列
152  */
153 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
154 {
155     return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
156 }
157
158 /*!
159  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
160  * @param base 固定値
161  * @param sides ダイス目
162  * @return フォーマットに従い整形された文字列
163  */
164 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
165 {
166     return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
167 }
168
169 /*!
170  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
171  * @param dam 固定値
172  * @return フォーマットに従い整形された文字列
173  */
174 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
175 {
176     return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
177 }
178
179 /*!
180  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
181  * @param dice ダイス数
182  * @param sides ダイス目
183  * @return フォーマットに従い整形された文字列
184  */
185 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
186 {
187     return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
188 }
189
190 /*!
191  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
192  * @param power 固定値
193  * @return フォーマットに従い整形された文字列
194  */
195 concptr info_power(int power)
196 {
197     return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
198 }
199
200 /*!
201  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
202  * @param dice ダイス数
203  * @param sides ダイス目
204  * @return フォーマットに従い整形された文字列
205  */
206 /*
207  * Generate power info string such as "power 1d100"
208  */
209 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
210 {
211     return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
212 }
213
214 /*!
215  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
216  * @param rad 効果半径
217  * @return フォーマットに従い整形された文字列
218  */
219 concptr info_radius(POSITION rad)
220 {
221     return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
222 }
223
224 /*!
225  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
226  * @param weight 最大重量
227  * @return フォーマットに従い整形された文字列
228  */
229 concptr info_weight(WEIGHT weight)
230 {
231 #ifdef JP
232     return format("最大重量:%d.%dkg", lb_to_kg_integer(weight), lb_to_kg_fraction(weight));
233 #else
234     return format("max wgt %d", weight / 10);
235 #endif
236 }
237
238 /*!
239  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
240  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
241  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
242  * it must be known, and to study, it must not be known.
243  * @param spell 呪文ID
244  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
245  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
246  * @param use_realm 魔法領域ID
247  * @return 失敗率(%)
248  */
249 static bool spell_okay(PlayerType *player_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
250 {
251     const magic_type *s_ptr;
252
253     /* Access the spell */
254     if (!is_magic(use_realm)) {
255         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
256     } else {
257         s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
258     }
259
260     /* Spell is illegal */
261     if (s_ptr->slevel > player_ptr->lev)
262         return false;
263
264     /* Spell is forgotten */
265     if ((use_realm == player_ptr->realm2) ? (player_ptr->spell_forgotten2 & (1UL << spell)) : (player_ptr->spell_forgotten1 & (1UL << spell))) {
266         /* Never okay */
267         return false;
268     }
269
270     if (player_ptr->pclass == PlayerClassType::SORCERER)
271         return true;
272     if (player_ptr->pclass == PlayerClassType::RED_MAGE)
273         return true;
274
275     /* Spell is learned */
276     if ((use_realm == player_ptr->realm2) ? (player_ptr->spell_learned2 & (1UL << spell)) : (player_ptr->spell_learned1 & (1UL << spell))) {
277         /* Always true */
278         return (!study_pray);
279     }
280
281     /* Okay to study, not to cast */
282     return (!learned);
283 }
284
285 /*!
286  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
287  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
288  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
289  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
290  * @param sval 魔道書のsval
291  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
292  * @param use_realm 魔法領域ID
293  * @return
294  * <pre>
295  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
296  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
297  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
298  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
299  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
300  * </pre>
301  */
302 static int get_spell(PlayerType *player_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, int16_t use_realm)
303 {
304     int i;
305     SPELL_IDX spell = -1;
306     int num = 0;
307     int ask = true;
308     MANA_POINT need_mana;
309     SPELL_IDX spells[64];
310     bool flag, redraw, okay;
311     char choice;
312     const magic_type *s_ptr;
313     char out_val[160];
314     concptr p;
315     COMMAND_CODE code;
316 #ifdef JP
317     char jverb_buf[128];
318 #endif
319     int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
320
321     /* Get the spell, if available */
322     if (repeat_pull(&code)) {
323         *sn = (SPELL_IDX)code;
324         /* Verify the spell */
325         if (spell_okay(player_ptr, *sn, learned, false, use_realm)) {
326             /* Success */
327             return true;
328         }
329     }
330
331     p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
332
333     /* Extract spells */
334     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
335         /* Check for this spell */
336         if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
337             /* Collect this spell */
338             spells[num++] = spell;
339         }
340     }
341
342     /* Assume no usable spells */
343     okay = false;
344
345     /* Assume no spells available */
346     (*sn) = -2;
347
348     /* Check for "okay" spells */
349     for (i = 0; i < num; i++) {
350         /* Look for "okay" spells */
351         if (spell_okay(player_ptr, spells[i], learned, false, use_realm))
352             okay = true;
353     }
354
355     /* No "okay" spells */
356     if (!okay)
357         return false;
358     if (((use_realm) != player_ptr->realm1) && ((use_realm) != player_ptr->realm2) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::SORCERER) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::RED_MAGE))
359         return false;
360     if (((player_ptr->pclass == PlayerClassType::SORCERER) || (player_ptr->pclass == PlayerClassType::RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm))
361         return false;
362     if ((player_ptr->pclass == PlayerClassType::RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1))
363         return false;
364
365     /* Assume cancelled */
366     *sn = (-1);
367
368     flag = false;
369     redraw = false;
370
371     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
372     handle_stuff(player_ptr);
373
374     /* Build a prompt (accept all spells) */
375 #ifdef JP
376     jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
377     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
378 #else
379     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
380 #endif
381
382     choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
383     while (!flag) {
384         if (choice == ESCAPE)
385             choice = ' ';
386         else if (!get_com(out_val, &choice, true))
387             break;
388
389         if (use_menu && choice != ' ') {
390             switch (choice) {
391             case '0': {
392                 screen_load();
393                 return false;
394             }
395
396             case '8':
397             case 'k':
398             case 'K': {
399                 menu_line += (num - 1);
400                 break;
401             }
402
403             case '2':
404             case 'j':
405             case 'J': {
406                 menu_line++;
407                 break;
408             }
409
410             case 'x':
411             case 'X':
412             case '\r':
413             case '\n': {
414                 i = menu_line - 1;
415                 ask = false;
416                 break;
417             }
418             }
419             if (menu_line > num)
420                 menu_line -= num;
421             /* Display a list of spells */
422             print_spells(player_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
423             if (ask)
424                 continue;
425         } else {
426             /* Request redraw */
427             if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
428                 /* Show the list */
429                 if (!redraw) {
430                     redraw = true;
431                     screen_save();
432
433                     /* Display a list of spells */
434                     print_spells(player_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
435                 }
436
437                 /* Hide the list */
438                 else {
439                     if (use_menu)
440                         continue;
441
442                     /* Hide list */
443                     redraw = false;
444                     screen_load();
445                 }
446
447                 /* Redo asking */
448                 continue;
449             }
450
451             /* Note verify */
452             ask = (isupper(choice));
453
454             /* Lowercase */
455             if (ask)
456                 choice = (char)tolower(choice);
457
458             /* Extract request */
459             i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
460         }
461
462         /* Totally Illegal */
463         if ((i < 0) || (i >= num)) {
464             bell();
465             continue;
466         }
467
468         /* Save the spell index */
469         spell = spells[i];
470
471         /* Require "okay" spells */
472         if (!spell_okay(player_ptr, spell, learned, false, use_realm)) {
473             bell();
474 #ifdef JP
475             msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
476 #else
477             msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
478 #endif
479
480             continue;
481         }
482
483         /* Verify it */
484         if (ask) {
485             char tmp_val[160];
486
487             /* Access the spell */
488             if (!is_magic(use_realm)) {
489                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
490             } else {
491                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
492             }
493
494             /* Extract mana consumption rate */
495             if (use_realm == REALM_HISSATSU) {
496                 need_mana = s_ptr->smana;
497             } else {
498                 need_mana = mod_need_mana(player_ptr, s_ptr->smana, spell, use_realm);
499             }
500
501             /* Prompt */
502 #ifdef JP
503             jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
504             /* 英日切り替え機能に対応 */
505             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ", exe_spell(player_ptr, use_realm, spell, SpellProcessType::NAME), need_mana,
506                 spell_chance(player_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
507 #else
508             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ", prompt, exe_spell(player_ptr, use_realm, spell, SpellProcessType::NAME), need_mana,
509                 spell_chance(player_ptr, spell, use_realm));
510 #endif
511
512             /* Belay that order */
513             if (!get_check(tmp_val))
514                 continue;
515         }
516
517         /* Stop the loop */
518         flag = true;
519     }
520
521     if (redraw)
522         screen_load();
523
524     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
525     handle_stuff(player_ptr);
526
527     /* Abort if needed */
528     if (!flag)
529         return false;
530
531     /* Save the choice */
532     (*sn) = spell;
533
534     repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
535
536     /* Success */
537     return true;
538 }
539
540 /*!
541  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
542  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
543  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
544  */
545 static void confirm_use_force(PlayerType *player_ptr, bool browse_only)
546 {
547     char which;
548     COMMAND_CODE code;
549
550     /* Get the item index */
551     if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE)) {
552         browse_only ? do_cmd_mind_browse(player_ptr) : do_cmd_mind(player_ptr);
553         return;
554     }
555
556     /* Show the prompt */
557     prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
558
559     while (true) {
560         /* Get a key */
561         which = inkey();
562
563         if (which == ESCAPE)
564             break;
565         else if (which == 'w') {
566             repeat_push(INVEN_FORCE);
567             break;
568         }
569     }
570
571     /* Clear the prompt line */
572     prt("", 0, 0);
573
574     if (which == 'w') {
575         browse_only ? do_cmd_mind_browse(player_ptr) : do_cmd_mind(player_ptr);
576     }
577 }
578
579 static FuncItemTester get_castable_spellbook_tester(PlayerType *player_ptr)
580 {
581     return FuncItemTester([](auto p_ptr, auto o_ptr) { return check_book_realm(p_ptr, o_ptr->tval, o_ptr->sval); }, player_ptr);
582 }
583
584 static FuncItemTester get_learnable_spellbook_tester(PlayerType *player_ptr)
585 {
586     if (player_ptr->realm2 == REALM_NONE) {
587         return get_castable_spellbook_tester(player_ptr);
588     } else {
589         return FuncItemTester(item_tester_learn_spell, player_ptr);
590     }
591 }
592
593 /*!
594  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
595  * Peruse the spells/prayers in a book
596  * @details
597  * <pre>
598  * Note that *all* spells in the book are listed
599  *
600  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
601  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
602  * </pre>
603  */
604 void do_cmd_browse(PlayerType *player_ptr)
605 {
606     OBJECT_IDX item;
607     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
608     int16_t use_realm = 0;
609     int j, line;
610     SPELL_IDX spell = -1;
611     int num = 0;
612
613     SPELL_IDX spells[64];
614     char temp[62 * 4];
615
616     object_type *o_ptr;
617
618     concptr q, s;
619
620     /* Warriors are illiterate */
621     if (!(player_ptr->realm1 || player_ptr->realm2) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::SORCERER) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::RED_MAGE)) {
622         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
623         return;
624     }
625
626     PlayerClass(player_ptr).break_samurai_stance({ SamuraiStanceType::MUSOU });
627
628     if (player_ptr->pclass == PlayerClassType::FORCETRAINER) {
629         if (player_has_no_spellbooks(player_ptr)) {
630             confirm_use_force(player_ptr, true);
631             return;
632         }
633     }
634
635     /* Restrict choices to "useful" books */
636     auto item_tester = get_learnable_spellbook_tester(player_ptr);
637
638     q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
639     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
640
641     o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (player_ptr->pclass == PlayerClassType::FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), item_tester);
642
643     if (!o_ptr) {
644         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
645         {
646             do_cmd_mind_browse(player_ptr);
647             return;
648         }
649         return;
650     }
651
652     /* Access the item's sval */
653     sval = o_ptr->sval;
654
655     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
656
657     /* Track the object kind */
658     object_kind_track(player_ptr, o_ptr->k_idx);
659     handle_stuff(player_ptr);
660
661     /* Extract spells */
662     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
663         /* Check for this spell */
664         if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
665             /* Collect this spell */
666             spells[num++] = spell;
667         }
668     }
669
670     screen_save();
671     prt("", 0, 0);
672
673     /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
674     while (true) {
675         /* Ask for a spell, allow cancel */
676         if (!get_spell(player_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, true, use_realm)) {
677             /* If cancelled, leave immediately. */
678             if (spell == -1)
679                 break;
680
681             /* Display a list of spells */
682             print_spells(player_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
683
684             /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
685             if (use_realm == REALM_HISSATSU)
686                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
687             else
688                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
689             (void)inkey();
690
691             screen_load();
692
693             return;
694         }
695
696         /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
697         term_erase(14, 14, 255);
698         term_erase(14, 13, 255);
699         term_erase(14, 12, 255);
700         term_erase(14, 11, 255);
701
702         shape_buffer(exe_spell(player_ptr, use_realm, spell, SpellProcessType::DESCRIPTION), 62, temp, sizeof(temp));
703
704         for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j])) {
705             prt(&temp[j], line, 15);
706             line++;
707         }
708     }
709     screen_load();
710 }
711
712 /*!
713  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
714  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
715  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
716  */
717 static void change_realm2(PlayerType *player_ptr, int16_t next_realm)
718 {
719     int i, j = 0;
720     char tmp[80];
721
722     for (i = 0; i < 64; i++) {
723         player_ptr->spell_order[j] = player_ptr->spell_order[i];
724         if (player_ptr->spell_order[i] < 32)
725             j++;
726     }
727     for (; j < 64; j++)
728         player_ptr->spell_order[j] = 99;
729
730     for (i = 32; i < 64; i++) {
731         player_ptr->spell_exp[i] = PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::UNSKILLED);
732     }
733     player_ptr->spell_learned2 = 0L;
734     player_ptr->spell_worked2 = 0L;
735     player_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
736
737     sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "changed magic realm from %s to %s."), realm_names[player_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
738     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
739     player_ptr->old_realm |= 1U << (player_ptr->realm2 - 1);
740     player_ptr->realm2 = next_realm;
741
742     player_ptr->update |= (PU_REORDER);
743     player_ptr->update |= (PU_SPELLS);
744     handle_stuff(player_ptr);
745
746     /* Load an autopick preference file */
747     autopick_load_pref(player_ptr, false);
748 }
749
750 /*!
751  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
752  * Study a book to gain a new spell/prayer
753  */
754 void do_cmd_study(PlayerType *player_ptr)
755 {
756     int i;
757     OBJECT_IDX item;
758     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
759     int increment = 0;
760     bool learned = false;
761
762     /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
763     SPELL_IDX spell = -1;
764     concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
765     object_type *o_ptr;
766     concptr q, s;
767
768     if (!player_ptr->realm1) {
769         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
770         return;
771     }
772
773     if (cmd_limit_blind(player_ptr))
774         return;
775     if (cmd_limit_confused(player_ptr))
776         return;
777
778     if (!(player_ptr->new_spells)) {
779         msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
780         return;
781     }
782
783     PlayerClass(player_ptr).break_samurai_stance({ SamuraiStanceType::MUSOU });
784
785 #ifdef JP
786     if (player_ptr->new_spells < 10) {
787         msg_format("あと %d つの%sを学べる。", player_ptr->new_spells, p);
788     } else {
789         msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", player_ptr->new_spells, p);
790     }
791 #else
792     msg_format("You can learn %d new %s%s.", player_ptr->new_spells, p, (player_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
793 #endif
794
795     msg_print(nullptr);
796
797     /* Restrict choices to "useful" books */
798     auto item_tester = get_learnable_spellbook_tester(player_ptr);
799
800     q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
801     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
802
803     o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), item_tester);
804
805     if (!o_ptr)
806         return;
807
808     /* Access the item's sval */
809     sval = o_ptr->sval;
810
811     if (o_ptr->tval == get_realm2_book(player_ptr)) {
812         increment = 32;
813     } else if (o_ptr->tval != get_realm1_book(player_ptr)) {
814         if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? ")))
815             return;
816         change_realm2(player_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
817         increment = 32;
818     }
819
820     /* Track the object kind */
821     object_kind_track(player_ptr, o_ptr->k_idx);
822     handle_stuff(player_ptr);
823
824     /* Mage -- Learn a selected spell */
825     if (mp_ptr->spell_book != ItemKindType::LIFE_BOOK) {
826         /* Ask for a spell, allow cancel */
827         if (!get_spell(player_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, false, tval2realm(o_ptr->tval)) && (spell == -1))
828             return;
829     }
830
831     /* Priest -- Learn a random prayer */
832     else {
833         int k = 0;
834         int gift = -1;
835
836         /* Extract spells */
837         for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
838             /* Check spells in the book */
839             if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
840                 /* Skip non "okay" prayers */
841                 if (!spell_okay(player_ptr, spell, false, true, (increment ? player_ptr->realm2 : player_ptr->realm1)))
842                     continue;
843
844                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
845                 k++;
846
847                 /* Hack -- Apply the randomizer */
848                 if (one_in_(k))
849                     gift = spell;
850             }
851         }
852
853         /* Accept gift */
854         spell = gift;
855     }
856
857     /* Nothing to study */
858     if (spell < 0) {
859         msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
860
861         /* Abort */
862         return;
863     }
864
865     if (increment)
866         spell += increment;
867
868     /* Learn the spell */
869     if (spell < 32) {
870         if (player_ptr->spell_learned1 & (1UL << spell))
871             learned = true;
872         else
873             player_ptr->spell_learned1 |= (1UL << spell);
874     } else {
875         if (player_ptr->spell_learned2 & (1UL << (spell - 32)))
876             learned = true;
877         else
878             player_ptr->spell_learned2 |= (1UL << (spell - 32));
879     }
880
881     if (learned) {
882         auto max_exp = PlayerSkill::spell_exp_at((spell < 32) ? PlayerSkillRank::MASTER : PlayerSkillRank::EXPERT);
883         int old_exp = player_ptr->spell_exp[spell];
884         concptr name = exe_spell(player_ptr, increment ? player_ptr->realm2 : player_ptr->realm1, spell % 32, SpellProcessType::NAME);
885
886         if (old_exp >= max_exp) {
887             msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
888             return;
889         }
890 #ifdef JP
891         if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
892 #else
893         if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
894 #endif
895         {
896             return;
897         }
898
899         auto new_rank = PlayerSkill(player_ptr).gain_spell_skill_exp_over_learning(spell);
900         auto new_rank_str = PlayerSkill::skill_rank_str(new_rank);
901         msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, new_rank_str);
902     } else {
903         /* Find the next open entry in "player_ptr->spell_order[]" */
904         for (i = 0; i < 64; i++) {
905             /* Stop at the first empty space */
906             if (player_ptr->spell_order[i] == 99)
907                 break;
908         }
909
910         /* Add the spell to the known list */
911         player_ptr->spell_order[i++] = spell;
912
913         /* Mention the result */
914 #ifdef JP
915         /* 英日切り替え機能に対応 */
916         if (mp_ptr->spell_book == ItemKindType::MUSIC_BOOK) {
917             msg_format("%sを学んだ。", exe_spell(player_ptr, increment ? player_ptr->realm2 : player_ptr->realm1, spell % 32, SpellProcessType::NAME));
918         } else {
919             msg_format("%sの%sを学んだ。", exe_spell(player_ptr, increment ? player_ptr->realm2 : player_ptr->realm1, spell % 32, SpellProcessType::NAME), p);
920         }
921 #else
922         msg_format("You have learned the %s of %s.", p, exe_spell(player_ptr, increment ? player_ptr->realm2 : player_ptr->realm1, spell % 32, SpellProcessType::NAME));
923 #endif
924     }
925
926     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
927
928     switch (mp_ptr->spell_book) {
929     case ItemKindType::LIFE_BOOK:
930         chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, 1);
931         break;
932     case ItemKindType::DEATH_BOOK:
933         chg_virtue(player_ptr, V_UNLIFE, 1);
934         break;
935     case ItemKindType::NATURE_BOOK:
936         chg_virtue(player_ptr, V_NATURE, 1);
937         break;
938     default:
939         chg_virtue(player_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
940         break;
941     }
942
943     sound(SOUND_STUDY);
944
945     /* One less spell available */
946     player_ptr->learned_spells++;
947
948     /* Update Study */
949     player_ptr->update |= (PU_SPELLS);
950     update_creature(player_ptr);
951
952     /* Redraw object recall */
953     player_ptr->window_flags |= (PW_OBJECT);
954 }
955
956 /*!
957  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
958  * Cast a spell
959  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
960  * @return 詠唱したらtrue
961  */
962 bool do_cmd_cast(PlayerType *player_ptr)
963 {
964     OBJECT_IDX item;
965     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
966     SPELL_IDX spell;
967     int16_t realm;
968     int chance;
969     int increment = 0;
970     int16_t use_realm;
971     MANA_POINT need_mana;
972
973     concptr prayer;
974     object_type *o_ptr;
975     const magic_type *s_ptr;
976     concptr q, s;
977
978     bool over_exerted = false;
979
980     /* Require spell ability */
981     if (!player_ptr->realm1 && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::SORCERER) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::RED_MAGE)) {
982         msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
983         return false;
984     }
985
986     if (player_ptr->blind || no_lite(player_ptr)) {
987         if (player_ptr->pclass == PlayerClassType::FORCETRAINER)
988             confirm_use_force(player_ptr, false);
989         else {
990             msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
991             flush();
992         }
993         return false;
994     }
995
996     if (cmd_limit_confused(player_ptr))
997         return false;
998
999     if (player_ptr->realm1 == REALM_HEX) {
1000         if (SpellHex(player_ptr).is_casting_full_capacity()) {
1001             auto flag = false;
1002             msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not cast more spells."));
1003             flush();
1004             if (player_ptr->lev >= 35) {
1005                 flag = SpellHex(player_ptr).stop_spells_with_selection();
1006             }
1007
1008             if (!flag) {
1009                 return false;
1010             }
1011         }
1012     }
1013
1014     if (player_ptr->pclass == PlayerClassType::FORCETRAINER) {
1015         if (player_has_no_spellbooks(player_ptr)) {
1016             confirm_use_force(player_ptr, false);
1017             return true; //!< 錬気キャンセル時の処理がない
1018         }
1019     }
1020
1021     prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1022
1023     q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1024     s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1025
1026     auto item_tester = get_castable_spellbook_tester(player_ptr);
1027
1028     o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (player_ptr->pclass == PlayerClassType::FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), item_tester);
1029     if (!o_ptr) {
1030         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1031         {
1032             do_cmd_mind(player_ptr);
1033             return true; //!< 錬気キャンセル時の処理がない
1034         }
1035         return false;
1036     }
1037
1038     /* Access the item's sval */
1039     sval = o_ptr->sval;
1040
1041     if ((player_ptr->pclass != PlayerClassType::SORCERER) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::RED_MAGE) && (o_ptr->tval == get_realm2_book(player_ptr)))
1042         increment = 32;
1043
1044     /* Track the object kind */
1045     object_kind_track(player_ptr, o_ptr->k_idx);
1046     handle_stuff(player_ptr);
1047
1048     if ((player_ptr->pclass == PlayerClassType::SORCERER) || (player_ptr->pclass == PlayerClassType::RED_MAGE))
1049         realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1050     else if (increment)
1051         realm = player_ptr->realm2;
1052     else
1053         realm = player_ptr->realm1;
1054
1055         /* Ask for a spell */
1056 #ifdef JP
1057     if (!get_spell(player_ptr, &spell,
1058             ((mp_ptr->spell_book == ItemKindType::LIFE_BOOK)       ? "詠唱する"
1059                 : (mp_ptr->spell_book == ItemKindType::MUSIC_BOOK) ? "歌う"
1060                                                                    : "唱える"),
1061             sval, true, realm)) {
1062         if (spell == -2)
1063             msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1064         return false;
1065     }
1066 #else
1067     if (!get_spell(player_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == ItemKindType::LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), sval, true, realm)) {
1068         if (spell == -2)
1069             msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1070         return false;
1071     }
1072 #endif
1073
1074     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1075     if (use_realm == REALM_HEX) {
1076         if (SpellHex(player_ptr).is_spelling_specific(spell)) {
1077             msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1078             return false;
1079         }
1080     }
1081
1082     if (!is_magic(use_realm)) {
1083         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1084     } else {
1085         s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1086     }
1087
1088     /* Extract mana consumption rate */
1089     need_mana = mod_need_mana(player_ptr, s_ptr->smana, spell, realm);
1090
1091     /* Verify "dangerous" spells */
1092     if (need_mana > player_ptr->csp) {
1093         if (flush_failure)
1094             flush();
1095
1096             /* Warning */
1097 #ifdef JP
1098         msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1099             ((mp_ptr->spell_book == ItemKindType::LIFE_BOOK)      ? "詠唱する"
1100                 : (mp_ptr->spell_book == ItemKindType::LIFE_BOOK) ? "歌う"
1101                                                                   : "唱える"));
1102 #else
1103         msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.", ((mp_ptr->spell_book == ItemKindType::LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), prayer);
1104 #endif
1105
1106         if (!over_exert)
1107             return false;
1108
1109         /* Verify */
1110         if (!get_check_strict(player_ptr, _("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL))
1111             return false;
1112     }
1113
1114     /* Spell failure chance */
1115     chance = spell_chance(player_ptr, spell, use_realm);
1116
1117     /* Failed spell */
1118     if (randint0(100) < chance) {
1119         if (flush_failure)
1120             flush();
1121
1122         msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1123         sound(SOUND_FAIL);
1124
1125         switch (realm) {
1126         case REALM_LIFE:
1127             if (randint1(100) < chance)
1128                 chg_virtue(player_ptr, V_VITALITY, -1);
1129             break;
1130         case REALM_DEATH:
1131             if (randint1(100) < chance)
1132                 chg_virtue(player_ptr, V_UNLIFE, -1);
1133             break;
1134         case REALM_NATURE:
1135             if (randint1(100) < chance)
1136                 chg_virtue(player_ptr, V_NATURE, -1);
1137             break;
1138         case REALM_DAEMON:
1139             if (randint1(100) < chance)
1140                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, 1);
1141             break;
1142         case REALM_CRUSADE:
1143             if (randint1(100) < chance)
1144                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
1145             break;
1146         case REALM_HEX:
1147             if (randint1(100) < chance)
1148                 chg_virtue(player_ptr, V_COMPASSION, -1);
1149             break;
1150         default:
1151             if (randint1(100) < chance)
1152                 chg_virtue(player_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1153             break;
1154         }
1155
1156         /* Failure casting may activate some side effect */
1157         exe_spell(player_ptr, realm, spell, SpellProcessType::FAIL);
1158
1159         if ((o_ptr->tval == ItemKindType::CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1160             msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1161             wild_magic(player_ptr, spell);
1162         } else if ((o_ptr->tval == ItemKindType::DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1163             if ((sval == 3) && one_in_(2)) {
1164                 sanity_blast(player_ptr, 0, true);
1165             } else {
1166                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1167                 take_hit(player_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"));
1168
1169                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !player_ptr->hold_exp)
1170                     lose_exp(player_ptr, spell * 250);
1171             }
1172         } else if ((o_ptr->tval == ItemKindType::MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell)) {
1173             msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1174             aggravate_monsters(player_ptr, 0);
1175         }
1176         if (randint1(100) >= chance)
1177             chg_virtue(player_ptr, V_CHANCE, -1);
1178     }
1179
1180     /* Process spell */
1181     else {
1182         /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1183         if (!exe_spell(player_ptr, realm, spell, SpellProcessType::CAST))
1184             return false;
1185
1186         if (randint1(100) < chance)
1187             chg_virtue(player_ptr, V_CHANCE, 1);
1188
1189         /* A spell was cast */
1190         if (!(increment ? (player_ptr->spell_worked2 & (1UL << spell)) : (player_ptr->spell_worked1 & (1UL << spell))) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::SORCERER) && (player_ptr->pclass != PlayerClassType::RED_MAGE)) {
1191             int e = s_ptr->sexp;
1192
1193             /* The spell worked */
1194             if (realm == player_ptr->realm1) {
1195                 player_ptr->spell_worked1 |= (1UL << spell);
1196             } else {
1197                 player_ptr->spell_worked2 |= (1UL << spell);
1198             }
1199
1200             gain_exp(player_ptr, e * s_ptr->slevel);
1201             player_ptr->window_flags |= (PW_OBJECT);
1202
1203             switch (realm) {
1204             case REALM_LIFE:
1205                 chg_virtue(player_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1206                 chg_virtue(player_ptr, V_COMPASSION, 1);
1207                 chg_virtue(player_ptr, V_VITALITY, 1);
1208                 chg_virtue(player_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1209                 break;
1210             case REALM_DEATH:
1211                 chg_virtue(player_ptr, V_UNLIFE, 1);
1212                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
1213                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, -1);
1214                 chg_virtue(player_ptr, V_VITALITY, -1);
1215                 break;
1216             case REALM_DAEMON:
1217                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
1218                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, -1);
1219                 chg_virtue(player_ptr, V_HONOUR, -1);
1220                 chg_virtue(player_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1221                 break;
1222             case REALM_CRUSADE:
1223                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, 1);
1224                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, 1);
1225                 chg_virtue(player_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1226                 chg_virtue(player_ptr, V_HONOUR, 1);
1227                 break;
1228             case REALM_NATURE:
1229                 chg_virtue(player_ptr, V_NATURE, 1);
1230                 chg_virtue(player_ptr, V_HARMONY, 1);
1231                 break;
1232             case REALM_HEX:
1233                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
1234                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, -1);
1235                 chg_virtue(player_ptr, V_HONOUR, -1);
1236                 chg_virtue(player_ptr, V_COMPASSION, -1);
1237                 break;
1238             default:
1239                 chg_virtue(player_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1240                 break;
1241             }
1242         }
1243         switch (realm) {
1244         case REALM_LIFE:
1245             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1246                 chg_virtue(player_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1247             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1248                 chg_virtue(player_ptr, V_COMPASSION, 1);
1249             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1250                 chg_virtue(player_ptr, V_VITALITY, 1);
1251             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1252                 chg_virtue(player_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1253             break;
1254         case REALM_DEATH:
1255             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1256                 chg_virtue(player_ptr, V_UNLIFE, 1);
1257             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1258                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
1259             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1260                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, -1);
1261             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1262                 chg_virtue(player_ptr, V_VITALITY, -1);
1263             break;
1264         case REALM_DAEMON:
1265             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1266                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
1267             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1268                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, -1);
1269             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1270                 chg_virtue(player_ptr, V_HONOUR, -1);
1271             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1272                 chg_virtue(player_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1273             break;
1274         case REALM_CRUSADE:
1275             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1276                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, 1);
1277             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1278                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, 1);
1279             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1280                 chg_virtue(player_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1281             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1282                 chg_virtue(player_ptr, V_HONOUR, 1);
1283             break;
1284         case REALM_NATURE:
1285             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1286                 chg_virtue(player_ptr, V_NATURE, 1);
1287             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1288                 chg_virtue(player_ptr, V_HARMONY, 1);
1289             break;
1290         case REALM_HEX:
1291             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1292                 chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
1293             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1294                 chg_virtue(player_ptr, V_FAITH, -1);
1295             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1296                 chg_virtue(player_ptr, V_HONOUR, -1);
1297             if (randint1(100 + player_ptr->lev) < need_mana)
1298                 chg_virtue(player_ptr, V_COMPASSION, -1);
1299             break;
1300         }
1301         if (any_bits(mp_ptr->spell_xtra, extra_magic_gain_exp)) {
1302             PlayerSkill(player_ptr).gain_spell_skill_exp(realm, spell);
1303         }
1304     }
1305
1306     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
1307
1308     /* Sufficient mana */
1309     if (need_mana <= player_ptr->csp) {
1310         /* Use some mana */
1311         player_ptr->csp -= need_mana;
1312     } else
1313         over_exerted = true;
1314     player_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1315
1316     /* Over-exert the player */
1317     if (over_exerted) {
1318         int oops = need_mana;
1319         player_ptr->csp = 0;
1320         player_ptr->csp_frac = 0;
1321         msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1322         (void)BadStatusSetter(player_ptr).mod_paralysis(randint1(5 * oops + 1));
1323         switch (realm) {
1324         case REALM_LIFE:
1325             chg_virtue(player_ptr, V_VITALITY, -10);
1326             break;
1327         case REALM_DEATH:
1328             chg_virtue(player_ptr, V_UNLIFE, -10);
1329             break;
1330         case REALM_DAEMON:
1331             chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, 10);
1332             break;
1333         case REALM_NATURE:
1334             chg_virtue(player_ptr, V_NATURE, -10);
1335             break;
1336         case REALM_CRUSADE:
1337             chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -10);
1338             break;
1339         case REALM_HEX:
1340             chg_virtue(player_ptr, V_COMPASSION, 10);
1341             break;
1342         default:
1343             chg_virtue(player_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1344             break;
1345         }
1346
1347         /* Damage CON (possibly permanently) */
1348         if (randint0(100) < 50) {
1349             bool perm = (randint0(100) < 25);
1350
1351             msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1352
1353             /* Reduce constitution */
1354             (void)dec_stat(player_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1355         }
1356     }
1357
1358     player_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER);
1359     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
1360
1361     return true; //!< @note 詠唱した
1362 }